求解!!!谁能告诉我~~~~1
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发表于 2010-7-15 08:06 求解!!!谁能告诉我~~~~1
谁能告诉我为啥赤明开图-修罗流派那里问什么连卖师门药的都没了??
是不是区要变鬼区???
无数事实告诉我们:裸体就是胜利,下流才是主流!
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发表于 2010-7-15 08:06 玩的人少的流派那里很少有摆摊的。。。。要淡定。。。。。
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发表于 2010-7-15 08:08 ╮〔╯ε╰〕╭私以为应该一直没什么人摆摊的…
。远离杯具的团子。
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发表于 2010-7-15 08:09 五龙记人气还算可以吧……书斋摆摊的还是没有几个……
我都是到尘星亭买的
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发表于 2010-7-15 08:09 因为巨大的经济泡沫
摆摊赚的那点钱似乎不够电费。摆的高了,有可能会被点的。再说,随便干点什么几十分钟可比摆摊一天的收入。
有时解释是不必要的——敌人不信你的解释,朋友无须你的解释。
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发表于 2010-7-15 08:09 上个月还是有小猫2。3只的现在做流派任务的都很少了。。。。
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发表于 2010-7-15 08:11 摆摊的商人断网或者下线休息也是一种可能
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发表于 2010-7-15 08:11 引用:
青青子佩
于 2010-7-15 08:09 发表
因为巨大的经济泡沫
摆摊赚的那点钱似乎不够电费。摆的高了,有可能会被点的。再说,随便干点什么几十分钟可比摆摊一天的收入。
被点,能被点???
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发表于 2010-7-15 08:12 引用:
于 2010-7-15 08:11 发表
被点,能被点???
杀人香……
您价格不让某些人满意就会被点了
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发表于 2010-7-15 08:16 ..............
无语了。。。。
难道摆摊的都被点走了???
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技术二测以及深度测试.到底还有多少东西没有测试完?不知道还有多少玩家有耐心??
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发表于 2009-12-12 20:58 技术二测以及深度测试.到底还有多少东西没有测试完?不知道还有多少玩家有耐心??
2、 技术封测第二阶段测试内容是什么?
测试部分新手操作指引功能
(这个应该是测试完了吧?.指引个人觉得现在还是马虎.0级玩家上线几乎不知道做什么.只能跑剧情.到了11级以后就不知道做什么好了)
测试1-105级升级系统
(这个没话说.我都不想说什么了.难道策划心目中只有烧双跟循环是升级系统?)
测试1-70级流派主线剧情任务
(这个没啥说头.基本测试完了)
测试流派师门任务
(同样测试完了.几次大修改以后.基本玩家没啥意见了)
测试完整的战斗技能系统
(这个战斗技能没看明白哈.不知道是啥.加红了)
测试新版生活技能系统
(这个没啥好测试的.基本全部照拿梦幻的)
测试新版流派技能
(这个依然在修改中修改.流派技能修改是个复杂的过程.永远不会达到每个流派都感觉平衡.所以加红)
测试剧情技能
(一样全部照拿梦幻的.没啥好测试的..由于PK以及烧双过少.所以偷卡以及金X药术没有几个人学习)
测试辅助技能
(辅助技能不就是生活技能?生活技能不就是帮派技能..一样测试完了)
测试新版帮派系统
(帮派系统除帮战环节.其他几乎等于梦幻的.但是精修系统过于烦琐.梦幻的帮派修炼只要你有钱有贡献就点了.这样游戏的金融系统就不会崩溃.本来一个好好的消耗游戏币任务改成必须要跑环得灵气. 才能修炼.导致重多玩家止步.重多游戏币在外溜达)
测试新版装备系统
(这个砸装备不予以评价.几家欢喜几家愁.完全是个赌人品的活.普通.良好.优质.完美.这4种效果又通过蓝绿橙三层叠加.不知道又有多少人能够砸出来三完美)
测试新版召唤兽系统
(召唤兽系统.在我眼里面是个失败的系统.为什么N多玩家在15级的初级BB都可以带到80带到90级.这个应该是KFZ好好想想的问题了.因为资质.因为属性.一个15级的黄牛的资质跟个75级的剑精灵属性差不多.又有多少玩家是重复砸BB这个行为呢?)
测试新版经济系统
(经济系统.由于众多游戏币没在游戏内被系统消耗掉.1玩家觉得穿个杀怪爆的橙跟穿点化的装备差距不大.自然不会消耗钱去点化.2还是帮派的精练问题.过于繁琐.无人愿意去点.去消耗游戏币)
测试新版副本系统
(前期的副本还是成功的.因为爆橙装.爆高级珠子.玩家络绎不绝的去下副本.但是却又导致出来另外一个问题.产出环装过多.结果导致现在环装爆跌..这星期小Y增加了副本钥匙以及下星期的积分兑换.不知道能改成啥样.留几天看看再说)
测试部分消费型道具
(消费型道具.感觉还算比较成功的吧.前期的搜妖卡.双倍丹.到现在的高级女娲.都是玩家比较喜欢的.
但是那些垃圾份彩以及普通蓝绿橙幻彩.普通活动能爆的东西.就快闪了吧.浪费空间)
测试游戏内的基础社交功能
(现在的社交系统还算可以.因为毕竟有大话以及梦幻的底子在.但是就想问下.
为什么不增加下线可以留言以及对话的时候增加时间的设置呢?)
测试新增美术资源(场景、角色、装备和界面等)
(不予评论.美术资源这个一直都在修改中修改.不断完善)
测试部分音乐音效
(没开过声音.不知道好不好听)
本帖最后由 恶魔‰小蚊子 于 2009-12-12 21:27 编辑
2010-1-21 01:09
感谢反馈
2009-12-12 23:07
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发表于 2009-12-12 20:59 2、深度测试内容是什么?
深度测试的内容分为两部分:
一.目前二测的所有内容(此部分内容仍然需要进一步测试,保证品质的稳定,并且会对二测中已有的玩法进行规则和操作上的优化)。
二.新追加了若干玩法,主要有:
1、表情动作系统
(我不知道KFZ怎么想的.在其他游戏里面一个普普通通的表情动作.居然做成一个剧情技能.并且做成有时间限制的消耗品.不知道KFZ扪心问问又有多少玩家使用这个系统呢?
我不知道KFZ大煞苦心有何意义?)
2、坐骑系统
(这个倒没啥好说的了.基本问题不大)
3、流派专属装备
(这个倒也没啥好说的了.因为毕竟每个游戏都有顶尖装备.毕竟这种东西如果人人都能拿到. 那就不叫神器了.这可以理解.当然其他朋友有其他意见当我没说哈)
4、师徒系统
(这个这星期开始测试的.我没摸.因为懒的听别人躁呱.但是看论坛朋友说的以及主页介绍.基本类似于梦幻的也没什么好挑刺的
.但是我想叫秋过注意的一点是.师徒任务的怪不要设置这么变态.如果个个都能秒小号的时候.那么又有多少人有兴趣刷这个呢?
5、帮派副本
(这个没开.不予评论)
6、高等级升级玩法
(这个我倒要好好说道了.因为之前我就墨迹过这个问题...KFZ和谐卡片这个问题.我们玩家都可以理解
.但是麻烦你们删掉一种升级手段的时候.先给玩家另外一条升级之路.再说删除的事.
现在倒好.循环速度下去了.几乎组不上人.散人个个都无聊的上线.你叫这群人做什么呢?因为没事做所以下游戏.因为下游戏.所以再也不会上.)
7、疾行竞赛玩法
(这个测试2星期了.还算可以吧.就是类似于梦幻的游泳.个人感觉还算可以.就不挑刺了)
8、高级生死劫玩法
(没出.不评论)
9、75级、80级剧情任务
(没出不评论)
新的玩法并不会在开测就立刻全部投放,而是根据制作情况逐步开启。最后,我们会在整个游戏环境和经济系统相对稳定的时候开放充值系统的相关测试。
本帖最后由 恶魔‰小蚊子 于 2009-12-12 21:39 编辑
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发表于 2009-12-12 21:00 好了.关于技术二测以及深度测试的内容已经说完了.
大家以及KFZ都看看还有多少东西可以叫玩家测试
2测的内容几乎已经测试完了
而你们又不开放深度测试的内容
玩家自然上线天天无趣(谁能告诉我上线做什么烧双无人?循环无人.现在只有二个任务人多.一是压膘.二是挖宝图.)
无趣了自然就会下游戏 下次还想上游戏的时候.一想.我上去能做什么?不还是上线发呆?自然而然的就懒的再上游戏了..人就是这样慢慢流失了
人一流失.剩下的人更难组上队伍.更难烧双或者循环了..自然大家都会无趣...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
我一直觉得自己是个比较能忍的人.现在我也快忍不了了.因为上线没事干.
想着做个师门吧.又收不着师门要的东西
想着烧个双去吧.又没人去烧双
想着杀个野外怪去吧.又组不上人
自然而然的就无趣.我只能说.我也快忍不住了.这个帖子可以算是提前的告别帖.因为我答应过某个朋友要看完设计的新副本.所以我要等到下个星期4或者星期7才会滚蛋
祝愿大家玩好
PS.我永远不会消失.也许二测最后几天.也许内测.也许公测你会继续发现我的身影
本帖最后由 恶魔‰小蚊子 于 2009-12-12 21:46 编辑
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发表于 2009-12-12 21:04 可以抢沙发了不?
还需要4楼请消息 我自觉。。
不需要了.谢谢没抢楼~
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发表于 2009-12-12 21:13 将来会成为一款很烧钱的游戏
本帖最后由 Edward 于 2009-12-12 21:35 编辑
得之坦然 失之淡然 争其必然 顺其自然
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发表于 2009-12-12 21:13 三连沙发这么做的
蓝魔之泪梦中有, 桃花落尽人未走。 待到三月雁归来, 芳草依依何处在?
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发表于 2009-12-12 21:29 我来看看蚊子
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发表于 2009-12-12 21:31 卖酱油了 特价酱油
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发表于 2009-12-12 21:39 不知道还有多少玩家有耐心。。。
宝宝真无聊。。。几乎冷门的都养了一遍
发现能用的还就是那3个。。
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发表于 2009-12-12 22:51 1楼永远是传说中的
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