彩虹十年相伴,定制传承未来—聊聊显卡与游戏这十年
2009-10-15 14:29
彩虹十年相伴,定制传承未来——聊聊显卡与游戏这十年
获奖名单公布:
金牌玩家奖 1名 iGame 275 UP烈焰战神
zhouyaya(李欣壕-四川)
最佳创意奖 1名 iGame 260+ UP烈焰战神
poehome(田超-北京)
最具人气奖 1名 iGame 250 冰封骑士 512M
litianhang(黎天航-广西)
游戏达人奖 1名 镭风4850-GD3 CF黄金版 512M
mzx1g(史立燕-上海)
积极参与奖:3名 多功能读卡器
toxicco(李鹏-陕西)
huanchen(伊建东-山西)
欧阳添花(欧阳添花-陕西)
1、2、3、4、5、6、7、8、9
10年游戏
10年显卡
10年人生
.........
不知道你的抽屉里,是否保留着那一张经典显卡
不知道你的脑海里,是否浮现着那一个个激动人心的游戏画面
不知道你的人生里,是否留下段段美好的回忆
在这里您可以用文字追溯往事点点滴滴,用图像重温旧梦,用记忆构筑DIY硬件历史。
【参加资格】所有MC会员
【活动时间】自2009年10月15日 09∶00起至2009年11月15日24∶00止。
【活动内容】
1. 文体、字数不限,可图文并茂,聊聊十年来,您的DIY硬件史、游戏史等,要求原创哦,必须保证作品的真实、准确性,并对作品的版权归属负责;
2. 内容可包含以下3个部分:
A、(游戏与显卡)分享你这10年中,玩游戏的乐趣,介绍经典游戏,或是七彩虹显卡与游戏的故事等;
B、(经典芯片)聊聊一款你记忆最深刻的显卡芯片组;
C、(经典型号)写下一片或几片你用过、看过或记忆最深刻的七彩虹显卡。(在文章中或者在文章结尾处(必选项)体现,格式为:印象中最经典显卡—XXXX(XXXX为自定显卡型号部分),如果贴上自己的实拍照片,你与七彩虹显卡的故事将获得更多加分奖励哦)
【活动奖励及规则】
一、活动奖励:
1.奖励a:
金牌玩家奖
iGame 275 UP烈焰战神
最佳创意奖
iGame 260+ UP烈焰战神
最具人气奖
iGame 250 冰封骑士 512M
游戏达人奖
镭风4850-GD3 CF黄金版 512M
积极参与奖:3名
多功能读卡器
2.奖励 b:
你的文字记载,有可能将收录在《十年游戏与显卡》一书中,它也将是中国第一次从民间玩家角度记录显卡与游戏史。
3.奖励 c:
只要你动笔,就有机会被邀请到七彩虹显卡十周年庆典的线下活动中,一起与世界顶级玩家、游戏玩家共同见证3D视界的十年辉煌!
4.优秀文章将有在各大IT媒体网站进行展示的机会。
二、获奖规则:
1.将参赛文章在规定时间内,在本群组话题中跟帖;
2.参赛文章必须按照上述【活动内容】进行,贴合主题,否则视为无效,将不参与获奖评选;
3.获奖评选,将由七彩虹官方人员、MC编辑共同选出金牌玩家奖(可根据作者的DIY龄,文章所反映的历史等综合评定)、最佳创意奖(新颖、独特等综合评定)、最具人气奖(发表文章数量、网友关注度等综合评定)、游戏达人奖(显卡与游戏的相结合等综合评定)、积极参与奖得主;
4.一个ID可以提交多篇文章,但获奖机会只有一次。
【特别说明】
1.征文请在本话题跟帖发布;
2.说明中所示奖品全部作为《微型计算机》读者活动之奖品。
本次活动最终解释权归七彩虹科技
www.colorful.cn 92 1
2009-10-15 17:56
这个我支持,但是我比较懒,飘过而已
2009-10-15 20:40
相当怀念当年的镭风X1650,玩《凯旋》那叫一个爽啊
=520){this.title='点击查看大图。';this.onclick=function(e){window.open('attach/pics/20091015204047.jpg','');};}">
2009-10-15 21:29
文章往哪发啊??
2009-10-15 22:05
咨询一下管理员,大奖只有四个,意思是全国所有媒体的活动加起来就4个大奖,还是微型计算机一家就有四个大奖?谢谢!!!
2009-10-15 22:35
不错,考虑下
2009-10-16 01:12
三千元价位中端游戏平台法拉利:
七彩虹45nm双核DDR3内存游戏3A平台
配件名称
配件型号
价格(元)
AMD 速龙II X3 710(可破解为4核)
七彩虹C.A770 TWIN V14
七彩虹镭风4750-GD5黄金版512M(双卡交火) 680
威刚 2G DDR3 1333套装(2条)
日立 1TB 7200转 7K1000
金河田机电套装
罗技 G1游戏键鼠套装
得益于七彩虹主板显卡的高性价比使我们这些(贫)“平民”用户组建3000元AAA级平台成为可能!
2009-10-16 13:50
留名关注了,慢慢写去了~
2009-10-17 18:34
懒得帮七彩虹吹牛...
2009-10-17 21:57
想当年,装机的人说起七彩虹我就岔开话题,免得别人说我崇洋媚外,但现在,我们的七彩虹长大啦!如果有预算的话,早就把那些洋品牌、台系品牌这些低性价比的坑人东西换成我们可爱的七彩虹igame 260+啦,无敌性价比,超频后赶超285,用广州话来讲:执到宝啦!(捡到宝啦!)七彩虹加油!继续为中国腾飞贡献!
2009-10-18 14:09
支持 准备参加活动·········
2009-10-18 14:28
【10年】是七彩虹的十年 也是我的十年 是我们的十年
http://group.mcplive.cn/index.php?controller=topic&am action=index&am id=4&am tid=102
图请详见链接
注:部分图片取自七彩虹官方显卡图片,版权归七彩虹所有
1998年,那是一个秋天,路过了电子城的展台前,一台显示器中演示的高分辨率 QUAKE2 深深吸引了我。无论是3D图形,还是光影效果,都是其它游戏无法比拟的。当时我觉得DOOM2的画面就是绝对的经典,没想到在QUAKE2的面前,它就相形见绌了。我东瞧瞧,西问问,终于打听到了一个新的名词,那就是3D加速卡。
当时的3D加速卡,是3DFX VOODOO一家独大,价格自然是天价。虽然七彩虹刚起步时也有开始做VOODOO2,但那时的3D加速卡确实是有高高在上的感觉,对我这个学生族来说太遥远了。当然我的目标没有变,就是拥有一台有3D加速的兼容机。
七彩虹VOODOO2
到2000年初的时候,我终于攒够钱,开始了我的攒机计划。但当时的我只是一个硬件菜鸟,所以JS看到我后都大流口水,心想肥肉到口了。攒机开始后,虽然部分配件是我精挑细选,比如七彩虹的TNT2显卡。我还记得当时七彩虹推出了彩色板卡,我当时一个穷学生,没有资本对PCB颜色做出选择,吸引我的自然是七彩虹高性价比的价格。当时的显卡品牌非常少,能耳熟能详的牌子,只有丽台和小影霸等等几家。显卡选好了,但是配件听了不少JS的意见,比如柏松的主板,和杂牌电源(当时对电源的认识还比较浅),本来当时的硬件兼容性就不像现在,这么完美。最后组完的机器,自然是后病无穷。
攒机完毕后,虽然跑上了QUAKE3,精美的画面,流畅的射击效果。
同时也伴随着不断的蓝屏,死机和重启。最终随着一次惨痛的黑屏,机器再也启动不起来了。我只能搬着我的爱机到电子城去。经过检测,我的七彩虹TNT2被烧毁了,当时啥也不懂,因为烧毁硬件有些商家是不管的,只好抱着忐忑的心情去找七彩虹的代理。因为买的时间比较短,代理愿意帮我换新,当时心中真是豁然开朗,爱机终于又可以重见天日了。其实当时这是因为劣质电源引起的烧毁事故,应该找电源商赔偿的。可惜当时人傻,不懂。
后来有个懂电脑的同学告诉我,我机器这些原因很可能是兼容性的原因,而且主机的电源也不太好,应该换换。可我当时手里确实没多少钱,所以我只能以二手价格处理了这台机器,也告别了我第一次的攒机之旅。但我记住了一个名字七彩虹。
当然我没有等待太长时间,第二次显卡之旅来到了,当然游戏起到了一定的推动作用,神作《DIABLO II》降临。
我当时就被游戏的精美画面吸引了,3D效果也是非常的好。当时玩DIABLO 1的时候,在486上煎熬着渡过的,那时候就有一个常青树的2D卡,所有画面都像是慢动作。对比出真知,一看到DIABLO II的画面,我马上就有了无穷的动力。当时就不停的翻看各种电脑杂志,《PCDIY》,《微型计算机》。不断总结着自己在上次攒机的经验教训。终于在2001年初,我的第二台兼容机诞生了,选用的即是这款七彩虹 Geforce 2 MX。为了提升效果,我参考了一些资料,将丽台的BIOS 成功的刷进了 这款板卡中,所以大家可以看到启动时,屏幕显示的是丽台的标志。这样七彩虹成功用上了丽台的驱动,可以进行更深入的超频设置。但好景不长,超频后显卡的核心温度彪升。所以我又拆下了刚换下的CPU散热风扇,给显卡的散热芯片***上。这下总算安稳了很多。
这七彩虹显卡和PC也是我私人珍藏,现在还可以用
散热器上拆下来的风扇,移花接木
七彩虹刷上了丽台的BIOS
七彩虹 GF MX400
当时就靠这台机器,我弄上了网线,当然那时还没ADSL宽带,只能上着昂贵的ISDN一线通。当时这个配置,已经算的上3D还OK拉,所以在网上对战QUAKE3,无所不利。后来QUAKE3又出了火箭竞技场,团队竞技场等资料片,电子竞技也如火如荼的展开来。当时CCTV5还进行了一些CS比赛的录播。后来网游风潮又掀起,《石器时代》《红月》《传奇》,都一一进入了大家的视野。当然最瞩目的要属2002年暴雪发布了《魔兽争霸3》,真正的电子竞技巅峰时期,已经到来。这段时间里也有单机大作《无冬之夜》,继承了龙与地下城的完美系统,登录PC平台。
随着时间的变迁,我进入到了大学时代,当然那台Geforce2Mx,也只能老实的呆在家里了。进入到大学我急需一台能够迎接大作的PC,这是因为《魔兽世界》发布了。
通过以前的攒机经验,我对硬件DIY已经驾轻就熟,稍微了解一下报价。我就直奔电子城,攒了一台七彩虹GeForce FX 5200显卡的机器。Geforce 5200 算是当时的经典了,有很多同学也用的这显卡,简直就成了当时的标配。
NV30芯片组成功让NVIDIA重夺显卡市场,当时ATI在9700发布后,一直独占鳌头,NV30的发布成了一个转折点,相应的GF5 系列,成功将高中低端划分开来。在N卡经典反击战中,少不了NV30芯片组的光辉事迹。
这时七彩虹也在A卡上面有了一定的作为,所以在帮同学配电脑的时候,七彩虹 ATI9550成了中段性价比最高的推荐显卡,当然好卡也要有好游戏,《虚幻竞技场2003》成为了我们经常征战的游戏,虽然同属雷神一系的游戏,但广阔竞技地图,多样的战斗载具成为了一大亮点,每次对战时,完美的3D战斗场面,无限冲击着显示器前的我们。
七彩虹镭风9550CT冰封骑士
那时更多的日子是用GF 5200和同学一起在WOW奋战的日日夜夜,当然随着卡拉赞毕业,竞技场毕业,大学也是要毕业的,台式机也随着我的毕业,走进了电子城的二手市场。工作以后,人就有了很多无奈,最无奈的是,我只能选择便于挟带的笔记本电脑,自然就告别了七彩虹显卡的日子。那时的我只能与INTEL 825的集成显卡做斗争。
努力总有回报。有很长一段时间,都没有接触游戏的我,终于又有了攒机的机会,工作换了,人也变了,市场自然是日新月异。液晶大屏降价,各种显卡型号一应俱全,从低端到中端,再到高端,从节能显卡到便携独立显卡芯片。显卡品牌更是百花争放,百鸟齐鸣。这时的七彩虹已经成为了一家一流的显卡大企业,其独创的IGAME系列,在市场已经开辟了一片天地。但金融危机也来了,在金融大潮中的我,不得不选择了更廉价的中端的二线厂商的产品,9800GTX+,可我心中仍然有个不变的梦,那就是七彩虹。虽然我们都在10年中的最冰冷的金融危机之中,但一切都会慢慢的好起来。七彩虹会渡过这个难关,我也会努力再努力。我深信,终有一天,我又可以买到我喜爱的七彩虹品牌显卡。
iGame260 GD3 UP烈焰战神
印象中最经典显卡--------七彩虹 GeForce2 MX
切身经历,才能有真实的感受
回想这10年,仿佛那张最经典的七彩虹GeForce2 MX就在眼前,那一幕幕在游戏中征战的画面就在眼前。
虽然现在显卡日新月异了,型号更多了,但陪伴我初期攒机道路的,正是七彩虹GF2 MX。时间证明一切,时间证明了七彩虹的质量。
相信2010年,这块10岁生日的GF2-MX依然可以生龙活虎,期待这块GF2-MX见证七彩虹的下一个十年。
十年了,七彩虹不停的成长着,我却有些跟不上七彩虹的步伐了,七彩虹的高端产品变成了我遥不可及的目标。但这好似一种动力又催促了我前进的脚步,相信我的努力最终会获得我想要的七彩虹。让我们共同前进,共同见证下一个10年。
iGame5850-GD5 CH
iGame5870-GD5 CH
2009-10-18 16:43
好活动,准备中
2009-10-18 20:58
这个不错啊!!!支持!!!!
2009-10-19 11:14
好活动,帮忙顶起!!!
2009-10-19 21:23
彩虹颂
祖国华诞,甲子轮回。百业俱兴,中国夺魁。经济建设,突进猛追。社会文明,再归高位。五千年华夏史,六十载创业路。旧世界不往复,新社会有前途。三十年改革潮,十周岁七彩虹。创始深圳一隅,探索IT新曲。同仁齐心协力,共筑硬件奇迹。昔日“巫毒”称霸,适逢“炸药”升华。今朝“镭”射万丈,狭遇“精视”光芒。十年斗转星移,一日升级不停。显卡技术发展,硬件进步体现。七彩虹光辉无限,显示卡创新前沿。彩虹神韵,实质名归。改革潮永发展,七彩虹犹彰显。中国技术骄傲,彩虹万世不消。盛世豪典,彩虹蕴含。幸庆甚哉,乃做《彩虹颂》而咏之!
吾国泱泱屹东方,华夏文明渊源长。
改革春风掠深港,科技产业逢雨芒。
幻境汇聚彩虹卡,助君绘图万千厦。
战神破斧鬼哭嚎,骑士跃马银剑拔。
镭风电掣吹寰宇,我爱游戏真玩家。
七彩尽现魅幻界,虹气蓬勃震中华。
波斯王子亦称臣,猎车侠盗任缉拿。
世界冲突皆驭驾,危机终释倚显卡。
旌旗十万斩巫妖,光晕千仞冲云霄。
亦真亦假万花孔,游艺专家七彩虹!
2009-10-20 07:23
以前就知道,红色的主板好像就是叫七彩虹的。
现在主板的颜色太多了……
2009-10-20 10:44
我玩游戏的时间说短也不短了,自从2004年出了点意外,我不能外出活动,就开始在家玩游戏,最开始玩的是传奇,这款游戏对显卡要求不高,就一直这么不亦乐乎的玩着。
我是02年配的神舟1600D台式电脑,配置那是低得很啦,以前对电脑不怎么懂,想到只是可以上上网,做点工作文档。没想到出事就找到了并爱上了游戏。还在游戏中结识了一位MM,至今都还保持着良好的友谊,甚至超过了友谊的感情。
05年,回到单位上班,朋友在玩魔兽,于是他来找到我,希望我也能玩WOW,能组成一个战队(五人副本队),就这样开始了WOW,哪知道显卡根本达不到游戏的要求,于是在铁炉堡胡乱撞,根本看不到自己在做什么,为了游戏,没办法,配了块铭瑄9550显卡
双128,从此开始了快乐的3D游戏征程。
之后对电脑开始了解,慢慢熟悉,现在对硬件有了较为熟悉的认识,真好,我通过游戏而了解了电脑的知识,对于我来讲也是一个进步。后来逐步升级淘汰了神舟的很多硬件,最后就只剩下机箱和硬盘了。主板变成了865PE
显卡变成了影驰6800GT
cpu变成了奔腾双核3.0的。但是依然挡不住我对电脑的较高要求,于是我在最近配了新的主机。
很遗憾,在我们这里没有七彩虹的显卡,或者说没有我需要的显卡。于是还是选择了影驰260+896M显存的。性能还是不错,到此我完成了电脑硬件的一大升级。对于我来讲看高清玩游戏已经足够了,当然和那位MM一起征战杀戮,我俩又玩起了诛仙,幸福啊!~~
通过这次活动,我了解了七彩虹的更多的信息,很愉快,我为此很高兴的参与了活动。希望我也能有机会得到七彩虹的显卡开始更好的体验。
2009-10-20 13:43
我是2004年底才有的第一台电脑,是联想的家悦品牌机,17英寸液晶显示器,集成显卡,256M内存,和80G的硬盘,最开始的时候只是玩玩极品飞车5和传奇世界等,当时我最喜欢的游戏是魔力宝贝,直到2006年的时候,QQ音速开始内测了,我第一时间得到了内测资格,无奈集成显卡玩不了QQ音速,用显卡模拟软件到是能玩,就是画面显示不正常,为此打算买一片独立显卡了,在电脑城选择再三,以400元买了块七彩虹风行5200,这块显卡一直陪伴我直到今年6月,加上又添加的一条512M的内存,可以在低分辨率上比较流畅的跑极品飞车9和10,只偶尔会有一点点卡的感觉,玩荣誉勋章联合进攻、先头部队和突出重围也可以比较流畅,这块显卡一直工作稳定,虽然受限于显示芯片本身的原因,玩不了新出的游戏,也无法欣赏720P或1080P的高清电影,但正是这块显卡陪我度过了一段美好的岁月。
2009-10-20 13:58
16楼太有才了!我佩服!
2009-10-20 19:00
谢谢20楼的兄弟!就是有感而发而已。诗里面隐喻了很多经典的显卡型号和游戏,有兴趣的朋友可以琢磨一下喔。呵呵
2009-10-20 23:47
【10年】10年里陪伴我的显卡们~原创~多图~附带本人照片
10年了呢 玩电脑真的10年了 游戏当然没少玩 真正有自己的电脑是在2000年小学毕业那年就是这台联想的品牌机
EXIF版本:0220 设备制造商:SONY 摄影机型号:DSC-T9
光圈:f/3.5 快门:1/4 感光度ISO:125 拍照时间:2009:08:31 17:29:22
[查看该相机参数性能]
显卡是MX440 我的游戏生涯也就此开始 在当时只要玩游戏的人的电脑里基本都有的3个游戏就是 红色警戒 星际争霸和cs 这三个绝对堪称经典
老爸也是个游戏迷,拉着我教他玩红警,红警2,我爸竟然玩了将近10年这同一个游戏,特佩服,后来红警系列的所有游戏及命令与征服系列都玩了,不过红警2一直都在玩,搞不好我现在写这个东西 老爸正在家里推红警呢。记得有一次晚上跟老爸对推,打到了好晚,我妈烦了,把我和老爸一顿臭骂 哈哈~~米办法老爸真的很贪玩,在我更小时候玩的掌机和红白机全是老爸买的,我那会儿还不认识这些东西呢;
不过我最喜欢的是cs... 额 这个游戏嘛~又爱又恨,初中那几年的时间基本上都给它了 那时候家里没宽带,所以在家只能打电脑,后来就去了网吧,放学后总是网吧杀一个小时才回家,成绩自然下来了,最终导致我现在混了个3流大学上。那些年玩的很疯狂,收集cs各种的周边,盘呀,书呀之类的,花了不少钱,零花钱本来就不多,还要去网吧,所以那些年过得比较紧 瘦了好多....嘿嘿
初二那点在我们区,搞过一次规模不小的cs比赛,据说当时北京排名第二的战队还参加了,我们几个小p孩,攒了好几天的钱,傻吧拉基的跑去报名参加了。然后有了我们的战队
~YURI~ 然后就是天天网吧...还提心吊胆怕老妈发现打PP...7天后比赛来了...
额...到了现场有点傻眼...只有我们几个10多岁的小p孩儿...剩下的看着都好老....
不过满正规的,跟当时WCG一样的服务器设置,7张比赛图抽签,猜硬币什么的。那会儿毛都不懂,更不知道看什么对手的比赛之类的了,然后就是必然的被虐淘汰,还好人家不怎么欺负我们小孩儿,让我们赢了3局,那会儿人家都用上51和15跟我们打了....相当的无语,这就是我人生的第一次cs比赛。
后来知道的多了,慢慢的就强了,我的ID当年用的是120,在我家附近的网吧很有名,经常一进局域网就会听到网吧有人喊:120!来了啊!嘿嘿,很是臭屁哈哈~~
后来学校周围的网吧有小比赛,我们都去参加,都能很轻松取胜~
现在的ID是Viper 嘿嘿 寒暑假回去就会在浩方打打,经常在北京专区玩的应该有人认识吧~~吼吼 又臭屁上了~吼吼单喷小王子~~~
cs说来也打了快10年了 现在也经常打,不过退步了不少~惭愧~~~
后来接触了极品飞车系列,最早玩的是极品飞车6,然后喜欢,然后每代都玩,后来到了极品出8的时候机器就不行了 极品9的时候就跑的很勉强了,我玩硬件的历史也就此拉开了序幕。
那会儿单纯的以为显卡驱动的版本会对显卡性能产生巨大的影响,以为越是新的驱动显卡性能就会越强,然后就去网上乱找驱动下载,不管型号匹不匹配,只找最新的,结果可想而知,然后开始学习,开始上网看东西,我还试过给我的MX440超频....超到花屏...接下来开始关注硬件,泡论坛,逛网站,最终发现...我的显卡已经老了...而且是很老了...他已经不行了,于是他下岗了,迎来了我的七彩虹6600GT,我与七彩虹就此开始有了交集。
6600GT系列但年也是一代经典,游戏爽了没多久,发现新游戏又开始卡了,于是又开始超频,又是到花屏为止,结果还是卡,然后我终于认识到了关键的问题...我的内存是256M的DDR....
七彩虹是关键~~~压轴的东西~~所以此处略过~不能过早透露...后面~~后面~~
让后偶然的机会弄到了一台 p4631和7100gs的机器,结果老家伙就留给老爸打红警了~~
EXIF版本:0220 设备制造商:SONY 摄影机型号:DSC-T9
光圈:f/3.5 快门:1/4 感光度ISO:80 拍照时间:2009:08:20 12:19:49
[查看该相机参数性能]
这个就是我的那个新电脑和7100Gs 散热器自己改装过,喜欢DIY,七彩虹的和之前的MX440散热我也改装了
新机器的整体性能还好,cpu比原来的好很多,内存加到了2G 整体效果用起来蛮舒服,唯独显卡差点劲儿,比6600Gt差很多,米办法接口不一样,也只能这么凑合了
到了这个时候的我对游戏已经没有原来那么大的欲望了,天天只玩cs和魔兽争霸,7100还勉强够用,也就这么留了它一条活路,直到有了红色警戒3....
当7100已经不能完美运行红警3的时候...我老爸坐不住了...下令让我换掉...结果入手了当时性价比不错的9600Gso
可是我那p4 631根本带不动这个显卡,性能根本发挥不了多少,于是要钱提出更换cpu...
谁想老爸看红警3玩着挺不错的了...以没钱为理由不同意....我很是无语...换显卡原来只是为了能玩红警3...米办法自己攒钱吧~~
大二开学以后由于学习需要...其实吧...嘿嘿...然后在学校装了个机器...就是现在我在写帖子的这个机器
EXIF版本:0220 设备制造商:SONY 摄影机型号:DSC-T9
光圈:f/3.5 快门:1/40 感光度ISO:125 拍照时间:2009:09:12 17:53:25
[查看该相机参数性能]
AMD 955和260吼吼~~~好强大~~
哈哈 很意淫的散热...不过后来后悔了....可惜当初是在没钱了....机箱都没买 要不就上iGAme了~
自从去年开始,我开始收藏电脑硬件,经典的配件都收,我1年中收集了这几个显卡
经典的TNT2和SIS芯片组的~~~~还有一个米有图的8800ultra。
以上是小弟持有的所有显卡~~~~
接下里就是介绍我用过的唯一的一款七彩虹显卡 七彩虹天行6600GT AGP 128M
6600GT系列在民用显卡里可谓是AGP之王了~~
先来介绍一下它的详细参数~~
显卡核心
显卡芯片 GeForce 6600GT
芯片厂商 nVIDIA
制造工艺 0.11 微米
显卡频率
核心频率 500MHzMHz
显存频率 900MHzMHz
显存规格
显存类型 DDRIII
显存容量(MB) 128
显存位宽 128bit
显存速度 2 最高分辨率 2048*1536
显卡散热
散热方式 散热风扇
显卡接口
总线接口 AGP 8X
物理特性
渲染管线 8条渲染管线3个顶点着色单元
3D API Microsoft DirectX 9.0C
3D 特性 支持CineFX3.0引擎、ShaderModel3.0、64位纹理混合、过滤,32bit象素着色渲染精度、第二代UltraShadow阴影渲染优化技术、内建影片处理器
在当时采用比0.13微米更为先进的0.11微米工艺制造的七彩虹天行6600GT AGP版采用NV43的核心,NV43源自于NV40的核心,因此在功能上具备GF6800所具备的功能。如支持CineFX3.0引擎、ShaderModel3.0,而且支持Shader Model 3.0上很多方面的特性都有所增强,如更自然的编程模型,更精确的像素贴图,和16位浮点帧缓冲混合,还包括64位纹理混合、过滤,32bit象素着色渲染精度、第二代UltraShadow阴影渲染优化技术、内建影片处理器,同时配合nVidia的nView多显示屏幕技术,支持多头显示,功能非常强大。
天行6600GT AGP版拥有8条渲染管线,3个顶点着色单元,天行6600GT 8X CH版,核心频率500Mhz,搭配Samsung 2 GDDR3颗粒,显存频率900Mhz,略比公版要低。不过2 Samsung GDDR3显存公认有不错的超频能力, 一般上1Ghz的频率问题肯定不大。P218公版相对紧凑的布线利于高频率工作。
天行6600GT AGP版用料上乘,配备了三洋OSC优质电容
搭配DOOM3主题散热器,HSI芯片发热不容忽视,也配备有散热片
当时因为超频怕温度过高,所以对HSI芯片的散热进行了改造 加装了风扇
下面说说自己的使用感受~
首先,性能稳定,不超频的话从没出现过任何问题;噪音不大,不贴近基本没什么声音;散热,小型的风道设计 对显存散热也有帮助,温度保持在60一下。
这款显卡用了大概一年多,期间跑过的游戏主要是极品9和侠盗猎车 魔兽争霸和cs,此显卡在当年可谓性能强劲,即使放到现在,对于不玩一般游戏,不作图的家庭用户也能够满足需要,我那会儿买96Gso的时候哥们儿就跟我说,平时咱就玩魔兽和cs,为了一两款游戏换显卡不值,现在想来确实是这样的,我现在上的是260 可是平时也就是逛论坛发帖子看网页挂qq的时间最多,游戏很少玩,很是浪费,有点后悔。
性能方面个人感觉比7100GS都要强很多 要不是接口的问题,我肯定用6600GT 不用7100GS 哪个7100GS本身是不带风扇的,玩澄海随便就90度,加风扇之后也要70多,温度是在受不了。七彩虹的这个显卡用很久之后灰尘很多,我直接自来水冲洗,晾干,一样稳定
印象中最经典显卡—我用过的七彩虹的6600GT绝对是经典 见过的没用过的就是iGME 260和iGAME275了,高频,强大的散热,意淫~~~~
最后的最后~上照片!!!
臭屁臭屁哈~~~~~~
可惜了 当时应该抱着七彩虹的显卡拍一张...
2009-10-21 19:49
【10年】七彩虹桥驾天路
十载游戏鉴辉煌
导语:如果我们在GOOGLE上搜索“游戏显卡专家”,将会获得约 3,460,000 条结果。在BAIDU中搜索,则会找到相关网页约104,000篇。在这些条目的后面,大家会很容易的看到这个词---“七彩虹”。连续几年国内市场占有率第一,且享有“游戏显卡专家”美誉的著名显卡品牌七彩虹,今年迎来了他的第10个生日。用过3块七彩虹显卡的我,在这个时刻也不由得回想起自己这10年来的PC游戏生涯。
一.DOS时代的“侠客英雄”
第一次接触电脑,是在学校的电教室,学习BASIC语言是很乏味的。记得毕业时我的BASIC课本都还十分崭新,可以说我过早的对电脑下了一个错误的结论:很无聊的机器。真正产生兴趣,确是在工作后不久。那是1996年,单位的值班室有台工作终端,老鸟们偷偷的在上面装了DOS版的游戏,偶然的一次机会被我给发现了。从打发时光到痴迷上瘾,不过用了短短的3天时间(教我们BASIC语言的老师如果得知肯定气的吐血)。那段光阴里,翻版一个又一个,玩了一遍又一遍;从《仙剑奇侠传》到《三国志英杰传》,再从《轩辕剑外传-枫之舞》到后来最新的《金庸群侠传》......DOS时代的游戏,充满着狭义与英雄,其中也不乏后人难以超越的旷世经典。PC游戏的青葱年华,激发了我对PC的浓烈兴趣,记得第一次订阅全年的《电脑报》,花了我半个月的工资,记忆犹新啊~~
二.“帝国”响起“红色警戒”
1997年工作调动,我回到了原来的城市里。下班后的闲暇时间除了睡觉,大部分都是泡在电脑游戏室里度过的。那是一段“硝烟弥漫”的战争时期,印象中游戏内外都是烟,我的烟瘾大概也是那时候练成的吧~~总是觉得《帝国时代》中工人砍木头的声音很动听,总是觉得自己的采矿车走得很慢,总是觉得游戏室老板的脸色不好看,因为每到月底我老赊账玩......据说《帝国时代》《红色警戒》在现在中国40%的家庭PC上依然存在,数据的可靠性就不大清楚啦。
三.网络中的“泥巴”
1998年是值得纪念的一年,因为在这一年,颇费了周折的我,终于有了自己的第一台电脑,AMD k6-300。依稀记得当时用的显卡是TNT2的,当时是个真“小白”啥也不太懂,仅靠着一份《电脑报》就找人攒了机,对硬件品牌基本是毫无概念。那一年也是我第一次上网,已经记不清用的“台联”还是“贺氏”的MODEM,速率是14.4K,不过到了99年就升级为56K了。回到正题吧,本节标题中的“泥巴”一词,可能有一少部分朋友知道,而大多数朋友就不了解了吧?它的英文名是MUD(Multi-UserDungeon),即多用户地下城或多人对话的意思,类似RPG的玩法,但操作为文字指令模式。经典代表作《侠客行》《西游记》《笑傲江湖》等都是国内非常知名的,而且称它是现今所有网络游戏的鼻祖也不算过分。“泥巴”时代的游戏需要一个客户端zMUD,输入游戏服务器的IP和端口即可登陆。进入游戏后,看到的游戏场景全部是文字描述出来的,这也恰恰给了人很大的幻想空间,加之武侠的故事背景,狠狠很有快意恩仇的感觉。世界设定的仿真程度也不低,人饿了要eat kaoya,渴了要drink jiudai,没有体力了还要注意输入sleep指令......不夸张的说,在《传奇》出现之前,“泥巴”占用了我70%的业余时间,包括睡觉!后来在挂机修炼的空当中,也偶尔从《电脑报》上注意到一个新品牌“七彩虹”的出现,引起我注意的,自然是当时价格不菲的“巫毒”3D加速卡。穷啊,买不起也用不到,不过也会时常看看相关的文章过过眼瘾。
四.“沙巴克”不相信眼泪
2002年,处理掉旧电脑后又购置了我的第2台组装机,赛扬700处理器加七彩虹MX440显卡。跟“七彩虹”结缘的经历其实也蛮简单的,我问装机店的老板:
“玩传奇需要配啥显卡啊,老板?”
“七彩虹MX440吧~”
我又问:“那现在啥显卡卖的最好啊?”
“七彩虹MX440!”
“得,就是他了!装吧老板!”
看着老板自信的表情,我也就不再犹豫啦。机器抱回家,我开始了长达3年多的“传奇之旅”。起初只是傻傻的砍着“钉耙猫”“稻草人”,几天过去了却也没升几级。后来经人指点要及时更换更好的武器装备,还要去不同的地点杀怪,还要......这里就省去至少几万字吧,《传奇》的话题,我想随便一个玩过两年的人写部中篇小说是不成问题的。七彩虹MX440算是立功了!他不是一张卡在战斗,后面还有我无数个不眠之夜,无数个征战“沙巴克”的战役,最终使我登上了沙城主的宝座。乃至后来被一个“兄弟”盗了号后,黯然的离开了《传奇》,又是他伴我在无尽的地下城中去追赶着《暗黑破坏神》的足迹......
五.“魔兽”终结者
2005年,经朋友的再三邀请,我下载了超大的《魔兽世界》客户端,可刚进入游戏一会就受不了了。
“太卡了,你们卡不卡啊?”
“不卡啊,你电脑啥配置啊?”
“赛扬700,显卡是MX440,七彩虹的!”
“大哥,不是吧??该升级啦~~~”
晕,玩个游戏就要我升级电脑?不至于吧?我偏不升!关掉了所有特效,将所有视频选项拉到最低,似乎情况有所好转嘛~就这样停停卡卡玩了一周,朋友们都陆续开始下副本升级了,装备也都出现蓝字,煞是让人口水横流。在经过激烈的思想斗争跟软磨硬泡之后,老婆终于放任了。兴奋的我拿着存折提了款就直奔电脑城,抱回了当时主流配置的奔4电脑,显卡也自然配备了更好的“双128”规格的七彩虹镭风9550 CT冰封骑士。原先只能在副本外徘徊,现在很快成为了主力输出法师,“动画片”变“高清”,天也蓝水也绿了,哈哈!50级-60级-70级,版本升级了一个又一个,装备也由S1+T4升级到S3+T6。从玛拉顿到纳克萨玛斯的路途艰辛,征战外域的疲劳,似乎让我已经有些疲倦。偶尔我也会关掉WOW,放一部高清电影来放松一下。虽然当时还没有具备硬解码能力,还好,七彩虹镭风9550 CT冰封骑士看720P高清还是蛮顺畅的,而且这块卡独到的散热系统异常的安静。在DirectX9游戏时代,ATI 9550显卡成为一代红色经典,而“七彩虹”这个品牌也在此时不断创造着市场销量的新纪录......
六.单机版的回归
2008年将老机送给弟弟后,我亲自定好了配置,攒了第4台机。酷睿二双核E6550,搭配当时市场上经常卖断货的七彩虹镭风3850-GD3 CF黄金版。这次用七彩虹显卡,是我多了一份怀旧,而少了一份选择。想起一个什么保险公司的广告语:
“相知多年,值得信赖!”
呵呵,可能就是这种感觉吧。依然是魔兽世界中的花花草草,却有着明显的不同。细节表现更加丰富,视野也可以放得很远,突然发现各种魔法是那么的绚丽。《燃烧的远征》结束后,只听到《末日的回响》,我已开始厌倦了无尽的副本跟战场刷分,离开魔兽世界的日子,目光中也不再有网络游戏的影子,也许是“曾经沧海难为水”吧!WOW的优秀是毋庸置疑的,但是游戏如果变作一种“朝九晚五”的工作,就失去了他的意义。现在的我,闲暇时会打两关《使命召唤5》,或者背诵一下《刺客信条》,再者驾着《极品飞车》在虚拟世界里兜兜风......
七【印象中最经典的七彩虹显卡】
跟“七彩虹”结缘这些年,要说我用过的三块卡都是经典之作,说哪个最好都不免厚此薄彼。老机送人的送人,变卖的变卖,目前陪伴着我的只有这块彩虹镭风3850-GD3 CF黄金版 256M显卡了,所以就说说他吧。外形看依然是经典的喜庆红色风格PCB,厚厚的散热片显得朴实而不夸张,散热能力却很好。游戏性能自然是没的说,而且具备了A卡独有的UVD硬解码技术,播放1080P高清也不在话下。我眼中的经典显卡,自然是集游戏性能,运行稳定,温度的良好控制及综合功能于一身,品牌的信赖和售后的完善也是考量因素。这些条件,七彩虹镭风3850-GD3 CF黄金版显卡统统具备,还有什么理由不说他是一个经典呢??诚然,IT技术在不断进步,改善着我们的生活品质。尤其是显卡芯片在近一两年的迅猛发展速度,很难再见到像MX440,ATI 9550这样一个型号卖三年的现象了。但是多年来“七彩虹”已经在我的脑海中留下了深深的烙印,如果将来升级,毫无疑问还用七彩虹!所以我还要补充一句话:最经典的显卡,永远是下一张“七彩虹”!
今年是祖国建国60周年大庆,又适逢七彩虹10岁生日,我在这里祝愿祖国更加繁荣昌盛,也祝“七彩虹”能有60周年庆的那一天!最后附上我的爱机与爱卡照片,希望大家支持我~~
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2009-10-22 12:20
显卡很专业,装机首选
主板有待加强
2009-10-22 13:56
占楼待编辑~
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2009-10-22 14:01
占楼待编辑。。
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2009-10-22 16:46
说起我的游戏史,可是远远不止十年了。
第一次接触到电脑,那还是小学的时候,当时学校里有一台laser310,相当于APPLE II级别的电脑,只能运行Basic而已,连dos都没有,更别提windows了。
那时还没有PC机的概念,电脑都是实验室或者学校专用的,就这么一台电脑,还专门弄了个房间做机房,连地毯都是防静电的,因为我爸是学校的老师,那时我和管机房的老师混得特熟,经常在周末的时候从老师那里借过钥匙来去玩电脑。
因为只能运行basic,连硬盘都没有,所以每次都要自己用键盘输入basic程序然后执行。我第一次编的游戏程序是一个类似于***那种的游戏,还有一个模拟乒乓球的,当时就这么简单的游戏还玩得不亦乐乎。
那时的电脑还没有什么显卡的概念,甚至都没有电脑配件的概念。
第一次接触到PC机是在大学一年级,当时学校的机房里清一色都是长城286,好像是2M还是4M内存来着,硬盘也不过几十M而已,而且没有光驱,软驱还都是5寸的,1.2M容量,就那样的机器还都是一万多一台,个人几乎是买不起的,当时的收入少啊,消费水平也低,我大一的时候每个月的生活费100元左右就足够了。
因为学校的机房在晚上或者周末是对学生开放的,按机时收费,我当时就经常去机房玩游戏,那时机房里比较流行的游戏有智冠的《三国演义》、世嘉的《战斧》啥的,还有一个竖版的飞机游戏也很流行。当然,操作系统是DOS,好像还是3.0版的,那时DOS3.1甚至都还没有出现。
后来玩的游戏慢慢多了起来,在我上大三的时候,经典游戏《仙剑奇侠传》发售了,当时学校的机房里面已经更新了一批新机器:386,8M内存,已经是非常的大了,运行DOS和玩游戏的速度比286强的太多了,那时我们周末的时候经常怀揣一盒3.5寸软盘,起个大早赶在机房开门前过去排队,然后抢一台386来玩《仙剑奇侠传》,每次都要先把十余张软盘上面的分卷压缩文件拷贝到硬盘上然后解压才可以进入游戏。
那几年玩的游戏真是不少,不过几乎全部都是DOS游戏,《仙剑奇侠传》就不说了,其实的像三国志、DOOM、QUAKE2、命令与征服、红色警戒、魔兽争霸2、天旋地转什么的都是当年的经典游戏,那时我们经常在机房里面大呼小叫着玩联机游戏,管理员见多不怪也就懒得管我们了。
那时候穷啊,除了去机房可以过过电脑瘾之外,想自己攒一台电脑玩是不敢想的,虽然当时已经开始有了DIY的初步概念,但是配件价格太贵了,那时一个声霸卡(现在已经改叫声卡了)要一千多,一个4倍速光驱要一千多,一个80M硬盘要一千多,显卡还都是ISA接口的,同样也是一千多一块,就鼠标便宜些,最便宜的滚轮鼠标2、300,穷学生实在是买不起。
就这样过了四年,一直到了毕业以后,找了个还算不错的单位,第一个月的工资426块7毛2,我记得清清楚楚,那是香港回归那年,相比以前的学生生活,我已经是相当的有钱了,呵呵
工作了几个月以后,我省吃俭用的开始实现我人生中的第一个梦想:攒一台电脑出来。
这辈子我买的第一块CPU是Cyrix200,好多朋友都没听说过这个型号吧?那是在Intel的奔腾时代和Pentium MMX166同级别的产品,当然在价格上不是一个级别,比Intel的CPU便宜一些,至于主板的芯片组已经忘记了,显卡是板载的,内存是32M或者16M,硬盘应该是几百M的吧,显示器是14寸的CRT,还是模拟按钮的,还配了个8速的光驱,没有声卡。
当天晚上,疯狂地玩了一晚C&am C,第二天眼睛都是红的,哈哈。
用了一段时间,主板坏掉了,回去找那家经销商,居然已经关门了,我晕。。。。没法子,重新买了块主板,这次专门配了块单独的显卡:S3 Trio64 V+,没听说过这款显卡的朋友不知道,当年这可是最经典的2D显卡之一,那时还没有3D的概念,游戏全部都是2D的。
就用这台机器,我玩过了极品飞车(满屏的马赛克)、FIFA98、盟军敢死队等游戏,甚至包括以前的仙剑奇侠传等游戏都被我翻出来重温了一遍。
过了几年,有家叫做3Dfx的公司横空出世,发布了一款叫做voodoo的3D加速卡,第一时间我就购入了一块voodoo卡,那时的voodoo卡只能配合2D显卡使用,不能做单独的显卡,我第一次见识到了熟悉的极品飞车还有这样的表现效果,车辆转弯时车轮后飞起的灰尘、车窗反射周围的影像、排气管喷出的火焰居然是那样的生动,陶醉在其中,我已经无法自拔了。。。。
Voodoo卡又伴随了我好几年,一直到Nvidia公司的TNT2显卡出现,期间我的CPU已经换成了AMD的K6-2 333MHz,主板也换了,当然也早已经购入了声卡和音箱。
TNT2发布以后,我买了一块TNT2 M64把机箱里的voodoo卡和S3换了出来,当时还买了一副创新的眼镜蛇游戏手柄。
从此以后,我与AMD和Nvidia结下了不解之缘。
机箱里的CPU从K6-2 333换成了毒龙800、Althon 1800+、Althon X2 5000+,最近又配了一台HTPC,用的是AMD的弈龙II X4 945;显卡则先后购入了Geforce2 MX、Geforce4 ti4200、Geforce FX5900、Geforce 7600GT等,显卡的接口也从ISA更换成PCI接口、AGP接口直到现在的PCI-E接口。
这些年玩的游戏也真不少了,从早年的Quake3到CS反恐精英,从星际争霸到魔兽争霸3再到魔兽世界,网游也玩过几款,不多,像是轩辕剑网络版、热血江湖、密传及武林外传等,魔兽世界是我最后玩的一个网游,不过是私服,呵呵
当年和同事联机玩Quake3,某几位同事居然打到差点呕吐,faint~怎么我就一点事都没有呢?反恐精英应该是我玩的最久的一款游戏了吧,当年玩的那叫一个投入,为此还专门买了func surface 1030的鼠标垫和微软的IE3.0,甚至还参加了一个不出名的CS战队,不过我已经封***数年了,现在IE3.0已经换了第三块,手感确实不错,用习惯了。现在比较常玩的游戏主要还是魔兽争霸3了,偶尔和同事联机玩玩星际争霸。
这些年被我从机箱里面淘汰的硬件真的不少了,其中绝大多数都被我珍藏起来,也有的被朋友同事借走一去无影踪了,虽然它们已经被束之高阁,不过我有时还把它们翻出来回味一番,回想当年,感慨万千啊!
2009-10-22 17:31
从04年上大学选择计算机专业开始正式接触DIY,当时由于学费压力选择了低端的I845+C4+MX440的配置。刚开始并不了解七彩虹品牌,由游戏达人推荐选择。(不
过MX440好象游戏潜能有限),自己对CAPCOM的游戏情有独钟所以经典的生化,恐龙危机系列是最爱。但是2D过度到3D后MX440明显不能应付了,由于不支持DX9的缺
陷,彩虹MX440在使用一年后下岗,换上了当时的经典彩虹9550,做出了金钱牺牲后终于把鬼武者3通关了。9550无疑是另我记忆最深刻的显示芯片,性价比是其最大的
优势,而DIY市场反应也确实如此。直到08年为我钟爱的RTS游戏,EA的命令与征服3做了到目前的最后一次升级:P4+2GDDR+NV6600+I865。
现在看来虽然已经是昨日黄花,但彩虹留在我记忆的还是:游戏显卡专家和曾经的经典9550。
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2009-10-23 16:43
留名
2009-10-23 18:39
技嘉GA-MA790XT-UD4P(rev. 1.0)
我是刚刚买的新机AMD955黑盒装XP可以用SATA硬盘吗, 可以的话如何装 我不懂如何装硬盘 系统老是不从硬盘启动 92 1
你还不是该群组正式成员,不能参与讨论。
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【宅龙坛水深千尺】Vol.3 人生何处不相逢(新增电子版)
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发表于 2011-5-1 10:32 【宅龙坛水深千尺】Vol.3 人生何处不相逢(新增电子版)
烛龙论坛水区非官方刊物
『宅龙坛水深千尺』
——
人生何处不相逢
目 录
卷 首 语
礼,天下之大,以礼成邦,献之画作,以表此诚。配有令人喷饭对话,以乐众人。
『宅龙小讲堂』礼
之
《告 白》
by 蜀黍
…………………… 3L
《道 歉》
by 葭期
…………………… 4L
《真 诚》
by 糖糖
…………………… 4L
乐,二十一弦奏佳音,一十四人歌浮生。虽偶有跑调走音,但世常言重在参与。
『宅龙水声』电台第二期
《人参和醋不相逢》
……………………… 5L
编辑部大合唱
《又逢君》
………………………………… 6L
古筝演奏
《星河涛声》
by 多多
………………… 6L
射,一箭双雕。以网为弓,以诚为箭,获华章丹青仙乐。编辑部人见之,墙角蘑菇疯长。
玉笔华章
《我们说好的》
by 西海
……………………………… 7L
弦歌青书
七弦琴鸣,书此奇谭
by 兔宝,小青
………………… 8L
墙外磨菇
古剑村特辑
………………………………………………… 9L
御,行车时和鸾之声相应,踏歌处有人相伴,苍穹闲云若等。
独立游戏制作团队专题
『苍穹天阙』专访爆料
………………… 10L
『闲云野鹤』专访爆料
………………… 11L
编辑部策划
直击『游戏吧』
……………………… 12L
书,以墨写文,网天下八卦,叹流云千万。篇幅多长,还请看官慢慢欣赏。
本期热点
《八卦奇谭》
by 卷卷
………………………………… 13L
专题人物
《宅龙志
天明传》
by 小奈
………………………… 14L
《急景,调年》
by 小奈
……………………………… 15L
《论坛新闻》
by 千月
………………………………… 16L
数,点数期刊,说人事之变,报鬼神之情。主编操刀,定有爆料。
编辑部故事
……………………………… 17L
编辑寄语
………………………………… 18L
……………………………………… 19L
-工作人员-
【主创】
izhoooo
【本期主办】
【主编】
惜君如故
【策划&am 排版】
【文字】
小奈 风卷尘生 千月 周爱乔
【美术】
葭期 Uncle_tale 官棠 火炎焱燚 小饭 周爱乔
【音乐】
翩翩的叶子 福米 灵月月月月 清明 葭期 初惜
风吹苔青 周爱乔 风卷尘生 多多
【酱油】
(洛阳铲)
天涯雪 云墨雪 风卷尘生 周爱乔 小奈 饽饽
【封面制作】
蜀黍 小饭
【电子版】
逍遥的天河
【鸣谢】
饽饽 渝州笑笑生 Bu yRa it 岚色雨 阿绫 十八子楚
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愚人节为我们担忧的朋友&am 全体支持我们的坛友
本帖最后由 惜君如故 于 2011-6-20 17:12 编辑
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补糖补糖~~~
2011-5-7 17:46
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排版神了~!
2011-5-6 23:54
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2011-5-5 17:54
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2011-5-5 15:23
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很精彩,辛苦了
2011-5-5 00:32
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细菌,辛苦了~~~
2011-5-4 11:45
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大家辛苦了,想知道版头是谁的作品.. ...
2011-5-3 16:34
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2011-5-2 22:47
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发表于 2011-5-1 10:32 卷首语
——梦的延长线
文:惜君如故
雪暖晴岚
我想关于相逢的诗篇应该会有很多,然而人们大抵只有在临别之时才会想起举盏相告。颇具情怀的人,可能还会忍不住落下几滴眼泪。
可是还有这样一种相遇,我们应该诉诸于怎样的文字才能表达的出来呢。就好像你我已经相识多年,但却“我在这头,你在屏幕的那头。”难道我们要这样说:“啊!我的朋友,请举起你的电源,和我共饮此杯电流。放心,我会和你一同到阴曹地府去,因为我们的电压都是220伏。”
其实相逢应该是一种美妙的际遇,一个ID,就可以将你藏在深夜里一台小小的电脑中,与“长城防火墙”内所有的人民群众共享月色。我是谁,我在哪里,我的职业或者工作,这并不妨碍我与任何人成为朋友。
在这样一种时代里,或许“举杯邀明月”的下一句应当改为“对影成N人”才更贴切一些。网络缩小了物理的距离,但很显然,它也片面放大了许多东西。比如说:感情。
曾有人说过,“一见钟情就是两个人相遇时候的审美爆发”,如果你本身就觉得一见钟情不太靠谱,可是事实上,网络中每天都在发生着更不靠谱的“两串字符相遇时候的审美爆发”。其实这挺难理解的,因为没人会在早晨上班前亲吻电脑桌面上爱人的ID说:“亲爱的,你今天格外漂亮!”
显而易见的是,在我们赖以相识的这个空间里,很多东西需要重新梳理,重新定义,重新洗牌。你的ID和二维图像代替了现实中我对你第一感觉的美丑,你用键盘规整码出来的宋体字代替了糟糕的手写文。
在我连篇赘述了这么久之后,让我们重新去想一个问题:这样的相逢是真实的吗?这样的感情可以相信吗?
感情是什么?我不清楚,我相信科学也不清楚。你只知道你开心或者难过的时候面部肌肉会出现某种特征。我的确曾与论坛上某人聊天的时候开怀大笑,我也的确曾在看到某个姐姐(注意区别)的时候恶心想吐。
尽管我们的心理活动是靠谱的,但造成我们心理活动的对象可不一定。也许对面的人跟你说:“那些臭男人可真讨厌,天天求着要我的***。”可能坐在这里的你连生理都发生活动了,但是……谁知道对面是什么样的东西呢,或许是上帝吧。
也许我们曾经都会这样幻想,在你刚刚结束了迷恋已久的书籍或者游戏之后。情不自禁地想象着一个白衣胜雪的少年(少女)会出现在你的世界中,鲜衣怒马,闯荡江湖。我们很喜欢让感情在虚拟的世界里放浪形骸,这不是网络出现之后才发生的事,只不过,是我们都忘记了而已。
我喜欢白日梦,我相信在看这篇文章的诸位也都做过白日梦。幻想自己是歌星?科学家?还是小说里面的主人公?嗨,谁知道呢,总之就是一个人坐在那里喜滋滋的,嘴角笑的流出口水了也不知道。
每一个人都有一个梦,它是不真实的,属于自己的。在经过了少年时代的颠覆之后,如果你最终没有浪掷了自己的生命,那么最终,你必定浪掷了自己的梦想。
你有多久没有做过白日梦了,你有多久停留在奔波之中了。现实令每一个人都压抑的透不过气来。而网络,就是我们梦的延长线。我们之所以如此惊讶与珍惜这里所发生的一切,都是因为,你我在梦中相遇。
所以去想很多东西值得不值得,是真或是假,不一定有意义,但也不一定就无。我只知道重要的不是将来我们是否还能够记得彼此,重要的是这里每一刻都是当下,每一刻都是新的,每一刻我们都在重复“人生若只如初见”。
这便是我们的相逢。
下面这段话,是我高中退学之后自己写下的一段聊以自勉的慰藉,用作结束吧。
从梦里开出的花,是献给现实的颜色。
每一个拥有梦想的人都叫做童话,我在现实的幻想中带给幻想以挣扎,但黑夜中承载着梦想的光芒是它。一段遥远又而清苦的岁月永远都不会老去,透彻的光与洁净的雪瓣延伸着纯粹,这纯粹是繁杂世界中清澈的希望,最终带你走进梦的深处。
你能体会到生命的存在与芬芳,之后便被微凉的潮水惊醒。最终相信身边盛开的都是梦了,你已被季风邀去。
能在梦里遇到你们,真好。
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 12:11 编辑
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2011-5-5 17:55
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宅龙志第三期主创奖励
2011-5-1 13:54
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吾的糖TAT
2011-5-1 12:02
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很喜欢细菌写的文~~
2011-5-1 12:01
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2011-5-1 11:11
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专门留的糖,细菌哥辛苦~~
2011-5-1 11:01
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发表于 2011-5-1 10:33 [
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 11:55 编辑
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2011-5-2 22:47
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2011-5-1 23:56
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这素只名副其实的萝卜~
2011-5-1 15:02
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菠萝果然是我的至友,说得太正确了~!~ ...
2011-5-1 14:46
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噗....
2011-5-1 12:02
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2011-5-1 11:11
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发表于 2011-5-1 10:33 [
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-9 22:33 编辑
烛龙通宝
2011-5-6 00:19
烛龙通宝
太痛快了,我对GB的私愤初于有着力点了~!~ ...
2011-5-1 14:52
烛龙通宝
...怎么感觉有点不对劲..乃全部放上去了啊 ...
2011-5-1 12:26
烛龙通宝
2011-5-1 12:06
烛龙通宝
这个要顶!
2011-5-1 11:31
烛龙通宝
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发表于 2011-5-1 10:34 宅龙电台 本期电台制作非常不易,短短的20分钟,花费了两位可人主播、叔叔、糖糖、小饭、还有两位友情后期、
尤其是期期
极大的精力才制作完成。由于我稿件写完过慢,所有这一切,尤其视频的制作几乎被压制在了短短两天的时间内必须完成。 这部电台可能没有大家听到的其他网络电台效果要好,但是这是我们论坛自己的电台,每一个参与制作的人都是大家天天见面的好朋友。 我的稿件写的不好,所以可能不甚幽默,但两位主播发挥了天才的想象力,尤其是两位友情客串的加入,令本期电台增色许多。 另外在电台最后五月还倾情演唱了一首歌曲,我希望即便是为了这么多人的辛苦制作,也请大家务必要看完
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 15:35 编辑
烛龙通宝
这太欢乐了....
2011-5-2 00:22
烛龙通宝
乔姐LOLI***音V5~!~V5~!~啊~
2011-5-1 14:53
烛龙通宝
2011-5-1 12:07
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发表于 2011-5-1 10:34 编辑部大合唱
又 逢 君
风卷尘生 清明。
后期:
福米
【湾月】
信手举杯,幸得你浅笑着相陪
唇齿间的余味,流转在心中,换一场浅醉
【小雪】
潸然低眉,回眸时掠起的抚慰
何必言语琐碎,静默之时心下已百转千回
【清明。】
草长莺飞,转瞬又是一季相依相偎
就算物事两非,春光仍明媚,杨柳叶低垂
【福米】
往事难追,坎坷命途总难违背
与你携手面对,困苦险阻皆付落花与流水
【葭期】
拾笔就将此刻描绘,趁这窗外花开葳蕤
莫负年少风流万千,仰首对月叹此生何愧
【叶子ft.小墨】
相饮须恰逢雨中,翻袖一剑也惊鸿
纵然历经百味时光,也敢信誓未改初衷
吟诗须沐于清风,君心相照直到白鬓丛生
谁河畔许下的承诺,随风飘散在南北西东
【卷卷】
舞弄的墨,山水映画留恋梦中
风吹开的迷雾,看见你的眸,如星辰天空
【小青】
拨散的云,琴川依旧花开似昨
花灯湖上的夜游,榣山遗韵里前世的笑容
【爱乔ft.小饭】
流觞美酒月色醉透,行书落下昔日剧终
相遇之时的那守候,思念朦胧留下感动
【初惜ft.细菌】
阳光折射在镜头,记录年少的所有
这是我为你写的歌,写给你只为这生刻着
故事仍然在诉说,我们仔细听着眼神清澈
每个篇章都讲述着,彼此浮生铭记的相逢
【火火】
笛声悠扬蓦然回首,欢颜笑语记着多少
衔烛之龙的那约定,梦想依然陪伴着我
【A组】
相饮须恰逢雨中,翻袖一剑也惊鸿
纵然历经百味时光,也敢信誓未改初衷
故事仍然在诉说,我们仔细听着眼神清澈
每个篇章都讲述着,彼此浮生铭记的相逢
【B组】
相饮须恰逢雨中,翻袖一剑也惊鸿
纵然历经百味时光,也敢信誓未改初衷
故事仍然在诉说,我们仔细听着眼神清澈
每个篇章都讲述着,彼此浮生铭记的相逢
【饽饽】
彼此浮生铭记的相逢
A组:
湾月、小雪、清明、福米、葭期、叶子、小墨
B组:
卷卷、小青、爱乔、小饭、火火、初惜、细菌
古筝演奏
星河涛声
演奏:
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 10:52 编辑
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2011-5-6 00:19
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青涩而有爱的声音~
2011-5-3 20:44
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2011-5-1 14:13
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发表于 2011-5-1 10:34 我们说好的
——第一部分纪苏苏晴雪
第二部分致Gamebar&am 烛龙
文:西海
张靓颖《我们说好的》——纪苏苏晴雪
从通关之初就一直为苏苏晴雪最终不能圆
满的爱情唏嘘。后来听到这首歌的时候,突然就明白了为何唏嘘。《古剑奇谭》男主角百里屠苏何其专一,情衷一人不曾摇摆,剧情进行过程中更是有多处桥段为这段感情的发展锦上添花,然而即便这样,这段感情却也不得善终。有一天宿舍一姐们听歌的时候,我突然就很喜欢这首曲子的旋律,问了名字,方知叫做《我们说好的》。
其实这首歌就歌词来说是从现代都市男女的感情变迁出发的,与苏苏晴雪的感情的发展并不相符。但是单就这首歌的引人唏嘘的名字、优美忧伤的曲调以及几句正中死穴的歌词,彻底将我征服……
于是有了这首为苏苏晴雪而写的——《我们说好的》……
(晴雪第一人称视角)
好吗 一句话就哽住了喉
城市 当背景的海市蜃楼
我们 像分隔着一整个宇宙
再见 都化作乌有
你还好吗?玉衡之中可有感觉?呵呵,我在说什么呢。明明……明明你都不会听见,还是忍不住这样自言自语,像个傻瓜一样……
琴川,雾灵山涧,安陆,中皇山……这些我陪着你一起走过的城镇、村庄、野外,终究都变成了无尽的追寻中的背景。
春,夏,秋,冬……四季更迭,亘古不变。只是这样悠久的岁月流逝,却恰恰成为了你离开我多久了的证明。
分开之后的你我,生与死的距离,像一条永远无法跨过的鸿沟,比江更宽,比海更大,就像整个世界都横亘在我们之间,而我现在正在做的事,就是在仿佛无止尽的宇宙之中,寻找一个可以跨越这个世界的方法。只是这个方法,真的存在吗?
我,何时能与你再见……
我们说好绝不放开相互牵的手
可现实说光有爱还不够
走到分岔的路口
你向左我向右
我们都倔强得不曾回头
明明,明明不是说好了吗?我会一直陪着你,陪你走过很多地方,看不同的城镇村庄,帮一帮那些遇上困难的人,一起走、一起看……我们,不是已经这样说好了吗?可是为什么,还是不够呢?
明明,明明是带着苏苏一起回到了家乡,为何那条从小仰望着的梦幻迷离的忘川,竟最终成为我们的分别之地,从此我们天各一方,再见,却是永诀……
苏苏直到最后,都是微微笑着对我说“并无后悔”。真像是苏苏会说的话呢!可是苏苏你知道吗,我却后悔了呢……我后悔不该犹豫了这么久才答应苏苏的请求呢,我后悔没有陪着苏苏走过更多、更多的地方呢,我后悔,后悔服下少恭给我的那些丹药了呢……如果我当初没有服下少恭那些丹药的话,至少,至少我可以一直一直陪着你,在白帝城的时候陪着你,在天墉城的时候陪着你,在蓬莱国的时候陪着你。就算我改变不了你的决定,可是,我能一直陪着你呢……
所以啊,苏苏,我后悔了呢,你知不知道呢?可是时光不会倒流,过去不能重来,我们两个,都没有回头的机会了啊……我知道苏苏不会回头,可是我呢,我没有苏苏那么坚强,有时候一个人坐在曾和苏苏一起看星星的夜空下,我会忍不住想,若是往事能够回头,那该有多好呢,苏苏……
我们说好就算分开一样做朋友
时间说我们从此不可能再问候
人群中再次邂逅
你变得那么瘦
我还是沦陷在你的眼眸
时光的流逝渐渐变得模糊,走过这么多地方,见过了这么多人,我却再也没有见过一个跟你一样的人了呢~苏苏,你果然是独一无二的,不管我们第一次见面已经过去了多久,不管我第一次握住你微凉的手掌已经过去了多久,不管我第一次靠近你的胸膛过去了多久,不管你最后一次对我微笑已经过去了多久……我永远都会记得第一次见到你时你棱角分明的侧脸,第一次握住你的手时你的手掌轻轻颤抖的无措,第一次靠近你的胸膛时你沉稳有力的心跳声,以及,你最后一次对我微笑时嘴角微微上翘的弧度……
苏苏,不论什么时候,不论什么地方,不论你重生之后变成了什么样子,只要我们还能相遇,我一定,一定还会这样的喜欢你。我想,这就是所谓的“情网”吧,在我还没有发觉的时候,我已经深深地沦陷进苏苏深潭一般的眼眸了……
我们说好一起老去看细水长流
却将会成为别人的某某
又到分岔的路口
你向左我向右
我们都强忍着不曾回头
“很久很久以后,等我们老得再也走不动的时候……就在桃花谷住下,每天看日出日落……”
呐,苏苏,我记性不错吧!都已经过去了这么久,我还一直记得自己答应过你的事情呢,一个字都不差哦!我们说好一起走遍天下,一起帮助别人,然后一起回到桃花谷,一起慢慢变老。看看我种下的那些桃花,开罢一季又一季,每个春天都一起坐在水塘边,看着桃花的花瓣落到水里,一圈一圈荡开涟漪。苏苏,到那个时候,你千万可不许嫌我老了丑了,要为我编漂亮的花环,为我吹好听的曲子。
苏苏,我们已经回不了头了。不过你答应过我的事情不能就这样不算数了哦!等你回来了……嗯,等你回来了,你要陪着我,把这些年欠下的承诺,全部都补回来,一点点都不能落下哦!我们说好的呢~
我们说好下个永恒里面再碰头
爱情会活在当时光节节败退后
下一次如果邂逅
你别再那么瘦
我想一直沦陷在你的眼眸
这是无可救药爱情的荒谬
苏苏,我们说好的,“等待着一起去轮回井投胎……说不定下辈子还能遇见呢……不管怎样……都不要分开……”你明明答应了不是吗?不只是这辈子,还有下辈子,下下辈子,我们当初说好的,一直在一起,一直不分开。
可是苏苏,你还不知道吧,我和你一样,也没有下辈子了呢!哪怕是此生,我也已经看不到尽头在哪里了……苏苏,如果你还在的话,一定会生我的气吧!但是,即使你生气,我也永远也不会后悔选择了和苏苏一样的命运。
我们说好永远在一起,差一辈子都不行。所以苏苏,下一次,下一次我们再见面的时候,你一定要牢牢抓住我的手啊!因为我们两个,都只有这辈子了呢!再也,再也不要分开……
苏苏,你会答应我的对吧?
我们说好执子之手,与子偕老……
——————————我是西海的分割线——————————
《我们说好的》——致Gamebar&am 烛龙
其实《我们说好的》本可以作为《宅龙坛水深千尺》的投稿作品而就此完结的……但是……喂你确定投这样一点也不欢乐一点也不轻松的东西真的会被采用吗囧!呜呜我也不想的……欢脱的东西脑子里暂时没有想法啊……正好之前宅龙坛水又顺手办了一个“联合GB,征集坛友想对GB说的话”的活动……于是……于是《我们说好的》后续部分就这样自然而然顺着感觉出来了……
《我们说好的》之批判(?):
之前姑且不论,《古剑奇谭》还有以后。从此以后,Gamebar&am 烛龙与我们玩家,我们说好的,可不可以都兑现?
具体案例,我反倒没有资格多说什么,还请Gamebar&am 烛龙移步官方论坛,不敢说所有帖子都一一翻过(会累死个人),至少许多因为各种各样的原因回复数、点击率极高的帖子,也都能稍微翻看、整理一下。(水楼除外哟!爬水楼也会累死个人……)
我开始接触《古剑奇谭》的时候,已经差不多算是全面进入宣传期了,因为我是被宣动二上那俊美无铸的祭司哥哥吸引住的~~~(好了你这厮我算是彻底知道你是个颜控了……)
可以说当时古剑的宣传攻势是非常猛烈的。当然我本人对这一点并不反对,因为强大的造势至少可以让我在参加签售之前理直气壮地跟朋友们说“我去参加一个很有名的游戏的签售会了哟!”
“什么游戏?”
“古剑奇谭!”
“哦,就是前段时间你迷得不行的那个游戏啊!”
“对啊对啊!我看宣传片的时候你不是也看见了吗?”
“对啊,那个好像挺好玩的。”
以上……
好吧我说这么多,重点其实是,宣传也好广告也好,夸张一点不是不能理解,但是至少,请将对我们玩家许下的所有承诺一一实现好吗?我希望Gamebar也好烛龙也好,日后推出的每一条广告、每一部宣传片,即使难免夸张,但是至少说出的话、做出的承诺,都能让我们真正地看到所有的承诺不会无声湮灭、不是子虚乌有!
请最大限度地承担起一个有信誉的公司应当承担的责任。
以上。谢谢!
《我们说好的》之期待(?):
在说期待之前,直接先上一张从
微博上截下来的图:
这样还不能说明一切吗?
在以后不知道几年、几十年漫长的岁月里,我们还有没有机会追随着一款喜欢的游戏品牌,从学生时代到初入职场,从摸爬滚打到游刃有余,从游刃有余到意气风发,再从意气风发到功成身退……这样一直一直地,追随着《古剑奇谭》系列产品的发行、销售,休闲娱乐之余,总会想起有一个叫做古剑的故事带给我们的各种各样的感动、快乐、惆怅、酸甜苦辣……
从目前论坛、贴吧上有人发帖述说跟老爸一起玩古剑的好玩经历,到十年之后有人发帖述说开始带着儿子玩古剑N代的种种趣闻……
从年前授予2010年内激活游戏玩家的“古剑元老”成就,到十年之后授予支持古剑这许多年的玩家“感恩十周年”成就……
从苏苏晴雪兰生少恭等人物塑造的评论感慨,到十年之后重看《古剑奇谭》初代男主角之怀念唏嘘……
从YY年会邀请神秘嘉宾方杖大人畅谈半年来运营《古剑奇谭》的心路历程,到十年后再请历经古剑N代运营的Gamebar资深元老方杖大人与我们分享古剑十周年的酸甜苦辣……
从“京诚之声”惠龙哥、秋香姐等配音老师担纲主角的全程配音版,到十年之后新晋主角们的配音老师与初代配音老师们交流游戏配音的经验教训……
Gamebar&am 烛龙,你们给了我们可以这样期待的理由不是吗?
我们说好的会组织玩家们去《古剑奇谭》第一部电视剧剧组探班;
我们说好的会有画面更胜从前但配置要求不会更离谱的古剑二;
我们说好的以后的以后,会有古剑2、3、4、5、6、7……
踏歌长行,梦想永在。
——————————全文完——————————
By:烛龙论坛westsea1991
2011年4月23日
我是西海,西海是我。O(∩_∩)O谢谢~
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-15 22:36 编辑
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2011-5-6 00:19
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继续支持!
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发表于 2011-5-1 10:35 坛友投稿
七弦琴鸣,书此奇谭
古筝:
书法:
春江花月夜
枫桥夜泊
月落乌啼霜满天
江枫渔火对愁眠
姑苏城外寒山寺
夜半钟声到客船
送元二使安西
渭城朝雨浥轻尘
客舍青青柳色新
劝君更尽一杯酒
西出阳关无故人
夜雨寄北
李商隐
君问归期未有期
巴山夜雨涨秋池
何当共剪西窗烛
却话巴山夜雨时
逢入京使
故园东望路漫漫
双袖龙钟泪不干
马上相逢无纸笔
凭君传语报平安
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 10:44 编辑
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发表于 2011-5-1 10:35 古剑村专题
【古剑村—和剑鸣琴影音工作室】 ——《古剑奇谭》游戏配音视频第一集
片尾曲
由古村自制
原 曲:百恋歌
作 词:纳兰筱
演 唱:汐颜
Chris W
简介:
古剑村是以古剑奇谭游戏为主题的非官方游戏交流网站。主要提供古剑奇谭及烛龙公司的最新动态,提供周边、图片、视频等下载,交流游戏心得,展示会员的原创作品。
主要合作的社团有:
《和剑鸣琴配音工作室》:
主要制作古剑奇谭的配音剧,是古剑村旗下古剑剧组。
《浅语清吟综合性网络乐团》:
制作原创音乐、歌曲、小剧场等。
《流年摇网络配音社团》:
网络配音社团。
历史:
古剑村正式成立于2010年3月13日。其前身为“谪仙遗梦”,是追忆上软的仙剑爱好者们一起分享与交流的论坛。后,原上软团队成立了烛龙公司,其第一部RPG游戏命名为《古剑奇谭》。“谪仙遗梦”也随之更名为“古剑村”,并在红尘如梦加盟后,为古剑村更换了独立服务器。即
主要成员:
红尘如梦:
古剑村
服务器的提供者。管理网站的正常运营,处理网站上出现的事故。
璃→殇:
原谪仙遗梦站长,现任古剑村首席管理员。管理古剑村论坛版面设计,古剑村运营规划,处理古剑村的大小事务。
仙剑奇侠客、飞鸾恋、浮民:
古剑村管理员,参与管理、决策、外交。
火炎焱燚:
古剑村管理员,主要为古剑村提供PS技术。
汐颜:
古剑村管理员,主管古剑奇谭配音剧工作。
鳶尾ヌ傷痕:
浅语清吟乐团团长,古剑村管理员助理。
景天:
古剑村超级版主。主管编辑、文字美化。
目前古剑村正着手致力于打造《古剑奇谭》游戏视频配音剧,为古剑奇谭剧情对话进行真人配音。配音人员由部分专业CV、以及配音爱好者及玩家组成。
古剑村官网:
官方交流QQ群:21416463
浅语清吟乐团:
乐团交流QQ群:103939565
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 10:45 编辑
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发表于 2011-5-1 10:35 宅龙坛水深千尺Vol.3
——苍穹天阙游戏制作团队专访。
官方微薄:
官方博客:
惜君:卢阳你好~TVT都是老朋友了,闲话少说。这次你是作为你们游戏团队的代表接受采访的,所以除了首先介绍一下自已以外,也请介绍一下你们的团队,也就是苍穹天阙吧。
卢阳:首先感谢宅龙坛水深千尺杂志组邀请,我们深感荣幸~~
卢阳,生于20世纪90年代初,性温和,爱生活,爱玩游戏,爱做游戏,爱潜水。。。。
苍穹天阙游戏制作团队是由一群热爱游戏的年轻人自发组成,目的仅是为了设计一款自己喜欢的国产单机游戏。有理想,有追求,追梦之旅也希望有大家的加入俄,3d美工、音乐编曲神马的都很需要。(打广告的去shi
惜君:(广告神马的要交广告费)那么作为一个非专业的独立游戏团队,相信你们每个人在制作游戏之余,都还有各自的学业或者工作要忙,这会不会对你们的游戏进度造成影响,也就是说,你作为团队的管理者,是如何调解这种矛盾的?
卢阳:进度影响是必然的,不过会尽量减低这种负面影响~
团队的概念是大家的凝聚力所形成的,要感谢每一位为项目付出过努力的成员,站在成员的角度思考问题~ 以及找出最妥当的解决方法。我热爱这支团队,热爱每一位成员~~~
惜君:看得出卢阳对“苍穹”这个团队,以及团队里的诸位都很用心。能不能给大家介绍一下现阶段团队的主要任务是什么,以及团队的主要组成情况。
卢阳:现在正全力以赴做游戏试玩版,目前制作组成员有60多人,成员们都很有爱,有大叔、***、loli、正太、阿姨等~ 游戏研发是一个很艰辛的过程,吐槽与反吐槽、争论与被争论、恶搞与被恶搞都是经常的事。黑脸不好做,往往是首先被恶搞和吐槽的对象,对此我已经基本练成了百毒不侵、非攻即受、碎碎念的无敌神功~~ 估计完成采访后又是一顿毒打- == =
惜君:TVT这是暴力团伙还是游戏团队~XD开个玩笑。我知道除了团队领袖的身份以外,卢阳自己也一直在担任仙坛版主的工作,这会对你造成影响或者鸭梨吗?
卢阳:影响???是说仙剑官坛版主职务吗??
其实吧,很多时候两边不是很冲突的~ 仙剑是我喜爱的单机游戏,我总想为它做点什么,所以在官坛建立后便申请做了版主。如今接近一年了,心中信念始终不会改,像等待古剑那般迎接仙剑5的到来╮(╯▽╰)╭ 其实吧,制作组成员也有好几个是从官坛“挖”过来的俄。
惜君:嗯。。希望你们在自己的生活之余,能够给大家带来优异的作品,也祝你们顺利的说~XD
卢阳在上面的回答里有说过团的梦想哦,而且我记得你们游戏的副标题是“追梦” 那么能不能透露一下这个“梦”到底是什么?
卢阳:追梦不仅是仙凡之谣的副标题,也是我们大家的梦想之路,在剧情中,主角一行每人都有一个梦想,因为相聚而形成一个共同的理想,关键是什么呢,就等以后剧情的发布了。而现实中呢,我们的梦想很简单,希望仙凡之谣能顺利完成、产品后续开发能源源不断下去。当然,最高的理想便是将仙凡做成一个系列,苍穹天阙团队成为专业的研发团队。
惜君:听起来你们似乎将自己的热情和梦想以另一种方式融入到了游戏中,听起来令人非常期待~
不过现实和梦想总是有距离的,想要成为专业的研发团队,不仅仅需要其他方面的支持,就团队自身而言也需要许多地方的转变。问问卢阳,如果真的会有这一天的来临,你希望带领这个团队一直走下去,以游戏制作人为自己的职业而奋斗下去吗?
卢阳:我希望有更好、能力更强的人来带领下去,我能力不足~ 目前也是大家的辅助和帮忙才有现在的成果~~ 我会努力下去完成要做的事,吸纳更多的意见和建议,游戏制作人是我的理想,但是理想也是一步一个脚印慢慢走过来的。对于苍穹这个团队,我还是要感谢所有的成员,成绩是大家的、不曾后悔过~~
惜君:阳阳很谦虚的说,相信作为团队的领袖,你应该还是会希望将来有一天,能够亲手带领大家成为一支专业、优秀的游戏制作团队。针对这个目标,你们有什么具体的行动,或者说展望吗?
卢阳:这个问题很纠结,因为项目开发至今大家都是凭着一种热爱和责任坚持下来的~ 最初的项目发起者从来没有想过将其商业化,现在我也只能说,我们会一直坚持下去,看实际情况再做是否商业化打算。
惜君:嗯,那在这里我也要祝福你们,希望你们可以早日实现这一目标。那么除了团队未来的愿景之外,作为一个从网络中整合起来的团队,相信每个人对自己的生活和未来都会有不同的打算,就近处而言,团队下一步是如何打算的,还有卢阳有想过自己的将来吗?
卢阳:团队的将来,刚刚结束的第十九次全体成员会议中提到,完成demo后,便会挑选核心制作组成员,组成内外有别的深层次开发团队。通过寄发权利义务书承认成员为仙凡做出的奉献,网络流程化作业等~~ 这些都是一个总体思路。
我个人的将来呀,找一份自己喜欢的工作,能与心爱的人携手共度余生。(就那么点志气)
惜君:卢阳的想法还是很浪漫的哈哈,不过这应该也是很多人的梦想。相信在看此篇采访的大多数坛友对卢阳都不陌生,那么作为水楼出来的孩子TVT,卢阳对古剑&am GB有没有什么看法?当然了是站在一个游戏制作团队的角度来讲。
卢阳:壮古粉来报道,古剑很出色,除了战斗系统和程序优化有怨念之外,其他都觉得很不错~ 古剑这个游戏我玩的最长时间了,整整100多个小时,当然也有是因为显卡发烧的原因(汗~
Gb嘛。很有魄力的游戏营运商~~ 不过出产品时不要那么杯具、对待玩家别那么敷衍、周边别那么贵(劳资买不起啊啊啊~~~
惜君:TVT怨念好深,除了烛龙之外,你们有没有与其他的独立游戏制作团队相互比较过?
卢阳:比较的话,这个就不敢了~~ 每个团队都有每个团队的风格,我觉得首先是做好自己应该做好的事,到时有成品出来才有话语权~ 苍穹不敢与其他团队比较,同理,仙凡之谣也不敢和其他的大作比较,我们尽自己努力便好。
音乐上有与独立的音乐创作团队合作,就是流弦坊音乐团队。希望通过合作方式减少音乐部的压力与摸索不同的研发方式~
惜君:那么对于游戏的宣传,你们会采取何种策略呢?
卢阳:目前是以游戏研发为主、宣传组对外招募人员为辅的方式。在游戏没有成品出来之前,我们不敢高调宣传,游戏实际能达到那种水平便是那种水平,一切以实际出发,实事求是~
惜君:说了这么多,貌似都没有什么给力的问题。TVT卢阳阳能不能透露点有关游戏的东西,例如现在制作的进度是多少,大概多久大家可以玩到,还有主角将会有几个人呀之类
卢阳:汗,挖料总是那么猛~~
游戏的大致方面:剧情以情动人、可玩性以游戏战斗系统、辅助系统为主,个性化菜单diy模式为亮点,画面以清新、写实唯美风格为主体风格,引擎则追求实用型、兼容性优先~ 游戏音乐则由音乐部根据不同的场景、剧情进行制作。 主题曲与片尾曲由音乐合作团队流弦坊完成。
目前进度:仙凡之谣试玩版正在制作中,如无意外,5月底估计能完成~~ 试玩版内容包括展示战斗系统、一名主角、游戏界面、游戏实际场景、游戏主题曲、场景曲与战斗曲等~ 届时我们会对外招募10名玩家进行测试以及写评测报告~ 主角是4个人~
惜君:妖西。。我看到了招募10名玩家测试。 话说择日不如撞日啊,要不要给1.2个名额,让俺们出刊的时候也替你们召召~XD
卢阳:请等待官方博客的消息发布~~ 5月份爆料相对集中和猛烈俄~~ 名额嘛,咳咳~~
以下删除100字,反复求爆尿和反复不给爆尿的纠结过程…………
卢阳:好吧- - == 5月份会爆场景原画,如果给力的话,手头不多的3d人物模型也会爆一个俄
惜君:5月份会有试玩的话~~那么预计游戏大概什么时候可以出来?游戏内容会有多久呢??
卢阳:游戏什么时候能出来,这个我们自己也没有太大把握,因为毕竟不是专业团队,效率跟不上~ 成员水平也相差甚大。不过我们会尽力完成的,也希望大家不要急~~ 游戏内容,剧本算是中等规模,而场景和人物数量,自然不能和其他游戏比较,算是一个中等规模的游戏吧~~ 其实还有很多创意和新意都受困于规模没有添加进去,其实我们是根据团队实力逐步做调整的。
惜君:~~XD,相信你们制作至今,已经度过了磨合期,在合理安排时间之余,能够呈现出最完美的作品。
我记得在你们之前暴图的过程中,有许多朋友都很喜欢你们的画风,能不能介绍一下游戏故事的背景,以及游戏风格大体上是怎样安排的?
卢阳:游戏故事背景- - 这个只能说参考唐朝各种设计架空历史。由于世界观与剧情都是一个架空的概念,详细说也很麻烦~ 大家还是期待剧情的爆料吧,会有惊喜的~
游戏风格,画面的话以写实唯美,因为网游风格制作组绝大部分成员都不喜欢,所以我们选择了难度偏高的唯美清新型的画风~
惜君:会很期待的说。TVT不过听起来卢阳似乎稍微有些压力,相信对于一个非专业的团队来说,你们的选择还是有一定压力的。
那么作为期待,或者说目标,卢阳本人,或者说团队有钦佩的制作人or团队吗?
卢阳:我最喜欢的制作人是基将军~他是指导我从事游戏制作方向的一个好老师,让我少走了很多弯路。一直以来都以将军为榜样,甚至想过背井离乡去成都追随他的脚步(笑~)
整个团队,其实很多成员私下是比较喜欢拿现在的古剑和仙剑跟仙凡比较的~~ 怎么说呢,所有游戏的制作者都是值得钦佩和尊敬的~
惜君:嗯。。这么说没错。也希望苍穹天阙能够向着你们的目标和梦想努力奋斗,不管任何行业的人或团队。都应该有自己想要追逐的目标,或许将来自己的生活可能与曾经的梦想大相径庭,不过……套用我偶像的一句话“没有梦想,人和咸鱼有什么区别?”
所以作为今天的最后一个问题,要问问卢阳,你和你的团队,在游戏完成之后,甚至几年之后,还能记住你们的梦想吗?若现在让你以团队领袖的身份对苍穹天阙的诸位说一些心里话,你想要说些什么?
卢阳:游戏如能顺利完成,便会开发第二部~~ 梦想是一步一个脚印走过来的~~ 我们曾经努力过,曾经无悔付出过,完成的作品便是最好的见证,走到最后,笑到最后~~
接近半年的努力,项目发展到现在~~ 最大的功臣是为项目出过力的成员们,无论是现在还在的,抑或是退出了的。但是我始终记得这一份付出。大家一起笑过,烦恼过、吐槽过~~ 但最后还是坚持住了。游戏研发是一个很艰辛的过程,希望大家携手共进~~ 能笑着走到最后。
卢阳的访问就到此结束了,我们可以看出卢阳对团队、以及整个团队为追逐梦想所付出的热情和努力,让我们祝福苍穹天阙能够越走越远,也默默地祝福和期待他们能够带给大家优秀的作品,感谢卢阳接受本次采访,而我本人亦代表本期【宅龙坛水】编辑部,为能够采访到如此用心、优秀的游戏制作团队而表示衷心的感谢,最后,谢谢所有观看本篇访问的诸位坛友,大家一起期待仙凡之遥的制作完成吧~XD
~~~~~~~~以下是苍穹天阙团队给编辑部提供的独家爆尿——两幅设定图献给大家解渴,让我们一起期待《仙凡之遥》吧(羊羊不厚道啊不厚道啊,消音)~~~~~~~~~
剧情道具护心珠设定图
(色彩如此诡谲,究竟护的是谁的心)
怪物设计图肥山鸡
(为神马没有肥羊羊?)
本帖最后由 惜君如故 于 2011-5-1 10:46 编辑
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发表于 2011-5-1 10:36 宅龙坛水深千尺Vol.3
——闲云野鹤游戏制作团队专访。
官方博客:
由于时间和其他方面的原因,这篇采访的篇幅要比之前的稍短。但在短短的采访过程中我依旧能够感受到团队的艰难和努力,希望大家看完后能够与我一样,默默的支持闲云野鹤团队。
惜君:TVT小海你好的说~~先感谢小海代表闲云野鹤游戏团队接受采访的说~XD
海之槛歌:不客气XD
惜君:嗯~虽然都很熟悉了,不过这次小海是代表团队接受采访的,所以还请小海为坛友们介绍一下自己以及你们的团队吧~
海之槛歌:先说团队吧,闲云野鹤大概是09年成立的,目前正在开发一款动作角色扮演Game,名字叫仙剑4外传月逝情殇,使用虚幻3免费版(UDK)进行开发。我是去年10月份左右加入的,目前主要负责程序部分以及研发部门的主持。
惜君:那么,作为一个非专业的游戏制作团队,团队里的成员大都是怎么聚集在一起的?现在的组成大概是什么状况,有可能的话,如果有人想要加入你们~~需要通过什么途径呢?
海之槛歌:团队成员大致两种来源,一种是出于对仙剑或者说是单机游戏的热爱,虽然现在国内单机游戏凋零,但是希望将这种热爱延续下去。另一种是来自UDK中文网,希望通过一个项目来更好地学习UDK,提高技术水平。现在的组成基本上分策划和美术两大块,而美术部门由于大部分是参加工作的,所以核心成员大概10人左右。如果有意向加入团队,可通过QQ联系我:412865725,哦对了,还有正在组建团队的音乐组,包括配乐和配音~
惜君:我记得闲云野鹤团队也已经成立很久了,而这段时间以来,你们似乎始终都保持的非常低调,是宣传的途径与论坛不相合吗?还是因为有你们自己的看法?
海之槛歌:嗯,因为曾经宣传过头了,感觉不太合适。所以目前专心研发,等时候到了自然会有比较给力的宣传,比如试玩的demo和视频
惜君:非常期待看到你们的作品的说~XD之前你们爆出的图片已经吸引很多人了,所以相信试玩也会有许多人期待。不过,在制作游戏之余,相信团队里的每一个人都有自己的生活还要顾及,这些事情恐怕多少会影响到游戏的进度,作为团队的管理者之一,你们是怎么处理这些矛盾的呢?
海之槛歌:对于这个问题,我们也很困扰。导致这个问题的原因我认为主要来自两方面,一方面是大家都是通过网络交流,沟通不太方便。另一方面是目前项目是非商业的,所以时间一久,如果不是出于热爱,难免懈怠。对于问题的处理,首先,定期进行会议,如YY语音,让大家能参与讨论。然后,考虑到这种压力主要来自美术部门,因为美术作品是比较消耗精力的,容易懈怠。所以目前是开展项目合作,部分美术作品外包,另外即时更新游戏系统的程序demo,让大家看到进展。
惜君:看起来似乎困难重重,不过相信经过团队的磨合以及管理的有效控制,这种情况对游戏进度的影响应该会逐渐缩小。也祝你们一切顺利的说。那么在游戏制作之余,管理者们有没有对团队未来的愿景做出打算?例如有没有看情况进行商业化的打算?
海之槛歌:有,但是成功与否和游戏品质密切相关。随着研发的进展,在不久之后,应该能拿出一个比较有品质的demo。是否能够商业化,就要看那个时候的机会了。
惜君:TVT小海可以透露下到底是个什么样的机会吗?(拍灰)
海之槛歌:在demo顺产之前,还是未知数==,不便透露
惜君:好吧~XD那就祝你们一切顺利,希望能够看到闲云野鹤有一天能够成