光dnf属性攻击效果有感电效果?

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2010-07-01 17:09:14
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小   ACT5***手改版,漫游等4个***手职业终于迎来了期待已久的颠覆性改版,既然叫颠覆性,这就意味着,漫游的旧版时代已经完结。随着新技能的涌现和装备的改版,漫游的转型是必然的。
  首先说一下装备取舍:
  手镯:墨竹手镯(25紫) 野性手链(45紫) 罗杰的金表(50粉)
  项链:达芙妮的寒玉胸坠(45紫) 赤道碎星花结(40粉) 王者之星(50粉)
  戒指:御魂之戒(30紫) 花影之戒(35紫) 贤者之戒(40紫) 灵犀之心(30粉) 漩涡者之魂(50粉)
  套装:10J逐风套(3件)(护肩 胸甲 护腿)
  20~25烈焰骑士套
  25~35炎蟒套
  暗黑城:精灵的天袭皮甲套(紫色)
  40~50流光套
  武器:紫色:速射左轮***(45紫) 悲鸣战***(50***) 独眼狂蟒(50步)
  粉色:死亡舞步(50左) 暗夜潜行者(50步) 血鹰(50自动) 幽灵手怒(50***)
  特别推荐:印纹护肩(20紫布甲)
  推荐时装属性:
  帽子:释放速度
  头部:释放速度
  脸部:攻击速度
  胸部:攻击速度
  上衣:乱射
  下装:最大HP增加
  腰部:回避率
  鞋: 移动速度
  皮肤:魔法&物理伤害减少
  装备推荐原因:
  手镯:
  1)墨竹【属性:移动速度+3% 跳跃力+20】没得说,墨竹是很优秀的一直带着没问题。
  2)野性【属性:HP+170~190 每分钟恢复7.8HP】HP回复升级的好东西,平民换伤首饰之一。
  3)金表【属性:HP+174~190 MP+90~107 所有属性抗性+5~11 硬直+30】HP和抗性的极品,高级换伤首饰之一。
  项链:
  1)达芙妮【属性:HP+132~150 MP+63~76 冰属性抗性+12~18 冰冻抗性+13~18】HP和抗性提升,平民换伤首饰之一。
  2)花结【属性:HP+153~169 MP+67~83 每分钟恢复4.8HP】HP提升和回复,刷图也是不错的东西,高级换伤首饰之一。
  3)王者之星【属性属性:攻击速度+2% 移动速度+2% 所有属性抗性+8~13】罐子开了,王者便宜了~,撒花~~~~
  戒指:
  1)御魂【属性:被攻击时,有5%的几率施放Lv3的[刀魂之卡赞]】这个其实没嘛用,图个好玩。卡赞掉落概率挺高的,而且出现确实挺好看。玩个新鲜。***手出卡赞,我曾经给很多人弄迷茫过。
  2)花影之戒【属性:HP+140~160 睡眠抗性+6~10】HP提升,平民换伤首饰之一。
  3)贤者之戒【属性:HP+170~190 施放速度+8%】依然是HP,可以换伤,而且释放可以给漫游更快的状态释放速度,对于左轮漫游来说这个的好处应该说大于灵心。
  4)灵犀之心【属性:HP+121~137 MP+46~54 攻击速度+3% 减速抗性+8~12 [远古记忆] 技能Lv+1】好东西不解释。
  5)漩涡者之魂【属性:攻击时,有5%几率使自身进入伪装状态,此时还会使自身增加3%移动速度、3%攻击速度、5%释放速度、5%物理暴击和7%魔法暴击率,效果持续20秒】说实话,我觉得这个东西变态了有点…早晚必备和谐。
  【墨竹+王者+灵心】这三件的组合是最终的pk首饰搭配 【野性/金表+达芙妮/花结+贤者/花影】这套组合是换伤装备,HP掉够了马上换下来的,不过高级换伤装备我觉得性价比太低了。
  套装:
  1)流光套【套装属性:HP+243~244 光属性抗性+17~18 移动速度+2% 攻击速度+4% 物理爆击率+5% [死亡左轮]技能Lv +1 硬直 +60 对不死族怪物的攻击力+20%】不解释,用没用过都说好。即便现在CC开了,流光依然王道。
  2)炎蟒套【套装属性:攻击敌人时,有1%的几率使自身增加40%物攻,1%移动速度,减少30%的物防,效果持续20秒 】刷图神品,强大的状态,配合死左的高强漫游可以爽到飞啊。
  3)不可能人人有CC也不是都到了50以后才pk,针对50前pk平民套:
  A.烈焰骑士套 【套装属性】攻击速度+3% 移动速度+2% 回避率+3% 前期不错的套装直接用。
  B.逐风套 【套装属性】攻击速度+4% 移动速度+3.5% 因为是3件套,还可以自由搭配鞋子和腰带】
  4)暗黑城紫色套:皮爆套,配合死左的刷图用品。
  印纹护肩【属性:对远程攻击伤害-30%(在角斗场时,减少10%伤害)】远程伤害包括法术攻击、***手的射击攻击、重火器、机械引爆、部分召唤物攻击等。身为20紫色布甲护肩可以说他的物理防御能力是极其低下的,而且作为漫游使用的话没有精通速度、暴击和伤害上都会有所减少,这限制了这件物品本身对于漫游的实用性。但这不能能说它没用,要想更好的使用和发挥它的功效,就要掌握时机和使用的对象。虽然竞技场伤害减少被和谐到了10%,但是它依然是很强大的存在。长期浪迹竞技场的朋友需要准备一个。即便是刷图,对于女盗贼飞刀、石像手雷都有不错效果。
  武器:
  紫色:
  1)速射【属性:攻击速度+3% [左轮精通]技能Lv +1】左轮漫游pk常规武器,优秀手感不解释。
  2)悲鸣【弹匣扩充]技能Lv+1 连射数 +1】装弹数加一,多打一下是一下。
  3)独眼【地狱烈炎]技能Lv+1 [爆炎弹]技能Lv +1 穿戴时使周围300PX范围内的队员增加10点暗属性抗性 攻击敌人时有3%的几率使敌人进入混乱状态 】不错的东西,混乱是个让人很措手不急的东西,没有粉色,这把是最好的pk步。
  粉色:
  1)舞步【属性:物理暴击+4% 命中+2% [移动射击]技能Lv+1 [乱射]技能Lv+1 [双鹰回旋]技能Lv+1 攻击时,有2%几率使敌人进入减速状态 攻击速度+2%】这个版本属性更强大了,多加了鹰***技能,而且竟然加速了…还能给人打减速了…左轮漫神品,好东西啊。
  2)暗夜【属性:暗属性攻击 基本装弹数+1 攻击敌人时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态】装弹数加1解决了烟***基础填弹量过少的缺点,而且这把***属性,2%眩晕也是有爱有美,pk不二选择。
  3)血鹰【属性:[空头支援]技能Lv+1 攻击时有3%几率使敌人进入出血状态 穿刺力+15%】专门为这个版本的非左轮漫游准备,出血弥补了自动先天的输出不足。
  4)幽灵【属性:HP+200 MP+100 命中率+4% [乱射]技能Lv+1 [复仇反击]技能Lv+1 [穿甲弹]技能Lv+1[爆炎弹]技能Lv+2】也是转为非左轮漫游准备的好东西,乱射和反击两个技能加的很美,200的血量也是有了换伤的用途,而且跟普通***比命中高了2%,可恨的mi 啊…总之很美的东西。
  各种***械对比:
  ACT5因为 原因开始出现了大批的非左轮漫游,也就是乱***流。乱***流的开山鼻祖不知道是谁,但是在国服一定是因为李哲明这个韩国面瘫给发扬光大的。
  1.各自属性:
  ***:连射回数7,攻击力普通, 射程长,攻击速度普通,射弹分散,连射力强,命中率较低。
  左轮:连射回数4,攻击力中上,射程长,攻击速度快,漫游装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。
  手炮:连射回数2,攻击力最高,射程短,攻击速度非常慢,范围攻击大,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。
  火***:连射回数3,攻击力高,射程超长,攻击速度慢,射弹判定范围极大,具一定贯穿力。
  自动手***:连射回数6,攻击力最低,射程短,攻击速度非常快,连射力强。
  2.性能比较:
  物理攻击力比较:手炮火***左轮***自动手***
  攻击距离比较:火***左轮***自动手***手炮
  攻击速度比较:自动手***左轮***火***手炮
  【扫盲】麦吉的改造沙漠风暴优缺点与实用性:(本段文字出自有爱有美的DNF***神吧)
  【武器属性:物暴+2% 快速拔***+1 发射后延迟-8% 填装速度+8% 拔***速度+8% 基本装弹数-1】基本装弹数-1,很多人看到后会想不是与烟***一样了嘛,简直就是个***的鸡肋。不过大多数人都不明白上面三个属性的作用。
  漫游射击为什么快? 因为他拔***快。自带20%拔***速度与10级左轮精通的30%射击速度,使他的普通攻击比其他人物更有杀伤性。
  有些人说此***=伪自动,但是自动的拔***速度绝对没有它快。
  发射后延迟-8%,就是最后一***的僵直,这个实质上是一个加成,不要看到-就以为是和谐速度,-8%不代表完全没有,但是明显少了,绝对可以感觉出来。
  填装速度+8%,再发射的延迟,这个是个变相拔***,与上面那个属性貌似融合了,都是减少间隔的。
  拔***速度+8%,不要被这点属性误导了,事实上整合前两个属性绝对不止8%。
  基本装弹数-1,本***的最大缺点,让攻速稍微低一点的很不爽,但是加上前面属性的拔***速度这个倒成了优势。
  拔***快与大***对射时能让他的技能发不出来。
  少了一***可以让你更快出最后一***击倒敌人缓解敌人的优势与方便逃跑。
  有些人不能完全看懂上面的意思
  那简单点: 这***=全程快速拔***,至少是再加了40%左右。
  不相信的可以加上速拔看看,60%的拔***速度真的加不了多少0.3秒而已
  用它完全可以把普通怪打得起不来。BOSS时可以快速击倒BOSS而那些不能击倒的可以快速发出最后一***对BOSS造成更大伤害。
  用此*** 只要你的攻击速度超过+35% 这***比速射绝对强。
  PK时,这把***的腕射可以两轮人不掉下来,别的***一轮。
  但是子弹少,比别的***造成的硬直少击倒多。而且打击倒的最好两***两***放,否则一轮半别人就爬起来了。
  因为漫游的穿刺高,这把***就算打两个叠加在一起的***,照样可以让两个***都射不出子弹就倒地。
  时装属性选择原因:
  帽子&头部:
  各种属性…智力、精神、对漫游没有什么用,就算加力量,在PK场里也没有什么大的作用。所以我们选择加释放速度。
  释放速度:让你的读条技能如,银弹,死左,造手雷等一些BUFF的时候速度加快。
  新手有的会问漫游作为物理攻击职业为什么要选择释放速度。原因:卖贤者戒指,
,灵犀之心之类的,装备很贵很贵,因为他们加速度,虽说释放速度对漫游来说不是像法系职业那么有用
  但是,比如你BBQ,空弹、 格林将对手大打很高,你这个时候需要一个滑铲过去,接乱射,如果你施放速度够快,可以加上一个银弹啊~死左啊~再乱射,而且这个版本手雷和机器人的速度我都感觉慢了不少呢,所以释放对于这个版本来说的意义更大了。
  脸部&胸部:
  一个灵犀之心戒指,加3%攻击速度,RMB300+。速度是漫游生命,其他不解释。在ACT1有高级硬直漫的说法,说实在的到现在我都不理解。
  上衣:
  这个是重点。首先要明确时装加的技能只有你学过的才可以,没学过的技能是不能能提高的。
  上衣技能方面的话,如果是左轮漫可以选择左精和死左,都是很不错的。但是还是要推荐乱射这个技能。虽然射击漫依然强大,但是实际上随着版本的进步,漫游玩家的逐步成熟,已经开始明白了追求伤害最大化,pk的宗旨。作为40技能,乱射有着数不尽的优势,而左精和死左只是单纯的为左轮服务,这点在现在这个乱***为主的时代已经不行了。
  如果依然是左漫,请无视此段话。
  下装:
  血量,没什么疑问。在58开放以后HP的重要性终于得到了重视,HP换伤打法也终于开始走向了主流。
  腰部:
  属性抗性固然重要,
, 但是,你面对的敌人不是一种。有感电火弹的弹药,有冰雷、冰弹的,有暗属性的鬼泣等等太多了,所以加属性抗性有点鸡肋。所以我们选择回避。选择负重的,你可以去shi了,shi都没人可怜你……
  鞋:
  穿鞋就是为了走路、跑步,速度就是漫游生命,所以鞋子就跟移动联系在一起,所以我们加移动速度。
  跳跃力的话…你蹦那么高干嘛? 你会银落啊?!
  皮肤:
  最好都有…如果不行的话自己随意吧。
  关于属性抗性:
  基础属性抗性我想很多人忽略了。基本原理大家都知道,抗性高,同属性攻击伤害就降低,但是大家很少有堆抗性的。对于某一些职业,抗性的作用远远比加强你自身其他属性有意义的多。例如元素,当一身全抗装备的职业,加一个印纹护肩,是可以让元素哭的,想想元素黑猫打人不超过500伤害的话,那元素会什么表情呢?这里说一下,抗性满是150,多15点抗性降低10%的伤害,对于黑光白手堆暗属性,光属性的堆光抗,很多人头痛气功补正吧,堆高光抗气功就没伤害了你还怕气功么,一件装备顶上你强化几件装备的钱还是很合适的 评论这张
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  ACT5***手改版,漫游等4个***手职业终于迎来了期待已久的颠覆性改版,既然叫颠覆性,这就意味着,漫游的旧版时代已经完结。随着新技能的涌现和装备的改版,漫游的转型是必然的。
  首先说一下装备取舍:
  手镯:墨竹手镯(25紫) 野性手链(45紫) 罗杰的金表(50粉)
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{/list}名将三国 WOF 破军刷图PK加点攻略
 1:念气波,点高了后距离变远,
  2:放念气波时候不要在障碍物后面放。
  3:蓄力念气波穿透力和攻击力和攻击距离,绝对惊人,
  4:板桥技能不要以为是破军就不要点,+5出强制,1级板桥附加是50光属性攻击30%感电,5级板桥附加146光属性攻击35%感电
  5:升龙拳3级出强制就好浮空2级是7503级是800,50效果绝对不一样,
  6:白虎18级以前升级绝对浪费药,坚持就是胜利,
  7:不要穿布甲,效果不太,没任何增加施放速度的加成,
  8:念气波没有感电的效果【PS:这是我和朋友一起在PK场实验的结果,看上去有感电的图像,其实没有任何效果】
  好了我现在才19,这些是我的心得、看看就行,这是给希望破军或者说气功的玩家作为您游戏三国名将中的参考,
  1,首先昨天更新后,感电已经有效了【我6级波感电前750-900伤害感电后1200-1350】
  2,首先分身效果非常好【21级之前分身效果不行,必须21级时候出念气,分身爆炸】,我分身一个能炸濮阳困难BOSS400-500血。
  3,板桥绝对要加高,1000-1200是感电前,1500-1700感电后,感电没波的伤害高,但是还有附加的218光伤害。
  在发个小窍门:
  很多白虎朋友们单刷时候都为技巧值发难,
  我发觉有个敲门:
  选个防高的怪,首先你要把武器拿下来,然后这怪物每次攻击前,头都会往前伸一下,【这中间有1秒的间隔】然后在攻击,我们所要做的就是在1秒打他一次,就会获得破招+20技巧值,
  还有种怪物是个大胖子,手里拿个锤子,在他锤低的时候会产生霸体,你所要做的就是在他霸体的时候攻击他,能攻击多少就多少,我最高一次给了+120技巧值【PS:还有这种怪物在濮阳的时候会多出一个攻击手段,就是拿手推你,不过放心不伤血】
 前2次给大家带来的都是低级破军攻略,随着凸凸等级的提升,发现自己
  有所不足,所以洗了次点,我来介绍下,破军各技能组合用,体现出强大的伤害,
  1:光。斗气,我点了4级【因为等级的限制,我会把点满的】30秒之内给队员武器攻击附加200法术攻击【每升一次+50点攻击】,效果很强大,
  2:光。守护。我点了4级,【会随等级点的】施放2光球每次攻击敌人200光属性,持续24秒,同时34%几率感电,持续5秒,同一个目标5秒攻击一次【这里大家可能会觉的垃圾5秒一次,下面我会来解释的】
  3:念气。分身10级【点满了】持续30秒,带电属性效果,碰到的敌人有20%几率立即倒地,
  4:念起。分身爆炸分身爆炸350伤害有几率是敌人感电,增加击中目标一倍的倒地几率
  5:光。极速,我点4级【会点满的】30秒内增加所有队友8%移动速度8%闪避率
  6:念气,缠3级,【我只会点前置4级成长率,太低了】可以对周围敌人造成10次攻击,每次伤害38.5武器物理伤害+71伤害,
  好了我所要说的就是这几种技能,因为大家对这几个技能产生了误解,其实组合起来,绝对能把同等级别困难BOSS秒杀2-3血管左右【这还是最低的】,
  首先光,斗气增加200攻击,先放这个然后放光。守护,看好了,这是一个组合,为什么呢,斗气200攻击+守护200攻击+感电【300-500左右】,每次攻击敌**概是800左右,
  然后是分身,10个分身,本来是20%敌人到底率,点了爆炸后,几率+一倍也就是40%,
  还有我放一次分身最少4-6个怪物会感电,这伤害本来是350+感电【400左右】也就是700左右,
  好了接下说说念气。缠,说眞的我特别喜欢用这技能,但是,成长率太低了,
  一个光。斗气+200伤害+180左右的技能伤害X10+然后是感电【500左右伤害,这技能只有第一次攻击有效,后面9次无效】,另外别忘记了,这技能名字叫什么,缠!
  对,缠,有吸力能吸住怪物,保持浮空状态,下面来交大家一个连招,
  对付BOSS用,
  光。斗气+光。极速+光。守护+开无敌奶【和】罩+放分身+引BOSS进来+普通攻击3次+强制升龙拳+念气。缠
  破军小常识
  光。斗气,普通攻击也有加成,
  光。守护,进下一个副本后在放,如果你先放了守护后进副本,那技能进副本后无效果
  念气。缠对BOSS放时候增加格挡率,别问我增加多少,我只能回答你,不知道,因为我一次BOSS放3次,2次BOSS打我时候出现格挡
  破军完全攻略至此已完结
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2010-01-11 09:35
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观”法师召唤流可行性探讨”有感,附上本人召唤反伤流法师经验
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发表于 2010-1-29 15:24
观”法师召唤流可行性探讨”有感,附上本人召唤反伤流法师经验
看完这贴获益匪浅,本人也是喜欢召唤流,***炬之光召唤法师反伤路线也有一段时间了,最喜欢完美原味MOD,以下是我的一点经验,
召唤法师BB反伤有一个BUG,BB被秒消失怪是不会受到反伤的,这个是本人59级到野马关得到的结论野马关怪物上千级的等级,(因为召唤BB到里面全部被秒消失,怪却没伤害,可是宠物没消失给怪有伤害)有时间的TX可以去里面试试。我比较懒所以本人选的是冰龙BB反伤流冰龙BB有冰箭群怪控场技能,当然给龙BB选的技能是复仇技能和单体治愈,因为复仇卷轴技能是属于防御技能所以本人点满防御魔法专家,给冰龙BB加血因为BB这样不会逃跑,就算逃跑宠物也会给自己加好血继续扛怪,宠物是技能冷却时间一到就施法,这样按字面上的意思宠物变成一个无敌BUG,加上点满复仇和荆棘有反伤100%以上的伤害。
可是火炬之光怪和BOSS有一个特点就是追着人物,所以火炬之光的召唤流还是得靠瘾荡的意识和风骚的跑位的(大家有试过突然有一群小鬼怪在你身边出现对你说哈喽然后躺下的经验吧),没办法懒下来的,所以前期(请注意我说的是前期),我建议召唤流法师四个技能里网的技能来辅助龙BB控场,可是网的技能到后期对付BOSS和高级怪(减速的效果可以忽略不计了)却一点用途都没有,所以我通了地狱级5BOSS后,我把技能改为僵尸BB,这样我的四个技能就是血骷髅,骷髅,僵尸,魅惑,没有了网技能后因为后面等级高了所以我把控场技能点为法师的冰冻,来辅助龙BB,虽然清怪的时候比较跑位比较麻烦,所以优先技能点法是 荆棘,专家饲养,魔石像,幻术大师,激励,激光魔石像,护甲大师,魔法盾牌,衰弱,防御魔法专家,格挡专家都点满,瞬移1点(BOSS战跑位用),冰冻魔法(看等级情况点控场用),因为BB被秒怪没有反伤效果,所以我都是加BB血和护甲效果装为主,BB伤害倒是次要选择,召唤流法师就是为BB服务的,所以打BOSS很麻烦是靠磨的,所以通常磨龙王BOSS和5BOSS都是磨一个小时,而且BOSS都是追着玩家,所以很玩起来很累,但是BOSS一被我们的BB缠住就可以轻松一段时间了,召唤流法师个人生存也是很重要所以属性点数我也是尽量满足装备的情况下点防御的,盾牌一定要拿,虽然后期被BOSS摸一下都是被秒· #183 #183;有总比没有的好,召唤流反伤流法师好处就是不怕越级,显然如果出了网络版,召唤反伤流法师打怪升级会是非常有潜力的,AOE也是相当轻松的,一群BB冲前面你一个网或者一个冰技能控场后,那场面嘎嘎的· #183 #183;文笔不好,请TX们见谅。
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不知LZ玩的是什么难度?是VH么?
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 15:53
回复 2# fdsimon 的帖子
是的,召唤反伤流简直就不是人玩的,起初到了50+后磨BOSS磨得麻木了· #183 #183;
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 15:54
召唤反伤流的TX们 死着死着 你们就会习惯了· #183 #183;
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 15:56
召唤反伤流就是清怪很舒服,只要注意召唤怪追着你,自己在后面放控场技能,一边放魅惑,很惬意,按我的冰龙BB的技能,宠物基本会帮你解决所有问题
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 15:59
召唤反伤流法师打完美MOD2.11的龙王倒是很轻松,不怕BOSS召唤小怪,有多少魅惑多少,除了召唤出来的小BOSS就只能一边跑一边召唤自己的炮灰出来了,打BOSS的过程我一直点召唤炮灰出来,没停过,很累人,很伤键盘· #183 #183 #183 #183;
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 16:04
回复 2# fdsimon 的帖子
后期其实恐惧技能对怪没有影响的,我试过了,恐惧了怪照样追着你,不知道是不是BUG,不过能把怪给推开倒是不错,但是这样倒不如技能卷轴驱逐的好用,可惜技能卷轴占了位置,就得牺牲一个技能槽,对于我这样靠BB反伤来说很不实用,毕竟BB越多,只要不被秒反伤就越厉害,
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2010-1-16 发表于 2010-1-29 16:12
回复 6# 32050796 的帖子
我想了下,为什么暗黑2里的NEC纯召唤流可行,而火炬之光不行呢?
一方面是来自于怪物的AI的。暗黑怪物的AI似乎是找近的人打,而火炬之光似乎是死盯着不放(这在某些绿/白骷髅处有明显体现),除非不可能打到了。暗黑的AI设计明显是对玩家有利的:只要召唤物顶上,怪物也就会打你的召唤,你的召唤也能得到输出。而火炬之光的AI就悲剧了,就像我帖子里面说的,我的召唤追着怪物满街跑,怪物追着我满街跑。
另一方面来自于技能。暗黑的钢铁处女和火炬之光的荆棘赐予完全不能相比。人家1点就200%反伤,你点满也就70%;人家是指定范围,你是以自身为中心施法,而且范围还不大。所以这两个法术完全不是一个档次的。
最后就是卡的问题。反伤流倒无所谓召唤有多强,只要血够长就行。所以如果能始终保持3波以上的蜘蛛理论上还是可能兼顾自保+输出的。可现实状况是怪多的时候1波,怪少的时候最多2波,就完全做不出动作了。如果这个问题得不到解决,蜘蛛的广泛应用就会受到很大限制。
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 16:15
回复 8# fdsimon 的帖子
是啊 你的观点我很认同,火炬之光召唤流很累人啊,
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2008-11-28 发表于 2010-1-29 17:21
只有技能流有饭吃,还是那种百分比武器伤害的才行,固定伤害的全是废材
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2009-10-20 发表于 2010-1-29 17:39
回复 10# skyatcn 的帖子
是的,其实伤害反伤流也是技术流啊,因为伤害反伤也是跟着怪的伤害而变化的,
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2009-11-30 发表于 2010-1-29 19:12
给龙BB选的技能是复仇技能和单体治愈,因为复仇卷轴技能是属于防御技能所以本人点满防御魔法专家
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2008-2-9 发表于 2010-1-29 19:59
网加激光不是挺好的么~
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2009-4-9 发表于 2010-1-29 21:04
回复 8# fdsimon 的帖子
你仅以反伤的百分比来判断攻击反噬和荆棘赐予的优劣,实在太片面了。
没错,攻击反噬的反伤百分比是高,但是它只能反射[color=Red]近战 物理[/color]伤害(除了ACT3的吹管子小人),而荆棘赐予的反伤反的是所有类型伤害。并且,攻击反噬在噩梦和地狱难度下是有惩罚的,根本不可能达到技能上显示的数值。而且暗黑2中很多怪都是血多伤害低,反弹回去的伤害可能根本连肉眼都看不出效果(即使像月之王,盔甲制造者这样的怪,要用攻击反噬磨死都很费劲),而危险度高的怪往往是攻击反噬所无能为力的(比如电鬼,比如自爆娃娃)。至于你说的攻击反噬作用于怪的身上是优点,我却恰恰认为这是缺点,暗黑2绝大多数诅咒是不能叠加的,有空放攻击反噬我不会放伤害加深,放衰老么?而荆棘赐予完全不存在这样的问题,火炬之光里的怪伤害都很高,反伤效果不会比攻击反噬差,反而会更好。
暗黑2的纯招死灵强势很大程度上得益于他的清怪速度和安全性,清怪速度不是靠骷髅,更不是靠什么反伤,而是靠伤害加深+尸爆(给我一具尸体,我可以毁灭地球)。而攻击反噬的最大用处是在普通难度配合石魔磨死大菠萝,因为这个时候你的骷髅没成型,大菠萝一个紫电,骷髅们就和你说再见了。安全在于强大的骷髅排和丰富多彩的诅咒,暗视可以让你顶着负电抗安全地穿行于电鬼之间,衰老可以让bo 们彻底歇菜。(反正,纯招NEC能成为地狱推土机,和攻击反噬是嘛关系都没有的)
再看火炬之光,安全性自然没有(AI设定摆在那里,最可恨的是法师瞬移不能带着怪一起走,非常不利于我整理队形,而暗黑2的TP是可以的),速度更加免谈了。虽然也有一个叫衰老的技能,但是和死灵那个减速,减防,减物抗的衰老比起来,实在是拿不出手。人家的衰老是bo 杀手,这个衰老......小怪杀手都算不上。再加上没有高效的清怪手段,完全靠召唤生物一刀刀砍和那点反伤,而法师自己可用的主动攻击技能主要就是激光和陨石,那效果更是不能和尸爆同日而语的。(我觉得这才是真正的致命伤,死得快可以忍,但是杀怪杀得慢绝对不能忍)而且,火炬没有雇佣兵,更没有伟大的CB,Kbo 的速度自然是杯具。
这些差别直接导致了你可以一边和咖啡一边玩纯招NEC(我曾听一个朋友说,他拖着一对骷髅出门,然后出去炒了菜,回来的时候自己还活着),但是火炬之光的召唤法师却始终处于满世界奔波之中,并且玩得非常痛苦。
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2009-10-20 发表于 2010-1-30 13:07
回复 12# chenyu8674 的帖子
这个是适合我自己的玩法啦,萝卜白菜各有所爱咯
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2010-1-16 发表于 2010-1-30 17:44
回复 14# nephthys 的帖子
看到你的回复~我总算是没白码这么多字~就是要大家讨论,然后再实践~这样才有意思么~
我想你应该还是同意我说的关于TL纯召唤的两个弱点吧,
生存和输出
。其实生存是主要的,没有生存,其他的都不用谈。
你说的大多数观点我想了下,还是很认同的。毕竟我打暗黑NEC的时候还是1.0,那是个复兴都只需要1点MANA的时代,所以对他的理解肯定不深。但是,相对于暗黑,TL的生存是在太成问题了,所以我个人宁愿牺牲技能的效果也要尽量保证自己存活,还是坚持说荆棘赐予以自身施法是个弱势。
暗黑NEC属于敌越强我越强的类型,复兴,钢铁处女,尸爆,个人认为都是敌越强我越强的技能。反观TL的召唤流上升空间太有限,装备和技能在40级左右也就差不多定型了,实在难以在噩梦和地狱副本生存,更别说竞技场了...现在一说竞技场我就很郁闷...
总而言之,我的观点还是
纯召唤流在MODs V3.0的VH难度下生存成问题
,既然生存困难,其他的也就不用讲了。真希望大家能提出新的体系,或者能在接下来的版本中加强***娘和法师的生存。(毕竟锦江哥天生满格挡+50+%的免伤实在太imba了)
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2009-4-9 发表于 2010-1-30 19:29
回复 16# fdsimon 的帖子
嗯,那就对了,1.10之后的暗黑和之前的暗黑比起来可以说是有了翻天覆地的变化,整个职业格局都变了。
可能我一贯的游戏理念都是最好的防守就是进攻(因为我没什么耐心,磨怪什么的不适合我==),所以不能忍受清怪效率低的职业。安全性方面,我觉得瞬移是一个要好好运用的技能,把握好怪的攻击和技能的起手动作,是可以避开很多伤害的。而且大概受暗黑2的影响,我比较喜欢用瞬移来走位,拉怪甚至某些地形是可以卡怪的(一般我刷地狱副本,第一层都是直接一路瞬移到楼梯口的,这样可以节省很多时间,平时也很少用走的==)
说到竞技场,我也是一肚子苦水,我用召唤法师进去,除了补召唤物,补buff,净在满场乱飞了,飞得的我眼睛都酸了,几轮下来就想吐了==
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2010-1-16 发表于 2010-1-30 19:37
回复 17# nephthys 的帖子
想问下你召唤师的数据,包括级别,防御点数,生命值,还有...你强化过很多次么?
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2009-11-16 发表于 2010-1-30 19:56
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回复 18# fdsimon 的帖子
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