真三国无双夏侯渊3RD3.2夏侯渊出装备顺序

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《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的
。游戏以群雄逐鹿的三国为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置。通过队友的协作、自身的发展来进行一次又一次的激烈战斗,最终获得胜利!
1.什么是《三国争霸》? 
《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的
地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵(小兵由电脑AI控制)一起去摧毁对方的主营(就是 2 个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军将在你来我往的对攻中不断消耗对方的防御建筑。
  《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,其一大特色就是英雄的丰富多样,而不同的英雄在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用——无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都堪称对战艺术。
《三国争霸》有什么不同?  1、拒绝***、惩罚逃跑
  《三国争霸》是起凡游戏自主开发的,所以游戏中出现的任何不平衡的问题可以做到最快速的处理,对那些破坏游戏平衡的“工具”实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的***器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种***器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是***器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但***器却是几天一个变种,如此反复,***器岂能灭绝?国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境!
2、以简约为纲领
《三国争霸》抛弃了大而庞杂的
系统,使人们在简单的风格里体会着战斗的乐趣,经济问题再不是其考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向,无论是新手还是高手,都能在
的世界里体会与人斗的快感。
3、以紧凑为内涵
在体验《三国争霸》时,给玩家最直接的感触是紧张!紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。一款游戏不够激烈,何以感受对战的快感?
4、传承竞技
citius、altius、fortius——更高、更快、更强的体育精神,是顽强向上、不断超越的精神。是参与其中,既不言败,是一息尚存,拼搏不止,是超越对手,超越自己的精神。《三国争霸》是为了突破团队协作能力和手脑协作能力的极限,是在比赛过程中实现超越,胜利虽然是形式上的最终目的,但是我们更应该看中的是游戏的过程。beyond这个词的意译很好,身处其中,而且超越。
游戏特色
1、拒绝***维护平衡
《三国争霸》游戏界面截图(15张)
《三国争霸》游戏中出现的不平衡的问题可以做到快速的处理,对那些破坏游戏平衡的“工具”实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的***器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种***器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是***器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但***器却是几天一个变种,如此反复,***器岂能灭绝。国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境。
  2、以简约为纲领
三国争霸游戏壁纸(10张)
《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使玩家在简单的风格里体会战斗的乐趣,经济问题不再是考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向。
  3、以紧凑为内涵
 在《三国争霸》中,紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。
1.3 游戏起源
  三国争霸几乎从人物到地形,从装备到游戏菜单都是从一款叫“魔兽争
三国争霸游戏人物展示(16张)
霸RPG—
”的地图继承而来,但是三国争霸在魔兽RPG地图真三国无双的同时也加入了许多自己的特色。
  在“魔兽争霸RPG—真三国无双”之前,“魔兽争霸RPG—DOTA”RPG地图就已经响彻半个世界了,真三国无双是DOTA的复制品,不同的是真三国无双里添加了很多新的元素,比如士气,冲车,投石车等等,而三国争霸则是在真三国无双的基础上美化了人物及建筑模型,丰富了游戏的多样性玩法并继承了其优点。追根溯源DOTA才是对抗RPG地图的鼻祖三国争霸
网络游戏介绍
《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有数十名各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验!
类型:团战配合类
人数:10人
地图简介:
大型写实对战地图《三国争霸》引入了目前主流的RPG对战模式,是一张操纵单英雄团P的地图,最多支持5V5的战斗。《三国争霸》非常注重个人的走位和战友间的配合,意识加上操作技巧是
的秘籍。地图有多达40名耳熟能详的三国武将可供选择,多样的组合将演变出千变万化的战术。
胜利条件:推倒对方主营
地形概述:
一条大河波浪宽,风卷狼烟飘两岸。河流把地图分割为两大部分,地图右上方为魏国地界,魏国大营在右上角,左下方为蜀国地界,蜀国大营在左下角。
英雄与部队可以通过上、中、下三条路线对敌人发动进攻。
三国争霸官方网站:http://www.7fgame.com/
微操:35%(走位,A兵,卡位,连续技)   意识:50%(抓野,出招时机,装备出法,反抓野,进攻逃跑路线,大局观)   配合:10%(两两配合,三三配合,多人技能秒杀,追击掩护火力的分配)   微操+意识+配合=95%综合技术 最后的5%是运气(暴击率,击晕率,四连率,闪避率)下面具体分析一下这些技术的实现: 走位:首先你要了解对方的攻击距离。一般法师普通攻击距离为600,马岱升满4级W的攻击距离为740。还要了解对方技能的施放距离和范围。比如关羽的D伤害范围是多少,你要尽可能地趁早离关羽多少距离才会安全。如果遇到对方是远程英雄,而你是近战英雄,那就尽量不要走入对方的射程。以已方士兵为圆心,和他绕圈子。他如果强行打你的话,你的小兵会很英勇地上去帮你报仇。如果双方都是近战英雄,走位同样很重要。互相在A兵的时候,你打他一下,转身绕到自己小兵身后,他如果反击你,他就要挨小兵打。用这个方法可以耗掉对方不少血。另外这里面司马的C,郭嘉的D,诸葛的E都不是瞬发的,尽可能用飘忽的走位来躲开对手的技能,这对对手的心理也是个不小的打击。 A兵:是你需要知道小兵剩余的血量和自己的攻击。打比方姜维拉乌龟到塔下,我看到很多姜维都是在乌龟没血的时候C一个,虽然钱拿到了,但浪费了不少蓝。其实你只要按下H键,英雄会自动停止一切动作,看塔把乌龟打得只剩一丝血皮,直接放手,姜维会自动攻击。弓箭手比较难A,因为血少,一不注意就被秒掉。如果有三四个兵在打弓箭手,你大概在弓箭还剩一半血量的时候就该出手了,具体时间很难描述,自己多试几次基本能掌握住时机。再说反A兵,普通刀兵也很容易,难的同样是弓箭手。因为小兵血量高于三分之一时你是无法将其强行杀死的,当少于三分之一时,你再去A,他又被秒掉了。A兵的技巧还是要靠积累。 卡位:卡位这是个精髓的东西。打比方:张辽EC某人,对方还没醒,这时张辽就走到对方逃跑路线前面打他,如果他还是往这个方向跑,那至少能多A两到三下。如果对方反方向跑,那更好,他只会越跑越危险。还有躲关羽的旋风:被关羽旋风追着,这时如果有一队自己的兵走过,那你就从两个兵的缝隙中穿过,而兵停下攻击关羽,那正好把那缝隙堵上了,让关羽特别郁闷。不过要当心走位不当,被自己的兵挡住,那就吐血了。前面张辽的例子是用自己卡位,而后面的例子是活用周围的障碍卡位。还是老办法,多练,多走。 连续技:只要你不是鼠标流,连续技都能连上。如司马的CE,甚至ECDE四连击;张辽的EC;郭嘉的CDC;诸葛的EDC;姜维的CD等等。总之,连续技的精髓是为了把一个英雄尽可能多的伤害输出在尽可能少的时间内对目标释放。 抓野、反抓野:多看小地图。很多人没有看小图的习惯,直到队友发地图信号了才会注意一下小地图。抓野主要靠时机的把握。比方说对面的许诸变成鬼将,被塔射得血不多了,这时候他80%会去打野,如果他去打野,那有95%会把C用掉。那你就放心上去A吧。有些姜维也喜欢在没血的时候去拉一下乌龟或者三强盗。你只要注意多看小地图,对方的颜色什么时候突然消失在小地图上,那你就悄悄地摸过去看一看。还有很多人喜欢在蓝用完的时候去打野,这时候如果抓到,那死亡率是很高的。反抓野,主要看队友的提醒和明确了解逃跑路线。对方几个人来抓你,哪几个人,有什么限制技能,自己剩多少蓝和血,都要搞清楚。如果确定对方来了,第一时间闪人,不要想着守株待兔再杀一个。 出招时机:出招时机先要弄清楚自己的魔法能放几个技能,够不够连续技。再弄清楚对方的血量和防御,自己一轮攻击最多能打掉对方多少血。这很简单,难的是团战中第一个出招的人和出什么技能。典韦、张飞如果有飞鞋,那无疑是发动战争的最佳人选。如果没有,魏延的C,郭嘉的D,许诸的D,马超的C,都是第一时间发动的技能。团战时首先要确定对方已经到位几个英雄,有哪几个蓝不够,有谁的大招已经用过了CD没好,再瞬间判断出胜利的概率。出招对象也很重要。像蜀国的庞统,诸葛,姜维,魏国的司马,郭嘉,贾诩,都是被炮火集中攻击的第一人选。追击逃跑双方势均力敌的时候,难免有几次遭遇战会出现红血的已方、对方英雄。这时候,该追的追,该跑的跑。追击:姜维、典韦、曹洪这些移动速度快的是追杀对方的首选,其次是血量魔法充足,有远程限制技能的英雄,如祝融夫人,庞统,大乔,徐晃等等。 逃跑:有时候并非血少就该跑。如果对方普遍重伤,或者魔法耗尽,失去伤害输出,又或者技能CD时间没到,那你勇敢地留下战斗吧。你的每一个C,每一次攻击,都为战局最后的胜利增加因素。逃跑的路线要选对。不要出现跑到一半被狼或者乌龟咬死的情况,也不要出现被兵射死的情况。再注意对方从前面的叉路过来包抄,比如上路与中路间的那段水路。   大局观: 大局观最重要的就是阵容的选定。队长必须清楚了解本国什么样的阵容对战局更有影响。合理地分配力敏智三英雄的数量也是关键。由于中法可以兼顾两条边路,所以中法的意识尤为重要。什么时候,边路该来偷中,或者什么时候集合进攻。甚至对方因为阵亡一个英雄,在复活时间组织一次进攻都是很重要的。 配合:把两两配合、三三配合、整体配合一起说吧。在中间那条河上经常发生小规模遭遇战,这时要分配好谁的技能先,谁的技能后,算好自己英雄的晕眩技能时间,尽量在对方晕眩效果快消失时补上第二个。越早地秒掉一个、甚至两个对手越有利。而边路的小配合,如贾诩先C,张辽跟上EC或者CE;关羽D追赶不到对手时姜维及时补上一个D或者魏延补上一个C都是经典的配合。个人意识强了,小配合就更默契。
1、拒绝***、惩罚逃跑
  《三国争霸》是起凡游戏自《三国争霸》对战游戏图
《三国争霸》是
自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的
游戏。游戏以
的三国为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置。
三国争霸官网:
中文名:
三国争霸
游戏类别:
即时战略,RPG
游戏平台:
起凡平台
开发商:
发行商:
发行时间:
2008-08-18
主要角色:
张飞,刘备,曹操等
游戏画面:
1 游戏说明
1.1 游戏简介
  《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的
地图,还融入了大型RPG
游戏画面
地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择
英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵(小兵由电脑AI控制)一起摧毁对方的主营(2个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军在对攻中不断消耗对方的防御建筑。
  《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,不同的英雄在团队中有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用。无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都是对战的艺术。
1.2 游戏特色
1、拒绝***维护平衡
《三国争霸》游戏界面截图
《三国争霸》游戏中出现的不平衡的问题可以做到快速的处理,对那些破坏游戏平衡的“工具”实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的***器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种***器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是***器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但***器却是几天一个变种,如此反复,***器岂能灭绝。国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境。
2、以简约为纲领
三国争霸游戏壁纸
《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使玩家在简单的风格里体会战斗的乐趣,经济问题不再是考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向。
3、以紧凑为内涵
 在《三国争霸》中,紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。
[1]
1.3 游戏起源
  三国争霸几乎从人物到地形,从装备到游戏菜单都是从一款叫“魔兽争
三国争霸游戏人物展示
霸RPG—
”的地图继承而来,但是三国争霸在魔兽RPG地图真三国无双的同时也加入了许多自己的特色。
  在“魔兽争霸RPG—真三国无双”之前,“魔兽争霸RPG—DOTA”RPG地图就已经响彻半个世界了,真三国无双是DOTA的复制品,不同的是真三国无双里添加了很多新的元素,比如士气,冲车,投石车等等,而三国争霸则是在真三国无双的基础上美化了人物及建筑模型,丰富了游戏的多样性玩法并继承了其优点。追根溯源DOTA才是对抗RPG地图的鼻祖。
2 地图介绍
团战配合类
胜利条件:
拆除对方主帐篷
地图简介:
  大型写实对战地图《三国争霸》引入了目前主流的RPG对战模式,是一张操纵单英雄团P的地图,最多支持5V5的战斗。《三国争霸》非常注重个人的走位和战友间的配合,意识加上操作技巧是独霸三国的秘籍。
游戏截图
地图有多达40名耳熟能详的三国武将可供选择,多样的组合将演变出千变万化的战术。
地形概述:
一条大河波浪宽,风卷狼烟飘两岸。河流把地图分割为两大部分,地图右上方为魏国地界,魏国大营在右上角,左下方为蜀国地界,蜀国大营在左下角。英雄与部队可以通过上、中、下三条路线对敌人发动进攻。
地图更新:
  1、对
、曹操、马超、关羽、法正、甘宁、徐晃、张飞、周仓、周瑜、小乔进行了调整。
  2、增加新道具“史记”和“寒风甲”。
  3、对青囊残卷、青囊书、炎玉、炽焰护腕、孟德残卷进行了价格或属性调整。
  4、外层箭塔基础攻击力85-75(波动下调),防御力15-5,生命1300 - 1000。
  5、***兵护甲类型改为轻型护甲,弓骑护甲类型改为中型护甲。
  6、调整魏国上路野点,三个强盗不挡路。
  7、魏国中路到野外商店加1条路,方便购买道具。
[2]
3 英雄介绍
3.1 蜀国英雄
力量型英雄,初始能力与成长:力量25(+2.8) 敏捷17(+1.7) 智力15(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+2) 敏捷20(+2) 智力20(+2)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.4) 敏捷20(+2.1) 智力15(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷25(+2.6) 智力17(+1.5)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷18(+1.6) 智力23(+2.6)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.1) 敏捷24(+2.6) 智力15(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.7) 敏捷16(+1.5) 智力16(+1.8)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷15(+1.2) 智力26(+3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力25(+2.8)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量23(+2.5) 敏捷20(+2) 智力17(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.7) 敏捷25(+3) 智力17(+1.3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷17(+1.5) 智力25(+2.9)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷24(+2.4) 智力17(+1.7)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.6) 敏捷19(+1.7) 智力23(+2.7)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.8) 敏捷21(+1.7) 智力17(+1.7)
祝融夫人
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量21(+1.8) 敏捷25(+2.7) 智力14(+1.5)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量17(+1.7) 敏捷13(+1.5) 智力26(+2.8)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力23(+2.8)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.2) 敏捷17(+1.7) 智力21(+2.1)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量30(+2.8) 敏捷15(+1.7) 智力15(+1.5)
[3]
3.2 魏国英雄
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.85) 敏捷21(+1.95) 智力20(+2.2)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.8) 敏捷19(+1.7) 智力17(+1.7)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.75) 敏捷19(+1.8) 智力17(+1.4)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷18(+1) 智力24(+3.2)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.6) 敏捷22(+2.9) 智力18(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷24(+3) 智力18(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.9) 敏捷20(+1.9) 智力15(+1.2)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.2) 智力25(+3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.85) 敏捷16(+1.25) 智力25(+2.9)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.5) 敏捷20(+1.9) 智力18(+1.6)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量23(+2.75) 敏捷20(+1.6) 智力17(+1.65)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+3.2) 敏捷17(+1.5) 智力15(+1.4)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷18(+1.2) 智力24(+3)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷25(+2.8) 智力15(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.7) 敏捷16(+1.9) 智力14(+1.4)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷26(+2.9) 智力16(+1.4)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷23(+2.5) 智力19(+1.8)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷25(+2.7) 智力17(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5)
[3]
3.3 中立英雄
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷22(+3) 智力20(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷25(+3) 智力15(+1.3)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量21(+1.8) 敏捷22(+2.3) 智力19(+1.9)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷22(+3) 智力20(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.8) 敏捷16(+1.8) 智力16(+1.6)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+3) 敏捷19(+1.2) 智力16(+1.8)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.6) 敏捷23(+2.4) 智力20(+2.1)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷16(+1.3) 智力25(+3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1.3) 智力26(+2.9)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量27(+3) 敏捷15(+1.5) 智力15(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.4) 敏捷18(+1.8) 智力18(+1.8)
[3]
4 游戏指南
4.1 操作按键
ctrl+F9
切换全屏和窗口模式。
鼠标左键
选择目标。按住鼠标左键,还可框选多个目标(比如多辆投石车)。
鼠标右键
行军、攻击。选中自己的英雄,对商店点右键可以打开商品列表。
按一次 F1 是选中自己的英雄,按两次 F1 是选中自己的英雄,并且以自己的英雄做为屏幕中心。
小键盘上的
分别对应包裹的 9 个格子,可以快速的使用药物或带技能的装备。
编队键。按住鼠标左键,框选多个目标后,再按 ctrl+1 ,就算是把选中单位编成 1 队了。接下来,按一次 1 是选中 1 队,按两次 1 是选中 1 队,并且以 1 队做为屏幕中心。游戏最多可以有 0 、 1-9 十个编队。
选中自己的英雄,按 O 可打开技能列表。
攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地后再进行攻击。而使用 A 键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果想杀掉己方红血的小兵或拆掉己方红血的箭塔,同样是用 A 键攻击。
· A 掉己方红血的小兵和箭塔可以防止对手获得更多的经验和金钱,是成为高手的必修课之一。
保持原位键。比如,对手往往会诱引投石车到他们的箭塔射程里去。这个时候可以用H 键让投石车在安全的区域保持原位攻击他们的小兵。
巡逻键。
本意是stop ,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是: 1、让单位想办法跑到它移动路线的前面。2 、把单位斜插到它的移动路线上。3 、一旦走到它要移动的路线上面,按 S 。接下来要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让单位继续移动。在游戏的一开始,近战英雄可以用以上办法阻挡己方第一批小兵的行进速度,争取让第一次战斗在更靠近己方箭塔的地方展开。
按 alt 键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下 alt 之后可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后想办法砍死红血的敌方小兵,赚取金钱。或者 A 掉己方红血的小兵和箭塔可以防止对手获得更多的经验和金钱。
用于在小地图上发出一个警告。可以告诉盟友在哪里需要帮助。
[4]
4.2 道具资料
  《三国争霸》中,可以通过百宝、武器、饰品、防具、玉石、神秘商店、客栈、专属装备等购买道具,下面只介绍武器和神秘商店的道具。
武器店:
佩带时获得9点攻击力加成。
吸血匕首
佩带时攻击力增加12点,每次攻击吸取对方5%生命。
佩带时获得18点攻击力加成。
佩带时获得15点攻击力加成,攻击速度增加15%。
佩带时获得24点敏捷加成。
佩带时增加攻击力20。
钢铁之锤
佩带时增加攻击力24。
力量之斧
佩带时力量加10。
盗贼短剑
佩带时敏捷加10。
退魔之杖
佩带时智力加10。
佩带时力量加24。
佩带时增加28点攻击力,15%攻击速度。
玄铁匕首
佩带时增加攻击力15,防御力加2。
退魔刀合成卷轴
敏捷+10,智力+6,点击使用后令敌人单体减速并驱散所有状态,减速效果持续4秒,冷却时间25秒
需要:退魔刀合成卷轴+盗贼短剑+法师长袍
1500金0木
大地斧合成卷轴
增加30点力量和350点生命上限,且增加生命恢复速度每秒10点
需要:大地斧合成卷轴+朱雀翼+大斧
1350金0木
恶鬼槌合成卷轴
增加30点攻击力,并使普通攻击附带10%概率的晕眩1秒
需要:恶鬼槌合成卷轴+力量手套+钢铁之锤
1350金0木
[5]
神秘商店:
佩带时获得24点智力加成。
佩带时获得30点攻击力加成。
佩带时增加10点智力。使用附加技能后增加300点移动速度,消耗140法力,持续10秒,冷却时间60秒。
佩带时增加4点智力。使用附加技能恢复周围友军250点生命值。
佩带时攻击力加35,所有能力加5。
血斧合成卷轴
增加75点攻击力和15%的攻击速度,并使普通攻击附带20%概率的额外伤害100(不可与武器的加速效果叠加)
需要:血斧合成卷轴+银剑+铁***
1650金0木
风暴之杖合成卷轴
增加10点智力和100%的法力恢复速度
需要:风暴之杖合成卷轴+退魔之杖+活丹
450金0木
玄武斧合成卷轴
力量+12,攻击力+18,点击使用后巨大化并且魔法免疫,魔免持续25秒,冷却120秒
需要:玄武斧合成卷轴+铁剑+力量之斧
1500金0木
燕荡刀合成卷轴
增加35点攻击力,并使普通攻击附带13%概率的2倍伤害
需要:燕荡刀合成卷轴+匕首+铁剑
1400金0木
风行刃合成卷轴
攻击力+15,敏捷+10,点击使用后隐形并增加移动速度20%,持续时间15秒,冷却时间60秒
需要:风行刃合成卷轴+铁剑+盗贼短剑
1400金0木
倚天剑合成卷轴
增加50点攻击力,并将普通攻击伤害的15%转化为自己的生命
需要:倚天剑合成卷轴+银剑+吸血匕首
850金0木
狂战士之斧合成卷轴
攻击力+10,使用可增加攻击速度80%,移动速度20%,但是会受到额外30%的伤害,持续15秒,冷却30秒
需要:狂战士之斧合成卷轴+力量之斧
巫术杖合成卷轴
智力+25,生命+150,法力恢复+200%,点击使用可将目标变成小动物,目标不能使用任何技能和物品,降低移动速度,冷却时间25秒
需要:巫术杖合成卷轴+活丹+钻石+风暴之杖
七星剑合成卷
攻击+60,全能力+10,每隔50秒可抵挡一次单体魔法
需要:七星剑合成卷轴+银剑+夜明珠
召唤一个隐形的孔明灯,能探测一定范围内的隐形单位,持续300秒
[6]
5 ***说明
5.1 配置需求
p4 1.7G以上
512M内存以上
Gf4mx440同档次显卡以上
win2000/xp,不支持98,vista可能存在兼容问题
硬盘空间
200M以上
directx9
[7]
5.2 软件信息
  文件语言:简体中文
  文件大小:209.16MB
  更新时间:2010-2-3
下载说明:
  (1) 下载完成后请双击“7fallsetup.exe”文件,进行***。
  (2) ***完成后请点击桌面图标“起凡游戏平台-三国争霸”即可进入游戏。
  (3) ***完成后,可以在游戏中直接注册游戏帐号。
6 问题解答
1、没人开游戏房间怎么办?
答:自己创建游戏房间。和其它的即时战略游戏不同,《三国争霸》开始后由服务器充当主机,游戏房间的创建者无需更高的机器配置。
2、如何切换全屏?
  答:Ctrl+F9可以切换全屏和窗口模式。
3、如何买道具?如何合成道具?
  答:选中自己的英雄,右键点击商店,就可以选购道具了。身上带着合成卷轴以及相应的装备时,点击合成卷轴即可合成道具。
4、赢了一局胜率怎么没变?
  答:游戏结束后,需要退出平台重新登录一次,就能看到刷新后的胜率了。
5、请问和电脑对战电脑会选择英雄吗?怎么选择和电脑对战?
  答:会。创建与AI电脑对战游戏局的步骤:
  (1)创建游戏
  (2)点击空位上的“打开”,选择“电脑(简单) ”、“电脑(中等) ”或“电脑(高难) ”
6、三国应该3个国家,吴国呢?
  答:考虑三国混战会形成1v2的局面,届时游戏平衡性很难得到保障,所以采用了两军对擂的形式。
7、如何快速的找到自己的英雄?
答:按2下“F1”键即可。
8、在游戏中如何调节视角?
  答:滚动鼠标滚轮即可。
9、在游戏中如何呼出主菜单?
  答:按“F10”键。
10、如何恢复生命和法力?
  答:(1)回到自己的主城旁可以快速的恢复生命和法力。
  (2)使用药店中的草药和法力药水,可以在一段时间被持续、快速恢复生命和法力,但受到攻击时,这个恢复效果就会消失
  (3)使用据点出售的包子,可以一次性恢复一定的生命。
11、为什么有人能瞬间回城?
  答:曹操有瞬移技能可以瞬间移动到任何地点。另外,AI电脑会在濒死时会瞬间回城,游戏不向玩家出售瞬间回城卷轴。
[8]
贴吧相册
词条图册
参考资料
《三国争霸》游戏介绍
《三国争霸》地图介绍
《三国争霸》英雄指引
《三国争霸》操作说明
《三国争霸》武器店道具
《三国争霸》神秘商店
《三国争霸》基本配置
《三国争霸》新手必知FAQ
扩展阅读:
起凡游戏《三国争霸》
《三国争霸》U9资料站
开放分类:
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© 2011 Baidu您的位置: >> >> >> >>《真三国无双太子传》武将全资料
《真三国无双太子传》武将全资料
作者:byb82
文章来源:u9论坛
点击数:
更新时间:2006-12-14
基礎體力:250 (S) 力量:50+4.6 基礎氣力:150(S) 敏捷:36+4.4(主要)
基礎攻擊:25 (S) 智慧:32+3.0
基礎防禦:4 (A) 統帥:20
獨眼冷觀亂世春秋
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129283.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129283.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:988
起始氣力:285
起始攻擊:49-71
起始防禦:7
---------------------------------
夏侯淵(Xia Hou Yuan)
字妙才,魏將,夏侯惇的從兄弟。
從曹操舉兵起,就擔任軍中一翼轉戰各地。同時是擅長急襲的名將,武藝精純兼修弓術,曾經大破馬超,但是,在定軍山之戰時受到蜀將的挑撥,最後被黃忠所斬。
基礎體力:200 (A) 力量:48+5.0(主要) 基礎氣力:120 (A) 敏捷:36+3.6
基礎攻擊:25 (A) 智慧:34+3.4
基礎防禦:4 (A) 統帥:19
刮起一陣旋風的鬥將
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129664.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129664.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:925
起始氣力:450
起始攻擊:56-66
起始防禦:6---------------------------------------
張遼 (Zhang Liao)
字文遠。
原本是呂布的部下,在呂布敗死後,受到曹操的賞識轉而投向曹營。曾在守備合肥之際,僅以八千士兵擊退十萬吳軍,殺得江南人聞張遼大名,連小兒也不敢夜啼。是為魏的五將軍之首。
基礎體力:250 (S) 力量:44+4.5 基礎氣力:150 (S) 敏捷:34+3.0
基礎攻擊:25 (A) 智慧:32+4.5(主要)
基礎防禦:4 (A) 統帥:19
青龍騰飛戰亂之天
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129651.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129651.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:913
起始氣力:322
起始攻擊:48-58
起始防禦:7
---------------------------------
許褚 (Xu Zhu)
字仲康,身軀龐大,力大無窮。
擁有和典偉不相上下的實力,在曹操身邊擔任貼身護衛。平時看似痴呆,但有如猛虎般的威勇,因此,又有人稱之為「虎癡」。
基礎體力:250 (S) 力量:66+6.2(主要) 基礎氣力:150 (S) 敏捷:38+2.7
基礎攻擊:30 (S) 智慧:36+2.5
基礎防禦:4 (A) 統帥:18
其心純如幼子,其力大若無雙
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129527.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129527.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:1225
起始氣力:308
起始攻擊:71-81
起始防禦:6
------------------------------------
司馬懿 (Sima Yi)
字仲達。
因為曹操賞識其才,故受到重用。在蜀的北伐戰爭中,沒有被諸葛亮挑撥,堅持守勢而終成大勝。一生仕宦於曹氏四代,最後與曹爽爭權,得勝後掌握魏的實權,也奠定晉朝建國的基礎。
基礎體力:100 (C) 力量:36+3.8 基礎氣力:60 (C) 敏捷:32+3.0
基礎攻擊:15 (C) 智慧:52+5.2(主要)
基礎防禦:4 (A) 統帥:31
鬼才的老謀深算
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129133.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129133.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:637
起始氣力:465
起始攻擊:48-54
起始防禦:6
-------------------------------------
張郃 (Zhang He)
字雋乂。
原本是袁紹的麾下,但因郭圖的饞言而陷於險境,於是歸順曹操。在和蜀的作戰中頗為活躍,連諸葛亮也不敢輕忽,並曾經在街亭之戰,圍殺馬稷而獲得大勝。列位於魏的五虎將軍之一。
基礎體力:250 (S) 力量:46+2 基礎氣力:150 (S) 敏捷:34+8(主要)
基礎攻擊:20 (B) 智慧:30+2
基礎防禦:2 (B) 統帥:19
絢麗的武士
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129724.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129724.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:875
起始氣力:255
起始攻擊:47-69
起始防禦:6
---------------------------------
甄姬( Zhen Ji)
玉肌花貌,有傾國之色的美女。
原本是袁紹的次子袁熙之妻,但在曹操攻入冀州之時,被率先進入的曹丕所見,一時驚為天人,於是納之為妻。擅歌曲,擁有不做作的高雅氣度。
基礎體力:150 (B) 力量:40+2.6 基礎氣力:90 (B) 敏捷:54+6.4(主要)
基礎攻擊:20 (B) 智慧:46+3.0
基礎防禦:4 (A) 統帥:20
常伴曹丕的紅花
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129474.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129474.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:712
起始氣力:390
起始攻擊:55-65
起始防禦:10
----------------------------------------
曹丕 (Cao Pi)
字子桓,曹操之子,後來成為魏的初代皇帝。
承父之才,文武兼長,少年時就跟隨曹操前赴戰場。性情頗為理性,與父相比有過之而無不及,有時甚至可以說是冷酷;但在討伐袁紹時初遇甄姬,隨即迎娶為妻,也有如此熱情的一面。
基礎體力:250 (S) 力量:34+4.3 基礎氣力:150 (S) 敏捷:46+2.8
基礎攻擊:15 (C) 智慧:40+4.9(主要)
基礎防禦:4 (A) 統帥:32
繼承霸業的聰慧帝王
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129778.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129778.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:775
起始氣力:368
起始攻擊:41-51
起始防禦:8
孫權 Sun Quan
字仲謀,孫堅之次子,孫策之弟。
孫策粹死後,繼承大位。孫策曾曰,決機於兩陣之間,權不如策,舉賢任能,策不如權。在赤壁時決意和曹操一戰,最後也得到空前大勝利。吳的初代皇帝。
基礎體力:250 (S) 力量:44+4 基礎氣力:150 (S) 敏捷:37+3.5
基礎攻擊:15 (C) 智慧:39+4.5(主要)
基礎防禦 :4 (A) 統帥:32
尚武孫吳,受託未來的南方之主
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129152.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180129152.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:900
起始氣力:361
起始攻擊:41-51
起始防禦:7
------------------------------
孫策 Sun Ce
字伯符,孫堅的長子。
孫堅死後,曾經一度寄身於袁術,後來向原術借兵三千,短短時間內就平定了江東一帶,人稱「小霸王」。身邊人材濟濟,除了舊識周瑜以外,更招攬眾多才士,奠定吳日後建國的基礎。
基礎體力:250 (S) 力量:42+4.1(主要) 基礎氣力:150 (S) 敏捷:50+4.3
基礎攻擊:25 (A) 智慧:35+3.6
基礎防禦:4 (A) 統帥:29
尚武之魂,燃燒炙熱沙場(孫策:我在苦練瑜珈)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180130624.jpg');}" alt="" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200612/20061214180130624.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
起始體力:875
起始氣力:278
起始攻擊:52-62
起始防禦:9
-----------------------------
孫仁 Sun Shang Xiang
孫堅之女,孫策、孫權之妹。
性格好勝,幼年起便愛好武藝,別名又稱「弓腰姬」。為了孫氏一族嫁與劉備為妻,成親之日時,房中陳列***刀,侍婢也配帶著劍,讓劉備嚇得魂不附體。
基礎體力:150 (B) 力量:35+3.2 基礎氣力:90 (B) 敏捷:42+4.5(主要)
基礎攻擊:20 (B) 智慧:45+4.3
基礎防禦:4 (A) 統帥:28
尚武之姬,情歸劉備
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起始體力:663
起始氣力:398
起始攻擊:47-57
起始防禦:8
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周瑜 Zhou Yu
字公僅,與主君孫策有結拜之義。
受孫策的遺言,輔佐當時年幼的孫權。赤壁之戰時,擔任都督親自指揮水軍,大破渡江而來的曹操大軍。容貌清秀又有才氣,因此人稱「美周郎」。
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