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在风中游走的灵魂
2008/04/30
《乳赋》 (陈独秀作品) 乳者,奶也。妇人胸前之物,其数为二,左右称之。发与豆蔻,成于二八。白昼伏蜇,夜展光华。曰咪咪,曰波波,曰双峰,曰花房。从来美人必争地,自古英雄温柔乡。其色若何?深冬冰雪。其质若何?初夏新棉。其味若何?三春桃李。其态若何?秋波滟滟。动时如兢兢玉兔,静时如慵慵白鸽。高颠颠,肉颤颤,粉嫩嫩,水灵灵。夺男人魂魄,发女子骚情。俯我憔悴首,探你双玉峰,一如船入港,犹如老还乡。除却一身寒风冷雨,投入万丈温暖海洋。深含,浅荡,沉醉,飞翔。
《乳赋》出自第一任总书之手,妙趣横生,真乃千古奇赋。
《鞭赋》一 鞭者,吊也。君子胯下之物,其数为一,中流砥柱,与生俱来,浑然天成。昼隐遁迹,夜露峥嵘。曰老二,曰鸡鸡,曰阳具,曰小弟。自古英雄必争之物,凡间美女销魂处。其质若何?跨云青龙。其态若何?觅食白虎。其色若何?千年弦武。硬时如擎天玉柱,静时如菊蕊拥簇。高耸耸,硬邦邦,红噗噗,滚烫烫。夺女子贞节,放男人精髓,君欲善其事必先利器器,浩浩乎高潮迭起,飘飘乎羽化而登仙!
《鞭赋》二 鞭者,根也。男人传宗宝物,其数为一,两卵为辅,与生俱来,至老而衰。白昼低头,黑夜向天。曰阳具,曰***,曰鸡鸡,曰弟弟。自古男人自傲之物,从来美女消魂之具。其色若何?腊肠火腿。其质若何?如钢似棉。其味若何?腥臊而嗅。其态若何?怒目金刚。其液若何?牛奶豆浆。动时,如脱缰之马。静时,如缩头乌龟。雄赳赳,硬邦邦,红彤彤,火辣辣。夺女人贞节,展男人雄风。启妾樱桃唇,含君消魂棒。如入仙人洞,犹如上九霄。能除一身疲乏劳累,可消万丈烦恼闲愁。深入,浅出,狂顶,逍遥。
《鞭赋》三 ***者,卵也,男人胯下之物。其数为一,伸缩自如。发于娘胎,死于花甲。白昼吊着,夜来翘起。曰阴径,曰鸡鸡,曰老二,曰小弟。从来美人必争之物,自古妇人霄魂美食。其色若何?红烧香肠。其质若何?火炼金刚。其味若何?上乘香蕉。其态若何?千年老龟。动时如脱缰之马。静时如一节干姜。高耸耸,硬邦邦,红扑扑,火烫烫。夺女子贞洁,放男人精髓。扬我独傲首,探汝一只蚌。一如战鼓响,又如虎临风。浩浩乎高潮迭起,飘飘乎羽化成仙。深探,浅徊,沉醉,梦乡。
《经赋》 经者,血也,女人烦心之物。其量不一,循月排之。发于豆蔻,止于半百。淅淅沥沥,点点滴滴。曰葵水,曰月事,曰例假,曰姨妈。从来视为腌臜物,自古无女能免俗。其色若何?残秋霜叶。其质若何?地火突突。其味若何?若甜若苦。其态若何?温泉汩汩。来时,如洪波浩荡 ,去时,如玫瑰滴露。热乎乎,暖烘烘,滑腻腻,湿漉漉。奔突尚可制,最恨侧漏苦。科学大发展,姐妹得救星。浑名棉话糖,大号卫生巾。八度空间天使下凡,管教天下女子欢颜。苏菲,娇爽,洁婷,益母。
《贞坤赋》
  屄,雌性生殖之器,***也!生男育女,唯此一途;剖腹术出,多彼一路。
  屄有种种,种种不同,色有黑白之异,质有老嫩之别,口有松紧,毛有疏密,然其构造大同小异,无外双眼洞开,两唇合缝,上孔排尿,下孔流红。大户千金,小家碧玉,盖莫能外。别名曰私处,因居隐秘之地才美不外现;红颜称祸水,若遇非常之事亦偶露峥嵘。区区三寸之地,英雄豪杰为之折腰,酒色之徒为之殒命,流氓恶棍为之走险,文人墨客为之动兴,多少艺术作品因之而生,多少鲜活生命因之而亡,故曰:“屄乃人类创造力(或罪恶)的源泉”,不无道理。
  屄有贵贱之分,贞妇之屄,千金难得一扪之亲;娼妇之屄,百元可肆出入之快。何其异哉?非屄之异,因人而异也。俗语云:“屄是一样的屄,模样见高低”,或曰:“女人都是一样的,差别全在脸蛋上”,均同此理。同是为屄,因所生之人不同而迥异。若豪门之女,大牌明星,公子王孙趋之若骛;若贫家丑妇,色衰娼妓,贩夫走卒避之不及。妓中花魁,卖屄一夕能得百金之俸;北方佳人,挟屄一顾可收倾城之功。呜呼!屄何异哉?人有异也!
  屄有味,曰臭曰骚,然王侯将相缙绅巨贾,虽调唇弄舌亦不嫌脏;屄有罪,销金殒命,如刮骨钢刀断肠毒药,纵家财万贯也能散净;屄有德,生人生财,可繁衍子孙拉动经济,任毁之誉之难掩其功。平民百姓,一屄可用百年,收社会安定之效;达官贵人,一年可用百屄,邀风流潇洒之名。屄之为用,花样繁多。用鸟曰插,用掌曰摸,用指曰抠,有唇曰嘬,用舌曰舐,加之各种器械,变化多端,总而言之曰玩。玩屄之道,色翁之意不在屄,在乎玩人也。玩物丧志,玩人丧德。孔子曰:“吾未见好德如好色者也”,可见德之不兴也久矣!
  太平日久,繁荣娼盛,芸芸众屄,难得久日。美女公关,***服务,实乃卖屄之托;******,洗头洗脚,实则买屄之处。卖屄为业,亦有高下。卖于众人者,固可得财,亦易得病。梅毒淋病,艾滋等等,轻则破财,重则殒命;卖于个人者,择善而从,择鸟入洞,境界高下,全凭鸟硬。赖哥之鸟,非歌星不奸;名导之鸟,非影星不弄。似我等凡夫俗鸟,傻兔一窟,精精液液,进进出出,男人受累,女人享福,合家欢乐,自给自足,何乐而不为哉?
  老话:肥水不流外人田,俺曰:操屄只操老婆屄。诚如是,则天下太平,百姓乐业,社会祥和,世界大同矣!歌曰:英特那熊耐尔永远难实现,料一鸟一屄之理想也难如愿!
  正告正人君子之流:管好自己的鸟,莫想他人的屄!
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2008/04/30
昨天父母平安的达到了成都,吃过了晚饭,然后把他们安顿好了住处。我才赶回了自己的住处,从今年过年到昨天,我才见了父母第二次面,唉!惭愧啊…[em08]
明天就是五一大假了,准备好好的陪父母在成都好好过一个小五一假期。
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2008/04/18
一个日本人开发的,可以在线编辑和制作.htacce 文件的网站。该网站支持多国语言,其中包括中文。有了它,以后再也不用为编辑.htacce 文件而发愁了。
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2008/04/17
收录各种网页设计。含评级功能,设计技巧新闻栏目,拥有一个论坛和CSS菜单收录专项。主要按网站类型,网页布局和风格分类。
非常清新简单的一个CSS Gallery站点。每个收录的设计显示评级和留言数,可以通过色彩,收录日期和网站类型进行高级搜索。
分类比较简单,按设计风格和网站类型。没有评级功能,单页有相关的网站设计展示,首页有一些来自其它网站最新的设计技巧文章链接。
比较知名的网页设计资源站点CSS Beauty的Gallery子站点。没有评级,没有留言等据显示。非常单一的显示最新的20个收录设计,可以按日期归档进行查询。是比较清新简洁了,但同时意味着失去了一个良好的导航。
显示留言数和评级功能。按网站类型进行分类。黑色背景的Gallery站点在浏览时感觉很舒服,但同时会让人对所收录作品的优秀产生错觉判断,也就是说,一些可能并不太漂亮的设计,会凸现的很醒目。个人看法。
博客一栏式的收录展示画廊,按网站类型和所使用的技术进行分类。帕兰个人不太喜欢这种类型的画廊,虽然站点缩略图比较大,但老需要滚屏,很麻烦。显示留言数和评级功能。
一个英国的CSS画廊站点。没有评级,没有分类,不过却有XTHML和CSS验证功能。相信站长在收录时也是严格按照W3C的标准进行收集。另外,这个站点还设有其它一些非常有用的栏目,比如免费的CSS菜单,CSS使用
,CSS布局等等。
CSS天堂,但是似乎并不像名称说的那样美。分类比较简单,有评级功能。但其使用
的Wordpre Theme,首先让人感觉不够专业。其次感觉主题太花哨,在视觉上影响了对所收录作品的欣赏。
一个罗马尼亚的CSS画廊站点。包含评级功能和留言数显示,以及网站作者。没有发现分类功能。网站的整体设计趋于
风格,但个人还是不喜欢它的底色造成的视觉反差。
按网站类型分类,有评级功能,还算不错。
CSS coosite
据我所知,这是一个国内朋友的CSS画廊站点。我之前要弄我的
的时候,在某论坛上面搜索过该站提点提供的免费WP GALLERY主题下载。有评级功能,按网站类型分类。但站长似乎把兴趣转移到时尚阵地了,现在居然用来收录一些Tiffany, LV之类的时尚饰品和包包之类的。
分类相对来说笼统一点。不过网站整体设计还是比较优秀的,有利于浏览欣赏。同时提供一些来自其它网站的设计资源链接。
有评级和留言功能。但是却是按日期存档进行分类。 我不知道这样的分类有多大意义,一个好的设计不在乎时间。
没有分类。不过可以按最热点击,最多浏览,名称和评级等进行排序浏览。
这是一个专门聚合其它CSS画廊站点收录作品的站点。比如我们上面提到的CSS Drive。但是没有分类,没有评级。还一直让我Stand by… 无语。
来自Nick la的画廊站点,这应该是所有画廊站点里面最优秀之一了。按TAG标签分类,浏览布局可以切换为一栏式,两栏式以及含站点介绍信息的布局。鼠标浮动在站点上面时,会显示大的缩略图。不管从技术性还是收录网站的设计水平,都绝对是一流。就像Nick la说的那样,他的收录标准是: 一个高质量的设计=视觉+技术+创意。帕兰曾非常不自量力的提交自己的站点,结果… 呃,当然是可想而知了。
网站设计比较清新。 含评级功能,有很多相关的最新设计技巧资源,比如Flash设计资源,CSS设计资源,设计工具资源等等。
有评级功能。 有相关设计新闻。可以按热门评级,热门点击等进行排序浏览。可以按月或者是按网站配色进行浏览。
这也是一个比较优秀功能比较丰富的画廊站点。可以切换浏览布局,有评级和HTML校验功能。 最优秀的地方在于,它的分类非常详细,可以按网站所使用的程序,网站配色,网站所在国家,网站布局有几栏,网站内容,日期归档,布局技术甚至是菜单几格进行浏览。同时,支持标签搜索功能。推荐。
一个充满圆角设计的CSS画廊站点。按网站类型和内容进行分类。看上去非常酷,不过导航系统还是欠缺了点。
含评级功能和提供一些相关的设计资源,但惟乎没有分类系统。
好像是一个上线不久的CSS画廊站点,收录的作品不多。不过都还算比较精致,网站的设计所制造出的视觉浏览体验也比较好。 但似乎同样缺乏一个良好的导航。
Best CSS Gallery
用Wordpre 建立的CSS画廊,主题是热血智辅站前身介绍的”
“, 看不去还不错。所以,如果你是一个WP用户,而又想为自己建立一个GALLERY站点,那可以尝试使用这个Wordpre 主题快速搭建。另外,还有另外一个也是使用这个主题搭建的画廊另一个建点
. 相信还有很多。下面也就不再介绍使用这个主题创建的站点了。
附加一些最新的设计信息。但同样没有良好的浏览导航。
含评级功能,按网站风格进行分类。
比较个性的CSS演示站点,但确实不实用。
CSS Galaxy
也是非常个性,只是网站缩略图小了点。按设计类型进行分类。
按网站类型进行分类,截取网页的很细一部分做为缩略图。 有点唬烂。
有评级功能。缩略图比较上,不过功能还是非常强大。收集的设计种类也比较多,可以按设计类型,网站配色等进行浏览。只是感觉这个画廊站眯的设计相对的拥挤了一点。
按网站内容进行分类的设计收集站点。
有评级功能,网站整体比较清新。
缩略图比例不太恰当,且排版过于拥挤。
趋于收集非主流的个性设计。给人妖艳怪异的感觉,非常适合那些崇尚个性的朋友。另外 ,可以按网站配色标签进行浏览。
这个画廊站点设计总体来说比较清新,按网站内容进行分类。
CSS Reboot
主要按网站配色进行分类,不过最大的特点是,缩略图展示的区域比较多,可以很清楚的看出一个网站的设计。
有评级功能,分类和标签结合的比较好,可以按网站配色,使用的技术,网站内容等来进行浏览。
这个CSS画廊站点也算是比较知名的了,我觉得它最大的特色就如同
所指出的那样,混合,感觉似乎想要把所有站点拼成一幅图画似的。我个人不太喜欢这种全部挤在一起影响视觉判断的GALLERY站点,但其收录的资源确实相当的丰富,且质量都很高。
分类过于单一,不过网站设计的挺个性的。
没有分类,没有评级,就显示个名称和缩略图,广告和其它Widget比主体内容还要多。
百万格式式的网站设计收藏展示站点。像这样的网站有很多,怎么说呢,虽然缺乏良好的导航,详细的信息介绍,但这样的设计展示还是蛮有趣的。至少站长愿意牺牲网页打开速度可能流失的用户和本该属于广告位的空间,这样的站点更多趋于那些真心想要分享美好设计的朋友。
这站点除了本身收集展示网站设计,同时还聚合其它热门的GALLERY站点的收集。
有评级功能,按网站内容进行分类。
按网站内容进行分类,有评级功能。整体设计比较清新,缩略图展示区域也比较多。
导航不够完善,但非常优秀。 我喜欢这个画廊站点的另一个原因是他所传达出来的概念,Light on dark。做为一个画廊站点,站点本身应该是绿叶,所收集的网站设计才是红花。这也跟帕兰一贯对设计的看法相同: 世界本是无色的,因为设计而变得丰富多彩。
收录近7000个优秀的网站设计。没有评级,没有好的导航。有Lightbox的预览功能。所以,有得必有失。
这恐怕是我个人到目前为止最喜欢的“一行只展示一个作品”的画廊站点了。界面清新,缩略图品质和可预览区域也比较广。推荐。
相对于其它Gallery站点强调的视觉感官欣赏。Styleboost更加注重对每个网页设计的介绍。同时,你可以在Styleboost进行注册,收录你喜欢的网站到你的帐户空间里面。
收录优秀且符合W3C标准的网站,附有XTHML校验功能。每个网站都有简短的描述介绍。支持用户注册,看上去注册的人还挺多,网站的大部分内容也是由用户提供。
绝佳的画廊展示站点。 有评级功能的简短的收录设计描述。整个站点设计简洁美观大方。我最喜欢的是他们的Logo,非常的赞.
类似Digg的投票制度,这也是在这个名单面唯一的一个让你对网站设计进行赞同时也可以进行鄙视的网站。
收录的设计还不是太多。 可以按标签和分类进行浏览。
专门收集展示网格设计的GALLERY站点。还包括相关的日志,教程和资源。如果你像帕兰一样钟爱网格设计,那这个站点一定不能错过。
有评级功能,还行吧。
本身就是网格设计的GALLERY站点,工整美观。Tag标签系统也利用的比较好,方便用户的过滤欣赏。
分类比较详细,每个站点都有简短的描述。
导航比较欠缺。
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2008/04/10
这段时间一直在赶做公司的一个新项目网站,这次选取的的网站结构不是以前的那种老Table模式的页面,而是大胆采用了现在流行的DIV+CSS构造的一种结构.毕竟对DIV+CSS还不是很熟悉,所以很多东西都是东拼西凑才组合而成.大体的页面效果还是可以的.然后在关于SEO方面也进一步的运行加强.然后又在网上找到了这么一篇关于这种结构对于SEO影响的文章.值得作为这其中的参考.
SEO主要就是通过对网站的结构,标签,排版等各方面的优化,使Google等搜索引擎更容易搜索网站的内容,并且让网站的各个网页在GOOGLE等搜索引擎中获得较高的评分,从而获得较好的排名。DIV+CSS网页布局对SEO有哪些影响呢?
代码精简
  使用DIV+CSS布局,页面代码精简,这一点相信对XHTML有所了解的都知道。代码精简所带来的直接好处有两点:一是提高 ider爬行效率,能在最短的时间内爬完整个页面,这样对收录质量有一定好处;二是由于能高效的爬行,就会受到 ider喜欢,这样对收录数量有一定好处。
表格的嵌套问题
  很多网站如何推广的文章中称,搜索引擎一般不抓取三层以上的表格嵌套,这一点一直没有得到搜索引擎官方的证实。我的几项实验结果没有完全出来,但根据目前掌握的情况来看, ider爬行Table布局的页面,遇到多层表格嵌套时,会跳过嵌套的内容或直接放弃整个页面。
  使用Table布局,为了达到一定的视觉效果,不得不套用多个表格。如果嵌套的表格中是核心内容, ider爬行时跳过了这一段没有抓取到页面的核心,这个页面就成了相似页面。网站中过多的相似页面会影响排名及域名信任度。
  而DIV+CSS布局基本上不会存在这样的问题,从技术角度来说,XHTML在控制样式时也不需要过多的嵌套。
  这虽然没有得到确认,但还是建议使用Table布局的朋友们,在设计时尽可能的不要使用多层表格嵌套,SEOer们在文章中说明了这一点,相信他们也不是没有依据的。
速度问题
  DIV+CSS布局较Table布局减少了页面代码,加载速度得到很大的提高,这在 ider爬行时是非常有利的。过多的页面代码可能造成爬行超时, ider就会认为这个页面无法访问,影响收录及权重。
  另一方面,真正的SEOer不只是为了追求收录、排名,快速的响应速度是提高用户体验度的基础,这对整个搜索引擎优化及营销都是非常有利的。
对排名的影响
  基于XTHML标准的DIV+CSS布局,一般在设计完成后会尽可能的完善到能通过W3C验证。截止目前没有搜索引擎表示排名规则会倾向于符合W3C标准的网站或页面,但事实证明使用XTHML架构的网站排名状况一般都不错。这一点或许会有争议,但樂思蜀本人保持这样的观点,有异议者可以拿三组以上基本同等质量的网站对比观察。
  我想,这样的情况可能不是排名规则,最大的可能还是 ider爬行网站时,出现以上差异导致收录质量的不同。
  毕竟廖胜于无,建议建站或改版的朋友们,技术许可的情况下,还是选择DIV+CSS布局为好。
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2008/04/03
SQLEXPRESS是微软用于开发人员而发布的一个数据库版本,可以不受操作系统的限制而自由的***和使用.由于一些其它原因,在开发程序的时候需要用到在本机调试,所以就需要连接到SQLEXPRESS数据库.但是无论你是把Data Source=(localhost)或者是Data Source=127.0.0.1,可能都会出现无法连接的情况.会出现如下的错误提示:
错误类型:
Microsoft OLE DB Provider for SQL Server (0×80004005)
[DBNETLIB][Co ectionOpen (Co ect()).]SQL Server 不存在或拒绝访问。
在网上搜索一圈后终于找到解决的办法:改成
Data Source=.SQLEXPRESS
Data Source=机器名SQLEXPRESS
可以参考MSDN上的解释:
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2008/03/31
NiceJForm是一个拥有完美外形的表单,它是基于jquery库的,NiceJForms实际上是个jquery插件,用来使表单看起来更为美观。
此版本修正了以下几处BUG
a、点击页面空白处,弹出的optio 不能缩回
b、无法设置option的value值,一律都是”#”
c、由于都设置为了”#”,所以如果select放置到了页面的下方,选择后会回到页面顶部
此修正版来源于:
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2008/03/21
前面一篇,简单的介绍了一下AJAXpro的用法.
下面我介绍一个实际的AJAX程序.详细的介绍AJAXPro在实际中的应用.这个程序是异步获取城市列表并过滤的例子.程序的界面:
数据库的结构:
首先,我们添加AJAXPro的引用,以及Web.config里的配置(前面一篇有,这篇不重复了).
然后,在Page_Load事件里添加代码:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{ tring _SQL = "Select *from SYS_Area order by a_Orders desc"; DataSet _d //如果序列化缓存文件存在 if (File.Exists(Server.MapPath("/cache/citycache.bin"))) { Util.FileIODataSet file = new SD2007.Util.FileIODataSet(); _ds = file.Deserialize("/cache/citycache.bin"); Cache["CityCache"] = _d } else { using (SqlCo ection _co = new SqlCo ection(ConfigurationManager.A Settings["DBCo String"])) { if (_co .State != Co ectionState.Open) _co .Open(); _ds = new DataSet(); SqlDataAdapter _da = new SqlDataAdapter(_SQL, _co ); _da.Fill(_ds); _da.Di ose(); } Util.FileIODataSet file = new SD2007.Util.FileIODataSet(); file.Serialize(_ds, "/cache/citycache.bin") //序列化缓存 //构建缓存 Cache["CityCache"] = _d } AjaxPro.Utility.RegisterTypeForAjax(typeof(Test1));
然后在页面的cla 添加一个AJAXPro的Method:
/// < ummary
/// 异步获取城市列表方法
/// /summary
/// < aram name="sName"查找的字符/param
/// retur gt;城市列表/retur gt;
[AjaxPro.AjaxMethod]
public Hashtable GetCity(string sName)
{ tring _SQL = string.Empty; DataSet _d if (Context.Cache.Get("CityCache") != null) { _ds = (DataSet)Context.Cache.Get("CityCache"); } else { //从文件中反序列化对象 Util.FileIODataSet file = new SD2007.Util.FileIODataSet(); _ds = file.Deserialize("/cache/citycache.bin"); Cache["CityCache"] = _d } if((sName==string.Empty)||(sName=="")) //没有输入数据 { _SQL = ""; } else { char c = sName[0] //取出第一个字符.判断是否为英文字母 if ((c = 'A') & #038; (c = 'z')) { _SQL = "a_Alias like '%" + sName + "%'"; } else //输入的是中文 { _SQL = "a_Name like '%" + sName + "%'"; } } DataView _dv = new DataView(_ds.Tables[0]); _dv.RowFilter = _SQL; _dv.Sort = "a_Orders desc"; Hashtable dicts = new Hashtable(); for(int i=0;i_dv.Count;i++) { dicts.Add(_dv[i].Row[0], _dv[i].Row[1]); if (i == 10) reak; } return dict }
这样,基本上服务器端的代码就写好了.
现在开始写客户端代码:
%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Test1.a x.cs" Inherits="SD2007.Test.Test1" %
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tra itional//EN" "
html xml ="
head runat="server"
< tyle type="text/c "
font-size:12px;
margin:0px 0px 0px 0px;
padding:5px 5px 5px 5px;
border:1px #809DB9 solid;
width:220px;
position: a olute;
background-color:#FFFFFF;
18 background-color:#FFFFFF;
height:22px;
ul li.title{
color:#808080;
padding-top:4px;
padding-bottom:4px;
margin-bottom:4px;
border-bottom:1px #809DB9 dashed;
ul li a{
di lay:block;
text-decoration:none;
padding-left:4px;
ul li a:link{
color:black;
height:22px;
line-height:22px;
ul li a:hover{
color:black;
background:#E5EFFC;
border-top:1px #809DB9 solid;
border-bottom:1px #809DB9 solid;
height:20px;
line-height:20px;
ul li a:visited{
color:black;
height:22px;
line-height:22px;
title演示/title
< ody
form id="form1" o ubmit="return false;" runat="server"
城市1: i ut id="txtName" o lur="hidepanel()" onfocus="doAjax(this)" onkeyup="doAjax(this)"
tid="0" type="text" /
城市2: i ut id="txtName2" o lur="hidepanel()" onfocus="doAjax(this)" onkeyup="doAjax(this)"
tid="0" type="text" /
ul id="div1" cla ="hidediv" style="di lay: none;"
< cript type="text/javascript"
var nextNode=1 //下拉列表的当前位置
var objecttxt //当前text对象
var olddata //旧的text数据
function $(objid)
return document.getElementById(objid);
//隐藏图层
function hidepanel()
if(document.activeElement.mid==null)
var div1=$("div1");
div1.style.di lay="none";
//开始异步读取地区并构造下拉列表
function doAjax(obj)
objecttxt=obj var div1=$("div1");
if(event.keyCode==13){ //回车符
if (div1.childNodes!=null)
if(div1.childNodes.length0)
doset(div1.childNodes[nextNode].tid,div1.childNodes[nextNode].i erText);
else if(event.keyCode==27){ //Esc
div1.style.di lay="none";
else if(event.keyCode==38) //向上
var div1=$("div1");
div1.childNodes[nextNode].style.backgroundColor="";
if(nextNode==1)
nextNode=div1.childNodes.length-1;
nextNode--;
div1.childNodes[nextNode].style.backgroundColor="#C8E2FB";
else if (event.keyCode==40) //向下
var div1=$("div1");
div1.childNodes[nextNode].style.backgroundColor="";
if(nextNode==div1.childNodes.length-1)
nextNode=1;
nextNode++;
div1.childNodes[nextNode].style.backgroundColor="#C8E2FB";
nextNode=1;
var t=objecttxt.offsetTo var l=objecttxt.offsetLeft;
div1.style.top=t+37;
div1.style.left=l+10;
if(olddata!=objecttxt.value)
{ //注册AJAXPro方法 SD2007.Test.Test1.GetCity(objecttxt.value,doAjaxCallback);
olddata=objecttxt.value;
div1.style.di lay="";
//异步回调事件
function doAjaxCallback(req)
var div1=$("div1");
div1.i erHTML="";
if (req.value!=null)
if(req.value.length0) //
div1.style.di lay="";
var li=document.createElement("li");
li.cla Name="title";
if(objecttxt.value=="")
li.i erHTML="请输入拼音或者中文地名:";
li.i erHTML=objecttxt.value+",请输入拼音或者中文地名:";
li.mid="div1";
div1.a endChild(li);
for(var i=0;ireq.value.length;i++)
var li=document.createElement("li");
li.id="l"+req.value[i][0];
if(i==0)
li.style.backgroundColor="#C8E2FB";
li.i erHTML="a mid="div1" href="javascript:doset('"+ req.value[i][0]+"','"+req.value[i][1]+ "')""+req.value[i][1]+"/a";
div1.a endChild(li);
catch (e){}
else { div1.style.di lay="none"; } }
else { div1.style.di lay="none"; } }
//设置text属性
function doset(id,str) { objecttxt.tid=id; objecttxt.value=str; var div1=$("div1"); div1.style.di lay="none"; } /script
这样,这个程序就写好了.感觉不错吧.这个程序的原型是携程旅游网的,但这个是我自己写的.脚本上也许有错误,但是基本
的功能都OK了.
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2008/03/21 最近,坛子上很多网友发帖询问摩托车办入城证的事。正好本人最近刚好办过。为了让诸位摩友少走一点弯路,想把***的全部经过写出来,供大家参考。
我是原来买了一部投标的摩托车,报废后给新车上入城证的。现在新入城证拍卖已停了很久,如果想尽快弄个入城证唯一的办法是买一部有投标入城证的旧车,报废后把资格转到新车上。你的第一步就是与旧车串串打交道。
1. 购买旧车
到东二环路转转,可以从龙舟路口转到府青路立交桥,内圈外圈都转,见到人行道上停了很多摩托车的地方就是旧车串串的门面,各家问一问,行情就基本清楚了。一定要买98年以后上户的车,并问清楚是不是拍卖的。原来曾规定98年以前的老入城证交最近一次最低中标价可以换新证,但由于政府正在寻找新的拍卖中心,目前无收款的地方,已暂停办理。至于有投标入城证旧车的价格,最低应不低于最近一次中标价(黄牌12000左右,蓝牌3500-4000左右)。具体价格当然还取决于车的档次、新旧程度和你的砍价功夫。
相中旧车后,对手续严格审查是必不可少的。完整的手续应包括:
A. 行驶证和摩托车入城证卡片:
登记日期必须是98年以后。然后看发证日期,如果与登记日期相同,则表明该车上户后未曾转卖过户,这是最好的情况。如发证日期晚于登记日期,则表明该车上户后一定转卖过。转卖过的从理论上说并非买不得,但手续会更烦琐。除了这两个日期,行驶证副证的年检记录也十分重要,年检记录必须连续(道法实行前是一年一检,实行后对上户四年内的车两年一检,超过四年的一年一检),现在必须仍在年检有效期内。这些对头后,就要审核旧车的发动机号码和车架号码。车上的这两个号码必须清晰可见,不能有任何涂改痕迹(否则有可能是贼车),并且必须与行驶证的记录一致。记住,错一个字符都不行。除此之外,前几年的行驶证还应有过塑的入城证卡片一张,最近一两年已取消了。
B. ***:
2000年及以前未实行***。但是,如旧车登记日期在2001年(大约)或以后,***必不可少。要注意审查***的项目与行驶证十分一致。另外,如该车曾过户或被抵押,登记证上会有详细记录。
C. 购置税(费)完税(缴费)凭证
购置税的是绿本,购置费的是红本。最好要是已建档(已写上车牌号码,有已建档章的)
D. 养路费缴讫证、五路一桥缴费收据,车船使用税完税凭证
E. 中标缴费收据(为行政事业性收费收据,有成都市机动车拍卖中心的大印)
F. 拍卖佣金(手续费)***,金额为中标价的5%
G. 车主***复印件
如旧车未转卖过,只需行驶证上车主的***复印件即可。如转卖过,则需要第一个车主到现车主每个人的***复印件。
H. 第三者责任险保单和保险费收据
如果你买了旧车准备骑一段时间再报废,上述手续缺一不可。如果准备马上换车,则至少需要A、B、E、F、G(2000年及以前的车不要B)。E、F务必要有原件,切不可以复印件代替。
相中旧车,讲好价后,便要办理过户。过户必须要原行驶证上车主的***原件,估计原车主和旧车串串不愿意直接拿给你。最好的办法是和串串一起去办过户。至于手续费,车管所是分文不收的,只是旧机动车市场要代收几十百把元的交易税。不要轻信串串给你讲的要交多少费,或者要多少钱勾兑,对方要跑路费最好讲在明处,不要和税费合在一起算。购车款可以先交少量订金给串串,让其出具收据,办妥后付余款。过户具体手续如下。
A.和串串一起到红牌楼西部汽车城的旧机动车交易市场,那里有工商税务设的办事机构,先估价,然后交交易税,取得旧机动车交易***。
B.和串串一起到郫县犀浦车管所,带上旧车行驶证,***、原车主***原件和复印件,旧机动车交易***,你自己的***原件和复印件,办理过户手续。填表跑路可以由串串办,但最好你也跟着他,不要去喝茶,最后在车辆服务大厅守着把新行驶证拿出来,自己核对清楚。新证登记日期应与旧证相同,发证日期应为过户当日。行驶证副证也应有年检条章,有效期与原证相同(如果没有,可以向***警官问清楚该在何处盖)。另外,如果有***,上面也会有过户记录。
C.过户手续办妥后,交接各种手续和凭证,向串串付余款。最好要求其写一个收据,注明原车主、新车主、购车款(含中介费)、购车日期。这虽然不是法定手续,但多可以把旧车的取得经过证明得更清楚。
切记:过户时原车行驶证(正证、副证,正证背面的车辆照片)和旧机动车交易***(只有一联)车管所要收走,务必先复印留底,原车主***复印件自己也要留一份,以后办准购证时需要。
2. 旧车报废
拿到以你为车主的行驶证后,如果想换新车,得先把旧车报废。步骤如下:
A.带上行驶证,把旧车骑到位于文家乡快活三队的成都报废汽车专营有限公司。走法是:从成温立交(又名苏坡立交)出三环路后沿成温路走几公里,在一个大口子往右拐,不远再往左拐,走一公里左右就到。找不到就问收报废车的当地人都知道。
B.报废回收公司查验行驶证后,旧车过磅,同时取下车牌(前牌,后排和入城证牌)交给你,付收购款(一定要忍痛,约五六角钱一公斤,一部摩托车就几十块钱),然后出具一式几联的报废汽车回收证明。注意看清楚联数是否齐全,各栏目与行驶证记录是否一致。
C.到郫县犀浦的车管所办理注销登记。要交回车牌、行驶证、***,回收证明的一联,还有附上你的***复印件,出示原件。车管所会打印一张机动车注销证明给你(不用盖章)。注销前,行驶证、***一定要复印留底,办准购证时需要。交给车管所的那联回收证明最好也复印一份。
提示:开准购证是先买车后开证。如果你想稳妥一点,可以先到开准购证的地方,请***警官验证一下你的相关手续(尤其是中标费收据和佣金***),再办报废。
3. 购买新车
成都市卖摩托最集中的是西摩市场,原来在三环路武候立交附件,现在大部分已搬迁到了三环路外侧武候立交与川藏立交之间的兴大食品城。
提示:
A. 环保不达标的车买不得
最近开始执行摩托车环保新标准,国家发改委撤销了2000多种摩托车的上牌资格,其中还包含很多名牌。买了黑名单上的车,到车管所别说入城证,普通车牌都休想上。黑名单可参考:
B. 商家必须出具新版的机动车销售专用***
普通***绝对不行,收据、出库单等等更不行。即使是专用***,必须是2005年版的(有两个号码),2004年版的也绝对不行。***几联必须齐全。
C. ***、合格证的记录必须和车上的车架号(VIN)、发动机号仔细核对,错一个字符都不行。
D. 保修凭证应齐全,商家应盖章。
E. 报废的车是蓝牌只能买50cc的车,报废的车是黄牌只能买55-125cc的车,否则无法开到准购证。
4. 办理准购证
办理准购证在成都市政务服务中心市公安局的***窗口(好像在五楼)。政务中心位于草市街与新华大道的交叉口。***时需出示以下资料:
A.本人***原件
B.中标费收据、佣金***原件
C.机动车注销证明
D.新车***和合格证
需提交以下资料:
A. 以上四项的复印件
B. 从第一个车主到你的***、行驶证、***、旧车交易***复印件、如以前车主曾报废换车还有报废机动车注销证明复印件,以证明从第一个车主中标到你车辆的取得、过户、转卖是连续的。到现在你该清楚我为什么建议你买未曾转卖过的车了。
如果手续齐全,就能开到粉红色准购证一张,上面注明报废更新。
提示:开准购证前选车型一定要自己考虑好,准购证上会写明车型,一旦开出改起来很麻烦。另外,准购证后注明了遗失不补,价值一万多的东西请千万保管好。开了准购证后,得在一个月以内上牌,否则就作废。
5. 新车上牌
拿到准购证后,就可以给新车上牌了。你您好,欢迎来拍拍!
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类型/面值:
充值方式:
在线卡密
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辅助工具
游戏名称:
R-热血江湖
属性信息仅供参考,详细情况请向卖家咨询!
功能简介:
1.仿脱机界面强大设置与功能.
2.完美支持游戏无限多开,掉线自动 选线/换线/抢线 重连.
3.服务器线路查询,多开帐号中控管理
血战显名/防PK及辅助/内存CPU占用最小/穿墙/瞬移/攻击加速/无限视野/正邪通购/强制草上飞/畅游江湖
(变态功能都有其负作用,不清楚使用绝窍请不要随便开,以免影响稳定性!)
5.CPU/内存资源占用最小(接近脱机).
6.全自动HP/MP保护,低血回城保护,全面保护角色状态
7.全自动捡取/自动开盒,物品过滤.
8.支持原地和设置安全点打坐调息,边打坐边打怪.
9.人性化的中文语音提示功能
10.自动技能/技能保护/辅助技能.
11.全自动打怪,怪物/高手怪过滤系统
12.死亡自动回城/原地复活,自动寻路(同一地图)、使用土灵/至尊符、脚本返回挂机点.
13.全自动循环***物品(全部在物品过滤时设置,回城自动***存仓,无需任何脚本)
14.强大团队战斗系统,练级更效率
15.九泉智能挂机
16.高级脚本功能:1-10级自动升级,自动做1转任务,方便自动创建新号.
使用方法简介:
在软件登陆器的[帐号储值]里用
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卡密给你的游戏帐号储值获得3天免费使用时间 或者 用正式充值卡充值获得对应正式使用时间.
先点击[浏览] 按钮,选择游戏的根目录(如果游戏目录不正确启动会提示启动失败,请正确选择热血江湖客户机程式***目录.)
输入游戏账号(账号必须和游戏帐号用用户名的一样,新用户建议先不要选“自动登录”)
选择游戏的大区,类似游戏自身的登录器.
点击[启动账号],显示账号剩余时间后.会自动开启客户端.并且
键呼出界面.没有个数限制,开多少都可以(用一个软件启动一个游戏客户端,每个都用“启动帐号”启动游戏,开几个就用几个挂启动几个游戏客户端).
如果完全进入游戏后软件左上角地图能显示则说明启动成功,如果地图是黑的,则没有启动成功(不成功的原因主要是你在软件登陆器上设置的游戏帐号用户名和区,和你实际进入游戏填的不一致造成的).
在[技能]页面设置好挂机要用的[攻击技能]、[持续技能(辅助技能)]、[连击技]、[绝命技](各种技能的类型不能错,否则会报错),轻功不属于持续技,在下面单独设置,刺客快打技能加到[持续技能]里
先按照自己的需求,设置好其他的保护,物品过滤,***等选项.
设置好挂机中心点和范围(软件地图上红色圆圈代表挂机范围,红点代表怪物,确认红圈内有怪物可攻击)
所有设置选项设置好后,必须点击[储存设置]设置才会有效
点击[开始挂机],如果在城里面会先***储存仓库再去挂机点,在外面就会自动先返回挂机点开始挂机
官方网站
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第一步:启动执行程式Fly_Rx.exe ,会出现如下界面.按界面提示操作
1. 先点击 [浏览] 按钮,选择游戏的根目录.
2. 输入游戏账号(账号必须和登录游戏的一样.)
3. 选择游戏的大区,类似游戏自身的登录器.
4. 点击[启动账号],显示账号剩余时间后.会自动开启客户端.并且呼出界面.如第二步中的界面
多开挂机说明: 只需要输入不同的账号 点击[启动账号] 即可.没有个数限制.开多少都可以.
储值说明:
1. 在充值账号中输入要绑定的账号(必须是登录游戏的账号);
2. 确认账号中再次确认要绑定的游戏账号
3. 储值卡号 中输入所购买的储值卡号或者新账号可以用全是 0 的卡号进行试用
4. 点击确认充值即可.
第二步,启动游戏后,会出现如下界面
出现此界面后代表启动本程式已经成功.
第三步,登录游戏。进入后,将自动获取到角色已学技能
1. 现在可以输入账号(必须和登录软件的一致)密码来登录游戏.
2. 登录到人物选择后,软件程式会自动开始进行账号认证.当出现剩余时间,如下图 代表认证成功.
3. 选择人物进入游戏.(特别说明:用软件登录的游戏,选择人物不需要等待跳出来的动画,直接点击进入游戏即可)
4. 成功进入游戏后,软件会自动获取角色所学技能.用下面方法快速设置
快速启动挂机:
1.先按照自己的需求,设置好其他的保护,物品过滤,技能,***等选项.
2.设置好挂机中心点,(脚本/土符等返回挂机点跳过这步)
3.所有设置选项设置好后,必须点击 [储存设置] 设置才会有效
4.点击[开始挂机],如果在城里面会先***储存仓库再去挂机点,再
面就会自动先返回挂机点开始挂机
该区域为信息区域.地图上点击对应的位置可自动寻路到达.
下面是人物信息,统计信息等.包括了,角色背包,装备,仓库等等信息
让您无需看游戏 即可了解游戏内的情况
从上往下说明:
1. 角色保护配置,根据自己的需要.设置试用HP或者MP的下限.特别说明一下优先使用.程式会优先使用用护设置的药品.如果设置的
药品没有就会自动使用背包内可使用的其他药品.
2. 宠物保护配置.这里前几项设置和角色雷同.最后一项意义为:当宠物被攻击时,人物会放弃当前怪物.去攻击正在攻击宠物的怪物.
3. 其他选项
(1) 自动检取物品,会自动按照[过虑]页面中的物品过虑进行过虑检取.后面是最大尝试检取的次数.如果达到了最大检取的次数将不再检取该物品
(2) 游戏断线60秒后自动关机 如果没有使用自动登录的情况下.当游戏断线后的60秒会自动关闭计算机.在使用了自动登录功能后该项无效
(3) 自动开启盒子.自动开启游戏中的一些可以获取额
物品的盒子
(4) 自动登录后使用回城符, 这个是使用自动登录功能时保证不出错的选项.因为在城内启动挂机是最正常的顺序.
(5) 物品的使用速率,包括上面的宠物,以及人物的物品使用延时时间.
4. 音频中文提示,根据设置,当触发不同的事件,都有中文音频提示
左边列表为角色目前已学到的技能,当技能升级后,请点击〔刷新〕即可显示最新的技能。右边是角色按需设置的技能栏,总共分为3类。
1. 绝命技:指当选中怪物产生绝命技时机时,自动使用的绝命技能。
2. 持续技能:指游戏中需要持续使用的技能。当技能消失后,程式将自动使用。下面需要选择对应的职业。
3. 攻击技能:选中目标后,自动攻击时使用的技能。可设置多个技能。会自动循环使用。
技能选项:
1. HP少于指定值使用的技能,即当角色HP的百分比低于设置值时,将自动使用选中的技能。该功能为医生专属。
2. 自动使用攻击技能:当角色选取此项后,上面的攻击技能设置才有用。此时,只要选中怪物。角色即开始自动使用技能攻击
3. 自动轻功技能:会自动使用角色所学最高级的轻功技能。
4. 自动使用持续技能:当角色选取此项后,上面的持续技能设置才会被激活。否则不会被使用
5. 自动绝命技:激活该项后,当怪物发生绝命时机才会使用。否则不使用。
6. 强制顶级轻功。属于BT\功能。强制使用最高级的轻功。
7. 打怪中不续持续技:如果当前正在打怪,将不使用持续技能。防止在打怪中使用时被怪物攻击
8. 刺客怒豆累积:这个是刺客专用选项,怒豆到指定的数量后才使用技能。
9. 技能模式:该功能为本软件特色功能。分为两种:一对一模式 和 移动(引怪)模式
(1). 一对一模一模式:选中一个怪物一直到打死切换到下一个怪物
(2). 移动(引怪)模式:即移动牵引怪物攻击。远程攻击最好的打怪方式,在引怪设置中设置移动打怪的点,并设置好技能。程序将移动到一个点使用一次攻击。
这样可以大大的减少怪物对玩家的攻击。
特别说明:持续技能设置完后需要点击
按钮来开启或者关闭持续技能。或者是开启挂机后将自动开启
1. 战斗选项
(1).碰障碍无法攻击,切换下一个怪物:当前怪物无法攻击,放弃重新选择怪物
(2).优先攻击高手怪物:优先选择〔勇士〕等特别类型的怪物如下图:
(3).只搜索站立不懂的怪物:该功能是防止被怪物拖动导致无法攻击。勾选后,如果在走动的怪物即不攻击
(4).不脱离中心点打怪:该选项被选择后,角色会一直返回到中心点。不脱离。
(5).不与其他玩家抢怪:不攻击其他玩家正在攻击的怪物。
(6).自动反击:该功能有三种使用模式。1.仅挂机状态 2.非挂机状态 3.任何状态被攻击都护反击。
2. 战斗模式
a) 单体循环战斗。指角色单人循环挂机。
b) 团体循环战斗。指与其他队员组队战斗。详细设置后面团战中讲述
3. 死亡处理
a) 自动回城:角色死亡后,将立即返回最近的复活点。重新***再返回挂机点进行挂机。
b) 回城停止挂机:回城后停止自动机的操作。
4. 停止挂机、结束游戏
a) 依死亡次数停止挂机:即死亡次数达到一次的数量后。回城不再返回挂机点挂机。
b) 三分钟无经验改变,立即结束游戏(自动登录请不要选择,否则结束游戏会自动重新登录)
5. 战斗中心
a) 战斗中心点:如果循环模式(循环页面中)设置为自动寻路循环时,此处必须设置要挂机的中心点。
b) 设置挂机点方法:1.走到要挂机的地方 2.点击〔取当前点〕按钮。3.点击(储存设置);如果想保留该点,可以在预设中输入一个名称来保存或者加载历史记录
c) 下面的拉杆为以挂机点为中心的范围。角色不会超出这个范围进行打怪。
6. 自动调息
a) 当角色的能力值到达设置值将自动使用调息功能。
b) 打死当前怪物再执行:如果角色在打怪中满足调息条件,那么会先打死当前怪物再进行调息,否则立即调息。
a) 返回安全点调息:角色满足条件后 会到一个设置的点进行调息。调息完后会返回
1. 自动回城(仅计算NPC中可以购买的物品):当角色满足所设置的条件后,会自动根据设置回城。
2. 城市补给/卖出动作。
a) 该功能提供了两种模式一种为系统自动模式。会自动根据用户设置自动到NPC处***。
b) 另一种为用户自定脚本义模式。脚本指令可以参数〔脚本指令帮助〕
3. 回城方式
a) 寻路:自动寻路返回城市。该模式的必须条件是挂机点和城市在同一个地图,否则无法返回。
b) 使用回城符:自动使用设置是回城符回城。
c) 土灵符飞:自动使用设置的土灵符位置回城
d) 自定义脚本。该模式主要针对需要穿越地图到达挂机点所用,需要设置脚本页中的加载脚本。
4. 返回挂机点方式
a) 寻路:自动寻路到挂机点。该模式的必须条件是挂机点和城市在同一个地图,否则无法返回。
b) 土灵符飞:自动使用设置的土灵符位置返回挂机点
a) 自定义脚本。该模式主要针对需要穿越地图到达挂机点所用,需要设置脚本页中的加载脚本。
1. 列表中为游戏中所有可攻击的怪物,选中怪物。可以通过设置中的 攻击 或者 优先 设置
a) 攻击:只游戏中所要攻击的怪物,如果没有勾选,将不护攻击此怪物。
b) 优先:如果场景中出现了优先要攻击的怪物,将会先攻击此怪物。
2. 如果要按照过滤的规则来打怪,必须要勾选 激活过滤怪物,否则列表内的怪物全攻击
3. 不攻击等级和角色相差指定数值的怪物:即按照角色等级为准。不攻击和角色等级相差很大的怪物。
4. 可以通过周边信息进行搜索,点击(刷新周边怪物)列表中将列出附近的怪物,双击列表中的怪物选项,即可搜索到怪物
5. 也可通过搜索栏中输入指定的文字进行搜索,可以模糊搜索,比如:输入“灰”,将搜索出所有带“灰”字的怪物
1. 左边为物品的分类,点击前面的+号有更详细的分类。
2. 右边为分类中的物品项。
3. 设置和前面的怪物设置大同小异。
4. 捡:指在打怪中发现物品,要捡取的物品
5. 卖:指在NPC中要卖掉的物品
6. 储:在指定NPC中存储该物品
1. Ctrl + A 可全选页面中的所有物品 可批量设置
2. Ctrl + 鼠标点击 可进行多项选择
3. 选择第一项后,按住Shift 不放。选择结束项可批量选择
该页面是通过部分石头的属性进行过虑的。
***存仓都依赖物品过虑中的设置。比如:寒玉石 只有在物品过虑中设置了卖出,才会把没有满足条件的物品卖出,存仓也一样,
必须设置了存寒玉石才会把满足条件的储存到仓库;其他石头都一样
1. 自动邀请玩家组团:自动会邀请周边等级不相差10级的玩家进行组队。后面是等待玩家响应的延迟事件。
2. 自动操作其他玩家的组队申请:如果有其他玩家邀请组队,可按照设置进行接受或者拒绝。
3. 不按照过虑表:如果勾选了将不通过玩家过虑邀请所有可邀请的玩家,并按设置接受或者拒绝其他玩家的邀请
4. 对象过虑表的添加有三类。
a) 接受/邀请组团 即该玩家将被邀请,也接受该玩家的邀请。
b) 接受组团 即只接受该玩家组团,不会主动邀请该玩家
c) 拒绝组团 即会拒绝该玩家组团,也不会主动邀请该玩家 相当于黑名单。
1. 队伍列表:该列表会显示队伍中的玩家,并且用图形显示玩家的红和蓝详细信息。可以设置跟随组队中的玩家。
2. 职业设置:如果是团战,需要根据自己的职业不同而设置。
3. 脱离跟随者返回中心点等候,如果脱离了跟随者,返回到中心点等,一直到跟随者出现
4. 跟随者回城时,返回中心点等候跟随者回城。
该页的功能专属医生职业设置。
1. 自动状态技能,在左边设置要自动给组队玩家使用的技能,将在设置的间隔事件内再次给队伍中的玩家使用。
2. 给其他玩家加:在右边的列表中设置非组队中的玩家,当该玩家出现会自动给其加状态技能
3. 任意成员HP低于设置值,会自动给组队成员加血。
4. 自动使用群聊技能,后面使用群聊间隔时间
回城脚本和返回脚本都大同小异,必须在循环的返回、回城模式中选择使用脚本模式才会有用。
可以点击 自动录制 从成里面开始一路走到挂机点 录制完后,取消。可以保存当前脚本。
完整城市动作例子:
寻路(-6883,169);
选择最近NPC;
延时(1000);
打开仓库;
延时(1000);
延时(1000);
关闭对话;
延时(1000);
寻路(-6879,-137);
选择最近NPC;
延时(1000);
打开商店;
延时(1000);
买够("金创药(大)",460);
关闭对话;
完整返回挂机点例子:
寻路(-6081,-2154);
选择NPC(胡银花);
NPC选单(9);
寻路(1,-381);
指令说明:
------游戏执行类函数------
指令名称:寻路
指令功能:自动寻路到某个坐标点(坐标点不能以屏幕中显示的为准,要以软件界面中显示T:后面的值为准)
使用方法:寻路(X,Y);
备注说明:
详细实例:以下效果为自动寻路到游戏地图X:1234 Y:4567 的位置
移动(1234,4567);
指令名称:选择最近NPC
指令功能:选择距离角色最近的NPC
使用方法:选最近NPC;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 选择NPC
指令功能: 选择指定名称的NPC
使用方法: 选择NPC(胡银花);
备注说明: 根据名称选择NPC
详细实例:
指令名称:关闭对话
指令功能:关闭NPC对话框
使用方法:关闭对话;
备注说明:
详细实例:
指令名称:存仓
指令功能:根据设置,自动储存物品到仓库
使用方法:存仓;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 存入物品
指令功能:但个物品存储。
使用方法:存入物品(“寒玉石”,10);
备注说明:1.参数为物品名称。2参数为存入的数量
详细实例:
指令名称:打开仓库
指令功能:选中NPC后,打开仓库选项
使用方法:打开仓库;
备注说明:
详细实例:
指令名称:打开商店
指令功能:选中NPC后,打开商店选项
使用方法:打开商店;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 卖出物品
指令功能:根据过虑设置,自动卖出物品到仓库
使用方法: 卖出物品;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 购买魔宠物品
指令功能:根据过虑设置,自动购买魔宠物品
使用方法: 购买魔宠物品;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 购买魔宠物品
指令功能: 根据循环设置,自动购买红蓝药水和回城符
使用方法: 购买药水回城符;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 购买弓箭
指令功能: 根据循环设置,自动购买弓箭
使用方法: 购买弓箭;
备注说明:
详细实例:
指令名称: NPC选单
指令功能: 选择NPC选项
使用方法: NPC选单(9)
备注说明: 参数数字需要用录制获取
详细实例:
指令名称: 买够
指令功能: 买够物品指定的数量
使用方法: 买够(“物品名称”,数量)
备注说明:
详细实例:
指令名称: 进出九泉
指令功能: 用来做九泉和泫勃派的出入用
使用方法: 进出九泉
备注说明:
详细实例:
------系统指令------
指令名称:跳转
指令功能:跳转到指定标识位置执行
使用方法:跳转(标识);
备注说明:需要一个以@开始 : 结束 包含的标识位置,如@标识:
详细实例:以下脚本的运行结果是不停的在123,46 和 100,40 坐标点来回走,直到执行停止脚本指令
移动(123,46);
移动(100,40);
跳转(标识);
指令名称:延时
指令功能:延时下一条指令的执行时间
使用方法:延时(1000);
备注说明:时间单位为毫秒;
详细实例:以下脚本的运行结果是移动到123,46位置5秒后走向100,40的位置
移动(123,46);
延时(5000);
移动(100,40);
指令名称:重启脚本
指令功能:脚本从第一条重新执行
使用方法:重启脚本();
备注说明:无
指令名称:停止脚本
指令功能:脚本停止执行
使用方法:停止脚本();
备注说明:无
指令名称:加载脚本
指令功能:动态加载脚本文件
使用方法:加载脚本(脚本文件的路径);
备注说明:路径默认是以挂的目录为根目录.
详细实例:以下效果是动态加载程序\script目录里面的测试.txt脚本
加载脚本("\script\测试.txt");
指令名称:播放声音
指令功能:播放一段音频流文件.WA
使用方法:播放声音(声音文件的路径);
备注说明:路径默认是以挂的目录为根目录.
详细实例:以下效果是播放指定路径音频文件
播放声音("skull\ d\有新的消息.wa
指令名称:消息框
指令功能:弹出一个消息框
使用方法:消息框("消息内容",样式);
备注说明:样式可以不填,默认为0. 1=错误图标 2=询问图标 3=警告图标 4=信息图标
指令名称:循环
指令功能:循环执行指定指令块
使用方法:循环(循环次数);
备注说明:需要用{}包含循环指令块
详细实例:以下效果为连续执行5次消息框指令
循环(i=起始值,循环次数)
消息框("TEST",4);
指令名称:如果
指令功能:属于条件判断指令
使用方法:如果(条件1=条件2){};
备注说明:需要用{}包含成功后执行的指令块.判断符分别可以为:= = =
详细实例:以下效果为如果等级大于或者等于10级的时候,弹出消息框.
如果(等级=10)
消息框("TEST");
指令名称:等待条件
指令功能:等待满足设定的条件才继续往下
使用方法:等待条件(等级10);
备注说明:
详细实例:以下效果为如果等级大于10级的时候,才往下执行,弹出消息框.
等待条件(等级=10);
消息框("TEST");
指令名称:设置根目录
指令功能:设置程序默认的根目录,一般在有路径调用的前面设置
使用方法:设置根目录(目录);
备注说明:
详细实例:以下效果为播放声音时为c:\有新的消息.wa
设置根目录("C:\");
播放声音("有新的消息.wa
特殊功能:
1. 资源优化
a) 屏蔽画面渲染:让游戏黑屏,可节省游戏资源的占用
b) 不显示玩家,当玩家数量比较多时,特别在城里面。可以用该项来关闭显示玩家
c) 不显示怪物和NPC、和不显示玩家一个意思。
d) 不显示技能特效,开启后,不显示技能的效果。
e) CPU优化,根据自己需要进行设置。优化级别越高 游戏越卡
f) 自动整理系统记忆体,自动隔一段时间整理一次内存
特殊功能(BT功能)
a) 穿越障碍:开启后可以到达场景中的任意位置。
b) 无限拉伸视野,无限制的中键自动拉伸。
c) 不分正邪门派:有些城市NPC需要识别正派和邪派,开启后就没有限制了
d) 瞬间移动:该功能主要用来加速,在近身攻击(如:刺客)的职业可以加速打怪速度。
依坐标移动:根据输入的坐标,点击移动到坐标点 即可移动到当前场景中指定的坐标
自动回复:
a) 当有玩家用传音呼叫的时候,您可以设置一条信息自动回复其他玩家
b) 下面的列表即显示挂机中通过传音呼叫过你的信息
定时发言
1. 输入要说的话,点+号添加进入列表。列表前面的勾勾上代表发出此条信息,可以设置多条信息
2. 激活自动发言 并设置好间隔的时间和频道即可开始自动发言。
定时执行
根据需要设置在一定间隔内使用的物品或者技能(只针对自己)
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2011-07-31 22:14
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类型/面值:
充值方式:
在线卡密
充值卡类型:
辅助工具
游戏名称:
R-热血江湖
属性信息仅供参考,详细情况请向卖家咨询!
功能简介:
1.仿脱机界面强大设置与功能.
2.完美支持游戏无限多开,掉线自动 选线/换线/抢线 重连.
3.服务器线路查询,多开帐号中控管理
血战显名/防PK及辅助/内存CPU占用最小/穿墙/瞬移/攻击加速/无限视野/正邪通购/强制草上飞/畅游江湖
(变态功能都有其负作用,不清楚使用绝窍请不要随便开,以免影响稳定性!)
5.CPU/内存资源占用最小(接近脱机).
6.全自动HP/MP保护,低血回城保护,全面保护角色状态
7.全自动捡取/自动开盒,物品过滤.
8.支持原地和设置安全点打坐调息,边打坐边打怪.
9.人性化的中文语音提示功能
10.自动技能/技能保护/辅助技能.
11.全自动打怪,怪物/高手怪过滤系统
12.死亡自动回城/原地复活,自动寻路(同一地图)、使用土灵/至尊符、脚本返回挂机点.
13.全自动循环***物品(全部在物品过滤时设置,回城自动***存仓,无需任何脚本)
14.强大团队战斗系统,练级更效率
15.九泉智能挂机
16.高级脚本功能:1-10级自动升级,自动做1转任务,方便自动创建新号.
使用方法简介:
在软件登陆器的[帐号储值]里用
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0000000000
卡密给你的游戏帐号储值获得3天免费使用时间 或者 用正式充值卡充值获得对应正式使用时间.
先点击[浏览] 按钮,选择游戏的根目录(如果游戏目录不正确启动会提示启动失败,请正确选择热血江湖客户机程式***目录.)
输入游戏账号(账号必须和游戏帐号用用户名的一样,新用户建议先不要选“自动登录”)
选择游戏的大区,类似游戏自身的登录器.
点击[启动账号],显示账号剩余时间后.会自动开启客户端.并且
键呼出界面.没有个数限制,开多少都可以(用一个软件启动一个游戏客户端,每个都用“启动帐号”启动游戏,开几个就用几个挂启动几个游戏客户端).
如果完全进入游戏后软件左上角地图能显示则说明启动成功,如果地图是黑的,则没有启动成功(不成功的原因主要是你在软件登陆器上设置的游戏帐号用户名和区,和你实际进入游戏填的不一致造成的).
在[技能]页面设置好挂机要用的[攻击技能]、[持续技能(辅助技能)]、[连击技]、[绝命技](各种技能的类型不能错,否则会报错),轻功不属于持续技,在下面单独设置,刺客快打技能加到[持续技能]里
先按照自己的需求,设置好其他的保护,物品过滤,***等选项.
设置好挂机中心点和范围(软件地图上红色圆圈代表挂机范围,红点代表怪物,确认红圈内有怪物可攻击)
所有设置选项设置好后,必须点击[储存设置]设置才会有效
点击[开始挂机],如果在城里面会先***储存仓库再去挂机点,在外面就会自动先返回挂机点开始挂机
官方网站
QQ群1:
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QQ群2:
123264346
QQ群3:
123264736
QQ群4:
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QQ群5:
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QQ群6:
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QQ群7:
21250284
QQ群8:
78940449
QQ群9:
79038395
QQ群10:
79168804
第一步:启动执行程式Fly_Rx.exe ,会出现如下界面.按界面提示操作
1. 先点击 [浏览] 按钮,选择游戏的根目录.
2. 输入游戏账号(账号必须和登录游戏的一样.)
3. 选择游戏的大区,类似游戏自身的登录器.
4. 点击[启动账号],显示账号剩余时间后.会自动开启客户端.并且呼出界面.如第二步中的界面
多开挂机说明: 只需要输入不同的账号 点击[启动账号] 即可.没有个数限制.开多少都可以.
储值说明:
1. 在充值账号中输入要绑定的账号(必须是登录游戏的账号);
2. 确认账号中再次确认要绑定的游戏账号
3. 储值卡号 中输入所购买的储值卡号或者新账号可以用全是 0 的卡号进行试用
4. 点击确认充值即可.
第二步,启动游戏后,会出现如下界面
出现此界面后代表启动本程式已经成功.
第三步,登录游戏。进入后,将自动获取到角色已学技能
1. 现在可以输入账号(必须和登录软件的一致)密码来登录游戏.
2. 登录到人物选择后,软件程式会自动开始进行账号认证.当出现剩余时间,如下图 代表认证成功.
3. 选择人物进入游戏.(特别说明:用软件登录的游戏,选择人物不需要等待跳出来的动画,直接点击进入游戏即可)
4. 成功进入游戏后,软件会自动获取角色所学技能.用下面方法快速设置
快速启动挂机:
1.先按照自己的需求,设置好其他的保护,物品过滤,技能,***等选项.
2.设置好挂机中心点,(脚本/土符等返回挂机点跳过这步)
3.所有设置选项设置好后,必须点击 [储存设置] 设置才会有效
4.点击[开始挂机],如果在城里面会先***储存仓库再去挂机点,再
面就会自动先返回挂机点开始挂机
该区域为信息区域.地图上点击对应的位置可自动寻路到达.
下面是人物信息,统计信息等.包括了,角色背包,装备,仓库等等信息
让您无需看游戏 即可了解游戏内的情况
从上往下说明:
1. 角色保护配置,根据自己的需要.设置试用HP或者MP的下限.特别说明一下优先使用.程式会优先使用用护设置的药品.如果设置的
药品没有就会自动使用背包内可使用的其他药品.
2. 宠物保护配置.这里前几项设置和角色雷同.最后一项意义为:当宠物被攻击时,人物会放弃当前怪物.去攻击正在攻击宠物的怪物.
3. 其他选项
(1) 自动检取物品,会自动按照[过虑]页面中的物品过虑进行过虑检取.后面是最大尝试检取的次数.如果达到了最大检取的次数将不再检取该物品
(2) 游戏断线60秒后自动关机 如果没有使用自动登录的情况下.当游戏断线后的60秒会自动关闭计算机.在使用了自动登录功能后该项无效
(3) 自动开启盒子.自动开启游戏中的一些可以获取额
物品的盒子
(4) 自动登录后使用回城符, 这个是使用自动登录功能时保证不出错的选项.因为在城内启动挂机是最正常的顺序.
(5) 物品的使用速率,包括上面的宠物,以及人物的物品使用延时时间.
4. 音频中文提示,根据设置,当触发不同的事件,都有中文音频提示
左边列表为角色目前已学到的技能,当技能升级后,请点击〔刷新〕即可显示最新的技能。右边是角色按需设置的技能栏,总共分为3类。
1. 绝命技:指当选中怪物产生绝命技时机时,自动使用的绝命技能。
2. 持续技能:指游戏中需要持续使用的技能。当技能消失后,程式将自动使用。下面需要选择对应的职业。
3. 攻击技能:选中目标后,自动攻击时使用的技能。可设置多个技能。会自动循环使用。
技能选项:
1. HP少于指定值使用的技能,即当角色HP的百分比低于设置值时,将自动使用选中的技能。该功能为医生专属。
2. 自动使用攻击技能:当角色选取此项后,上面的攻击技能设置才有用。此时,只要选中怪物。角色即开始自动使用技能攻击
3. 自动轻功技能:会自动使用角色所学最高级的轻功技能。
4. 自动使用持续技能:当角色选取此项后,上面的持续技能设置才会被激活。否则不会被使用
5. 自动绝命技:激活该项后,当怪物发生绝命时机才会使用。否则不使用。
6. 强制顶级轻功。属于BT\功能。强制使用最高级的轻功。
7. 打怪中不续持续技:如果当前正在打怪,将不使用持续技能。防止在打怪中使用时被怪物攻击
8. 刺客怒豆累积:这个是刺客专用选项,怒豆到指定的数量后才使用技能。
9. 技能模式:该功能为本软件特色功能。分为两种:一对一模式 和 移动(引怪)模式
(1). 一对一模一模式:选中一个怪物一直到打死切换到下一个怪物
(2). 移动(引怪)模式:即移动牵引怪物攻击。远程攻击最好的打怪方式,在引怪设置中设置移动打怪的点,并设置好技能。程序将移动到一个点使用一次攻击。
这样可以大大的减少怪物对玩家的攻击。
特别说明:持续技能设置完后需要点击
按钮来开启或者关闭持续技能。或者是开启挂机后将自动开启
1. 战斗选项
(1).碰障碍无法攻击,切换下一个怪物:当前怪物无法攻击,放弃重新选择怪物
(2).优先攻击高手怪物:优先选择〔勇士〕等特别类型的怪物如下图:
(3).只搜索站立不懂的怪物:该功能是防止被怪物拖动导致无法攻击。勾选后,如果在走动的怪物即不攻击
(4).不脱离中心点打怪:该选项被选择后,角色会一直返回到中心点。不脱离。
(5).不与其他玩家抢怪:不攻击其他玩家正在攻击的怪物。
(6).自动反击:该功能有三种使用模式。1.仅挂机状态 2.非挂机状态 3.任何状态被攻击都护反击。
2. 战斗模式
a) 单体循环战斗。指角色单人循环挂机。
b) 团体循环战斗。指与其他队员组队战斗。详细设置后面团战中讲述
3. 死亡处理
a) 自动回城:角色死亡后,将立即返回最近的复活点。重新***再返回挂机点进行挂机。
b) 回城停止挂机:回城后停止自动机的操作。
4. 停止挂机、结束游戏
a) 依死亡次数停止挂机:即死亡次数达到一次的数量后。回城不再返回挂机点挂机。
b) 三分钟无经验改变,立即结束游戏(自动登录请不要选择,否则结束游戏会自动重新登录)
5. 战斗中心
a) 战斗中心点:如果循环模式(循环页面中)设置为自动寻路循环时,此处必须设置要挂机的中心点。
b) 设置挂机点方法:1.走到要挂机的地方 2.点击〔取当前点〕按钮。3.点击(储存设置);如果想保留该点,可以在预设中输入一个名称来保存或者加载历史记录
c) 下面的拉杆为以挂机点为中心的范围。角色不会超出这个范围进行打怪。
6. 自动调息
a) 当角色的能力值到达设置值将自动使用调息功能。
b) 打死当前怪物再执行:如果角色在打怪中满足调息条件,那么会先打死当前怪物再进行调息,否则立即调息。
a) 返回安全点调息:角色满足条件后 会到一个设置的点进行调息。调息完后会返回
1. 自动回城(仅计算NPC中可以购买的物品):当角色满足所设置的条件后,会自动根据设置回城。
2. 城市补给/卖出动作。
a) 该功能提供了两种模式一种为系统自动模式。会自动根据用户设置自动到NPC处***。
b) 另一种为用户自定脚本义模式。脚本指令可以参数〔脚本指令帮助〕
3. 回城方式
a) 寻路:自动寻路返回城市。该模式的必须条件是挂机点和城市在同一个地图,否则无法返回。
b) 使用回城符:自动使用设置是回城符回城。
c) 土灵符飞:自动使用设置的土灵符位置回城
d) 自定义脚本。该模式主要针对需要穿越地图到达挂机点所用,需要设置脚本页中的加载脚本。
4. 返回挂机点方式
a) 寻路:自动寻路到挂机点。该模式的必须条件是挂机点和城市在同一个地图,否则无法返回。
b) 土灵符飞:自动使用设置的土灵符位置返回挂机点
a) 自定义脚本。该模式主要针对需要穿越地图到达挂机点所用,需要设置脚本页中的加载脚本。
1. 列表中为游戏中所有可攻击的怪物,选中怪物。可以通过设置中的 攻击 或者 优先 设置
a) 攻击:只游戏中所要攻击的怪物,如果没有勾选,将不护攻击此怪物。
b) 优先:如果场景中出现了优先要攻击的怪物,将会先攻击此怪物。
2. 如果要按照过滤的规则来打怪,必须要勾选 激活过滤怪物,否则列表内的怪物全攻击
3. 不攻击等级和角色相差指定数值的怪物:即按照角色等级为准。不攻击和角色等级相差很大的怪物。
4. 可以通过周边信息进行搜索,点击(刷新周边怪物)列表中将列出附近的怪物,双击列表中的怪物选项,即可搜索到怪物
5. 也可通过搜索栏中输入指定的文字进行搜索,可以模糊搜索,比如:输入“灰”,将搜索出所有带“灰”字的怪物
1. 左边为物品的分类,点击前面的+号有更详细的分类。
2. 右边为分类中的物品项。
3. 设置和前面的怪物设置大同小异。
4. 捡:指在打怪中发现物品,要捡取的物品
5. 卖:指在NPC中要卖掉的物品
6. 储:在指定NPC中存储该物品
1. Ctrl + A 可全选页面中的所有物品 可批量设置
2. Ctrl + 鼠标点击 可进行多项选择
3. 选择第一项后,按住Shift 不放。选择结束项可批量选择
该页面是通过部分石头的属性进行过虑的。
***存仓都依赖物品过虑中的设置。比如:寒玉石 只有在物品过虑中设置了卖出,才会把没有满足条件的物品卖出,存仓也一样,
必须设置了存寒玉石才会把满足条件的储存到仓库;其他石头都一样
1. 自动邀请玩家组团:自动会邀请周边等级不相差10级的玩家进行组队。后面是等待玩家响应的延迟事件。
2. 自动操作其他玩家的组队申请:如果有其他玩家邀请组队,可按照设置进行接受或者拒绝。
3. 不按照过虑表:如果勾选了将不通过玩家过虑邀请所有可邀请的玩家,并按设置接受或者拒绝其他玩家的邀请
4. 对象过虑表的添加有三类。
a) 接受/邀请组团 即该玩家将被邀请,也接受该玩家的邀请。
b) 接受组团 即只接受该玩家组团,不会主动邀请该玩家
c) 拒绝组团 即会拒绝该玩家组团,也不会主动邀请该玩家 相当于黑名单。
1. 队伍列表:该列表会显示队伍中的玩家,并且用图形显示玩家的红和蓝详细信息。可以设置跟随组队中的玩家。
2. 职业设置:如果是团战,需要根据自己的职业不同而设置。
3. 脱离跟随者返回中心点等候,如果脱离了跟随者,返回到中心点等,一直到跟随者出现
4. 跟随者回城时,返回中心点等候跟随者回城。
该页的功能专属医生职业设置。
1. 自动状态技能,在左边设置要自动给组队玩家使用的技能,将在设置的间隔事件内再次给队伍中的玩家使用。
2. 给其他玩家加:在右边的列表中设置非组队中的玩家,当该玩家出现会自动给其加状态技能
3. 任意成员HP低于设置值,会自动给组队成员加血。
4. 自动使用群聊技能,后面使用群聊间隔时间
回城脚本和返回脚本都大同小异,必须在循环的返回、回城模式中选择使用脚本模式才会有用。
可以点击 自动录制 从成里面开始一路走到挂机点 录制完后,取消。可以保存当前脚本。
完整城市动作例子:
寻路(-6883,169);
选择最近NPC;
延时(1000);
打开仓库;
延时(1000);
延时(1000);
关闭对话;
延时(1000);
寻路(-6879,-137);
选择最近NPC;
延时(1000);
打开商店;
延时(1000);
买够("金创药(大)",460);
关闭对话;
完整返回挂机点例子:
寻路(-6081,-2154);
选择NPC(胡银花);
NPC选单(9);
寻路(1,-381);
指令说明:
------游戏执行类函数------
指令名称:寻路
指令功能:自动寻路到某个坐标点(坐标点不能以屏幕中显示的为准,要以软件界面中显示T:后面的值为准)
使用方法:寻路(X,Y);
备注说明:
详细实例:以下效果为自动寻路到游戏地图X:1234 Y:4567 的位置
移动(1234,4567);
指令名称:选择最近NPC
指令功能:选择距离角色最近的NPC
使用方法:选最近NPC;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 选择NPC
指令功能: 选择指定名称的NPC
使用方法: 选择NPC(胡银花);
备注说明: 根据名称选择NPC
详细实例:
指令名称:关闭对话
指令功能:关闭NPC对话框
使用方法:关闭对话;
备注说明:
详细实例:
指令名称:存仓
指令功能:根据设置,自动储存物品到仓库
使用方法:存仓;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 存入物品
指令功能:但个物品存储。
使用方法:存入物品(“寒玉石”,10);
备注说明:1.参数为物品名称。2参数为存入的数量
详细实例:
指令名称:打开仓库
指令功能:选中NPC后,打开仓库选项
使用方法:打开仓库;
备注说明:
详细实例:
指令名称:打开商店
指令功能:选中NPC后,打开商店选项
使用方法:打开商店;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 卖出物品
指令功能:根据过虑设置,自动卖出物品到仓库
使用方法: 卖出物品;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 购买魔宠物品
指令功能:根据过虑设置,自动购买魔宠物品
使用方法: 购买魔宠物品;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 购买魔宠物品
指令功能: 根据循环设置,自动购买红蓝药水和回城符
使用方法: 购买药水回城符;
备注说明:
详细实例:
指令名称: 购买弓箭
指令功能: 根据循环设置,自动购买弓箭
使用方法: 购买弓箭;
备注说明:
详细实例:
指令名称: NPC选单
指令功能: 选择NPC选项
使用方法: NPC选单(9)
备注说明: 参数数字需要用录制获取
详细实例:
指令名称: 买够
指令功能: 买够物品指定的数量
使用方法: 买够(“物品名称”,数量)
备注说明:
详细实例:
指令名称: 进出九泉
指令功能: 用来做九泉和泫勃派的出入用
使用方法: 进出九泉
备注说明:
详细实例:
------系统指令------
指令名称:跳转
指令功能:跳转到指定标识位置执行
使用方法:跳转(标识);
备注说明:需要一个以@开始 : 结束 包含的标识位置,如@标识:
详细实例:以下脚本的运行结果是不停的在123,46 和 100,40 坐标点来回走,直到执行停止脚本指令
移动(123,46);
移动(100,40);
跳转(标识);
指令名称:延时
指令功能:延时下一条指令的执行时间
使用方法:延时(1000);
备注说明:时间单位为毫秒;
详细实例:以下脚本的运行结果是移动到123,46位置5秒后走向100,40的位置
移动(123,46);
延时(5000);
移动(100,40);
指令名称:重启脚本
指令功能:脚本从第一条重新执行
使用方法:重启脚本();
备注说明:无
指令名称:停止脚本
指令功能:脚本停止执行
使用方法:停止脚本();
备注说明:无
指令名称:加载脚本
指令功能:动态加载脚本文件
使用方法:加载脚本(脚本文件的路径);
备注说明:路径默认是以挂的目录为根目录.
详细实例:以下效果是动态加载程序\script目录里面的测试.txt脚本
加载脚本("\script\测试.txt");
指令名称:播放声音
指令功能:播放一段音频流文件.WA
使用方法:播放声音(声音文件的路径);
备注说明:路径默认是以挂的目录为根目录.
详细实例:以下效果是播放指定路径音频文件
播放声音("skull\ d\有新的消息.wa
指令名称:消息框
指令功能:弹出一个消息框
使用方法:消息框("消息内容",样式);
备注说明:样式可以不填,默认为0. 1=错误图标 2=询问图标 3=警告图标 4=信息图标
指令名称:循环
指令功能:循环执行指定指令块
使用方法:循环(循环次数);
备注说明:需要用{}包含循环指令块
详细实例:以下效果为连续执行5次消息框指令
循环(i=起始值,循环次数)
消息框("TEST",4);
指令名称:如果
指令功能:属于条件判断指令
使用方法:如果(条件1=条件2){};
备注说明:需要用{}包含成功后执行的指令块.判断符分别可以为:= = =
详细实例:以下效果为如果等级大于或者等于10级的时候,弹出消息框.
如果(等级=10)
消息框("TEST");
指令名称:等待条件
指令功能:等待满足设定的条件才继续往下
使用方法:等待条件(等级10);
备注说明:
详细实例:以下效果为如果等级大于10级的时候,才往下执行,弹出消息框.
等待条件(等级=10);
消息框("TEST");
指令名称:设置根目录
指令功能:设置程序默认的根目录,一般在有路径调用的前面设置
使用方法:设置根目录(目录);
备注说明:
详细实例:以下效果为播放声音时为c:\有新的消息.wa
设置根目录("C:\");
播放声音("有新的消息.wa
特殊功能:
1. 资源优化
a) 屏蔽画面渲染:让游戏黑屏,可节省游戏资源的占用
b) 不显示玩家,当玩家数量比较多时,特别在城里面。可以用该项来关闭显示玩家
c) 不显示怪物和NPC、和不显示玩家一个意思。
d) 不显示技能特效,开启后,不显示技能的效果。
e) CPU优化,根据自己需要进行设置。优化级别越高 游戏越卡
f) 自动整理系统记忆体,自动隔一段时间整理一次内存
特殊功能(BT功能)
a) 穿越障碍:开启后可以到达场景中的任意位置。
b) 无限拉伸视野,无限制的中键自动拉伸。
c) 不分正邪门派:有些城市NPC需要识别正派和邪派,开启后就没有限制了
d) 瞬间移动:该功能主要用来加速,在近身攻击(如:刺客)的职业可以加速打怪速度。
依坐标移动:根据输入的坐标,点击移动到坐标点 即可移动到当前场景中指定的坐标
自动回复:
a) 当有玩家用传音呼叫的时候,您可以设置一条信息自动回复其他玩家
b) 下面的列表即显示挂机中通过传音呼叫过你的信息
定时发言
1. 输入要说的话,点+号添加进入列表。列表前面的勾勾上代表发出此条信息,可以设置多条信息
2. 激活自动发言 并设置好间隔的时间和频道即可开始自动发言。
定时执行
根据需要设置在一定间隔内使用的物品或者技能(只针对自己)
商品名称:
热血江湖之羽月卡_QQ群:79168804(热血江湖超强辅助工具)
剩余时间:
开始时间:
2011-07-31 22:08
结束时间:
2011-08-07 22:06
保  修:
发  票:
付款方式:
财付通付款
编  号:
C52489180000000000453A960719FEB5
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参考资料

 

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