怎样快速提高cs准确度等级?

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〖武器心得〗小细节与***的准确度 借鉴CS的经验
2008年11月10日10:33  
 ★仙 仙★ 
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可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CF来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CF不是如此,在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!
在CF里面,只有即时击中武器(扣抢即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CF中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣抢,压抢,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。
CF瞄准技巧
DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)
最好的方法,就是努力让自己使用一个低的se itivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的se itivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用75的se itivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个se itivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高se itivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的se itivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的se itivity值,看看精确的瞄准有多么困难。
这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。
所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用 2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。
180度转身
太多技术内容了,直说结论吧:高的se itivity无法像低的se itivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的se itivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的se itivity相对调高。第二个原因是,se itivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。
人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高se itivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的se itivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。
现在你可能会想:就算如此,但是很低的se itivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的se itivity使你变懒。在我使用75的se itivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高se itivity的原因。如果让某个一直使用高se itivity的人使用低se itivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高se itivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。
因此,当使用低se itivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CF并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅12的se itivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。
[责任编辑:krisliu]
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|xGv00|9d6a7cdf6e3fd15cecf65afa1872ccbf《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以
为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款
,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个
(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等
都以CS为比赛项目。
反恐精英官方网站:
反恐精英相关网站:
中文名:
反恐精英
外文名:
Counter-Strike
游戏平台:
游戏制作:
Valve Software
游戏发行:
Sierra Entertainment
上市日期:
1999年6月19日
国内代理:
神州奥美(奥美电子)
游戏类型:
,第一人称射击(FPS)
阅读须知
  此词条在中立性方面可能有争议,但已尽量做到全面性。为了保证说明清晰,词条未使用简称和民间用语(例如埋包应为放置炸弹)。因游戏涉及到商业版权,请不要随意修改版本沿革、游戏设定和周边资料区域。
游戏特色
  虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些
进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的
、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
反恐精英
  在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。
(1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:
  地图前缀:de_xxxx
  恐怖分子拥有定时
炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止
  恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭
  反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗
  经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克)
(2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式)
  地图前缀:cs_xxxx
  玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救
。反恐精英必须将人质拯救
  恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处
  反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上
  经典游戏地图:office(事务所),747(747客机)
(3)“目标护送”(A a ination)模式(俗称:VIP模式)
地图前缀:as_xxxx
  这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢?
  恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP
  反恐精英方:护送一个只有手***的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数
  注:此模式***械极少。
  经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土)
(4)“突围逃脱”(Easape)模式
  地图前缀:es_xxxx
  恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑
  恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱
  反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子
  注意:完成任务后攻守互换
  经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇)
(5)歼灭(Death Match)模式
  地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手***战u _xxxx
  没什么说的,就是两方对打
游戏壁纸
《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣
  僵尸插件: 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中
  跳跃插件: 考验人的反应力和空间辨认力
  在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手
  夺旗插件 :移植夺旗模式入住CS
  越狱插件 新潮的越狱模式
  《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的
进行了重新编辑。
  《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多
的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了
的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。
《反恐精英:起源》(
[1]
)HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的
不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。
多人游戏
  《反恐精英》支持
连接,以终端服务器收费的方式链接。非常自由,因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。
游戏设定
战略战术
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
金钱系统
  CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是详细金钱动作表
获得/失去
解救一个人质
$1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)
伤害人质
计算方法:
人质未死亡:-$(hp-1)*20
人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20]
这里的hp是指人质减少的HP
与人质对话
$150 给本人, $100 给队友
击杀敌人
$300给本人
击杀队友
CT拆除炸弹
拆除人+$900
T成功引爆炸弹
下局开局每人加$3500
击杀所有敌人胜利(未安放炸弹)
下局开局每人加$3250
CT拆除了炸弹胜利
下局开局每人加$3500
CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T
金钱不变
CT成功拯救所有人质胜利
下局开局每人加$2000+ 人质加成
生还人质加成
下局开局每人加$150 一位人质
解救人质加成
下局开局每人加$250 一位人质
失败补给(上局失败方)
下局开局每人加$1400
连败补给
下局开局每人$1900/$2400/$2900/$3400[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]
人物设定
游戏截图
《反恐精英》中的人物不是什么救世英雄,
,以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色,这不仅可以丰富游戏画面,在游戏时还可以清楚的观察到目标,方便射击。各模型仅外观不同,各部位受到攻击时无区别。
2.3.1 反恐精英方(CT)
第六分队】
著名特种部队,队员训练素质高,作战能力强,得到世界各国认可。
边境防御大队第九小队】
原本是奥运会保安小队,逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。
  世界著名的反恐部队,原本只执行间谍任务,后来扩大到全欧洲的恐怖事件。
GIGN【法国宪兵干预队】
  法国动乱时期建立,在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。
2.3.2 恐怖分子方(T)
凤凰战士【
特种组织】
  曾制造世界震惊的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉
L337克鲁尔【代号L337】
  亚洲精英恐怖分子集体,队员***法高超配合默契,令人闻风丧胆。
北极复仇者【
北极特战队】
  欧洲著名恐怖组织,曾策划多起大型爆炸事件
蝰蛇【狂蟒游击队】
经常出没的恐怖分子,手段残忍暴力,为达到目标不惜消灭亲友
2.3.3 《零点行动》加入
SPZ【俄罗斯调查部队】
  俄罗斯的调查小队,通常深入内部或协助阿尔法部队。
蓝色军团【美国中西部民兵】
  活跃在美国中西部的恐怖组织团体,经常勾结***发动暴乱
2.3.4 其他人员
VIP【VeryImortantPag】
  在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星,非常重要
人质【hostage】
  有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象
版本沿革
主要版本
CSTeam(HalflifeMod)-《半条命:反恐精英》发布
[2]
《反恐精英:正式版》Logo
CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》发布(暨《反恐精英1.6》)
Valve-《反恐精英:
Valve-《反恐精英:起源》发布
版本概述
》是韩国公司乐线(Nexon)独立开发的作品,并
《反恐精英:起源》Logo
使用了Valve为《反恐精英:零点行动》开发的
(Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发)。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作(《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中)。
  《反恐精英:职业版》则是《反恐精英:起源》的MOD扩充包,也并非Valve官方作品。CSpromod的诞生是为了在画面和竞技性中间找到平衡。
《反恐精英:零点行动》Logo
《反恐人生》是《
》的MOD扩充包,里面加入了《反恐精英》的一些元素(如购买菜单)
  《反恐精英:狩猎区》是以《反恐精英Online》为原型的《反恐精英:起源》的MOD扩充包。预计2010年中旬出版试玩。
版本介绍
3.3.1 测试期
  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了现在所看到的游戏在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
1、Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在
  (cs_siege, cs_ma ion, cs_prison &am cs_w depot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要,玩家仅有几少量的武器可以使用。
  这包括:USP,,Glock18,,M3super90,,M4卡宾,MP5 Navy,TMP, AWP和M249
  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
  (1)增加了服务器的稳定性
  (2)减少了
  (3)修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
  (4)增加了现在非常流行的mp_friendlyfire队友伤害命令
  (5)修正了地图旋转溢出的错误
  (6)修正了cs_siege cs_w depot地图部分溢出的错误
  (7)增加了新地图:cs_a ault cs_desert
2、Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个
不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
  (1)在每局最开始增加了5秒的冷冻时间,以杜绝rushing战术
  (2)在服务器管理员和玩家都增加了踢人(强制退出)选项,使用voteba quot;口令
  (3)增加了“防弹衣”的击中面积
  (4)引入跳跃射击降低命中率的机制(防止跳狙泛滥)
  (5)优化了金钱系统
  (6)增加了闪光弹的效力范围
3、Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 D-eagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
  (1)增加了SG 552, AK-47 和
  (2)为USP.45和M4A1增加了消音器。
  (3)一个非常有用的升级,增加了每局计时器和比分板
  (4)夜视器的引入
  (5)优化了人物模型
  (6)增加绑定键功能 使用" ind口令
4、Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
  (1)增加了cs_a ault的新版本(与hlserver.exe兼容)
  (2)为hlserver.exe增加了科学家人物模型
  (3)修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
  (4)修正了掉武器的错误
  (5)修改了AK-47的价格
5、Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了,讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,闪光弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
  (1)增加了新武器:P90
(后改称P90
  (2)增加了护甲和头盔的组合保护
  (3)极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
  (4)在闪光弹中增加了爆炸碎片产生破坏力的作用
  (5)增加了
  (6)修改了记分板
6、Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆破片雷。
  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了前面提到的千钧一发或者称之为de系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
  下面是完整的改变列表:
  (1)增加了
和Scout侦查步***
  (2)增加了新的“千钧一发”游戏任务
  (3)增加了高爆破片雷
  (4)修改了人质解救任务
  (5)修改了投票踢人系统,使用了更加公平的投票方式。
  (6)改变了救人质的金钱奖励值。
  (7)增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
  (8)优化了闪光弹白屏
  (9)在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
7、Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
  (1)增加了XM 1014全自动散弹***(当然现在由于M1014已经列为美军制式步***,前面的X已经在新版本中去掉了)
  (2)新的人质模型和两个新的人质皮肤贴图
  (3)增加了一个新的CT人物模型:英国皇家空降特勤队
  (4)增加了cs_back和de_train
  (5)新的HUD(界面)图标
  (6)在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
  (7)C4仅能安放在特定的炸弹安放区内
  (8)CTs没有解雷钳拆弹需要10秒钟
  (9)CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
  (10)增加了一个“拆弹进度指示条”
  (11)为Ts增加了“***炸弹进度指示条”
  (12)拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
  (13)C4可以扔给其他的队友
  (14)新的无线电信息和无线电的键位集合
  (15)能够听到其他玩家装填子弹的声音。
8、Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
  武器系统的改变:
  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
  (1)增加了
(由于后来《反恐精英:零点行动》的影响,这把***渐渐的趋化于MAC-11了)
  (2)增加了AUG突击步***(即“
  (3)增加了烟雾弹
  (4)重新增强了
  (5)人物模型和地图改变:
  (6)增加了左手持***的功能 mp_lefthand 1
  (7)增加了新的队友雷达跟踪定位
  (8)增加了新的T:北极复仇者
  (9)增加了新的CT:法国宪兵干预队
  (10)增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_c le. , de_aztec. , cs_italy地图(暗杀-突围护送模式加入)
  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
9、Beta - 7.1
  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全***版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
  减慢了
开镜时间
3.3.2 正式版
1、Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把***,但是玩家却认为这三把***的实用性并不大,这三把分别是:
  (1)Five Seven 手***
  (2)UMP45
  (3)SG-550 狙击***
2、Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了观战者(Spectator mode)的观看视角,同时还有第六人称自由查看的加入,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
  (1)增加自由观看模式
  (2)持有C4的T背部会背上C4背包
  (3)玩家的人物模块变成512*512的分辨率
  (4)***的Defuse kit(拆弹包)重新加入
  (5)在空中射击的准确度再次下降
  (6)没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
  (7)狙击***射中脚的部位不会一***致命
  (8)人物的模块有了游泳姿势
  (9)右上角的人物死亡显示有了CT以及T各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
  (10)增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
  (11)游戏结束时可以自动截取游戏画面
  (12)新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  (13)更新了一些热门地图
3、Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
  另外一个重大改变是增加了
系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的
  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
  (1)改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
  (2)改善了一些CONFIG的问题
  (3)解决了(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  (4)Buffer overflow 的行为修正
  (5)condum quot; cmdlist cvarlist只会写到我们的游戏资料夹里面
  (6)修正了第一人称视角的Bug
  (7)修正了HIT BOX(命中区域)的问题
  (8)改善了夜视镜的Bug
  (9)修正了" lot10的不正常运作
4、Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手***在空中射击的准确性,还有手***移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  (1)烟雾弹问题的修正
  (2)Radio command(无线电讯息)的改善
  (3)改善了AGP的重复武器显示
  (4)将跑步的声音改善的比较准确
  (5)在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  (6)改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
  (7)改善了弹夹中子弹数量的问题
  (8)修正了一个T和CT模块对换的问题
3.3.3 《反恐精英》正式版
1、Steam 的自动更新系统
  虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
  一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
2、好友系统
  好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
  这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
  因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
3、游戏列表
  在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易地选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏
。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
4、服务器控制台
  这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
  除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
  (1)历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
  (2)观看列表可单独的只列出HLTV服务器
  (3)朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
  (4)使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
5、游戏的改变
  尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
  (1)可以随意的更改Steam的外观
  (2)有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
  (3)不再需要WON的认证
  (4)增加了购买武器的简用名称
  (5)Graphical以及HUD的陈列改变
  (6)改善了很多Bug像是Smoke还有Flashbang
  (7)增加了不透明的雷达
  (8)增加了新的武器还有装备
  (9)新的金钱模式
  (10)C4时间对于Roundtime的影响,从此一旦炸弹安放回合将不再结束
  (11)增加了很多网络参数的设定
  (12)增加了***支的准确性
  (13)准心大小的改变
周边资料
反恐精英***械数据
反恐精英q版图片
本数据为实验得到,并非是网络上流传的数据。
[3]
  以《CS:S》为基本数据,并著名与以前版本的区别
  L级【0-20】分,M级【21-55】分,H级【56-90】分,S级【91-】分
  【威力:***械击杀敌人效率的关键条件】
  【射速:影响***械在同一时间内发出子弹的效率】
  【精准:***械第一发子弹在正常条件下的命中率】
  【操控:***械持久射击命中的效率】
  【射程:***械弹道持久精准射击的条件】
  【机动:持***奔跑的速度】
  【弹量:***械持久射击必要条件】 【穿透:即“装甲修正”,影响子弹穿射防弹衣和墙体的效率,下文中代表“防弹衣穿射效率/是否墙体穿射”】
1、USP45
[4]
【公用***支,CT标配】
代码:(1.5以前)B11(1.6以后)B12
  威力:M-21
  射速:L-13
  精准:M-52
  操控:M-60
  射程:M-25
  机动:H-75
  弹量:L-12
  穿透:中低/无
  价格:500
  特殊能力:消声器
  相当出色的手***,各项指标都比较平均。在手***局里起到了远程杀伤的作用。威力不低,推荐使用。在《反恐精英:起源》中加强了操控性。
2、Glock18
  【公用***支,T标配】
  代码:(1.5以前)B12(1.6以后)B11
  威力:L-19
  射速:L-15
  精准:M-47
  操控:H-58
  射程:M-21
  机动:H-77
  弹量:L-20
  穿透:低/无
  价格:400
  特殊能力:三连发(爆炸)开火
  拥有较高的连射性能,爆炸发射特殊功能更是在近战中爆头的利器。《反恐精英:起源》强化了操控性
[5]
  【公用***支】
  代码:(1.5以前)B14(1.6以后)B13
  威力:M-23
  射速:L-15
  精准:M-45
  操控:H-61
  射程:M-21
  机动:H-74
  弹量:L-13
  穿透:出色/无
  价格:600
  拥有高连射性能,高操控性,并对于防弹衣有很好的穿甲效果。战术性极强的极品武器。《反恐精英:起源》中强化了操控性,精准度。
4、Desert Eagle 沙漠之鹰50AE
代码:(1.5以前)B13(1.6以后)B14
  威力:H-55
  射速:L-9
  精准:M-50
  操控:M-49
  射程:M-28
  机动:H-60
  弹量:L-7
  穿透:中高/是
  价格:650
  拥有非常大的威力和较远的射程,中距离战斗非常容易获得优势,近战中它的大威力也可以迅速解决对手。但是用这把***意识非常重要,连续没有命中目标就可能会被打死,载弹量少。《反恐精英:起源》中削弱了操控性,精准度. 
5、Beretta Elite 双持M9
【T专用***支】
  代码:B15
  威力:L-19
  射速:M-45
  精准:M-35
  操控:M-55
  射程:M-21
  机动:M-52
  弹量:M-30
  穿透:低/无
  价格:400[单把价格,需要购买两把]
  优点就是射速和载弹量,在
中可以给敌人更大的打击。双***的摸样很酷,但由于一左一右,精准度有些下降,并且机动性能不高。《反恐精英:起源》加快了换弹速度,射速也有所加强。
6、FiveSeveN 五七式
[6]
  【CT专用***支】
  代码:(1.5以前)B16(1.6以后)B15
  威力:M-22
  射速:M-24
  精准:M-52
  操控:H-65
  射程:M-26
  机动:H-60
  弹量:L-20
  穿透:出色/无
  价格:700
  各项指标都非常优秀,连射性能高并能保持精准度。子弹的威力在手***中也是较大的。高载弹量让他在持久战中获得优势,只是价格昂贵。
7、M3Super90战术霰(xiàn)弹***
【公用***支】
  代码:B21
  威力:S-95[全部命中时]
  射速:L-6
  精准:M-21
  操控:L-15
  射程:L-17
  机动:M-50
  弹量:L-8
  穿透:中低/是
  价格:1700
  价格便宜,威力很大。没钱时可以考虑用它换把更好的。适合意识高的人使用,近战中快速的出招和甩***可以让敌人迅速倒下。但是射程太近是一大问题。《反恐精英:起源》中加强了精准度。
M1014霰弹***
(注:虽然一开始名称前有“X”(美军标号意为试用版),但现已测试合格,所以删掉了“X”)
【公用***支】
  代码:B22
  威力:S-92[全部命中时]
  射速:L-14
  精准:M-25
  操控:M-23
  射程:L-18
  机动:M-47
  弹量:L-7
  穿透:中/是
  价格:3000
  威力高并且连射性能优秀,适合不太会用M3的人使用。由于价格昂贵,只限钱多的时候娱乐使用,比赛中几乎没有人使用。但在《反恐精英:起源》中加强了威力和精准度,使它的使用率又有所提高。
9、TMP冲锋***
【CT专用***支】
  代码:(1.5以前)B32(1.6以后)B31
  威力:M-21
  射速:H-65
  精准:M-45
  操控:M-50
  射程:M-35
  机动:H-59
  弹量:M-30
  穿透:低/否
  唯一弹道很乱且射程太紧。近距离扫射极品***支,具备操控性高和射速快的优点。消音器使它成为暗杀利器。在战术方面也非常有用,用于替代MP5使用。《反恐精英:起源》中加强了操控性。(根本没人用)
10、MAC10冲锋***
  【T专用***支】
  代码:(1.5以前)B34(1.6以后)B31
  威力:M-23
  射速:H-59
  精准:M-47
  操控:M-47
  射程:M-39
  机动:H-57
  弹量:M-30
  穿透:中低/否
  价格:1400
  与TMP资料相似,但在威力,精准度,射程方面有所提高;射速,操控有所下降。总体来说更加适合作战。但价格比起TMP也有所上升。《反恐精英:起源》中加强了操控性
11、MP5冲锋***
  【公用***支】
  代码:(1.5以前)B31(1.6以后)B32
  威力:M-21
  射速:H-60
  精准:M-55
  操控:M-48
  射程:M-45
  机动:M-52
  弹量:M-30
  穿透:中/否
  价格:1500
  号称“正义力量的象征”。冲锋***中最具战术性代表的***支。各项指标优秀,实用性高,在《CS》是经济型***支。值得一提的是《反恐精英:起源》中削弱了MP5的威力,使它的作战性能下降,也许是为了提高UMP45的使用率
UMP45冲锋***
[7]
【公用***支】
UMP45冲锋***
代码:(1.5以前)B35(1.6以后)B33
  威力:M-24
  射速:M-53
  精准:H-58
  操控:M-45
  射程:M-55
  机动:M-50
  弹量:M-25
  穿透:中/是
  价格:1700
  使用率冷淡的***支之一。总体性能稳定,威力是冲锋***中最大的之一,并且射程远。使用人数少是因为稳定性和射速数据不高。《反恐精英:起源》中特地加强了精准度,操控性,射速来增加使用率。价格比MP5贵200元
P90单兵自卫武器
[8]
【公用***支】
  代码:(1.5以前)B33(1.6以后)B34
  威力:M-24
  射速:S-92
  精准:H-60
  操控:M-43
  射程:H-58
  机动:M-45
  弹量:M-50
  穿透:出色/是
  价格:2350
  造型酷帅,声音和冲锋性能让人心潮澎湃。P90是网络上使用最多的***之一。拥有平稳的指标和极高的射速,外加一个大弹夹,让P90的作战能力非常强。只是价格在冲锋***中算是非常昂贵的了。《反恐精英:起源》中加强了操控性和射速
14、Fa-mas F1 法姆斯突击步***
【CT专用***支】
Fa-mas F1
代码:B41
  威力:M-28
  射速:M-55
  精准:H-62
  操控:M-45
  射程:H-68
  机动:M-43
  弹量:M-25
  穿透:中/是
  价格:2250
  特殊能力:三连发(爆炸)开火
  性能平均,操控性高的中距离突击步***。和Glock不同,Famas的爆炸发射可以发挥它在远距离方面的不足,最大的提高精准度。移动射击仍能保持整***的操控。在经济方面比其他步***更有优势。《反恐精英:起源》中加强了精准度,降低了射速
Galil 伽
突击步***
[9]
  【T专用***支】
  代码:B41
  威力:M-28
  射速:H-62
  精准:H-56
  操控:M-41
  射程:H-64
  机动:M-39
  弹量:M-35
  穿透:中/是
  价格:2000
  性能均衡,扫射方面极为优秀。有可观的操控性,适合不喜欢压***的人使用。价格便宜,性价比高,战术价值极高的***械之一。《反恐精英:起源》中提高了射速。
16、M4卡宾
(注:CS中的***是M4,并不是M4A1,他们的区别就是M4为拉手式准具,M4A1则是平顶滑道) 
  【CT专用***支】
  代码:B43
  威力:M-29
  射速:H-65
  精准:H-65
  操控:M-46
  射程:H-70
  机动:M-40
  弹量:M-30
  穿透:中/是
  价格:3100
  特殊能力:消声器
  性能优异,配合消音器的使用使M4成为广大《CS》玩家最喜欢使用的***。不仅射速快,密集的连射让M4在巷战也有优异的性能。十分适合比赛使用。《反恐精英:起源》中加强了射速,操控,精准度
17、AK47突击步***
  【T专用***支】
  代码:(1.5以前)B41(1.6以后)B42
  威力:M-37
  射速:M-52
  精准:H-75
  操控:M-35
  射程:H-72
  机动:M-37
  弹量:M-30
  穿透:中高/是
  价格:2500
  数据夸张的突击步***,在威力、精准、射程方面的优异也带来了操控、射速、机动的缓慢。性价比高.远程点射可以轻松破解M4的密集射击,与M4在数据方面可以说是截然不同。木质***托的外观也让持***者看起来更像悍匪。《反恐精英:起源》中削弱了精准度和操控性,稍稍加强了射速
Scout侦查步***
[10]
【公用***支】
  代码:(1.5以前)B45(1.6以后)CTB42 TB43
  威力:M-85
  射速:L-7
  精准:S-100
  操控:M-27
  射程:S-95
  机动:S-100
  弹量:L-10
  穿透:高/是
  价格:2750
  特殊能力:狙击镜
  俗称鸟狙,因为声音小和威力小著称。是高手耍酷喜欢用的***。没钱又想当狙击手,鸟狙是最好的选择。当然,如果你是高手并且鸟狙使得非常厉害,那么用他代替AWM/P使用绝对能省下一大笔钱。《反恐精英:起源》提高了精准度和连射性能,盲狙的精准度达到了90%以上
AUG 陆军通用步***
[11]
【CT专用***支】
  代码:B44
  威力:M-29
  射速:H-72
  精准:H-78
  操控:M-38
  射程:H-75
  机动:M-39
  弹量:M-30
  穿透:中高/是
  价格:3500
  特殊能力:瞄准镜
  在各方面都非常出色的突击步***,精准度,射程,射速性能在步***中是佼佼者。但是操控性稍差。数据风格与CT***械普遍的“小后坐力”背道而驰。使用得当会非常厉害,但同时也建议菜鸟不要使用。《反恐精英:起源》中加强了精准度和威力。削弱了操控性和射速
SG552突击步***(冲锋***)
[12]
  【T专用***支】
  代码:(1.5以前)B42(1.6以后)B44
  威力:M-29
  射速:H-72
  精准:H-65
  操控:M-50
  射程:H-58
  机动:M-43
  弹量:M-30
  穿透:中/是
  价格:3500
  特殊能力:瞄准镜
  短小,精悍。操控性优秀。值得一提的是,在某些国家中SG552是以冲锋***的名义出现的,由此可见SG552的射速和操控都非常优秀,精准方面也不差。战斗能力非常强但唯一的就是造价昂贵。《反恐精英:起源》可以说是特意加强了SG552的性能以便让它的使用率更高,加强了精准度,射速,操控性和射程。
21、SG550自动狙击步***
【CT专用***支】
  代码:(1.5以前)B48(1.6以后)B45
  威力:M-41
  射速:L-18
  精准:H-89
  操控:M-37
  射程:H-87
  机动:M-30
  弹量:M-30
  穿透:中/是
  价格:4500
  特殊能力:狙击镜
  在1.6是到号称非常强大的SG550狙击步***,不仅有很稳定的出弹弹道,威力也很不俗。在一些正式比赛中也可以看到他的身影。最重要的是它比AWM/P还要便宜一些。是实用性很高的***支。《反恐精英:起源》中削弱了操控性和攻击力。
22、AWP狙击步***
【公用***支】
AWP狙击步***
代码:(1.5以前)B46(1.6以后)CTB46 TB45
  威力:S-100
  射速:L-6
  精准:S-98
  操控:L-14
  射程:S-100
  机动:L-23
  弹量:L-10
  穿透:出色/是
  价格:4750
  特殊能力:狙击镜
  号称无敌的狙击***,散发着一种魄力。淡绿色的***身外加酷酷的造型让狙击手为它沉醉。经事实证明他的攻击力远超过100。即使上身穿着防弹衣,打中心脏也免不了一击必杀。是令人喜爱但也讨厌(被打)的超级武器。性能数据落差很大,造价极其昂贵
23、G3SG1狙击步***
  【T专用***支】
  代码:(1.5以前)B47(1.6以后)B46
  威力:M-41
  射速:L-16
  精准:S-91
  操控:M-26
  射程:H-89
  机动:M-26
  弹量:L-20
  穿透:高/是
  价格:5000
  特殊能力:狙击镜
  最具战斗力的狙击步***,拥有高威力数值,2***即可将敌人送上西天。精准度和射程都要优于SG550。唯一的缺点是操控性差。而且在正式比赛中,狙击手宁可花4750买AWM/P也不会再多花钱去买G3SG的。《反恐精英:起源》加强了精准度和操控性,但效果不太明显
  注:G3SG的威力可能比数据要大
24、M249伞兵版
(注:CS中的M249原名M249Para,是伞兵版本,不是通用机***版本。区别在于伞兵版本没有***托)
  【公用***支】
M249伞兵版
代码:B51
  威力:M-30
  射速:S-100
  精准:M-54
  操控:M-37
  射程:H-65
  机动:M-27
  弹量:S-100
  穿透:中高/是
  价格:5750
  外形彪悍,重量惊人,火力凶猛。这些词形容M249都不足为过。因为价钱和不太突出的性能使它并不受欢迎,但这一切在《反恐精英:起源》里发生了改变。M249绝对是物有所值,在火力压制和中距离战斗都非常强悍。《反恐精英:起源》大幅加强了M249的射速,精准,操控。使M249成为变化最大的***械之一。
25、匕首
代码:-
  威力:25-65
  射速:12-5
  精准:-
  操控:-
  射程:2-1
  机动:100
  弹量:-
  价格:N/A
26、M67[伪音Grenade] 高爆破片雷
(注:在CS:S中已经定义为球形破片雷,在CS1.6中则为筒形手雷,OL则分开摆放,球形雷只在手雷战出现)
【公用装备】
  代码:B84/O4
  威力:中强
  范围:中近
  效果:中
  威力不是很大,用在威吓敌人,清扫残余敌人和战术打击敌人上都有很重要的作用。《反恐精英:起源》中在高爆破片雷5米内被击伤会使听觉受损,让声音都变为低音,持续5秒。
27、FlashBang闪光弹
【公用装备】
  代码:B83/O3[可携带两个]
  威力:无
  范围:远
  效果:强
  范围很远,凡是看到闪光弹或闪光弹距离很近都会有不同程度的白屏。《反恐精英:起源》加入了视觉残影使闪光弹的战术价值增加许多。同时高音会让敌人失去听觉以便我方能快速行动。是极具战术性的装备
28、SmokeGrenade 烟幕弹
【公用装备】
  代码:B85/O5
  威力:无
  范围:中
  效果:中强
  掩护队伍行进和避免被狙击手击杀的最好防御方法。《反恐精英:起源》中会根据周围的明暗改变烟雾的光照颜色。让烟雾弹彻彻底底的变成一堵墙。
操作指南
默认按键
购买菜单
可以进入游戏的主购买菜单
装备装备
快速进入装备购买菜单
主武器子弹购买
购买主武器子弹
副武器子弹购买
购买副武器子弹
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选择下局想加入的队伍或切换成观战者
喷洒个性喷图
使用个性喷漆,喷漆可以用电脑图片自定义
战术用无线电
发布一些实用的战术命令
队长用无线电
影响全队战术的命令
交流用无线电
通报或回答队友的无线电
仅能向后退,不会回头
仅能向左移动,不会转头
仅能向右移动,不会转头
蹲下,保持蹲姿需要一直按住
鼠标左键
武器特殊功能
鼠标右键
如瞄准镜,消音器,爆炸发射等
更换弹夹
开关灯,与人质对话
行走没有任何脚步声音,应用于游戏战术中
开启/关闭夜视仪
战术手电
开启/关闭战术手电
丢弃当前***械
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示取消
选择主武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示1
选择副武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示2
选择近身武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示3
选择投掷武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示4
选择装备或无线电项,在购买菜单和无线电中表示5
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示6
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示7
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示8
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示9
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互动帮助
《 反恐精英:零点行动》中加入的功能:可以根据现场状况提示玩家下一步的动作
与全体人员聊天
与对内人员聊天
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截取图片
反恐精英:正式版中加入的新功能:“防老板键”,可以在3秒内迅速将《反恐精英》关闭,特别适合办公室战斗族。
配置需求
《反恐精英》(最新版已经不支持XP)
最低配置
推荐配置
2.4G以上Intel处理器
2.6G以上Intel处理器
1G内存(Vista)、2G内存(win7)
显卡内存
GeForce 6显卡(6800GT或以上)
GeForce 7900 GTX或更高
2GB硬盘空间
2GB硬盘空间
键盘,鼠标和互联网连接
键盘,鼠标和互联网链接
《反恐精英:零点行动》
最低配置
推荐配置
2.4G以上Intel处理器
2.6G以上Intel处理器
1G内存(XP)、2G内存(Vista)
显卡内存
GeForce 6显卡(6800GT或以上)
GeForce 7900 GTX或更高
2GB硬盘空间
2GB硬盘空间
键盘,鼠标和互联网连接
键盘,鼠标和互联网链接
《反恐精英:起源》
最低配置
推荐配置
2.4G以上Intel处理器
2.6G以上Intel处理器
1G内存(XP)、2G内存(Vista)
显卡内存
GeForce 6显卡(6800GT或以上)
GeForce 7900 GTX或更高
2GB硬盘空间
2GB硬盘空间
键盘,鼠标和互联网连接
键盘,鼠标和互联网链接
其它类似游戏
  《反恐精英Online》的配置与
  《反恐精英:职业版》的配置与《反恐精英:起源》相同
运营现状
游戏历史
  此游戏原是《半条命》的MOD
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之
,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰3:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色
模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的
共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在
(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员圈子中获得了极高的评价。
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的
中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为
刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!
作者介绍
ounter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Je Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Je Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下
: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Lee
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在
发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Lee也是项目
,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
玩家影响
  职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的Shaguar提出来的,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 “当3D,以及随后纷纷效仿的
顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
  随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
常见问题
  DirectX会在游戏
中附带,如果您家电脑的
版本过低(6.0以下),将会被强制***
  请按照自己家显卡的配置调节显示模式,支持
三种模式
服务器设置
  在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的“`”键启动控制台,对游戏进行设置
  服务器房主可以设定一些服务器设置,这些设置不是所有人都可以使用,因为他们是影响游戏公平性的。
  如果想更改起始金钱,需要更改.mp_startmoney (default 800)
  mp_logdetail (default 0)记录比赛赛况 (bit 0: 仅记录敌人赛况,bit 1::同时记录队友赛况).
  mp_fadetoblack (default 0)如果设置成一你不会看到自己的死亡姿势,而是直接倒地,屏幕变黑,适合于比赛
  mp_buytime (default 1.5)设置购买武器的时间,最多五分钟
  mp_winlimit (default 0)胜利局数设置,某一阵营率先胜利指定局数后,更换地图
  mp_limitteams (default 2)可以设置队伍数量,默认两队如果想自由厮杀,设置成0
  sv_restartround (default 0 sec)Time until the game restarts fresh, or 0 to not restart. This will reset all frags, scores, weapo and money to default. Use this to coordinate clan matches
  mp_autokick (default 1)
  服务器会自动把挂机不动者、恶意队友伤害者强制踢除
  mp_autoteambalance (default 1)
  服务器会自动平衡两阵营的人数
  mp_chasecam (default 0)
  Limit o ervers to chase modes
  mp_c4timer (default 45 sec)
  炸弹爆炸的时间,最小15,最大90
  mp_freezetime (default 6 sec)
  更改冻结时间,最小是0
  mp_roundtime (default 5 min)
  更改回合时间,最小1分钟,最大9分钟,默认2分30秒
  mp_friendlyfire (default 0)
  开启或关闭队友伤害
  mp_timelimit (default 0 min)
  自动更换地图的间隔,设置成0即永不换图
  mp_maxrounds (default 0)
  在一幅地图游戏最多回合数,设置成0即永不换图,打开mp_timelimit后此项失效
  mp_footste (default 1)
  关闭或开启所有人的脚步声
  mp_flashlight (default 1)
  允许或不允许所有人使用战术手电筒
  mp_tkpunish 0/1
  队友杀手惩罚,如果开启,伤害队友的人将在下一局自动死亡
  mp_hostagepenalty X
  X = 无限. 设置一个数字,T或CT只要杀掉制定数量的人质就会被踢除
  mp_logme ages 0/1
  是否记录服务器杀敌,命中,血量信息
《反恐精英》电子杂志
  《反恐精英》
纯属是一本粉丝类型的杂志。是广大粉丝收集图片、文字利用
超级精灵电子杂志制作软件制作出来的。该杂志在
“反恐精英”贴吧首发便获得了广大“反恐精英”粉丝们的力挺!随后便被其各大电子杂志网站、各中小
不断的转载。深受广大网民的好评与热爱。
游戏出品商简介
  《反恐精英》游戏的出品商是
,英文名称是Valve Softwar。
成立于1996年,是一个位于
的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品《半条命》在 1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。 其经典代表作品有《反恐精英》《胜利之日》等。
贴吧相册
词条图册
参考资料
Source引擎介绍
半条命:反恐精英介绍
***械数据参考
***械知识-USP45通用自动装填手***
***械知识-P228手***
***械知识-FiveSeven手***
***械知识-UMP45冲锋***
***械知识-P90单兵自卫武器
***械知识-伽里尔突击步***
***械知识-Scout侦察步***
***械知识-陆军通用步***
***械知识-SIG552短突击步***
扩展阅读:
《反恐精英》游戏资源
CS反恐精英游久网
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2011-07-22
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