天龙门派怎么打石头低等级全3中哪个门派好?具体应该怎么砸石头

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.需要摆渡的狼需要百度 |
| 查看文章 天龙八部九大门派大杂烩——武当
2008年07月17日 星期四
下午 03:37
武当而言最好加身法,灵气1点+7点攻击没什么意思,加体力的简直是傻蛋,有2种加法,1是定力(用气盾的)二是身法(这我就不用说了吧)
有人说娥眉单PK无敌简直就是乱球说,武当要怎么杀同级宝石娥眉狠简单,全身5级以下石头就别去丢人了,娥眉2秒+10%的红你自己还要加红那还打毛线,招都还没放完严重影响发挥!好 说重点 全身5级 心法80+ 呵呵 恭喜你 杀娥眉简直是小意思 就按照前面有人提过的打法 直接就OK 你也不要加红直接技能狂轰 跑都不要跑 什么隐身啊就不要丢人了 一定要是血武当 还有一点要记住技能没恢复过来就用那招不伤人红但是可以定人那招 用完就恢复了 
哎,杀逍遥啊,简直不用我说了,乱球杀都杀得赢,看见逍遥甩都不要甩他!!!!
最烦就是明教老,打你怒气简直烦,难得打,一是看你怎么样打石头了,二是游击战了,这个不用我解释了吧,妈的无中生有狠菜的 只是无视你的抗性F 这个倒是没什么的!!!
天山是群P最厉害的职业这是不可否认的,单P挖,直接硬打就行了,他只是闪避,会心高点!!!但是武当谁不打命中石头呢,本人就有1W多的命中!!!
乞丐跟天山一样,攻击平平,靠的就是毒和闪避,这我都不说老,老玩家都知道杂个收拾乞丐吧~~
天龙这个门派暂时不强,克武当也是乱球说,杀天龙简直比杀只怪还简单!!!
少林挖,不好说,一是我没玩过,二是狠少跟少林PK,希望少林高手指教下!!!
星宿这个门派玩的人少狠,靠的就是内F,对血武当来说也不是狠大的困难!!!
很同门的朋友觉得WD垃圾 其实我觉得WD很强( 至少单挑,没哪个门派是对手,除非装备,级别差别很大 )
先说说PK.
对于WD来说 打近战门派很简单 特别是血少的明教(几乎不掉血可以搞定) 给大家简单的说说打近战的技能顺序:
天外--仙人--玉女--榄雀( 放了跑开一段距离 )--天马--三环套月...等他慢慢靠近你....再 剃云 飞开!( 这样可以保证三环套月的8秒减速时间都能好好的利用上 ) 然后 他靠近了在放 真武.... 游刃有余............... 但是打明教 要注意的就是 一定不能让他打怒气了~~ 所以一出来就别先天外了 天外命中低 先 榄雀--天马--三环--绨云--天外( 要是天外不中 就游刃有余吧 )--玉女--仙人--游刃有余 打少林.. 他用百无禁忌的时候就不要用 天外,榄雀,三环 等他百无完了再用~~~~~ 还有就是 任何近战门派散你功的那几秒 你就跑 不要硬抗
打内攻门派:
逍遥(完全不是对手) 和 武当(一般就是看装备和心法,等级)就不说了....... 星宿有抽蓝的技能 特别要注意 ~~~ 所以打星宿一出来就要定他 然后再他被定的情况下把技能放完 接下来马上用游刃 不然怒气别他抽去了 就好玩了~~~~~ 打娥眉的时候 建议开斜飞 前面先只用( 玉女, 仙人) 这2个技能和他磨 磨到他开始+血了 然后就在一瞬间开白鹤 把所有技能放完 3W--4W+血的娥眉就死了 要是血多的娥眉 那就真没办法了~~~~打天龙的话.装备差不多, 应该也没什么问题( 除非你是后面说到的那种气WD ) 天龙虽然可以打蓝 但是火力根本不能和我们比
总之PK的时候 注意以下几点:
1. 冷却时间短的技能 要先用 这样能早点恢复出来再用第2次
2. 技能不要乱用 每个技能都有他的附带潜能 不是只用来打血的~~ 要好好得把握 不能浪费了( 比如: 玉女 90心法 28% 定身,近战要是被定了 就可以跑开一段距离打他2--3秒) 这点也很重要
3. 那就是操作必须要好 要是操作不行的朋友 就去多练习练习吧
4. 没事做的时候多去研究下其他门派的技能 想办法克制他
武当优势是攻击输出高;劣势是血、防、身法(命中、闪避)低。
1、攻击高怎样体现:星宿80套加35%的基础内功攻击(每1点灵气多加1.35的内功攻击)、每件套装上所函的灵气点数和所加的内功攻击、7件防御性装备(包括项链)打上4个灵气宝石、6件攻击性装备上打6个猫眼、6个玄功。
2、血少怎么弥补:星宿80套5件和星宿90套2件所含的体力点数、武当90套6件的20%血上限(每一点体力多加1.20的血)、打上3个体力石头。
3、防怎样弥补:武当是法师不是战士,讲究操作技术。多练操作,以巧制胜。如果硬扛,10万血还打不过战士5万血(个人总觉得武当掉血特快)
4、身法(命中、闪避)低怎么弥补:90了全部洗点加身法(个人认为)、武当90套6件所含的身法点数、6件攻击性装备上打满6个命中石头、防御装备上尽量合理(多)打闪避石头。
一.看优势加点
全灵(80以后适当加定力).①大家都知道武当的灵气成长是九大门派中最高的(定力成长排第三).我们应该利用自身的这一优势,否则这个优势岂不白给你了.假若作为一个武当加点不加灵气,用我的话说,此可谓浪费其优势也 ②就倘若你不加灵气,你加什么?如果你加定力,那还说的过去.可是现在好多武当都流行加身法,体力.这些把宝贵的属性点用在体力和身法上的玩家我想对你们说:你们加体力和身法不就是为了PK吗?可是现在有几个门派不是加体力和身法的?几乎体力和身法的加法随处可闻,随处可见,可是人家这样加加出来的结果比你武当强很多,因为人家在体力和身法的成长几乎都强过你武当.要知道我们武当体力成长是九大门派中最低的,身法是倒数第三.倘若这么加真可谓以卵击石之举,我们应该利用自身的优势----灵气成长,重视武当的内功,而不应该把武当的攻击力就
寄托在武当那两个加内功的技能上.
二.重视气量,注重外防
现在好多人在论坛上吼,抱怨武当血少防低,吼着说加点要加体力,注重血量,难道不知道我们武当有个流星赶月的技能?其实,有了这个技能,武当血少就不是什么大碍了,只要有充足的气就OK了.设想一个70级的武当,倘若拥有15000的血量,充足的气的话,我们就相当于拥有30000的血量,这么多血叫少?我们要重视的是我们的气上限,简称气量,再者就是外防,大家知道一旦把流星赶月这个技能用上,那么我们武当如果气小于等于或略大于血的话,放技能攻击别人时岂不是自灭?因为放技能要消耗气啊!所以我们必须保证我们的气要远远大于血,既能保证抵血,又能保证技能的完美释放,这要求我们控制好血量和气量的比例,让血量/气量=一个黄金比例.这个黄金比例的数值我不能准确告诉大家,这是要我们玩家自己按照自己的情况去调节控制的.(黄金比例的效果:在死亡时仍有一丝蓝,死亡是由单纯的血不足造成的,技能得到了完美释放).
当然,除了注重血量外,我们武当还应该重视外防,毕竟我们的外防是很低的.提高的方法:打尖晶石!
三.关于装备,宝石
关键词:武当门派套,黑宝石(定力),紫玉(命中),变石(会心),尖晶石(外防)
很多人在关于穿什么样的套上也有很大差别,有好多人喜欢把武当套搭配星宿套,逍遥套穿,反正我很忠心,就喜欢 武当套+武当套,例如70武当套+80武当套,正好可以搭配,到80时候穿,既实用用便宜...关于穿什么套没必要多说,萝卜青菜,各有所爱,只要不穿外功套就行.
关于宝石, 我想说的就多了,可是在前面我已经略提了一下,我不打身法和体力宝石的原因不需要再说了吧.唯一想说的就是为什么不打加闪避的石头,大家知道闪避这东西是不确定的,存在机遇成分.加上现在好多人都流行打身法.几乎个个命中都很高,你小武当就是打几个加闪避的石头,他依旧99%的打中你,因为人家命中确实太高.你打了宝石还不如全不打,反正是命中,还不如提高点实质性的东西:外功防御!
武当分2种,谁都知道。
1。气武当
本人83级以前是标标准准的气武当,1w8的血1w5的蓝,点数是定力和灵气。80级的时候心法到了80。一般练级用挑帘,缴匪大熊的时候顶上盾(因为那时还没出古墓)。一般练级,三环还是可以的,攻击输出也可以平均下4500。说实话,气武当1v1校场还是可以的,当然,所有武当遇到峨嵋都比较吃亏(清心太bt了)。
说下气武当的缺点,群体pk比如华山,帮战的时候,气武当当气用光了以后就麻烦了,当气用完时,余下的血一般不够逃命的,当然了操作好一点宝石多点或者吃葫芦瓶子也能顶。90以下的气类武当更大的缺点是是打bo 比较累,一般别人不组你(各位同门应该深有体会啊),2w不到的血量在燕9,苍山,混江龙基本还是算了,因为当bo 打你时,你的宝宝不可能同时提供你充足的血和蓝,诚然rmb多点的气武当还是可以胜任哈。当然,90+的气武当,宝石至少3级以上,血3w以上时这样的问题多少也因自己的宝石能够避免。
2。血武当
83级以后,我把点洗成了体,用了体力石头取代了灵气和定力,为了弥补攻击的不足,打了更高级的猫眼,40000+的血,7000的外防打bo ,带高共或者肉墙 ,打群架,pk外功型门派还是比较可观的,自然40000血也足够去燕9刷龙引怪了。总之,血武当把自己当个远攻的明教就对了,90级气也就9000。
说下血武当的缺陷,需要更多对游戏的精力的投入或者rmb的投入,把一个法师做成一个坦克车是必然需要投入的(血武当攻击力如果90套使用天龙套攻击力显然有影响)。校场pk(1v1不带宝宝)有一定的劣势。因为90+谁都不是傻子,不会见你游刃有余让你舒舒服服白白打,这样的话实际的血量就不如有蓝+血的气武当。
选择血武当还是气武当还是根据个人能力财力以及喜好而定。但是有一点必须提及,就是武当好弱!!刷刷棋刷刷反倒还有些优势,pk,帮战就显然弱了。
1 武当的命中问题
按常理说道士血少,这个大家认了,可是武当生存率低,命中不能低啊!天外飞仙按道理说是武当的大绝招吧,可居然出现了mi ,搞笑的是是在pk峨嵋mm的时候mi 的。。。我的命中不低啊。。。还是mi 了。。。。于是有人说,全身法武当的天外飞仙居然打不中全体力峨嵋,而对方的爪子却是白发百中掉血多。。。按常理说武当弟子血少点可以理解,但自古武当弟子命中闪避以及防御可不低啊,为了游戏平衡,防御低也罢了,但武当的身法应该不差的,至少至少命中不能被恶搞吧。。。好歹算是道士啊。。。。
2 斜飞势
既然选择血武当,那就要为血武当们说说话了,斜飞势----这个血武当必用的武当大招有个很搞笑的问题,40级会心+3,50级心法会心还是+3,到了现在90级怎么还是3。。。。。。OMG
解决方法:还是适当+2点吧。。。。
3两仪剑
这个武当最帅的技能完全是没用的,攻击输出实在太低。一般同等级心法宝石pk大家都明白命中紫玉的重要,命中自然比对方闪避要高。如果你全身4级宝石,对方打的起6,7级的闪避,也就是你的命中远远比对方闪避低的情况,也不会选择2仪剑这样的垃圾技能。呵呵,还是揽雀尾+云梯+定位吧。。。。。。
两仪剑怎么改?很简单,别的不说,但提高点攻击咯,至少要比普通攻击高吧,不然除了做show,谁会用呢?
4 如封似壁
说到这个技能有点想骂人了,这个武当招牌辅助技能如封似壁,甜蜜蜜d,心法越高自身掉血百分比越多。。。要是心法120级还不知道要掉多少。。。。。
为什么会出现武当弟子大批叛逃或者出现大量武当人说武当垃圾,可以冷静的思考下,80级以后,当武当靠远攻秒杀人的黄金时期过了,做为灵气型的道士,血少攻低技能不好,大家自然就不喜欢,自然也就有人骂有人叛逃了。。。
武当PK一直是争议的话题!
个人对武当PK,有如下建议,说的不好,不要骂偶。
在野外(水晶。黄龙。古墓等等),武当PK是个难题,大家都知道武当贫血而且外防超低,你PK是身边肯定有几个怪,而且怪的攻击也不低,你跟那些近攻高外防职业PK,有点吃亏。你如果在野外PK(不想有杀气),那只有先挑逗对方,对方要攻击你,你就先点下他的名字,狂跑,跑到直至他不追你位置。你再杀个回马***,记得不要跑到对方能看见的位子,也就是不要让自己暴露在对方的屏幕上,但是距离不能太远了,你现在动手杀死他属于正当防卫,他先要花几秒,找你,为什么,因为他屏幕上没找到你。
武当出招表:
第一招:天马飞瀑(为什么,因为发功时间要3秒)
第二招:白鹤亮翅
第三招:玉女穿梭(为什么,有几率让对方定身)
第四招:仙人指路
第五招:揽雀尾或者流星赶月(看对方的血)
假如这时对方被你的玉女穿梭给定身了,你可以一直打下去,打到他肾虚,这时定身该结束了,他追到你边上,你就放真武七截阵,哈哈,挂了。
如果对方没被定身,追到你边上,你就放揽雀尾,让他昏睡,昏睡时间到了,你的技能也冷却了,再循环上一轮,挂。
如果对方没被定身,追到你边上,你就放揽雀尾,你觉得对方血还有很多,你几秒内搞不死他,昏睡结束后,立即开梯云纵,再循环上一轮。
当然你如果觉得自己装备好。心法高。 天马飞瀑 玉女穿梭 仙人指路 内功打击 直接开盾跟对方对P
内功打击:用不用,一样,内功伤害增加不到1000点,但是有时候生死之间就在这1000点哦!!!
武当首先这个职业定位就是一个伤害输出者,是一个FS类型的职业。
我很难想像一个如此类型的职业,本身具有攻击高的优势而不去利用,反而去讨论什么血WD。WD本身血成长非常低,加血去寻求,血上限和防不实际。
个人感觉WD定位就是攻击,攻击在攻击。一个90WD全身法加点,全身宝石打一个体力,一个 定力足够了,其他全打攻击石头。装备穿本职业 80 90 套,这样下来伤害是一个很可观的数字。打上石头后,双防都应该在 13500左右 攻击在4万左右 血37000 蓝26000 会心110 命中9000+ 闪避 4100+(以上经过实践 打的6J石头 没打过石头的玩家不做参考)
WD请注意自己的职业特性,我们不是抗在最前面,而是站在队伍中间,做一个火力点,去尽可能的把自己的攻击打到对方身上,抗在前面的是少林和明教,如果您那么喜欢过多的血防,而放弃攻击那去选少林玩吧,那个职业血多。
以上我经过无数PK得出的经验,虽然我们很脆弱,但是我们有足够的伤害。除了 90穿80 90 套的少林,能站的时间长一点,其他职业基本都站不住,不要说攻击等于没用,当你有4万+内攻在来做评论。请不要忘了WD的职业本质,走另类、走BT就要放弃一些东西,当血牛就做少林,当个血 最多的 选WD 就要做个攻击最高的 杀不死你 就被你杀 反正我是远程 我占光 HOHO
一、套装的选择:
盾武当和血武当的路子从套装的选择上就开始出现了分歧。
盾武当比较典型的穿法是:6峨眉+4武当+2天龙,因为3峨眉的套装加灵加定,这样能开出来15400的气。
而血武当主流的选择是:1、6星宿+4武当+2峨眉或者逍遥,这种穿法开不出最高的血上限,但是保证了武当的攻击,因为星宿的套装除了加体还加灵气;2、6武当+4天龙+2峨眉或者逍遥,这样的穿法可以开出第二高的血上限,但是攻击要比第一种穿法低将近3000点。然而有失必有得,因为天龙的套装加身法,这样的穿法可以比第一种高出1300左右的命中,怎么选择完全在于玩家个人喜好。3、还有第三种套装选择可以开出最高血上限就是4武当+4天龙+4峨眉,虽然可以开出最高血上限,但是考虑到砸上石头后***装可以开出的20%的血上限,这种选择还是不太合算,这种穿法的武当比较少见!
选完了套装,接下来就该砸石头了:
二、宝石的选择:
宝石的选择盾武当和血武当的区别就在于红宝石和黑宝石的选择上。
血武当自然不必说,肯定是砸红宝石,为了开出更高的血上限可以考虑适当的砸3块或者4块血精石,当然,这也是以牺牲一部分的外功防御为代价的。具体怎么砸,砸多少血精石玩家可以根据自己的经济实力进行选择。
盾武当的砸法比较常见的是3块红宝石+4块黑宝石,因为到了后期比较理想的红和蓝的比例应该是4:6,所以要想保证蓝足够用,4块黑宝石是不可缺少的。
三、血武当与盾武当之全面比较:
血武当和盾武当的选择孰优孰劣,到现在仍然争论不休。我个人比较倾向于血武当优势更多一些,而且我也是选择的血武当的路子。因为我有朋友就是盾武当,所以对于盾武当的劣势比较了解,下面我们一项项的比较,先看盾武当:
1、盾武当的开盾时间长。盾武当开流星赶月的吟唱时间在10-15秒左右的样子,如果是在校场比武、华山论剑或者去偷袭还好说,你可以有足够的时间开盾,但是如果是在野外刷怪被仇人偷袭呢?你的仇人会给你时间让你开盾吗?估计到了90经常PK的玩家就算手法再垃圾也不能给你10秒+的时间让你开盾。不开盾你那点血够糟践的吗?千万别说你砸了一身的石头,花了N千块RMB就是为了混混校场和华山!我个人认为盾武当不具备全天候作战的能力。可能有人会说我开了盾刷怪,这样的盾武当绝对都是好同志,峨眉的MM会比较喜欢,但是你那好几万的蓝可怎么回的过来啊,峨眉的MM可不负责给你加蓝的,呵呵。
2、吸气技能书的出现对于盾武当来说又是一大伤害。虽然高级吸气的效果我现在还没有研究透到底一次能吸多少,是固定量还是按照比例,但是吸气宝宝肯定威胁到盾武当的气这是不容置疑的了。高手过招往往到了最后都剩不下不少血,我就遇到过自己还剩15滴血干倒对手的惊险场面,这时候哪怕100点的气都显得弥足珍贵,这决定了谁去喝汤的问题。
3、天龙是盾武当的天敌。如果你遇到了天龙的仇家,那除了逃跑基本上没有什么别的办法了,因为天龙的打蓝的技能对于盾武当实在是太变态了,一下子打掉你一半的蓝。除非你没有天龙的仇家。
4、这是最重要的一点。在游戏中单P的几率远没有群P的几率大,即便是刚开始是单P,用不了几分钟就会演变成一场波及面相当大的群P了。在群P中武当的主要任务还是封人,血武当可以在封人的12秒里开肉墙(15秒),如果你的宝宝不是很差,再砸一个高级灵动,足以顶住对方10秒左右的攻击了。但是盾武当就不行了,开肉墙一样耗蓝,一个如封过后,你的蓝基本上就被打光了,没有蓝只能平推的武当,就算八卦掌再厉害也只能任人宰割了!只是现在不敢肯定的是以后sohu会不会修改这个问题,如果以后修改成肉墙也可以阻挡气消耗的话,那就另当别论了!
5、现在红药和蓝药回复量相比较,同级的红药要比蓝药回复的点数高出不少,多出来的这几百点生命值,往往就能决定战争的胜负。
当然,盾武当也不是一无是处,至少那个炫目的光圈不知道就吸引了多少PLMM的目光,呵呵!
再来看血武当,谁说斜飞式和白鹤亮翅是垃圾技能,那是因为你用的是盾武当,如果你是血武当你可以理直气壮的打开斜飞式。群P的时候对方的峨眉是一定要首先解决的,开了斜飞式和白鹤亮翅无疑增加了你对于峨眉的伤害,减少了峨眉生存的几率,这个时候我们需要更高的伤害输出。我现在斜飞式那本书点到85级,白鹤亮翅的伤害可以放大48%,虽然在较场试验实际效果远不足48%,但是多一点伤害对方就少一点存活的几率。还是那句话高手过招往往生死只在一线之间。
传统的以游刃有余和定人为基础的基本套路各位同门都很熟悉了,不敢赘述。以下有些新的小体会,写下来,还望各位莫要见笑。
1、流星赶月关盾的及时性:有些狡猾的逍遥和天龙不会很早放打气技能,而是先打你一会儿,到后边某个时候,你的气看起来似乎还剩很多从而你还舍不得关盾的时候,他把你气一下子全打完。所以, 和逍遥和天龙打不要等到最后气剩得不多再关盾(如果你发现他们把打气招数故意留着的话)
2、关盾后转斜飞:有机会的话转换到斜飞。这只能取决于你能否通过梯云纵,隐身,或者揽雀, 给自己争取到这5秒钟的时间。这样可以多用一次白鹤,并且战斗中这样的机会是存在的。
3、气血装与攻击装切换:这是一个最近体会到的小经验,不必一种装束穿到底。气血装的优势在于气血上限的增加,那么当战斗中多出的那部分气血已经被打掉的时候,请换上攻击装。这是不难操作的,只需要在装备栏点几下右键。
4、外攻系敌人中了天马之后隐身了怎么办: 不要试图用三环套月把他们砸出来。请立刻往反方向跑,拉开距离(他们隐身后移动速度是变慢的),尤其是明教,更要小心。等他们再次显身再继续远距离战斗。
5、星宿的吸怒:揽雀克之,吸掉的一点怒可以在接下来的交手中涨回来。所以与星宿打不建议以揽雀做先手。
6、梯云纵+三环+天马:有希望多赚一次天马
7、隐身+天马:也有希望多赚一个天马的伤害。
大家先不要忙着说武当强还是弱,其实武当的发展方向大体分为两类!高攻和高血。
这里我先列出一些数据:
1、攻击与伤害的公式为:127:10,即是127点内功平均多打10点血
2、闪避与命中的公式为:1:3,即1点闪避平均完全能闪掉3点命中
3、玄攻与伤害的公式为:1:1,即10点玄攻平均伤害多打10点血(前提为对方没有任何玄抗)
4、抗性是按百分比来抵抗计算的,即100点玄抗就能完全抵御所有玄属性攻击的伤害
5、100点会心不会100%出现爆击,即使再高的会心也不可能100%出现爆击,会心爆击就像一个除不尽的小数,永远不等于0,即永远不可能完全爆击,只是说会心越高爆击率越高
好了,关于武当的有用的公式和数据大概就这些,接下来就谈谈武当的出路吧。
3-4级宝石这个范围的武当最好的选择是高血,因为武当的定位是高伤害输出者,但是鉴于大部分玩家都是3级左右的命中,3-4级的闪避是完全没有保障的,在群P中,几乎招招都被击中的高攻贫血武当是毫无生还的可能的,攻再高也起不了群P中应该发挥的作用,所以还不如多个2-3W的血划算,至少在峨眉MM的清心下还是不太容易挂的,加上不低的远程伤害输出,与出色的封定技能,这样的武当才能在3-4级宝石范围内有奔头!在单P中,这样的血武当也是不弱的,放弃内外防,打100点火抗,就等于废了明教的纯阳和火攻技能,明教对武当的威胁大幅度下降;面对3-4级的少林至少也有50%的胜率,因为3-4级的血武当攻击不到2W3,这个级别的少林血能到11W多,要是会隐身,会操作,会适时的封定,赢少林也有80%的把握;只是,打这个别级的峨眉的确不好打,3-4级体力或血精石的峨眉血有6W多,清心一下6千多,这是没办法打的,只有忍了,谁叫她们是女人?!这世道变了,开始重女轻男了,但还好,她们想要像我们武当一样迅速制敌也是不可能的,毕竟她们没加速,没瞬移,没封定。
综上所述,这个范围内的武当,血多,能抗,有峨眉老婆加清心会很爽,群P不易见梦婆,伤害输出也不低,遇到天龙的打蓝也不怕,蓝快光了就关盾,还有几万的血陪他费!
5级宝石的武当可自由选择高攻或高血!
有一天,我们中了5000W大奖,发达了心情好了,于是打上了6级以上的石头,这下武当才叫真正走向了自己的定位,高攻!这样的武当打5颗以上的蓝宝石,攻击能上5W,打1-2颗血精石,血也有4W左右,群P的时候应该站在队伍中后方,配合逍遥的八阵陷阱保护,首先的任务就是杀对方的峨眉,这样的武当,7颗闪避,闪能上6500+,没有1W5的命中几乎打我们全是MISS,这样的武当,平推等于别人放技能出爆击,两轮技能加高会心,十几秒内8W血峨眉倒地,这样的武当。。。才是真正的出路!单P中若打高级宝石,特别是6级以上的高级宝石,武当是最牛的,在那个高攻的年代,任何伤害都是致命的,比的就是先发制人,比的就是哪个速度快,而武当的游刃有余恰恰正是应运而生的技能!
| 浏览(
| (3) 最近读者: 网友评论:
发表评论: 内 容: 2011 Baidu
谁说WD打XY很容易要是不懂就别在那丢人哈.
垃圾,我40天山打55武当,他没还手就挂了!
逍遥确实很难打!逍遥不出放大就是垃圾!一般逍遥进去就画地!但不要担心!他布好阵后,看好画地状态消失时间,狂点揽雀,嘿,他被定了,这下该由我们发挥了,若他布阵之后隐身,(高手才会这样)也不要着急,准备梯云,过去后马上隐身,他先隐先出来,他出来后先不打,右键点他,然后揽,好好发挥技能!打天山,要用初级陷阱,丢几个,他中了之后就揽,反正打的时候要注意发挥控制技能!武当要注意天龙、明教!

参考资料

 

随机推荐