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hong 红 jing 警
) 红警入门教程
时间:2010-01-13 20:59 | 点击:
次 | 作者:admin | 来源:未知
红警入门教程
我将这几年来,自己玩红警的心得和从各大论坛上copy dow 的各种心得、攻略、秘笈、战例、教案各类相关文章,全部认认真真看了几遍,得103篇,然后汇集成《红警???》。 这里也声明一下: 1、文章从思想来源,主要有两部分:一是我自己几年来玩红警的心得经验之谈;二是其他玩家的心得经验。 2、文章从形式而言,主要有三部分:主要是我原创,如果引用、参考了其他文章的思想,我一般注明在了参考文献里;其次是整理,我注明了原创作者;还有一些好文章是转载的,我只写了原作者的名字。 3、原创部分所包含的思想,如果是参考了其他文章的思想,我一般注明在了参考文献里; 如果没有参考文献的,说明以下2种情况: (1)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但我也是自己想到的,所以不算先创,但应该算原创,就像牛顿与莱布尼茨都创立了《微积分》,都是原创,我只是比方,没有和他们对比^_^; (2)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但那是大家都知道的,是公有财产、集体智慧(比如静止的狗一般可以咬死主动来犯的狗),我将这些整理起来。就象萨谬尔森整理出了经济学界最畅销的教科书《经济学原理》,我只是比方,没有和他对比^_^... 如果某位玩家真的觉得在下原创文章的一些思想是取自阁下的文章,却又没有注明,请您回帖说明,我会真诚道歉,并将它补到参考文献去。 共为弘扬红警战术、文化,尽绵薄之力... 兵法十三篇 E_su 前言
我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为sun所注... 始计第一 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。 地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...) 将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。) 凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。 故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。 兵者,诡道也。 故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。(精髓所在,详见sun《战三十一》及其他文章。) 作战第二 凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的微量输入、机***堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。) 谋攻第三 夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。) 故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而入。) 又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重要!) 军形第四 不可胜者,守也;可胜者,攻也。 善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。 兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。 称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔命。) 兵势第五 凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》) 激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩***,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形也。 故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。) 故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。 (兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。详见sun《战三十一.攻心为上》) 虚实第六 善战者,出其所必趋,趋其所不意。 攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。 进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。 故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。(兵力要守于要塞,攻于七寸!) 故曰:形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。 夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。 故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。 (详见sun《战三十一.虚者实之》) 军争第七 军争之难者,以迂为直,以患为利。 故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。先知迂直之计者胜,此军争之法也。 三军可夺气,将军可夺心。(攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。) 善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。(以小股坦克或飞行兵骚扰对方,等对方施援,避其锐气,马上避撤;等对方撤军,马上再攻,击其惰归,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁。) 故用兵之法,锐卒勿攻(避其锐气),饵兵勿常(用多了不灵),穷寇勿迫(详见sun《战三十一.穷寇莫追》),此用兵之法也。 九变第八 凡用兵之法,泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。 故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣。 是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。 故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。 (途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,一切以全局战术为重!) 行军第九 凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。(居高临下。) 客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利。(断其退路。) 丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。(高地。) 凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。(狭地。) 军旁有险阻、小林者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。(树丛、幻影。) 见利而不进者,劳也;(少数几个飞行兵骚扰,本是歼灭飞行兵得大好机会,而对方却在黑幕下蛰而不出,必是无防空车、亦无资源。) 兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。(对方不停在你部队、基地前移动坦克,不攻不退,你要小心他是否为佯攻之举,暗渡陈仓--偷;或者他可能趁你不备,大举进犯。) 地形第十 地形有通者、有支者、有隘者、有险者。 我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,以战则利。(抢先占领高地、中立建筑,集结兵力、分基地。) 我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。(互拥地势而峙,不可因小利而放弃地势之险;引对方弃地势之险,贸然来攻,待对方行军中途,击之!) 隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。(全力守住路口;对方全力守路口,不可强攻,只可智取。) 险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。(居高临下,莫要轻易离开;调虎离山。) 夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。 曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。 九地第十一 用兵之法,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。 我得则利,彼得亦利者,为争地;(争地无攻,不要打掉中立建筑,尽量占领!) 我可以往,彼可以来者,为交地;(交地无绝,谨其守,不可让对方坦克断了矿车必经之路。) 入人之地深,背城邑多者,为重地;(重地则掠,掠于富矿,三军足食。) 所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;(守地险。) 古之善用兵者,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。 九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。 火攻第十二 主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。(不可心浮气躁;无利而不攻;有利则攻,但要对方小心诱敌之计。) 怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。(失小,或可补救;一旦因小失而举兵强攻,因此失大,则局势再难挽回。) 用间第十三 故三军之事,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。(详见sun《战三十一.间以反间》) 联军篇 E_su 战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。 其实那么国家,大部分国家都和伊拉克有其长处,国家余国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地联军打法开个小头:) 当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充... (一)、英美联军 主要作战思路: 1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。 2、偷:...,狙击手打狗。 (二)、韩美联军 主要作战思路: 1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一家。配合需要很默契! 2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时打辐射兵。 附上一个案例:快乐战队论坛.技战术发布区.RA2d 心得[转帖].zw ............ 打了这么久RA2,打得最多的地图就是冰天了,以前用的国家都是伊拉克,但最近在努力学习韩国和GOD的美国配合,GOD的美国一开始是3个飞兵,我一开始是重工,突然后飞机厂,然后一部飞机,到了3到4矿车我也就会把基地卖掉,全力和GOD利用我们的空中部队和地下部队进攻,当你有3到4矿车的时候,你的钱是不会断的,所以呢你的坦克还是有很不错的优势的,然后你可以疯狂的出飞机,飞兵,全力用飞机,飞兵帮你朋友打掉一家,你自己就在家里守住可以了,一般很快就可以把一家打掉的了,这时你差不多都有4部飞机,10个飞兵左右了,这些可也是强有力的防守部队来的哦,如果对手来进攻你,他最少要有6部防空车才可以来进攻你,因为你自己有4部飞机,10个飞兵,加上GOD10个飞兵,你说,没有6部可以来进攻韩国的吗,加上GOD的第3队空降在我这里帮忙,我自己的坦克也是从不间断的出来,确实是不好进攻的,而自己用那么多空中力量帮助朋友,相信朋友很快就会杀了1家的了,然后2个人打一个,是一定赢的了,这样的配合默契是最重要的,那里有漏洞,那里缺少防空就往那里进攻,2个人20个飞兵,4部飞机,敌人确实不好过,连坦克出来运动都不可以的了,一般敌人一不小心就会被打了矿厂或打了电场。 下面说一下我打韩国的具体作过程,我一般会把4部飞机用0、9、8、7这样编号,坦克编为1号,飞兵编为2号,和高手打的时候,很经常的我会把飞兵每5个分为2批,一批5个左右,1批5个左右,加上4部飞机,积极配合GOD的进攻,试想一下,又有几个高手可以顶得住这样的进攻呢,另外还有一个特点就是敌人的坦克不可以分兵出来帮忙,一般这样的打法,每家都要出2个防空炮,要不肯定没办法保护,防空车遇到韩国的飞机,大家想一下就知道的了,没用的,呵呵。 其实22最为讲究的就是默契的配合,具体怎么样作就看大家的作水平了,盟军最大的特点就是灵活,所以打盟军的朋友一定要好好利用盟军的灵活性,例如,用2个多功能去打敌人的建筑,敌人来你就跑,他是打不死你的,你跑得一般比什么都快,一句话,盟军并不适合阵地进攻,特别是坦克大战,希望大家好好把握盟军的灵活性。 ............ (三)、美法联军 主要作战思路: 美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下,打重工、兵营;美国将准备好的兵营放下,让准备的工程师出来,再去偷,偷到更好,偷不到就算骚扰对方;双方各自3、4个飞行兵,配合巨炮,解决一家;接下来2:1... (四)、英法联军 主要作战思路: 英***击手打狗,法国偷,放巨炮... 韩国黑鹰打狗不如英***击手好。 (五)、韩古联军 主要作战思路: 韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,boom...都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这家还有希望吗? 他再造?你们各派2个坦克,在他再次发展起来之前灭了他! 他会出机***堡,磁暴兵,4个坦克不够!?没矿厂他出不了磁暴兵,何况他真需资金东山再起,还有余钱连续出磁暴兵和机***塔吗? 如果他硬要出,那最好:他恐怕连第二矿厂都出不来! 他盟友给他补机***堡?你不会绕开?难道他盟友给他遍地放机***堡?? 他的盟友坦克来救?那最好,因为是初期,他倾巢而出也就3、4个坦克,你们两个人指挥4个坦克灭了他! 他的盟友围魏救赵?放心,因为是初期,他最多就3、4个坦克,而且到你们基地有个时间差,而且你们或许也各自有1个坦克(另外2个去灭另外一家了),也还在继续出坦克,还可以出磁暴兵、机***塔,只要你们实在不是太过分,应该和可防住... (六)、美古联军 主要作战思路: 初期,美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom... 剩下2:1,你们可以继续用这种方法,因为运兵车和黑鹰速度实在太快,防不胜防!当然也可以硬碰硬,打坦克战!2个打1个还打不过吗? (七)、法伊联军 主要作战思路: 伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破城池。 法国的主要任务: 1、看住自己和盟友的家。 2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错... 当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。 3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力要足!),对方一不小心就完蛋...搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机乘虚而入,进行打击! 4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷...不停骚扰对方,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造,也迫使对方从大部队分兵、以便随时应付你的骚扰部队。这样,盟友伊拉克便可减轻压力,几个来回,便可取得主力部队的优势! 伊拉克主要任务: 伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克数量会比较可观,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+辐射兵可以专心外攻。 (八)、韩伊联军 主要作战思路: 伊拉克的辐射兵大家都比较喜欢用,但就是怕飞机、狙击手和蜘蛛,所以就可以用到韩国的黑鹰。 1、对飞机:派一个黑鹰,在机场就炸掉它; 2、对狙击手(一般都坐多功能车):黑鹰2个,1个炸掉多功能车,1个炸狙击手; 3、对蜘蛛:随时一个黑鹰盘空,对付蜘蛛。 当然,韩国在初期的压制与交战时的冷弹都是不容忽视的。 黑鹰和辐射兵各扬其长。
晋阶篇 E_sun
要治军、平天下,先要修身,以期晋阶。 只和计算机玩,会故步自封,素养难再提高,不要怕输,多与他人对战。 1、与众乐乐: 如果你是某个战队的成员,那么多和队友对战,因为队友会对你悉心指导。 2、百家之长: 如果你没有加入某一战队,也要多和一些战队的成员对战。因为大部分站队的成员本来水平就较高,而且都有自己的论坛,他们经常在论坛上交流战术心得,所以相对而言战术全面、丰富,战法风格多样,多他们对战或者合作,你会学到很多东西;而且正规战队的选手一般人品也好,会给你许多帮助与指导,这样你的水平便会迅速提高。 3、名师高徒: 如果你有心,而且又有人愿意带你,那你就赶快磕头拜师吧,名为师,其实便是你战网上的好朋友了。 4、他山之石: 多观战,体会双方的战术意图,善于发现双方的优点与漏洞,无则学之,有则改之。 5、兵法千卷: 多上论坛学习、讨论,体会他人战术、兵种心得;并尝试用于实战,补充完善。 学习战报、战例、教案。sun为大家提供的许多战例、教案,大家可以体会。 多读兵法:《孙子兵法》、《三十六计》(推荐)、《三国演义》,上有各种战术与经典战役,不可不读,看后要用于实战! 6、进于实战: 每局下来,要善于总结、反思自己与对手的长处、失误、缺陷;改之,并反复演练。 7、纸上得来: 通常一个大游戏会有一些有用的readme或者help,大家有空就应该通读units、structure的各项数据,这样在实战中找感觉会方便很多。 8、勤练不辍: 以机代人,不是让你玩1挑7个brutal,sun用飞行兵19分钟打完7个brutal(有截图),但随便找个战网上的高手就可以胜我!所以不是个数的多少,而石要你将计算机当人打! 1:1,探图、建筑、出兵,依战网之法,出了3、4个坦克就推!直到计算机自动投降为止! 体会小队联盟 Adon
一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作精神。 人们崇敬不是那种号称PK王或天下无敌的单挑高手,而往往是那种能让你在对战时,能深切体会到什么叫安全感的盟友,他不会让你有随时会被群殴的感觉(sun按:就是就是:));也不会让你因考虑保护他而分散注意力;同时还能让你学到更多的招数,有时还能提供现场演示教学&helli 遇上这样的盟友,相信绝大多数人愿意与之交个朋友,当这样的朋友达到一定的数量后,便很可能形成一个团队。 体现合作精神的重要性,在2V2或3V3的战队比赛中尤其明显,当双方个人实力相差不大时,缺乏团队合作精神的一方则必处劣势。本人虽然对战一年多,但自认比较缺乏这种合作精神,所以汇集前人的合作心得,和大家一起讨论一下,以求更好的合作于战场。 合作宗旨:团结协作,?K肩作战,直至游戏结束!所以最忌讳起?融А⒅型就顺觥⒓?死不救sun按:就是就是:))&helli helli 国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。 开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地时,必须以信标告之。尤里复仇中由于开局前就可以选择基地位置并设小队联盟,所以此条不是很重要,但如果选择的是随机,则也必须尽快结盟! 探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上V路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军sun按:飞行兵便宜、飞机快),助盟友观察地图。YURI方如遇上难探之地,则最好由盟友帮助探开(尤里新兵太慢,还可能被杀死;兽人太贵)。 采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿(sun按:不太可能啊,没遇到过:))。当自己已被打成无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时间。2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,否则它会停在矿藏上不工作(sun按:你自己一定必须还有1个矿厂,不然就是指挥矿车它也是不会采矿的,我试了n+1次,真的;所以事先必须在你盟友那里造1个,但之前矿还是在自己处采)。一般在自己被打成无攻击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取胜(即使是毫无希望)(sun按:讲义气,暴同意!)。 预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇时。 进攻:作战时最忌讳单独行动(sun按:我以前经常看4个队友pk,而且都是高手,他们经常是单独行动的啊?)。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如: 1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位,保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。 2、盟友战领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可呆在家中静观其变。 3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。 战术评注篇 E_sun
写在文前 原文作者不是俺sun,俺只是对其进行整理、评注、指正、补充...^_^,本人水平很菜,却喜欢对人评头论足,大家就尽管骂吧:)不过如果能给新来战网的GG、DD、JJ、MM们一些帮助,那sun挨骂也值了:),好,准备笔纸,开始... 引言 游戏各个阶段的战术及技巧运用都会影响到游戏的战果,特别像红警2这款快速型的即时战略游戏,更加是尤其重要。 下面就和大家来讨论一下游戏之中的各部分。 开局篇
红警2中,开局是至关重要的一环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运用。 1、首先,在游戏开始后,第一座电厂完成前,应该弄清楚地图的几个要素: (1)、什么地图:(sun按:开始时候就应该知道;如果不知道的话,那就是你机子上没有的地图,鼠标是探不出来的,只有打过了才知道) 官方战网的玩家在自动配对时,事先是不知道所要配对的地图的,所以用鼠标探一下自己的位子,结合基地附近的地形,玩家应该很快就可以知道地图,这对玩家在地图熟悉程度方面的要求相对比较高。 (2)、己方基地在地图中的位置: 像上一步骤一样,用鼠标探一探基地的周围,应该很容易可以确定己方基地的位置。 (3)、对手基地的位置: 一般来说,两基地的位置是对称分布的,所以对手的位置在自己的基地方位定下来后,就可以估计得八九不离十了。(sun按:注意了,在许多地图中,2:2:时是不一定对称分布的,大家应该有同感。一旦误判,损失几个汪财事小,耽误了开图事就大了,因为等你再出狗探图,对方的防御力量已经很强大了,你可能连对方基地的边都沾不到,那敌暗我明,你黑灯瞎火的,还玩什么?...) (4)、该地图中的重要争夺区域及建筑: 一旦确认地图后,地图中的重要区域(高地,入口,出口&helli )及建筑(桥梁,油井,医院,修补场&helli )将清晰的在脑中定位。早期对这些情况的掌握,可以有利于占据有利的地形及建筑,这对游戏中期发展的战术及后期消耗的打法无疑是十分重要的基础。 在以上步骤完成后,接下来就是证实所有的猜测:探路。 2、探路 探路在开局过程中是关键所在,所谓知己知彼,百战百胜,对地形和敌方情况的掌握将是制胜的第一步,在无情报掌握时出击,吃亏的只会是自己。 警犬是初期探路的主要单位之一,但是不要浪费太多金钱在警犬上,两只已经足够了,否则会影响基地发展。一只探敌方基地,另一只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。(sun按:在2:2时,一般会出2个探图,但sun强烈建议要再出1-2个汪财守图,知己和不让对方知彼同样重要!)。 3、生产与建造 在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂- 兵营- 金厂- 车厂- 金厂(卖掉)- 金厂。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配备2个矿厂,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。 以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。 车厂在完成第一辆金车后(sun按:重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图...这是我经常看E队队友PK的深切感受与体会...),就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒- 3分20秒左右,坦克数量大概是15 - 18 辆左右。当然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3 - 5 辆坦克的时候,就要主动出击,控制战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。 4、早期快攻,骚扰 早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。 进行时间应以地图情况为基准,因为地图的大小,决定了发起进攻到交战的时间差。大地图的时间差就会比较长,如果以3辆坦克出战,在到达敌方基地时,对方的坦克数量可能已不止3辆,那无疑是不奏效的,所以数量的控制要灵活,但道理是一样的。由于早期快攻的坦克数量不多,所以首先要打击的是敌方的机动攻击单位- 坦克(sun按:一般如果双方水平差不多,等你到达对方基地附近,对方的坦克一般会比你多1-3个,这个时候,你应该先撤往中间地带,然后补充后继兵力;不然别说你进攻,就是在旁边停留片刻,对方便已经大军来伐,那你就出师未捷身先死,长使灰熊血满襟了。),而固定的防御工事- 地堡则可避开不理,在歼灭敌坦克后,攻击的对象应为金车。由于在对方基地作战,要对付的初了对方坦克外还有地堡等防御,打击金车可将对方的防御撕开,吸引敌坦克的移动。再者,游戏初期的一辆金车对于经济的影响是举足轻重的(sun按:初期,除非对方是特大型号的菜鸟,如波音767那种,或者你出了个蜘蛛进了对方矿车,否则你就不要幻想能打掉对方1个矿车。别说能不能消灭对方坦克,就是你能否全身而退都是难题,更别说打掉对方1个矿车了,在战网上的玩家应该都深有体会...)。 如果快攻的效果不是十分理想呢?这时则不可硬拼,损耗兵力。选择可以是回防或者躲开敌视线,侍机骚扰对方。由于骚扰的兵力不多,所以难以对敌建筑物进行打击,目标自然就又落在了金车的身上。歼灭不了金车,但是造成敌方混乱的话,目的也已达到。 以上是游戏初期阶段的一些基本战术,原则是己方快速发展,拖慢敌方步伐,从而夺取战场上的主动权。 中期争夺篇
游戏在经过开局阶段后,将进入到中期的争夺阶段,争夺的目标包括:金矿,有利地形,主动权等等。以下将以开局为基础,分三种情况进行分析。 1、战场优势属于己方 如能将开局篇的战术进行有效的运用的话,己方的优势将大于敌方,而且会随着游戏的发展,得到相对的巩固,游戏的战果也会很快揭晓。这里的建造顺序基本为:(盟军)车厂- 金厂- 高科,(苏军)车厂- 金厂- 车厂。 在两方的建造顺序中建议先以车厂为首,因为双车厂的生产效率要比单车厂高得多,所以尽快地获取高速的坦克生产效率将会使己方的坦克数量快速增加,从而在实力上压倒对方(sun按:双重工一般应在第一阶段就应该拥有,这是战网上一般认同的打法;如果你到第二阶段再起第二重工,恐怕你已经被人灭了)。而由于生产速度的提高,导致对经济的要求也相应提升了,所以金厂为第二建议步骤。不同的是第三步,由于盟军的制胜关键在于多兵种的配合进攻,而在攀升科技后将得到幻影及光棱坦克,所以强烈建议盟军玩家在这个阶段建造高科。苏军方面由于高科的产物(天启,基洛夫等)较难与早期的犀牛坦克配合作战,而且犀牛已拥有较强的作战能力,所以不建议在这一阶段浪费金钱在高科上。虽然三车厂的速度与两车厂的速度相差不是很大,但是仍然有提高,所以建议苏军玩家还是争取在数量上夺取优势。 发展到这一阶段,战场上的形势已经比较明朗化了,玩家只要抓住一个" quot quot quot quot quot quot quot;稳" quot quot quot quot quot quot quot;字来建造与进攻的话,胜利将是囊中之物。(sun按:初期得来的优势不一定是你真实水平的体现,可能是因为你初期运气好,比如你咬死了对方的1、2个工程师,也比对方多占了1个油井...,如果你这时还不一鼓作气消灭对方,只求稳扎稳打,恐怕对方马上会重振力量,反败为胜。我有这个体会,是因为俺师父E_cqd就是这种人,他经常开局不利,我老是觉得他必输无疑,但在游戏中期,不管对方如何稳扎稳打,他一般都能不停拉近与对方差距,每每能反败为胜!希望有机会看看mi、lu组合和俺师父的大战。麋鹿,你们不会拒绝吧,呵呵) 2、战场优势属于敌方 与前者相反,要是己方处于劣势的话,战术的关键将是两个字- quot quot quot quot quot quot quot quot;快" quot quot quot quot quot quot quot;," quot quot quot quot quot quot quot;奇" quot quot quot quot quot quot quot;。对应的建造原则就是第一时间得到三车厂的高速生产效率,希望在短时间里能以数量压倒对手。快速的生产与快速,果断的进攻目的在于扭转形势,至少可以拖慢对方,以拉近差距。出奇的攻击形式就是平时所说的" quot quot quot quot quot quot quot;怪招" quot quot quot quot quot quot quot;,目的在于攻其不备,由于红警2中的作战单位相克性非常强,所以战场上的形势将瞬息万变,奇兵绝对可以是夺取胜利的一招。此时切忌与对方长时间僵持,时间的拖延将令对方的优势得到巩固,否则胜利绝对属于对方。(sun按:补充几点:卖基地换钱;多生兵,少生坦克,只要己方坦克数量够挡住对方坦克,不让它们压你小兵,那么9个动员绝对可以敌2、3个坦克,打掉一个坦克就升三级,威力更大;还有就是带上矿车挡火力;如果你确定附近海域没被对方探出,那你也可以出海军;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不断骚扰,或打击对方矿车,或引诱对方坦克分队,然后歼之,几个来回,也可以挽回败局,不过这对你战术涵养的要求很高...战术很多...) 3、实力相当,双方均势 如果双方都没有占有太大的优势的话,这时的战术以抢占地盘与资源为主,以为后期的消耗战奠定基础。盟军建造顺序可与情况一相同,苏军则建议在双车厂的基础上以金厂为主,在两到三座金厂后再造第三座车厂,高科可为另一选择。此时的战术运用要以灵活为准,目的是限制对手的势力范围,切忌冒进。坦克的编排可以分两队,大部队以稳守为主,小部队可游离作战,骚扰对方金车。如小部队的移动导致对手的混乱,则大军长驱直进以稳打乱,尽量的打击对手,赢取优势。总的来说,这里的目的是为下阶段打基础,作铺垫,稳字为先,扩展为主。(sun按:坦克队数没有定规,要看地图的攻守地形,你们双方的坦克力量对比,你盟友的配合...,有时不能分队,有时要分成4-5队,参看我整理的001战队的大将sky将给大家提供一个经典案例:冰天(下对上)) 后期消耗篇
游戏到了这一阶段可以说是红警2的精华所在,也只有在中期争夺后仍实力相当的游戏双方才能体会得到,否则其中一方在此之前就已是败兵之将了。由于资源这时已非常充足,所以各种作战单位都可以一展所长,建议这一阶段的建造顺序可为:金厂- 车厂- 所有高科建筑(包括超级武器)。但是值得一提的是当金车的数量达到8 - 10 辆时就不要再继续了(sun按:不可能吧,谁会让你有出10个矿车的机会,除非你和电脑玩,呵呵,小地图3、4个就够了,largest地图6、7个就够了,多出那么多钱不如买糖吃,呵呵),资源是有限的,不要浪费太多在非作战单位上,金钱不为0就行了。苏军的核能电厂也是不建议建造的,原因非常简单- 不要放一颗随时可能爆炸的原子弹在自己的基地里。资源消耗到极点的时候将是后期消耗战的终点,大军的相拼,数量和配合是胜利的关键,对战局的洞察力和战机的把握能力是重点。要是能够掌握好时机和控制好作战部队,胜利并不是一件难事。 (sun按:总体感觉,有点那个。我经常看许多高手对战,他们都是在不停的攻防转换,一有坦克(3-5个)就不停的骚扰进攻,决不会停息,也决不会留着那么多坦克到后期来对峙,所以、前、中、后期基本分不清出,一直就只留那么几个最最基本必需的建筑,一直就那么几个坦克在交战。我想大家也有同感吧...) ================== 一、伞兵十式 E_su E_sun说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!! 伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:( (一)、美国伞兵篇 1、先声: 第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。 2、奇袭: 伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定! 我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。 3、佯攻: (1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下... (2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom... (3)、美国也可自己偷。 4、兵临: 在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地" quot quot quot quot quot quot quot;等" quot quot quot quot quot quot quot;你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
5、守护: 有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!! 6、胜事: 如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定! 7、巷战: 占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意! 防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的! 8、阵击: 灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。 注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路! 辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。 9、劫入: 伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机***堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机***堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,&helli helli 所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事! 10、破阵: 2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败... 怎么办?--- 把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来防守,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,... (二)、盟军.中立机场伞兵篇 盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是" quot quot quot quot quot quot quot;先声" quot quot quot quot quot quot quot;、和" quot quot quot quot quot quot quot;奇袭" quot quot quot quot quot quot quot;需要很强的判断能力与作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。这里不再一一叙述。 (三)、苏军.中立机场伞兵篇 苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。
(一)、探路篇 初期。狗受地面行影响较大,且容易被敌方狗、地堡、蜘蛛、矿车干掉,飞行兵不存在这个问题。尤其在2:2时,盟军的一方要帮助苏军的一方开图。 (二)、初期骚扰篇 选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时使苏军生产防空车,以 减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。 (三)、随机富矿地图快攻篇 战网上,官方地图玩多了,我想大家也会换换口味,玩玩随机富矿地图。由于是随机产生,所以大家对地图的位置感不如官方地图,这就不利于对方狗狗探路;同时,富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。 具体方案: 1、守图:周围4个狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了 2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空; 3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)... 4、飞行兵:机场后,13-15个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是...; 5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大; 6、打击:一般这时,只造1、2防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,打重工(防止其出防空车),...虽然要牺牲7、8来个,但留下的6、7个足够你肆虐。 (四)、飞行兵+飞机篇 首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:作要好:)&helli helli 一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。 第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提&helli 第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几***,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他! 当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好?D?D经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你心了&helli ,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧&helli ,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工&helli 下面我就不用多说了吧&helli 当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉&helli 第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)&helli 兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)&helli 1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘?D?D防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了&helli , 再打一个电厂&helli 余下同上,不再一一重复:) 几个问题。 1、打第一家后,他反扑呢? 不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛&helli ),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧&helli ,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧! 2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢? 你的盟友呢?不会在睡觉吧&helli ;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好&helli 基本可以防住! 3、选韩国还是其他盟军国? 我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了&helli (五)、作篇 1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。 2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。 小结 飞行兵对付自爆车、光能,幻影(要强行攻击)、采矿车、伞兵等也都很有效。飞行兵在中后期的运用是以其机动性为原则,快速的打击与骚扰,配合路面部队的进攻。在不同的地图中将有不同的战术,这就先让大家自己去体会了。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。 参考文献: [1].E_sun.快攻.飞机+飞行兵篇.2003.7.8 [2].WARNING.各兵种实战分析(二)飞行兵 [3].♂京♀.Red Alert--.腾讯 坦克.微篇一 001sky
引言 坦克微的重要性毋庸多言,下面,我将给大家介绍一篇001战队悍将sky的大作: 《升级微作》。 &helli helli 坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦克才能得到最高的作战效率? 首先我们以一个例子来理解一下" quot quot quot quot quot quot quot;自动攻击" quot quot quot quot quot quot quot;和" quot quot quot quot quot quot quot;手动攻击" quot quot quot quot quot quot quot;的区别。 假设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。 手动攻击:直接点对方坦克攻击,坦克会先转炮口,锁定目标,然后" quot quot quot quot quot quot quot;下身" quot quot quot quot quot quot quot;转向对手,再移动,进入射程(不是最大射程)立刻发炮。在移动的过程中炮口始终瞄准着目标,途中遇其他敌人不攻击。 自动攻击:点到对方坦克附近一空地,坦克会迅速连头带身转过来,移动,进入最大射程时,转炮口瞄准,发炮(瞄准和发炮都在运动中)。移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标。 对比:手动攻击由于先转头锁定目标再转身,这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动,没有浪费时间。 手动攻击预先锁定目标,进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准,所以在发炮时间上,手动攻击比移动攻击要早。 两者都有优缺点,如手动攻击只会选择预先设定的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开,我方坦克会被中途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间,容易错失机会,大队控制时会使队形变成箭形。 自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍,往往被对手首先开炮,如果双方数量一样,首先开炮意味着优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标,炮弹会打到小狗小兵身上。 理解到这些,我们就可以用一种新的作去实现结合两种原始作方式的优点。 方法:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面,坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击! 这样就能结合两种作的优点,在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级,但这种作也只是个起点,由这种作变化出来很多很多的作才是微中的精髓。 资料来源: 坦克补遗篇 E_sun
战网的主流打法是坦克战,不乏精彩战局,比如那次E_cqd和E_ki 的坦克大战,狗狗吸引、动员兵掩护、蜘蛛攻击、坦克微、移动攻击、前后转换、试探、佯攻、骚扰、拉锯、后撤、防守、反击...简直眼花缭乱,让人感到莫大享受,更是受益匪浅... 抬举了他们一通,现在轮到半壶涔崆的E_sun来卖弄自己了:) 1、坦克大战,流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。 2、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。 3、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。 4、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。 5、从星际机***兵的后撤时的层层掩护后退、得到启示,正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,从而让你前沿的坦克占了便宜。 6、有一次,和电脑玩,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了... 7、数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方外围的一点坦克。 8、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没着了。它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。 9、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里...... 10、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。 11、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。 12、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。 第四章、坦克.微篇二
Zw 高手Zw 的作品:《最后的心得:微-至胜的关键》,大家分享&helli helli &helli helli 微,不论在高手作战还是新手对战,都起着的至胜的关键,`特别是在B2、A2、湖泊、 、岛屿和冰天雪地都是很重要的。可能一些刚入门的新手来说,不知道微是什么。在这里就我个人发表我自己的微经验。 二、联军坦克战 (一)套路一 坦克分成两队,小队4、5辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主 力分割包围对方兵力。 (二)套路二 坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。 这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 (三)综述 联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 三、盟军坦克战 (一)套路一 把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 打仗的时候兵和狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 (二)套路二 飞行兵、狗和坦克组合。飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 (三)综述 盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的 合理运用。 四、移动攻击 打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击。 (一)两种情况下应该拖动坦克: 1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 以下情况不应该拖动坦克: 1、对方是苏军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 3、对方有明显的分队,并且有拖动坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火 上。 (二)拖动坦克坦克注意事项: 1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散; 2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。 五、关于受伤部队 受伤部队指" quot quot quot quot quot quot quot;黄血" quot quot quot quot quot quot quot;或者" quot quot quot quot quot quot quot;红血" quot quot quot quot quot quot quot;的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。 后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在靠后的位置上提供火力支援。 六、炮塔的转动 坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免靠近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。 资料来源: [1]. KL_DBFF.迈向高手殿堂--红警坦克战全攻略.快乐论坛. 2003.6.21 坦克. 防空履带车篇 CS116
引言 首先声明,这篇优秀的文章不是我这个菜鸟写的,而是转帖CS116大作:《浅谈防空履带车运用》。 防空履带车属于苏军,装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、能碾压步兵、运兵多、价廉,是性价比最高的兵种之一。 下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。 一、对地篇 防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。 二、对空篇 防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。 (一)对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强,移动速度快,实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进,所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。 (二)对飞机。飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200,防空履带车体力180,是秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为佳。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。 三、综合运用篇 综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。 (一)首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。 (二)其次是偷。红警中,偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。敌手之偷,徒送工程师于机***堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机***往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机***或放巨炮,更有胜者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。 (三)还有一种偷--偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。 (四)防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。 (五)接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道,贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有胜者载尤里或结合潭娅而用等等。 资料来源 [1]. CS116.浅谈防空履带车运用.快乐论坛.2003.6.* 2003-10-19 15:21:00 防篇 E_sun
(一)、防工程师+蜘蛛偷建筑 苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。 1、未雨绸缪: 重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机***塔。 2、保护重工: 重工一定要机***看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^ 3、莫收基地: 若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机***塔,接着就看你狗狗或者机***塔了的发挥了,机***堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。 防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来... (二)、盟军防蜘蛛偷袭 灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。 1、保护坦克:在重工后面造个机***堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等蜘蛛爬过来...当然要注意调整,以防它从后面偷袭。 2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨! 3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了! (三)、苏军矿车防蜘蛛偷袭 1、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。 2、或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。 3、在矿区空白处放一个机***塔。 第二篇.偷防篇 第一章.偷篇 E_sun
既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。 本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,拼凑(大部分是抄袭的)了了这篇文章,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充... 一、侦察篇 完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机***塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目
第二篇.偷防篇 第一章.偷篇 E_sun
既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。 本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,拼凑(大部分是抄袭的)了了这篇文章,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充... 一、侦察篇 完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机***塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。 如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机***塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。 如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错! 如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机***塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。 如果你再厉害一点,先造一个机***堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机***堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。 参考文献: 1、zw .谈一下工程师偷袭的具体作.快乐战队论坛.2003.6.19 2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体作.快乐战队论坛.2003.6.22 3、佚名.工程师偷袭完全指南.2002 4、zw .也论工程师偷袭的方法[转帖].快乐战队论坛.2003.6.16 第二章.防篇 E_sun
(一)、防工程师+蜘蛛偷建筑 苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。 1、未雨绸缪: 重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机***塔。 2、保护重工: 重工一定要机***看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^ 3、莫收基地: 若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机***塔,接着就看你狗狗或者机***塔了的发挥了,机***堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。 防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来... (二)、盟军防蜘蛛偷袭 灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。 1、保护坦克:在重工后面造个机***堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等蜘蛛爬过来...当然要注意调整,以防它从后面偷袭。 2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨! 3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了! (三)、苏军矿车防蜘蛛偷袭 1、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。 2、或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。 3、在矿区空白处放一个机***塔。 尾言 这是ADON叫我帮忙帖上来的,他说好东西要大家分享,可把我给累得&helli helli 游戏带给你的不仅仅是消遣与快乐,也是友谊与生活! 1、莫要沉迷: 在这里,我代表已经工作的GG、JJ们,向喜欢游戏的DD、MM们,说一声:学业为重,莫要沉迷! 当然我们自己要以身作则:工作为重,莫要沉溺:) 2、真诚专注: 入一个站队,有1个很基本的条件:ID固定,这就暗含了大家对站队选手的品德的重视与认可。延及其他玩家,亦是如此。取一个固定的ID,名称要简短易记,如E_mi、E_lu(就是那两个专门以强欺弱悍匪麋鹿,哈哈)、001sky01star..., 不要取一些12345,abcd之类的ID。你用固定ID去征战与用随手ID去玩游戏,那两种感觉是完全不一样,前者充满了荣誉、真诚、与专注! 真爱一个游戏,不要沉迷它,但要用心去感受,因为,它是你的好朋友! 3、不可***: 我以前也不知道,后来听说有f8好像开图用的***软件。我现在还不知道那到底是什么东东,不过大家还是不要碰它。耽误自己战术水平进步事小,失德事大;德不分大小,莫以恶小而为之。 4、文明用语: 这里的文明用语,不用太文雅,粗鲁一点,可以说kao、NND、TMD等口头禅,因为大家都知道对方只是一时兴起,随便说说,没有恶意,也不是针对某人,一群特定范围的人就有自己的特色语言,不必太认真计较,大家说是不是? 但不可以说傻比、...等针对性、侮辱性言语。 净化战网环境。 5、热情待友: 友指:队友、朋友。见队友、朋友上线,至少应该说声你好、hi;自己下线,要说声88,all,形成氛围,一个战网就是一个大家庭了:) 6、生死与共: 这个内涵很多。 比如,2:2,无论你的盟友是你以前认识的还是不认识的,你被灭,不可干坐着,更不可退出了事,让你盟友孤军奋战,而应该为其采矿;进攻时,矿车为盟友挡住火力、压对方小兵;盟友被偷袭时,不管他有没有,都要不停提醒... 直至最后一兵一卒,生死与共!!! 一战下来,你们便会成为好朋友。 7、多交朋友: 可以在战网上、也可以在论坛上,多交朋友,可以兄弟,可以姐妹,月下老人恩宠一下,也可以是恋人(我们E队的就有^_^),你会发现,游戏带给你的不仅仅是消遣,是快乐,也是友谊、更是生活! 8、多上论坛: 无论你是不是属于某个站队的,多上论坛,学习其次,交流为主,大家一起说同一个话题,不仅仅关于游戏本身,而且可以是由游戏衍生而出的游戏文化与感人故事,不知不觉,便会融为一体,成为好朋友。 拾小诗一首,以束此文 来去览趣揽徕去,四海兵家竞长天。(趣味、竞技) 去来趣来觑区懒,偷得繁冗半时闲。(休闲、娱乐) 莫以虚战论英雄,人外有人德为先。(礼貌、品德) 笑落成败弹指灭,最是情意留心贤。(友情、人生) 相关标签:
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24 2010/08/09 19:50:13 1151楼 引用(limit411 @ 2010-03-26, 04:14 PM)
个人感觉EA的游戏在显卡方面的优化的确做的不是很好
呵呵,同感.. 2010/08/14 16:29:58 1152楼 暴雪都倒闭了,还说烂透了的魔兽,魔兽简直是无聊透顶,那么烂的画面,还不如星际2,烂魔兽,垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾啊!!!!! 2010/08/15 17:51:27 1153楼 111111111111111111111111111111111 2010/08/15 23:36:14 1154楼 我的win7系统,怎么没有下载链接了,怎么下载啊 2010/08/16 07:56:31 1155楼 额························什么都不说,还没下好 2010/08/16 08:04:21 1156楼 引用(q514339725 @ 2010-07-30, 02:55 PM)
引用(lonelystarfield @ 2009-03-15, 06:27 PM)
引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
首先,“当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA”。你是没玩过几年游戏的幼儿园小孩么?你知道魔兽和 cc 分别是哪年出的么?
其次,“魔兽三这么好的画面”。差太远了吧??wc3 仅仅是在当年画面最好而已。你是不是近视到完全看不清画面??
再次,“我的神卡7300”。呵呵呵呵,我不说什么了。我知道你对硬件完全不了解。
还有,“我用盟军打简单电脑就和玩一样”。你的智商也只能打打简单电脑。
然后,“如此夸张的BUG”。如果你不知道 bug 是什么意思,就别用这个词。
继续,“日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?” 是不是只要有会飞的机甲就是抄袭?sc2 还抄袭变形金刚呢
继续,“就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?” 你去 EA 官网上查查,RA 什么时候出过这个名字的续集。什么都不懂,在这瞎喊
(以上评论引自于VeryCD用户:Darksair)
楼猪,先撇开你那错误的时间表不谈,难道你不知道EA的实力其实远在BLZ之上吗?BLZ只是在大陆把EA的名声给盖住了而已,你自己去查查EA出了多少好游戏,再去看看模拟人生系列在全球的销量吧。每个人对游戏的爱好都是有差异的,你喜欢SC不代表别人就喜欢,RA和SC都各有各的特点,CNC系列更是经典之作,就如同SC2一样,WAR3之所以现在还这么出名那主要是WAR3地图编辑器的功劳。另外即使是模仿也没有错,只要你有这个本事把别人的长处吸收进来,就像龙腾世纪吸收了WOW的长处然后加以升华一样,就怕人家让你模仿,你还不会呢。
神一样的帖子,留了那么久,路过···················,红警也玩了很久了:-) 2010/08/18 16:26:21 1157楼 求家庭普通版可用的英文..繁体 语言包... 2010/08/26 12:44:38 1158楼 引用(ryancou @ 2009-03-15, 07:14 PM)
引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
要说的270楼的朋友已经说了。
我不知道你真是年龄实在太小(有15了吗?),还是老大装傻。
遇到向你这种小白,每个人都哭笑不得,你愚蠢也要有个限度啊,你说的每句话都很没意义,因为你根本就完全不了解什么叫做游戏,只是听了些游戏制作商的大名,就在这里信口开河,造谣诽谤,你这种人也只配一辈子玩玩3C了,玩人家的盗版游戏,偷取别人的劳动果实,还在这里得了便宜装傻,看你说话的那种极度愚昧无知小市民主义的态度,我真的忍无可忍,你根本就不配做人!
我觉得最经典的一句是
我的神卡7300 2010/09/04 14:03:56 1159楼 正在下……
据说不能局域网。
要是真的就太遗憾了! 2010/09/05 09:43:07 1160楼 引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
你可以去死了
星际2 今年才出Beta,红警3呢?你自己算年份去吧,你去看红警3 原作(这个起义是资料片,呵呵……)08年的,要说抄袭,也是星际2 抄RA3。你个脑残S········B,不懂别瞎叫唤! 2010/09/05 09:46:28 1161楼 苏联双管坦克 这个是天启坦克红警第一部就有了 2010/09/05 17:25:07 1162楼 引用(robin1996126 @ 2010-08-16, 08:04 AM)
引用(q514339725 @ 2010-07-30, 02:55 PM)
引用(lonelystarfield @ 2009-03-15, 06:27 PM)
引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
部分楼层已被隐藏,
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
首先,“当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA”。你是没玩过几年游戏的幼儿园小孩么?你知道魔兽和 cc 分别是哪年出的么?
其次,“魔兽三这么好的画面”。差太远了吧??wc3 仅仅是在当年画面最好而已。你是不是近视到完全看不清画面??
再次,“我的神卡7300”。呵呵呵呵,我不说什么了。我知道你对硬件完全不了解。
还有,“我用盟军打简单电脑就和玩一样”。你的智商也只能打打简单电脑。
然后,“如此夸张的BUG”。如果你不知道 bug 是什么意思,就别用这个词。
继续,“日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?” 是不是只要有会飞的机甲就是抄袭?sc2 还抄袭变形金刚呢
继续,“就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?” 你去 EA 官网上查查,RA 什么时候出过这个名字的续集。什么都不懂,在这瞎喊
(以上评论引自于VeryCD用户:Darksair)
楼猪,先撇开你那错误的时间表不谈,难道你不知道EA的实力其实远在BLZ之上吗?BLZ只是在大陆把EA的名声给盖住了而已,你自己去查查EA出了多少好游戏,再去看看模拟人生系列在全球的销量吧。每个人对游戏的爱好都是有差异的,你喜欢SC不代表别人就喜欢,RA和SC都各有各的特点,CNC系列更是经典之作,就如同SC2一样,WAR3之所以现在还这么出名那主要是WAR3地图编辑器的功劳。另外即使是模仿也没有错,只要你有这个本事把别人的长处吸收进来,就像龙腾世纪吸收了WOW的长处然后加以升华一样,就怕人家让你模仿,你还不会呢。
神一样的帖子,留了那么久,路过···················,红警也玩了很久了:-)
哈哈哈。我的神卡7300.哥笑了。
玩了两个小时被t出。你确定你装了防踢补丁了么?可别说什么游戏还要打补丁垃圾,这是公司为了防止盗版的手段。没钱买正版还怪盗版的有问题?哈哈。
“暴雪一手遮天”。哈哈哈……幽默。
“都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹”。红警做的是现代战争背景的游戏,难道你要求它里面没有士兵,没有坦克,没有核武器吗?机器人的事后面哥再训你。
红警1风靡的时代,估计你还没出生呢,哥不怪你。告诉你,1995年出品的红色警戒第一代,里面也有机***兵,坦克,更有核弹。你不会也想说它抄袭了98年出品的星际争霸吧?
7300的显,开红警3全特效,然后责怪帧数低??哈哈。确定你玩的时候不是剪贴画状的?
冰封王座出了有七年了,你说你六年前砸锅卖铁买的电脑,哥不评论你砸锅卖铁的悲剧性,那是私人问题。但你六年前的电脑还想拿来跑红警3?难怪会有“幻灯片一样的……”这句。你完全对电脑配置升级这种事情一点概念都没有吧?
“我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!”打简单电脑还会输的程度,就来置喙平衡性的问题了?你兵种用全了吗?你科技全升过了吗?你威胁升过几个?用过几个?知道兵种特技怎么回事不?更不要说什么战术配合,兵种搭配之类的了。你拿魔兽说事,那你觉得打魔兽两个小时的菜鸟就一定能用每个种族都打赢简单电脑了?哪个打不赢,就是平衡性有问题了?
“我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话”你实验过?不脸红?你把兵营和装甲工厂造水上一个给哥瞧瞧??瞅你这样也没看前面的教学吧?里面有讲得清清楚楚,还bug呢?你个菜鸟。就你这水准还想讨论水上基地和陆地基地的问题呢?哥教你个乖,这代红警mcv可以收起移动,你可以把整个基地建到水上去。但这样的话首先你受到采矿的影响,只有水上有矿场你才能在上面采矿。其次这样你就造不了步兵和地面装甲,因为你放不下兵营和装甲工厂,你只能对对方发动水战空战,不但缺少很多兵种配合而且战术很多用不了,你空袭也好战舰登陆也好都很容易被针对防守。
现在教你机甲的事情。红警3里面机器人确实是模仿,但可不是模仿你星际,而是模仿漫画的创意。知道为什么游戏里只有日本有机器人不?因为机甲题材最受日本漫画的青睐,红警引入日本这个势力,就引入了日本这方面最为人所熟知的东西,你懂个p啊。要真说起抄袭,星际和红警,哪个先开始抄的?
“就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
”激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?你知道这些都哪出品的?哥教给你,这几个都是山寨版。至于红警98?你拿第一代98年的东西说?哈哈。你怎么不说魔兽都出到第三代了呢?
EA塞钱给gs???哈哈哈。可笑。EA还在乎这个?小子,你农村来的吧?听城里人说了几个塞钱的事,就愤成这样了? 2010/09/09 23:24:59 1163楼 动画***包的说明书说把DATA文件放在游戏目录里,请问具体是那个文件夹下面(游戏目录下有好几个DATA文件弄得我有点不明白) 2010/09/17 20:21:05 1164楼 坚决支持红色警戒!!!!!!!!!!! 2010/09/21 14:25:35 1165楼 引用(ws66082363 @ 2009-04-06, 08:13 PM)
引用(frr123 @ 2009-03-15, 07:03 PM)
引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
7300是神卡?你脑子有问题吧,去治治,别在这乱叫,抬走!
说的好,7300显卡还敢自称神卡,麻痹老子的9800GT都不敢说神卡,别说你了,你这是自取其辱,哎悲哀。。。。。。哈哈搞笑真是个傻子。
一楼你很有幽默精神 2010/09/24 13:56:48 1166楼 说实话RA3的整体感觉严重不如RA2,整个都做烂掉了。这游戏的设计师毁了RA又跑到暴雪去企图毁掉SC2……还好有SC稳固的大架构没让他得逞 2010/10/02 19:53:46 1167楼 引用
2010-08-16, 08:04 AM 2010/10/03 23:37:13 1168楼 這種遊戲那麼好玩
怎麼會有人批評他
是你們不會玩吧 ?!
說的那麼厲害
你乾脆自己研發遊戲好了
支持紅色警戒啦 !! 2010/10/09 21:07:35 1169楼 当年这游戏没有A键只有右键可把俺给整惨了。现在它有A键不? 2010/10/15 23:04:39 1170楼 不玩了········没意思貌似 2010/10/19 13:29:25 1171楼 各位大侠。我装了动画包以后鼠标不显示了。谁能帮帮我啊 2010/10/29 20:35:32 1172楼 本人计算机3级,这里面的专业术语有些我都看不懂,00。
盗版的概念是盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其拥有著作权的作品、出版物等进行复制、再分发的行为。注:你认为任何一款游戏有资格买下所有的版权,比如买下即时战略的版权,你就不许再弄即时战略了??
BUG的概念是电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,你认为EA开发的时候不知道建筑可以造水上??
“血狮和它一比简直就是神作”,“暴雪一手遮天”,“有档次的魔兽3C玩家”,呕吐……(你怎么喜欢玩一些市面上看不到的游戏?除了魔兽我认识,另两个是什么玩意??)
“机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!”步兵不能拿机***?机器人是星际专利?核弹不能叫核弹,必须叫原子弹??
“我的神卡7300,开到特效顶”你的盗版RA3没提示当前整机配置无法再提高画面质量了吗?为什么你RA3没崩溃??
“魔兽三这么好的画面”,你没见过好画面是吧?
“刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。”你这人是不是NC??
“我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!”,你1对1简单,注:简单的敌人兵都窝在家里,最多用协议,超武和一丁点陆军打你,你被协议干掉了?
“居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?”你如果觉得坦克都能下水,步兵都会游泳,我就不说什么了。
“日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?”现实中都有,你是不是说国防部抄星际啊??
“还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!”盟军所有步兵我记得没一个拿机***的(牙齿,散弹,导弹,冰冻***,手***),坦克必须要一个管或者三个管以上?
“就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?”1998,你星际才出来,后面的三个,我只能说盗版货漫天飞,第二,你眼神差,看不出是盗版货。
“暴雪就不一样,怎么出都是精品。”我专门搞程序设计的,经常和这些东西打交道,一个都不认识。
我最后在说一句,你喜欢玩什么,不代表别人喜欢玩什么,魔兽我就不喜欢玩,至于你说的别的,那应该是小地摊批发的,这个你花了一个晚上下好的游戏,2小时就删,本人只能觉得你价值观念真是不怎么样。
1173楼已被隐藏 2010/10/29 20:38:45 1173楼 忘记引用了::花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
1174楼已被隐藏 2010/10/29 20:39:02 1174楼 忘记引用了::花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的 2010/10/29 20:41:12 1175楼 魔兽和RA3的操作基本是一类的,你玩了6年魔兽,一定是高手,结果到了红警里连简单的敌人都玩不过,你就说RA3平衡性差。o(︶︿︶)o 唉。 2010/11/04 10:53:12 1176楼 我是来看评论的 2010/11/06 13:23:43 1177楼 那个下载动画包的时候很慢
怎么办啊? 2010/11/06 13:24:16 1178楼 那个下载动画包的时候很慢 怎么办啊? 2010/11/06 13:24:42 1179楼 那个下载动画包的时候很慢 怎么办啊? 2010/11/12 12:40:23 1180楼 好游戏感谢楼主. 2010/12/13 07:24:42 1181楼 骑驴的都不简单啊 2010/12/18 06:43:13 1182楼 引用(frr123 @ 2009-03-15, 08:25 AM)
引用(Forti im0 @ 2009-03-15, 08:23 AM)
引用(frr123 @ 2009-03-15, 08:18 AM)
引用(Forti im0 @ 2009-03-15, 08:09 AM)
部分楼层已被隐藏,
不知道可不可以转成英文的?
可以~
必须自己下载英文包?谢谢解答!
下下来会在桌面有两个快捷方式,一个里面能调节语言,就OK了~(我下过R大的红警3,就是这样的)
装完后桌面没有显示图标……尝试运行弹出没有***语言包警告,怎么解决?谢了! 2010/12/28 11:15:44 1183楼 作为中国人,有些却看不懂繁体中文············
真是无语 2010/12/29 10:44:43 1184楼 为什么我点下载就显示要***电驴,我点我已***,就没反应了呢?正常情况下,是会开始下载的说~ 2010/12/29 22:00:29 1185楼 修改器在笔记本下和快捷键冲突无效,请更新修改器!!!! 2011/01/03 14:09:18 1186楼 好无奈的动画包说明,明明就是废话,但是有一种国外的感觉,喂,不需要免责,我们是伸手党,只会有感谢。
1187楼已被删除 2011/01/17 21:32:11 1188楼 我又看到SB了,唉,这样的人活在世界上就是浪费空气,只会制造氮肥! 2011/01/17 21:38:13 1189楼 引用(robin1996126 @ 2010-08-16, 08:04 AM)
引用(q514339725 @ 2010-07-30, 02:55 PM)
引用(lonelystarfield @ 2009-03-15, 06:27 PM)
引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
部分楼层已被隐藏,
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
首先,“当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA”。你是没玩过几年游戏的幼儿园小孩么?你知道魔兽和 cc 分别是哪年出的么?
其次,“魔兽三这么好的画面”。差太远了吧??wc3 仅仅是在当年画面最好而已。你是不是近视到完全看不清画面??
再次,“我的神卡7300”。呵呵呵呵,我不说什么了。我知道你对硬件完全不了解。
还有,“我用盟军打简单电脑就和玩一样”。你的智商也只能打打简单电脑。
然后,“如此夸张的BUG”。如果你不知道 bug 是什么意思,就别用这个词。
继续,“日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?” 是不是只要有会飞的机甲就是抄袭?sc2 还抄袭变形金刚呢
继续,“就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?” 你去 EA 官网上查查,RA 什么时候出过这个名字的续集。什么都不懂,在这瞎喊
(以上评论引自于VeryCD用户:Darksair)
楼猪,先撇开你那错误的时间表不谈,难道你不知道EA的实力其实远在BLZ之上吗?BLZ只是在大陆把EA的名声给盖住了而已,你自己去查查EA出了多少好游戏,再去看看模拟人生系列在全球的销量吧。每个人对游戏的爱好都是有差异的,你喜欢SC不代表别人就喜欢,RA和SC都各有各的特点,CNC系列更是经典之作,就如同SC2一样,WAR3之所以现在还这么出名那主要是WAR3地图编辑器的功劳。另外即使是模仿也没有错,只要你有这个本事把别人的长处吸收进来,就像龙腾世纪吸收了WOW的长处然后加以升华一样,就怕人家让你模仿,你还不会呢。
神一样的帖子,留了那么久,路过···················,红警也玩了很久了:-)
哈哈,果然世界上还存在着这样的白痴,告诉兰州烧饼,CNC系列当年全球3500万份的销量至今无人能敌,而且CNC是即时战略游戏的鼻祖。希望你只是说了玩,否则小心我敲了你。暴雪在欧美的名气根本比不上EA,亚洲人喜欢竞技类的,但欧美更喜欢RA这样快餐型的,长长脑子,别再丢我们的脸了。 2011/01/19 09:31:36 1190楼 能不能更新啊,急。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 2011/01/21 23:00:43 1191楼 地图包放在那里 2011/01/25 00:55:19 1192楼 支持电驴!一如既往的支持你!
资源区可是VC最后的阵地了!
赶紧下!变成铜光盘! 2011/01/25 23:59:59 1193楼 我是单独下动画包的 游戏目录里有一个相同名字要代替吗? 2011/01/26 00:06:30 1194楼 神啊。我买光盘下的没动画6G多R大的才1.9G 2011/01/27 14:00:13 1195楼 引用(lonelystarfield @ 2009-03-15, 06:27 PM)
引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
首先,“当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA”。你是没玩过几年游戏的幼儿园小孩么?你知道魔兽和 cc 分别是哪年出的么?
其次,“魔兽三这么好的画面”。差太远了吧??wc3 仅仅是在当年画面最好而已。你是不是近视到完全看不清画面??
再次,“我的神卡7300”。呵呵呵呵,我不说什么了。我知道你对硬件完全不了解。
还有,“我用盟军打简单电脑就和玩一样”。你的智商也只能打打简单电脑。
然后,“如此夸张的BUG”。如果你不知道 bug 是什么意思,就别用这个词。
继续,“日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?” 是不是只要有会飞的机甲就是抄袭?sc2 还抄袭变形金刚呢
继续,“就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?” 你去 EA 官网上查查,RA 什么时候出过这个名字的续集。什么都不懂,在这瞎喊
(以上评论引自于VeryCD用户:Darksair)
说的太好了,纯爷们!! 2011/01/30 12:00:03 1196楼 这个版本载入存档时经常出错,自动退出游戏。 2011/01/30 19:09:25 1197楼 看到日本,果断想起钢大木!
坐等钢大木模型补丁 2011/02/09 13:57:07 1198楼 引用(llllyce @ 2009-03-15, 05:43 PM)
花一晚上才下好,玩了2个小时,就立刻逐出硬盘了。这种垃圾游戏简直是对同样***在D盘上的澄海3C的污辱!血狮和它一比简直就是神作(没有魔兽3和3C神,当然)
其实我也早知道这会是一款垃圾游戏。这只能是垃圾游戏。RTS界有暴雪一手遮天,其他公司加以模仿,东施效颦,拉媒体皮条,作出的一款款垃圾怎么可能满足有品位,有档次的魔兽3C玩家呢?
可我还是被这款游戏震惊了。五雷轰顶。
首先就要喷它的垃圾画面。
当年西木头抄袭魔兽出的CNC,RA,抄袭星际出的RA2和CNC2(都有星际里的机***兵和双管坦克,机器人!都有超武核弹!RA2里还照搬了神族的心灵风暴做超武!这肯定不是巧合!)因为是2D时代,尽管美工艺术设定差了暴雪几条街,还能入眼
可是ra3,我的神卡7300,开到特效顶,不但画面惨不忍睹,无法与魔兽3相较,帧数更是低的惊人!太过分了,魔兽三这么好的画面,开到1280*1024满特效却那么流畅!差距太大了!
魔兽3这么多年了,可画面仍然走在RTS界的最前沿!刚开始玩魔兽3时,我常常情不自禁将手伸向屏幕,注视良久才意识到,这只是游戏。为了让我的机子能完全发挥出魔兽的绚丽画面,我典当了自己的29寸彩电,PS2,XBOX,GC,GAMEBOY,拼出了我现在这款机子。玩TV的人问我,值得么!太TM值得了!
可现在,6年之后,我坐在电脑前,看屏幕上幻灯片一般的五颜六色两群塑料玩具齐打交
搞什么么
其次要喷的,就是游戏的平衡性。这款游戏不仅没有魔兽星际近乎和谐的平衡性,它根本没有平衡性。我用盟军打简单电脑就和玩一样,用苏联打简单电脑盟军就会输。打日本简单电脑也一样,用盟军一下就赢了,太不平衡了!
更悲惨的,就是游戏无可救药的BUG。我选苏联玩时,无意发现工程师走到了水上。借着,我试验后发现,居然所有建筑都能造在水上。这样还要水何用?或者说,这样还要陆地何用?简直是天大的笑话,如此夸张的BUG,和血狮异曲同工!
而且,游戏不仅美工艺术设定不行,还喜欢抄袭暴雪。日本有架飞机可以飞,也可以变成机甲走路,这不是赤裸裸抄袭星际2里的某人族单位么?还有盟军步兵抄袭机***兵!苏联双管坦克抄袭人族坦克!甚至连利爪德鲁伊,剑圣的技能都能在里面找到影子。无耻!
CNC,RA系列素有出垃圾资料片骗玩家钱的习惯,就好比红警98?激光时代?赤龙之吼?共和国之辉?加几个乱七八遭的单位就出续集,和精工细作,十年磨一剑的暴雪形成了鲜明对比
可是RA3垃圾成这样,我怀疑,怕是连资料片都出不成了!EA是有名的媒体皮条客,公关机器,可GS仍旧只给了这游戏可怜巴巴的8.0分。可以想象,GS的人真的很生气,EA塞钱也没用!暴雪就不一样,怎么出都是精品。
这款游戏浪费了我生命中的两小时,不要让同样的惨剧发生在你身上!RTS只能玩暴雪
我去澄海3C了
你的脑子有问题吧,7300早过时了。还神卡,垃圾。星际和RA画面质量能比吗?你这种头脑简单四肢残废的白痴只能一辈子玩3C了。不是你把RA3请出硬盘,是你根本不够格完RA3!不懂什么叫游戏的白痴就不要瞎叫唤!! 2011/02/16 18:32:12 1199楼 引用(renchongyi @ 2009-03-15, 08:32 AM)
引用(MAMMOTHETIC @ 2009-03-15, 08:26 AM)
操!讨厌繁体字!傻逼才使用繁体。
请想一想简体中文是哪年造出来的
那么,你的八辈祖宗,从第三辈往上算,都用的是繁体中文
简体字是人类进步的结果,你难道还想复辟帝制吗?
1200楼已被删除
小贴士:
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
使用 BBCODE
游戏类型
: RTS 即时战略游戏
发行时间
: 2009年
制作发行
: Electronic Arts
2009/03/15 04:13:03
2009/03/15 08:41:17
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