美版ps3怎么样样做表格

【置顶3天】GZ CHO大作:PS3 VS XBOX 360 体系分析第一部(文字/表格部分更新)。添加PS3架构图
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发表于 2005-5-20 11:50
【置顶3天】GZ CHO大作:PS3 VS XBOX 360 体系分析第一部(文字/表格部分更新)。添加PS3架构图 ,
PS3 VS XBOX 360 体系分析第一部(文字/表格部分更新)。添加PS3架构图
基本上都把已知的官方资料收集好了:
硬件上的比较:
PS3和XBOX2其实都属于同一世代的产品,在性能上,PS3大约是XBOX360的两倍。
根据我的估算,两者的性能差别应该如下(撇除SONY/M$的官方口号):
PS3 Cell:[1PPE + 7 SPEl + 1 SPE] @3.2GHz
在这里,PPE很大程度上负责任务分配以及一些OS上的操作,7 SPE负责AI、物理、音频,最后一个保留的SPE用做数码版权管理计算。
这样一来,Cell能提供的浮点SIMD运算能力就是:
(1PPE(即1 VMX FMA)+7 SPE(即7 SPE FMA)) x 3.2GHz+1 SPE(1 SPE FMA)*3.2GHz
=(1*8FLOP + 7*8FLOP) * 3.2GHz+1*8FLOP*3.2GHz
=208 GFLOPS + 25.6GFLOPS
XBOX 360 CPU:3 PPE(目前看到的资料基本上和PPE相当)*3.2GHz
XBOX 360 CPU能提供的SIMD浮点能力就是:
3*VMX FMA*3.2GHz
=3*8FLOP*3.2GHz
=76.8GLOPS
所以在浮点SIMD方面,PS3的CPU是XBOX 360的2.7倍左右,此外,SPE具备256KB本地内存而XBOX360就欠缺,所以实际的差距可能更大一些,保守估计是3倍吧。
不过SPE跑64bit的性能比较差,所以在AI方面,两者的差别可能不会有什么大的差别,XBOX 360会占一点便宜,但是这个差距和物理等处理能力差距相比要小得多。
??图形处理能力
其实到目前为止我们都没看到双方具体的细节,只能是根据目前看到的做一些我认为合理的推测。
PS3的Reality Synthesizer(RSX)和XBOX 360 GPU设计思路差别很大:
RSX是分离的VS/PS设计。
XBOX 360 GPU(ATI曾经强调所谓的VPU,和GPU实际上是同一个概念,最近ATI的一些文档也主动地把自己的图形芯片称之为GPU)是一体化的设计。
XBOX 360 GPU集成了10MB eDRAM,这大约需要80MT以上的晶体管,根据PCwatch后藤大叔(4x岁,背有点陀)的报道,XBOX 360 GPU的pipeline是标量设计,即一个pipeline跑一个操作数,或者说SISD单指令单数据流。在48条SISD流水线前方弄一个调度器,实现MIMD(多指令多数据流)。
如果是流水线上的ALU能跑的操作是一样的话,那么这个XBOX 360 GPU的运算能力就相当于12条(12条X4D)SIMD流水线,但是因为算式中未必都是4D操作的shader,可能是1D、2D、3D,根据情况的不同,XBOX 360 GPU能提供的效能也不同。
再来看看RSX。RSX有些类似是G70等级的产品,24条SIMD流水线,如果流水线上的ALU是一样的,那么550MHz RSX的shader性能就是500MHz XBOX 360 GPU的2.2倍。
后话待续。。。
现在的情况有了一些变化:
XGPU 360的shader是4D(FMA)+1D(ADD/MUL)设计,而不是原来的1D,这样一来,GFLOPS上的性能就爆长了不少。
所以后藤现在推出的是(8 FLOPS + 1 FLOPS)*500MHz*48=216 GFLOPS
不过那个1D现在看来多少有点莫名其妙了。
而PS3 RSX的一些补充。
RSX能跑136 shader o (也许应该叫Pixel Shader I truction) per cycle。
可能的情况会是这样:
(co-i ue VS)*8 +( (NRM_ (Tex?) + co/dual-i ue PS 0 + co/dual-i ue PS 1) )* 24
12 shader o + 120 shader o 这样算下来就是136 shader o 。
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发表于 2005-5-20 11:51
【置顶3天】GZ CHO大作:PS3 VS XBOX 360 体系分析第一部(文字/表格部分更新)。添加PS3架构图 ,
原文:http:// .gzeasy.com/index.php?showtopic=416924
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2001-2009PLAYSTATION@Store游戏试玩怎么这么少?
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发表于 2007-10-15 11:13
PLAYSTATION@Store游戏试玩怎么这么少?
从网上看到很多的PS3游戏试玩,但是用PS3登录
[email=PLAYSTATION@Store]
PLAYSTATION@Store
[/email],
里面的游戏试玩怎么这么少?网上看到的那些基本都没有,就这么5、6个试玩?难道我没有找对地方吗?具体在哪里有游戏试玩下载?
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2006-11-11 发表于 2007-10-15 11:38
PS3的游戏DEMO在各不同的服务器上都可以下载的到,少数有重复的DEMO~~DEMO最为丰富的服务器属美服最多,建议LZ申请 一个美服的PSN ID去看看吧,申请PSN ID:每建立一个PS3用户ID,可以申请一个PSN ID~~
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2007-10-2 发表于 2007-10-15 11:42
PSN ID如何申请?
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2006-11-11 发表于 2007-10-15 11:47
请LZ浏览
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2006-11-11 发表于 2007-10-15 11:49
日服,港服的地址随便填,美服的地址要求格式清楚,请LZ浏览美服地址参考
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2006-11-11 发表于 2007-10-15 12:05
请LZ不要重复发表相同询问主题~~
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2007-7-24 发表于 2007-10-15 12:37
lz你需要新建立一个 3的用户( 3主选单最左边的选栏,里面有创建用户),然后用该新创建的用户在 3选单最后一个里点注册(sign up)一个新的playstation id,(需要一个新的邮箱),然后在选国家的时候选美国加拿大对应的是美服,选日本对应的是日服,选香港对应的港服,选欧洲的国家对应的是欧服,然后选完后表格语言会根据所选择的地区改变,填邮编时需要填入当地一个有效的邮编(网上可以查到),地址随意(比如111)。根据步骤直到注册完毕。
之后你可以在 3最左面做不同用户间切换,每个用户会自动连到你所选用户注册的服务器,也就是说如果你有4个邮箱,你可以先创建4个 3用户,分别注册到不同地区的服务器,之后你就可以用不同的用户浏览所注册的服务器的 了。
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2007-7-24 发表于 2007-10-15 12:37
有美服和欧服的所有demo列表可以参考。
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2007-2-9 发表于 2007-10-15 20:43
嫌少嘛每个服务器都申请个账号玩玩好来
GMT+8, 2011-8-3 02:21,
Proce ed in 0.065012 second(s), 5 queries, Gzip enabled
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2001-2009如何下载公开的Google文档和电子表格
如何下载公开的Google文档和电子表格
分类:
| 2007.07.17
如果有人给你发送了一个只读
或电子表格,你需要将其保存为PDF文件并从你的网站上链接到该PDF下载地址,该怎么做呢?这里有一个简单实用的方法.
1.电子表格
一个发布后的电子文档有一个类似如下的地址:
http:// readsheets.google.com/pub?key=[ID]
. 为了得到该文件各种格式的下载地址,你需要在地址后加上
&am output=
后缀.比如
http:// readsheets.google.com/pub?key=[ID]&am output=xls
,你就得到了微软Excel格式的版本.其他有效的格式还有:pdf, ods (OpenOffice readsheets), csv, txt.
2.电子文档
发布后的文档的URL类似:
http://docs.google.com/View?docid=[ID]
. 你可以按照如下形式获得该文档各种格式版本的下载地址:
http://docs.google.com/MiscCommands?command=saveasdoc&am exportformat=[FORMAT]&am docID=[ID]
, [FORMAT]可以为以下任何一个值: pdf, doc, oo (OpenOffice documents), rtf, txt.
注意:
另外一个下载这些文件的方法是进入
打开,但是,至少对电子表格来说以上的方法可以让你直接链接到该文件各种格式版本的下载地址,而且让没有Google帐号的人也可以使用.对于电子文档,访问者还是需要在点击该文件之前登录他的Google帐号.理由不明.
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