七雄极品七雄争霸武将属性性?

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【原创】七雄武将属性/性格选择!
囝.囧Journe
囝.囧Journe[5745745]发表于:2011-01-16 23:25:51
问问等级:
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大家好~如果你还在选择武将上徘徊,或者是想选择一个能用一生的极品武将,请仔细读完这帖子,受用不尽!
玩了5天七雄了,虽然日子很短,但是网游这东西嘛,大同小异~看了很多很多关于武将选择的帖子,总结出一些经验,也看出一些不足,下面发表一下个人看法,不喜勿喷!
1.武将性格选择。
看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢?
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧。结果如下。
勇猛果敢冷静谨慎
这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
根据这个理论来看,老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。
原因如下两点:
第一:所谓的属性加成,暂时***说没有,但是不敢确保以后有没有,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。
重头戏上场
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那么武将的性格选择应该是这样的:
步将~:此兵种肉盾为佳,防御体力攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:
冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:
果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:
谨慎大于冷静。
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:
勇猛大于果敢。
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:
勇猛大于果敢。
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
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1.武将属性选择。
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3 8 3 4”最佳的这个观点了。
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是 15 5 5 5;
第六级是 31 19 19 17, 增长分别为 16 14 14 12 ,增长了56点
第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 20 12 12 10, 增长了54点
第16级是 69 43 45 39, 增长分别为 18 12 14 12, 增长了56点
第21级是 87 55 57 51, 增长分别为 18 12 12 12, 增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7% 22.7% 23.6% 20.9%
因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。
由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢
机械师(勇猛)6443(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是 11 7 7 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)
第六级是 29 23 19 15, 增长分别为 18 16 12 10 ,增长了56
第11级是 45 37 33 25, 增长分别为 16 14 14 10, 增长了54点
第16级是 61 53 47 35, 增长分别为 16 16 14 10, 增长了56点
第21级是 77 69 59 45, 增长分别为 16 16 12 12, 增长了54点
各属性加成比例为 30% 28.2% 23.6% 18.2%
由上面可以基本得到以下结论
1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)
2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)
3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%
接着再看一个
骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)
经过君主武力加成后
第一级是 5 5 5 15;
第六级是 19 19 19 29, 增长分别为 14 14 14 14 ,增长了56
第11级是 31 31 31 47, 增长分别为 12 12 12 18, 增长了54点
第16级是 45 45 45 61, 增长分别为 14 14 14 14, 增长了56点
由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题
1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了
2.反驳了“什么最为关心最为不关心”的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。
方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法:
第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白!
第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。
由于字数过多,很卡很卡,转沙发了,希望不要插楼。谢谢朋友们
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囝.囧Journe[5745745] 2011-01-16 23:41
题目:【原创】七雄武将属性/性格选择!
第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。
第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。
招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。
所以综上所述得出:
1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70%
2.其次是性格。占总选将重要性25%
3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5%
根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下:
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。
好了,就这么多了,很晚了,要睡了,希望大家给意见,不要喷,有空把我记录的图发上来,让大家看的更清楚,更明白。
华北网通区 青岛1区 王子镇魂歌 有兴趣的朋友可以加我交流 QQ:5745745 囧囧 逸群之才〃咒[6704410] 2011-01-16 23:42
题目:【原创】七雄武将属性/性格选择!
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' alt="网友贴图" src="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a41.gif" border=0>精华鼓励 辛苦楼主了 感谢分享。
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|xGv00|13ebf6d73d675c5ede819bc7f45b9bc1七雄争霸武将招募
一、简单介绍及招募方式
1、武将介绍
  武将是
游戏中玩家日常行为的主要操作对象,玩家可操作武将率领士卒冲锋陷阵,也可让武将同敌方武将进行单挑对抗,并可操控武将参与各类游戏活动赢得各种奖励。
  七雄争霸游戏中按品质将武将分为:白、绿、蓝、紫、橙、红逐级加强。
2、如何招募
  酒馆是招募武将的场所,当您将酒馆建造完成后,点击酒馆进入到武将招募界面,选择您心仪的武将点击招募确认即可。
  小提示:
  ① 酒馆中是有几率出现较高品质的武将,请多多留意武将名字颜色哦;
  ② 提升酒馆等级能增加到访英雄上限。
  ③升级酒馆可以加快刷新武将的速度。
二、何为极品武将
  在进行优秀武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择。
  武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:
(1)武将的性格
  七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。 
  官方给出的信息是
  至于其具体影响也就无人可知其详情了。
  其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。
  实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:
  初始属性相同,性格不同
  到12级的时候,两个武将的属性相差也不大
  我们再看看到31级他们属性是多少
  初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。
  以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!
(2)武将属性比例分配
  在小编看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。
  在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。
  如何计算武将四围比例分配?
  公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。
  一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。
  当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
三、在优秀武将选择前,你还必须了解到
1、武将颜色与武将成长
  武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。
  武将颜色与武将成长值之间的关系为:
  成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了 ⊙﹏⊙b汗
  注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。
2、武将成长值与武将属性的关系
  武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。
  所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。
3、武将属性是浮点型的
  也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。
4、武将初始属性
  选择武将的时候为何要看武将的初始属性?
  这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击敏捷防御体力。
  还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。
  这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。
5、勇士分析
  勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?
6、白武将的变异,白绿武将的比较
  说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
四、武将鉴定
  说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。
  方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。
  方法二、武将升级点数成长法
  对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。
五、各种属性、性格及分析具体情况
1、兵种相克:
  步----克制 骑兵 弓兵
  骑----克制 车兵 器兵
  弓----克制 骑兵 器兵
  器----克制 车兵 步兵
  车----克制 步兵 弓兵
2、兵种四维属性说明:
  防御: 步兵车兵弓兵器械骑兵
  敏捷: 骑兵弓兵步兵器械车兵
  攻击: 器兵弓兵车兵步兵骑兵
  体力: 车兵步兵骑兵器兵弓兵
  机动: 骑兵车兵步兵弓兵器兵
  注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。
  武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。
  勇猛:主攻击成长
  冷静:主防御成长
  果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)
  谨慎:主体力成长副防御成长
  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢
3、推荐性格
  勇士 推荐性格 所有 这个职业厉害在所有的职业都适合。
  但是专而不精,所以是没多大用!(性格根据你的作用而定)
  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)
  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)
  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)
  器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格
  总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳
  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。
4、给大家说一个例子:
  内测时5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛
  装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)
  你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。
  骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢
  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢
5、各种性格的武将介绍
  勇猛武将:这种武将很喜欢战斗一开始就使用技能。他们经常战斗一开始就使用技能,或者行动1次后马上使用技能,总之他们还没有遇到敌人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敌人。
  果敢武将:这种武将规律很难看,大体上感觉,他们走到一定差不多接触到敌人的时候,就开始使用技能,他们的技能基本上都可以命中敌人,而且是在敌人开始攻击自己前使用技能。
  谨慎武将:这种武将,一般都是在短兵相接时候使用技能,而且感觉是有2个敌人攻击他们时候,使用技能的概率大。比如,冷静步,前面有个步,下面有个骑一起攻击他的时候,使用技能概率比较大。
  冷静武将:感觉上,要自己被对方攻击,并且有一半的士兵伤亡后使用技能概率大。如,一个带3000步的武将,冲到前面,给别人围攻,一下剩下1500兵,这种时候就常常使用技能。
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4攻3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
  这里注明所谓的“次” 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
六、选择优秀武将
  由于本次七雄争霸更新有武将精研、所以以下均不属于最佳: 勇士 其中有8最佳 有7优秀
  步将 3 8 3 4 最佳3 7 3 5优秀
  弓将 8 3 4 3 最佳7 3 5 3优秀 (弓兵 攻击 敏捷是一样的高 挑选8敏和8攻 性格 还需要高手们分析 有的人说攻好 同样有的人看好敏……)
  骑将 8 3 4 3 最佳7 3 5 3优秀
  车将 3 4 3 8 最佳3 5 3 7优秀
  器械 9 3 4 3 最佳8 3 4 3优秀
  比如器械:7 5 4 3 总成长要比9 3 3 3多一点、所以可以进行精研、必定超过9 3 3 3的器械
  其他不一一举例、自己看酒馆的武将属性
  小提示:
  ① 酒馆中是有几率出现较高品质的武将,请多多留意武将名字颜色哦;
  ② 提升酒馆等级能增加到访英雄上限。
  七雄争霸武将选择的时候会让很多玩家头疼,很多玩家都去论坛发图求助看看自己的武将四围及性格是否符合,也有部分玩家在酒馆里看到绿色的武将就选择招募了。七雄争霸武将选择的标准和依据是什么呢?也许下面这篇攻略能告诉你***。
  这些是极品武将的属性,开始选择武将的时候一定要等绿将,属性没有最佳优秀的也不要放过,还有要注意的就是武将的配置,个人观点两种武将配合为最佳(重楼百战皆可)。推荐两种组合2步3弓组合与2车3弓组合(性价比比较高)。
  由七雄争霸武将选择图可以看出:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。
注意事项:
  1、武将性格只影响技能释放几率和效果。
  2、勇士不建议玩家招募使用。
  3、武将的兵种适应是A为有加成(增加战力),B为无加成(不增加战力),C为负加成(减少战力)
  4、武将不在意在酒馆是绿色还是白色,属性达到上图标准即可招募
  5、武将在1级时强化和在60级强化最后的属性都是一样的(排除升级以及强化会产生的属性比例不稳定的情况。白色武将最好在20级时再强化,绿将成长属性相对趋向平稳)
  6、初始武将总属性18,成长6或者成长6.5,总属性19,成长7。
  七雄争霸武将选择攻略基本可以参考此七雄争霸武将选择图。
七、性格成长详细分析
  从内测到公测,长达数个月的摸索,大家对七雄这款游戏已经有了大概的了解。
1、酒馆武将种类
  正常酒馆里出的武将分为白色与绿色2种,白色不推荐,除非极品的有钱吃成长的人可选择!
绿将目前看来应该是成长分为四等:
  1、四围属性18 成长6.0
  2、四围属性18 成长6.5 (这类武将大部分是单属性有样突出 属于优秀的将)
  3、四围属性19 成长7.0 (一般在酒馆等级高于23级后可遇到)
  4、四围属性20 成长8.0 (一般在酒馆等级高于27级后可遇到,因为本人酒馆没到那层次,只是传闻,让大家参考)
  注:性格与成长无关,与战斗时技能的施放相关,下面会有介绍。
2、武将的性格与职业搭配
  (以目前版本的技能施放来评论,未来的技能开放还有待研究)
  1.步将
  传统的防御型兵种,适合与器、弓搭配。
  步将的性格推荐使用冷静、果敢,以冷静最佳。
  理由是:性格决定技能的释放速度和几率,步兵的技能是“乱击”目前属于鸡肋的技能,希望在交战都不要使用,比普通攻击的伤害差多了,
  而勇猛技能释放的过早,不利用步兵短兵交接时的首次对决。谨慎的性格是被攻击兵力过半技能常发生多次施放,个人认为也不理想。
  2.弓将
  推荐性格:冷静、果敢(目前来看还是冷静的弓比果敢的好,但是未来技能开放的原因或许是果敢好)
  原因:和步差不多,技能过于鸡肋,甚至有人说不造成伤害。
  3、器和车兵
  推荐性格:器械果敢与勇猛、车兵谨慎与果敢、勇猛
  原因:因为这两兵种目前技能还是有一定用处,特别是车兵的技能车阵 伤害力比较大 对付5弓阵型相当的好,一次可攻击3组弓兵
  并有比较大的伤害。
  4.勇士
  推荐性格:果敢(不推荐使用多个 最多一个 后期带兵的加成起码少300-400战力)
  原因:勇士按目前来看应该是今后的“演武场”用处比较大 今天的技能开放来看果敢和勇猛应该是很好的选择,这里不推荐勇猛是
  因为目前发现勇猛的勇士的连击技能不知道是不是TX游戏的BUG ,基本是开战一开始就释放等对战时一点作用都没发挥。
  还有其它缺少的资料内容希望大家帮助共同修改补充完整。
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2011-07-25
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