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===《冰封王座》不死族几种基本战术===
/ 2007-05-08 23:20:05
/ 个人分类:
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
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山起山落vL/c+M~4m W3mQ*m
这恐怕是
到现在为止最
了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要120,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)
山起山落,ZT `#{(R4f
山起山落3z-@\M.gxb
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
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em vZa'F_,i0
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个
的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
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山起山落0|\7G*E e8y
山起山落/Q jLB1W c6?r
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
山起山落{!qERmPm
山起山落-?N5jN*Hjru
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。
收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
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山起山落G3\Hvh3PV9V7tC(o
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
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这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
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山起山落}~4U1t$|ek,G#?
5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王
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从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了
版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
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山起山落+{A
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6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
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103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
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7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
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当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
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山起山落Nj}m y B 8.阴影
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情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
山起山落:Zs
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9.空投战术
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利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个
法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
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10.英雄BT技能战术
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山起山落X8mII'Xv9Eu
从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。
山起山落,?,O$c7rGK/fn
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, 2007-5-08)
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66 / 2008-08-31 15:12:11
啥时候把人口的安排说说
kike / 2008-04-19 13:14:42
卩s:專属。 / 2008-01-06 18:10:40
死骑复活的怪物是无敌的. 和皮厚不厚没什么关系呀~ 不错~总结的挺经典哒
Guest / 2007-10-26 18:00:42
不错,挺好,QQ391000644我的,嘿嘿,也爱打魔兽.
Guest / 2007-10-26 17:59:57
不错,挺好,QQ391000644我的,嘿嘿,也爱打魔兽.
无敌 / 2007-08-05 21:25:06
太经典了 评分:
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2001-2008【求助】请问不死族的“破坏者”有什么用呢,
标题:
【求助】请问不死族的“破坏者”有什么用呢,
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发表于 2006-4-22 21:53
【求助】请问不死族的“破坏者”有什么用呢,
请从第一个技能开始说起,我怎么和电脑打实用不明显【汗水】
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发表于 2006-4-22 22:52
屠杀农民和法师和箭塔最快的单位~~就是毁灭者~~
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发表于 2006-4-22 22:54
最初由 8861030 发表
[B]屠杀农民和法师和箭塔最快的单位~~就是毁灭者~~ [/B]
后期还有谁去杀农民
啊,如果对方没有法师部队就没什么用了吗.3..
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发表于 2006-4-22 23:24
【汗水】 确实是A塔最好用的单位.......他第1个技能都不知道....就是能趋散摸法.....还是不用魔法的....趋散以后没趋散的1中效果你就得到75血和50魔法~~~破坏之球....看解释吧很清楚,吸魔...只能吸自己单位的连盟友都不成好象.第4个不用解释了.老实说破坏者A所有重甲单位都很HAPPY特快~~~~~~
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发表于 2006-4-22 23:37
。。。。。。。。。
下载个宝典之类看看吧,应该对你会有很大帮助。
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发表于 2006-4-23 12:48
这个单位是人族的噩梦,加上不差于对手的操作,英雄等级,对人族,可以说是完全压制.......
他是高魔攻打重甲.简直就是砍瓜切菜
摸法免疫.驱散,魔法贱射,还有不用他的理由吗?
很多人都问我为何这么有品味?其实我哪里有什么秘诀呢,我只是把别人学习的时间都花在了喝咖啡上。
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发表于 2006-4-23 16:43
魔免这点很重要,这个主要用这点的
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发表于 2006-4-23 17:24
第一个技能是吞噬魔法就是可吸收状态魔法比如:女巫的减速 和撒满的嗜血 还有召唤生物150点还是250点生命忘了,并用来补充自己的魔法然后配合第2个技能.
第2个技能是自动释放魔法有饯射作用还加强了好想是10或20点的攻击力和老虎的火箭差不多的只是多了贱射
第3个不清楚好象是被动魔法估计是魔免加不停的减少自己的魔法就是你不打打的时候也会慢慢的减少魔法
第4个就是完全吸收自己魔法部队包括英雄身上的魔法直给自己用高手的话都是变一只在吸一辆雕象的魔法被吸的在变在吸这样可保证每只都有很多的魔法貌似刚变的时候没魔法值好象
大概就是这样因为我不是打鬼族的知道不是很清楚请高手补充,玩魔兽必须要知道对方兵的作用才能更好的克制对手建议不知道其他族的兵的作用的人可玩玩其他族试试这样你也比较知道下各个族的打法特征,采用更好对付方法,看录象也是个很好的方法
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发表于 2006-4-23 17:36
最初由 斩猪 发表
[B]这个单位是人族的噩梦,加上不差于对手的操作,英雄等级,对人族,可以说是完全压制.......
他是高魔攻打重甲.简直就是砍瓜切菜
摸法免疫.驱散,魔法贱射,还有不用他的理由吗? [/B]
目前所知道的除了火***没什么好克制他的
龙鹰会被蜘蛛捞下来没什么一样还不能用空中锁链
飞机也怕蛛蛛除非对方全毁灭
坦克对天也不错不过没人出了消耗太大了人族能对付他就这4个,
对等状态下火***才可但是火***怕提速的地鬼还是请高手出战术
没好的战术搭配就靠好的操作赢吧
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发表于 2006-4-23 18:23
【汗水】 火***其实也怕破坏者.....(主要是火***跑不了.但是破坏想跑就跑.....魔法免疫不怕锤子和圣光,而火***.....血还比较少....LICH1放能放倒N个....).反正破坏着吸了魔法以后1段时间可以说基本无敌......(当然除了魔免的对空单位....)没魔法以后.......火***打他轻松多了........但是后强到后期基本是被秒的.又不能出太多..........
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发表于 2006-4-23 19:45
毁灭已被某些HUMAN称为强大的到bug级别了
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发表于 2006-4-23 20:49
最初由 firen 发表
[B]毁灭已被某些HUMAN称为强大的到bug级别了 [/B]
不平衡~我看到不死族,还没打哪就心寒了
正常是大法加山丘加火***慢慢磨他,可是没胜利希望啊
反正是输,那我到见不死就用山王加圣骑加飞机 用了
几次还是输~
吾本息机忘世、槁木死灰之人,念念在滋于古之忠臣义士、侠儿剑客,读其遗事亦为泣泪横流,痛哭滂沱而若不自禁,今虽不能视富贵若浮云,然立心之本,岂能尽忘?我身入梏炬,我心受梏方,天地大无耻,吾对之以二字,曰“灌水是正道!”
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发表于 2006-4-24 11:52
我建议大家还是不要考虑使用破坏者!!! 它们实在太贵!而且要到游戏后期才能出,大家有没有见过 WCG 上的高手们使用呢?
我从来没有见到。如果纯粹是为了玩,为了娱乐,那就无所谓了~~
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发表于 2006-4-24 15:54
这是一个好用到被ORC+HUM说成BUG的兵种。。。。。
【支持】 【支持】
不玩魔兽好多年....
http://photo.163.com/photos/renyu1121541/
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发表于 2006-4-24 19:31
攻击力已经削弱了 怎么还有人在抱怨呢
www.netshow .com game.ali213.net
我们每天在进步
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( Mon, 2 Aug 2010 13:02:13 +0800 )
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作者:Replays.Net|老粉
友情感谢:Replays.Net UD区PK]yilong
随着BM装备流的诞生,现在兽族对抗亡灵的胜率已经越来越高。无论是职业,还是业余,亡灵天灾都较兽人部落要弱势很多。在大赛上,很多顶尖亡灵都被兽族选手阻隔在小组外,能夺得大赛前3更是凤毛麟角。是亡灵选手不努力吗?是亡灵选手的实力太弱吗?是Uder不思进取不开发新战术吗?事实不是这样的。只要经常逛U区的水友,就会知道Uder非常乐观地面对现在UD的境地,虽然偶尔会抱怨一下,但不会妨碍他们对新战术的研究。下面我要为大家介绍的,正是U区灭兽五虎将之一yilong的招牌战术一龙流。
战术名称:一龙流,其含义就是合而为一,聚而为龙。虽然每个单位都不强,但是聚合在一起就能发挥出强大的实力。
针对对象:首发BM的ORCer,最好是纯物理输出的部队。
适用人群:有一定操作水平的,最好是VS 10+的UDer。
战术核心:关键在于时机的把握和资源的分配。利用前期的偷练使DK到3,买出2发FL骚扰一下刚MF完的大G(运气好能杀死2个),然后出一个天鬼火力侦察,开始转出ZZ+女妖的部队。然后根据ORC的兵种来决定自己的部队转型,并利用ORC不带TP的特点来偷袭地洞换TP等。
开局比较特别,是狗流速DK开局。BC-BA-出一个农民-BZ-出第2个农民-出第3个农民放下BR就去探路。这样开局的好处是保证了狗的数量,而且DK也只比BA-BZ的开局晚几秒而已。DK一出来有4条狗,这时就要利用探路的农民去侦察BM的动向了。如果BM是单独行动的,可能是偷怪也可能是骚扰,那么DK就3陪,小G采木。如果BM带大G MF的,DK直接配合小G MF。
前期MF的核心:
1. BM捉小G,小G就随地伐木,DK同时带骷髅偷练小点(DK+4骷髅甚至可以轻松偷练TM的353怪,EI的分矿)
2. BM跟着DK,那么UD就可以派小G双线MF小点甚至是黄点。
3. 如果前期比较胶着的话,分开后BM肯定会去MF和打宝物提升英雄等级,这时UD就可以果断偷练大点,非常安全,这也是对局势的一种判断。
通常情况,如果按照以上3点来捉,DK到3的速度并不会比BM慢多少。前期还是要以怒练为主,DK到3非常重要,方便2本的骚扰。
细节补充:
1.练完的残血小G应该躲到金矿内部采木防止BM暗杀。
2.DK带骷髅偷怪,应该DK先抗怪,然后先消灭远程攻击的野怪然后DK拉后一点用骷髅来抗近战怪的攻击。
3.小G不要停一直出,大概出到8个左右,为以后的科技做保障。 中期
前期DK顺利到3后,买出2发FL。为什么要出2发FL,而不是Lich呢?因为FL出来得快,可以把骚扰时间提前不少。依靠前期MF的细节,DK到3不会比BM慢,所以当DK带着FL去骚扰的时候,这时BM大概才刚到3级,练完怪的大G回防到基地里(其中还有些贴着药膏的),这些大G就成为了DK和FL的攻击对象。如果2本建筑刚刚造,打退也是一个不错的选择。不久后,ORC的2发英雄就会出来,SH和TC都有不同的思路。
打SH:如果能诱使ORC出SH,那么目的就达到了。众所周知SH是一个刚出来的时候很强,后期成长性很差的英雄。在后期大战里绝对没有TC好用。碰到SH,UD就不要纠缠了,用出了的那个天鬼来做火力侦察,然后DK带着FL 可以偷练怪点。(DK+1组骷髅+FL可以练TR的474海龟,其他图同理)MF怪点的选择最好在ORC基地附近,不容易被BM捉,而且ORC之后练级,就要来UD这边了,这样更方便UD骚扰换家和反捉ORC MF。
打TC:DK+FL,能持续骚扰TC很长的一段时间。FL买个单传,被BM追得紧就传回家养血,DK继续骚扰。在狼骑出来前,TC都别想安心MF。在女妖ZZ出来后,UD就可以开始大胆MF。因为兵力比较强势,正面刚比冰甲ZZ要更猛一些。练到差不多就可以回家挂机了。
期间,还可以利用骷髅+小火人去骚扰ORC的经济。他留个白牛在家防守怎么办?可以用女妖戴个绿帽。, 后期兵力配置
具体出什么兵,要靠2本时骚扰那波的侦察。
通常来说看到兽族是2本或3本双兽栏的,则出狗+ZZ+女妖的部队,不出棺材。这样在50人口内就能有更高的DPS。碰到狗流开局很多ORC都会选择飞龙,但是飞龙来说,和狗+ZZ打阵地战是胜算不大的,何况还有女妖的Mi 和FL的火人。如果是双骑流,狼骑被小G克制,飞龙继续被克制,科多兽也被ZZ+火人+即将到来的大师女妖克制。
如果兽族是走万金油路线,UD可祭起双BT女妖暴力占据流,因为orc单个单位所占人口高(大G3、狼骑3、科多4、白牛3),而UD单个单位所占人口低,(小G2、天鬼2、女妖2),所以女妖数量肯定能压倒ORC地面单位,只要分两队看时机占据即可。只要女妖够多,绝对能占据ORC不少的单位。
打单BE 3本流大G狼骑猎头科多的部队。放弃棺材,出一些男巫。骷髅海打纯物理部队,还有女妖的Mi 作为限制,效果非常好。到后期大战,女妖还可以占据ORC的单位,一龙本人能用70人口来战胜ORC的85人口。
以上3种情况,都3发个Lich带球。2英雄和3英雄死了没所谓,最重要的是DK不能死。
大战操作
编队:小G和英雄编1队,ZZ编2队,女妖棺材等编3队
小G:攻击中甲部队,掩护女妖占据(围住TC逼他踩,然后女妖分2路包抄占据,这样TC被堵截,就无法打断女妖的占据了。
ZZ:在对抗飞龙的时候网下齐射,没有飞龙则优先点射KD,然后才到大G。ZZ是一个非常容易受到攻击的单位,所以走位钻地和缠绕补血一个都不能少。
棺材:不用操作,有白牛则变毁灭。
女妖:先用鼠标框一半绕到战场左侧,再框剩下的女妖绕到战场右侧,然后选中女妖的编队狂“O(欧)”占据ORC的部队。对象优先级:科多,离得最近的满血单位(大G狼骑等)。
英雄:DK要远离TC,这样就不会发生正准备C救自己的单位,结果被TC来一脚的情况。FL,召唤火人,必须要留一些禁言的魔法对BM释放。减攻,使其不能用疾风步,也能很好地限制BM。特别是BM在部队中间被打,立刻禁言BM,如果BM没有无敌就必死无疑。
3发Lich,打飞龙升Nova,打狼骑就升冰甲,躲在部队后面输出,离BM最好远一点。 其他补充:这招其实是一个先主动后变招的战术。用狗流开局看ORC反应,如果ORC出飞龙,然后转出非常克制飞龙的2发FL,ZZ+女妖的部队。而ORC如果是攀3本的话,则直接双BT女妖暴力占据。经济分配到位,把造价昂贵的蜘蛛毁灭变化为便宜的小g、天鬼、女妖,可以压死二本开矿的orc、三本树塔的orc,亡灵把握住节奏在兽族开矿虚弱的时候一波过去,兽族将会很难抵挡。所以一龙流的精粹就是先出招,等ORC根据UD的招数来变招,再拆解ORC的招数,更暴力来克制暴力,并加入女妖作为战术核心。大家以后在使用亡灵的时候不妨在部队里添加一些女妖,当战场上的丢失一个接一个地飘起的时候,就是天灾的绝地反击之时……
( Mon, 2 Aug 2010 13:00:09 +0800 )
Description:
作者:Alwin|Replays.Net
这是来自G联赛风云争霸第二赛季决赛,Infi和Fly的BO7大战其中一场。两位选手大家都相当熟悉了,就不多作介绍了。这场决赛是继09年WCG决赛之后,Infi和Fly又一次在大型比赛的决赛中相遇。只能说,Infi是刘邦,Fly是项羽,胜利女神总是眷顾了Infi。
比赛开始,绿色的人类Infi出生在了地图的11点位置,紫色的兽族Fly出生在了地图的4点位置。Infi常规首发AM练了门口小海龟之后,径直跑向练对点的小海龟,这样即可以避开Fly的骚扰,又能在入夜之后去骚扰兽族的基地。而Fly则是选择出了FS,同样是第一时间练掉门口小海龟之后从右边小路杀向了Infi基地。
入夜之后,Infi试图到Fly家里捞便宜未果,反倒自己家里被FS+大G+狼骚扰的很严重,AM只能回防和FS纠缠起来。二本完成之后,Fly家里平安的放下了2本建筑,而Infi家里一直被压制得放不下2本建筑。进攻才是最好的防守,Infi毅然的召唤了BM去Fly家里对拆。依靠水人和豪猪将Fly刚走出祭坛的TC围杀,但自己的BM也不幸牺牲。纠缠之后双方开始抓紧时间MF提高英雄等级。
Fly因为之前的压制稍有成效,部队的成型比Infi快了不少。在部队初现规模之后,Fly选择试探性的进攻Infi主基地,在拆了一些建筑之后,看到TP回来的Infi和大票民兵,Fly也选择了撤退。打退了Fly的一波进攻之后,Infi继续抓紧时间MF,家里则继续树塔。而Fly稍作休整路过练了海龟之后再次向Infi的基地奔去。
Fly的第二次进攻显然已经不是试探性的了,到达60人口的Fly来势汹汹,大有破釜沉舟之势。而此刻Infi正在练左下的黑胖子,看到基地告急,只能拿了宝物后TP。对于只有45人口的Infi只能依靠家里的塔和民兵协同防守Fly这一波凶猛的进攻。
Infi兽王的吸血光环和命令光环给部队提升了作战能力,依靠主场优势,在兽王被击杀后困难的挡下了Fly的这一波。而Fly因为没有迅速的补给手段,看到自己大部分红血单位,看到Infi那坚固的塔也只能选择撤退。补给一番后,Fly马不停蹄的又一次杀向Infi主基地,Fly深知不能给Infi喘息的机会。而在失去兽王后,Infi没有一战的资本,大部队刚出门就碰到迎面而来的Fly,Infi只能隐身往外四散逃跑,而狼骑则不愧WAR3第一留人单位,把逃窜的来不及隐身的法师一个个网杀。(笔者觉得Infi这一逃倒也是塞翁失马焉知非福,此刻Fly的人口是遥遥领先的,Infi祭坛里还躺着读秒的兽王,如果Fly不选择跑大半个地图追杀人类法师而是直冲Infi基地拆了祭坛,直冲主基地,那么可能局势就明朗多了。)
跟丢了Infi隐身部队的Fly只能拿海龟出气了,而Infi应该庆幸大难不死必有后福。绕了半个地图的男女巫和AM回合后直搞Fly家里脆弱的地洞,而兽王在复活后第一时间去1点位置的分矿丢了两根塔,农民也随行敲塔,要开矿先码塔,Infi的思路很清晰。 而Fly派的苦工却走向了10点位置的分矿侦查,这样一来,Infi第一片分矿的塔起来将毫无悬念了。
Fly深知自己破了人口,对方那孱弱法师部队绝对不是自己对手,虽然自己家里被AM拆了许多地洞,但是刚猛的Fly直搞Infi老巢。这一战,Infi比前两战更要凶险,因为自己把资源投资到了分矿偷塔上,导致自己兵力只有39人口,只能龟缩在家里以待时变。而Fly则全力暴兵,人口达到了61,可以说这一战谁打的好,谁将对今后的局势握有绝对的主动权。事实也证明了Fly选择进攻的时机不算差,但是没能完灭Infi的有生力量为Fly之后的失败埋下了伏笔。这一战打的尤其精彩,Infi再次凭借人类主场活生生的把Fly的强攻给顶了下来,虽然自己的基地基本变成废墟,但是部队却维持在了40人口左右,1点位置的分矿也开了起来。反观Fly虽然拆了Infi大部分建筑,但自己缺少补给没能一鼓作气,部队人口也降到40左右,这一战,还是没能奠定Fly之前的优势,从而开始成为比赛倾斜的分水岭。 退回基地之后,Fly主矿也将近枯竭,一时也没有足够的兵力再次进攻Infi,只能选择开矿。此刻虽然Fly侦查到了Infi 1点位置的分矿,但是茫茫多的塔估计让Fly进攻的欲望全没了。Fly此时能做的只是出个巫医插眼观察Infi有没有再次开矿的举动。Infi在打退Fly之后选择了继续MF提高自己英雄的等级,同时也不忘了用隐身召唤物跟踪Fly大部队侦查动向和骚扰Fly的苦工。Infi用之不尽的召唤物提供了相当廉价的侦查和骚扰,牵制作用。
剩下时间Infi完全掌握了主动权,Infi用召唤物隐身去牵制Fly,而自己舒服的MF,起塔开矿。不过面对Fly,Infi正面部队还是刚不过,过于激进的MF导致被Fly侦查抓到也只能TP。Fly疲于奔波保护两片分矿之间和主基地的地洞,纵使幽灵狼发现了Infi的10点位置有开矿意图也无力阻止。
退回基地之后,Fly主矿也将近枯竭,一时也没有足够的兵力再次进攻Infi,只能选择开矿。此刻虽然Fly侦查到了Infi 1点位置的分矿,但是茫茫多的塔估计让Fly进攻的欲望全没了。Fly此时能做的只是出个巫医插眼观察Infi有没有再次开矿的举动。Infi在打退Fly之后选择了继续MF提高自己英雄的等级,同时也不忘了用隐身召唤物跟踪Fly大部队侦查动向和骚扰Fly的苦工。Infi用之不尽的召唤物提供了相当廉价的侦查和骚扰,牵制作用。
剩下时间Infi完全掌握了主动权,Infi用召唤物隐身去牵制Fly,而自己舒服的MF,起塔开矿。不过面对Fly,Infi正面部队还是刚不过,过于激进的MF导致被Fly侦查抓到也只能TP。Fly疲于奔波保护两片分矿之间和主基地的地洞,纵使幽灵狼发现了Infi的10点位置有开矿意图也无力阻止。
面对Infi的打法,Fly开了双矿一副要和Infi打持久战的态势,Fly不急,这下到Infi急于进攻了,双方在中间酒馆的争夺相当激烈。Infi一度破80人口,而Fly则在60左右徘徊。但是破法小炮男女人的部队无法撼动高等级的FS和TC。Fly也出了投石车和Infi对砸箭塔。(这里笔者想不明白为什么Fly一次也不用FS的大招拆建筑,对方完全没有打断的技能)。虽然节奏在Infi手里,但是打正面还是Fly占有优势,兵种搭配上,Infi毫无胜算,Infi开始琢磨为自己留后路了。 比赛进入到高潮阶段,双方每时每刻都在为每一寸地方争夺,一塔一树林间都发生着激烈的对战。除了中间酒馆,双方也为7点位置的分矿争夺不休。Infi正面打不过就跑,利用AM的传送调动了Fly的大部队到7点位置,而自己则再次飞到了酒馆中间去拆Fly正在营运的分矿,在BM的万兽奔腾和AM的暴雪面前兽族建筑显得弱不禁风。这种拉锯战之间,Infi也为自己留了后招,开始存钱憋狮鹫,深知地面部队无法打正面的Infi改变了自己的部队兵种。Fly虽然一直在防守,但可以看出还是很冷静的,正面一点也不怂,各方面的防守也尽量做到了最好,在比拼多线操作的比赛中,Infi的人类稍占了一些优势。面对Infi的来来回回骚扰,Fly在憋了一波70多人口部队之后选择了强攻Infi的分矿,Infi及时拉出了狮鹫参与战斗。面对这塔和狮鹫还有大量破法,Fly未能扭转乾坤,在Infi的狮鹫成型之后,Fly只能接受失败的苦果。
赛后点评:
Infi不愧世界打兽第一人,可以说Fly完全了解Infi的这种打法,前中期Fly给Infi的压力还是很大的,Fly可能清楚把比赛往后拖会对自己不利,但是中期一次关键的进攻没能给Infi致命的打击,和没有阻止Infi开的第一片分矿成为Fly的败笔。虽然之后,Fly选择以矿对矿,以兵换兵,以塔打塔,以车砸车的策略还是没能在漫长的消耗战中耗死Infi,相反,面对资源始终高于自己的Infi,Fly在兵种转型上显然是力不从心的,纵使有高等级的先知和牛头也敌不过狮鹫群。另外Fly先知一次也没用地震让笔者觉得好可惜。 ( Mon, 2 Aug 2010 12:57:11 +0800 )
Description:
作者:Replays.Net|老粉
WCG过后,竟然不放REP,这让我情何以堪啊,所以WCG的战报理所当然的就变成Zcup的战报。话说10月20多号。中国的高手那是打得一个你死我活、水深火热,而早早结束WCG国内决赛的其他国家的高手也开始乐得清闲的开始打其他杯赛。于是,viOLet和Gru y这2个兽人选手就出现在了Zcup中。说到大局观,Gru y的第1个反应就是:别和我谈大局观好吗?然后又说到意识,viOLet也立刻暴走:和我谈意识?有没搞错。就这样,超出了谈的范畴,那究竟达到了什么境界呢?如懂,请深懂。如不懂,那就看战报吧。
这是回音岛EI的一场比赛。地图上的一草一木,一花一果对于我们这些玩过N的N次方次的人来说完全可以倒背如流。捉MF直线捉?这已经是上个世纪的事了,这个世纪流行换家。没错,有Gru y的比赛里,就有可能会出现经典的“瓜比时刻”。说到底,这个名词就是解释为,Gru y用他非常强大的大局观来运营从而使优势继续扩大或者逆转劣势的一种方式。这场比赛,“瓜比时刻”完全展现得淋漓尽致啊。
一个好的开始,就必须要有一把好的武器(by网游界)。在练333时,紫罗兰( viOLet)成功地获得了一个头环瞬间把Gru y的防御指环比了下去。在魔兽里,指环王已经可以闪到墙角画圈圈了,头环王才是王道。于是,viOLet 练完333后直奔商店,去买了第2个头环。就在viOLet 大秀细节,用单BM绕路逼开大胖子的攻击时,Gru y刚好赶来把绿皮经验收掉的BM仿佛在告诉viOLet :你为什么要多此一举呢?
入夜后,依然是MF的时间。把下面右下角的图片除去,我们可以得出一个结论:viOLet 糟蹋粮食,2人一见如故。要说到糟蹋粮食嘛,你说你打出个大血,为什么要和Gru y纠缠呢,为什么没生命危险还要毫不犹豫的吞下呢?2个BM撞在一起都想往对方身上捅上几刀,还是老样子嘛。viOLet 的BM吃了大血,Gru y自然要怂一下的。于是这个虚张声势的血瓶也成为了2人分手的导火线。(由于截图出错,右下角的图放到后面来说)
又到了MF时间了。随着祭坛上的闪电消失,2个SH安稳又和谐的在对练着。没练到3级,你都别好意思出门跟别人打招呼。就这样,以3级为理想和抱负的2个SH都成功地达到了自己的目的。
原文书接上一回,在图2的右下角,Gru y其实已经酝酿着要换家。毕竟说到对拆,城管和Gru y比起来也只是小巫和大巫的区别。但是,眼看Gru y要先一步拆到viOLet 的建筑,viOLet 派了一个苦工下午耽误了一下Gru y,使得自己更快去到Gru y家中开拆。viOLet 率先TP,但落地时却被KD吃了一个大G回去。这次的交换TP,Gru y损失了2个地洞,而viOLet 只损失了1个地洞而已。
在这时,viOLet 估计已经放弃去营救科多肚子里的大G了,忽然见灵机一动看到了自己手上的幻象权仗,立刻打起了进攻的念头。非常离谱的是,Gru y刚TP到基地已经开始补塔了。是viOLet 用千里传音告诉Gru y说:我来了,招呼下客人这样?很明显不是的,Gru y的大局观再一次完美展现。“大量”的科多兽,没有后路的Gru y只能选择背水一战。但在2根箭塔的笼罩下,Gru y竟然顶住了这波强悍的攻势,但是人口已经处在了下风。
之后,2人继续酝酿着换家。专走诡异路线的Gru y绕到了最底,没想到自己是这么想,对方也是这么想的。于是……准备撞车啦。作为一个新时代的良好公民,Gru y非常努力地避免着撞车,于是又交出了一本TP。
接下来,非常精粹的时刻到了。Gru y在短时间内,一共做了3件事。1,SH带着部队跑到viOLet家中进行换家。2,在换家的同时,拖了N个苦工去分矿造基地造塔。3,BM独自一人跑到viOLet的分矿大砍四方,顺利把分矿砍爆。3样合在一起,就成为了一副很诡异的情景:兽人内战,不但偷出分矿还被人多次换家,这叫靠意识混饭吃的viOLet情何以堪。不过问题不大,兵力优势摆在这呢。viOLet非常淡定,压力不算太大。
仗着兵力比对手要多,viOLet直接杀到Gru y的家中,老奸巨滑……应该说是老谋深算的Gru y完全没有守家的打算,直奔viOLet的基地而去。这次的拆家2人都来真了,直接把基地拔掉,但是Gru y的分矿也已经完成了。
这时主矿的金矿也干了,Gru y的分矿却造好了,这叫viOLet如何能忍?真是士可忍孰不可忍,叔可忍婶不可忍也。也不管Gru y的箭塔了,反正打上灵魂链也就这么一回事。但是内战,viOLet估计非常非常非常少,几乎可以说是没有感受过5根甚至更多箭塔的威力。当在塔群面前交战的时候,viOLet后悔了。加速跑吗?TP吗?输了事小面子事大,viOLet还是选择了打,虽然完全打不过。就这样,大局观无敌的Gru y再一次运筹帷幄赢得了比赛的胜利。
倒数第2后,来一段小插曲吧。为什么夸viOLet意识好?谁看谁知道。第六感兽人是白叫的吗?他行走江湖多年,什么直线捉人啊,将要被捉停止MF啊,这些事都不知道经历过多少次了,所以以下的图片对他来说应该只能算是个家常便饭吧?
比赛点评:码了这么多字终于泪留满面的快要写完了。首先,我代表喜欢我战报的人感谢2位带来精彩比赛的选手。其次,我代表不喜欢我战报的人鄙视一下黑选手的黑子。EI,想要整出点什么花样,那真是很难,特别是兽族内战。但是Gru y凭借着强悍的大局观,成功地做到了翻盘,虽然是依靠塔。就这样,2位兽人之间的内战完美落幕,Gru y继续打他的比赛,而viOLet也继续打他的酱油,于此同时,他行走江湖的事迹里又多了一件:神级撒粉打断药膏。 ( Tue, 25 May 2010 10:32:50 +0800 )
Description:
一场不一样的48进24的比赛,一场耗时72分钟的比赛,一场激烈有余精彩不足的较量, 这就是拖鞋和虎王elegant之间的别样对抗!
话说NE内战算是4族内战中最为精彩好看的一种,不仅因为极富观赏性,更因为战术选择的多样性。在这次ECL第一赛季的复赛上,elegant就使出 了很久未见的XIXI角鹰流。虽然最后遗憾落败,但让观众们看到的是一种不一样的思路,一份不一样的种族魅力。
出生在EI左侧的拖鞋上来将BR种在雇佣兵营附近,之后成功勾到电盾后打到一双耐克。另一边虎王也是练雇佣 兵的开局,只不过没勾电盾且首发了POM,打到回2戒指一个。拖鞋的小精灵探到elegant这边的开局后DH直奔elegant家而来打退一口月井,打 掉一个精灵并抢掉了右侧雇佣兵营的一个绿皮。之后POM买了一双鞋带着DH兜一会地图,拖鞋也知道对方不是双BR女猎RUSH,放心的用BR配合AC绿皮 双线练掉了分矿。既然是角鹰骑士流,elegant前期出的这几个AC在DH面前生命力就是很弱,但又不能不阻止拖鞋的分矿计划。于是众ACMM被DH一 人杀退,POM孤身一人想要强拆掉建造中的基地。无奈自己身上的宝物是个回2戒指,若是+9的爪子POM定可拿下!
TP后双方的练级目标不约而同的选择了中间市场,蓝胖子被POM收掉并得到大血瓶一个,但elegant的部队没法 打正面,死掉一个AC后退回了基地。elegant在KOG刚走出祭坛时带着4AC和2只鸟骑士杀向拖鞋分矿。在拖鞋部队回防之前及时撤退。不过这8个单 位的高输出已经初见端倪,拖鞋的分矿直接被打到458滴血。
同样3发了KOG的拖鞋并没有追杀elegant的部队,带着大部队到右下分矿处晃了一圈,没有什么收获便直奔 elegant基地。与此同时,elegant几乎成型的角鹰骑士部队恰到好处的出现在了拖鞋基地。角鹰骑士部队恐怖的拆迁速度逼的拖鞋在清掉两口井后迅 速TP。
看似拖鞋赚了不少,自己有双矿也不怕换TP,但比赛由此将会进入角鹰骑士一方的节奏!两口井的损失无关痛痒,因为elegant只压50人口,
并且无休止的骚扰。说话间高机动性的角鹰骑士部队又来到拖鞋分矿杀人越货,虽然尽是些小打小闹的骚扰,但目的就是要牵制且恶心对方-.-
常在河边走,elegant也湿了一双鞋,KOG在撤退途中不小心被拖鞋的KOG缠杀。不过这并不能打击elegant骚扰的心!当着DH的面 将拖鞋主基地的3个精灵点杀------只消3轮齐射。不小心被抓TP的POM再次火速杀到拖鞋主基地搞破坏。已经数不清有多少小精灵还没有做出贡献就被 秒杀。 而从小地图上我们可以看到拖鞋再次带着他的大部队到elegant分矿出兜了一圈无功而返。其实他完全可以在那附近挂一个精灵侦察对手有没有开矿的举 动,但现在这种情况只能代表他打得有些蒙,有些不知所措。
抓住机会压到elegant家里的拖鞋显得步履艰难,部队稍有不注意就会被对手KOG缠杀。这也正是角鹰骑士流委琐的一大特点---坚决不打正 面,只用缠绕消磨对方的兵力。
一个不注意,NAGA也被逼TP。可以看到拖鞋的存款将近2000,而木头在压制过程中刚刚补回一些,也不过300。我不知道为啥拖鞋每次回家
要先奔向地图下方。。。而elegant也可以很轻松的直接杀到拖鞋家里骚扰小精灵。此时拖鞋在野外的视野已经是一片漆黑,没有任何挂在野外的小精 灵,与其放在家里等着被杀,不如像防UD天鬼一样将小精灵散到地图各处或者藏到某处。
这样无止尽的骚扰又持续了3分钟,接着破了50人口的elegant已经可以不用英雄带领部队骚扰,只用自己10只角鹰骑士即可达到效果,英雄 带着新出生的部队可以在家挂机。
已经70人口的拖鞋依然迷茫,想攻到对手家里面对大量7防大树没有办法,自己家里被那10只鸟人又搅得鸡犬不宁。只见elegant的英雄在家 挂机等级却依然不落下,甚至超过了拖鞋的英雄等级。这样让人抓狂的骚扰又持续了6分钟,终于双方又交换了一下基地,elegant损失的是3级老家,拖鞋 那边是自己的分矿。
稍微出了一口气的拖鞋再次被鸟人牵者鼻子走,本来80人口的部队被消磨到64人口,竟然落后于elegant的70人口。稍微回家补给了一下血 量后,鸟骑士再次出发。(小细节:中了精灵火的角鹰骑士或者是单独中火的角鹰兽和AC,只需要进行一次分离或者合体的操作就可清除精灵火的DEBUFF。 这对于缺少驱散手段的角鹰骑士流一方非常实用。)
被骚扰到发指的拖鞋已经放弃了所有不能动的建筑,全家老小护着3级老家采完自己分矿搬向elegant分矿。接下来25分钟的时间可以用8倍速 跳过,只看着小地图就知道发生了什么...这期间唯一的亮掉就是elegant在地图左侧藏下了自己的生命之树以免被显示建筑。
骚扰中elegant的POM和KOG已达到6 5的等级(这完全是杀精灵和磨兵的结果)。拖鞋顶着角鹰骑士20分钟的骚扰。。采完了最后一片矿点。稍微冷静下来的头脑也终于想起了种BP。。。并且一种 就是7、8颗。 寂寞的拖鞋已经只剩下不到50人口,虽然有将近5000的钱,但此时再出兵已经没有意义。。。他知道出了也是被角鹰骑士消磨的命。索性暴大量 BP将elegant强A死。 趁着角鹰骑士还在自己基地拆东西的工夫,拖鞋冲进来强杀了5级KOG,并且及时打断了要放流星雨的POM。
逃出来的6级POM带着剩下的6只满血角鹰找4级DH死磕,结果拖鞋使出了必杀打字流。。。诱使elegant打字回应,导致没有注意自己的 POM走位失误,死掉了。当然DH是靠着身后的5口满井和N个血瓶才完成此举的。
比赛双方很寂寞,看比赛的人更加寂寞。elegant看自己的主基地被拖其余部队清理掉,角鹰骑士又全部虚血的情况下,在被发现了那个藏的令人 蛋疼的主基地之后,寂寞地打出了GG,寂寞地退出了比赛。结束了这72分钟的煎熬。
回过头来看这场比赛,elegant在并不适合的地图上选择了角鹰骑士的战术,对上了更不适应这种打法的拖鞋。结果自然是让人相当寂寞。。。
其实在拖鞋双矿守家期间,完全可以N个BW爆角鹰,2发或者3发个熊猫而不是基本没有作用的NAGA和KOG。仍然感谢两位选手给我们带来的与众不同 的这一场比赛,以及坚持看完这场比赛的各位观众!
( Tue, 25 May 2010 10:23:30 +0800 )
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作者:
eplays.
et|老粉
精彩的比赛,不一定是后期华丽的高人口大战,不一定是强悍的多线操作,也不一定要是极限的小细节。有时,往往是一个新奇想法的横空出世,就能使 比赛的精彩程度得到了质的飞跃。正如在TM上,3蛋的DR首发TR Check;又如在MV上,Future偷塔TR blast。说到偷塔,可能大家会说:偷塔有什么奇怪的,不就是偷塔吗?但是,没看过比赛的人,绝对想象不到,这个偷,到底有多么的***,多么的 IMBA,多么的不可思异。想知道那根塔有多么无敌吗?想知道那根塔的位置是在哪里吗?请往下看吧。
在战报的开头,先扯一段装13的废话。在4族的对战当中,能5分钟解决战斗,大概就只有下图给出的情况了。当然也不排除停电,电源插头被 踢,键盘掉到地上,又或者电脑心情不好蓝屏等意外的情况发生。很多人,大概99%的人,都不会把5分钟结束游戏和兽族内战扯上什么关系。有人问,为什么不 是100%呢?我可以很明确的告诉你,剩下的那1%,是没碰过兽族的异类
对地图有着充分的理解,往往也能取得一些出奇制胜的效果。例如使MF效率更高,又或者使大招发挥更大的威力。深刻认识地图,配合自身意识能使捉 MF更加得心应手,MF路线更为合理。而发掘一些地图的潜在因素,则会使自己比对手多了一个取胜的筹码。天时,就是自身的实力;地利,就是对地图的了解。 下面让我们一起来看看,Future是如何利用地利来轻松将和自己实力旗鼓相当的Blast轻松击败的。
比赛的地图是融雪山谷,在这一个兽族内战能镜像得几乎是一个模子印出来的地图上,Future不一样的开局(祭坛、地洞、商店、磨坊)让我们感受 到了创新。虽然不知道Future葫芦里卖什么药,但有一点值得肯定的是,Future葫芦里卖的药肯定是毒药~而在另一边,Blast的开局是非常正统 的常规开局。
造完祭坛立刻探路,已经成为了苦工的必然命运。这种高风险低工资的工作,充分印证了这种工为什么不叫劳工、不叫雇工,而叫做苦工了。由于是同时 造好祭坛,所以2个苦工非常精准地在地图中间碰头。打了一声招呼后2个苦工继续往对手基地奔去。出于惯性,Blast并没有为难这个苦工,而是选择了第1 时间去MF 322小怪
有个小细节就是,当苦工去到对手基地的时候,通常都会走进基地来躲避BM的追杀,当时Blast估计是这样来推测这个苦工,所以也没有多作理会,练 了322怪,收宝收经验闪人,甚至练在自己基地里失踪了的苦工也未加注意。管他呢,不就一个苦工吗。
特别新闻:近日有一名苦工离奇失踪,现OB们已介入调查,相信很快能得到结果。就在这时,一个眼尖的OB传来了一声尖叫:我擦,太***了。顺着 他的视线,我们也同样看到了一幅***的画面。在地图的角落,准确的来说应该是基地边缘临海的一个角落,没有经过挖树的苦工正在建造一根箭塔。视角切换到 Blast,在造塔的地方,是没有视野的。这下大家估计应该深懂为什么这场比赛才5分钟就结束了吧?
比赛进行到现在,只不过是刚开始而已。练完第1个点,Future的BM准备去Blast的基地骚扰,但自己带出来的野怪无意中把Blast探路 的苦工网下了。于是BM立刻回头拿苦工来磨刀。苦工叫嚣着:我要和你拼了。BM大笑到:你和我拼了?在做梦吧?苦工说:其实我想说:我和你的药膏拼了。就 这样,虽然Blast的苦工倒地,但是却打断了Future BM身上的药膏。而Blast则在练完第1个点后,跑去练商店,并人品爆发打了一个防御+3指环。(为什么要说人品爆发?我说的是Future!根据能量 守衡定律……)在MF的时候,Future的BM也已经溜到了Blast家中,配合已经完成的箭塔,Blast还不知道发生了什么事,家里的苦工已经有几 个变成了黄血。
基地受到攻击,Blast也没有继续练下去,上了个药膏就直接往家里赶。有粉有装备的BM就是威武,在拼血中Future的BM很快就落于下 风,被赶了出去。到这里,Blast终于松了一口气:这下可以好好的修理这根万恶的箭塔了。就在BM准备跑到箭塔前一顿乱砍的时候,Blast才非常悲剧 的发现,原来这根箭塔是攻击不到的。这下BM傻眼了,Blast傻眼了,我们也傻眼了。隔了几秒缓过神来,看这场比赛的朋友肯定会异口同声的说:太*** 了。
好在,Future的BM不在基地,所以那根箭塔也因为没有视野而无法攻击。就在自己的BM跑出基地后,Blast立刻造了一个地洞来把口封住不让 Future的BM溜进来充当眼睛。不过Future对节奏的掌握也非常不错。连续2次趁Blast守住的BM不在场的时候把地洞砍退,最后成功地溜进了 Blast的基地。于是,箭塔有了眼睛,而Blast没有了粉,本来就非常郁闷的Blast更加郁闷了。这时才刚2本,科技和经济都落后不少,更重要的是 Blast感觉到Future的2本兵正在酝酿当中。为了避免在接下来会出现一些更加***的情节和儿童不宜的镜头,Blast还是爽快地打出了GG。 比赛点评:经过2秒钟的深思熟虑,我决定还是用回“没有你想不到,只有你做不到”这句话来做比赛点评的第1句话。魔兽是一个充满着创意的游戏, 有很多东西等待大家发掘。这个类似BUG的偷塔地点,其实也不是不能防的。在对手苦工溜进自己基地后,立刻派一个采金农民把那个位置霸住,然后从采木的农 民里拖一个去采金。反正大家都少个农民采集资源嘛。以前也曾经见过Future的偷塔战术2本压制流战胜like,这场比赛继续偷塔战胜Blast,希望 Future以后能有更好的发挥。这场比赛虽然短,但却短小精焊。
( Sun, 3 Jan 2010 17:26:55 +0800 )
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虽然2009年遭遇了金融危机,但魔兽赛事依旧如火如荼,整体奖金相较于2008年,略有减少。几大天王们的奖金又有什么变化呢?请看下面的统计。
工资越来越稳定,也越来越天价,奖金和状态却下滑的厉害
Moon三年奖金对比
2009: $15,200 -$48,216
2008: $63,416
2007: $161,740
情场得意,赛场稍有失意
Gru y三年奖金对比
2009: $38,800 -$11,529
2008: $50,329
2007: $29,364
他依旧是今年的抢钱机器,只可惜没有去年那么犀利 Lyn三年奖金对比
2009: $53,050 -$48,209
2008: $101,259
2007: $45,600
多亏了IEST,否则天王今年将较为尴尬
Sky三年奖金对比
2009: $44,800 +$6712
2008: $38,088
2007: $35,225
奖金虽略有下降,但收获了至高荣誉 Infi三年奖金对比
2009: 26,230 -$11,626
2008: $37,856
2007: $10,200
祝Fly继续享受胜利,享受上升的感觉 Fly100%三年奖金对比:
2009: $49,700 +$23774
2008: $25,926
2007: $1,300
( Tue, 29 Dec 2009 11:39:26 +0800 )
Description:
作者/RN:
catfish
(一):君临天下不死族
刚考完六级,离期末考试也还有一段时间,又正值年底,没什么活干,所以比较无聊。流连于各个熟悉的网址和播放器之间,偶然间又发现了十大经典战役。
平 心而论,我从前对十大经典战役没有什么特别的感觉。我知道很多人因为十大经典开始喜欢魔兽,因为十大经典而喜欢完美人族i omnia华丽的暴风雪和敲 地板的二连击,喜欢疯狂青蛙madfrog单骑救主的绝世翻盘,喜欢兽人皇帝gru y良好的大局观,或是喜欢蜘蛛舞王gostop华丽的蜘蛛舞以及变 招之后的恐惧魔王,当然也有人因此喜欢狗王fov的惊世围杀,月魔moon的坚韧不拔,以及小甜甜sweet华丽的亡灵魔法秀。但是这十大经典战役所在的 版本基本上都是1.12-1.17版本,在这一段版本更替中,基本上是属于亡灵君临天下,人类万马齐喑的时代,而兽人和暗夜基本也就只有寥寥几人能够坚 持,所以这种一边倒的形势直接导致了基本上都是亡灵族的表演秀。
想想十大经典里谁才能偷走亡灵的胜利:
只有GB跑狼骑水 泥塔耗死了疯狂青蛙,以及MOON依靠乱矿对拆耗死了小甜甜。这两个人也就不用我多说了。看看在十大经典里谁才能打败他们俩:一个是靠着守望者刀阵BUG 以及当时的中国魔兽中流砥柱状态巅峰的苏昊,一个则是当年的MOON克星,依靠犀利围杀得名的“憎恶男”fov。再看看当时扬名在外的鬼王:疯蛙,狗王, 蜘蛛王,天鬼教父,小甜甜,以及MYM的老大哥susiria和冥王regin。那个时期有哪个种族敢与之匹敌?十大经典里有不死族的战役就有5人次7 场,而其他呢?暗夜三场有两场是MOON,兽人四场有三场GB,人类倒是有4场,可是几乎都是配角。
这些版本中的大赛成绩:
ESWC2004不死四强占其三并包揽冠亚(FOV,frog,sweet);WWI两届冠军(frog,sweet);WEG第三赛季包揽冠亚(sweet,gostop)
其他族的成绩,除了木瓜,还有第三人么?
当年的战术:
人 类的战术十分之简单,万年大法师,出了祭坛后脑袋上就刻着四个字“我要开矿”,然后就是万年不变的万金油:火***,破法,男女巫。偶尔三本出个骑士,基本也 就到头了,这套看似完美无缺的组合(火***输出,水人,MK和破法肉盾,男巫和AM有时还有PLD恢复,女巫和MK限制的无限循环组合),破绽重重:在AM 到六之前机动性太差;非常考验阵型,阵型不好基本全倒;生命值偏低,非常惧怕片杀伤魔法,例如熊猫,巫妖,血法和女王;爆发性不够,人类这套阵型适合阵地 战消耗,在突如其来的爆发中完全不占优势,很容易被冲破阵型一波带走……所以就会看到人类的兵一个一个被消耗,但却只能看着对方黑血的兵逃走,总而被蜘蛛 舞跳死以及被单骑救主也就不足为奇了,况且当时DK的护甲高,3陪效率高的惊人;先知的狼经验也少,可肆无忌惮的杀农民;暗夜?当时的情况基本就是人类如 果不猥琐,暗夜怎么打怎么赢吧。当万金油战术在ROC辉煌过之后,迎来的就是TFT的低谷。所以,即使发挥完美,即使亮点很多,只能无情的被推去当注脚。
兽 人的战术基本就是先知牛头的万年搭配,华丽的双杀,飞龙舞,狼骑舞,嗜血牛头,基本就是这些。对阵暗夜,开始是投石车狼骑打古树三远,或者纯小鹿和AC鸟 德,反正兽人当时就是用暴力粉碎了一个个暗夜前进的道路,直到吹风的出现和后来的中立英雄黄金一分钟,吹风这东西BUG得一塌糊涂,在相当长的一段时间是 无解,而黄金一分钟则是让兽人在中期没有二本建筑,没有兵力,甚至连资源都不够;对阵人类,一波片杀,人类倒一片,狼去啃啃,当时的大小白一个灵魂链,一 个嗜血风,人族如此无奈,直到破法的出现粉碎了大小白的通吃,才将战局拉平,而召唤兽王,仿照暗夜的黄金一分钟则是后话了,在人类和兽人这里,主动权是相 互交替的;对阵不死,一般情况是飞龙,不过飞龙这东西很容易被翻盘,因为其生命值低,经验高,所以操作系数大,所以当飞龙被破解后就有了升掠夺跑狼骑乱矿 水泥塔战术,就是利用了不死开矿难的弱点,另外一点,当时的牛头人是升冲击波的,而不是现在的踩地板。
暗夜的战术是非常多元化的,乱矿,吹风,各种中立英雄,熊德,纯小鹿,大树流,三远,偷奇美拉,女王秀,甚至有MOON戏耍TOD的冰火两重天。暗夜的战术和现在没什么区别,但当年有各种各样的战术出现,一般有暗夜的比赛都会非常精彩,可惜现在我只能看到熊鹿和吹风了……
不 死的战术:双兵营买回程RUSH,单DK***天地鬼,蜘蛛舞,三本憎恶,速三本双屠宰场毁灭,双光环食尸鬼,蛛狗流……这些战术配合华丽的魔法,基本上人 挡杀人,佛挡杀佛。你会看到杀一个先知或者大法师,就是瞬间,就算是山丘,熊猫或者牛头,也不过两轮而已。秒杀,就是这么简单。
正因为亡灵的过于强大和其他族(尤其是人类)平平的表现,所以,我对这部视频不是非常感冒,我当时的感觉就是:不死族IMBA!!
可惜,后来……
(二):兽人部落过山车
在 十大经典战役最后一场,是MOON对战FOV的WCG韩国区预选赛,当时如日中天的MOON被FOV无情的粉碎了进军WCG的梦想,纵然MOON可以三面 夹击,可以乱矿,无奈亡灵英雄等级太高,兵力太多,前期劣势太大。呆着无奈,只能目送FOV进军总决赛,可惜,这是FOV第一次也是最后一次光顾WCG世 界总决赛了。
回过头来看看TFT时代的WCG,虽然在03年WCG之前已经推出了TFT版本,但组织仍决定将ROC作为03年WCG的比 赛版本,所以从04年开始,TFT才登上了WCG的舞台。顺便说句,在WCG2003上,中国选手大放异彩,MY利用小精灵爆对手DH的魔法使得对方喝井 水没能补满生命,在没有注意的情况下将DH在MF时死掉,使得这位悲剧的Nungchun在输掉比赛后砸掉了自己的键盘;而2k在8进4赢得了与MY的战 斗后(这也是MY最想重来的比赛,试想如果当时MY点出了TP,如果MY2:1战胜了2K,那么在面对i omnia的时候,没准战术大师MY会是最后 的胜者),最后遇到了完美人族i o,可惜由于操作上差距太大,纵然2k利用战术赢下一句,可惜最后拼操作还是败下阵来,只能获得亚军。回到04年,当 时兽人对阵不死属于imba,二本飞龙是不死无法破解的噩梦,所以霸王zacard在韩国区连斩FOV和regin,与moon一同出线。而中国区,可怜 suho如日中天,却被一纸签证挡在了wcg的门外,当时的sky还很稚嫩,而suho已经是中国魔兽的领袖,并在acon4中战胜了GB,用女王将GB 秀的一点脾气没有(具体情况参见十大经典战役之三),这样的情况实在是非常可惜。所以在世界的赛场上没有中国选手的身影,则可以看看其他巨星的发挥了,疯 蛙,拖鞋,i o,霸王,月魔,GB,freedom,群雄逐鹿洛杉矶。可惜TFT后,完美人族再难取得好的成绩,而疯蛙拿到了暴雪精英赛冠军和 ESWC得亚军后也没有什么出彩的成绩出现,而moon在WCG总决赛上被霸王强硬了2:0无悬念带走。1.14之后,君临天下的亡灵渐渐地走下神坛,而 兽人开始称霸天下,不死从此被兽人全面压制。人族依旧毫无起色,而暗夜在Showtime和freedom的退役后似乎也走如瓶颈。结果,决赛上,欧洲兽 王和亚洲兽王一较高下,一个精髓的闪电盾,GB美国称王。
转过年来,ESWC2005,GB实现了包揽世界两大赛事冠军的壮举,至今无人 能敌,在这个时候,似乎没有人能撼动兽人的地位的时候,WEG2005到来了(ESWC2005绝对是冤家聚头,欧洲BN两大口水王APM70和GB是宿 敌,经常在战网上对骂,二人战绩也是互有胜负,可惜这次ESWC,GB还是更胜一筹;另外,中国选手在此次比赛中也有好的成绩,sky一路杀出重围,最后 在半决赛负于apm70后又败给regin,获得第四名)。
WEG2005第一赛季绝对是群星闪耀,也是中国魔兽飞速发展的开端,因为韩 国兽人大师DAYFLY的倾情邀请,以及当时对中国选手的无微不至的照顾使得中国选手在赛场上学到了很多东西。由于中韩魔兽的巨大差距,中国选手在前几天 的比赛中是步履维艰,好在老杨有着战术大师的美名,赢下了TOD,疯蛙,并在与xiaol对战时采用了首发KOG三风之古树的吹风流,当时还不很出名的 SKY在RN上写下自己对WEG的梦想和想去的愿望,使得RN投票让韩国多给了一个名额,在赛场上也是有良好的发挥,把自己改良的一波流战术发挥的淋漓尽 致,和MY一起进入了四强(其中小组赛亮点颇多:MY的火领熊猫,xiaot的坟墓流以及moon的冰火二重天……当然,这也是heman和 madfrog最后一次演出,两个欧洲的天王,各自种族的代表人物,SK的两大宗师级任务,ESWC的冠亚军,最后黯然谢幕)。
可惜半决 赛上MY碰到了MOON,依照后来MY的说法,当时确实有赢的机会,可惜当时确实操作落入下风,而且处处被算计到了,所以很惨烈的零比三败北;而另一场 sky碰到霸王,这也是sky第一次用一波流对阵外国选手,在中国国内大杀四方的sky完全没有想到,人外有人天外有天,5场惊天地泣鬼神的大战,最终 2:3不敌,虽然失败,却也加速了sky的战术改良(weg前sky也曾遇到moon,那场比赛sky的一波流发挥的淋漓尽致,只可惜当时的moon太过 强大,乱矿加DR的沉默打乱了sky的思路,那场比赛本来被收入冰封十大经典之十,出于某种原因改成了fov对moon,这场比赛和eswc2005上 apm70战胜sky的比赛加速了sky战术的更新,就有了后来标准的一波流,当然这是后话)。三四名决赛,sky战胜老杨。
当人们认为 决赛会非常的精彩,很多人认为在wcg上zacard将moon完全压制,此次霸王也会获得冠军,可惜结果让人大跌眼镜,moon三盘中立英雄多线骚扰加 大师级吹风,轻而易举将霸王三比零推到,以不败金身夺冠,神话诞生。moon当时信心满满,想依靠这样的状态一举拿下WCG总决赛冠军,然而造化弄人,如 日中天的moon碰到了文章开头的一幕……(后来一帮瓜饭说因为瓜没来,所以moon这冠军有水分,但是看看中国邀请的starwar吧,当年创造了网络 收视神话,也让很多魔兽爱好者喜欢上了了BBC和老杨的诙谐幽默的解说,最后结果moon轻松地3:1搞定GB,如果说GB来能破掉MOON的一场不败的 金身神话我信,但是夺冠,呵呵……)
从此,暗夜依靠吹风流全面压制兽人,直到白牛的加强才稍稍有些改观,也才有了传说中的WEG2006杭州大师赛上经典的跳桌子的一幕。从04年下半年到05年上半年,兽人从低谷到顶峰,又从顶峰到低谷,仿佛过山车一般,可惜,兽人的噩梦还未结束……
(三):中国魔兽初崛起
在 十大经典战役中,只有第三场有一位中国选手,就是苏总。苏总是中国魔兽界现存的最元老级的人物,这个和2K,magicyang同时参加了WCG2003 世界总决赛的被誉为“左手会跳舞的男人”的中国一哥,现在依然奋战在魔兽的第一线上。终于,在今年年底,拿下了个人的第一个世界冠军:IESF。虽然来得 太迟,但确实有了回报,虽然不是WCG,但确实是对这个坚持了6年的老将的嘉奖。
以下摘一段苏总的BLOG:
03年,初出茅庐的我,第一次参加全国大赛,幸运女神眷顾了我,拿到了WCG中国冠军。
03年,第一次参加WCG世界决赛,很不幸的再加赛里被一轮了。PS:听说把我淘汰的某选手,后来还拿了WSOP世界扑克锦标赛的第2名。
04年,拿了所有我参加的国内比赛冠军,还有一次中韩对抗冠军。
04年,第2次参加世界决赛,ACON4,8进4赢了gru y,却在4进2输了wizzard。记得当时第一场非常轻松的赢了他,后来就把他当菜鸟打,结果他用熊鹿连赢我两场。
还是04年,WCG被拒签。准备了很多材料,结果签证官连看都没看。反而是几乎什么都没准备的某星际选手(实在想不起名字了,抱歉),穿着拖板大裤头去,反而过了。所以,有时运气也是很重要的。
05年,拿了除了ESWC外所有国内大赛冠军。
05年,第n次参加世界大赛,WCG世界决赛,在新加坡,8进4输了shortround,又是美国人,又是内战。
06年,跟05相反,拿了ESWC中国冠军,输了WCG。。。这一年IEST世界决赛,小组输了i omina。ESWC世界决赛,第2轮,小组输了I omia,fov。
06年,这次终于在世界比赛上有所突破,WEF上拿了季军。
07年,很平淡的一年,几乎没有像样的成绩,国内大赛几乎都输了orc,导致我下定决心苦练打orc。
08年,还是没能突破自己,MGC世界决赛-季军
09 年,很好的开局,拿了G联赛个人赛第一赛季冠军,但后来一直非常的不顺。为了备战WCG,我练习了非常多,但却栽在了分赛区,而线上也没能出线。还有BN 锦标赛,为了准备这个比赛,我甚至创造在某天打了76场的个人记录。但因为暴雪亚洲服务器被韩国人买了,锦标赛的所有资料都是韩文的,比赛时间一改再改, 没有通知任何进入排行榜前50的中国选手,我写E-MAIL过去也没有任何回应。甚至回档了两次积分,记得当时ke hin已经冲到了第一,like是 前5,infi和我也在前10,一回档,所有中国选手都排到20开外。所以,像以往一样, 锦标赛跟中国也跟我跟所有中国选手付出的努力无缘了。
09 年12月13日,终于,拿到了这块金牌。决赛跟CHECK第一场,check熊鹿,我吹风。naga出来第一波压制,死了naga+3AC+回城。 check是0损失。和台下的观众一样,我也觉得自己已经败了。但既然已经走到了这里,我没有理由这么容易放弃。当时,我想除非check攻到我基地并把 我所有兵加英雄全部杀光,否则我死不会GG的。在第2波交战时,我突然一下手抖的几乎不能控制,像是03年我参加WCG对战MY一样。我当时就想,这就是 胜利的感觉,我一定会赢的。再接下来的几波交战中,公平的说,我觉得check一直有优势,但最后的决战,我终于把握了机会。而第二场比赛,赢的很顺利。
09年,很奇怪的一年,年初刚过完年过来,还没开始恢复训练的我,拿了G联赛冠军。年中,平均每天训练30+的我,输掉了几乎所有比赛。年底,几乎已经没怎么训练的我,却拿了IEST的殿军,和职业生涯第一个世界冠军。呵呵,也许这才是人生。
其 实冰封十大经典战役中只有苏昊一位中国选手出场也充分说明了一个问题,就是04年-05年,中国的魔兽环境并不是很好,没有运作良好的战队,训练情况也不 是特别好,再加上签证的影响,以及当时国际赛事并不是特别多,所以导致中国选手并没有什么特别出彩的表现,当然,还有一个不能忽视的原因,就是04年6 月,CCTV停播了电子竞技世界,并且把各个电视频道上的所有关于游戏的节目全部停播,直接导致接收渠道被切断(想想当时03年CCTV可是派记者去韩国 全程报道WCG2003,当时的情况,唉……)。
但是事情总有转机,05年的WEG使中国选手接触到了世界顶尖的选手并与他们进行了长时 间的交流和系统的训练;中国YolinY战队和韩国Friends战队联合组成了WE俱乐部,组成了一支可以参加WC3L的战队,这样也就可以加强与世界 零件选手的交流了;随着魔兽在世界的发展,世界上赛事举办也渐渐多了起来,中国选手参加世界大赛的机会也多了。不过最主要的原因,激励起中国魔兽选手雨后 春笋般出现的,是WCG2005世界总决赛之后。
在WCG2005之前,有一个acon5的世界总决赛,这次比赛sky在胜者组被的 deadman打入败者组后改良了战术,随后打败deadman,最后4:0扫掉了队友remind,获得冠军。并且从此开始了长达一年的人类压制暗夜的 时期,直到06年底IEST总决赛moon利用三发深渊破掉了这一战术。而这个人类对战暗夜的战术也被称作一波流。
WCG2005,很多 魔兽爱好者都还记得这一次WCG,这次WCG是gamestv全程直播的最后一届,中国选出了最强悍的三人组:suho,xiaot,sky。而纵观世界 高手:fov,GB,soju,deadman,tod,i o,shortround,Creo,Giacomo,Zeus,Fury(这两个虽说后 来被诟病为4K的送分童子,可当时也是响当当的人物啊),pato(这人07年16进8把TOD做掉了),Hasu(这人04年就开始参加WCG了,并且 一直都在mouz,强人啊),以及当时香港的著名选手尼古拉斯。从分组来说,sky先遇到了GB,而苏昊和T总的分组相当的好,不过大局来看,出线都不是 问题,但是进入淘汰赛,就很难说了。
果然苏总和T总在轻松进入32强后遇到了强大的阻力,苏昊在16进8遇到了完美人族 i omnia,在顽强的阻击了i o后,8进4败给了shortround;xiaot出线后所在的下半区更是凶险,16进8遇到了FOV,在经历 了三盘惊天地泣鬼神的大战后,不幸1:2败北,止步16强。而sky本来出线没什么悬念,结果小组赛先输了一场,这导致在对阵gru y的时候必须要 赢,在WEG败北zacard后,sky将自己的战术更加完善和公式化,直接在TR上先伐木场后兵营中期双召唤带塔一波流10分钟之内推倒了兽人皇帝,从 此这个战术在这一战后被发扬光大,并以发明者sky的名字命名为sky流,也从此开始了长达一年半的人类对兽人的全面压制。而兽人在05年初被暗夜针对后 又被人类针对,从此被拉下神坛,直到剑圣被发扬光大才又一次独霸江湖。推倒了gru y,sky幸运的进入上半区,在16进8遇到mtw- wi er,虽然sky打鬼非常的差,但是第一场的地图LT和wi er太过于张扬的三矿开局葬送了wi er,而第二局很好的前期DK骚扰让人一 度认为要一比一了,可是sky及时的改变战术让MK单练,最后让MK升到了恐怖的6级,随着天神下凡,比赛结束。8进4打挪威海盗creo,靠着此时的中 期娜迦带塔一波流,轻松胜出(出来混总是要还的,所以07年……)。半决赛对阵tod,两人靠着闪电盾各下一盘后生死战打常规,结果sky又使出了招牌的 血法带塔一波流,进军决赛。而gru y只能到下半区的死亡之组拼杀,在8进4非常艰难的打败fov后倒在了shortround脚下,最后2:1战胜 tod获得季军。
决赛,异常的短,第一场SR想女猎开局,直接被TR;第二局在LT,SR在这张并不优势的地图选择搏命TR,但在sky 冷静下来后的双兵营的火***面前,只能认输,打出了congratulatio 。这个拥有四分之一中国血统的美国人还在最后打出了拼音 zhunihaoyun,这些或许会被我们铭记。
平心而论,sky这次的冠军确实是运气好,sky避开了世界上最强的亡灵选手fov,而把自己最擅长的战术发挥的淋漓尽致,但是话说回来,机会都是自己争取的,如果sky不在小组赛战胜gru y,那么也不会有幸运的上半区等着他。所以运气也算是实力的体现吧。
冠军,沸腾,中国WAR3就在此后全面崛起,而人类也开始了对暗夜和兽人的全面压制。但是在当时,不死队人类还是具有优势的,人类将怎样解决这个问题呢?
(四):人鬼纠缠情未了
自从魔兽争霸由二代转到三代,阶级矛盾也发生了本质的变化。本来对立的人类和兽人进行了联合,而最强大的对立发生在了人类和不死之间。玩过战役的都知道,阿尔萨斯王子先带领人类部队把亡灵屠了一遍,然后变成死亡骑士后又把人类屠了一遍,最后战胜伊利丹登上了冰封王座。
十大经典战役中人类对不死的战役有两场:一场是gostop用蜘蛛舞跳死了天才少年xy;一场是mafrog利用华丽的骚扰和最后的单骑救主干掉了crimson,从这两场比赛当中,我们可以看出在魔兽版本进化而引起的一些战术变化。
第 一场是1.12版本不死族蜘蛛流对抗人类,在那个分矿可以敲钟的年代,一般是选用能够克制中甲的普通攻击来对抗蜘蛛,而当时的人类会选择初期速双矿,配合 分矿敲民兵,利用大法师,水人和步兵进行防守,中期利用火***和牧师进行过渡,后期转出三英雄圣骑士和拥有高血量高护甲和高移动速度的骑士以及重修暴风雪对 蜘蛛进行致命的打击。然而邪恶蜘蛛王非常良好的抓住了人类在开矿后的兵力真空期,对人类的分矿进行了一波又一波的打击,而自己几乎是零损失。而xy这边一 直不能形成良好的防御,导致分矿的经济迟迟不能回收,自己的兵接连被gostop用死亡缠绕骗掉,要知道,1.12的死亡骑士初始护甲是4点(现在是3 点),死亡缠绕的冷却时间只有5秒(现在是6秒),另外巫妖的霜星对英雄的冰冻影响也比现在长。所以在中期雕像和腐球出现之后,不死双空前强大,而邪恶蜘 蛛王依靠他的话里的操作,跳死了一个又一个骑士,而在拥有腐蚀之球的情况下,人类英雄非常脆弱,纵然当时山丘的风暴之锤的眩晕效果随着等级提升而提升(不 过伤害比现在小),但一个站不住又腿短的英雄显然不行(当时基本没人买鞋子,比较搞笑的是在鞋子只有150块的时候大家都不买,而变成了250块后大家开 始抢鞋子了……),而缺少了限制技能的人类部队只能看着不死族的黑血兵一个一个拉开,而自己的骑士一个一个死去,1级的圣骑士在也在加入战斗不久就被一轮 NC带走。在骑士部队不能成行,英雄等级落后,而经济也并不充裕的情况下,失败是必然的。
第二场是1.17版本不死族食尸鬼开局转双屠宰场憎恶对 阵人类二本开矿万金油,由于人类开矿没有树塔,被不死族双线操作到吐血,而且人类选择的火***和男巫部队被不死族小强一个穿刺就把人类阵型完全破坏,小狗啃 火***,配合霜星和缠绕,人类部队就只能听到一声一声的惨叫,虽然人类依靠家中的建筑和MK的锤子将不死族全歼,但由于不死族的高机动性和骚扰能力,以及前 期极其劣势的经济,被单骑救主也是没办法的事情。
自从小强和毁灭的加入后,人类对战亡灵就一直处于劣势,所以一代又一代的人族大师不懈努力,先后创造出了一系列的战术,以以下战术最为著名。
MK 流:这是以i omnia和tod为代表的欧洲人类结合了当年KUA流的鼻祖KUA的战术,发明的战术。就是利用MK初期不怕DK***(DK***的战术 就是madfrog发明的,一边***,一边双线用食尸鬼练级,在人类看到DK的等级比AM等级还高的时候,基本就崩溃了)的特点,利用MF迅速提高等级, 利用2级风暴之锤能杀死一个侍僧的特点买一个单传跑到不死基地骚扰,另外一边或者开矿,或者速三本出骑士和狮鹫,二发英雄选择圣骑士和血魔法师对不死族英 雄进行致命的比NEC连击还要BT的BTT连击,这种擒贼先擒王的战术一度非常火热,直到不死族开始利用前期人类练级没有肉盾,损血过多而且补血手段不多 的缺点,利用前期MK没到3的时候进行疯狂的压制,一波打死对手;或者利用人类部队没有辉煌光环的支持,中期选用骷髅海淹没对手。至此,MK流从常规战术 变成了只能偶尔一用的大招。
猥琐流:这是最早韩国人类发明的战术,就是开矿,树塔,开坦克多线骚扰,并且在对面手脚慌乱时再开三矿,以经济压死对 手,充分利用了一句名言“十个不死九个是穷死的”。不过这个战术直接被韩国众鬼用单DK速三本双屠宰场破掉。利用初期DK和食尸鬼骚扰,试图不让人类开出 矿,及时不能阻止也要尽力拖延人类开矿的时机,加速自己的科技,在对手塔阵还未成形的时候利用一波毁灭或者绞肉车一波直接把对手分矿端掉(随后这个战术被 利用在对阵任何想开矿打不死的人类上)。而猥琐流在被破之后被中国的郭校长(guangmo),苏主任(SYC)和王主任(infi)发扬光大,一度成为 人类对阵不死族甚至暗夜族的主流战术。虽然其比赛过程冗长而又枯燥无味,但确实可以给人类带来胜利,而职业选手为了胜利,则肯定会利用最有机会胜利的战术 方法,所谓观赏性,只能是鱼与熊掌不可兼得。有网友写文言文《树塔兵法》可以描述出当时人类的战术,此文云:用hum者,胸怀大志,腹有良谋,包藏宇宙之 机,吞吐天地之志者也!兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。用兵之法,开矿为上,阻敌次之;树塔为上,放矿次之;周旋为上,迎敌次之;大局 为上,操作次之。凡坐树者,坦克以推之,凡站树者,故以狮鹫袭之,凡熊鹿者,码塔以防之,凡码树者,空投坦克以歼杀其营也,知己知彼,方可百战不殆。故为 兵之事,在于顺详敌之意,并敌一向,千里开矿,此谓巧能成事者也。开矿者,必续全国之力,为数十农民,建之,方可成事,欲开矿者,塔必先起,凡塔先起者, 矿必起,若不起塔者,可率众破敌之营,双线开之,矿也可起之,但事毙,物以商店购塔爆之,方为妙哉!凡战术者,胜久则钝,兵挫锐,攻城则力屈,久暴兵则国 用不足。天下战术,无坚不摧,无快不破,无量不破,惟塔不破,凡树塔者,三两农民敲于营中,六七塔者,为小成,可为操作破之。海量农民修建险要位置,十余 塔者,为中庸之,可为精妙战术所破。多商店爆之,转瞬间,箭塔林立,犹如万里长城,延绵不倒,又犹如黄河泛滥,铺天盖地之势者方惟大成,乃世间万物所不 破。坦克者,出则海量,故可三两发之,但皆为牵制之用不可灭其敌,实不为妙。若灭敌者,方据于塔后,憋之,然数十辆向敌营A之,方有奇效。古语有云:伤其 十指,不如断其一指,以为后者可取之。为将者,智信仁勇严均为其次,但塔必起之,出其不意,攻其不备,方乃兵家,长胜之道。是故百战百胜,非善之善也;不 战而屈人之兵,善之善者也。为帅者,操作胜固然重要,但虽为百战百胜,确非善之善也,然箭塔林立,方有数十为妙,则有不战而屈人之兵之效,善之善者也。故 有:非十塔,不开矿,非三本,不出兵,军中可无将,然不可无塔,无坦克攻其矿点,不可交战,战则牵制,不求有功,但求塔起,非全胜,不交兵,固君子有不 战,战必胜。
在经过了一次又一次的尝试和失败后,终于i omnia和tod经过千百盘的实践,创造出了一套非常实用的战术,并把对阵不死的胜率提高到了50%。这就是从1.18到1.20非常常用甚至在现在的版本都偶尔能露脸的战术:人类三本混编流。
这 个三本流分为速矿版和单矿版,适合不同的地图。单矿三本流的特点就是利用不比不死慢太多的科技,前期在AM躲着DK偷练到2级后买鞋反压到不死族家中骚扰 (一般情况下不死族的战术是DK***,双线用小狗练级,中期在巫妖出来后对人类进行一波压制杀杀农民,在三本好之后利用腐蚀之球的减防效果高速练级,以此 拉开与人类的等级差距,在50人口后以一波攻击确定优势),利用AM远程攻击和速度上的优势尽量将DK点红;中期利用中期MK出来时威力无比的风暴之锤防 止不死族压制,并继续利用AM骚扰不死族部队,给MK练级的时间;而后尽快三本,放下狮鹫笼和车间,利用三本狮鹫的高攻击和弹射高速练级,尽量将MK和圣 骑士都练到三级,并派出直升机进行侦查和反隐。三本后根据不死族的出兵比例自己调配出兵比例,攒出一波狮鹫,骑士和直升机的部队,配合不逊于不死族等级的 人类三英雄和避难权杖与不死族进行交战,利用换手避难和圣骑士的2级圣光保证骑士的存活,利用MK的锤子和狮鹫的高攻击进行集火,保证大法师的走位使之不 被秒杀,随着时间的消磨,只要人类能保证少死兵,保持英雄存活,不死是打不过人类的。
双矿三本流分为双矿三本万金油狮鹫和骑士狮鹫直升机混编两种 战术。首先在开矿方面就有改变,一种开矿是一本速矿,利用双敲祭坛或者敌人距离较远的特点将分矿早早开启并建造两根圣塔,矿开好后大法师不是守在分矿等着 不死来骚扰,而是反客为主让大法师带着升级了顶盾的步兵和水人跑去不死族家中骚扰,打打商店和通灵塔,甚至可以强拆金矿盖子,就算不死去骚扰人类分矿也不 管,大不了一矿换一矿,反正人类两矿;一种是先升基地,二本等MK出来后带三根迷你塔开矿,这样利用MK的锤子防止骚扰,而且塔起来的速度快。而后的变化 分两种:万金油狮鹫战术和以往的区别在于将家中的建筑学摆好,不至于让小强一个穿刺插起全部的部队,利用建筑的屏障和圣骑士的圣光使不死族的压制得不到收 效,并利用暴风雪和震地以及斜刺杀出的民兵以及高攻击的狮鹫歼灭对手;狮鹫骑士直升机混编则和单矿三本流相似,主要是在矿开好后中期的兵力真空期一定要非 常用力的骚扰不死族,使不死族的科技兵种尽量的慢,否则不死族毁灭出来的时候,人类还只有步兵,大法师和仅仅二本的科技和零零星星的几根塔,结果是直接被 一波带走,当时也有利用坦克升对空来打毁灭的战术,坦克既能推建筑,又可对空,确实一举两得。
虽然三本流给出了一种可以战胜不死的可能,但是韩国 六鬼实在太强,人类对战六鬼的胜率一直不高,尤其是Lucifer和fov基本一年没有输过人类,所以人们才会诟病sky的第一个WCG冠军是运气好。果 然在ESWC2006半决赛,sky碰到了如日中天的天鬼教父Lucifer(插一句,当时ESWC中国区半决赛sky被suho打败,本来失去了前两名 进军总决赛的资格,可是第二名sai因为签证问题使得三四名决战成了焦点之战,最后sky获胜出国,而当时初出茅庐的sai则开始了自己的悲剧,直到现在 都还没出过国参加国际大赛),在第一盘利用双矿出坦克对空胜出,但第二盘TR和第三盘TS上sky完全挡不住lucifer一波又一波的压制,最终没有一 个英雄到达三级,遗憾的输掉了比赛。在EWSC之前,中国的starwar2举办,来自中欧韩的高手齐聚一堂,进行了非常精彩的比赛,在starwar 上,韩国组一路轻松胜出,获得冠军,其中比较经典的是fov对战tod和sweet对战sky,前一盘,两位世界顶尖的围人大师交手,fov完全占据上 风,在前期的小操作上胜过tod,最后拿下比赛;而后一场sky开矿时被骚扰的非常厉害,直接导致sweet毁灭出来时sky还只有步兵和大法师,胜败是 显而易见的。而种族邀请赛更是体现了这一点,虽然tod利用直升机秀了一把sweet,sky也利用隐身暴风雪把fov搞的脑袋很大,但他们在面对 lucifer的时候,则完全被lucifer的综合实力击败。而在第一届PPS中韩对抗赛上,lucifer和sweet大杀四方,最后会师决赛。这些 比赛也让我们知道了人类在对抗不死的时候依然任重而道远。
转机发生在下半年,以sky为首的人类完善了三本流的战术,将大法师的骚扰发挥到了极 致。先是在PGL魔兽天王争霸赛上sky经过对fov对战的一系列失败后终于在半决赛3:1击败fov(不过说实在的地图有EI和LT有利于人类,而TM 算均势图,只有TR算是不死优势,所以胜利还是有些地图成分);而后在IEF全球总决赛上sky也利用三本流2:1战胜gostop;随后的 WCG2006上sky又一次战胜了gostop,这次选用了更加暴力的双兵营顶盾步兵直接压制到不死族基地一波将不死打残(过程中的判罚,骂人,黄牌之 类的就不说了,反正很复杂,也说不清谁的错);最后,在年底的IEST总决赛上,sky面对从未战胜过的lucifer,终于以第一局TR上诡异的 MK+BMG配合火***和小炮的战术把lucifer打了个措手不及,直接用虽然破绽连连却毫不喘息的乱拳打死了老师傅,而后在第二场EI地图sky选择了 AM练三开矿骚扰的战术,由于忌惮sky双兵营顶盾步兵,lucifer选择了回救,而sky选择了双兵营火***骑士加双神秘圣地男巫进行后面的转型来对阵 不死的蜘蛛毁灭憎恶,虽然在第一波交战lucifer依靠强悍的蜘蛛舞跳死了人类不少的部队还赚了一个圣骑士和一本回程,但随着sky重修暴风雪配合震地 直接把lucifer打残,而lucifer三发选择黑暗游侠而没有选择地穴领主恐怕是本场比赛的败笔,要知道大法师的暴风雪怎会是沉默可以禁止的了的, 最后sky依靠混编部队将lucifer主矿拔掉,战胜了lucifer,终止了他一年未输人类的神话。
而后的人鬼大战,一般都是顶尖的人类和亡灵对战互有胜负,而业余级的选手还是不能抵挡不死的毁灭,纵然暴雪削弱了毁灭的护甲,增加了毁灭的负魔法恢复并增加了毁灭之球的法力消耗,人类却还是在那一拨满魔毁灭面前没什么作为。
决 定性的转换实在07年,代表选手是中国的暧昧二人组infi和TH000。infi发扬了猥琐流的真谛,每场比赛造塔数不少于50;而TH000则发明了 小地图首发圣骑士的战术,开创了一个先河。圣骑士战术就是在好练级的地图上前期首发圣骑士,迅速练到三后双线骚扰和开矿;中期利用二级圣光和一次普通攻击 就可以杀死一个侍僧以及自己有圣盾术的保护买了鞋子和单传在不死族的基地予取予求;后期看着不死族可怜的人口和荒废的经济,随便出点什么兵A过去就赢了。 代表作就是在WC3L上在TS对阵意志亡灵 ace,各种的杀侍僧,飞艇,单传,双线,搞的 ace完全不能采矿,最后随着6级的圣骑士的复 活, ace打出GG。随着这两种战术的发扬,人类在对战不死族基本上变成了压倒性优势,虽然不死族偶尔能发个大招给人眼前一亮,但总体的趋势却是不能 改变的。
在人类和兽人都变成对不死的压倒优势时,暗夜也开始不太惧怕不死的天地鬼和双兵营RUSH了,我们看到在十大经典战役之十,若不是fov 前期优势太大,我们有理由相信moon会取得胜利。而事实上,从06年开始,不死族与暗夜的对阵形势有了微妙的变化,而一个人把这些变化总结了出来,并在 冷眼中观察了各个族的战术,最终缔造了他07年的神话和第二次顶峰。
(五):千江有水千江月
如果说是magicyang 是魔兽争霸暗夜精灵族战术的先驱,suho是精灵族的各种战术的尝试者,那么moon就是所有战术的完善者。moon把所有的战术都玩到极致,并在前人的 基础上做得更加出色,不论是吹风流的完善,还是用保存和单传的中期压制把黄金一分钟的战果扩大化,或是研究出勾雇佣兵的方法并使暴雪改掉了TS上的雇佣兵 组成,充分的运用了地精实验室的各种兵种,不论是飞艇秀,或是炸弹人都是让人惊叹的神来之笔,而其最最招牌的战术,就是被暴雪削弱后还是如此常见的乱矿 流。
moon,从2004年的仅仅在韩国名声大噪到现在被推倒风口浪尖,经历了反反复复的几次高潮和低谷,但很可惜,他总是与世界大赛冠 军失之交臂。2005年在WEG一场未败的moon让世人知道什么叫“第五种族”,在韩国将大大小小的冠军拿了个遍的他将要为WCG世界总决赛冠军而努力 了(在韩国的联赛中,华丽的多线操作和惊人的意识让韩国联赛成了moon的提款机,及时主办方私自将暗夜削弱都无法阻挡moon的夺冠),而当时几乎无人 能敌的他却在WCG韩国区预选赛被fov犀利的围人和高等级的英雄挡在4强之外,随后的CIG魔头邀请赛也再次败北,而这年的CIG冠军正是fov。转过 一年,在WEG杭州大师赛中虽然杀出重围,却在半决赛被gru y将吹风流破掉,在TR上虽然moon把gru y的二本建筑打退了N次,却被 gru y破釜沉舟的转出了白牛加投石车的部队打退,最后gru y呆上了苦工将moon一波TR打败。最后gru y3:1打败moon,向人们 证实了吹风流是可以被打败的,而后的三四名决赛moon碰到了去年还是初出茅庐却已经拿下WCG冠军的sky,虽然moon依靠火焰领主和TS上勾撒网怪 的方法战胜了sky,可惜sky当时的二本Naga带塔一波流太过于强悍,最后moon小精灵围杀sky的Naga后打出GG成了当时暗夜对阵人类无奈的 写照。随后由于moon的手部受伤以及女友的离开,moon一度消沉,在WC3L上屡屡落败,几乎变成送分童子;在韩国区WCG预选赛上也又一次倒在了 fov面前(WCG2005是fov第一次也是最后一次进入总决赛,WCG2006韩国区soju异军突起,使用守望者的SM将不死族玩弄在鼓掌之间,也 直接导致了不死族在对阵暗夜的方面由优势变成了劣势,从此开始了不死族的悲剧……)。当人们觉得这个被称作神的男人要陨落的时候,moon在IEST全球 总决赛上爆发了,在蛰伏了半年之后,moon终于找到了破解一波流的方法,在冠亚军决赛上,moon利用三发深渊领主的方法使sky的部队完全站不住脚, 从而3:1非常轻松地搞定sky获得冠军,并开始了自己的第二次辉煌。而带塔一波流在来年被remind再次破掉后基本离开了历史舞台。
07 年moon开始了他的大杀四方,先是在韩国WWW联赛上3:0狂胜gru y,3:2战胜tod,而后又3:0将转型期的sky打的方向都找不到;而后 在WSVG上继续他的辉煌,最后4:0sky拿到了最后一届WSVG的魔兽冠军(WSVG从此不再举办魔兽比赛了);然后在NSL上先是在常规赛和排位赛 上获得了第一名,而后在冒泡赛上战胜了克星fov获得冠军(NSL另一个看