支持飞升后应有飞升后专有武器的进来顶起~
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清水小鱼
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2010-5-14 1
发表于 2008-9-9 16:47
支持飞升后应有飞升后专有武器的进来顶起~ 练级冲啊冲。冲到90级拿到小光光。接着目标120级大光光
再冲再努力迎来了飞升,飞升JN固然是好。但要是有专有武器多安逸。
必竟人多数还是活在表面上的。不然乍会那么多人为了染色卖点卡换得一身好外表。
2飞升专有武器。飞升的象征。走在大街上都威风哦。
这样是不是就会有更多的人朝飞升前进
MH的策划们你们是不是也为MY做出了更高的突破呢。
不要让现在游戏的好些东西都成只是可有可无的装饰了
(例社区出了固然是好。但入住了。又有几个在社区里游玩散步呀。贺彩。。
我朋友及我。全是提都未提动的东西。更不用说去消费了
注:专用武器也就是新武器外形。如打造可以多个选项:飞升打造。携带条件为:飞升后
本帖最后由 黑加仑 于 2008-9-9 16:52 编辑
很不錯的想法,讓飛升和不飛有本質的區別
2008-9-9 16:59
翻云使者
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2011-8-2 2
发表于 2008-9-9 16:48
恩,就是给,也是专用国标.
求横批:
梦古梦今梦梦幻
玩来玩去玩玩家
江边小龟
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2009-8-24 3
发表于 2008-9-9 16:51
清水小虾
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2010-3-3 4
发表于 2008-9-9 16:51
清水小鱼
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2010-5-14 5
发表于 2008-9-9 16:53
加了备注~
东海水民
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2009-11-4 6
发表于 2008-9-9 16:54
如果有飞升武器 我神威比武号就要升级了
游戏不是生活的全部,但游戏能带给我们快乐,如果游戏成为你的负担,请你放弃~~~~~~~~~文明用语,快乐游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> 自由,快乐的109的小女儿
江边小龟
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2009-11-8 7
发表于 2008-9-9 16:54
应该是第一页的吧,顶起
清水小鱼
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2010-5-14 8
发表于 2008-9-9 16:57
就是呀。多数都会向一个新的目标发展的。(游戏里每人都有自己发展意向的)
武器一出。玩家的目标更是多上一层次的。
烟雨天龙
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2011-8-3 9
发表于 2008-9-9 16:57
想法不错.
~\(≧▽≦)/~永远帅气的苍,各种美貌的苍~\(≧▽≦)/~
混水泥鳅
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2011-2-6 10
发表于 2008-9-9 16:58 多么遥远的距离啊
when i fall in love, it will be forever.
Or I'll never fall in love.
In a restle world like this is,
Love is ended before it's begun.
And too moonlight ki es
Seem to cool in the warmth of the sun.
When I give my heart
It'll be completely.
Or I'll never give my heart.
In a moment I can feel that you feel that way,too.
It's when I fall in love with you.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
畿米畿米畿米畿米畿米 我爱畿米畿米畿米畿米畿米畿米
东海小蟹
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2009-5-8 11
发表于 2008-9-9 16:58
我也想拿超赞的武器
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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混水泥鳅
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2008-10-30 12
发表于 2008-9-9 16:59
很不錯的想法,讓飛升和不飛有本質的區別
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=874214&am extra=&am age=3
物品設置最低價格限制建議
是策划脑子有毛病,还是我的理解有问题?
8.15的问题今天改,但是我存有以前的页面,哈哈,就知道你要有这手,等着你呢
现在的http://xyq.163.com/2008/8/15/422_191603.html
盼你々一生:“新朋老友”这个活动什么时候结束?
策划回答:这个活动是“梦幻西游” 奖励老朋友回归的特别设置。此活动会在以后根据情况不定期开放。具体开放时间请大家留意官网活动页面或维护公告消息:http://xyq.163.com/2008/8/11/99_191423.html
以前的http://xyq.163.com/2008/8/15/422_191603.html
盼你々一生:“新朋老友”这个活动什么时候结束?
策划回答:这个活动是“梦幻西游” 奖励老朋友回归的特别设置,目前是一个长期活动,没有结束时间,只要符合条件您就可以参加我们这个活动。详细情况请查看:http://xyq.163.com/2008/8/11/99_191423.html
东海小蟹
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2011-6-9 13
发表于 2008-9-9 16:59
飞升有称谓啊,三界贤者
,我135玩半年也不知道怎么看人家飞没有飞
凌霄雨师
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石家庄市★太和殿★★慧手兰心 在线时间
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2011-7-6 14
发表于 2008-9-9 17:00
是个不错的想法 可惜我离飞升还早着呢
你刷分的速度比飞机都快
2008-9-9 21:08
♥值得回味的帖子♥ ☜ lt;/ gt;
清水小鱼
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发表于 2008-9-9 17:19
luxiaohong
于 2008-9-9 17:00 发表
是个不错的想法 可惜我离飞升还早着呢
觉得好就帮我顶上嘛。。
让策划们都想想嘛。。这也是他们的另一个突破点呀。。。
你飞升早。但你就会有动力嘛。。
你在这也懂得说可惜你飞升早的嘛
动起来————
飞升后新武器
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关于专有装备属性的完全解密
2009年02月17日 11:03:21
作者: 345582275
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本文属一手材料,其中不乏大胆推测以及非常猜想,欢迎各位玩家质疑跟帖发图。也请版主先不要转装备宝宝区,借试剑人气讨论一段先。。。
前面先说一些大家都知道的废话吧…关于打造出产(区别于打怪爆出)的武器装备的属性问题,大家也是都了解的了,就是强化国标=非强化国标*1.05,强化(非强化)最高=强化(非强化)国标*1.3。数值一律按照小数点后全省掉取整,不按四舍五入。
下面开始。大家有没发现属性数值的规律性呢。拿130强化武器为例,546伤害以下的有没有545,544,543呢,反正我没见过,而541的相信大家很有印象吧,再往下是537,533。140强化则为586,581,577。有啥规律可寻呢。请看如下分析:546=420*1.3取整,541=420*1.29取整,537=420*1.28取整。。。。。。140强化同理。因此本人大胆推测,武器装备属性的爆出数值范围=国标属性*(1.30,1.29,1.28,1.27,。。。。。。1.02,1.01)。这里的属性排除腰带的防御。腰带的防御问题我相信资深玩家都了解,非专用是不爆的。
看到这里,有些玩家可能要问了,即使这个规律是正确的又能怎样呢,我们又不可掌握啥时候爆多少。没错。但是别急,慢慢往下看。
下面是关于专有装备属性的问题。大家都知道专有武器装备的国标属性=非专有国标*1.05.(又是1.05,看来这个数字真是好用,后面还要用到。。。),但是专有的极限属性数值是如何计算的呢,这个恐怕目前为止还没人指出过吧。是否也符合专有极限=专有国标*1.3呢,***是否定的。因为单是大量的130级600初伤武器的出现已经推翻了这个理论,当然600这个数字也困惑了我很久,直到现在。。。后来140级专有的644伤数字以及120级555伤的数字却给了我希望。现在本人大胆推测专有极限数值的算法:专有极限=非专有国标*1.05(取整)*1.3(再次取整)*1.05(继续),这里值得注意的是,每次乘都要取整,而且不能先乘2个1.05后乘1.3,因为有些数值对不上。。。本人认为第一个1.05是专有的,而第二个1.05应该是专有爆到顶附加上的。至于130级600初伤的特殊性不符合420*1.05*1.3*1.05=601的规律,我也不清楚具体原因,或许是哪个地方省略掉了,这是个遗憾点,也是困扰我很久的一个问题。
这里,可能有人马上拿出证据反驳,没错,就是我爱路过2的那条290初项链不符合,爆的超太多。先打住。。。因为项链是个非常特殊的东西,其他东西都是双属性,而项链是单的,因此单独介绍,当然更是猜测了。项链专有极限=非专有国标*1.05*1.3*1.3*1.05,至于原因可以理解为由于是单一属性,因此双爆的可能性累加了。至于衣服的单加防御属性,估计是考虑到双爆防御的变态性而取消了。
本人研究专有武器装备很久了,大概有2年多。至于起因则是因为一次巧合。那是2年前的一天,搞到2件60级女装,买2个灵宝鉴定之。点第一个的时候提示是否专用。。。当然点否,直接点第二个,还是专用,当然还是点否。点完马上后悔了。聪明的玩家可能知道原因了,如果第二个我点是的话,鉴定成功专有的话,能说明什么问题呢。有2个可能。第一种:中奖了,2件本来都有专有的可能被我撞上了。第二种:专有是有时效性的,此实效内鉴定任何东西都是专有。后来我想证实或者推翻这一猜想,具体做法就是做件高级装备,准备好高级灵宝,而不鉴定。有低级未鉴定武器装备的时候,把此高级未鉴定装备同时放包里,期待着鉴定低级装备时候出专有框,立刻点否,马上鉴定高级装备看还出不出专有框。但是悲剧的是,自从我有了这个想法后,就再也没出过一次专有框。我甚至在沉船狂喊过一段5000收未鉴定武器,然后用自己70级的神兵技能做50级兵鉴去鉴定,还是一次都不出。暂把第二种命名为歌德巴赫猜想,如果此猜想成立的话,其影响是恐怖的。首当其冲是影响高级武器项链书的价格猛涨而铁下降(尤其130铁)。因为大家都会准备大量低级未鉴定东西做底去鉴定高级专有,导致高级刀剑扇,锤斧,环鞭双剑以及项链大量成为专有,当然垃圾的居多(140最垃圾专有项链也有190初灵),自己无法消耗掉的话唯有***,导致上述结果。附带影响为***副价格稍微上浮,吸附石的增多导致点化石的增多,从而导致宠物套装的增多,点化石价格稍微下降。影响还有:以后的徒弟号首选可能是地府和大唐,可以搞兵和灵鉴定沉船打来或收来的0级10级装备。还有其他影响自己想吧。。。
如果此猜想成立的话,对物理系的加强应该是最大的。因为法系虽然可以鉴定神级项链,但是其他人也可以。而物理系鉴定出140级644神器的话,可想而知。。。对于封系辅助系影响不是很大。
其实此猜想让一个人去验证或推翻的话难度不小,但是大家都积极参与的话其实非常简单。具体做法就是每次鉴定装备的时候包里至少要有2套,点第一个时候如果跳出专有框,立刻点否马上点另一个,几秒内完成。这里还牵涉到2个可能。就是专有的时效性到底是对于同一个灵宝或神兵而言,还是对于人物自身而言。就是说点否之后第二次鉴定时候是用刚才的灵宝或神兵,还是另外一张也行。期待大家的共同试验。
另:传说一次鉴定一堆东西的时候出专有几率会大一些,这可能也是好多人一次存10条项链一起鉴定的原因吧。大家也可以多搜集些垃圾装备,放一件好的,然后一起来鉴定,这样验证或推翻此猜想会更快些。。。值此2008年年底,祝大家都能搞到适合自己的专有神品。
临时加点东西:看了11楼大哥的观点,非常感谢,解决了困扰俺许久的600问题。但是随之更多的新问题出现了,那就是前后乘1.05的话只有一个600数据解释不了,但是乘1.1的话更多的数值解释不了了。比如120级555初伤不等于388*1.3*1.1(无论逐步取整还是最终取整),140级640伤不等于451*1.29*1.1(无论逐步取整还是最终取整),还有许多,看来还得继续探讨,欢迎跟帖以及实践
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《梦幻之星 携带版2》日本体验会赠送专有武器图赏
发布时间:2009-10-28 10:26:33 [
本文翻译:多玩 - 翼洋 欢迎转载,但请注明出处!
世嘉大作《梦幻之星 携带版2》将于11月7日~28日在日本7大城市召开游戏店头先行体验会。
本次体验会中将会发放游戏体验会专有道具授权码,在游戏发售之后玩家可以再游戏中输入这段代码,就可以得到专有武器。身在国内的玩家们恐怕无缘参加这样的活动了,希望届时会有玩家分享这些代码,让我们也能用用这些特别的武器吧!
武器欣赏:
>> 更多梦幻之星 携带版2资料请到
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人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
< an onclick='javascript:if(document.all){cli oardData.setData("Text",location.href);this.i erHTML="
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cla ="btn">[与更多人共享]
2010-01-10 12:46:22
多玩游戏网友
28430654
2009-12-26 12:22:20
多玩游戏网友
第一把杖子我打出来2把了 Orz ... 回复力UP .
2009-11-13 16:59:27
多玩游戏网友
第一把武器好漂亮
2009-10-28 10:51:30
多玩游戏网友
第二把武器喜欢
发 表 留 言
我要留名
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