烽火战国英雄出处兵和英雄一起出战怎么算移动速度

《烽火战国》英雄系统中获得、属性升级攻略
  英雄系统是游戏的一大特色系统,游戏中的英雄内容将以简便的操作方式展现给玩家,尽可能的降低玩家的上手难度,并且希望通过英雄的各种特色玩法给予玩家更高的成就感、代入感。
英雄获得:
  英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
英雄属性和升级:
  英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
  英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。
  英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。   
英雄的天赋:
  每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。
  天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具天赋水更改。  
 英雄的星级
  游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。根据星级的高低,游戏中用图标来显示不同的颜色效果。1星绿色、2星和3星蓝色,4星紫色,5星橘***。   
英雄的使用:
  英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。英雄的经验会随着战斗增加,参加越多的战斗英雄的升级速度就会越快。
  英雄可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。   每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家
  需要则请尽快清理已有英雄。玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。
  英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
英雄体力值:
  英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
  英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
  以下是部分高级英雄展示,如果想了解他们的强大属性,赶紧来游戏中招募他们吧! 白起 孙膑 田单 乐毅 赵奢 李牧 廉颇 蔺相如     王翦 吕不韦
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烽火战国——英雄养成篇
时间:2010-5-13 0:37:38 |
2009年09月14日
  英雄培养小常识:
  点击右上角属性面板的"英雄"即可查看当前所拥有的英雄
  英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:
  远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
  体力:当前英雄剩余的体力值
  日体力消耗:该英雄什么都不做时每日消耗的体力
  所需口粮:为该英雄补充体力所需要的道具
  负载量:与兵种的负载数量含义相同
  近攻:近身攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响
  近防:对近身攻击的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响
  远攻:远程攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响
  远防:对远程防御的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响
  速度:英雄行走速度
  等级、经验:英雄可以通过战斗来获得经验
  英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。
  经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。
  等级更高则英雄的各项属性值更高。
  装备栏:可为英雄装备相应的装备提升英雄的能力
  升级:烽火的英雄并不会自动升级,而是需要玩家手动点击升级
  补充体力:使用相应道具为英雄增加体力值
  英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少
  玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
  英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。
  流放:放弃英雄,流放后不可再找回!如果英雄携带了宝物,请先卸下宝物,否则也将一并丢失!
  每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。
  当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家
  "获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。"
  玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。
  系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。
  [星级]
  游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。
  英雄暂时开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星和三星英雄为史实名将英雄,四星和五星英雄为精英英雄。
  一星英雄可以在一级和二级的据点中产生,二星英雄可以在二级和三级据点产生,三星英雄可以在三级和四级据点中产生,
  四星英雄可以在四级和五级据点产生,五星英雄只能在五级据点中产生。
  [天赋]
  英雄天赋分为五等,从低到高分别为平庸、普通、良好、优秀、完美
  天赋的作用体现在英雄升级时能力的成长率上
  修练到同样的等级,天赋越好的能力值越强
  但天赋对0级时的初始能力无影响
  平庸与良好,天赋差了两个档次,可初始属性却是一样的
  不过即使是同样的天赋,在能力的成长率上也还是有细微差距的
  同为一级优秀,可第二位英雄明显高些
  [消耗]
  不同星级和等级的英雄,每日消耗体力及所需口粮均不相同。
  一星、二星、三星英雄前二级所需口粮均为初级体力药,升级到三级以后所需口粮为高级体力药,待命状态时消耗体力为4/天
  四星和五星英雄,不论等级所需口粮均为高级体力药,待命状态时消耗体力为10/天
  低级体力药可在一级到四级道具据点攻打获得(据点的浮动显示条有道具字样),高级体力药可在四级和五级道具据点攻打获得。
  [功能]
  英雄按主要的成长方向大致可分为近攻型、远攻型、近防型、远防型、均防型五种
  近攻型(近攻强大,远攻为0,具有部分近防和远防)
  远攻型(远攻强大,近攻为0,具有部分近防和远防)
  近防型(近防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)
  远防型(远防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)
  均防型(近防和远仿能力一样强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)
  [作用]
  英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。每次战斗后英雄的经验都会增加。
  由于英雄远比士兵强大,因此英雄既可带队迎敌,横扫千军如卷席,也可独自作战,一夫当关万人愁
  英雄有2个道具位可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。
  两个道具位,搭配不同的宝物
  玩家可以选择强化英雄的最强项,让敌人越见越怕
  也可以选择填补英雄的弱项,让英雄的能力更加全面。
  英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
  若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
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烽火战鼓英雄介绍 烽火战国攻略
2010-7-26 10:57 来源:
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烽火战国英雄系统是游戏的一大特色系统,游戏中的英雄内容将以简便的操作方式展现给玩家,尽可能的降低玩家的上手难度,并且希望通过英雄的各种特色玩法给予
玩家更高的成就感、代入感。
烽火战国英雄获得:
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
烽火战国英雄属性和升级:
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家
手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。
英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。
烽火战国英雄的天赋:
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更
天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
烽火战国英雄的星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英
雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。根据星级的高低,游戏中用图标来显示不同
的颜色效果。1星绿色、2星和3星蓝色,4星紫色,5星橘***。
烽火战国英雄的使用:
英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。英雄的经验会随着战斗增加,参加越多的战斗英雄的升级速度就会越快。
英雄可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。
每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩
家“获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家
需要则请尽快清理已有英雄。”玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2
个英雄,若是vip玩家则有5个。
英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
烽火战国英雄体力值:
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商
场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,
若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
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游戏专区
游戏名称:
游戏类型:
战争策略
目前状态:
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游戏介绍
  #160 #160; 《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏;这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任
务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单;在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家
间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
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