dota top10怎么才能上TOP

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DOTA IMBA TOP10 十大淫霸英雄大比拼
【编辑:hina】【更新时间:2011-3-27 13:37:52】   
TOP6:术士
。说到压制,没有哪个英雄在前期的压制力比的过术士,全屏的霸道压制是他上榜的理由。
  imba理由:前期变态的压制可以让对面4个人的等级和金钱都遥遥落后,为你的队友带来最大的生存空间。致命连接的变态和术士大的PUSH能力就是他imba的理由。
  英雄弱点:术士的压制力建立在2点之上。第一是视野,一个好术士必须出门眼,早买眼早压制对手,更何况眼还能连接更多野怪,带来的经济收入远远超过买眼的钱。术士的黄金期很短,如何无限延长术士的黄金期是玩好术士的重点。买眼不让对手有一丝可以躲避致命连接的空间,迅速PUSH积累装备优势,只有这样才能让自己压制力更持久。第二则是术士自身的等级。你要压制对手,就需要尽快提高致命连接的等级,所以尽可能不要和那些前期就能杀你的英雄对线,而是利用致命连接慢慢磨崩他们。同样,面对术士的最好方法就是反眼+主动出击杀崩术士。
TOP7:斧王
。有许多人并不了解斧王的恐怖,但我却认为斧王是最强的偏控制英雄,对面有白牛或小小我通常不怕,但是有了斧王,我就会考虑秒了==b。
  imba理由:
  1.无敌的E。斧王的吼在IMBA的异常的强势,称之为除了大技的第一控毫不为过,650的范围4S无视魔免的控,让斧王成为DPS的最佳搭档之一。有了斧王,小黑SF月骑之流就能笑眯眯输出4秒,有了斧王团战变得异常轻松。
  2.打钱能力和线上能力都不俗。斧王打钱能力比起其他控制性英雄来说可算翘楚,不管是近卫还是天灾拉无限野刷钱都是飞起来,人马老树之流看着斧王刷钱只能泪流满面。斧王由于E范围加强,线上能力不像普通版中那么弱,大部分英雄不敢掠其锋芒,一个600+范围的E即使面对远程英雄也能轻松对线。
  3.强大的单杀能力。对,IMBA中的斧王不仅仅是个控,还是单杀超强的英雄,只要你出把跳,就能单杀大部分智力英雄,再出个刃甲,DPS高的英雄轻松单杀无悬念。斧王的E自带80%减伤,所以你只需跳E,然后开刃甲,d 越高的英雄死的越快,要知道他是受自己100%攻击+你的攻击,而你只受他20%攻击。。。这种单杀方式轻松而且无解,先手跳E防不胜防,无视魔免的吸引仇恨+刃甲想破解都难。所以一个会玩的斧王是拍拍小黑之流的噩梦。
  4.R的特殊应用。斧王的R在imba中用处多多,除了减血之类,还破折光,破SNK重生等等,这也让斧王变得更全能。
  英雄弱点:斧王虽然全能,但是弱点也不少。首先就是斧王的成长期不能太受(说起来每个英雄都怕被压),前期不要和强力英雄纠缠,速度出跳才是王道,不然斧王要是被压崩了,后期生存能力就低了许多。其次就是斧王本身输出不够,1V1的时候经常差一口气。即便出了刃甲,斧王在面对技能流力量英雄也会显得很乏力(譬如SK\熊猫之流,你E+刃甲他都掉不了太多血,而你E结束后他的技能却让你头疼不已。最后斧王一身功夫全在他的E,E的时间内,连吃小小T+潮汐大都不疼不痒,一旦E结束,其实斧王还是很脆弱的,所以千万要在E的时间内解决最强的对手,不留隐患。斧王之所以强力,就在于即便早起斧王被杀崩,后期只要出把跳,配合己方DPS一样能扭转乾坤。但斧王又不是逆天英雄,很难做到1V4,这也是他排名不特别高的原因。接下来谈谈斧王的出装,许多人玩斧王会有个误区,就是认为斧王要速度奔心堆血,其实斧王一身本领全在E,有E在,-80%伤害能让早期的你不需要堆血,裸体都可以,速度出跳时王道。跳、秘法鞋、刃甲(对面有物理d 时出)之后可考虑出辉耀或心,只有到了中后期斧王才需要出心,毕竟那时-80%伤也不能保证生存了。 [3] 上一个DOTA:
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发表于 2008-11-30 13:26
怎么才能玩DOTA啊.需要下载什么吗?
经常看DOTA,很想学着玩下,我电脑下载了魔兽争霸1.20版.不知道还需要下载什么才可以玩DOTA,希望知道的人说详细点,还没有玩过
本帖最后由 文磊 于 2008-11-30 13:29 编辑
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下个地图就行 就用魔兽3玩 现在流行的是6.51 6.56跟6.57b三个版本 你最好先下个6.51的AI版本自己练练 等练个50盘以上就能去平台打了
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谢谢 我进去了 还不知道怎么合装备 都找不到地方 也记不住 站那要看半天
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呵呵 慢慢来 多玩玩就会了 如果有什么问题你就在论坛上问吧
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2009-8-13 发表于 2008-11-30 20:38
去下张地图吧,baidu搜索一下DOTA,就能找到,现在一般玩6.57B的比较多
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弄个中文版的 自己慢慢摸索把
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下载个地图 然后平台 (
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2001-2009 Comsenz Inc.【转】如何打好dota——浅谈gank意识
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发表于 2010-10-31 21:13
【转】如何打好dota——浅谈gank意识
作者:快乐一剑飘 来源:贴吧
  最近不管是打一些cw还是低端路人局,总会感到有些人打的非常茫然,就是所谓的打酱油。如果你玩dota这个游戏是为了跟网游一样找朋友的话,那你打一下酱油就打吧,如果你是还算想玩好dota的话。最好能看一下这个帖子,我相信对在瓶颈的人会有很大帮助。
玩dota最主要的是什么。补刀?意识?节奏?
  不是,是反应速度。
  我记得以前测过一个外国选手的反映弧 比平常人快很多。这样的话他就可以很容易的玩好
首先就是线上能力
,从补刀开始。练补刀是个很漫长的过程。你要从1.A地板---2.会正反补---3.看到自己小兵半血就开始A----4.控线------5.两边小兵血量都把握好之后的点人+控线---6.血量计算之后的骗补+控线+杀人。
  这个东西完全是硬性的。从1-5开始不需要你对dota有什么天赋。
  6的话需要你自己动一点脑子而已。
  而这些都是建立在反映速度上的。 你的眼睛看到屏幕。在接受信息传递给大脑。在做出判断。然后手去动鼠标和键盘。所花费的时间一定要越少越好。
  上述所说如果你都能做好了的话。那么你就能保证不拖后腿了。至少你自己的这路不是优势就是均势
下面来谈一下意识
。首先是pub局。就是路人。
  路人从鸟房到ap房到体验前3和体1.基本就是这么几个层次。
  鸟房的话属于你随便选一些sf,st一杀就杀穿了的。也便于新手去练补刀基本功。拆黑的话不计算在内。
  ap房间的话这时候你开始选sf什么的就有可能直接被杀穿。所以又可以练补刀又可以练意识。
  体验前3的话。有点像鸟房和AP房间的混合体。 不乏菜鸟。 但是也会有高手。
  所以这时候你一定要掌握一个平衡。 怎么才能让自己的装备最好。 到底是杀人。还是保证不死。这时候补刀应该已经能做到1-4或者5了。 意识的话也至少不会随便送人头了。
  体1的话非熟人局属于体验前3的升级版。菜的人更菜了。虎的人更虎了。差别也就更大了。
  这里要单独拿出黑来说。因为黑店的话。跟个人是没有什么关系的。就算让burning来打的话。他就算压了对线的人10级。自己另外两路的队友早被杀的退出游戏了 也就没什么意义了。 拆黑的话最好还是找一些人黑对黑。不然就只能祈祷队友不是菜鸟了
如果上述1-6你差不多都做好了。这时候问题就出来了。
  当你自己这路已经优势或者均势的时候。 怎么才能扩大成整个队伍的优势。
  这时候就要谈到gank了。我对gank的理解就是。杀人。
  很简单的两个字。玩dota一定要想杀人。随时随地都要为了杀人而行动。
  你可能会说了。push啊。
  就算打push阵容。一定是要有杀人欲望的人才能push的起来。因为他们想快速的拿塔就不得不抓住一个机会把对面的防守队员杀掉。才能更容易拿塔。
  这时候我穿插一句。拿塔的目的是什么。
  1.全部外塔。 当外塔拿了之后。杀人就会变的容易很多。视野的扩大。活动范围的增大。相反的对面只能tp到2塔来支援。 并且活动范围很小。控线也要非常谨慎。而且这个时候你不管是天灾还是近卫。拿roshan都会非常容易。
  2. 1.2个外塔。 有机会就推2塔甚至上高地。 这种时候 1是需要经济优势。2就是阵容需要。如果在给对面farm时间。30分后可能就会被翻盘。
  3.直接高地。 这种时候阵容应该是比较明显的一眼就看出来怎么回事了。
  下面说一下farm。farm是为了让自己快速的打出装备优势。以便更好的杀人。
  farm分 后期d farm。 前期ganker farm。 全期carry farm
  很明显。前期最需要farm的是。ganker和全期carry。代表人物。lion。sf。sk。
  这3个基本都是控制场上大局的灵魂人物。打好了节奏就是控制整场。
  所以前期必须给这几个人farm。 当然sf可以作为后期d 中期补足装备。不过这是看阵容讨论的后话了
  下面是重点
  后期d 的farm。这个平衡点是很难掌握的。他前期不能一点不farm。如果钱都让给全期carry和ganker。他中期装备补的比对面慢。就起不来。但是又不能全farm。这时候代表人物就是med。
  med这个英雄。前期不管多少钱都没什么用。 一你在有钱。不是先手。你又不可能有钱有到直接出蝴蝶。没有d 的保证。
  对面的人看到你装备好直接无视你去打你的队友。你一点作为都没有。
  等到你的队友都被轮了你在被轮。所以前期med是万万不能抢ganker钱的。 除非你有个固定的战术。比如lgd一样。永远都是zsmj后期圣剑翻盘。med已经不需要队友了。4个人的经济全给med。 后期就算被轮也是sj+买活的钱都有。1波破全部高地。
  当然猴子和 e这两个。如果能速度出辉耀。基本就能保证游戏的胜利了。
基本上大体的都说完了。应该都有一个清晰的思路了。
  现在来讲一下如何gank。
  gank是整个dota的核心。没有gank就没有dota。
  gank分为几种。
  1.为了提升自己装备和等级而杀人。
  2.为了让对面carry不能提升装备和等级而杀人。
  3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。
  4.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅而杀人。
  5.为了控制视野而杀人。
  6.为了打击对方全体士气而杀人
  7.为了提升己方全体士气而杀人。
  dota都是人玩的。别想的那么恐怖。最容易的方法就是你线下去把他电源线拔了你就胜利。
  当然这是开玩笑的。
  1.为了提升自己装备和等级而杀人。
  这点比较简单。你玩个lion和sk的话想快一点出跳 想快一点到6 11 16.就会想去杀人。
  2.为了让对面carry不能提升装备和等级而杀人
  这点也比较容易理解。你看对面猴子farm的开开心心的估计是个人都看不顺眼。一定要去干扰他一下。
  3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。
  自己这边 e正在farm的好好的。 对面忽然来了个sf压了两炮。这可不行。一定要去杀了这个sf。
  4.为了控制视野而杀人。
  这个wl好贱啊?我刚插的眼他就给我反了? 我真不杀他全家。
  5.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅
  这点就有点涉及到稍微高端一点的比赛了。 当你的carry前期补刀非常不顺还被杀了几次之后。你一定要对他多关注一点。当他稍微有个farm空间了结果却发现他单机都已经补不好了。这就说明前期给他造成的压力太大了。这时候一定要多几个人去蹲一次他不能让他再死了。如果能反杀的话会有很好的效果。
  6.为了打击对方全体士气而杀人
  我靠这对面的sf盲压3炮把我们dr杀了?已经godlike了??对面觉得胜券在握了啊。这我看不下去了啊。于是果断单杀sf。
  7.为了提升己方全体士气而杀人
  哎。。怎么半天没杀人了。。还能不能玩了?。。看看中路干什么呢?
  哦。。这个lion连躲3炮sf的压还空血反杀3个人?稳赢了
然后在来说一下gank的细节
  1人gank。2人gank。3人gank/push。4人gank/push 5人gank/push
  1人gank。 首先至少能做到补刀的5-6.
  然后基本很轻而易举了。 69的话单杀的经验和金钱都变多了。于是这个更重要了。
  第一个出现在对面视野的人我们简称A。第2个简称B。以此类推
  2人gank。 这个对补刀没什么要求。反倒是对走位的要求很高。
  1.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。那就说明肯定有眼。
  2.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。 对方下意识的后撤一下子。 但是后撤之后。走位又立马奔放了起来开始补刀。这时候。就说明肯定有人在蹲他。
  3.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。并且一直缩在经验区外。 而对面另两路至少有3人在的时候。就算有一个人不在。也可以考虑强杀他。 因为肯定没人蹲他。 技能甩完杀掉就走。tp来也不一定能救到他
  4.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方没有后撤。并且基本上没什么走位的变化。那么这时候你就要故意去吸引小兵仇恨A他一下。然后让小兵打自己。让对面看起来你是卡了或者是个菜B。然后等B过来迅速击杀掉。
  5. A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方不仅没有后撤。还做了跟你4相同的动作。这时候就要看阵容考虑。如果你是个6级的lion。。我去。直接E+F带走然后没事了。 如果你是个ST。就要考虑一下。 很可能你刚G过去。你的身后就出现了一个ES一个沟壑吧你晕住sf Z+X带走你。具体情况具体分析。
  3人gank/push。由于版本问题。 311很常见。多是3个人一起杀或者双游走配合那个1.
  1.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面的人后撤。这时候可以选择继续蹲或者游走。 如果B+C刚一走他就回来了。赶紧把眼反了吧。
  2.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面稍微撤了一点。 这时候很有可能有人在蹲他。有lion的情况下可以考虑强杀
  3.(1)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A就故意去做2人gank里 4号的行为。来看对面的反映。
  3.(2)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A可以后撤到让对方无视野。然后再看对面的反映来选择是否击杀
  4.双游走。 基本同2人gank的那几项。但是有一点不同的就是。你们是2个人游走。如果对方2条线都至少1个人的话。 那么大部分情况可以不虚。就算命换命 辅助换ganker/carry的命也是值的。
下面说一下技能衔接以及反杀。
  技能衔接。距离最远和最稳定的控制一定要先手。一般来说就是es的F 和羊
  然后就是看配合。比如骨法的虚无。冰魂的E。 这些会加成技能伤害的也要放在前面释放。
  但是一切的一切。都建立在反应速度上。比如骨法放了虚无装备放B?结果你一个无敌斩?
  或者是tb准备换你的血。ok给tb上了个套子。你却放了个神灭斩?
  其实并不是你想做的。但是由于手速和反映速度跟不上或者就没好好玩dota。就导致了这个结果。这些东西反应快一点 注意力集中一点。都是很简单就能克服的问题
  下面是仅次于杀人的一点 反杀。或者说比杀人更重要的是反杀。
  只有你了解怎么才能反杀之后。才能避免被对面反杀的杀人。
  当sf只有1滴血却满蓝的时候。看似你还有674滴血。但是就那一下你也A不出来就会被3压压死。
  当lion只有1滴血却满蓝满技能的时候。看似你还有531滴血的时候。 你也是一下都A不出来就会被2连连死。
  杀人的时候最先考虑的就是不要被对方反杀。实际情况太多英雄配合太多也就不举例了。
  不过心里一定要有个底。爆发最高的最容易反杀。
  sf sk wr lion zeus doom jugg ursa 等等等等
  排名不分先后
最后一条就是心理战。其实这应该脱离了dota了的。不过既然提了。他的优先度就大于反应速度了
  比如你一个sf中路单杀对面sf或者冰魂 3 4次。
  再或者你全场一次没被对面coco水到
  就像你躲coco水一样。对面觉得你会往后走。结果你原地不动。他就水不到你。
  对面觉得你会往前走去躲他的水。你反倒走到更歪的位置让他水不到。
  所以猜透对面在想什么是最重要的。
  当你基本能摸清对面的思路的时候。杀人 反杀。====。。直至胜利。就都不在话下了。
  说了这么多。一切的前提都是激情。
  当你又有激情想玩好dota。反映又快。脑子转的也快。能猜透对方心理的时候
  差不多3个月就是职业玩家的水平了。
  只是有些英雄的技能。地形。习惯。差一点而已。
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线上少人了,就萎缩点。
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这个反应速度怎么理解?
可以理解为意识吗?
没有意识有些时候反应再快也来不及。
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