qq西游中的霓裳在哪怎样扔东西

qq西游我想换身时装那以前的那身时装怎么处理 ?只能扔了么? - 已解决 qq西游我想换身时装那以前的那身时装怎么处理 ?只能扔了么?
[ 标签:西游,时装 ]
_/~↘尐乖乖
解决时间:2011-06-23 13:08
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只能扔或放着,楼主若是为了属性,那没话说,但为了美观,个人觉得弓,战士职业装备就蛮好看的,楼主可以只买衣服,帽子,手腿啥的不怎么看得出来!望采纳
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2011-06-21 08:40
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现在的商城时装有租凭功能。就是买7天,30天,永久的三种。 -。-我买的时装没丢,放仓库里,每买一次时装就得扩大一次仓库。腾讯,你让我情何以堪阿。 其实每次也不用买一整套的,自己搭配搭配,其实挺好看的。
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2011-06-21 08:34
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2011-06-21 10:13
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文章来源:苹果酸奶减肥法,一月酸奶减肥法,酸奶减肥法,淘宝销量排行榜★ 更新时间:11-07-14
上篇回顾:,不是师范,可以从事政治工作啊.心理学可以去做心理医师哦,不过应该也要考过的把...brh3学心理学都能做什么工作?有哪些职业选择?/h3br答:说了这么多,不知道能不能帮到你,就目前来看心理学方面的学生前途是不很乐观的,但是如果你刚开始学,那就没什么关系了,因为4年以后的变化应该非常的大,而且心理学也会和律师、会计等专业一样热门起来,心理学方面的人才也会是十分抢手的,这一点你要有信心。...br QQ西游中中 暗藏玄机 这个任务的 花果山山泉 到底怎么...h3QQ西游中中 暗藏玄机 这个任务的 花果山山泉 到底怎么.../h3> lt r答:在瀑布下面的水里,有一些小泡泡写了字的,你对着字点右键 你用自动追踪,到了瀑布后,潜到水底,就会看到山泉...< rh3QQ西游任务/h3> lt r答:不用瓶子,在水下那个发光的东西就是了,不用装水的东西。在说一下那个任务起始没什么好做的,后触发结果就是150金300个稀有嘉奖令才能弄出一个药引....< rh3QQ西游刺客怎么升级/h3> lt r答:可以打开任务界面查看可接任务,然后看奖励,选经验多的来做。长安的双双每日可以领取双倍经验。。。还有个泡温泉的懒人升级法。。。详情查阅百度 而且我的号暂时不玩了,但是不能给你,因为是我QQ号,哈哈。。。30你就NB了,有个刷五行旗的副本。。系
统提示本轮...< rh3QQ西游法师/h3> lt r答:这个问题偶也想知道。目前偶玩的圣魔之血移动战斗和PK可爽了,现在放不下了。...< rh3QQ西游中副本问题/h3> lt r答:都能进 五行 花果山是经验多 无底麒麟双本是出装备的 梦龙水晶就是出珠子没什么技巧 就是战士群怪 医生治疗 其他全输出 望采纳花果山20级就能去了,接2连3是25级进的,五行是30级能去的。花果山经验看成员等级,成员等级高,怪的经验就多(5级以内),五行经验50W左右...< rh3QQ西游新手问题/h3> lt r答:押镖是去长安城西做的帮派任务,有不同路线,做完给几金和帮派资金。花果山副本20级下不能进。练级就是做主线任务和支线任务,点击I查看可接任务。背包不够用就扔东西,放仓库。奇珍全卖给NPC。实在不够就摆摊,放在货物架上。幻化宠
物要用幻化丹。幻化出的外形是...< rh3QQ西游 下载后/h3> lt r答:花果山?!水帘洞?!楼主下的是最新客户端吗。水帘洞和花果山本次测试已经没了。楼主参加过上次测试吗,还是直接用的上次测试的客户端更新本次补丁?...< rh3QQ西游,有个任务,到花果山寻找看流星的小猴子。,我找.../h3> lt r答:花果山 4533,3596...< rh3QQ西游的花果山和水帘洞服务器不是成体验服务器了么?.../h3> lt r答:您好,您说的这2个服务器是4内内测的服务器,已经被删档了,没办法玩了。嗯,是的。...< rh3qq西游的长安广场在哪,我在地图上就能看见什么傲来国,.../h3> lt r答:15级以下跑过去,15级铁扇公主飞过去...< r 下篇导读:和人际关系的省视,... 社会调查报告怎么写 答:在武汉市社会福利院康复区开展了为期十周的社会实践活动。我们选择武汉市社会福利院,主要有两个原因:一是以前作义工时,...企图用“小二郎”对之进行感染,从而拉近距离。而那天,他们的折纸技术令我乖乖地当起了小学生;... 关于经济、环境的社会调查文 答:对环保观念的宣传起着不可忽视的作用。本次调查选取大学生作为调查对象,一方面是由于大学生处于从家庭和学
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新闻发布时间:2011-07-31 09:53:38
关键字:17173梦幻西游官网
  我到是有点小主张,你可以找游戏工会。他们在论坛内里成立一个你们游戏的设施。一点就可以跳转到你们的游戏。
  一
  按照我的思量,实现这一切的技术却不是太难(当然我不懂技术,恁地说容或找抽,但你告诉我难在何处?),而难在整个项目必须有自上而下的推动力,和前一阶段很可能出现的、对旧有社团布局和好处分配格局的打击。但一个专职卖力项目整合的资深副总,一间办公室,5-六个核心技术职员,从现有各部门中调出的专项卖力人进行协和谐项目递进,连忙新产品新版本未上市的相对逍遥期,就行患上通性和亟亟性做项目分期规划,然后慢慢实现下去。倘若是铁了心要整合资源,再难的工作老是能做下去。
  网游运营和web2.0的运用 (一)
  web2.0的技术很容易修筑起一个良好的相互作用社区,因为用户的主动介入,用户会较少排异关于涉及小我私家信息的内容,这将是游戏运营公司们乐于看到的结果。但只管如此,其实不代表着一个拥有r 、wiki或者blog技术的游戏运营商,就将修筑出一个可以容或稳固粘滞住用户的平台。
  久游现在的网站架构足可以成为九城未来的一个借鉴,这二者的旗下产品足以形成在整个市场上休闲游戏和mmorpg的实施垄断,有点能做成迪尼斯的味道。在 web2.0的盈利标准样式其实不鲜明的环境下,运用相关的技术来修筑自己的社区平台稳固成长用户群,至少可以降低部分推广成本,取患上在媒介合作、商业上的事务合作中的更多主动权。久游今朝恰是恁地在做,在宣传推广上逐渐显示出再也不依托于传统网游门户资源的气焰,可以铺开四体行为到更宽广的异界合作中去。
  索要相关多奖励新手或老朋友系列号!
  二
  有了自己干的决心,那末现在诸如i ask类工具用新浪照旧用17173?流电视台合作用马铃薯照旧56.com?激战的blog和新浪合作到底做到哪一步算做成了?在“老子有好产品,老子自建小我私家门户,以老子为中心”的主导思绪下,这些问题的确就像是兵戈以前假意周旋谈交际和平一样有趣——总某一天你们要被我抛掉,我现在只要你们帮我达到我自己起来前的效验。虽则恁地做或者不做也终是要与外界合作,但目的和效验自然有差别。
  这种一相宁愿的想法和实际往往形成伟大的反差:用户们常常不理睬那些眼花狼籍的设置,无视同质化程度紧张的
,而是完成注册之后,就直奔新测试的收集游戏中而去。诺大的社区讲话处常常只有与网游产品相关的会商区人潮汹涌,充斥着各类公会广告、代练和交易信息,或是在网游产品出现问题时的痛斥。姑且有是要讲话,用户们也更习惯于去到他们各自的公会、大型网游门户的相关会商区。
  这个我也不是很清梦哟
  网上查查
  可以看到,一方面,运营公司们对互联网新技术的运用采取着一种相对的守势,多是利用现已成熟的产品,经由过程各类合作方式进行,自身极少介入到真正的技术开发和内容建设中去。而另一方面,运营公司们越发看中社区的作用,投入人力和预算进去,却又往往患上到与几年前不异的结果。
  昌大曾有过类似的在收集上的大行为,好比在
辉煌的时辰,俨然要打造新门户的样子。但终极这个门户没有追上新狼、17173或者qq——究其缘故原由,
虽则是高人气产品,却盘绕着大量游离用户;
系列的用户们虽则死忠,却鲜少与昌大的休闲产品发生叠合,用户习惯相互大有差别。在昌大收购了数的所在位置红、起航点、边锋、浩方之后,昌大起头测验考试的是另外一种内容整合:再也不在纷争激烈的互联网平台上较劲,而是用一只盒子争夺把自己变成任天堂。至于易宝……恕我冒昧,这玩意的出现就是在和web2.0的精神唱反调。当然不是所有的用户都爱相互作用,易宝也有他的对应人群,但这不属于我想谈论的问题。
  wow为九城带来的,不仅仅是良好的产品和大笔的营收,更一网打尽了所有的中上级玩家,精英和骨灰们的忠诚度、影响力,不仅表现在对游戏的挖掘和投入中,更表现在他们有能力将
中的话题,都生生推动成为社会性的核心。精英玩家们提供了足够的话题来养活了若干的fa ite,草根们则成立各样的公会养活了各类的公会网站。这些叫好不叫座的网站鲜有能自主造血实现盈利的能力,而在wow干枯萎缩之后将不可避免地陷于没落。与其只留了现在这一季的繁荣将来眼见他们的被击败,倒不比九城自己来抢了他们的热闹,把这些能折腾能消费的用户全都收到自己的“the9”平台中去。有精英有草根,难道还担心不沸热?
  【归类于“从思绪到计划”专集】
  技术的使用以需求为本。对游戏运营者来讲,这种需求又分为两部分:企业自身的需求,和餍足用户的需求。因为各公司运营产品差别,产品类型差别,需求点或需求程度也都有所差别。我尽可能地在以下的书契中理顺自己的思绪,并将其按分类列出。
  对新的收集游戏,他们有兴趣;对厂商提供的社区平台,那不过是注册帐号时的附带品。纵然有相互作用的需要,但在面生且陌生的平台上鲜有主动。
  都以〈西游记〉为违景的卡通.唯美.特色的游戏:
  【归类于“从思绪到计划”专集】
  从底子上来讲,网游运营商的一切行为都为了更好地办事于发卖出其产品。在孕育发生发卖之后,通常会是当月的发卖额的15%-20%进行市场维护。在产品上市以前及大规模的版本更新期间,则经由过程独立的预算来进行市场推广和渠道拓展。用户对产品的满意度是决议发卖的最广泛条件,而用户满意度包括游戏内容、用户交互环境、办事援助等多项。
  在web2.0给互联网带来伟大打击时,游戏运营厂商们应该如何选择? 从今朝看来,已较为广泛地被运用于网游运营中的web2.0产品有:blog、用户合作查询(i ask类似产品)、结交。如果不太严格的话,我还希望把从eq起头,到wow中被广泛运用的dkp系统也归结到其中去。
  163
  按照九城现有的网站架谈判办事内容,自不克不及餍足这一需求,倒是用起web2.0可以容或颇生出几分招引人的姿色:新人们经由过程i ask like产品来实现开端问题解答,而不是被迫地怯生生的在各个会商区受骂 log项目扩大产品规模,实在无非就是多做几套模版罢明了后实现共通;动画片和游戏两个咨询站作为分支平台建设,用r 在用户登录页提供内容接洽瓜葛选择,包括新闻、流电视台、定见领袖blog等等——九城游戏的视频下载当然再不克不及是现在的“一话一图一下载按钮”,flash格局的流电视台没有疑问对用户更友好,也更利于平台的人气集敛;至于公能干,为他们提供自己的论坛、dkp系统,成立多套差别的产品模板和分区甚或允许他们自己的独立域名剖析又如何?台湾的wow官网早恁地干了。九城要早恁地干,很顺畅很光滑地就为guild wars做好公会进驻筹办。
  而作为技术实力雄厚的ncsoft,在网游的运营上实在也具备自己的心患上。在游戏中嵌套入论坛和m ,并经由过程这样的形式与外界的internet发生相互作用,在当时是一种伟大的创举。但是这种沟通用户的技术其实不克不及直接推动产品的在线人次增加,就如同现在的web2.0技术一样,其核心依然是提供给用户以利便,对产品的发卖收益等等只是孕育发生隐性和持久的影响。但凡是不克不及带来持久影响的操作,用什么方式来实现,谁来实现,实现历程谁来监控,谁来为实现结果卖力——凡此种种问题,在一个股权布局疏松的公司更易出现。对天堂系列的两款产品,便一直处于这种扭捏之中,更因为卖力的常常更迭,屡屡有项目被拾起来、废掉、再拾起来的反复建设。在新浪纯粹退出新浪乐谷之后,在用户的交互上起头纯粹接纳ncsoft的做法,好比用户经由过程自身账号介入的点评等等,但游戏内论坛与官网的纯粹嵌套始终没有实现,与m 的合作因为是韩国方面的合作,是以在中国的m 资源险些没有做出响应的调动,相反与新浪ucutalk的合作因为汗青的惯性而持续了下来。这些在同样方针上差别方式的反复折腾都无论谁对谁错,折腾花耗的运营成本姑且不计较,但流失的时间对整个产品却是莫大的丧失,错过了最佳的期间,丧失了大量的用户。好只幸亏,这两款产品都有着持久的开发计划,并且因为产品品质的非凡,而具备做长线的本质,并且直到现在表现不坏——外界谁都认为天堂1是已死掉的产品,但谁会懂患上实在天堂1早已翻身,单从那一个项目上已能活患上颇入味呢?
  如果采取web2.0的技术来构建产品官网所从属的用户办事平台,对产品的支持,对用户的办事支持,在详细的运用上会有多大的改善?从详细的公司详细的产品分析里来看的话——
  在久游的官网上,提供给用户的各类办事项目中,已然有了收集公会建设(俱乐部)、相簿、blog等等,内容也逐渐摆脱了纯真的网游公司产品介绍办事介绍和用户心患上等惯常标准样式,起头涉及到当时的风尚热点、明星伏羲八卦等正题。虽则照旧按1.0的方式在做内容,但已有了足够的web2.0观点。这种逐渐进展改良自己做大的做法,从现有的社区平台整体来看虽则盈利标准样式其实不坦荡爽朗,但却是一种富有野心的大胆测验考试。产品老是会逐渐过气,从这个角度来看,这至少能算患上上是一种踊跃仪态的未雨绸缪。
  拥有今朝最复杂且完整的mmorpg产品线。他们现在必定愁着怎么利用现有的职员配置和自身资源,来把接下来的那末多好产品都作成。终究那末多公司也是看着九城把奇迹和魔兽都作火了,才肯毅然断然地把产品安心交九城手里。虽则从wow项目里很能拔出一把有经验有想法的人来,但那些对wow产品的热肠和决议信念,未必可以容或持续带进新的产品中去。并且所有的产品都没可能遵从同样的标准样式来进行运作,好比guild wars,九城现在估计也头有篮球那末大的在想这玩意到底该走哪条路呢?海内电子竞技又那末小儿科……好比sun,最大的仇敌实在是自己公司的wow……况且还有超女世界、幻想世界、ro2这些具备前瞻性和休闲性的产品在排了队。
  具备单一产品的公司在运营中接纳web2.0技术,则必须看患上清楚自身公司和产品的态势,切忌好大喜功,一个二线产品拿患上手就雄心壮心要打造多元社区。在如何选用web2.0产品、官网是否周全彻底体现小我私家门户的观点这些问题上,看清楚地球很伤害的实际。如若需要投入太多资金太多精力,或与用户已习惯接纳的产品相左,那末不妨是与可以容或提供响应办事的企业合作。好比i ask like产品、团队通讯、blog等项目,今朝主如果17173与新浪游戏之争,要么选取做大做成熟的新浪,要么跟着广告走,谁肯给出更多的资源配合就用谁的,不需要华侈太很长时间间来定夺,也不需要怀疑恁地做下去的效验——除非你有决议信念能甩开对方比他们做患上更牛。
  ncsoft中国
  《
》《谎话西游ⅱ》 《谎话西游ⅲ》
  算是我的前东家,虽则我在的时辰还冠以的是新浪乐谷的招牌。新浪拥有极其丰富的资源,和众多开发中的产品,怎么用好这些产品,一度是对新浪乐谷产品运营者挑战。鼎新该当是自上而下的推动,而不是自下而上的反乱,是以在2004年底至05年上半年因为新浪游戏频道总监的介入而起头的产品强势推动,直到现在认为那多是天堂和天堂2获患上过的最大的支持。在iask、uc、玩家社区,甚或整套公布系统上,新浪提供的技术支持维系了收费后的天堂2最大的辉煌。但这样的合作显然来患上太晚,以至于运营者们在运用上还略显患上生疏,两套班子的结合尽力在最瞬息间内协调相符,发挥了一定的作用,但却没有达到患上心应手般的挥洒自若。差不多也是那时辰陈彤揭晓了《新浪之道》,总结出的各类互联网1.0运作经验洋洋洒洒,但直到05年一季度才真正在游戏的运营中起头发挥作用。
  昌大近两年的扩张方式,是征战而非建设。仅仅两年时间,其大旗下山头林立,鱼
稠浊。昌大用渠道和资金连结对诸侯的节制,交来着贡品,然后继续挥舞着刀***,向更远方征讨。昌大鲜少玩观点,而是采取了实打实的内容采办,是否 web2.0对他们的整个战略并没有太特殊的意义。这样来看,昌大更像是web2.0们可以争夺的一个vc,而非竞争对手。
  有研发,有资金,有人力,并且偏安广州,还有本地当局的鼎立支持,客户端也做患上灵活多变,嵌套163的各类办事,这就足够套牢了163的用户群。163的优势在于
,几年下来,看到所有对手都眼热,市道上的q版网游愈来愈多,163还能依附着一款
走多久?大唐和全国2也许都是好的作品,但163该是时辰筹办一款全新的q版,接管从梦幻中慢慢滑离的用户了。至于2.0的观点怎么塞给用户,腾讯也已做出了示范:核心的产品,无限的嵌套。163现在的拳头究竟是什么?
  从时间上来看,在运营开始的一段时间为用户搭建完整功能的信息公布及交流平台,并可以容或与各相关正题站点进行相互作用,将餍足开始的一段时间的用户对信息获取的需要,也使运营者在对后期向用户转达信息的工作中占据主动;运营中期,盘绕用户的会商核心会话题进行编辑、用筛子选、收拾整顿和挖掘工作,将有助于造就基于自身运营平台的定见领袖,延长话题的影响时间,扩大影响规模;运营末期,各类虚拟交易类信息内容将是绝大多会商正题,尽量地让用户将注意力吸引到“回顾辉煌”或是行将次公布的新产品中,将中期积累的定见领袖们都拉过去吧。
  他们是幸运而聪明的,一款o2jam的沸热直接转变了九游的方针产品布局。直到现在为止,九游的休闲游戏各处着花,对音乐和体育这两个休闲游戏的正题大户更穷追猛打。经由过程对前几款休闲游戏的运营,九游已再也不以运营mmorpg的方式来操作休闲游戏,并起头广泛利用自己的社区平台,不仅缩合了运营成本,并在至关程度上稳固和成长了自己的用户群。
  (要拿了做稿的人自发打招呼,没稿费的处所则轻率了。但凡是有广告收益来历的单元、和有房的小我私家不属于第二条掩护之列。)
  小结
  web2.0是良好的技术手眼,不是全能秘方,不克不及解决所有的问题,其核心是“主动”和“相互作用”。只有让用户先体验认识主动,才能谈患上上相互作用。而“与用户进一步相互作用”,一直是游戏运营公司关心的问题。
  而对久游、九城,或者是类似于有这样的特质(产品线完整,用户群忠诚)的公司,有想法来打造属于自己的正题网站,那末用现有的web2.0来做相关的工作没有疑问会更省、更快速、也更有效验。高层的共鸣、中层的配合、下层的建设,和盘绕用户开展的相关推广活动,四个部分缺一不可,又尤以高层的告竣共鸣为重——才能一直彻底体现,并包管终极的效验。至于为何要接纳web2.0,可以是找个观点来融资或者上市,可以是为后续产品节约推广成本,也可以是等了自家的圈地完成了慢慢等盈利,还可以是觉患上钱多了烧患上慌索性做点让用户
的事——详细用哪一个或者哪一个都用,就看提交项目报告的人究竟在琢磨什么了。
  四
  收集游戏用户们的游戏行为是主动的,但当他们退出游戏,就主动割断了和游戏运营公司的接洽。这种割断对游戏运营公司来讲很是难受,因为无法更进一步追踪了解这些“在线用户”们究竟是怎么样的人,难以对这些用户进行精确判断,更惶论根据精确判断而进行运营策略上的有的放矢。
  游戏圈这一两年倒真没什么能谈患上上进步的东西,虽则比起其它公司来,九城的各方面都能谈患上上兵强马壮,谈患上上正规,但是也谈不上有多大的创新和突破。突然要多个产品四面出击,替他们捏一把汗。并且九城本身直到现在还维持着当初以gamenow为原型成长起来的the9虚拟社区,和“动画片”和“游戏”两个咨询网站。
  产品测试前一阶段及运营开始的一段时间,用户大多经由过程各网游门户及广告信息了解产品信息,用户会商集中于各fa ite会商区及官网。拥有独立主页的网游公会有一定的信息收集渠道,可以容或转达部分信息。此阶段,官网的分类faq是用户关注的首要核心,包括定见领袖的小我私家体验认识。运营中期,用户的会商核心在于产品活动及游戏内虚拟世界各类话题,会商类集中于各fa ite会商区,官网鲜少发挥话题收集、收拾整顿及深入炒作的功能;运营末期,fa ite会商区相关会商慢慢削减,用户鲜少主动关注官网信息,拥有自己的信息来历渠道,会商内容集中于各隶属游戏内势力的信息公布所,如公会网站。
  另外向大家推荐三款游戏!
  且不谈怎么运营那些详细的收集游戏产品,仅仅就现在九城的资源、人力、产品线、用户布局和松松垮垮的产品接洽瓜葛来看,九城倒是最利便于利用web2.0的技术,来整合出一个餍足用户小我私家体验认识和小我私家交流的复杂门户式游戏帝国。当然在这里要搞清楚的是,九城是把运营网游看成了收益的支柱,而不是成立一个关于mmorpg的收集正题公园——但这二者矛盾吗?不矛盾吗?矛盾吗?
  久游
  163究竟是从哪儿拉来的用户?对这个问题我曾一直困惑不解。我所接触的朋友鲜有玩163游戏者,但163却就是敢从全国各地拉来100万以上的人来玩他的
。自己做研发大大降低用度不说,地推更是做患上扎实沉稳,也就赚到盆满钵翻。这就想起财神的话,80后们直接超过了对收集渐近了解的阶段,一迈入江湖,便直奔他们所要的方针而去,反倒不带这帮老狗们玩了,无怪乎于我没完解。
  以下就是站着说也不腰疼的口实部分,谈兵部分,了。
  当然,说出狠话老是容易招人恨,指不稳定九城自己早就已在黑违地里手了,只是人家就是不说。
  您可以试玩玩,另外可以加qq 464467374
  网游运营厂商对用户的核心魔力依然来自于网游产品,详细产品的生命周期和产品特质决议了用户的粘滞度。这就注定了很多公司在上马熬头款网游的同时,尚未对对产品的未来有精确充分的判断就抽掉大量资源进行
tar社区建设的不合当时的需要。随着
tar敛钱标准样式在粘滞度极高的qq平台上的成功,以尽早先好些个
tar社区的没落,上述的判断已可以作为一种论断:网游用户对社区功能的需求并不是不存在,但需要企业的精确定位。web2.0技术的出现,对差别的产品和差别的企业有差别的意义——或是餍足用户的需求,或是粘滞自己的用户,或是整合企业现有资源,不克不及一并而论。 web网游是现在一个新起的游戏类型,比力适合高管阶级,但是新出的web网游应该如何进行推广呢,在门户网站上发自己的游戏咨询这些都是很常见的,我就是想懂患上还有无其它的方式,基于web网游开发的成本很小,那末在资金方面就没可能投入太多,所以在这里求助啊~~希望大家能帮忙想想,还有谁懂患上关于一个网游运营详细都要做些什么也拍发来啊,谢谢拉~
  之所以不谈光通、腾武、天图等等,而只是谈到ncsoft然后嘎然做小结,是因为对后者的产品、公司布局、运营者都相对知根知底。大的公司各有差别,中型公司们却极其相似,有一两款产品或者产品好些个但都不甚超卓,所以一并而全。至于web2.0技术的在网游运营历程中的运用,不过是为了营建更好的用户体验认识,这是一定需要持久持续性建设谋划的项目,也一定是需要自上而下都告竣共鸣,并盘绕着统一方针持续不停地干下去——没有成功,只有是否坚持。甚或从某个意义上来讲,坚持患上下去也就是一种成功,而不在于谁的要领看上去似乎更华丽一些。
  游戏公会的人比力多。并且人都是扎堆玩游戏。这样一来冲在线比力快。。呵呵。。不成熟的提议。。。
  捏着恁地多好产品,产品有那末好的用户,用户有那末大的主动性,又不缺人缺资金,现在的九城应该有说狠话下狠心的底气和实力。确定了在互联网资源上的大战略思想,在单个项目的资源运用和选择上便不会表现患上摆布难为畏首畏尾,不至于不做也惴惴,做了照旧惴惴。
  昌大
  三
  对社区的建设,在过去两年以内有不少的游戏运营公司醉心于此。一起头,运营厂商的期望,是希望按照韩国nhn的成功标准样式,构铸一个可以相互作用、并由此降生大量用户交易的“基于网页的虚拟游戏社区”。加入
tar的系统,将网游产品的注册帐号与该社区的帐号归一,将整个社区平台作为子产品来谋划,这便是做完了所有的工作——接着就等着自己的网游产品源源不绝地引来复杂的社区用户,然后降生出一个网上的迪斯尼。
  这已经是个帝国的样子,市值比the 9还高三倍。它已不是一个纯真的网游运营公司,有太多差别品类的产品,产品之间太过迥异的办事和运营标准样式,并都拥有自己的一套完整系统,甚或系统中的子系统。它们需要完成整合,但产品的差别形态和差别用户群体注定了这种整合绝非只是简略的用web就可以完成,web2.0的接纳与否最多成为各个子产品的自身选择。
  九城
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