大家认为 史上最 败笔 的PS2游戏败笔是什么意思?

大家认为 史上最 败笔 的PS2游戏是什么?_搜搜问问
莪感触 VR兵士 最次
以下是提问者选取的最佳***(仅供参考):
爆笑军团莪买过这款游戏,刚玩了不到5分钟莪就把它掰了,太气人了。好像尚有款SEGA出的俄罗斯方块合集,底子就是骗钱啊。哥斯拉这款游戏莪就感触像是在奥特曼打小怪兽一样蛋疼,先说这点,不信的话你们买一张试试看,尚有勇者斗恶龙,居然跑到PS2上了,晕逝世啊
其他复兴:
莪只玩了比力好的游戏,没创造什么败笔,说到VR兵士,DC上有一款VR兵士,应当是最败笔的,关键是世嘉公司给本身的主机移植的游戏,真的很烂
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All Rights Reserved.游戏业界史上最愚蠢的25个事件
2010年01月07日
作者/来源:
1t1t.com
责任编辑: edit01
  11. 史上最昂贵键盘
  Mattel Intellivision家用机1980年问世的时候,机箱背面超过三分之一的空间都用来宣传“仍在开发”的扩展键盘插件。它开心地告诉你你只是买了Intellivision 产品的主机部分,如果要想解开其全部强大功能并把其变成一款无敌的16位家用电脑,那你一定要买键盘插件。
  不过这个键盘插件不断推迟发售,最终也没有真的完全投放市场。
  这个键盘的最大问题就是,如果真的要投放全国市场,那么其标价至少要是主机的两倍。总共只生产了4000部的键盘,并投放于实验市场,但是最终全部都被收回并全额退款。你要想留下你的那块破键盘,还得签个弃权书。惨。
这样的键盘如果是放在1980年,一定会被认为很流线很性感吧
  没有正式发行这款键盘还带来了其它问题。由于消费者投诉,联邦商务委员会(FTC )开始调查Mattel的欺诈行为。Mattel最终被FTC 勒令要自1982年年中起按月支付罚款,直到键盘产品上市。为了安抚用户,FTC ,以及避免更多的麻烦,Mattel赶紧推出了一个功能部那么强大的扩展,叫做“娱乐计算机系统”(Entertainment Computer System )。
  不过这也没能阻止Compro——Mattel与其签约生产原键盘扩展——状告Mattel要求赔偿一亿美元,控诉Mattel欺诈、违约且未支付1300部键盘的费用。这起官司直到1984年初才了结,也差不多同时Mattel Electronics关门大吉。
  Game y 编辑评论摘要:整个键盘插件这出戏对于Mattel或许是个尴尬,不过幸好这键盘没有真的上市。你能想象自己支付600 美金来买一个即便在当时也是性能不足的伪电脑来玩一玩一些诸如打字游戏的东东么?Intellivision 本身可是部不错的游戏机,不过想把它改造成它不可能成为的电脑就比较夸张了。又或者,Sega的32X 扩展不是史上最差的扩展?
  10. 黑红色的3d体验
  任天堂的Game Boy可以轻易被称作电玩史上最成功的游戏平台,即便是在1994年这种传奇地位就已经奠定了。但是其技术还是显得陈旧了些,玩家们尤其希望能玩到比其所提供的只有四种绿色的显示屏色彩更丰富的产品。为此,任天堂责令Game Boy的创造者Gu ei Yokoi来设计一款新的移动游戏平台。这个新机种后来被称作Virtual Boy.
  Virtual Boy 是一个3d立体成像游戏机,外形上如果描述一下的话,就像是一副非常庞大的望远镜,正常使用时要架在一个三角架上,有一个外置的手柄连接来操作游戏(game y 上有一张广告图)。玩家们玩的时候要把脸贴上去才能正常游戏——后来事实似乎证明,没有人能够有效地维持此种姿势足够长时间而不腰酸背痛(腿抽筋,请服……),不过这是后话。
  前面已经说了,这是款3d游戏机。我们说的可是实实在在的3d成像,而不是我们现在能够玩到的什么doom 3啊之类的“3d游戏”——去电影院看过3d电影么?看过你就明白我什么意思了。反正,游戏机使用的3d技术是麻省的一个什么Reflection Technologies 的技术,游戏机内部的精确安放的镜子会将两个红色LED 显示屏反射到双眼中。两眼接受到的影像略有视觉角度差别,这就形成了一种3d效果。嗯,至少理论上是这样。不过实际上,这个3d效果……嗯,挺“微妙”的(subtle)。
  一点也不微妙而是非常清楚的是,所谓的Virtual Boy 是一个失败的实验品,根本不应该被允许离开实验室。除了设计上明显违背人体工程学的地方,这款游戏机对双眼的摧残会使得过度游戏的玩家产生头痛等症状。更糟糕的是,任天堂明确警告这款游戏机不适合7 岁以下儿童,声称对这一人群这款游戏机有可能影响其视力。真是可怕……嗯,不过任天堂最初是怎么知道它有可能损害小孩子的视力的呢?
  即便你能够克服所有这些健康问题,游戏机所拥有的那个极小的产品库也实在无法满足你游戏的乐趣,而且红黑色的游戏恐怕不比Game Boy的黑白游戏好多少。嗯,扔进180 美金,你抱回家的是任天堂史上最大的硬件败笔。这款产品很快就被撤销了,而任天堂至今也就试图淡化这整件事。
  Game y 编辑评论摘要:附加的悲剧——通常被认为是任天堂最有成就的设计师的Gu ei Yokoi,因为Virtual Boy 这出戏不得不辞职;几年之后,他遗憾地被车撞死,而如果没有Virtual Boy 他是不是不会落得如此凄凉下场呢?另外,所有的编辑都抱怨他们的眼睛疼……
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正文
游戏业界史上最愚蠢的二十五个事件
2010年01月07日 19:20
Dani Since 19
】 【
13. 万能机的进攻
每一款能够最终上市的游戏主机背后都有若干没能走完马拉松的产品。虽然有些可圈可点,只是欠了些运气或机遇,不过大多数都是活该失败。它们要么设计不妥,要么期望不对,或者就是包含若干可以想到的弊端。大多数失败的主机设计商,似乎都不知道有个叫现实的东西。
2000年成立的Indrema公司向我们保证他们将推出世界上第一款基于Linux平台的游戏主机。实际上他们的设计与Xbox类似,都是将现有的电脑配件塞进一个机箱,只不过系统换做了Linux。不过与Xbox不同的是,Indrema可还保证了n个其它功能,如上网、DVD播放、录制电视节目(存于一个10G硬盘)、收发邮件,以及一个还远没有结束的罗列了时下热门的n个关键词的功能清单。
可惜在最重要的环节游戏上我们心存疑虑。最初承诺的将随机同步上市的30款游戏怎么也没有实现的可能。2001年4月,限于财政困难,Indrema的产品夭折在设计开发阶段。
机如其名的幻影主机
不过似乎又有一款万能游戏机在推出的过程中。Infinium La 的名为Phantom的游戏机(命名好贴切啊)的开发计划在1月(注:2003年)公布,引来玩家关注,恐怕主要原因是Infinium La 的听起来就很夸张的30,000款游戏将同步推出的承诺。我们还要看看这款号称性能上超越Xbox,PS2,GameCube的产品有没有什么实质。目前他们似乎只能提供一些很弱的3d游戏画面,所以&helli helli (网站:www.phantom.net,上面写的是2004年11月推出)
Game y编辑评论摘要:能够让我选择的话,我喜欢支持弱者,看他们一步步走向成功。譬如说Trip Hawki 和他的3DO主机,就很令人遗憾。可惜在这个年代,向大众推出一款主机并最终盈利耗资巨大可能是十亿美元的投入,仅仅在产品开发和市场宣传上。谁能做到这样的投资?Sony可以,微软也可以(微软后来直接承认它要花5亿美元宣传推广Xbox),而这些小的第三方厂商似乎根本不知道他们要面临的是什么。这些新公司真的很难和Sony、Microsoft、Nintendo这样的大腕竞争。Indrema当初寄希望于Linux社区,理论上,源代码开放的社区让其能够接触成千上万的开发者以及一个成本必然比传统游戏发行体系更低的系统(听起来很美);实际上,就如业界很多其他人也逐渐认识到的,Indrema意识到Linux在主流用途上的能力被严重高估了.
12. Acclaim无耻的市场策略
我们在这个榜单的早些时候已经提及了Acclaim的愚蠢的最高境界,那就是第17. Acclaim Vs. Mirra。不过我们还是要轻松回顾一下这些年来Acclaim在市场宣传上其它无数愚蠢闹剧,其中包括向家长支付一万美金来换来其子女改名为Turok(《恐龙危机》游戏的名字,Turok: Dino Crisis)。幸好只是改名一年。
有些事情就只是蠢。譬如说有个25岁的叫Jason Read的玩家,7月18号跳出来声称他要打破世界排队时间最长的记录。他在排队等什么?当然是9月6号发行的Acclaim大作Turok: Evolution啦。他配备有一个帐篷,一台游戏机,一台电视,以及一个便携发电机,全部由Acclaim提供。奇怪的是,第二天Read先生的踪影就无处可寻了在报纸花了那么多笔墨报道他之后。宣传效果(不如说负面效果)可想而知。
有一些闹剧已经在道德上不妥了。譬如说,为了宣传Shadowman 2,Acclaim在英国声明愿意承担葬礼费用来换来在墓碑上为该游戏做个小广告。这件事当然也炒到了所有主流平面媒体以及网上所有地带,最终惹得Church of England不得不站出来声明他们绝不会允许任何一个墓地被用来进行这样的行为。Acclaim的London办事处发言人倒还跳出来反驳那些指责他们只是媒体做秀的说法。
如果上面这个真的不是做秀,那么下面这个可真要为Acclaim带来不少客户了。为了庆祝Burnout 2: Point of Impact的发行,Acclaim表示愿意帮助支付任何被监视器抓拍下来的超速司机的罚单。假设这些幸运儿没有撞死,他们总算可以把血汗钱花在又一款质地优良的Acclaim作品上了。我们还在等待Acclaim的市场部门告诉我们他们究竟付了多少钱。
没有那么令人反感,但同样愚蠢的就是开始已经提及的Acclaim的Identity Marketing实验。Acclaim表示愿意向五位玩家的家长购买为其子女合法更名(新名为Turok)一年的权利。他们声称这是 Australia 的 Marketing Science Centre 的一位Dr. Simeon Cantrell的主意,后者是一本名为Market Their Pants Off (把他们的裤子都给宣传掉?)的书的作者。这本书的书名倒是很适合做他们那个***游戏的宣传品(见第17)。可惜的是,这个Dr. Cantrell并不存在,不过他的简历倒是和真实存在的Marketing Science Centre的一位真实的Dr. Byron Sharp有几分相似。至于提到的那本书,其ISBN编号实际对应的一本笑话集。于是我们不得不怀疑Acclaim是不是从来就没有拿到过Dr. Sharp的简历或是Marketing Science Centre的商标的使用权。真是这样倒也真不奇怪,嗯。
Game y编辑评论摘要:知道吗,有一阵子Acclaim可是业界领先的宣传创新户。他们发明了阵势庞大的游戏首发宣传Mortal Kombat推出前铺天盖地的宣传广告,以及那个Mortal Monday的概念多么令人印象深刻!(注:这个入选了Game y的史上25最聪明时刻,以后有机会继续翻译。)遗憾的是,这次成功毁掉了这个公司。从此以后他们只知道怎么在宣传上搞花样而不懂得踏踏实实做游戏。Mortal Kombat只花了他们6到8个月就完成了街机到家用平台的移植,所以他们从此就认定,开发一款游戏只需要这么长时间。他们此后便经常纳闷为什么一款开发了8个月的游戏卖不出去,以及为什么他们跟开发团队总是关系恶劣后者总是试图说服他们在制作周期上砍掉三个月来赶上某个季度真的是个坏主意。一个非常聪明的女人曾经跟我说,好的市场宣传能够让一款好游戏变得非常好,但是好的市场宣传不能让一款坏游戏变身为好游戏。Acclaim此后只是一直在实践这句话。
11. 史上最昂贵键盘
Mattel Intellivision家用机1980年问世的时候,机箱背面超过三分之一的空间都用来宣传仍在开发的扩展键盘插件。它开心地告诉你你只是买了Intellivision产品的主机部分,如果要想解开其全部强大功能并把其变成一款无敌的16位家用电脑,那你一定要买键盘插件。
不过这个键盘插件不断推迟发售,最终也没有真的完全投放市场。
这个键盘的最大问题就是,如果真的要投放全国市场,那么其标价至少要是主机的两倍。总共只生产了4000部的键盘,并投放于实验市场,但是最终全部都被收回并全额退款。你要想留下你的那块破键盘,还得签个弃权书。惨。
这样的键盘如果是放在1980年,一定会被认为很流线很性感吧
没有正式发行这款键盘还带来了其它问题。由于消费者投诉,联邦商务委员会(FTC)开始调查Mattel的欺诈行为。Mattel最终被FTC勒令要自1982年年中起按月支付罚款,直到键盘产品上市。为了安抚用户,FTC,以及避免更多的麻烦,Mattel赶紧推出了一个功能部那么强大的扩展,叫做娱乐计算机系统(Entertainment Computer System)。
不过这也没能阻止ComproMattel与其签约生产原键盘扩展状告Mattel要求赔偿一亿美元,控诉Mattel欺诈、违约且未支付1300部键盘的费用。这起官司直到1984年初才了结,也差不多同时Mattel Electronics关门大吉。
Game y编辑评论摘要:整个键盘插件这出戏对于Mattel或许是个尴尬,不过幸好这键盘没有真的上市。你能想象自己支付600美金来买一个即便在当时也是性能不足的伪电脑来玩一玩一些诸如打字游戏的东东么?Intellivision本身可是部不错的游戏机,不过想把它改造成它不可能成为的电脑就比较夸张了。又或者,Sega的32X扩展不是史上最差的扩展?
10. 黑红色的3d体验
任天堂的Game Boy可以轻易被称作电玩史上最成功的游戏平台,即便是在1994年这种传奇地位就已经奠定了。但是其技术还是显得陈旧了些,玩家们尤其希望能玩到比其所提供的只有四种绿色的显示屏色彩更丰富的产品。为此,任天堂责令Game Boy的创造者Gu ei Yokoi来设计一款新的移动游戏平台。这个新机种后来被称作Virtual Boy。
Virtual Boy是一个3d立体成像游戏机,外形上如果描述一下的话,就像是一副非常庞大的望远镜,正常使用时要架在一个三角架上,有一个外置的手柄连接来操作游戏(game y上有一张广告图)。玩家们玩的时候要把脸贴上去才能正常游戏后来事实似乎证明,没有人能够有效地维持此种姿势足够长时间而不腰酸背痛(腿抽筋,请服&helli helli ),不过这是后话。
前面已经说了,这是款3d游戏机。我们说的可是实实在在的3d成像,而不是我们现在能够玩到的什么doom 3啊之类的3d游戏去电影院看过3d电影么?看过你就明白我什么意思了。反正,游戏机使用的3d技术是麻省的一个什么Reflection Technologies的技术,游戏机内部的精确安放的镜子会将两个红色LED显示屏反射到双眼中。两眼接受到的影像略有视觉角度差别,这就形成了一种3d效果。嗯,至少理论上是这样。不过实际上,这个3d效果&helli helli 嗯,挺微妙的(subtle)。
一点也不微妙而是非常清楚的是,所谓的Virtual Boy是一个失败的实验品,根本不应该被允许离开实验室。除了设计上明显违背人体工程学的地方,这款游戏机对双眼的摧残会使得过度游戏的玩家产生头痛等症状。更糟糕的是,任天堂明确警告这款游戏机不适合7岁以下儿童,声称对这一人群这款游戏机有可能影响其视力。真是可怕&helli helli 嗯,不过任天堂最初是怎么知道它有可能损害小孩子的视力的呢?
即便你能够克服所有这些健康问题,游戏机所拥有的那个极小的产品库也实在无法满足你游戏的乐趣,而且红黑色的游戏恐怕不比Game Boy的黑白游戏好多少。嗯,扔进180美金,你抱回家的是任天堂史上最大的硬件败笔。这款产品很快就被撤销了,而任天堂至今也就试图淡化这整件事。
Game y编辑评论摘要:附加的悲剧通常被认为是任天堂最有成就的设计师的Gu ei Yokoi,因为Virtual Boy这出戏不得不辞职;几年之后,他遗憾地被车撞死,而如果没有Virtual Boy他是不是不会落得如此凄凉下场呢?另外,所有的编辑都抱怨他们的眼睛疼&helli helli 4 您可能对这些感兴趣: 共有评论
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