gt gt gt HL1.1.1.0和CS1.5的修改和新增特性
[02-6-12 17:02]
作者:www.cs-cn.net
出处:PConline
责任编辑:dabao
HL 1.1.1.0修改和增加特性:
------------------
广告:d_text
增加新Ricochet(新MOD游戏)
增加反***系统侦测和踢除***者的日志记录。
增加"kick"命令的日志记录。
增加"banid"命令的日志记录。
改变错误信息提示,现在如果客户端试图下载不存在的文件时会提示会更有帮助
为MOD制作者增加新的debug信息
Linux: hlds_run现在默认是自动重新启动(关闭这一选项: 在启动命令行增加"-norestart")
Linux: 当设定"-norestart"参数后hlds_run会自动"exec"
Linux: 新增-pingboost命令参数。现在支持三种状态('-pingboost 1', '-pingboost 2', 'pingboost 3')。可能在某些操作系统下不会正常运行。
Linux: 新增"-debug"标志使hlds_run可以自动运行gdb和输出有用信息。
新增参数:
----------
增加"serverversion",可以设置为'1108'来观看老的DEMO
增加"sv_logba "来打开和关闭ban用户的日志记录。默认是0(关闭)。
Bug修正:
----------
修正不正确的WONID记录。
修正sv_allowdownload必须被设置为1的错误。
修正服务器试图运行在安全模式下但是又没有DNS设置的时候出现的'bad addre type'致命错误提示。
修正被BAN或者存在cteamid冲突的Steam用户的DropClient信息。
修正HLTV报告错误的用户数字的问题。
修正"multicast 1"在HLTV服务器连接游戏服务器之前运行而无法正常工作的问题。
修正代理服务器在多人连线和LAN菜单力显示错误的观察者和空位。
修正HLTV力的RCON问题。
修正当使用changelevel命令后delay会被设置为默认值的问题。
修正传播HLTV BAN用户的问题。
修正客户端退出时仍然有人物冻结在的问题。
修正在某些ATI显卡上显示帧数过少的问题。
修正MaxPing过滤器不会保存的问题。
修正天空框错误。
Linux: 修正服务器使用超过必须的64M内存的问题。
Linux: 修正在某些LINUX上显示'undefined symbol: __strtouq_internal'的问题。
Linux: 修正某些LINUX系统下试图使用安全模式下时的分割错误。
CS 1.5修改和增加特性:
新增官方地图de_piranesi
修正mp_hostagepenalty命令无法工作的错误
修正埋下BOMB后新玩家登陆导致服务器锁定的错误
重新定义了mp_fadetoblack命令的数值
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发表于 2005-6-21 12:53:42
以下为CS的一些相关问题,想要查看CS1.5的服务器列表,请
CS全称Counter-Strike(反恐精英),是vavle公司推出基于Half-Life(半条命)游戏引擎上的一个MOD,HL其他的MOD还有胜利之*(Day Of Defeat),黑客帝国(TS),七龙珠(ESF)等等...
CS商业版和MOD版的区别:
我们通常在玩的CSCN1.5硬盘版即属于商业版,只是CS的单独***,不带Half-Life的
商业版CS的***目录下的执行文件是cstrike.exe
而MOD版的则是HL.exe,一般快捷方式后都有一条参数-game cstrike,意思是进入HL引擎的cstrike游戏...
两者在玩CS游戏本身上并没有任何区别
一、CS控制台命令/变量全集
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_co istency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcere awn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logme ages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定log o quot quot;mp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weapo tay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&am 转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_max eed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_pa word 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_ste ize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_ba enalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
玩家用参数
adjust_cro hair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_o ervercro hair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RG
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fast rites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
f _max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大f 数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listma ....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
ma 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_ eeds 0....................以co ole文字方式显示平均f ,draw eed及polygon info??
r_ eeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
se itivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_se itivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少f net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disco ect..........离开游戏,保持在CS co ole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关C,回到桌面
reco ect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
co ect IP....................联机到指定Server
co ole本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示co ole讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有co ole指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除co ole上的文字
scr_co eed 600...设定co ole文字卷动速度
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -co ole -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏***的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大f (每秒显示帧速)及平均f a enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_pa word 密码
游戏中player 再以Rcon_pa word 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看ba d id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_addre IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_pa word 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec ba ed.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, ba ed.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec ba ed.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
所有可以设定的命令/变量
命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+ eed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_cro hair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias cmd1; cmd2 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
a enddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightne 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手***弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_angle eedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_back eed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forward eed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_me ages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_move eedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitch eed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showf 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_u eed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yaw eed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
co ect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disco ect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo me age 客户端 玩家 显示me age中的文字信息
enableco ole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakelo 0 客户端 玩家 模拟Lo 网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
f _lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
f _modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
f _single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctio 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_ riteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideco ole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
look ring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
me agemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
me agemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reco ect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_do ler 0.0 客户端 音频 调整do ler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say me age 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team me age 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_co eed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_print eed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
scree hot 客户端 玩家 抓图
se itivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10 a hot 客户端 玩家 抓图 eak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
sto ound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大f 及返回平均f (测试显卡时使用)
toggleco ole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
u ind 客户端 玩家 取消到某键的bind
u indall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手***- glock18/u /deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋***- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步***- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹***- m3/xm1014
狙击步***- scout/awp/g3sg1/sg550 重机***- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本
二、北美第一强队zEx CS1.6 完全优化方案以及CS 1.6 终极优化指南(译自Sogamed)
大家都CS1.6有一段时间了~!是否发现一个共同的问题就是CS1.6的FPS比CS1.5低不知道多少倍了!但是大家只要按照如下几步做,一定可以完美的优化CS1.6。
1.帧数
2.买***脚本
3.游戏字体
4.武器名字的问题
________________________________
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在
%:\SteamA \
\counter-strike\cstrike\下可以找到,然后把下面的指令加进去.
cl_weather 0
f _max 150
developer 1
r_dynamic 1
r_novis 0
r_traceglow 1
r_wateralpha 1
r_mirroralpha 0
r_bmodelhighfrac 5.0
r_lightmap 0
gl_max_size 256
precache 1
mp_decals 20
gl_affinemodels 0
gl_alphamin 0.25
gl_clear 0
gl_dither 1
gl_flipmatrix 0
gl_flashblend 0
gl_lightholes 0
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
***最新的显卡驱动.ok,搞定
______________________________________________
2. 1.6的买***菜单比以前的各个版本的菜单都简单的多了,你现在只需要把***绑定到一个键就行了,就像这样
bind i ak47
而且你现在可以用一个键绑定ak和m4,例如: bind i ak47;m4a1.怎么样,是不是非常简单
下面是1.6里所有装备的名字,你可以用这些名字来绑定
nighthawk
2.机关***
3.霰弹***
primammo
secammo
5.来复***
defender
vesthelm
defuser
7.Radio1
coverme
takepoint
holdpos
regroup
followme
takingfire
8.Radio2
fallback
sticktog
geti os
stormfront
9.Radio3
enemy ot
needbackup
sectorclear
i osition
reportingin
negative
enemydown
这是zEx提供的几个例子:
bind KP_HOME hegre quot;
bind KP_PGUP vesthelm
bind KP_5 u quot;
bind KP_DOWNARROW m4a1; ak47
bind KP_SLASH hegre flash; sgre quot;
______________________________________________
3. 个人觉得这一段和CS没什么关系,不过对那些要求严格的玩家来说还是应该看看 如果你不喜欢游戏里的字体,你可以这样做:
首先你要用记事本打开TrackerScheme.res文件,如果你用默认的皮肤,你可以在这里找到 %:\Program Files\Steam\resource, 如果你用灰色的皮肤那就在这里找到%:\Program Files\Steam\ski \Grey\Resource. 打开后按CTRL+F,搜索EngineFont关键字, 下面有一些以 1,2,3等开头的列表,里面包括了字体的信息,找到你所用的分辨率,比如我用1024*768的分辨率,则可以找到
" ame Tahoma Bold
tall 15
weight 5
yre quot; 768 1023
dro hadow 1
你可以改动后面除分辨率外的参数,字体的名称在C:\WINDOWS\Fonts里面.
三、HLTV服务器命令全解
HLTV服务器命令全解
发稿人:CGA_BADSTAR 来源:CGA
这篇文章是最新发布的HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自诉文章翻译而来,对简单的HLTV架设和大规模HLTV NET的架设都有详细地介绍。HLTV独特的实时转播方式注定它将会在电子竞技的发展道路上的重要地位,这一点也在世界各国的CS比赛,以及国内的几次大规模CS大赛,浩方平台的几次转播中得以体现。HLTV随着HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1的发布也变得更加成熟,困扰大家两年多的闪光弹bug也已经修复,但是国内很多服务器管理员和比赛组织者都不是很了解HLTV的用法或者只是了解最近本的用法,很多很有趣的功能没有实现,基于此,将这篇很详细的README文章介绍给大家。
文章中一些不常用的命令可能会有一些翻译上的错误,欢迎大家指出,谢谢。
1、总览
Half-Lift TV提供了理论上无限制观察者观看在线游戏的可能。他们可以在游戏服务器中跟随任一名玩家的视角。观察者对于游戏者来说是不可见的,也不能以任何方式干扰进行中的游戏。每个观察者可以选择任意玩家的任意视角。为了获得更有趣的观察体验,观察者可以打开自动切换模式,这样镜头将自动切换到以合适的角度来观看精彩的镜头。这样观察者们就能舒服的靠在椅背上不用作任何动作。观察者们还可以用最基本的HL Chat模式来互相沟通。
大多数流行的Half-Life的MOD例如CS,Team Fortre Cla ic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者拥有对HLTV系统的完全控制权,可以改变观察者人数,添加文字信息,更换HLTV logo等等。播放的画面可以自定义一个延迟时间,默认的是30秒,这样可以确保正在比赛的队伍不可能通过HLTV来得到一些有用的对手信息。建立一个单独的支持100人的HLTV Server是很简单的事情,不需要对默认设置作任何改变。
架设一个庞大的HLTV网络来支持上千人的观看需要为服务器的配置等等准备多一些的时间和经验。
2、观看游戏
为了观看一个HLTV,启动Half-Life(或其他MOD包),进入多人模式,然后进入HLTV提供者提供给你的IPort,或者直接在控制台输入(假设服务器为192.168.0.1:27020)
co ect 192.168.0.1:27020
这样的命令,即可进入HLTV服务器观看比赛。
默认的HLTV端口是27020,但是这是可以更改的,通常会包括在给出的IP地址中提供。
你可以用不同的模式来观看游戏:跟随视角,第一人称视角,自由观察,地图总览,地图跟随。最简单的切换视角方法是按“跳跃”键(默认是空格键),另外一种方法是使用按“蹲下”键(默认是Ctrl)激活的观察菜单,在那儿你可以定义自己的观察风格并且开启自动切换模式。循环按下“使用”(默认是E)可以开关画中画模式。
下列HL控制台命令可以在用来自定义观察模式: ec_autodirector 0|1 - 开启或者关闭自动切换模式 ec_drawcone 0|1 - 在地图总览模式显示你的视角范围 ec_drawnames 0|1 - 在玩家标志下显示玩家的名字 ec_drawstatus 0|1 - 显示游戏信息(时间,地图名称等) ec_pip 0|1 - 开关画中画功能 ec_menu - 开启观察者菜单 ec_help - 显示帮助屏幕 ec_mode 1-6 [0-4] - 设置主显示模式,第二个参数是设置画中画模式。并非所有的组合都有效。
主显示模式:
1、锁定跟随 2、自由跟随
3、自由观察 4、第一人称视角
5、地图总览 6、地图锁定跟随
画中画模式:
0、关闭画中画 1、自由跟随
2、第一人称视角 3、地图总览
4、地图跟随
以上命令中 ,()包括的为必填项,[]包括的为可选项,下同。
3、基本HLTV架设
HLTV广播系统的核心是HLTV服务器,也称之为HLTV代理。HLTV在控制台窗口运行,类似于HL的专业服务器。为了转播一台指定服务器上的比赛,HLTV代理像一个普通玩家一样连入这台服务器,然后观察者们连入这台HLTV代理,这样游戏数据流就通过HLTV代理转发到所有的观察者客户端。下面这个图示就是一个基本的HLTV配置:
HL Game Server -- HLTV 代理 --观察者
HLTV代理可以支持的客户端人数取决于服务器的硬件配置和网络条件,理论上来说,一个单独的HLTV可以支持最多255个观察者,但是请注意,平均每个支持了100个观察者的HLTV代理需要2M的带宽才能流畅收看,如果需要支持更多的观察者,网络负荷必须被分部到多HLTV代理上去。
第一个连接到游戏服务器上的HLTV服务器被称为主服务器,在上面可以进行游戏数据流的延时和发包率等综合广播的设置,其他的HLTV代理连入到这台主服务器上作为接替。这样的连接数量和方式是不受限制的,可以串联也可以并连。重要的是他们不要处于同一个网络中,这样才能确保带宽被均衡使用。
-- HLTV 转播服务器 1 -- 观察者
HL Game Server -- HLTV 主服务器 -- HLTV 转播服务器 2 -- 观察者
-- HLTV 转播服务器 3 -- 观察者
4、游戏比赛转播
让我们来看一下最普通的设置,一台HLTV代理在局域网环境中。这是最普通的情况,默认的HLTV设置不需要作任何改动。选择一台专用计算机作为里的HLTV代理并且***Half-Life专业服务器版软件,它包含了所有的HLTV代理文件。这并不需要你的计算机上***有Half-Life这个游戏。
启动HLTV应用程序(带有小照相机的HL的小图标)就能看到HLTV的控制台窗口,显示了一些初始化信息后(如果初始化进行了很长时间,可能是HLTV不能解析出一些IP地址,那么请在HLTV启动命令行增加 -nod quot;参数来跳过),控制台就可以接受你的命令了,下面我们用来代表命令行提示符,记住你只需要输入后面的字符就可以了。首先给你的HLTV代理起一个独特的名字:
> ame My HLTV Proxy
我们假定你的HLTV Proxy的IP为192.168.0.2,你想观察在192.168.0.3:27015上的游戏,那么键入以下的命令使HLTV代理连入:
co ect 192.168.0.3:27015
过了一会儿HLTV完全连入服务器并且准备提供观察者服务时,用命令可以检查HLTV代理的连接状态:
> tatus
--- HLTV Status ---
Local IP 192.168.1.2:27020, FPS 72.8, Network In 0.8 Out 0.9
Local Slots 128, Spectators 0, Proxies 0
Source: Server Half-Life (192.168.1.3:27015)
Total Slots 128, Spectators 0, Proxies 1
Time 01:02, Game valve, Map ma /frenzy. quot;, Players 1
命令可以显示你的IP、每秒刷新的HLTV系统的进出流量、你的HLTV代理提供的观察者数量,这台游戏服务器中所有HLTV广播系统的观察者数量。游戏源可以是游戏服务器,也可以使另一台HLTV代理,甚至一个Demo文件。
5、录制HLTV Demos
HLTV demo文件和普通的Half-Life游戏录像差不多,但是你可以选择任意的视角和视点以及跟随的玩家。回放一个HLTV demo的时候并不需要HLTV服务器,只要启动Half-Life并且在控制台输入 playdemo (demo name)或者viewdemo (demoname)就可以了。录制一个HLTV demo,需要将HLTV代理连入游戏server,并且在控制台输入:
record (name)
发出这一命令后,所有的游戏数据将被录制下来,demo文件会放在当前的Mod目录下,例如 \cstrike。所有的demo文件将被默认指定为如下格式的文件名:名称-时间-地图.dem,demo文件也记录了一些发往观察者的数据,这意味着,demo文件记录了和观察者同步的游戏信息。
停止录制的命令是" toprecord。
有的时候只需要录制HLTV的demo而并不想进行广播的话,可以增加这样一些命令:
maxclients 0 //不允许观察者客户端
delay 10 //最低的延迟设置
rate 10000 //最高的数据速率
updaterate 20 //基本上行输率
> omaster 1 //不在master服务器注册
注://后是命令注释,在平常使用中不需要输入
6、大规模广播
建立一个可以支持大规模观察者(1000人)的HLTV网络是一个艰难且耗时的工作。下列指导将帮助你配置和运行以这样的一个HLTV网络。一条重要的规则是:“要质量,不是只要数量”。相对于使用所有的带宽来说,建立少一点观察者的选择显然更好,这样所有的观察者都不会为lags和超时所困扰。检查你的带宽容量并且计算出你的HLTV服务器能支持多少观察者,平均每个观察者需要2-3K的流量,CPU和内存在目前流行的PC系统中到是不太会成为性能瓶颈。
这个列表给出大致的Internet连接HLTV所需要带宽:
- ISDN 64K : 2个观察者
- ADSL 512K (上行速率) : 20个观察者
- T1 1.5M : 75个观察者
- LAN 10M : 500个观察者
- T3 75M : 4000个观察者
使用maxclient quot;命令可以控制HLTV服务器接受的客户端连入数量,确定maxrate参数被设为一个合理的数值,例如:3500 kB/sec。更低的数值也是可能的,但是会造成观察者们产生choke。命令maxrate并不影响HLTV代理服务器之间的带宽限制,仅对观察者客户端有效。为了降低带宽需求,你可以关闭internet HLTV chat(chatmode 0)或者将游戏的上行速率从默认的20降低到10(updaterate 10)。低一些的上行速率可以节省25%的带宽并且这是可接受的,因为在这时,观察这并不需要和真实玩家相同的上行速率。
一个针对大规模广播非常普遍的设置是使用两台分离的HLTV服务器来创建一个私有段和一个公共段。我们假定游戏服务器在一个封闭的局域网中外网无法到达。这确保了最大的安全无法被外界攻击(例如D.O.S攻击)。HLTV主服务器在局域网中启动,并且它的外网地址保密。第二台拥有真实IP地址的HLTV服务器在局域网外启动并且连入HLTV主服务器。这第二台HLTV服务器是公众HLTV发布机,IP和端口公开给观众们,并且所有的转播服务器都连入这台HLTV发布机。这样HLTV主服务器就在安全的局域网环境下工作,并且可以被用来录制demo或者现场放映机。观察者们连入HLTV发布机或者其他转播服务器。这样所有的网络负载就被均衡到了所有的HLTV代理上。
+---- Private LAN -----+ +------ Public Internet --------+
- HLTV Proxy 1
HL Server - HLTV主服务器 - HLTV发布服务器 - HLTV Proxy 2
- HLTV Proxy 3
主服务器和发布服务器的配置文件不同:
master.cfg
nomaster 1 //不在WON主服务器上注册
proxypa word MyPWD //保护密码
publicgame 0 //不显示游戏服务器IP
di atchmode 0 //不分派观察者
di atcher.cfg
forcemaster 1 //注册到WON主服务器上
publicgame 0 //不显示游戏服务器IP
di atchmode 2 //分派所有客户端到其他服务器
hostname MyGame //公开的HLTV服务器名称
如果你在运行3个或者更多的HLTV服务器,一个很好的方案是通过服务器管理工具来使用RCON命令管理他们。在HLTV服务器上开启RCON的方法是设置admi a word选项。同时" roxypa word可以确保只有经过你授权的HLTV提供者才可以连入你的HLTV网络。否则任何人都可以使用缓慢的HLTV代理连入你的网络打乱你的整个网络的负载均衡。
7、HLTV设置
一个简单的的控制台命令语法:命令将被描述为以下形式:
command (parameter) [(parameter)] - description
一条命令或许会有一个或者多个参数。[]中的参数为可选项,一般来说参数包括:
(string) : 文字,如果文字中包含空格则必须被引号包括例如 My Name
(n) : 任意整数,例如:42
(f) : 任意浮点数,例如:4.2
(IPort) : IP地址,例如:192.168.0.1:27020
(a|b|c) : 可选择的选项,或者a或者b或者c
注意;所有的,,(,),|,[,]这样的字符是不包含在最终输入在控制台上的命令中的。大多数命令符合布尔代数开关,即1表示打开,0表示关闭。
co ect (IPort) - 连接HLTV代理到游戏服务器(默认port为27015)
disco ect - 从服务端口断开,但是不停止广播,所有的观察者仍然保持连接状态
stop - 断开连接,同时停止广播
quit - 退出HLTV程序
retry - 重试最后一次服务器连接
autoretry 0|1 - 如果开启,HLTV因为任何理由的断开后将自动重新连接服务器
name (text) - 设置HLTV代理计分版上的名称
hostname (text) - 设置HLTV服务器在服务器列表中的名称
serverpa word (text) - 设置游戏服务器连接密码,连入需要密码的服务器时使用
admi a word (text) - 设置RCON管理员和评论员密码
proxypa word (text) - 设置其他HLTV连入的密码 ectatorpa word (text) -设置观察者密码,对其他HLTV服务器也有效
clients - 列出已经连接的观察者
proxies - 列出已经连接的其他HLTV服务器
players - 列出游戏服务器中的玩家
kick (ID) - 踢出指定名字的观察者
ba (IP) - 禁止IP连接
say (text) - 向游戏服务器发送文本信息
msg (text) [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - 向所有的观察者发送大屏幕信息
localmsg (text) [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] -和msg相同,但是只对本服务器上观察者发送
servercmd (string) - 转发命令给游戏服务器
clientcmd (group) (string) - 发送控制台命令给所有指定群组的客户端:1=观察者 2=其他HLTV服务器 3=所有
loopcmd (id) (n) (string) - 这一命令将每(n)秒执行(string)中的命令。(id)取1到64中的数字来认定这条loopcmd,loopcmd (id) none
将取消正在循环的命令。loopcmd不带任何参数将列出正在循环的命令。
signoncommands (string) - 本地观察者连接后将被执行的控制台命令,多条命令可以用分号来分隔。
maxclients (n) - 设置本服务器的观察者数量上限(默认为128)
delay (n) - 从主HLTV上接受的游戏数据流延迟时间,默认是30秒来消除***的可能,最低为10秒。
rate (n) - 游戏服务器发送到HLTV的带宽速率
updaterate (n) - 从游戏服务器发送到HLTV的游戏上行速率
maxrate (n) - 观察者可用的最大带宽速率
maxqueries (n) - 服务器列表每秒得到的服务器信息数量
di atchmode (0|1|2) - 模式1(Auto)将会把连接负载自动均衡到其他HLTV服务器,模式2(Always)将会把所有连接转发到其他HLTV服务器,这样本台HLTV服务器就成了转发机,模式0(OFF)将不会转发任何连接。
publicgame 0|1 - 如果public为1,游戏服务器的IP将能被观察者看到,并且可以使用joingame命令进入游戏服务器。
offlinetext (string) - 如果HLTV没有继续转播,观察者被拒绝的时候将看到的文字信息。
chatmode 0|1|2 - 如果chatmode为0,观察者不能聊天,如果是1,连入同一台服务器的观察者可以看到彼此之间的信息,如果是2,整个HLTV NET中所有的观察者将能互相聊天。
ba erfile (file) - 指定一个TGA文件作为观察者界面的LOGO。
ping (hostort) - ping一个HL服务器
nomaster 0|1 - 是否在主WON服务器注册
forcemaster 0|1 - 是否强迫在主WON服务器注册
heartbeat - 手动发送状态信息给WON服务器
rcon (string) - 发送远程命令给其他服务器
rconaddre (IPORT) - 设定远程控制目标服务器
rco a word (string) - 验证远程控制目标服务器的密码
cheeringthreshold (f) - number of cheering players must be above this threshold to play the cheering sound (by default 0.25).
blockvoice 0|1 - 是否过滤所有的语音数据。
cmdlist - 列出所有命令
logfile 0|1 - 开启或关闭控制台log文件logfile(date).log
status - 显示服务器信息
modules - 显示所有加载的HLTV模块和版本
exec (filename) - 执行一个.cfg文件
echo (string) - 向HLTV控制台先是一条文本
developer 0|1 - 开发者模式将显示更多的除错信息
record (filename) - 录制demo
stoprecord - 停止录制demo
playdemo (filename) - 广播一个demo文件
控制台命令通过按TAB可以自动完成,所有的命令都可以放在hltv.cfg文件中,每次启动时自动执行。
一些参数只能在命令行启动
-port (n) - 指定HLTV端口,默认为27020
-ip (IP) - 在有多IP的主机上强制使用某个IP
-comm (filename) - 设置一个master server信息文件取代woncomm.lst
-nod - 禁用DNS解析
-maxf (n) - 设置最大系统刷新率,默认为100
-cachesize (n) - 设置帧缓存大小,默认为32
-highpriority - 以高优先权启动HLTV程序(仅在win32系统可用)
-steam - 服务器支持特殊流模式
-dev - 开发者模式
上述参数在运行时不可更改,但是他们可以在config文件中指定。
所有的控制台命令也可在命令行中使用,注意在前面加上+
hltv.exe +co ect localhost:27015 -port 27021
Half-Life服务器可以设置sv_proxies (n)来确定允许多少HLTV服务器连入,如果禁止HLTV连入,可以设为0,设为1意味着允许主HLTV连入。
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发表于 2005-6-21 12:54:02
Q:如何修改CDKEY?
A:局域网只能连接5人的问题
原因:一个CDKEY只能用于5台机器,不管是正版CKDEY还是生成器生成的CDKEY
每台机器使用一个KEY,即可解决问题
修改方法
打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Counter-Strike\Settings下的Key的键值,直接改成的序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候
不需要加-”光输入数字即可
下面是一些CDKEY
0677-09611-5692 9080-36877-4300 0463-26288-4916 0943-24500-9979
8039-43654-9949 3333-33333-3333 1421-33965-2155 1977-56082-7768
4879-68725-0041 0186-16608-7129 2344-28468-2451 4336-43569-9588
3049-15217-8425 0514-84637-1932 2575-50891-6775 5555-14268-7861
7040-40263-2368 7893-39267-5840 9525-80396-0507 2833-68998-2865
9309-28218-5282 9745-40673-0972 3182-45272-4788 1320-90457-8028
如何***地图和皮肤?
.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models
.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon
准星
. r 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\ rite
人质
.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models
地图
. 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\ma .txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\ma .wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
.tga 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env
.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio
logo
.bmp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\logos
.wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
CS界面部分
CS的界面分为图形部分和文字部分。
图形部分:
图形部分的文件储存在cstrike\gfx菜单下:
cstrike\gfx\shell文件夹下为CS的图形界面菜单,可以用自制的图形菜单代替。
cstrike\gfx\vgui文件夹下为CS的选择人物、武器图形菜单,可以用自制的图形代替。
cstrike\gfx\env文件夹下为CS的一些环境贴图,建议不要更改。
cstrike\gfx\shell\Splash.bmp为CS的背景界面。
cstrike\Cached.wad为控制台(co ole)的界面。
文字部分:
文字部分的文件如下:
cstrike\gfx\shell\colors.lst文件为默认的颜色设定。
cstrike\gfx\shell\strings.lst图形界面菜单的注释部分
cstrike\gfx\shell\kb_act.lst键盘控制部分的显示菜单
cstrike\gfx\shell\kb_def.lst键盘控制部分的默认键位,可以自行修改
cstrike\user.scr个人选项的设置部分
cstrike\settings.scr在CS中建立服务器时的设置选项
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发表于 2005-6-21 12:54:18
CS中的十个比较常见的问题
Q1:CS中按~没反应或者是如何调出控制台
A:首先创建一个cstrike.exe或者hl.exe的快捷方式
按快捷方式右键→属性
在cstrike.exe或hl.exe的路径后面加上空格” -co ole”,例如E:\half-life\hl.exe -game cstrike -co ole
在hl.exe或cstrike.exe后面加入下列参数可产生不同用途
-co ole——预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32 ——用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping——用数字显示ping
-nojoy——不起动摇捍
-noipx——不使用ipx协议,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-hea ize ——XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
-win——以窗口模式启动CS
-win 640(-win 800)——以指定的分辨率启动窗口模式,640,800分别是指640*480,800*600的分辨率
-full——以全屏方式运行CS并取消窗口模式
Q2:为什么我自建主机别人总是能任意刷屏、踢人、改变设置?
A:用记事本打开你的cstrike下的liste erver.cfg和server.cfg文件,把rcon_pa word
改成其他任意字符即可
注:如何用记事本打开liste erver.cfg或server.cfg文件,首先选中liste erver.cfg(server.cfg)文件→点击右键→打开→从列表选择程序→选择记事本即可,其他的.cfg,liblist.gam,valve.rc文件都可以用这个方法打开
Q3:我进CS后鼠标只能左右移动,上下移不了?
A:进入CS中的控制设置→高级选项→勾上用鼠标控制视野(mouselook),也可以在直接在Cs控制台输入+mlook就行
Q4:游戏中如何刷新游戏(清零分数和战绩)以及踢掉那些名字带~或较长的人?
A:在游戏中调出控制台输入以下命令即可:
刷新游戏:sv_restartround 1
踢掉那些名字带~或较长的人:先用listplayers查看玩家编号,然后kick #编号
Q5:进入de_nuke这个地图就弹出couldn’t open valve/jos.wad ”
A:下载个jos.wad文件,拷到cstrike目录下。
下载地址1
下载地址2
as_tundra.wad(ak47_m4a1_map地图需要)
Q6:为什么我换***按2键换***,还要用鼠标左键点一下?
A:这是快速换***的选项没有开启的原因
进入游戏,选自定义,点高级,选中一键换***
另一种方法是进入游戏后,调出控制台,输入命令:hud_fastswitch 1
Q7:如何播放DEMO和录demo?
A:播放demo:
把下载后的demo文件改成简短一点的名字,比如说1.dem,然后放到你的CS***目录cstrike文件夹下面,用-co ole启动CS进入控制台,打入playdemo 1.dem即可
你可以用playdemo *.dem x控制demo的播放速度
x的值就是demo播放速度的倍数,默认是1.0,也就是正常播放
也可以用geekplayer或SKplayer等demo播放工具播放demo
如何在游戏中录制demo:
在游戏中调出控制台输入record *.dem即开始录制demo,输入stop停止录制,录制好的demo文件在你的cstrike目录下面
Q8:关于FPS的几个常见问题的解答
Q:什么是FPS?
A:FPS:Frames Per Second,这是对FPS缩写的准确解释,意思是每秒画面运行的帧数,这个数值越高越好。
FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等
Q:如何在游戏中显示FPS的值或去掉FPS的显示
A:在控制台输入net_graph 3在屏幕下方显示FPS值,你可以用net_graphpos 0/1/2)来调节他在屏幕下方的位置(0/1/2分别是左,中,右)
你也可以用cl_showf 1/0来打开/关闭FPS在屏幕左上角的显示
Q:如何关闭垂直同步提高FPS?
A:关闭垂直同步是目前CS中提高FPS最有效的方法
在控制面板→显示→设置→高级→opengl设置,设置垂直同步为始终关闭点击查看图例
Q:如何解决在2000,xp在CS中openGL模式刷新率最高只能60hz的问题?
A:下载nvcool2.2锁定刷新率即可:
Q9:进入服务器时提示Couldn’t complete co ection to the server ?
A:这个问题可以有很多原因,请注意看弹出这个对话框的前的控制台信息,如果你提供上面信息的话会更快的使你找到***;请不要仅仅把这个提示作为问题,因为这个提示确实可以有很多原因;
1.如果控制台显示的是co ection failed after 4 retries,那就说明你和主机之间的网络有问题;
2.Dro ed due to slot reservation:
这是因为服务器装了adminmod,clanmod,amxmod之类插件的op保留通道的作用,只有op用密码才能进入;
3.......(继续补充ing)
如果你连接每个服务器都是这样的话,那就是你的网络有问题了。
Q10:进入游戏时提示:The selected OpenGL Mode is not su orLted by your video card
A:1.其实这个问题的绝大部分原因是因为你没装适合你显卡和*作系统的显卡驱动,请现在
下载相应的驱动***后即可解决;
2.如果显卡驱动没有问题却仍然弹出这个提示,请在控制面板→显示属性→设置→高级→疑难解答→把下面的硬件加速”拉到最右边也就是全;
3.如果问题依旧,请手工***GLsetup.exe或MSOpengl(
4、如果还不能解决问题,可能你的显卡不支持openGL显示模式,请使用GLDirect V4.01(降低硬件要求,模拟OPENGL)
注意:CS对显卡最低要求是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的
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发表于 2005-6-21 12:54:47
Q:为何我在游戏中不能使用语音了?
A:打开你的config
找到
sv_voiceenable 1
voice_modenable 1
voice_scale 1.000000
voice_enable 1
voice_forcemicrecord 1.000000
也可以用以下的方法:
点击目录里的voice_tweak.exe文件,进入设置语音的步骤
设置音量,注意不要太高否则失真,然后点击system setup进入下一步
然后连续点击下一步”完成设置
进入游戏点击CO***OLS对话筒快洁捷键进行设置
进入服务器以后,按下TAB键,出现以下图片,亮的话筒表示对方设置完成可以说话,
黑色话筒表示对方没有设置或没有话筒,无法发言
按住刚才设置的通话按键,会出现***话筒图案,表明你可以说话,松开按键,图案消失,不能发言。
以上方法不不行的可以采用DirectSound方式。
修改方法为在启动游戏时增加一个参数+voice_dsound 1,例子如下:c:\sierra\half-life\hl.exe -game cstrike +voice_dsound 1
无法正确使用语音功能的玩家,请检查是否你有以下问题:
1、你的声卡是ISA声卡。ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。如果你不知道你的声卡是什么的,请打开你的计算机外壳,观看声卡所插在主板上的槽口,如果是长而且黑的就是ISA,如果是白色而且短的就是PCI。
2、你的声卡是主板自带声卡。大部分的主板自带声卡如AC97等,无法正确使用语音功能,但有些AC97声卡用参数+voice_dsound 1还是可以使用的。
3、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe再次调试。
4、如果你不能在游戏里正确设定语音功能的热键,打开cstrike目录下的config.cfg文件,在最后增加一行bind Ca Lock +voicerecord
即可将Ca Lock(大写)键绑定为语音功能。
Q:戴耳机左右声道与实际相反问题。
A:如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,
首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。
再进CS,在 游戏设置--音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。
如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)
s_a3d 0”
s_eax 0”
volume 1.0”
suitvolume 0.25”
hisound 1.0”
bgmvolume 1.0”
如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯
Q:有关于PODBOT的一些设置
Q:1.怎么样修改机器人的名字?
A:去掉Bot名字前面的[P0D]”和后面的智商:用记事本打开cstrike\podbot下的podbot.cfg,找到detailnames on改为detailnames off ;打开botnames.txt可以修改POD的名字。
Q:为什么我按=”没有出来PODBot菜单?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,在最下面一行输入bind = " odbotmenu”
Q:有些Bot死了老是在交谈,怎样关闭?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\\PODBot\\PodBot.cfg文件,找到#botchat on”,改成" otchat off”(注:一定要将前面的#”去掉,否则无效)
Q:怎么关闭PODBOT使用团队通讯?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\\PodBot.cfg文件,找到use eech on”,将on”改成off”
Q:每次我进入游戏后总是自动出现7个Bot,怎样才能去掉?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,找到7个连续的addbot” 将它们全部去掉;然后在min_bots 0,max_bots 31前加上注释号#。
POD的其它一些设置:
maxweapo ickup 3 //指定bot最大捡***次数,建议越大越好。
shootthruwalls on //开启时特种***可穿墙,off为关
timer_sound 0.5
timer_pickup 0.3
timer_grenade 0.5 //三项分别为bot对声音的反应时间,捡***和投弹所耗秒数。
botsfollowuser 3 //指定bot跟随你的最大人数
collectexperience on //开启经验收集攻能,系统将记录最常出没的地点,并生成.exp文件。
addbot [技能值] [组别] [自定义bot名] (注意空格) 技能值取值范围:0-100;
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发表于 2005-6-21 12:54:57
Q:怎样切换左右手持***姿势?
A:进入游戏后,选Play cs”,custmize”,advance”,将left hand”前面框中的X去掉,此时是右手。不去掉就是左手。
另一种方法,直接在游戏里,按H键调出菜单,然后找Left hand 和 Right hand,选中即可切换,如果按H键没用,请使用第一种方法。
也可以在控制台输入cl_righthand 1或0,即可换左右手。
Q:为什么我进有的服务器老是有以下提示:co ection to VAC secure serve has been aborted.
Please read the cheating-death manual.
A:这是因为你进的服务器装的反***端是VAC的,而不是C-D,由于Cheating-Death和VAC反***有冲突的原因,CD自动禁止你进入开了VAC的服务器,你关了C-D就可以正常进入。
Q:为什么我进网上的服务器过一会就自己退出?
A:这个是你进的服务器装了C-D反***端,你需要在
下载cheating-death的最新版客户端程序,进入CS前打开CD就可以了
Q:下载的服务器列表怎么使用?
A:将下载的文件(favsvrs.dat)复制到Counter-Strike目录下覆盖源文件即可
Q:如何删除CS中添加的服务器?
A:选中服务器,击右键,选择第三项就是了。按crtl或shift可以进行多选
Q:怎样重复说同一句话?
A:控制台输入say XXXX
再按键盘的↑,重复上次输入的命令
再控制台按键盘的↑
回车...(不过劝你还是不要刷屏哦~^_^)
Q:进服务器的时候有如下提示:you ca ot co ect to a server ru ing custom game cstrike until you i tall the cu om game
A:这其实只是个CS快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进
入游戏的。
点快捷方式的属性,会发现起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。
Q:每次进入CS时候控制台总会出现:Tracker Error: TrackerUI.dll invalid, not loading
A:这个错误是无害的而且并不意味任何问题。
要从控制台中消除这个错误,仅需跟随描述对F1键和F2键绑定问题的相同步骤即可(下面)。
F1键和F2键绑定问题
要令你的F1键和F2键可被绑定:进入你的Half-Life(或者Counter-Strike,零售版)目录,打开valve文件夹,再打开cl_dlls”文件夹,然后把文件GameUI.dll改名为其他其他名字(例如GameUI.bak)。那你就应该可以再次绑定F1键和F2键了。
Q:如何关闭XP默认的鼠标加速度?
A:1.可以导入下面的注册表文件取消加速度:
点击下载
如果使用后不习惯的话用下面的注册表文件恢复:
点击下载
2.在CS快捷方式属性中加上下面参数:
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcem eed
3.装罗技或者微软的最新鼠标驱动:
Microsoft微软IntelliMouse系列鼠标最新IntelliPoint应用程序最新5.0简体中文版For Win2000/XP
Microsoft微软IntelliMouse系列鼠标最新Iintellipoint应用程序4.1简体中文版For Win9x/ME/NT4/2000/XP
Logitech罗技全系列鼠标最新MouseWare驱动9.80简体中文版For Win9x/ME/NT4/2000/XP
Logitech罗技全系列鼠标MouseWare Advanced Utility最新版For Win9x/ME/NT4/2000/XP
Q:关于看不到logo的几种可能
A:首先请在config.cfg中把mp_decals的值改为300,如果还有问题的话请看下面:
1、你听到了’喷图的声音’但是你的logo没有显示出来!
这是你的显卡驱动导致的,不是因为hlc! 除了下载最新的驱动,你还可以试一下下面的方法:
在控制台中键入:
gl_polyoffset 20 或 gl_polyoffset 0
当然转换opengl和direct3d模式也可能有帮助。
2、当你在hl中喷图的时候,仅仅出现了hl的默认logo!
等待几个回合,上载你的logo到服务器和其他玩家从服务器下载你的logo需要一些时间,几个回合之后就ok了
3、主机用了这个参数sv_send_logos 1
控制是否允许玩家的logo传送 允许1/禁止0
4、下载了彩色logo可是进入游戏后,仍然是单色的?
请先在cs中设置好你的个人选项,然后再退出cs,将喷图文件pldecal.wad(大小一般为10多k)手动覆盖cs中cstrike文件夹(sierra\counter-strike\cstrike)下的同名文件,(新喷图在图标框中是显示不出来的)否则cs将自动恢复默认的喷图。
5、喷图文件名必须是pldecal.wad
6.还有一个可能,就是gl_polyoffset这个参数;只要把config.cfg文件中的gl_polyoffset的数值改为-0.001就行能恢复显示喷图和弹孔
gl_polyoffset -0.001
===============================================
问:为什么我看不到别人的分数?
答:到游戏/cstrike/directory 目录下,并用文本编辑器打开config.cfg文件,
查找cl_hidefrags 1,然后将1改为0。
问:我在游戏中按“~”键为什麽没反映啊?这不是控制键吗?
答: 选中桌面的CS快捷方式,单机右键选择属性。 在里面的路径后面加上这个参数-co ole
例如我的是E:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -co ole -game cstrike
问:我CS的人都是左手拿***,我又不是左撇子,怎么把***换到右手啊?
答:进入游戏Play cs Customize Advanced 项,更改Left-handed weapon models选项。
问:为什么我选择武器以后不能马上换,而是要按一下鼠标左键才能换?
答:打开c trike\config.cfg把hud_fastswitch 0改成hud_fastswitch 1就OK了。
问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了,求救啊~
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。
问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了,求救啊~
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。
问:无意中按了“-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:《一般设定》第2行,在进入:《影像》第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度
问:为什么第二次启动半条命的时候会死机第一次没问题?
答:可能是先启动了半条命退出的时候过于急噪程序尚未运行完当第二次再运行半条命的时候会造成非法或是死机的现象.
问:为什么玩的时候突然跳出游戏模式?
答:有2种可能,1是被管理员踢出服务器.2是因速度太慢和服务器断开连接.
问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了,求救啊~
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。
问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。我好苦恼啊。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾
问:我要买那种版本的半死不活,才能有CDKEY上网玩CS?
答:98RMB的那种。半条命之梦幻组合,双碟装
问:为什么我选择武器以后不能马上换,而是要按一下鼠标左键才能换?
答:打开c trike\config.cfg把hud_fastswitch 0改成hud_fastswitch 1就OK了。
问:我CS的人都是左手拿***,我又不是左撇子,怎么把***换到右手啊?
答:进入游戏Play cs Customize Advanced 项,更改Left-handed weapon models选项。
问:我在游戏中按“~”键为什麽没反映啊?这不是控制键吗?
答: 选中桌面的CS快捷方式,单机右键选择属性。 在里面的路径后面加上这个参数-co ole
例如我的是E:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -co ole -game cstrike
问:我问朋友要了正版CDKEY,怎么进服务器老提示服务器里有人在使用这个CDKEY了?
答:一个正版CDKEY最多只能支持5个人同时使用(就是一台服务器里最多能有5个用相同的CDKEY的玩家)
出现这种现象就说明这台服务器里已经有五个人在用这个CDKEY了。
所以建议买了正版以后可以把CDKEY告诉几个好友,但不要谁都告诉,否则有时候你就无法玩了。
问:有了正版序列号以后如何更换原来的序列号。
答:方法1:打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings\
下的Key的键值,直接改成正版序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候
不需要加“-”光输入数字即可。
方法2:使用工具
问:***完CS1.0完全版以后为什么不能进入游戏?
答:CS的运行需要半条命支持,所以你要先***半条命然后***CS才能进入游戏。商业版的CS除外
问:***CS不能联网?
答:可能是你的CS和HL版本和服务器不匹配,现在大多服务器HL的版本都是1.1.0.4
CS版本是1.0。如果你没有就到相关下载栏目下载相关补丁。
还有就是可能你用的是D版的CS,而你去的服务器是需要正版CD-KEY的服务器,这样的话
你用的破解版或者CD-KEY生成器所生成的CD-KEY无法进入该服务器。
问:为什么我死的那么快?而其他人就不会?
答:这就需要你经过努力的练习,CS是一个很讲究技术和战术的FPS游戏。
比如说高手可以通过点射轻易的打中你的头部(在CS里打中头部会一***毙命而打中胳膊或腿,
却只减少量的生命)而你却按住子弹不放(***有后坐力导致你的子弹打不准对方),这样就会出现
你们两个同时开***你倒下了而对方却只减少了少量的生命值。所以说要经常练习哦。
问:***能射穿墙壁吗?
答:CS中的部分***是有穿透力的。如AK M4 AWP、霰弹***还有沙漠之鹰手***。
问:为什么看到有些人能跳到一些箱子上,而我按跳(空格)却跳不上去?
答:CS里面有个重要的功能就是跳起以后再按蹲下(Ctrl)就能跳到一些光按空格跳不上去的地方。
问:为什么我看不到别人的分数?
答:到游戏/cstrike/directory 目录下,并用文本编辑器打开config.cfg文件,
查找cl_hidefrags 1,然后将1改为0。
问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在***CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/ma /ma ame. ] differs from the server's
这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille co istancy for rites/nameof rite. r
文件损坏或是你***了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有***IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里***IPX协议。
问:怎样才能救出人质?
答:走近人质身边,按动作键可让人质跟随你,然后将人质带领到解救地带后即解救人质。
问:怎样才能拆除炸弹?
答:走到炸弹附近(约一臂距离内),面对炸弹按住使用键,当屏幕下出现一条逐渐减短的进度条时按住使用键不放,当进度条走完时即拆除炸弹。如果进度条未走完而送开使用键,即从头开始拆除。购买拆弹工具后拆除速度增快。
问:怎样放置炸弹?
答:身背炸弹的恐怖分子走到安置炸弹地点后,使用5号武器(即C4炸弹),在安置地点范围内按住使用键不放,即出现进度条,当进度条满后即安置炸弹成功。
问:游戏提示我的版本不对,我该如何升级我的CS?
答:请进入您游戏的目录并不带任何参数运行可执行文件(通常为HL.EXE或者CSTRIKE.EXE),如果进入的是Hlaf Life那么请下载HL1106完全升级版本以及CS1.1完全升级版本(Windows)。如果启动后进入的是CS那么只需要下载CS1.1商业版本升级。
服务器用户使用HLSERVER版本的请升级HL4106完全升级版本(WIN32)或者HL4106完全升级版本(*inux),Linux版本同时在de_inferno地图上存在BUG,请下载CS1.1 linux版本修正补丁。
问:当在游戏里按1、2、3等键时,必须再按一下鼠标才能切换到我要的***,如何直接按数字键就得到我的***?
答:在cstrike目录下的config.cfg里hud_fastswitch 0修改参数为1。
问:如何看我的游戏到底跑的多快?怎么看他的FPS是多少?
答:在游戏中控制台里输入netgraph 3就可以看到你的即时FPS,同时还可以看到网络连接状况。
问:我的硬件很好,跑其他游戏都可以跑100多FPS,为什么在CS里始终最高只有72?
答:在cstrike目录下的config.cfg里修改f _max 72.0的参数到更高。
问:为何别人拆除炸弹的速度比我快很多?
答:你可以购买拆弹工具来提高拆弹速度。
问:为什么我进入服务器始终提示your cd key is currently in use please try again later?
答:一个CDKEY通常只能有一个人使用,若你的CDKEY被其他人知道,并且他此时也在服务器(任何一个HL服务器)里进行游戏的话,那么你是无法通过WON进行验证CDKEY程序的,所以请保存好你的CDKEY。
问:在连接时候显示4次连接不到服务器,然后游戏退出了。
答:网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。 问:为何我总是PING不到服务器。
答:请注意是否防火墙将游戏需要的端口关闭。
问:在上网游戏前我想练习一下,请问CS是否有单机版本?
答:标准的CS是没有单机版本的,但是许多爱好者开发了为CS的机器人程序,大家可以到
游戏介绍栏目观看BOT的使用说明,并下载BOT程序。
问:什么是游戏里的控制台?为何我呼叫不出控制台?
答:控制台是游戏里用来输入命令行的地方。请使用带参数hl.exe -co ole的方式启动游戏即可在游戏中按~(1前面的那个键)键呼叫出控制台。
问:为什么我的LAN游戏了设置了超过5个人,但是只能有5个人进入游戏?
答:请每个机器都使用不同的CDKEY。
问:为什么当我进入游戏并且服务器重新更换地图后,第一回合就有人使用了M4A1等买不起的武器?他们是***么?
答:由于机器速度以及网络速度的差异,当你进入一个新的地图时很有可能这已经是该地图的第二回合了,因此有人可以购买M4A1也是可能的事情。
问:我选择队伍后,再选择不同的人物他们之间有区别么?
答:没有。
问:我先发现敌人先开***,为什么打不死他却被他打死了?为什么我打了他半天他却没有死?
答:这有两种情况:1 你的网络状况比较糟糕,你先发现敌人并射击的时候实际上敌人已经不在那个位置了。2 CS里的武器都有后坐力的设定,当你按住***连续不断射击的时候,实际上你的子弹打在了敌人的四周,注意要尽量使用点射。
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发表于 2005-6-21 12:55:09
服务器连接问题
--------------------------------------------------------------
提示 Your Counter-Strike executable is out of date.
Counter- Strike will now update to the current version
解释 是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法 升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,
因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
--------------------------------------------------------------
连接时服务器提示
Your Counter-Strike executable is out of date. Counter
- Strike will now update to the current version
意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法:升级你的CS版本
--------------------------------------------------------------
问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在***CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/ma /ma ame. ] differs from the server’s
这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille co istancy for rites/nameof rite. r
文件损坏或是你***了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有***IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里***IPX协议。
--------------------------------------------------------------
问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾
--------------------------------------------------------------
问:我开始玩的时候,谁知道却是RETRYING连接服务器4次失败,然后就退出连接了,从没进入过任何一个服务器
答:应该是放火墙的问题,关掉它。或者是你的线路问题
--------------------------------------------------------------
问:无意中按了-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:一般设定第2行,在进入:影像第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度
--------------------------------------------------------------
问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了?
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。
A:为什么我的awp开镜没有中间的红色准星了?可以在awp不开镜的状态下显示准星吗?
A:在CS的控制设置的高级选项中勾上第一个准心选项
也可以在控制台输入cro hair 1解决;
AWP不开镜状态下是不能显示准星的(1.1以后版本),也没有这样的补丁可以显示准星(即使可以做到也算***了),在HLTV中能看到AWP不开镜的准星,那是HLTV的BUG。
Q:CS中跳的种类,以1.5为例。
A:最小的跳--快速按蹲”
普通跳——就是按跳
蹲跳——跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)——蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)——蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅——需要是匪徒。给手***上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。——以上摘自甜咖啡的《CS1.5中的一些细节与技巧》
Q:在CS1.5中如何关闭和使用动态准星?
A:cl_dynamiccro hair 1是变
cl_dynamiccro hair 0是不变
注意:这个参数在比赛中是被允许修改的
Q:怎样打一下就换一次准星颜色?
A:用记事本打开config.cfg,把bind mouse1 +attack改为bind mouse1 +attack;adjust_cro hair;-attack
Q:怎么设置一键跳蹲?
alias +sjump +jum +duck
alias -sjump -jum -duck
bind " ace +sjum quot;
直接加入autoexec.cfg中
Q:r3,gl...是什么意思?
A:r3 就是restartround 3 times(restart 3次)
也就是比赛正式开始的意思
开始的时候一般打gl &am hf
gl 是 good luck
hf 是 have fun 是客套话
lol 是大笑的意思
eco 是经济局的意思
GJ= Good job
: ) - 笑脸
= ) - 看起来更高兴的笑脸
:*( - 悲伤的脸,也有的是:'(
- 暴躁,气疯了
1337 - leet,Elite 精英,出色,有时用来嘲弄***者
AFK - A free kill 的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为
lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指 Away from keyboard, 暂时离开键盘。
BS - Bullshxt应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
BTW - by the way 的缩写
CYA - see ya 再会
FAQ - Frequently asked question 的缩写,常见问题
FFS - For f**king sake 的缩写,心情沮丧的时候用
GG - good game 的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说
G