绿色征途渔场怎么离开中立区渔场啊?? 我新手玩征途,退出游戏...

( Wed, 4 Feb 2009 17:41:33 +0800 )
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英雄选择的分析
由于经验值的关系,现在无论那个战术就必在英雄的存在下进行,所以没有HERO的前提下,基本也不会和对手对战,WAR3基本HERO就是起到了一个主导的作用,无论战术还是战局。 据笔者大概估算了一下,发现4族的HERO里面都有普遍规律,如下: 1,所有可以减速或者打断性魔法的英雄行动速度大多偏慢。 2,HERO的选择基本决定了战术的走向。 3,范围魔法的HERO都有缺陷,如HP少容易被秒或者本身MANA不够。 4,远程HERO速度基本都是快. 其实这都比较好理解,如果MK的速度是320的话,那么在追杀对手单位的时候,这个单位只有死掉的命了,而幸好MK的速度是中等,也就有了生存的可能。 至于第二点,比如NE内战,出POM的一方对出DH的一方,你不可能说POM带熊打DH的HT吧?因为POM对于HT的支持以及HT的机动性高,所以这个战术才得以使用。 三么,举例TC和NAGA就是了。 现在分种族来分析一下 HM 首先,HM80/100都是以AM首发,很简单,HM拥有最值得骄傲的从ROC时代一直辉煌到现在的双法,而AM的光环对于双法的支持可以让部队在缓慢中侵蚀对手的兵力取得胜利。 HM普遍打UD难,这点大家没意见吧。OK,我们现在来看一下这个AM开具的战术有没有问题,UD拥有最强的反魔法兵种,和秒杀,NOVA也可以在群伤魔法排前三。那么,AM的贫血容易被UD秒杀,部队的HP少也容易被瞬间爆发的UD部队所解决。这样的话,这套战术无论从那方面都被狠狠克制住了。而我比较喜欢的INSO最近的打发则非常明智的放弃了无敌2本的双法打发直奔三本出74,飞机,龙鹰和对手的胖子,毁灭对抗,也许效果可以,但是赢的也非常艰难。 这里就出现了问题,还是AM,因为这个战术直接放弃了双法的话,AM相当于浪费的一个技能点!——辉煌光环!对于MK的支持?我想还不如出BMG呢,而且AM的水人在毁灭的前提下也无多大用处,玻璃渣也许不错,可是你认为狂狗的速度很慢么?也就是在这个战术里面,AM没有起到任何的作用。 以上,那大家都认为那直接别打了,看见UD就GG吧,也不尽其然,我就认为MK是个很不错的选择,加上PAL的神圣之光的双秒的威力不比UD的差。 MK难操作啊,速度又慢~~如果你这样认为的话,那么你练这么久的AM防DK骚扰的时间用于MK的话我认为围杀也不是什么难事吧。 至于出PAL,记得TOD有局把一个UD在EI上郁闷的REP。直接开去杀侍僧,无敌快消失了,一个传送又回来了,UD直接郁闷掉~~~~~~~ 继续分析,对于SKY流,这可是UM玩家值得骄傲的一个战术,但是我觉得也不是很完善,看过主页上WE。Swain的教学录象里面他说的一句话给我影像很深刻:对于ORC,最好不要拖的时间太长,那对于自己会更不利。反正大概就是这个意思吧,BM一出来的压制,不断的压制,都是这个意思,不能拖的时间太长,等ORC双HERO的双杀级别高了的话T T,不敢想像瘦弱的法师会多么惨烈,但是惨叫一定是随时出现的了。而SKY在WCG的TR兽王也给大家很好的一课。所以SKY流就是不能拖的太久,否则无优势可言。 不过,我也不认为完全如此,照样SKY流的话,三本出3HERO地精修补匠的话,效果如何呢?知道ORC对于NE的吹风的无奈- -;而这个战术到目前最完善的最后一点由MOON发面的把FL换成地精直接就把ORC的狼骑网,然后部队围上,杀之的想法扼杀掉.同样的打发对于HM玩家了,加速一网的话,MM面对海量的男人也``````不敢想像,如果有了地精的加入的话,我想效果一定会好很多. 至于AKM流的话,没怎么用过,但是看过AKM的REP,也不难发现BMG的强大,速度快,攻击频率高.每个HERO都有特定的潜力,等待大家的挖掘. NE NE的HERO说实话就给人一很无奈的感觉,每次看见DH在我家门口打转我就没有继续下去的想法了.速度快,攻击力高,而少数的不是普遍规律1的HERO当中,NE就占了2个T T,KOG的缠绕,WD的暗影突袭.当然,我前面说了,本文拒绝IMBA的说法,只是分析一下.下面继续 NE好像是最不缺战术的种族,其实这和众多NE玩家是分不开的,有中国战术大师MAGICYANG,美国战术大师SR,月魔MOON的战术也是十分丰富的以及==.而其他族基本没这么多战术大师的称号- -; 来看看吹风流吧,没有这个战术之前,有酒馆的地图,本族HERO基本没有上过场- -;但是现在为什么DH炙手可热呢?首先DH的牵制能力很强,ORC没有到2本的话基本没有可以阻止DH的单位,而又有了鞋子的存在,自家布局很好的话,前期估计除了UD的RUSH有点威胁外,其他族休想要任何便宜,而吹风成型前,DH对于ORC的牵制都是很不错的,一成型了,DH也就完成使命了,所以经常可以看见一级的DH,比他高好几级的2发,三发HERO,这样战术就完成的很成功. 当然首发BM也是可行的,像APM70的打发就不错,直接出BM压制,放弃AC出HT压制也很不错. 好像没什么补充的,我的意思就是NE的战术已经很完善了,当然一些兵种还是有发掘空间的,比如山岭,比如奇美拉. ORC 如果没有酒馆的话,我想ORC的四个HERO就是最合理和完美的组合了,无论那个首发都可以引领一套特定的战术和独当一面.ORC对HERO的选择我想还是主要偏向于地图. 首先,ORC的战术基本都是差别不大的,无论怎样,G+狼骑是所有战术的基本套路. 不过出TC的话,我想还是双BB出猎头威力大些. FS:无论骚扰还是对于部队的攻击输出都很强大,技能点利用十分合理,而先知带队的部队无论是G还是猎头威力都了得.记得STARWAR1的时候,FARSEER就是利用先知加猎头的战术击败了几位NE的吹风的. BM么,不想多说,操作好的话,在有泉水的地图就是对手的恶梦. 这里着重说说不怎么首发登场的暗影猎手和TC 暗影猎手之所以没有得到很好的期中,我想估计是玻璃渣的错,无论怎么看都是一智力性的HERO却偏偏加上了敏捷的称号- -;而技能又多耗MANA,以前GRUBBY对NE时也出过几次,由于NE的HERO骚扰成行,基本都是自己的目的完成才离去,而妖术加上前期大G的高攻的话,WD,DH回祭坛的也不少. 对于出暗影猎手,我认为可以像UD一样,先放兵营,毕竟,暗影猎手技能都是对于部队的支持. 而TC加猎头的战术,我认为主要是ORC其他战术都比较完善以及本身猎头没有到2甚至三本的话威力不够强大,但是如果你决定出TC的话,在像平常的G开局已经没有任何意义了. UD UD的HERO么,大家都只是看到它双杀的威力,而当其他族多变的组合的话,其实这也是UD的一个无奈.除了DK以外,其余三个HERO都是速度中等. 其实对于DK来说,是UD们没有选择的选择,整个战场的核心,速度不快点怎么行? 但是还是要具体分析下。 首先开局么,G还是ZZ的选择,一般走向都完全不一样了,当然最后还是要以毁灭来汇合在科技树顶端。 DK固然不错,无论带狗还是ZZ都可以打出一片天来。只是对于DK的依赖实在太严重了,而其他族对于DK的首先杀伤也就显得很正常了,很多情况下,DK以落马,整个局势转变的场面我们已经见的不少了 UD们流传一句话:要练好UD先练好DK的逃跑。这句话一点不假- -; 不过学学Sweet出BM带ZZ,甚至DR带ZZ呢?我们也许缺乏的不光是想像,也缺乏对于这个游戏的挖掘了。看重的只是胜利么?那何来的FOR FUN? DL也素不错的,围杀比MK方便多了,而且在后期的话,睡眠CD短,花费MANA少,以少打多也是完全可能的。 至于为什么LICH速度270和NAGA一样,我想也是NOVA的原因吧- -; 就先写到这里吧,老规矩,大家H***E FUN~
( Wed, 4 Feb 2009 17:36:35 +0800 )
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魔兽十大冷板凳单位
暴雪在WAR3中为我们设计了4大种族,各个种族都有自己特色的兵种,但是有些兵种并不是我们常用的。有人会说MOON的字典里就没有板凳兵种,但不是哪为玩家都会像MOON一样把他们运用到及至。相信职业玩家毕竟是少数的,像MOON和gru y那样宗师级别的人跟是少之又少了。那么就让我们看看这些很少出现的兵种吧。 山岭巨人(Mountai Giant)
如果有人问WAR3里最吓人或者是最好的肉盾大家都会异口同声的说山岭巨人,这些身材魁梧的大家伙站在地面上就会给人一种威慑力并且跟有适合做肉盾的技能(在这里就不做介绍了),十分可怕。但是他在WAR3里的出场率是很少的,也许号称没有板凳兵种的MOON也很少用到他。因为生产他的需要高达400的金钱100的木头还有7个人口,可谓是一笔不小的开销啊。另外大的速度只有270,只能说是中等,与精灵机动力强的特点有些不相符。另外训练他需要45秒时间很是漫长啊。
虽然这么说但是他那老实的样子还是很照人喜欢的啊,呵呵。 奇美拉(Chimaera)
奇美拉的出场率还是要比其他的板凳的兵种要一些的,这些可怕的双头怪是不属于精灵族的,但是他们却是精灵最好的朋友和精灵一起捍卫着圣洁的卡利姆多大陆。奇美拉的训练时间是60秒,时间太长了,所以一般训练他都是两个或者跟多的奇美拉栖木一起训练,本来就需要330金钱70木头5人口进行训练的奇美拉,就更需要大量的资源,所以一般都是在乱矿的时候才能见到他们的身影。奇美拉的速度是250属于中等,这对于空军来说不是很高的,另外他还不对空,这样就很容易遭到对方空军的追杀。 蒸汽坦克(Siege Engine)
暴雪把现代化的坦克加入了WAR3中,这些由矮人驾驶的坦克可惜快速的摧毁敌人的建筑物。坦克需要三级本才能有的兵种,并且不对地面攻击。一般大家都是偷偷的建造,然后数辆坦克一起出击摧毁对方的建筑。这是需要非常隐蔽的,并且是几个车间一起生产才能达到效果。移动缓慢坦克一旦碰到对方的减速单位更是有苦说不出。例如:HUM的女巫,UN的冰龙,ORC的狼骑。(狼骑的攻击是攻城,坦克的甲是建筑甲) 投刃车(Glaive Thrower)
投刃车具有很产射程的攻城武器。他和许多攻城的单位一样,造价昂贵,移动缓慢。并且由于NE有熊的存在,投刃车的出场率不是很高。 女妖(Ba hee)
女巫是非常脆弱的,总感觉比其他法师部队要脆弱的多,并且女巫对所有的攻击会受到166%的伤害。女巫最强大的技能占据不但可以占据对方的单位还可以占据对方的科技,但是女巫的占据是三本才有的技能,这对于经济本来不好的不死更是不难受,就像上面说的她是很脆弱的,没等到她来到对方跟前的时候,估计就已经挂了。 亡灵巫师(Necromancer)
总感觉不死的法师不是不强而是没有得到很好的利用,看看巫师的技能(这里就不做介绍了)感觉一个比一个好用。可能是巫师要学习太多的技能了吧,也可能是不死的其他单位的能力太强了吧。不管怎么说他的出场率是低的,不死玩家们你们需要努力啊,多创造一些法师的战术吧。 冰龙(Frost Wyrm)
作为不死的终极单位它的威力自不用说,但是它的建造需要385的金钱120木头7个人口,这对本来就穷的不死更是难上加难啊,并且它的训练缓慢这就需要两个埋骨地。270的速度对一个空中单位来说不算是很快的。 巨魔猎头者(Troll Headhunter)
没有升级成巨魔狂暴战士的猎头这是很脆弱的,感觉不像其他的兽族部队似的皮糙肉厚。升级狂暴是需要3本的,大家都知道ORC是很少升三本的。 巨魔巫医(Witch Doctor)
巨魔巫医的技能大多是召唤一些小东西,感觉很容易被驱散,像陷阱如果数量不是很多的话很容易在没隐身之前就被驱散了。看战报很少有人用的。看来还需要玩家挖掘。 牛头人(Tauren)
牛头人配合撒满的嗜血,是WAR3里最强大的地面部队,但是想构造这个部队的难度不用说是可想而知的,另外这样的部队对空的能力那是相当的弱了,就靠的是撒满的那点攻击力,一但不能侦察到敌人的空军而及时的出蝙蝠,那只能是GG了。
( Wed, 4 Feb 2009 17:35:12 +0800 )
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魔兽争霸3 三十六计之搞笑篇 1.瞒天过海
速升大基地到第三级,放三个埋骨两个坟场地在基地的最前方,一个防御塔都不要升级,要让对手以为你在疯狂出三攻三防的冰龙,其实你是在单兵营暴食尸鬼.
2.围魏救赵
三打三的时候看见友方NE被三家敌人围困,不去救,反而带着N多的部队跑去友方兽人的基地旁边去打小妖工头.
3.借刀杀人
1级单英雄去打10级的红龙,被痛扁后跑到友方的阵营里,发现红龙跟了过来...
4.以逸待劳
英雄用跟随命令跟着友方的剑圣满地图去打猎,动手的时候一定要在最后面站着混经验值,杀死猎物的时候一定要用最快的速度冲上去抢到掉下来的任何东西,分配技能点的时候一定要以加速的技能为主,如疾风步邪恶光环等.
5.趁火打劫
当友方遭到三家围困对你说:“HELP ME”的时候,按回车键输入:give me 1000 gold and 1000wood lease thank you very much.然后再按下回车键送出.
6.声东击西
派20-30的初级兵种去打地方,而且受到任何强大的攻击都不要跑,让他误以为你已经开始大规模的进攻,其实你是1级单英雄在打强大的2级小妖工头.
7.无中生有
不要出农民,让仅有的农民矿造基地,没有资源向友方要好了.
8.暗渡陈仓
作为魔兽高手都会在一些特定的地图上面买一艘地精飞艇,你也要买.装上英雄和最强的地面兵种,然后在飞向敌方阵营的时候被怪物击落在一个小岛上,发现英雄的回城卷轴用完了.
9.隔岸观火
(接上)眼睁睁的看着自己主基地被拆了,却没办法.
10.笑里藏刀
(接上)无奈的笑了,笑中充满了仇恨.
11.李代桃僵
5级的死亡骑士被敌方干掉了,想复活英雄却没钱了,只好出了个地穴领主.
12.顺手牵羊
打猎的途中顺手砍了两只羊羊.
13.打草惊蛇
1级单英雄打猎的时候被小妖工头打的重伤,想趁夜色去生命之泉混点加血,刚加了不到20,天亮,红龙醒了.
14.借尸还魂
暴亡灵巫师,遭遇战时发现对方都是空中部队(死后无尸体),于是亡灵巫师互相杀,借此来形成骷髅海.
15.调虎离山
大规模战斗中发现不是敌方的对手,把对方部队巧妙的引到红龙住的地方,结果死的更快.
16.欲擒故纵
打猎的时候遭遇地方英雄,被我方重创后逃跑,没去追,继续打猎,过了一会他回来的时候已经6级了.
17.抛砖引玉
带着大量部队一边冲向地方营地一边向友方大叫:“GUYS,GO!GO!GO!”等友方相继涌如地方营地后发现到处是防御塔遭到痛扁的时候,却不见你的踪影,这时你在地图的另一端很英勇的杀着小妖工头.
18.擒贼擒王
你暴石像鬼,大规模遭遇战,微操作的时候不小心把全部石像鬼石化,结果围住了自己的死亡骑士.
19.釜底抽薪
打猎的时候太集中精力,回到家里发现农民都被杀了.
20.混水摸鱼
混经验值的时候拣到了一个攻击力加三的手套,开心~~~~
21.金蝉脱壳
大规模战斗4打4,敌我双方实力相当,都奋力苦战,这时你用了个回城卷轴.
22.关门捉贼
单英雄骚扰敌方的时候发现被堵住了回去的路.
23.远交近攻
不停的骚扰驻扎在附近的敌军,连兵都忘了出,科技都没攀,这时右上角的敌军带着浩浩荡荡的支援赶来了.
24.假道伐虢
假装去营救被围困的友方,结果占了一个友方刚刚打下的分矿.
25.偷梁换柱
四只没功没防的冰龙后面跟了一队(11人)升满攻防吃食狂暴的的食尸鬼和1级的英雄.
26.指桑骂槐
友方被攻击,你不去帮忙,友方say SB,你以为是在说敌军.
27.假痴不癫
友方被攻击,你装做没看见.
28.上屋抽梯
4打4,你占了所有的矿以后quit了.
29.树上开花
你带着无数的农民出去打猎,友方误以为你速出了大量军队.
30.反客为主
在友方家里造了两个大基地.
31.美人计
你暴了大量的女巫却忘了给她们升级.
32.空城计
敌方杀入你的基地里发现你竟然只有农民,吓的急忙到处去你的分矿,他中计了,其实你只有农民.
33.反间计
参考第十七计抛砖引玉:友方带着大量部队一边冲向地方营地一边向你大叫:“GUYS,GO!GO!GO!”等你的部队相继涌如地方营地后发现到处是防御塔遭到痛扁的时候,却不见友方的踪影,这时的友方在地图的另一端很英勇的杀着小妖工头.
34.苦肉计
当敌军开局速攻的时候为了保护你的英雄,你让农民冲了上去.
35.连环计
(接上)你又派了第二批农民冲了上去.
36.走为上
你QUIT了.
( Wed, 4 Feb 2009 17:28:24 +0800 )
Description: No.2 I omnia 退役时间:2007年12月7日 退役宣言:永远不要你放弃梦想。 巨星指数:★★★★☆ 伤感指数:★★★★☆ 姓名:Zdravko Georgiev 国籍:保加利亚 生日:1983 年10月9日 种族:Human 职业生涯辉煌: 2003 WCG世界电子竞技大赛 冠军 2006 ESWC电子竞技世界杯 殿军 2006 IEST联想国际电子竞技锦标赛 殿军 在War3世界中,如果真的有且只有一位选手能让观众喜爱到超越了国籍、跨越了种族,那么这个人会是保加利亚的I omnia。 I omnia是ROC时代就开始奋斗的魔兽玩家,作为欧洲的人族领袖,没人怀疑他的贡献。没有他的封口建筑学,人族农民不知道要惨遭屠杀多少个版本;没有他的万金油,人族就不可能在War3初期获得那么多荣誉;没有他的人族三本流,人族还不知道受毁灭胖子部队欺负到什么时候。然而这样一个为War3做出如此重大贡献的开拓者,于2007年12月离开了我们的视野。也许日后会有很多巨星,然而要产生一个像I omnia那样改变整个种族乃至圈子的人实在是太少了。 他从不骚扰,正如I omnia自己所说“我从不骚扰,只要时机一到我就冲进敌人家里消灭所有单位”,这就是I omnia的风格,就是这种如此Man的风格让他获得了几乎所有人的尊重。他几乎不造塔,在其他人族诸如ToD、Infi依靠箭塔横行魔坛的时候,只有I omnia坚持自己的作风坚持不造塔,即使造塔也只是偶尔那么一两根塔做做样子。然而不造塔的Hum正如I omnia后来的成绩一样萧条,即使如此,I omnis还是受到了所有人的爱戴。后来I omnia尝试改变风格,尝试骚扰,尝试造塔,然而江山易改本性难移,一旦到了比赛的重要关头,I omnia都是用自己最Man的风格进行战斗,这就是I omnia。 对于所有的选手而言,并不是每一个人都希望获得同他一样的荣誉,但肯定想得到同I omnia一般的尊重。坦白讲,I omnia的履历并不丰厚,他没有拿过很多的冠军、没有取得超高的胜率。在职业生涯的后期,他输掉的比赛已经远远超过了他曾经赢得的。但这并不妨碍他成为所有Hum玩家的偶像、所有Hum选手的恩师。如同乱军中的帅旗、黑暗中的灯塔,一旦“Hum危亡”的消息传出,他就会站出来击败当时最顶尖的选手,证明“我们”还没有垮。 功成名就 在成为一名顶尖的魔兽选手之前,I omnia的星际功力已经相当深厚,那时的ID还叫Mr.X的I omnia在非韩星际选手已属顶尖,曾代表保加利亚出战WCG2001的星际项目,在8强中遭遇中国选手CQ2000止步。然而这不是他最后一次同CQ2000碰面,不久之后,因为魔兽的推出,星际在欧洲不再像之前那么火爆,而考上大学的I omnia也顺利转型魔兽。从星际转到魔兽,I omnia的目标依旧,他依然要成为他所能做到的最棒的选手,而且他确实做到了。 2003年新的一届WCG开启,魔兽首次成为比赛项目,已经名声在外的I omnia登上了魔兽舞台,而这届WCG却完全成了他的表演舞台。 一路高歌进入最后决赛的I omnia面对的对手是来自于中国的ChinaHuman,也就是前面提到郭斌(CQ2000),作为同样是从星际转型过来的魔兽巨星,当时的决赛两人一样紧张。两年前郭斌击败了I omnia最终收获了星际项目的第四名,然而这次却是I omnia击溃ChinaHuman一跃登顶。 在当时那个年代,WCG冠军,而且又是第一个WCG魔兽冠军,对于所有人来说是莫大的荣耀,“完美人族”的称号由此而来。无论是先入为主,还是那个巨星缺乏的时代。但是,事实就是如此,给我们留下了太深刻的印象,这些年过去,魔兽发生了那么多惊天地泣鬼神的故事和战斗。但是,I omnia是第一代做为偶像被在世界范围内捧起来的魔兽选手,至少是第一代做为偶像被在世界范围内捧起来的人族选手和人族领袖。他和他的动作、技术、ID和冠军,永远地刻在了很多人脑海的最深处,最深的烙印。无论何时何地,他都代表了那个时代的爱好者一段深深的感情。他就是魔兽的一个标志,一个特定年代的特殊记忆。在他夺冠的那一刻,和那段时间带给人族和处于拓荒时代的War3的影响和震惊,永远是老玩家们魔兽情节里永不磨灭浓墨重彩的一笔! 消沉失眠 WCG历史上的第一个魔兽冠军让I omnia的声誉达到了顶点,然而谁也没想到他会如此迅速地消沉下去。颇有讽刺意味的是,I omnia在WCG2003决赛中的取胜法宝——闪电盾,成为了日后其他种族对抗Hum的关键元素。同时,Blizzard在一周之内连续发布了数个补丁,都是针对强大的Hum进行削弱,一时风光无限的骑士军团变得异常萧条。 2004年伊始,I omnia在美国颇有名气的Cyber X Gaming比赛中获得季军,与他WCG新科世界冠军的地位颇不相衬,只是谁也没有想到,这竟然是他往后的两年内唯一一次进入前三的成绩,直到2006年的1月8号,这个尴尬的纪录才在FuerGamer的邀请赛上被打破。TFT是一个完全不同的版本,Hum反而被他的老对头UD骑在了头上,NE与Orc更是风光无限,I omnia开始在每一盘比赛中寻求艰苦的胜利。 凭借着雄厚的实力,保加利亚依旧没有人能撼动I omnia的地位,虽然I omnia取得了ESWC与的出线资格,但在总决赛上,他被来自于中国的天才少年xiaOt的闪电盾+闪电链狙杀,止步于16强。十大经典战役中与Gru y的对决中,虽然I omnia保住了王者的尊严,却丢失了皇冠,最后的MK在震地之后悲怆倒下,暗示着王位的交接。 紧接着美国WCG,作为卫冕冠军再次披挂出征,然而在当时近似Bug般的火焰领主+熊猫面前,I omnia再次止步16强。燃烧在酒火中的失眠者迟迟不肯离开,落寞神情难掩心中遗憾。当“完美人族”缓慢敲下GG的那一刻,谁又能体会世界冠军的心情呢?一个人的巅峰期能有几年?而I omnia所不幸的就是在他能够铸就辉煌的这段时期里,遇到了根本无法跨越的近似Bug的存在,一个是闪电盾,另一个是火焰领主+熊猫。他没有输给他的对手,而是输给了Blizzard;然而他并没有对此进行抱怨,虽然他没有赢得冠军,但是他却赢得了所有人的尊重。 2005年新的一届WCG,卷土重来的I omnia遭遇中国的三冠王suhO,然而所不幸的是,I omnia再次悲剧落幕。在精灵族华丽的小鹿舞下,失眠者没有抵抗多久就遗憾出局,又一次止步16强。I omnia在失利后这样写到:“我准备了很多,只想打好每一场比赛,可我还是输了,或许我不该再把游戏看成生活的全部,被淘汰的夜晚总是难眠,明天不一定更好,但更好的明天却一定会来。” 坚持执着 即使如此,I omnia依然没有倒下。虽然I omnia输掉了很多的比赛,但他在与顶尖选手的对抗中显示了自己老道的一面。姜桂之性、老而弥辣,古老的神庙遭遇当时如日中天的Zacard,I omnia果断地放弃了速矿和万金油,而是采用三本流与之对抗,3步兵顶盾单练分矿的杰作出现,3英雄、避难、骑士、女巫变羊,人族一堆待开发的单位与战术一一闪现,而I omnia正是靠这些一举击溃“霸王”,这在当时Zacard打Hum无敌的年代几乎不可想象,而I omnia正是靠着执着与创新给Hum带来了新的道路。同时受邀参赛而来到亚洲的I omnia,BN偶遇Moon时,Turtle Rock上大败当时无敌的月魔,隐身步兵的尾行,隐身MK的震地,暴风之大法师的飞雪飘零,这些都是I omnia独树一帜风格的体现,最后更是逼迫Moon藏树与之周旋,你可曾想像到当时无敌的Moon如此狼狈?这就是I omnia,一个你无论何时都不能忽视的对手。 其实在2005年的ESWC上,I omnia曾经就有过一次小爆发,在Hum二本面对UD极其无力的情况下,果断地选择了三本,选择了机动性更强的龙鹰,战胜了所有他碰到的UD选手。可惜的是在8进4时,他遇到了状态更盛的APM70。不过次年的ESWC,I omnia交出了一份令人满意的答卷,第一阶段淘汰“浪漫人族”ToD,第二阶段击退亡灵领袖Fov,可惜在半决赛与Zeus的“二老”对决中功亏一篑,三四名决赛再败Sky最终仅获殿军。距离那已经陌生的领奖台仅仅一步之遥,或许那时我们就已经意识到,此时的I omnia就像被吹灭了七星灯的孔明一样,难以回来了。 此时I omnia已经开始逐渐淡出了人们的视野,在几年间他不断地来到中国,让遥远的东方崇拜他的人们一睹真容,StarsWar、CIG邀请赛、IEST全球总决赛,都让他对自己存在着如此数量众多的粉丝惊讶不已。尤其是在Gru y不能前往中国的情况下,I omnia更是以多于其他候选人10倍的票数晋级,或许对于观众来说,他们仅仅是期望能再次看到那曾经在赛场上驰骋着自己的英雄的表演,至于成绩,已经无关紧要了。 历史终点 I omnia职业生涯的最后一战是与Sky进行的,在WC3L上他已经无力再上演之前的逆转好戏,0:2完败给已经继承了他衣钵的下一代人王,最后依靠韩国队友的出色发挥,SK终于重新夺回失去已久的团体冠军,只是这份荣誉对于I omnia来说,多少带有一丝苦涩的味道。看着身边亲密的朋友、熟悉的战友一个接着一个的离去,I omnia在完成了时代的交接,在结束了自己的梦想之旅后。2007年12月7日,I omnia宣布退役,这个超越了国籍、跨越了种族的男人就此成为一代历史。 “完美人族”之所以叫完美人族在于,其职业生涯几乎没有任何负面的内容,而并不像Moon或是Gru y等人那样,有争议有作秀,有抱怨有黑幕。对于I omnia来说,知道他的人无不是他的拥护者,这就是“完美人族”。 从出道到退役,I omnia没有改变过战队、变换过种族,甚至连抱怨都不曾听他发出过一声。在Hum最嬴弱的时候,他也不曾多建一根塔;在坦克最嚣张的时候,他也不曾造一辆坦克。他永远都敢于打正面,他永远都坚持到最后一刻,他做的并不是仅仅要赢一场游戏,还要震撼你的心灵。不管时隔多久,不管年近几何,他都是永久不变的完美人族,都是受人敬仰的WCG冠军,都是魔兽界里面不可替代的巨星。 No.1 Sweet 退役时间:2008年4月 退役宣言:希望大家继续在War3里面找到乐趣 巨星指数:★★★★☆ 伤感指数:★★★★★ 姓名:田正曦(Chu Jung-Hee) 国籍:韩国 生日:1985年11月14日 种族:Undead 职业生涯辉煌: 2004 MBC魔兽职业联赛Prime LeagueⅡ 亚军 2004 ESWC电子竞技世界杯 殿军 2004 电子竞技奥斯卡年度最佳魔兽选手 2005 WEG世界电子竞技大赛第三赛季 冠军 2006 WWI暴雪精英赛 冠军 2006 CEG中国电子竞技运动会成都站 冠军 当一颗流星在黑暗的天空中划过,它留下的绚烂虽然足以让人铭记,但那闪亮的轨迹却转瞬即逝。韩国的忧郁王子Sweet,宛如这样的一颗流星。岁月的流逝,让他已经无法在冰封时代中驰骋;韩国的兵役制度,更是让他不得不和心爱的电子竞技说再见。2008年4月,Sweet宣布退役。 Sweet,拥有着忧郁眼神的单眼皮男生,也许赛场上激烈搏杀的他,并不是总象他的游戏名字这么甜蜜。2003年,年仅18岁的Sweet便开始用他柔软的双手征战众多大型赛事,一项项耀眼的成绩中,成长起来的是新一代的韩国鬼王。Sweet参加的大型赛事可谓是数不胜数,在War3早期就建立的显赫声名意味着Sweet不可能被任何人忽略,不管是报名参赛还是明星邀请,都少不了Sweet永远璀璨的UD三连杀。 其实早在ROC时代,Sweet还是一名NE玩家。那时的Sweet天真灿烂,是为数不多能在万树丛中舞出一片小鹿海的选手,然而新的资料篇——冰封王座出现后,Sweet就像阿尔萨斯的背叛一样,转投了亡灵的怀抱,Sweet由此开出属于自己新天地。 无冕之王 流星出世总是那么耀眼辉煌,以出色的战绩一直牢牢把控着战网首位的Sweet,成为第一个达到BN50级的选手,这在当时以BN论天下的魔兽年代无疑是值得铭记的时刻。然而比赛中的Sweet总是离最高领奖台差最后一步,虽然他的实力早已受到了全世界的肯定。 MBC PL Ⅱ,Sweet仅获亚军,只能感叹Moon的横空出世。 MBC PL Ⅲ,Sweet败给了Swain,也许是败给“Huma Master”的必胜宣言和决心。 MBC PL Ⅳ,Sweet输给了EvenStar,你完全想象不到EvenStar当时砍断了Sweet所有翻盘机会的恐怖之处。 虽然三届韩国职业联赛PL上,Sweet都是倒在了最后的冠军手上,但他并没有被无情的现实击倒。ESWC2004,Sweet卷土重来,然而意外的腿伤却让Sweet错失了预选赛。 真的勇士,敢于面对淋漓的鲜血,敢于直面惨淡的人生。在Sweet的一再坚持下,加上其他选手的同意,主办方破例给了Sweet一个机会,让其与上届冠军DayFly夺一个名额。而Sweet没有错个这个宛如救命稻草的机会,顺利取得总决赛出线权的Sweet让我们见证小甜甜的坚毅。只可惜在ESWC世界总决赛上,面对当时状态好得惊人的同胞Fov,半决赛倒下的Sweet再次留下了遗憾。 WCG2005韩国区,Sweet对上预选赛职业组最后一个对手——Moon,三场惊天地泣鬼神的战役激动人心,Sweet哭了,Moon也哭了……所有魔兽玩家都不会忘记两位王者同场哭泣,一种精彩的哭泣,伤感的哭泣。因为无论谁输了,谁都不能继续WCG的旅程,为自己而哭泣,为对手哭泣。而结局对于Sweet来说总是那么尴尬,只是精彩的失败。 翻盘成王 一家欢喜一家愁,WEG2005第三赛季开赛后,也许是命运捉弄,前两赛季冠军Moon早早淘汰出局,而Sweet则是一路过关斩将进入决赛。当时北京首钢篮球馆里面的观众无疑是幸福的,他们见证着魔兽最经典的一次翻盘。从0:2落败到3:2反败为胜,Sweet将不死的所有元素发挥到淋漓尽致。当决胜局Sweet的巫妖释放象征胜利的死亡凋零时,Sweet再次哭了,然而这次却是开心的泪水。这个冠军也是Sweet职业生涯首个世界冠军,无冕之王终于摘下了没有冠军的宿命,命运在两位都需要冠军的王者面前,选择了Sweet。这仅仅是个开始。 2006年的首个世界大赛WWI2006暴雪精英赛在首尔上演,虽然Sweet在胜者组决赛中被Gru y击败跌落到败者组,然而重新杀回的Sweet再次站到Gru y的面前,翻盘王再次上演个人秀,暴力蜘蛛流首现魔坛。Sweet以两个2:1的比分逆转兽王,拿到了他职业生涯的第二个世界冠军。而由此翻盘王的称号响彻大江南北。 2006年7月CEG北京站,韩国军团首次登陆中国本土赛事,处于巅峰状态的Sweet毫无疑问是当时夺冠最大热门。在半决赛与天王Sky的对决中,Sweet又一次创造了翻盘的奇迹,一矿UD战胜三矿Hum是何等的壮举,翻盘王的称号实至名归。虽然最终的决赛倒在了黑马Fly上,不过瑕不掩瑜,时隔三月的CEG成都站上,Sweet再次打进决赛,这一次他击败了同胞Lyn夺得了冠军。 王者末途 同年年底,在美国纽约举行的WSVG世界总决赛上,携WSVG亚洲区冠军身份而来的Sweet再次出征。一路高歌进入最终对决的Sweet离冠军只剩一步之遥,和年初相反,这一次从败者组杀进决赛的是Gru y,最终Gru y在决赛中用两个2比1击败了Sweet,报了WWI2006上的一箭之仇。 2007对于Sweet个人来说,虽然参加的比赛不少,但由于日常缺乏高水平比赛的锻炼,Sweet的成绩很不理想。而且当时不死选手们没能在战术有所突破。在当年前11个月,不死选手的成绩实在惨不忍睹,唯一的例外发生在12月CEG长春站上,Sweet获得了亚军,而Fov获得了冠军。 进入2008年,Sweet继续征战,在PGL第二赛季上上演了同时围杀Moon双英雄的壮举,虽然当时仅获季军,但小甜甜当时的表现已经征服了所有人。然而在之后的魔兽赛场上,很少出现Sweet的影子,人们开始预感,这位不死巨星似乎将要离开。而当Sweet亲口证言即将退役后,人们也意识到Sweet已经真正离去。 有的人金牌堆积也不见得证明他的价值,而有的人只要几个画面就谱写了一世纪的篇章。物是人非的今日,不知能否还有机会见到那经典的双围杀?我们无法忘记他在WCG韩国预选上与Moon的泪水之战;无法忘记他在WEG第三赛季上与GoStop的绝地大翻盘;无法忘记他在暴雪WWI2006精英赛中两胜Gru y逆转夺冠的壮举;无法忘记他在UD集体低迷的时刻上演CEG的最后乐章。如果没有他的执着与坚强,没有他的璀璨三连杀,没有他的暴力蜘蛛,相信War3定会失色不少。当Sweet正式退役的消息被证实;当Sweet最后的表演结束,为他钟爱的War3流下最后一滴眼泪时,观众哭了,粉丝哭了。我们再也看不到Sweet的三连击,我们再也看不到他的翻盘,我们再也看不到他的哭泣。 再见了,巫妖王; 再见了,忧郁王子; 再见了,绝地翻盘王; 再见了,Sweet。 世界所存在的所有职业都有属于他们的一颗星,霎那芳华、不可企及。他们指引着未来的方向,他们吸引着殉道者的眼睛。他们高高在上、不可仰望,仿佛只有塞谱路斯古老卫城的太阳神庙里才有他们存在的位置……哪怕最后得以陨落,也会绽放璀璨夺目的光芒…… 对于一个魔兽职业选手来说,在电子竞技中在残酷的魔兽职业生涯中要保持颠峰状态总是显得那么难,每一个巨星在走过一个高峰后必然在很短的几年内走下一个低谷。巨星在他们颠峰的时刻总是受到无数人的追捧,但现在又有多少人能想到他们呢?当巨星们夺得最高荣誉的时候,那必然会有许多失败者,因为冠军只有一个。人生就是这样残酷,没有绿叶如何衬托鲜花? 不知因为是巨星,所以容易陨落;还是因为陨落,才更突出他们的闪光点,才能因为陨落得到强调。对于逝者,他们留给世人的画面很难再现,因为他们在世人心中已经既定、唯一了,他们和他们的神话也就顺理成章地成为了经典。然而经典的背后是悲剧,因为他们的离去本身就是一个悲剧!
( Wed, 4 Feb 2009 17:28:04 +0800 )
Description: No.4 Creolophus 退役时间:2007年10月16日 巨星指数:★★★★☆ 伤感指数:★★☆ 姓名:Olav Undheim 国籍:挪威 生日:1986年7月11日 种族:Night Elf 职业生涯辉煌: 2007 ESWC电子竞技世界杯 亚军 2007 BlizzCon暴雪娱乐嘉年华 冠军 2007 WCG世界电子竞技大赛 冠军 如果说Freedom是韩国魔兽界的奇才,那么欧洲的奇才无疑是Creolophu,而且他还称得上是War3届的一代传奇。 青涩的脸庞上永远是坚毅的眼神,在其巅峰时期被视为非韩籍的头号暗夜选手Creo,当时22岁的他决定把学业暂时搁置一年,以体验作为职业选手的真实生活。但事情并非如他所想的那般顺利,虽然他已经拥有顶端的职业水平,但始终缺乏一个足够分量的成绩。距离他计划退役之日不远了,也许是近在咫尺的压力让Creo突然爆发。异军突起的Creo在退役之际终于血并下了ESWC2007的亚军。但缺乏一个冠军头衔的Creo依然觉得不够完美,而接踵而来的BlizzCon提供了Creo功成名就的机会,退役边缘的Creo一举夺魁,终于成功地完成了自己的心愿。传奇没有结束,抱着一颗公费娱乐旅游之心的Creo踏上了WCG2007的征途,但谁也没有想到却诞生了一个神奇冠军,Creo由此达到了职业生涯的巅峰,然而急流勇退,拿到冠军的Creo坚守住自己的诺言,选择了退役离开。 要知道在一年的时间里面,即使是Moon、Gru y这般才华横溢的选手也难打到世界之颠,而在当时天才横行的魔兽界中更是无从说起。然而Creo却做到了这些,这只能说是一个奇迹。 一年之约 2005年的时候就有这么一个NE,用寥寥几个***车配合飞艇轻松玩死1队多女猎和弓箭手。那个人就是Creo。早期的Creo同很多人一样在BN上征战,然而却是鲜有的几个诞生了经典战役的欧洲选手。曾经在与Gru y的对决中,中期在三英雄全倒的情况下以自己60人口的部队战胜了80人口的嗜血牛头的组合。还有那灵动的飞艇秀,同样也是Creo的代表作,在与Moon拼熊的时刻,Moon以极限的操作保存回去了半数红血的熊。而Creo,将载满5个不满100血的熊的飞艇保存了回去。然而直到今日,直到保存飞艇熊再现人间,众人才意识到原来这样的创造力是如此的Imba。 在2006年的春天,Creo加入王者之师4K战队,虽然在此之前他在64AMD和Fnatic都打得很好,不过加入当时War3最好的战队,对Creo来说无疑是一大步的提高。于是Creo做出了一个当时连自己都觉得有些荒唐的决定:休学暂时放弃一年的学习时间,集中精力放在War3上面,作为一个真正的职业选手。 “这也许是我一生做的最好的决定。” ——Creo 在加入4K战队之初,Creo并没有如自己想像的那样成功地融入到这只王者之师,而且众人也觉得Creo这样一个稚嫩的新人,无法弥补Fov这个世界级选手离去的漏洞。然而之后赛场上的优异表现的Creo却让众人出乎意料。 2006年,Creo代表欧洲队受邀参加中国举办的StarWar3,在当时群星云集的大牌面前,Creo确实显得有些路人。然而异军突起的Creo让世界注意到自己,一方面证明了本身的实力,另一方面也证明了4K的眼光。Creo一人挑落Check、ReiGn、Sweet和复活的Lyn,几乎靠一己之力力挽狂澜,才让欧洲队险胜韩国队。这在当年群雄割据的年代几乎是难以见到的局面,Creo的名号直接打响,一跃比肩顶级之列。 次年年初,已经一跃成为顶级选手的Creo继续着疯狂地表演,在WC3L第十赛季线下决赛中,Creo帮助4K战队夺得了WC3L第十赛季的冠军。接着ESWC2007世界总决赛,Creo成功地在各大高手中突出重围,进入到最后的4强,在半决赛上面对是同队队友兽王Gru y,2:0,Creo没有给对手任何机会晋级下一轮。 然而决赛却结束得如此匆匆,涩然的微笑,Creo轻轻按下GG与回车,摘下自己的耳机,让耳廓感受比赛现场热烈的氛围。然而,欢呼的时刻并不属于Creo,光芒也不是他的,精彩也不是他的,唯有低头让寂寞悄悄爬满Creo心中的每一个角落,直至埋没…… 是否想起了自己的决定,只做一年的职业选手,固执地坚守了一年,一个飘过希望与绝望的时刻。出道最晚的Creo,仅仅在这短短一年之中,一个人撑起了因Fov离队、Gru y状态不好、ToD在中国无法归队而地位岌岌可危的4K战队,但却每次都谦虚得说自己打得还不够好。而他的悲剧却从此刻开始,以微弱劣势败给韩国老将SoJu,失去了在退役前拿到一个世界冠军的机会,当时站在亚军的领奖台上,看着站得比自己高的SoJu,他又在思考些什么呢? 一代传奇 ESWC的亚军使得Creo成为众人心目中欧洲暗夜的领军人物,从一个默默无名的小将到欧洲的暗夜皇帝,Creo并没有如其他人般有所骄傲。他一直在努力着,然而一年相约的职业之旅即将到期。虽然对ESWC未能折桂略表遗憾,但Creo始终留给我们永远乐观、豁达的态度,他脸上的笑容永远那么有感染力。 正当我们可惜一代天才缺乏一个冠军头衔的时候,BlizzCon的BN锦标赛第五赛季给了Creo一个机会。卷土重来的Creo一路高歌,在淘汰了Moon之后,两次击败前来挑战的三界冠军ReMinD,最终豪取冠军圆了自己的冠军梦。拿到冠军的Creo功成名就,选择了默默离开。当我们以为Creo不再出现在赛场上,WCG上Creo又再度把我们拉到了现实,然而传奇真正地拉开帷幕。 希腊神话当中也许并没有挪威海盗的人物,但是在War3的世界里,北欧人确实终结了人族的神话,2007年的冰封王座上坐着的是习惯严寒的挪威人。 2007年的WCG,我们又看到了Creo的影子,轻装而来的Creo更是坦言自己WCG只是体验之旅顺便公费游览一下美丽的西雅图而已。正如他的小组赛一样,以两负路人的小组成绩跌跌撞撞出线的Creo实在让人不敢恭维他的状态,然而谁也没有想到Creo之后的爆发。 淘汰赛上的Creo开始发挥自己的水平,他在无声无息中慢慢地击败各路强敌,直到进入到最后的决赛才让人惊奇发现。决赛的对手是当时中国最强也是世界最强的Sky。不过Creo再次给我们带来了震撼,依靠着复古的双兵营女猎流拿下了Sky夺得了WCG史上最传奇的冠军。 几乎已经退役的Creo靠着在自己的最后阶段成就了自己的BN5冠军,成就了自己的WCG2007传奇冠军。而由此衍生出一段“退役流”的风靡。 当西雅图的大殿下挪威海盗Creo成为新的王者,我们似乎又一次地看到了像曾经的I omnia、Gru y、Sky一样天才的闪耀。然而,这回Creo真正的离开了。 Creo是一个典范,做一年的职业选手,然后继续自己的学业。看看中国的职业选手吧,为了魔兽投入了所有的精力,当他们结束职业生涯的时候,他们能继续读大学吗?有多少人有这样的计划呢? 祝福Creo在之后的路上更加走好!记住,那永远专注着的眼神;记住,那颗永不放弃的心;记住,那永远的Creolophus! No.3 MaDFroG 退役时间:2005年2月 退役宣言:我永远不会再回来了 巨星指数:★★★★☆ 伤感指数:★★★★☆ 姓名:Fredrik Joha o 生日:1985年9月26日 国籍:瑞典 种族:Undead 职业生涯辉煌: 2003 ESWC电子竞技世界杯 亚军 2004 WWI暴雪精英赛 冠军 2004 ESWC电子竞技世界杯 亚军 2004 电子竞技奥斯卡年度最佳电竞选手 毫不犹豫地说,如果没有MaDFroG,那就没有曾经风光无限的UD。 尽管MaDFroG的名字叫作疯狂青蛙,但是我们还是更乐于叫他青蛙王子。作为第一个成为世界冠军的亡灵选手,他带领亡灵走上冰封颠峰。当他以无与伦比的表现登上了WWI2004王座,当他为亡灵获得第一个国际冠军,你要明白当时的他是如何的无敌……比赛一局未败,英雄一次未死,这种辉煌后来有几人做到? 曾经,他独闯韩国,在韩国职业联赛风光无限;曾经,他技压群雄,代表着世界最顶尖水平的亡灵。曾经,他让人闻风丧胆,创造无数经典一刻;曾经,他王者风范,率领SK战队蝉联WC3L最早两个赛季的冠军;曾经,他连获亚军(ESWC),勇夺暴雪全球精英赛冠军;曾经,他功成名就,退役于WEG2005第一赛季。曾经,无数人心碎,一个时代结束,只因为他的离去…… 孤军奋战 MaDFroG的职业生涯是从2003年开始的,当时盛传Intel的SK德国分部希望赞助外国选手去韩国“修炼”,参加当时最顶级的韩国魔兽职业比赛,而因为他们会取决于ESWC2003年的最终成绩而决定最终人选,当年这项非韩国选手进行的比赛进行得非常激烈。 最后MaDFroG以ESWC2003的亚军身份达到了这项指标,于是MaDFroG加上SK四大人族的三位HeMaN、I omnia和DominatoR一同登陆韩国职业联赛。当时的SK队员非常自信,毕竟是顶着国际大赛的光环,去那里打比赛应该不会差到什么程度,然而…… 失利接踵而来,嘘声不断而至,他们不但输掉了个人赛,在团体赛方面也一无所获,这让他们大跌眼镜。他们这才明白电子竞技的发源地居然是如此的高手如云。 还在意识流阶段的他们当时看到很多不可思议的东西,然而留韩的期限已到,其他三人都迫不及待地想离开这个伤心地,唯有MaDFroG选择了留守,因为他还没有取得他梦寐以求的荣誉。 事实证明当时MaDFroG的选择无比正确。 王子加冕 在漫长而孤单的冬天里,他一刻也没有停止练习。而当春天来到,他的身影出现在汇聚了世界上16个最强玩家的WWI赛场上。 虽然在2003年取得了ESWC世界亚军成绩,但是在高手云集的韩国职业联赛却依然无所作为。MaDFroG也急需一个世界冠军头衔来充实自己。在经过了韩国职业高手的众多洗礼后,MaDFroG也渐渐地步入顶尖水平,WWI正好是MaDFroG想要的证明自己的舞台。正是依靠WWI的表演,一代巨星MaDFroG诞生。 开幕式上,MaDFroG是最安静的,可谁也没想到,就是这样的冰冷,才最适合登上冰封的王座。首战,难以形容的天地双鬼操作,使对手疲于奔命,没有给对方一点机会,兵不血刃的闯过残酷的首轮淘汰赛。小组赛第一轮,面对没有中立英雄辅助的NE,连下两城,王子只花了10分钟不到就解决了对手;之后在面对同组夺冠呼声最高的韩国亡灵ReiGn,GW上演了一场狂狗大战,三英雄加大量的食尸鬼,同样的阵容在韩国人老窝里一字排开,一次为时至少1分钟的决战,王子不可思议地以最小的损失全歼了对手,以小组头名的资格顺利进入最终阶段。 MaDFroG最后的对手,来自于新加坡的Duckie,一个在小组赛里让Gru y毫无办法的蜘蛛流选手,一个接连干掉Eat、 ReiGn的亡灵,依然没有阻挡住王子的脚步。3:0!没有给Duckie任何机会的MaDFroG享受着最终的焰火,一切的从容写在他的脸上,当时的他是不可战胜的。赛后统计资料表明,MaDFroG夺冠实至名归,不仅未尝一败,英雄更是一次未挂。 传奇仍在继续…… 星光闪耀 在他留守韩国的半年时间里,MaDFroG完成了其他外国魔兽选手永远也无法达到的壮举:他加入了一家韩国职业战队。在2004年3月他出现在Sonokong/FrienZ队中,成为了他们的签约队员。从此一个传奇般的梦幻阵容诞生了,队伍的核心成员由4名队员组成, 他们每个人都是当时世界上各种族的最强选手,至少是最优秀的选手之一,他们分别是MaDFroG(UD)、 Check(NE) DayFly(Orc)、Swain(Hum)。 他继续在韩国逗留到了2004年6月,在此期间他随FrienZ赢得了拥有8000名现场观众、并有MBC电视直播的Cla Team Battle。同时这支所向披靡的队伍也将OGN电视台的SUMA Pro-League冠军揽入怀中。 在他回到瑞典,并再次加盟SK Gaming的时候他依然保持了很好的状态,ESWC2004如期而至,上届ESWC王子在决赛中饮恨屈居HeMaN之下,这次王子成功的在半决赛复仇。正当王子准备再次品尝世界冠军的喜悦,Fov在决赛中的完美发挥,让MaDFroG再次饮恨ESWC。 即使如此,MaDFroG还是达到了职业选手的巅峰,凭借着2004年的出色表现,MaDFroG被电子竞技奥斯卡评选为年度电子竞技选手,然而之后他的动力开始逐渐消失。从韩国回到欧洲,他仿佛觉得已经完成了自己的梦想。虽然获得了WCG2004的参赛资格,但在16强的比赛中负于俄罗斯WCG冠军Caravaggio的他早早就离开了聚光灯的追逐。 巨星落幕 自从ESWC2004获得亚军以后,MaDFroG就再也没有在一项大赛中取得过好成绩,传言说大量的社会活动使他颇感劳累,然而事实是达到目标、处于孤独求败的境界的王子缺乏了前进的动力。MaDFroG也一直考虑着退役,然而他接到了WEG2005第一赛季的邀请,他决定让他的职业生涯在韩国落幕。 在他第一次登陆韩国期间他成为了一个超级明星,然而第二次去韩国的时候已经不复当年之勇。 WEG第一赛季可谓明星云集,赛前MaDFroG被寄予很大的希望。因为这里几乎可以算是王子的主场,因为他在韩国呆了很长时间,因为韩国的观众很喜欢他。可是他在小组赛中就接连失败。 在依次输给Moon与ToD后,与中国选手MagicYang的对决是MaDFroG职业生涯的最后一场比赛。尽管如此,他并没有为此练习,并且他希望输掉这场比赛。 短暂复出 半年不到后,MaDFroG选择复出,然而半年的空白让王子已经不复当年之勇。在联赛上表现一般,在WCG、ESWC世界大赛的瑞典预选赛上也接连遭遇失利。 暴雪WWI2004邀请赛成就了MaDFroG,但暴雪BlizzCon2005嘉年华却是MaDFroG的谢幕,作为人气选手被暴雪邀请的MaDFroG第一轮遇到ToD,此时的他已经是人见人欺,赛前ToD就说将会轻松地击败他,结果也如ToD所说的一样,MaDFroG很快结束了他的美国之行,而从那以后他再也没有参加过更大型的赛事,WCG2005瑞典预选赛在小组赛中就被击败,MaDFroG基本宣布告别War3。随后,SK与MaDFroG分道扬镳,王子再次沉寂。 2007年4月霸王Zacard退役,而此时MaDFroG却再次传出复出的消息,并短暂加入WE欧洲部WE.Just,然而这次依然是不成功的复出,虽然他声称精神状态回归,然而缺乏了长期训练的王子已经无法在War3立足了,在经历不光彩的短暂时间后,MaDFroG终于永远地离开了,而War3圈中终于失去了它众多明星中曾经最闪亮的一颗。MaDFroG也将会因为他在韩国生活期间的显赫战绩而长久的停留在我们的记忆中。 遗留经典 虽然现在的MaDFroG彻底告别了魔兽,但是他以往的一点一滴我们会记在心中,现在的亡灵能有如此高度,MaDFroG的推动或影响功不可没。 死亡骑士是每个UD选手的灵魂,然而当时也只有MaDFroG的死亡骑士将其独有的本色发挥得淋漓尽致,飘逸的走位,及时的一刀,以及结束一切的死亡缠绕。他手中的死亡骑士更像是赵子龙,如十大经典战役之八上的死亡骑士就是这样扮演了一个常山赵子龙单骑救主的经典画面。 MaDFroG是第一个内战采用Lich开局的人。在那个双光环狂狗满地爬的年代,MaDFroG突破性地在内战中采用了Lich开局,并被亡灵选手们沿用至今。 MaDFroG还是第一个让人学会死骑***抢经验的人。最闪亮的场景是暴雪精英赛对战Eat。GW上Eat练级311野怪的时候,两刀加上一个死亡缠绕没有留给Eat任何的经验。 他是第一个将天地双鬼发扬光大的人。在那个年代,暗夜无疑是最强大的种族。MaDFroG灵活地运用天鬼的穿刺攻击对抗暗夜的无甲单位,并在第一届暴雪全球精英邀请赛以一招天地双鬼横扫暗夜军团,名扬天下。看过那届比赛的人都知道,纵使我国选手Eat发挥非常出色,但他在MaDFroG面前却是多么的无助。 MaDFroG是第一个登上冰封王座的亡灵选手。第一届暴雪精英赛冠军,这是亡灵的第一个世界冠军。 MaDFroG是第一个用3队天鬼零损失全歼Moon的人,你见过有谁将当时的Moon造成过如此的压力吗? MaDFroG是第一个在部队被全歼,老家被端,面对5级AM、5级MK的整支部队还能翻盘的人。这场战斗被制作成十大经典战役之八。有很多人都是因为这场战役而喜欢上MaDFroG,虽然他在这部视频推出之前就已退役,但他永不服输的精神却让他成为众多亡灵玩家心中的精神领袖。 想起那匪夷所思的操作和惊人的意识,还有完美的战术套路,最后在加上帅气的面孔——MaDFroG,他曾经在暴雪精英赛上展现那么潇洒的操作与意识,征服了无数的Fa 。虽然复出后的MaDFroG不象当年那样闪耀和锋芒,但大家还是这么努力的支持他,因为他吸引我们的不仅是魔兽的水平,更多的是自己的人格魅力。 他的风格不能用一种固定的方式来说,而是变化莫测的。那种洒脱也只有MaDFroG可以达到,让你不得不服——这就是MaDFroG!或者说他打出了不是一个流派,而是一种洒脱,一种让对手佩服的洒脱,让对手郁闷的洒脱。MaDFroG可以在对手大兵压境而自己只有两个英雄的情况下坚持到底而且取得胜利!MaDFroG可以在基地被人砸的快完蛋的时候不回救而是逼对方回家回救然后全歼敌人!MaDFroG可以一个死骑冲到敌人中间杀一个再冲出来!不论是操作还是意识都是完美。这就是MaDFroG。
( Wed, 4 Feb 2009 17:16:29 +0800 )
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No.7 DayFly 退役时间:2004年8月16日第一次退役,2005年3月复出,2006年12月5日再次退役。 退役宣言:我不会再回来了 巨星指数:★★★☆ 伤感指数:★★★☆ 姓名:李中宪 国籍:韩国 种族:Orc 职业生涯辉煌: 2003 OnGameNet魔兽选拔赛 亚军(ROC) 2003 HP杯OnGameNet联赛 亚军(ROC) 2003 MBC魔兽职业联赛Prime LeagueⅠ 冠军(ROC) 2004 OGN第二届 Sonokong联赛 亚军(TFT) 不可否认,DayFly曾经是所有兽族选手的模范,现今大部分兽王无一不是受到他的影响。 作为ROC时代最知名的选手,作为梦幻战队Frienz的绝对主力,DayFly在那个时代无可置疑的是最优秀的兽族玩家,一直到冰封王座的推出,他的兽族在韩国仍然是最强,在兽族处于弱势的多个版本中仍然一如既往地取得胜利。由于DayFly对兽族的始终如一以及他对广大拥护者的平易近人和尊重,被美誉为“浪漫兽族”。 DayFly,暴力美学的代言人,由于他非常低调,所以流传出的录像很少,然而流出的每盘录像都会被奉为经典。可以这么说,现在的兽族巨星曾经大部分都是拜读着DayFly的录像或是视频成长的,包括Gru y。 浪漫之旅 DayFly从2002年8月开始他的魔兽生涯,在当时的混乱时代,DayFly依靠自己对魔兽的独特理解,加上他善于研究观察,善于追求的特质取得了近似完美的成就,因而成为魔兽界的一个里程碑。 不论作为前无敌战队FrienZ的灵魂人物,还是作为ROC时代无可争议的明星偶像,抑或是作为War3界里面的一代兽族宗师。他在ROC时代里倍受欺凌的时候,扛起兽族的旗帜征战四方,给兽族的玩家们带来希望,也是兽族玩家心中永远的精神领袖。 在他的成名之路上,总是有无数的死敌对头,Ani i、ShowTime、MaDFroG等等总是阻挡其冲向顶峰,然而浪漫兽族依然还是携带着一连串足够闪光的战绩度过了自己的职业生涯。除了带领梦幻战队FrienZ取得三届CTB战队冠军外,他还获得了MBC PLⅠ的冠军和两次OGN的亚军。 ESWC2003,作为当时第一个世界级的魔兽大赛,DayFly以韩国区亚军的成绩向War3界第一个世界级荣誉发起冲击。韩国作为当时RTS领域的王者,虽然魔兽方面也是第一次出征世界,然而照搬星际职业联赛模式的他们,早早开展了魔兽职业联赛,培育了一批批的魔兽精英。这让他们觉得自己在世界魔坛上也是无所不能,然而世事难料,欧洲却在这个时候爆发,他们是MaDFroG、HeMaN、FaTC。 小组赛,也许确实DayFly有些许大意;抑或是对自己过于自信,想让同胞出线让分等等。在与Rex.jojo之战中,DayFly很快失掉了比赛。最终的出线权,DayFly与MaDFroG生死相搏,正当DayFly马上取胜时,当值裁判无意中踢断电源。于是历史改写,重赛之后的DayFly没有继续英勇下去,惨遭淘汰。 遭受法国ESWC的失败后,他陷入痛苦之中,并且开始对自己的实力产生了怀疑。他唯一可以想的就是自己真的输了,那时他近乎发狂只能通过不断的刻苦训练。回到韩国后,在不断的反复练习中,他仓促地决定退役。然而他退役的理由并不是因为他那差劲的表现,也不是因为游戏的不平衡,而是一些来自他游戏外的原因,然而这些成为永远的私人秘密。 对他来说最难说出口的就是:“我已经尽力了”,但实际上他没有。“我会尽力的……”已经变得毫无意义,他可以不用考虑就面无表情地说出那句话,这是最悲哀的事情。 他是个高标准的人,他不想把自己的痛苦加个任何人。退役的决定对他来说并不简单,然而他不得不放弃深爱着的职业。 已经无数次地考虑过退役,因此他走得没有一丝遗憾和留念。看见包围着他的忠实Fa 慢慢离去,他很沮丧。人们可能还会记起那个坏脾气、卷头发、左撇子的小子吧,他希望众人对他的印象还是个“正直努力,为Fa 改变自己的人”。他现在只有一个小小的愿望,当他走后,还记得有这么一个他。 2004年8月16日,炫丽的MBC舞台上闪耀着浪漫的奇迹。曾经最伟大的兽族选手DayFly在韩国职业联赛上的最后一场战役,对手是韩国顶尖暗夜选手他的宿命劲敌Any i,韩国MBC电视台为DayFly的这场告别赛专门布置了华丽的舞台,现场也是挤满了人,一代兽族天皇用一场胜利为自己的魔兽职业生涯划上了圆满的句号。赛后MBC总裁为DayFly颁发了“The Hero of WarCraftⅢ”这个韩国魔兽界最高奖项,于是这位曾经带给过我们无数快乐和惊喜的兽族天皇终于退役。 曝光黑幕 韩国MBC电视台的职业联赛Prime League一直被认为是运营最为完善的魔兽联赛之一,众多魔兽高手的参与、电视台的直播、解说员的激情与热情的观众造就了最好的联赛之一。至少在昔日的时代里,大多数的爱好者都是看着这些流传的视频成长的;大多数的人都以这个联赛的成绩衡量他们心中的高手排名…… 退役后的DayFly虽然不再以选手的身份比赛,但他还是没有离开War3的世界,WEG2005第一赛季他就曾无偿地充当中国队的教练,为赴韩参赛的中国选手提供了巨大的帮助。正是依靠DayFly的指导训练,中国队最后才取得了在当时来说非常骄傲的成绩(Sky的第3名和MagicYang的第4名)。然而这番行为却被韩国人指责为吃里扒外,而之后其曝光的黑幕事件更是把他推到风口浪尖上。 在MBC PLⅤ刚刚结束,PLⅥ的预赛即将开始,所有人都准备再次投身到新的战场时,一直关注着后辈的DayFly在一次观看Freedom与Remeo的比赛时,在听到Moon对比赛的不寻常情况表示感慨时,发现了猫腻,在经过一番了解和探究后,终于爆出了惊天黑幕。 黑幕的主要内容是MBC的某个工作人员利用其在MBC工作的职权私自撰改了游戏单位的相关数据,使得Orc被加强,NE被减弱,并以此来操纵PL联赛的比赛结果。 这绝对是一个巨大的冲击,不仅对韩国的魔兽未来产生重大影响,对整个魔兽界都产生波澜。 虽然他并没有得到什么好处,但因为DayFly是一个正直的人,他不能昧着自己的良心掩盖事实,即使这对在韩国本来就比较惨淡的魔兽来说是个沉重的打击;即使黑幕中让他职业生涯的最好成绩——MBC PLⅠ的冠军变得水份。他依然还是曝光了这一切。 在这个疯狂的现在世界里,虚伪可以掩盖事实,然而更多事实的掩盖代表着会有更多黑暗的存在。不过DayFly还是希望这件事的结局能够让人感到希望,因为还有像他这样敢于公布事实的人,他希望这件事能把颠倒的世界恢复正常,这是他的愿望。然而现实很多人却如此的虚伪。 复出之旅 揭幕黑幕后的DayFly选择复出,他想用自己的行动去告诉大家要怎样做好一个职业选手。然而复出后的DayFly并不像以前那么风光。由于黑幕的原因,原来的MBC PL职业联赛改名为MWL(MBC WarCraftⅢ League),名字变了,世界也变了,MWL第一赛季,DayFly预选赛就折戟赛场。值得欣慰的是,在其后MBC举行的MWL嘉年华上,历届PL冠亚军汇聚一起,DayFly在众多选手中突出重围,拿到了复出后的首个冠军。然而这却是DayFly复出后的唯一辉煌。 在经过短暂的沉寂后,国际精英WE悄然成立,而作为韩国老大哥的ShowTime到处奔波将曾经无敌战队FrienZ的主力再次汇集一堂,WE韩国部的组成中出现了DayFly的名字,他的好友同时也是当时FrienZ的战队Swain、Check再次积集到一起战斗,当时还有鼎鼎大名的忧郁鬼王Sweet。 然而DayFly在WE的时间里并没有出色的表现,最后更是黯然离开。 无队后的DayFly开始一人在BN上孤独征战,他并没有因为低迷的表现退出,而是继续战斗,准备哪天重塑辉煌。在MWL2开赛后,虽然预选赛上的DayFly再次饮恨,但上天的眷顾又给了DayFly一次机会:Freedom和Sweet因为个人原因放弃了种子选手资格而腾出名额。DayFly如救命稻草般抓住这个意外收获的机会,成功通过加赛闯进MWL2,然而之后的正赛只能说是惨不忍睹。 直到自己服兵役的前夕,DayFly依然没有取得过什么成绩,然而这并不能阻止我们对他的喜爱。12月5日,DayFly正式入伍服兵役,代表着一代兽族领袖就此离去。 不同于法国人ToD行为不谨、不拘小节的浪漫,DayFly的浪漫是富有诗意、充满幻想的,然而在复出后的他却无法继续浪漫下去了,加上因为曝光黑幕而让韩国很多人对他的抵触,DayFly在复出后的时间里也没有取得过骄人的成绩,但他依然是我们心中永远的兽族领袖。现在的他应该已经兵役服完,虽然走前他表示过不会再回来,然而世事难料,谁又能保证明天究竟会如何呢,我们还是让时间来见证未来吧。 No.6 ChinaHuma 退役宣言:我要读书。 巨星指数:★★★★ 伤感指数:★★☆ 姓名:郭斌 国籍:中国 生日:1984年8月18日 种族:Huma 职业生涯辉煌: 2001 WCG世界电子竞技大赛 星际殿军 2003 ESWC电子竞技世界杯中国区 魔兽亚军 2003 WCG世界电子竞技大赛 魔兽亚军 如果说Sky是中国电子竞技界的一棵常青树,那么ChinaHuman无疑是中国电子竞技界的一个里程碑。 他是一个传奇,一个时代的象征。早在星际时代,ChinaHuman就是一个家喻户晓的人物。或许现在的很多人都不知道ChinaHuman,然而8da.2K与CQ2000这两个ID,相信老一代的电子竞技爱好者不可能不知道。他是一个天才,撇开别的不说,单是在星际和魔兽两个项目中都取得了如此傲人的成绩,他就可以在中国电子竞技历史上占据极为重要的地位。 他是一个令人琢磨不透的天才,在初尝星际后毅然地放弃学业追求梦想;在星际界无所不能达到顶峰后又毫不犹豫地转型魔兽;而当魔兽达到顶峰后又出人意料地决定退役去读书。这就是郭斌,一个谁也无法预料到下一步行动的天才。 星际传奇 郭斌是一个从星际起家,将自己的电子竞技神话从2000一直延续到2003的少年英豪。无论面对BoxeR还是Grrrr,都显示出他过人的机智和游戏悟性!17岁的他将Grrrr打败后,说了一句话:“我觉得我离世界第一近了”。当时的郭斌确实有“称霸武林”的气魄。 2001年,郭斌势如破竹地拿下了几乎所有国内比赛的冠军,包括WCG2001中国区的冠军,而在WCG韩国总决赛中,郭斌一口气杀到了4强,在半决赛的比赛中惜败于那次比赛最后的冠军BoxeR,然而郭斌在与神话的对决中,造就了WCG史上BoxeR的唯一败局,这是值得记住的时刻。 2002年,虽然郭斌依然拿下了数个冠军奖杯,但是在WCG中国区决赛中,郭斌由于大意和对手的超水平发挥,未能获得参加韩国总决赛的资格,这对郭斌来说是个沉重的打击,在经过了深思熟虑后,郭斌做出了一个让星际爱好者痛心的选择:转型魔兽。虽然星际和魔兽都是暴雪公司开发的即时战略类游戏,具有一定程度的相似性,但两者还是有很大的不同。放弃自己擅长的星际转向陌生的魔兽,郭斌又一次让世人见证了他的与众不同。 魔兽奇迹 俗话说的好:是金子放哪里都发光的!郭斌在魔兽界很快争得一席之地。可以说他在魔兽的建树比星际有过之而无不及。 虽然转型魔兽不久,但在RTS游戏上有着过人天赋的郭斌,很快地达到了当时的国内顶尖水平,果然,郭斌很快在魔兽项目上开始发威。2003年,郭斌连续拿下了几个国内重要比赛的冠军,而在首届ESWC上,郭斌虽然负于另外一位天才少年xiaOt,但因为xiaOt的年龄尚小不具备出国比赛的资格,郭斌还是得以参加在法国举行的总决赛。 这次比赛对郭斌产生了巨大的影响,由于郭斌的英语不好,他不能够和裁判和一些选手进行良好的沟通,甚至无法得到最新的比赛信息,再加上心态不稳,郭斌在这次比赛上一无所获,郭斌开始意识到知识的重要性,他开始觉得自己应该继续读书了。然而多年为之奋斗的世界冠军的就这么放弃吗?郭斌决定作最后 一次尝试,在WCG2003中国区比赛中,郭斌获得了亚军,顺利地拿到了参加韩国总决赛的资格。 2003年秋天的WCG总决赛,在中国代表队另外一员猛将MagicYang为郭斌清除了晋级路上最棘手的韩国选手后,郭斌一路胜利杀入了决赛,虽然最后由于过于急躁仅获得了亚军,但这一成绩已经足够让无数中国玩家度过一个不眠之夜了。 然而让所有人没有想到的是,郭斌在这个时候选择了退役。郭斌离自己的世界冠军梦就差那么短短的一步,然而正如郭斌赛后所说:“我从来都不是一个职业选手,很多人打电子竞技是为了获得他们需要的东西,比如金钱和荣誉。对我来说,完善自己才是最重要的,我从小就梦想着环游世界,梦想着能拿世界冠军,而要实现这个梦想,我还要学习很多东西,尤其是英语。任何事情的成功都不能缺少知识的帮助,总有一天,我会回来的,我会来实现我的冠军梦想,但是,我现在最想做的一件事就是:回到学校,开始读书。” 这个惊人的决定让很多人疑惑不解。郭斌是这样解释的:“我在法国回来之后,发现自己除了游戏,其他知识太贫乏了,所以我决定先完成学业。”就这样,郭斌离开了陪伴多年的游戏! 无论是WCG2001的星际殿军,还是WCG 2003的魔兽银牌。郭斌,一个中国老玩家耳熟能详的天才,就这样被我们牢记在心里。郭斌是一个一直处在中国电子竞技浪尖上的人,从站在星际顶峰,却毅然转型魔兽;曾登陆魔兽混乱之巅,却在功成名就时选择退役。这就是郭斌,一个让人琢磨不透的游戏天才! No.5 Zacard 退役时间:2007年4月16日 巨星指数:★★★★ 伤感指数:★★★★ 姓名:黄泰民(Hwang Tae Min) 国籍:韩国 生日:1984年9月17日 种族:Orc 职业生涯辉煌: 2004 WCG世界电子竞技 亚军 2005 WEG世界电子竞技大赛第一赛季 亚军 2005 BlizzCon暴雪娱乐嘉年华 亚军 足球界的巴乔无疑是一个悲情英雄,而在War3界悲剧程度与之可以媲美的无疑是“霸王”Zacard。 作为勇猛与凶悍的代名词,Zacard的比赛总给人一种酣畅淋漓的感觉,他的比赛总是激情澎湃,即使输也输得那么有霸气,就像那个万军之中取上将首级如探囊取物的剑圣,剑圣是一个让人又爱又恨的英雄,为了部落的振兴,背负着种族的图腾,他的存在总会给人致命一击,然而离去总是那么悲壮。 他的字典里没有抱怨、没有Imba,即使吹风流吹出了Orc的血泪,即使Sky流的铁蹄践踏着了德拉诺的大地,Zacard依旧拥有着那份不变的坚持。他是一个少数几个让人刨去种族去喜爱的人,从来没看见过他抱怨,只是在比赛中努力地打、执着地拼。别人总是不理解,他为什么总是那么直接,为什么不能学学Gru y。只是Zacard就是Zacard,就是这样的他,才让我们如此喜欢;而也就是这样的他,吹风流和Sky流出现后,成绩一直不好。他不会为了胜利不择手段,他坚持自己的风格,即使失败也毫不在意,他宁愿选择有尊严的死去,也不愿苟且偷生。这就是Zacard,可以让人超越了种族去喜欢、去爱的英雄。 Zacard,一个无数魔兽Fa 疯狂的ID,这个名叫黄泰民的韩国人在职业生涯当中获得了多个亚军,虽然没有获得过个人的世界冠军,但是他的表现还是征服了无数人。人们为他送上了“霸王”的称号。可是如今,这位“霸王”因为韩国的兵役制度,已经远离魔兽,远离喜爱他的Fa 了。 虽然命运的天平似乎总偏向另一边,让Zacard一次次地与冠军失之交臂,但他却永远无愧于Orc的领袖。他的离开,让我们再也看不到血性,再也看不到真正的剑圣,再也看不到那一波波凶悍的Tower Rush了…… 霸王正名 Zacard的成名之路从2004年的欧韩明星对抗表演赛上开始,当时韩国和欧洲当时几乎处于分治状态,所以欧韩明星赛上顶尖选手的碰撞,自然赢得了很多人的关注。而当时年轻的Zacard依靠自己在联赛上的出色表现,让其成功地站在了比赛舞台上。 在对抗赛中,Zacard连续击败了当时欧洲最好的几个选手MaDFroG、Zeus[19]和FaTC,一战成名的Zacard开始受到所有人的注意。 在之后的WCG2004韩国区预选赛,在当时韩国亡灵统治的时期,Zacard用不可思议的飞龙流连挑当时六大鬼王的其中三个(ReiGn、Lucifer、Fov),虽然最终屈居天才少年Freedom之下,然后已经拿到亚军的Zacard已经打出了自己的名号,亡灵杀手的美誉由此诞生。 然而他在之后的WCG世界总决赛表现更为出色,一路轻松晋级的Zacard在16强遭遇当时夺冠呼声最高的Moon,而当时对阵Moon最后一盘TurterRock上经典的Tower Rush也成就了Zacard WCG2004之旅上的一场经典之战,之后半决赛上2:0轻取ToD,成功与Gru y会师决赛。 当时兽族的地位极其尴尬,能有两位兽族选手进入WCG决赛这种情况时可以说可遇不可求的,但两位兽王做到了。最后的冠军争夺赛也是扣人心弦,Gru y在LT上先失一盘的情况下连下两城夺得冠军,而当时最后一盘TR的经典内战,也一时成为兽族内战的教科书战役。 由于Zacard在比赛表现的霸道与其本身拥有的霸气般气质,“霸王”开始成为Zacard的代名词,犹如力拔山河的西楚霸王遭遇奸诈狡猾的刘邦的无奈一样,Gru y则是“霸王”Zacard命中注定的刘邦。 即使如此,WCG的银牌还是让Zacard获得了所有人的喜爱,也让Zacard开始步入自己的巅峰时期。当时他是第一个在重大比赛中击败Moon的Orc选手和第一个在WCG上赢得奖牌的韩国War3选手。然而不久后Zacard之后作出一个失败的决定,认为韩国的War3没有任何前途,于是移居去德国,那个他认为拥有更好的War3环境的国度。 然而事事难料,欧洲人对游戏的态度让那里缺乏足够有实力的人,虽然欧洲也不乏强者,但比起高手云集的亚洲,环境的影响让Zacard渐渐变得普通。在那个时间Zacard完全是无敌的存在,然而缺乏竞争缺乏最顶尖选手的陪练让Zacard渐渐变弱,再多的胜利也颇为无用。于是Zacard渐渐被其他人赶上,加上自己的风格也被逐渐摸透,所以当Zacard再次回到亚洲的时候,已经不是他能够横扫魔坛的时代了。 一蹶不振 WEG2005第一赛季的邀请让一直在欧洲打拼的Zacard趁机回到韩国,而对于家乡的思念也让Zacard没有再度去欧洲的打算。作为韩国第一个在WCG上赢得奖牌的War3选手,Zacard成为当时参赛选手追逐的最大目标。 从小组赛的完美胜利到淘汰赛的惊险过关,Zacard还是顺利地进入到最后的决赛,在那里等待他的是WCG2004上自己曾经干掉的人——Moon。然而决赛0:3的惨痛比分让众人心痛不已,虽然Moon在直播赛上对Orc的完美不败战绩,大多数人都认为Moon将会取胜,但如此大比分的失利实在太难让人接受了。霸王的战绩史上又添了一个亚军,如此尴尬的亚军。 而此役似乎将Zacard打进地狱,“霸王”开始长时间的低谷期。每次遭遇Moon,Zacard都能打出精彩的比赛,然而始终坚持正面作战始终不WS的“霸王”总是无法战胜对手。渐渐的,其他人也摸透了Zacard只打正面的弱点,“霸王”开始面临四面楚歌。 其实期间暴雪娱乐嘉年华BlizzCon上,Zacard曾经一度爆发与Gru y再度会师决赛,虽然决赛又给我们带来了精彩的战役,但Zacard已经不是那个无敌的“霸王”。之后Gru y曾在一场比赛中透露“Don’t leave me,Zad”的感言,一方面是表示自己对Zacard的肯定,另一方面也代表着Zacard的落魄。然而区区的文字却不能唤回“霸王”的复苏。 悲情英雄 WEG2006大师赛上,Zacard受邀参赛继续在失败中挣扎,虽然退役前的Zacard已经不复当年之勇,历经失败的他面容已经沧桑,可逝去的曾经也成为了很多人心中的永远…… 最令人动情的一次,那是Sky的生日,也是Sky战胜Zacard确保小组出线的日子,Zacard欣然地为Sky点燃了生日的蜡烛。输掉了比赛还为Sky庆祝生日,其实Zacard虽然表面很快乐,但是内心谁知道他的痛苦,可见微笑的Zacard是那么有大将的风范,于是这个世界上就有很多人已经成为他的铁秆Fa 。 最后的战役,已经失去出线权的Zacard再次面对是自己的命中克星Gru y。虽然Zacard的状态大不如前,但Gru y还是对自己命中的对手惺惺相惜。当Gru y以2:0的比分胜利的时候,他没有任何喜悦,反而是眼中浸满了泪水,反倒是Zacard过来安慰他。 小组全败,这是Zacard在WEG上交出的成绩,失利的Zacard独自在洗手间哭泣,谁又能知体会的到“霸王”的痛苦? 虽然之后Zacard依然在战斗,正如Zacard曾经说过一句话:“只有还有一个人为我喝彩,我就会为他打出最精彩的比赛”。就是这样的勇士在服兵役之前依然在为我们献上自己的表演。 很多其他的选手,在成绩不理想、比赛输得多的时候,总有或多或少的批判声、鄙夷声,甚至漫骂声,但Zacard从来没有抱怨过,因为不管怎么样,即使他输的比赛,也总给人以震撼,一种心灵的冲击。让人觉得,这才是真正的男人的战斗,然而这种比赛精神却并不符合大多数选手的目的,为了胜利,不管比赛再怎么没观赏性、没技术性;为了胜利、为了生存,只能那么打。只有Zacard一直坚持自己的风格,他的比赛总是那么直接、那么霸气、那么有观赏性,但正是他比赛的风格却让他总是遭遇失败,他总是在血拼到最后一个英雄的倒下后无奈的GG。但是他依然没变,Zacard还是Zacard,输了也要再站起来,并战斗到最后一刻,他是真正的战士。 Zacard,曾经的飞龙王子,曾经的亚洲兽王。鼎盛时期的Zacard虽然只获得三个亚军,然而一次次的经典我们不会忘记。Gru y是当之无愧的兽王,而Zacard也同样是,Orc飞龙流、万金油的鼻祖,他对Orc对War3的贡献同样重要。 Zacard,一个响亮而又坚强的名字,一个血性的Orc战士。曾经的霸王,曾经和Gru y一起平分天下的兽王,曾经WEG上在洗手间落泪的男人,曾经Gru y战胜他却为此哭泣的勇士。然而他给我们带来的那些欢声和笑语,那些辉煌和荣耀,那些呐喊和泪水,那些无奈和悲情,永远都不会被遗忘! Zacard,一个永远不能被遗忘的ID; Zacard,一位真正的勇士; Zacard,一路走好!
( Wed, 4 Feb 2009 17:05:00 +0800 )
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《电子竞技》专稿 转载请注明 一个很怀旧的人总是喜欢把很久以前的东西翻出来,或看或听或闻或想,去追忆曾经逝去的时光。之于魔兽亦是如此,闲暇之际,有意或无意之间,经常独自观赏着那些已经陈旧的录像或视频,一个个熟悉的场景会把自己带回那振奋人心的追梦年代,在闪耀那些巨星光辉的War3世界中,重复见证着洛丹伦上的王朝更替。 很喜欢那个年代的他们,不论现在的境况如何,当年的他们真的很璀璨、很耀眼,他们是那记忆中最完美的流星,无论是划过天空的明亮,还是跌落地平线的黯淡,都让人难以释怀。尽管他们有着耀眼的光环,但同时也是有血有肉的普通人,也会有生活也会有压力。如今他们已经离我们而去,然而留下的经典依然还保留着。 他们也许是一战名扬四海,但也有可能一战灰飞烟灭。当熟悉的战斗再起,我们还可以从那喧闹世界中再找回那份只属于他们的特质。如若去追忆那已经退役的巨星,那不得不提到一连串被历史镌刻的名字——Sweet、I omnia、MaDFroG、Zacard、ShowTime……这是一张张华丽的面孔,在那个产生巨星的年代,他们留下的经典让世人感动。然而,又不得不说现实太残酷,让他们只能藏在世人的记忆里,却不愿在War3世界里多停留一秒。回望一颗颗关注他们的心,巨星已陨,留下的经典之作依然健在,越是观摩,越是感动。然而因为有了这些值得珍藏和追忆的存在,离开的他们仿佛获得了延续,他们的身影再次生动起来,于是又回到了那个尘封的激情澎湃的年代…… 这些创造了无数神话的名字,作为一代巨星,他们在成就自己人生辉煌的时刻,也为我们留下了值得一次又一次去推敲的经典作品。居然有这样一种力量,每当看到他们的录像或视频,就会激动万分。 然而他们的辉煌又是如此短暂,让我们把镜头拉近,先从最年轻,却早早凋零的天才少年,慢慢记起。 No.10 Freedom 退役时间:2005年12月 退役宣言:感谢你们,同时也有深深的愧疚,对不起。 巨星指数:★★★☆ 伤感指数:★★★姓名:张勇石(Jang Yong Suk) 国籍:韩国 生日:1988年4月26日 种族:Night Elf 职业生涯辉煌: 2004 MBC魔兽职业联赛Prime League Ⅲ 季军 2004 OnGameNet魔兽联赛第二赛季 冠军 2004 WCG世界电子竞技大赛 韩国区冠军 2005 MBC魔兽职业联赛Prime League Ⅴ 殿军 细数历代英豪,如果可以举出一个可以与Moon比拟的暗夜选手,那么毫不疑问Freedom是唯一的候选者。 如精灵般清秀静谧的Freedom,是为数不多的在Moon无敌光辉下没有被遮掩住的NE选手。他在Moon欲染指世界赛场的时候遮住对手的光芒,一举夺得WCG韩国区冠军;他在Moon最变态最辉煌的时候,生生从其手中抢到一个OGN冠军;他在Gru y欲与Moon试比高的时候,断然地击溃Gru y断其前进的步伐。 动漫《高达Seed》的Freedom是那么的强大,然而关键的时刻还需要Justice的鼎力协助,但在War3世界里却没有如Justice这般帮助Freedom的人物,反倒是不公正的MBC黑幕让年纪轻轻的Freedom心灰意冷。当自己的梦想被人为地操作扭曲,当自己的努力全部化为泡影,悲愤溢于言表。于是Freedom选择了黯然离开,于是天才少年从此消失。 Freedom,那个曾经一度曾与Moon同位,那个可以和Moon相提并论的天才,那个唯一一个可以跟巅峰状态的月魔试比高的NE。那张可爱却不失霸气的面孔,有着和Moon一样的腼腆,也有着和Moon一样的飘逸和强大,但遗憾的却是,没有像Moon那样取得大师般的成就。 年少成名 在那个BN论天下的魔兽年代,有一个叫Freedom.WeRRa的ID纵横魔坛,他用飘逸的战术加上精妙的操作,在BN上打出了自己的一片天空。那时候韩国职业联赛的邀请让这个神秘的ID伴随着主人公一同登上豪华舞台,然而当大家看到在BN上神乎其神的ID主人的真容面貌时,所有人都惊呆了,没有人能想到这样一个才华横溢的选手会是一位如此年轻、如此可爱的少年。当然只用“可爱”来形容他是远远不够的,Freedom用精彩斑斓的比赛证明了自己的看点不仅仅在外表上。而且,他还年轻,拥有的是无限的潜力。 刚出道的Freedom确实风光无限,在当时人才辈出竞争激烈的韩国职业联赛上,年少的他用自己的8连胜带来了MBC PLⅢ的首演,所有人开始记住了这个天才少年,而Freedom正是凭着联赛上的出色表现,如火箭般升空一举登上了暗夜天王的宝座。 长相可爱的Freedom在战场上魅力四射,在半决赛上,他的对手正是已成为暗夜标准的Moon。然而在与Moon的生死对决中,虽然Freedom在0:2落后的情况下顽强作战,将大比分扳为2:2,可惜的是在决胜局中发挥更好的Moon面前,Freedom败下阵来。不过从这也可以看出这位天才少年的强悍实力,一位暗夜新星正在冉冉升起。而失利的Freedom从此也就与Moon结下一段恩怨。 虽然半决赛惨遭淘汰,但在之后与Rai ow的三四名争夺战中,Freedom用自己无与伦比的操作完美地解决了对手,而其带来的卡位技巧开始风靡,到如今早已泛滥。 国内称王 相对于PLⅢ上的优异表现,其后的Freedom显得有些低迷,即使PLⅣ上继续带来经典的比赛,然而在当时的主角——ReiGn和EvenStar的光芒掩盖下,Freedom也只是一个配角充当嫁衣而已。然而这并没有阻止少年的脚步,WCG2004韩国预选赛开启,Freedom再度踏上了自己的梦想之旅。 一将功成万骨枯!一路踏过无数尸体的Freedom顺利地进入了最终的16强,这个时候遭遇Lyn,不过相比于现在的辉煌,当时的Lyn可以说是尚为稚嫩,最终天才少年用2:0的完美比***决了对手,Freedom距离他的梦想又前进了一步。而半决赛等待着少年的对手正是自己的老冤家Moon。 当时的Freedom只有一个信念,那就是冠军,强大的信念让Freedom在与Moon的二次对决中终于胜出,而Freedom与Moon之间的恩怨再次拉开。 最终的决赛,Freedom面对的是当时横扫三大鬼王的Zacard,然而少年给了即将横空出世的“霸王”上了一堂课,昂首拿下WCG韩国冠军的Freedom步入自己的巅峰时期。 只是可惜Freedom在WCG世界总决赛上的表现非常让人失望,年轻是他的资本,也是他的弱点,16强面对SK四“人”众之一的FaTC,0:2匆匆地结束了自己的世界赛场首演。 WCG归来的Freedom并没有因为失利而消沉下去,虽然他并没有取得满意的成绩,但国际大赛积累的经验让Freedom越来越成熟。OGN(OnGameNet)第二届魔兽邀请赛,在王者之师4K战队整体赴韩参赛的时候,Freedom镇守住了韩国的阵线,小组赛将当时的WCG季军ToD轻松斩落马下。当时无法想象ToD被打得体无完肤的无奈,可怜的ToD刚在OGN被Freedom虐完,又在WEG上被Moon冰火二重天戏弄。 一路高歌进入最后决赛的Freedom第三次遭遇Moon,所谓仇人见面分外眼红。虽然Freedom与Moon在生活中算是朋友,然而比赛中的两人却是分外较真,两人的比赛也互有胜负,然而这次依然是Freedom笑到了最后。 决赛进行了5场,Freedom在0:2先失两场的情况下连扳三局,一举击败Moon夺得OGN联赛冠军。最后一场更是在Moon的无敌地图MaelStrom上取得了关键性的胜利。Moon在这张图上的唯一一次落败,竟然代价如此沉重。而少年也由此上演了大逆转的夺冠好戏。 夺得联赛冠军的Freedom由此步入了自己最强盛的时期,然而之后的变化却让少年始料未及。 默然离开 在OGN进行的时候,MBC魔兽职业联赛PLⅤ和WEG第一赛季也在进行中,感叹于韩国人的协调能力,让这些联赛互不冲突。OGN风光无限一举夺冠的Freedom,在PLⅤ上也是过五关斩六将再次冲进联赛4强,但是之后等待他的却是无尽的黑暗。 先是WEG第一赛季,Freedom可以说是惨淡收场,虽然依靠Zeus的退出获得受邀名额的,虽然众人也非常期待Freedom的出色表演,但是HeMaN和xiaOt的联手打击让Freedom止步小组赛,Freedom以一胜两负的成绩结束了自己的WEG之旅。 也许是OGN的冠军让Freedom冲昏了头脑,才让WEG上的少年惨淡收场。端正态度的Freedom赶紧勤加练习准备PLⅤ的半决赛,正准备与Moon会师决赛的Freedom却没有想到自己会以那样的结果结束。 也许谁没有想到Freedom会如此快地输掉比赛,谁也没想到Freedom会如此完败于对手。0:3,甚至在一旁观看比赛的Moon都难以置信,然而这却是残酷的现实,当时的Freedom并没有意识到有黑幕存在。 天将降大任于厮人也,必先苦其心志,劳其筋骨……然而Freedom却没能经受住上天的考验。在DayFly爆出MBC黑幕的时候,Freedom稚嫩的心灵被彻底地摧毁,痛苦不堪的Freedom选择了逃避,选择了放弃自己的War3梦想舞台。 也许自由的代价便是失去公正,所以《高达Seed》中才安排了Justice关键时刻帮助Freedom,然而War3里面的Freedom却没有这样的贵人。在众人斥责黑手或是同情受害者Romeo(虽然他因为Orc的增强取得了亚军,但他的努力完全被掩盖,就好象他的成绩仅仅是因为Orc被增强而已)或是感叹于Moon的变态(在削弱NE增强Orc的时候依然3:0完胜Romeo)的时候,谁又能想到这个最痛苦最受伤的少年呢?事实已成定局,少年巨星就此别过。 如果没有MBC黑幕事件,也许Freedom就不会退役;如果Freedom不退役,也许他将成为真正的天王巨星,也许暗夜也就不是现在这样仅Moon一枝独秀的场景了,但残酷的现实却是另一番景象。只是世人依然略觉得有点可惜,这样一位魔兽奇才就这样离开了我们的视野。 想必看过Freedom视频的人,都会惊叹于他的年纪和操作,他的样子宛如一块完美无暇的璧玉,每次看他决斗会是一次心灵的涤净,尤其是他跟Moon的对决,那不再仅仅是一场比赛,而是一场让人回味无穷的表演。然而Freedom毕竟还只是个孩子,纯洁如月亮井里的泉水,我们无法理解他眼中的世界,只能默默地希望他一路好运,找到他的快乐。 No.9 HeMaN 巨星指数:★★★☆ 伤感指数:★★☆ 姓名:Alborz Haidaria 国籍:瑞典籍伊朗人 生日:1985年9月1日 种族:Huma 职业生涯辉煌: 2003 ESWC电子竞技世界杯 冠军 2004 ESWC电子竞技世界杯 季军 毫无疑问HeMaN曾经是欧洲最好的War3选手之一,作为当时众多Human玩家的偶像之一,虽然他是一个拥有伊朗血统的欧洲选手,但这不妨碍他成为一个欧洲人王。 淡淡成名 HeMaN曾经在ESWC2003世界总决赛上,一战成名。在当时HeMaN作为黑马选手,力压夺冠呼声最高的ShowTime、DayFly等诸多高手进入到最后的决赛,在决赛中2:0击败青蛙王子MaDFroG,勇夺ESWC2003世界冠军。以标志性的压制暴力型万金油战术独步天下的HeMaN,一时间难逢敌手。 夺得ESWC冠军的HeMaN与同年荣获WCG冠军的I omnia以及MaDFroG等高手一同前往韩国寻觅职业生涯的新开始。然而异地的风情让心浮气躁的HeMaN无法忍受,其豪放不羁的性格也让韩国人难以接受,这样的情况怎么可能会打出成绩呢?在度过了不是很顺利的半年光景后,HeMaN黯然回国,这与之后MaDForG伴随FrienZ战队荣获CTB的冠军形成鲜明对比。 回国后的HeMaN继续努力,并在2004年的ESWC上闯入4强。在2004年UD严重克制Hum的年代里,虽然HeMaN半决赛惜败给MaDFroG,但在三四名决赛中以一记势大力沉的风暴之锤结束了Sweet,牢牢地把握住了舞台的最后一个席位。后来虽然HeMaN在获得了WCG瑞典区冠军,但由于其伊朗血统的原因让其失去了WCG总决赛的资格。 匆匆离开 2005年的WEG第一赛季是HeMaN最后的演出,在身陷Freedom、Sweet两位韩国顶级高手的死亡小组中,HeMaN依靠奇迹般的胜利晋级下一阶段。然而长时间沉浸在WoW世界里面的HeMaN,在之后的比赛渐渐抵抗不住,最后出线无望的情况下更是在Moon的地精表演中结束了自己最后的战斗。 从此HeMaN开始慢慢脱离众人的视线,然而他并不像其他的巨星一样受人喜爱受人关注,所以他的离开也就显得那么沉静。但是在人族的辉煌岁月里面,HeMaN显然是功不可没的。他与I omnia不但开发了一系列火***流,而且完善了当时人族一半以上的战术。当时的人族战术虽多,但细节、站位等等一些问题尚未能解决,而HeMaN的贡献之二就在于此,他的第一大贡献当然是与I omnia共同发明万金油战术。他和MaDFroG、I omnia等选手带领SK成为WC3L第一赛季、第二赛季的冠军得主。他也是第一个获得国际魔兽大赛冠军头衔的选手,ESWC2003冠军。这就是HeMaN。荣誉与争议于一身的HeMaN。 No.8 ShowTime 退役时间:2006年7月 巨星指数:★★★☆ 伤感指数:★★☆ 姓名:金大豪(Kim Dae Ho) 国籍:韩国 种族:Night Elf 职业生涯辉煌: 2003 ROC OGN魔兽电视联赛 季军 2003 ESWC电子竞技世界杯 韩国区冠军 2004 MFO世界锦标赛 冠军 2006 WWI暴雪邀请赛 季军 从来只见新人笑,谁闻旧人哭?曾经笑傲天下的ShowTime如今也许早已被人遗忘。然而纵观现在Moon等选手有着突出的表现,但是谁又能知道ShowTime对他们的影响力呢?ShowTime可以说是众多选手的启蒙导师,是War3界里少数几个被称为宗师级的人物。宗师不仅仅要拥有出色的实力,还拥有培育后者引导后者的素养,然而ShowTime能担当此称。他不但培育了多名得意弟子,还引导了很多年轻选手步入正轨;他曾经是很多职业选手的偶像,就连当时一跃冲天的Moon也是把ShowTime当做目标追逐。 BN称王 在当时BN论天下的魔兽年代,巅峰时期的ShowTime在亚洲战网横扫天下无敌手,同时将自己的3个账号打在BN前3,其中尤以ShowTime.CheRRa这个ID(CheRRa,韩国最强的

参考资料

 

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