天龙八部2怎么加点天龙的怎么加点?

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发表于 2008-1-11 13:58:47
《天龙八部》天龙派该带什么属性的装备和怎么加点
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龙到底是怎么样个门派,怎么样个加点,我建议:
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坚持身法才是真正的出路
& o& l4 U. G8 q
加身法能影响4个属性:命中,躲避,会心防御,会心攻击. }" w+ u0 v3 c( b$ W7 _
要知道,天龙的技能大多都有和身法隐藏的关系~
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目前为止,我发现 身法命中高了 雪拥蓝关 是很好用的一个技能`~
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和任何门派的PK 此技能都能发挥 不可替代的作用~ v, T; c9 n' ]( h" z+ e4 ^
其中大部分关系和身法命中是离不开的~
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况且天龙是狙击手职业`~
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没有必要和近战的做近身纠缠`~
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至于WD的,身法高了,命中就高了,躲避就高了,而且血和防都比WD的多和高,
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不用担心会坚持不到最后,
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名教的,其实在我眼里就是个移动的火球,不靠近,烧不到你,且 你跑来跑去,轻工加速,拉开距离,一样他只有逃的份,
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如果见对方血少欲逃, 这时候 八门金锁 就派上用场 很BT是技能 什么技能也不能用 也不能移动 包括轻工和门派解状态的技能.那就是个固定的靶子,尽情的狙吧. 绝对能在跑出你的视线范围内KO他.除非他有解状态的BB,但这种BB通常被人忽略的,因为这种BB基本都是均衡BB,很少有人使用.
! j: x ?& ?- `
其他门派的,远程的基本没对手,近程......就不用解释狙击手是怎么玩的了,没必要近身纠缠,就像传奇一样,法师有必要顶着武士K吗?
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其实天龙是个很简单的门派,有了好的操作,PK一敌群,也是可以.
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最关键的是天龙的心法,
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看你怎么升心法,
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目前我在区里心法是排第八的,不知道明天有没有人超过我,心法高了,也不用解释有什么好的.
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天龙是无敌的门派,用的好的,是行会战和副本的关键中心人物,
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目前副本没少林的MT,我就是MT,不用解释,开防御姿态,防御心法升到顶,上BF,天龙不比血牛差,
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天龙是攻守兼备,内外兼修,命中躲避均衡的门派,我越来越爱天龙派了
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说实话,天龙这个职业与我期望的差得狠远,甚至现在我们连发展方向都很迷茫,少林血厚,明教攻高,官网说武当是最强的内功高手,而我们天龙仅仅几个字就敷衍过去,明明说的是外功的隔空打击,偏偏游戏里装备却是以灵力为重,就连我们的“制蛊”也是针对灵力的。我们血不厚攻不高内外不分,看不到一技之长,一度及其迷茫,我谈谈我现在的看法。
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相信加灵力的朋友一定感觉加了不少但攻击并没有提高多少,我的认为是,加力量要比加灵力攻击相对较高。现在有两种比较主流的加法:一是力量+身法,一是灵力+身法。但我觉得切忌又加灵力又加力量,这一点很显然,假如40个潜能点全部加给一项与分别加给两项有天壤之别,相信大多数朋友在这方面都有体验。
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身法对我们尤其重要,但不要忽略了攻击,你再会闪,能闪到什么时候!
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我主张的玩法是这样的,潜能点全加身法。攻击用装备来弥补,现在宝石很好弄,选择好装备,砸上力量或者灵力的宝石。这样我们的攻击就不是很低了。而我们的优势会因为你的高身法得到体现,PK时能够几个MISS,我们就有机会干掉对方,别忘了后面还有少泽剑+100%命中。
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技能方面,在钱和经验有限不奢侈的阶段,加段家剑法(提升攻击力),一阳指指法(提升闪避率)这两个最实惠
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(付7部心法的辅助)
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一阳指指法:闪避率
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大理兵法:防御力。
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导引术:生命力。
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段家拳法:防御力。
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段家剑法:攻击力。 7 |4 J' S. ]
枯禅:灵力
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仔细看看,枯禅为什么提升灵力。但我们没有提升力量的东东,是不是在以后,天龙最终会走灵力路线?但我个人已经选择了力量和身法,我只能这样走下去了。等到我真正弄明白的时候也许洗点的机会就来了,SOHU游戏也在摸索,洗点机会绝对是有的,而且会很快,不然它会失去很多加错点及其郁闷的玩家。
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积分 0, 距离下一级还需您当前的位置: > 天龙八部2逍遥怎么加点 天龙八部逍遥心法
新闻发布时间:2011-05-12 08:47:47
关键字:天龙八部逍遥心法
闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知
2这个游戏毕竟火了这么久了,玩逍遥的人也是很多很多,大家都总结出自己一套的加点方法,这里我就简单的为大家提供两种最大众化的加点
  首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说
2中的9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢
2逍遥加点:3身法2体力
  让我为大家分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都mi ,那我们就完了我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有mi 出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜
2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法
  建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!
  以上两种
2逍遥加点,大家可以借鉴下,欢迎大家提出第三种
2逍遥加点的方案
  本文转载字766
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