初音未来电玩巴士士下的那个初音2无论如何都解压不到啊,不会搞啊怎...

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《初音未来2》新配信 雪初音和魔女巡音登场! 2011年1月21日11:14
  由SEGA发售中的PSP音乐游戏《初音未来:歌姬计划2》近日一下宣布了两项DLC下载情报,其中之一是为了配合冬日气氛的“雪初音”配信(PS:还提供街机版的配信),另外一个则是魔法少女巡音的配信。
■雪初音配信
  PSP的配信日为1月27日,价格300日元。街机的配信日为1月31日。
  雪初音共有“雪初音2010”和“雪初音2011”两种版本,至于差别的话,仔细观察会发现2011比2010多了手套和围巾。
▲雪初音2010
▲雪初音2011
  以下是预览图:
●PSP预览图
●街机预览图
■魔法少女巡音配信
  这次关于我们的章鱼***的配信共有5项内容,而且每一个都要花钱,Fa 们的钱袋看来又要遭殃了。另外,期待已久的追加歌曲《星屑ユートピア》也已确定将于2月中旬提供配信,有兴趣的玩家可以保持关注。
●魔法少女Module 价格300日元
  以魔法少女为原型制作的全新服装,与成熟的巡音意外的搭配!
●巡音房间主题 价格100日元
●巡音房间道具(金***鱼蛋糕) 价格100日元
●巡音房间道具(Q版巡音手办) 价格100日元
●巡音房间道具(巡音海报) 价格100日元
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本周PSP新闻回顾:零式演示视频/初音2.5视频 2011年5月22日15:00
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第一页:特别推荐
  Square-Enix预定于
2011年夏
发售的PSP游戏《
最终幻想零式
》,在2011年5月21日这一天的《最终幻想:纷争2》的游戏大会上,首次公开了本作的演示视频。
  本段视频的公开在此前并没有宣布过,所以是一个事前未告知的惊喜。用于演示视频的是一个试作型游戏ROM,该ROM囊括了基本流程介绍、战斗系统、多人游戏、多人游戏下的高难度任务、飞空艇操作这5个内容。负责解说的是本作的监督田畑端,整个解说过程和视频长度约为20分钟。
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第二页:新作速报
  Konami正式公布了旗下著名足球模拟系列最新作《
胜利十一人2012
》的首批游戏细节和预告片。为了能够使自己更富竞争力,《胜利十一人2012》做出了许多重要改动。
  在本作中,全新的AI引擎能够让游戏变得更加真实,队友的行动智能得到了充分加强,反应将更贴近真实球员。此外,本作追加了全新的“光标切换系统”。玩家可以用手柄的右摇杆快速切换到场上的任何一名球员,这无疑对于整体战术操控有极大的影响,你甚至还能用语音控制球员。另外,欧洲联赛将会再次出现在游戏中。
  其他的改进点包括:微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。
  《胜利十一人2012》将在
今年秋季
发售,对应Xbox360、PS3、Wii、PSP、PC和PS2(你没有看错)平台。
  D3P去年推出的《风暴情人》是一款可以与各式各样的帅哥进行恋爱的女性向***G游戏,而该作的后日谈作品《
风暴情人:夏恋
》刚刚确定了发售日为
2011年8月4日
的消息。
  本作在剧情上将延续前作,讲述了以夏天的临海学园为舞台,度过3天2夜的故事,前作中没有看到的甜蜜恋情将在本作中继续。此外,本作还追加了新的可攻略角色,系统也追加了新的要素。
  根据哈利波特系列最新书籍以及电影改编而来的游戏《
乐高哈利波特:第5-7年
》宣布将会在
今年年末
登陆包括PSP2/NGP以及PSP、3DS在内的全平台主机。
  本作由TT Games操刀打造,力求带领玩家走进魔法世界:新的面孔、新的挑战、新的魔法都将会出现,这些都是为了迎接最终伏地魔的挑战而做的准备。游戏风格方面则秉承了乐高系列一贯的解谜以及幽默元素,让玩家在由乐高玩具搭建的魔法世界中自由的探索。
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第三页:游戏新闻
  由NBGI发售的以“食”为主题的同名格斗漫画改编游戏《
美食猎人:美食生存战
》,于最近的一次杂志图中终于确定了本作的正式发售日为
2011年8月4日
。此外,本作的价格为5229日元,类型为美食猎人动作。
  在本次的杂志图中,还透露了另两位主角的情报,他们就是同为美食四天王的库克和萨尼。在游戏中,玩家同样可以选择他们来展开冒险,这样一来加上主角就有叁种不一样的冒险之旅了。
库克(ココ)(Coco)
  美食四天王之一,美食家兼占卜师,而且占卜的準确率是97%,身高和特瑞科一样是2m,体重100kg,特瑞科称他为“四天王中的最温柔的男人”,头和颈部都包着一层厚布,在四天王中擅长使用毒,存在自然界的毒有好几千种,可以在微量注射在人体,人工性的在体内製作抗体,用来抵抗毒的“人工抗体”特瑞科身上只有70种,库克身上却有五百种,能够忍受常人无法忍受的毒量,但因为众多的毒在他身体结合的缘故,使他成为许多生物都不敢靠近的“毒人”,用威吓吓走周遭的野兽时背后会浮现类似幽灵的姿态,他的伙伴是“帝王邪神鸟”吉斯,绝招有“毒炮”、“毒膜”、“毒***”、“毒地狱”。
萨尼(サニー)(Sani)
  美食四天王之一,特瑞科称他为“四天王中的最挑食的男人”,是个不管吃饭、战斗都追求“优雅”和“华丽”的怪人,四天王中擅长使用触觉,可以把发梢在周围张开形成伸缩自如的触觉,粗细是头发的千分之一约0.1微米,一根发丝的拉力是250公斤,是全世界最细也是最坚韧的,凌驾于手的触觉机能的感应器,被萨尼的触觉摸过的人等同于被他舔过一样。虽然是个美男子但他是个自我中心主义者。
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第四页:汉化资讯
only for debug。。。。。
Hi all, I think we eed more time to test our atch,so lease ,please wait。。。
(只剩下测试。。。。。
大家好,我认为我们需要更多的时间来测试我们的补丁,所以,请继续等待。。。)
有朋友经常问球会6是不是坑了,我觉得这个问题已经无需回答了,不管别人如何,球会7啥时候来,我们一定会坚持做完球会6。所幸世嘉也算给力,7在8月份发售,我们也有足够的时间进行最后的修改,玩家们也有充足的时间在7来之前先体验6的汉化版。
现在对文本进行了二次修正,因为游戏调用是按照字的位置去调用,所以很多句子都要一个字一个字的去数,然后判断调用的地方留空,可以说没有这么麻烦的游戏了,浪费最多的时间在这里。图片也进行了一些修改,一测时的很多问题值得庆幸,已经解决的七七八八了。
不汉化的内容包括:球员、教练、球探等人的名字、详细介绍,一些图片菜单。
最后对那些总在不断造谣的人说几句话,《创造球会6》汉化是我所参与过项目里最麻烦的,而这游戏比较小众,平时的翻译们大多都搞不定里面的足球术语,满共算下来我们的主力就四个人,一个技术、一个翻译、一个润色、一个美工,不要说人少嫌如何,为什么你说人少的时候不能参与进汉化呢,能一直坚持下来真的非常不容易,如果不是我们是球会的铁杆,这游戏绝对不会开始汉化。
话就说到这里,感谢一直以来支持我们的球会玩家,以下是二测版的一些截图,一些没有汉化的地方均为图片,实在是没有多余的精力继续去分析那一张张的图片了,现在就是集中精力解决这些最后的问题吧,一同期望球会6汉化早日到来。
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第六页:软件/硬件 模拟器下载:
模拟器***使用教程:
  PSP模拟器高速流畅运行《啪嗒砰》:
  注意事项:
  ① 运行模拟器前必须***最新的J***A支持库:
  ② 建议***SONY的SonicStage可以辅助解码音频;
  ③ 破解版6.XX固件的游戏需要手动去除普罗模块:
  ④ 选择专业的杀毒软件可以避免模拟器程序被误杀。
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第七页:话题/业界
  Falcom自从2009年在PSP平台推出《伊苏7》之后,伊苏系列的新作便一直没了动静。接着在《零之轨迹》的成功以及在其之后《碧之轨迹》的迅速推出,轨迹系列紧锣密鼓的一连串行动下不仅让一些伊苏Fa 担心,难道Falcom真要冷落他们的昔日支柱伊苏系列了吗?而近藤季洋社长给出的***是,NO!
  在采访中,近藤只宣称已经为伊苏新作选择好了平台,而开发也已在进行之中,至于其他具体细节则一概不便透露,不过他提到新作将会令玩家们大吃一惊。
  Falcom自从2007年新社长近藤季洋上台后,将发展重心转移到了PSP上,此外也涉足安卓等手机游戏平台,而在今年的PSP2初次公布后,近藤也多次透露他们将为PSP2开发游戏,看来伊苏新作将会花落谁家,还真是一个未知之数呢。
  PSP游戏《秋叶原之旅》发售后,日本一的新川与清田还有远藤氏进行了三方面的会谈(
)。整个访谈对《秋叶原之旅》进行了“又臭又长”的交流。文章不仅提及了国内外(日本与欧美)游戏的区别,而且还进行了《秋叶原之旅》的试玩。
  文章的最后新川氏表示“如果是NGP平台的就好了。”
  清田也对续作展开了想象,当然如果平台是NGP,想象力和各方面都能无限大。
  最后一口同声说对于未来的销售策略展开的时候,新川氏突然说漏嘴;“是NGP(赶紧掩口)”
  远藤随即惊呼:“喂!”
  而在此之前,NGP公布初期的时候日本一就曾表露过为NGP平台制作游戏,这次的“不小心”说漏嘴是故意的么?
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《初音未来:歌姬计划2》游戏评测 2010年7月29日09:05
作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)
来源:forum.tgbus.com
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
游戏名称:
初音未来:歌姬计划2
游戏原名:
Hatsune Miku Project Diva 2
对应平台:
游戏类型:
游戏版本:
发售日期:
10.7.28
游戏容量:
发行厂商:
官网网站:
  本作是以大受欢迎的虚拟偶像初音系列为主角所制的人气音乐游戏《初音未来:歌姬计划》系列第二作,新作继承了前作简单的游戏和乐曲编辑操作,增加了大量的新歌和动作等多项更新内容,还增加了除初音以外的其他人气虚拟歌手,可以继承前作的存档,并且在游戏购买之后还能通过WI-FI在PSN上购买追加服装和音乐等。
 画面
  本作的游戏画面上比前作要更加细致,游戏的视觉效果上不再像前作略显单一,场景中的细节更加丰富,而人物动作也大幅增加,除老歌以外,新歌的PV编排都非常到位,镜头上的运用让画面更加富有冲击力,代入感更加强烈,PV的可观赏性也大幅增加。
  人物的锯齿虽然依旧,但是PSP的液晶屏对动态的显示效果完全可以忽略,人物在PV中不停的舞动,大幅度的动作可以达到很好的效果。仔细看人物的表情其实也有细腻的刻画,但是PV中似乎只有近景才能看清楚。
  此外值得一提的是本作的音符点的排列不管是老歌新歌都有了严格的讲究,更加注重了音符点排列的美观以及对玩家良好的视觉引导(难道学习了《应援团2》么),所以基本不会出现初学者或者第一次玩的歌曲在演奏中有几瞬间“找不到”音符点的情况。
  音乐
  初音系列的音乐全部采用虚拟偶像音乐软件制作,包括演唱也全部由电脑完成。音乐风格多变,描述的意境也大不相同,甚至大部分音乐是初音网络人气音乐直接加入。新老歌曲的阵容非常华丽,所以音乐方面的质量是不用怀疑的~
  系统
  相比前作游戏的系统,本作继承前作音乐演奏的方式、服装更换以及初音房间装饰等系统,并且进行了大幅强化。
  演奏歌曲
  依然如前作通过画面上出现的提示点按下相应的键位来演奏歌曲,出错了歌词是会断掉的~所以尽量保持“COOL”的打击吧~
  本作也不是完全的照搬这个玩法,本次也加入了十字“方向键”对应“○□x△”的操作,有点太鼓的感觉。在演奏中也新增了“箭头音符”一般出现在音乐的重音或者鼓点上,需要按下相同的两个键位,比如“向下箭头音符”则需要按下“下”和“x”键。虽然说是个简单的改动,不过对音乐重音的体现直接放在了手感上,是能够让玩家更加投入的哦~。
  此外加入了“长音音符”,顾名思义就是在歌曲中的长音或颤音上出现,玩家需要长按对应的键位,并且适时松开,大大加强了音乐的演奏手感。以上的两项新增演奏方式着实加强了音乐的演奏乐趣,以及难度。但是玩家可以用得到的DP点来购买辅助道具来回复HP或者降低部分难度。
  游戏中的打击音效也光是可以打开和关闭了,增加了很多不同的打击音效让玩家打出不同的效果(这个也是学太鼓么|||)。
  《初音2》在演奏方面的完善,可以说这款游戏已经成为了一个非常成熟的音乐演奏游戏。
  新增人物以及服装
  本作的一大卖点就是人物由之前的初音一人变为9人之多,每个人物的服装数量相当庞大,歌曲的演奏中玩家可以选择自己喜欢的角色换上喜欢的服装进行PV演出。玩家所选角色当然是主唱了,本作也因为人物的增加,在PV中增加了2-3人的舞蹈表演,多人表演果然华丽。只是玩家在演奏音乐之前最好先看看音乐主唱是男是女,不然选择的角色唱出异性声音就囧了(恶搞除外)。
  另外游戏会对每个角色的演奏履历生成非常详细的记录,虽然不知道有什么特别的作用,但是有总比没有好(笑)。
  初音的房间
  跟前作基本一样的功能,可以再演奏中得到奖励或者DP用来购买装饰品或者礼物送给角色们。屋内的装饰品一类的都有大幅的增加,并且房间里里播放音乐,还会看到角色们出现各种游玩的画面,有的真的很讨厌啦||||。
  而“初音的房间”最大的改动则是前作的“PV欣赏”以及“PV编写”两个模式的选项全部被放在了这里,不过影响并不大。
  PV编写
  本作的一大特色系统,玩家可以在“PV编写”模式中选择场景,人物服装,道具设置,动作编排等,并且可以非常自由的编辑自己想要的“音符点”,完完全全的创造一个属于自己的独一无二的PV。
  但是自由的编辑是建立在一个对于游戏来说稍有复杂的编辑系统之上的,音乐点的编辑也需要严谨的思维,所以更加详细的内容在测评中也就不多说了。(相关的教程请点击这里)
  总结一下
  本作的游戏性相比前作有了大幅度的提高,歌曲的演奏引人入胜,演奏手感更胜前作,PV提升的观赏性,大量的服装收集,道具收集,角色培养等都会让玩家津津乐道。玩家自由的编辑PV也是个非常王道的乐趣点。所以本作对于新老玩家、初音粉丝以及游戏音乐爱好者都是个相当不错的选择。
====================招募信息====================
基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
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