朋友,你好 ,你那个 ava 的CDK是ava怎么弄5人房的啊

正在载入,请稍候...
http://www.eddy.com.cn/rc/lth_v2.html
我用3个100级的号我有3个号都是100级的我用3个号换一个有普尼的号普尼多少级都行有的
970087870
都是假的
7319181这个我给他钱后他说要激活然后激活要198一年永久要50
投诉,你用我的Q号,我要投诉!
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| 查看文章 析玩家在游戏中的需求与我国不健康游戏状态成因: 伪战队的破坏性
2010-07-02
那啥,我写了这么多也挺不容易的,转贴请注明作者和出处
作者:零zXr0
一 .玩家在游戏中,到底需要什么?
马斯洛的人类需求金字塔可以很好的解释
具体可以看这里
在社会生活中,是以下五种 从下至上生理到自我实现,满足了基层的需求,就会加入更高层的需求 而基础需求不会被高层需求取代 最后便是自我实现的需求 更高层的需求有更多实现方式,而基础需求实现方式较少. 自我实现的需要 尊 重 的 需 要 社 交 的 需 要
安 全 的 需 要
生 理 的 需 要  
换到游戏中,分别就是 自我实现的需要 尊 重 的 需 要 社 交 的 需 要
公 平 的 需 要
游 戏 的 需 要  
1.游戏的需求
可以归结为可以进入游戏去玩,如果无法进入,更高层的需求又如何实现.
而在我国 正是最基础的这层需求出了问题, 我们获得的满足这层需求的方式是不合法不合理的
2. 公平的需求
可以归结为对游戏的平衡性,竞技性的需求,不过更多的还是反***的需求
因为游戏的需求是通过盗版或者免费网游满足的,***并没有什么代价,游戏和公平的需求发生了冲突.不剥夺一部分人的游戏需求,就无法让另一部分人公平
3. 社交的需求
在满足了游戏和公平的需求之外.人们需要朋友与团体. 加入组织是最方便的.然而,在我国 加入团体更多的是为了满足 更低级的需求---游戏和公平. 有些网游内测,战队便发放账号或者激活码. 而另一些游戏团体会架设非法破解服务器,满足不能通过合法手段满足游戏需求的用户. 也有人加入团体是为了自己得到公平,或者不公平的对待别人,你知道的. 并没有多少人,加入团体真的是为了什么理想或者目标.
4. 尊重的需求
这包括自尊,他尊和权力欲. 自尊包括对知识,成就,能力等的需求,如提高竞技能力,提高对游戏的理解或者学习制作一些游戏资源,成为战队队长或者游戏社群管理员/群主等等. 他尊则主要是别人的评价. 在这一级的需求上最容易出现问题,很多人都抵制不住诱惑,使用非法的手段实现这一需求.这一条也是我在下面要讲的重点.
5. 自我实现的需求 像你知道的一样,自我实现既是 使自己成为所期望的人物 和第4级需求的人不同点在于他们在创作自己想要的东西,不为别人.
有自我实现需要的人,似乎在竭尽所能,使自己趋于完美。自我实现意味着充分地、活跃地、忘我地、集中全力全神贯注地体验生活。成就感与成长欲不同,成就感追求一定的理想,往往废寝忘食地工作,把工作当是一种创作活动,希望为人们解决重大课题,从而完全实现自己的抱负。
  马斯洛还认为:在人自我实现的创造性过程中,产生出一种所谓的高峰体验的情感,这个时候是人处于最激荡人心的时刻,是人的存在的最高、最完美、最和谐的状态,这时的人具有一种欣喜若狂、如醉如痴、销魂的感觉。
二.我国游戏的不健康状态成因
首先,一个人两个人的能量是不足以将一个游戏的生命如风卷残云般摧毁的.
我要说的,是一些组织
国内有一些非法架设破解服务器,架设EA Online之外的破解游戏RANK系统,鼓励二手游戏交易,向未经EA授权的零售商提供便利,允许使用破解版的小偷加入,编译制作传播破解版游戏的组织很
这样的组织以战队名义自居,不过均非国家体育总局或地方体育局批准成立之电子竞技俱乐部组织的队伍,所以并不属于战队.
这样的组织并非针对所有游戏,而是单一的,针对EA DICE旗下的射击游戏,所以是不正常的
是有针对性的破坏行为
除了这种自称战队的组织之外,威胁国内游戏发展的组织很多
进行非法游戏交易
------网络上的多数游戏卖家
EA(中国)唯一准许的销售系统是Steam和EA Store在线商城,除此之外打着推广正版游戏幌子的奸商都违反EA的版权协议,无论是走私货,黑卡刷,还是CDK扫描版都违法.
进行未经官方授权的汉化
---自称民间汉化组织的伪汉化组织
民间汉化组织不乏与官方合作的范例,以民间的借口行利用游戏人气宣传自己组织,通过商业广告获得收入之实,当然这个收入普通组员拿不到
很多人进入汉化组织,只是为了学习/巩固一门技能
1.无偿进行汉化,不收费
2.不在汉化后的GUI中加入自己组织的LOGO或者其他广告
3.官方拥有最终修正权,发布日期由官方决定
4.按照官方的要求,接受官方的核对,允许官方派人监督,指导
5.汉化作品版权归官方所有,汉化团队不得另行引用,发布,或在非官方渠道提供独立下载
6.在游戏Credit中加入汉化团队的信息
只要做到上述1-5点,官方承诺第6点,就是一次很好的合作,但,没有什么汉化组织这么傻,对吧?
违反官方模组编译守则并窃取,移植部分他人资源成果制作非法MOD
----伪模组制作组织你在FH,BGF等小组的模组之间绝对看不到未经授权的对方模型,贴图,音乐,地图,HUD,Animation. 而国内部分组织随随便便就把人家的东西拿来,声称这是自己做的模组了.
写游戏新闻不注明信息来源的国外原站点,声称原创作品
-----普遍现象,几乎所有大陆游戏媒体都在这样干
盗版游戏有助于游戏在中国普及?
实际上,PS3木有盗版游戏,PS3未在中国发售, A9VG等索饭网很繁荣,发帖量高于游侠 游民星空等
MMO游戏木有多少违法可能性,国内MMO游戏市场很健康,竞争也很激烈
没有人为违法提供便利,就不会有这么多的人违法
如果BC2盗版可以联机,而且国内服务器多的一比,现在多数人还是不会选择购买正版的
中国的游戏市场是这些提供便利者在摧毁,没有别人
文化部,信息产业部,广电总局?
有些人把责任推给文化部,信息产业部,广电总局,或者他们能想象到的一些GOV组织
没错,这样的消息是这些人(未经授权的汉化者,侵犯著作权的游戏媒体,非法游戏下载提供者,游戏卖家等)编造的
实际上,EA从来没有打算把很多游戏带到中国市场
任天堂的NDS在中国正式推出了,索尼的PS2也推出了,而XBOX360,PS3等没有,难道360/PS3不健康?血腥?政治?
不,人家认为没有必要.
EA在中国区有中国区的计划
EA作为最大股东的Neowiz有如下作品在中国运营:
穿越火线
特种部队
很快将加入极品飞车OL,战锤OL,战地OL等
EA持股19%的九城曾有如下作品在中国运营:
魔兽世界
FIFAOL2
奇迹世界 (SUN)
卓越之剑(GE)
快乐西游(JOYXY)
奇迹(MU)
虚拟社区
九城电玩
九城动漫
FIFA OL2
仙境传说2
幻想世界
劲舞团2
王者世界(Atlantica)
如你所见,EA已经能赚到钱了,QQ音速,穿越火线还是别的什么都很赚钱,EA没有在中国发售那些游戏的必要
EA网络商城 EA Store界面(我截图的时候是2006年,现在网站已经改版)
当然,并没有中国,EA的市场规划
一级有日本 美国 欧元区 英国 加拿大 提供首发和本地化语言服务
二级有其他多数发达国家和韩国 及时铺货 提供本地化语言服务
三级有东南亚国家 前华约国家(俄罗斯,乌克兰,白俄,波兰等等等),及巴尔干地区等 可能不提供本地化语言,游戏降价并可能延期发售,可能有地区限制(游戏带出华约区无法使用)
再往下就是非洲,中国大陆,印度等第三世界国家,不毛之地等这个级别(可能不发售游戏,不提供本地化语言)
中国是第三世界国家,是伟大领袖毛提出的. 支那则是孙中山先生对中国一直使用的称谓.
人家从来就没送来审核,中国也从来没有封杀过很多游戏(实际上是没有机会封杀)
我有调查过,具体有报道的中国实施过封杀的游戏:
命令与征服:将军
一些报纸报道的内容是发现有卖这个游戏的盗版盘,遂,剿灭之 并未涉及审核
钢铁雄心1
CCTV报道的内容是有这么个反华游戏了(这个游戏的制作组是和DICE同在瑞典的paradox,从来没打算把任何游戏在中国发售,包括欧陆风云,至高统治者,维多利亚等所有该公司游戏)
红色警戒2
实际上这个游戏里面根本没有中国,中国是非官方MOD加的,替换掉了古巴,那个时代EA中国都没运正式作起来,像FIFA这样老的系列都还没开始制作....
秘密潜入2
这个游戏有正版,只是删除了一些关卡,并未封杀.
我从2004年开始关注,从未听说有打算在中国发售的计划
至于谁最先说封杀战地2这个事,应该是008开始吹的,008也一直在这么瞎说,到底是不是他还真不太记得了
至少国内外正规媒体上是没有过这种报道
从1998年开始的DICE财年报表,投资者会议,投资新闻,行业新闻我都看过,最近也在对这些内容做整理,汉化的工作.
嗯,对008这种小白 ami这种JR HLX这种SX什么的一直很无奈啊
我国不健康游戏状态的原因在于版权,法律意识的缺失
因为缺乏版权,法律意识而悲剧的具体事例:
模组网在创立之初,是模组资源网,提供MOD的下载,后来大家成熟了,开始研究修改,会做模型材质的人又很少,就开始移植国外MOD中的物件.
有些人应该还记得ChForce 龙之觉醒 现代战争等MOD,这些MOD都或多或少的移植了国外MOD的东西,08年人家找上门了, 而且是PR,POE,AIX等数个MOD的团体联名. 要求模组网撤掉一切移植作品的下载链接,并且道歉,否则就在国外的所有战地社群宣扬出去. 链接后来是撤了,道歉就没有. 吃了这个亏,模组网开始禁止一切关于移植的讨论.
模组网的官方声明贴
==========================背景===============================
打击移植,但是对于移植的界定和处理这件事情一直没有做,因为难做,移植牵涉到部分技术,封杀不好会导致技术讨论受到影响
从06年开始在论坛的人都知道模组网移植讨论没少干,从 Chforces开始的模组大量内容都是移植的。那个时候大家都在摸索,没有人会做模型,大家都觉得无所谓,但事情的恶劣影响是慢慢累加的。之所以开始打击移植,是因为WOL 0.3,国内原本极有希望的一个原创模组,由于部分移植了国外团队的内容,遭到AIX,PR,PoE2,USI等国外主要模组团队的联合抗议,他们原本打算发一个联合公告,但是在此之前,PR有代表联系了我们,要求我们把公开下载全部消除,否则联合公告就一定会发。
从那一次开始,模组网就转变了方向支持原创禁止移植讨论。但是论坛内大量的内容依旧无法删除,原本是想过去的事情,只要大家走得不远,就应该没问题,而且,很多人就是从移植一步一步入门模组的。但最近情况不对了
请大家踊跃提供该草案的漏洞,使之更加严密,重点在于:模组,原创才可以发布;教程和讨论,授人以渔而不是授人以鱼,你告诉人家移几个文件就能干啥,这不叫教授,这叫教唆。
------------------------------------------
* 关于下面提到的内容,如无特殊说明是指游戏中的武器、载具、地图等等可模组、可修改部件,原版自带的除外
一、关于你的模组的发布
1.你能使用的只有原版的武器、载具、地图等等,如果需要使用其他内容,除非该内容发布时申明了大家可以任意使用,否则请得到该内容的原创作者的书面授权(可以是网络公开申明),并附在说明文档里面与你的模组一起发布。
2.哪怕你的模组中只有一个未经授权使用的模型、地图,不管是***械还是载具,你的模组禁止在此发布,一经发现一律删除。
3.禁止发布旨在炫耀、宣传你的移植成果的截图、效果图、视频或其他媒介(除非你有授权),一经发现一概锁定
4.如果是别的站看到的好的地图、公开的模型,可以共享,这种转载不禁止,但是请不要对源文件做任何修改,也不允许以你的名义发布
二、关于教程的发布
1.你的教程中不得包含任何移植的字样,不得包含任何移植的具体例子,不得包含任何教授玩家移植未经授权的作品的教程。
2.如果牵涉到某代码文件,你的教程中必须解释该文件的用途、该文件中的各块代码的具体含义,保证读者充分理解该文件的用途并具有独立创建的能力,你才能接着讲述该文件的使用方法
3.如果牵涉到模型文件,特别是xxxx_client.zip中的各种mesh,除非你同时教授读者如何使用3dmax或者maya生成这些文件导入 bf2,否则严禁说明该文件在模组中的用法和释放位置
4.不符合要求的教程,一概删除,直到你的教程符合以上三点重新发布。哪怕你的教程100页里面99也是纯代码讨论,有一页牵涉到移植,你的教程将被移送复核区。
三、关于论坛的讨论
论坛讨论无非是问与答
关于问:严禁提出关于如何把某内容移动到BF2或者别的模组里面之类的问题,如果你真的是学技术,请直接向该内容作者提问并获得授权,他肯定会
关于答:移植问题严禁讨论,技术问题的回答也属于教程,什么能教怎么教参考第二点的2和3
今后,如果有违禁内容:
1.用论坛警告功能PM一次作者
2.屏蔽包含违规内容的该帖
3.视情节轻重对帖子采取锁定或者移送复核区处理
三项同时执行。
关于已经存在的违禁内容:
提升该帖阅读权限到100,移送新开的《编辑复核区》(垃圾场下属板块)。提升到100后,只有作者以及版主以上能阅读,作者以及管理员能修改。
如果你的帖子被移送到了编辑复核区,请参考本帖删除违禁内容后,PM管理员再次审核,审核完成后管理员会帮你移动回来。
有一点也需要着重提醒:
EA已经发过公告了,未经许可移植模组文件是违反道义的,而未经DICE许可在DICE已经发布的游戏、资料片、扩充包之间进行的移植,更是违法的,TGN曾经就被DICE勒令停止2142解锁模组的发布。
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发表评论: 内 容: 2011 Baidu
写的太好了,国人有钱也不会买正版,因为没有版权意识,在国内买正版别人不会说你好,而是说你傻.
现在BC2搞成厂商自己的服务器模式而不支持局域网也是被盗版逼的,当年支持局域网时国内有几个人自觉会去买正版.
有钱的国人或许的确不会去买正版,为什么呢?
因为还有很多人并不像他们那么有钱,有钱人买了正版也没人陪他玩
人家不引进游戏来也是因为大部分玩家并不是那么好拿钱出来买正版
但是人们依然要玩游戏,那么自然就会出现盗版
再说网络游戏,正如博主所指出的,网络游戏能满足他们的需要
而且网络游戏没有盗版一说
而其它游戏,像FPS则可能难以满足自我实现、尊重、社交的需要
综上,我认为在普通人收入上去之前中国游戏市场是不会有什么好转的
纸上谈兵而已

参考资料

 

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