天下贰技能升级元魂珠升级用的是不是人物的技能点啊?

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发表于 2009-11-12 22:45:02
谁能介绍一下元魂珠?
谁能介绍一下元魂珠?帮帮忙解释一下它的用途 昵称:
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发表于 2009-12-20 01:39:35
盘点众神之战的爱情类型
七夕已经过去了一段时间,而这段时间内被讨论最多的话题,反而是希腊式的爱情。这一点与刚刚火热兴起的网络游戏《众神之战》有着密不可分的关系,而借助强大的七夕活动,游戏中所产生的爱情故事也逐渐增加,类型还更加丰富起来。今天就对该游戏中常见的几类爱情模式进行一下盘点,也许正要寻觅网络伴侣的朋友可以借此获得一些帮助。姐弟恋,《众神之战》怪异婚姻作为一款以Q版为主的希腊题材网络游戏,《众神之战》中的玩家多数是以上班族的女性居多的。然而一些在网络游戏上挑选并没有什么主见的正太级小朋友也加入了这其中,因此游戏内的男女玩家年临比例显的有点失调。七夕节中,为了参与活动很多大姐姐与正太级小弟弟结合到了一起,而孩子般的天性更加让女性玩家发挥出了自己母性的光辉,游戏中这样结合对外看有点姐弟恋的畸形,但结合双方在游戏的交流上,还是颇具新意的。毕竟只是考虑男女玩家关系而言,女性玩家在《众神之战》中告别了一无所知的小女子形象,而帮助这些小弟弟也为她们带来了一种特殊的成就感。师徒恋,日久见人心,日久成真情《众神之战》早就出现过一些感人的故事了,游戏中的玩家因这款游戏而认识,并因为彼此的帮助成为朋友,最终恋爱甚至现实中走的很近。这样的情况往往是以师徒的关系产生的,在新人加入游戏时,你会获得通知需要找寻一位师傅。而游戏中因为女性玩家较多,因此往往找到的师傅就是女性,这也为很多男性玩家寻觅自己另一半打下了很好的基础。不过女性师傅在选择徒弟上还是蛮小心的,因为近期在《众神之战》中有关“泡师傅”的传言甚是流传,所以抱有一颗平常心去参与反而会有意想不到的结果。英雄美女恋,不是头名不聚头这一类属于女强人的爱情,《众神之战》中的等级排名,实力排名都是大家相互争夺的焦点,而一些女性玩家由于过早加入拥有一定的实力基础,因此在选择对象的方式上,会考虑到一定的实力水平。这样的结合往往不多见,但绝对是最好的一种搭配。因为不论是任务还是击杀BOSS,夫妻二人都是游戏中顶呱呱的人物自然会容易许多。代练的爱情,你是否觉得会有点突然在网络游戏中,代练已经成为一个不再新鲜的话题。而女性玩家在合理分配时间上更是具有敏锐的态度,因此找寻一位代练为自己练习也成为她们省去自己时间消耗的一个主要方式。很多男性玩家都是在成为女性角色代练的前提下彼此接触的,可本身是一种简单的服务关系,发展到最后总是会因为信任产生感情,然后彼此谈论的内容也更加丰富起来。因为代练而最后走到一起,成为了游戏中的夫妻实际也并不怎么令人惊讶,只是这样的遭遇对比以上几个类型来说,更具一定的传奇色彩吧。每天,《众神之战》中都在上演各类惊心动魄的故事,但无论是决战温泉关,还是奥林匹斯山,无处不在的事物只有一个,那就是一对对彼此帮助的身影。爱情是希腊神话中描述最多,也最为真挚,坎坷的一向内容,感受这种由希腊风情应运而生的情感生活,就赶快加入到《众神之战》的世界当中吧。 昵称:
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发表于 2009-12-25 15:34:55
广告无处不在啊。元魂珠,楼主主要是想做什么呢?这样吧,复制点资料。其实推荐熊猫啊,
新天下贰元魂珠百科资料
新天下贰元魂珠的百科资料 元魂珠的介绍
一.元魂珠的幻化界面:
吸收后名字可自己来定,可用中文和数字。
打15级以上头像上没红色粗圈的怪物,会有概率获得元魂珠。获得1级元魂珠的概率约是25%,通过装备特技(搜魂)可获地更高的概率.15级九黎太守区有2个6选1领1级元魂珠的任可得2个1级元魂珠
尸兵系:有1星尸兵弓手,2星尸兵战士,3星尸兵队长,4星尸兵统领,斩魂之心,5星暴虐尸鬼等
水生系:有1星鱼精,2星鱼怪,3星鱼妖,4星水鬼,5星水怪等   
仙狐系:有1星狐狸,2星雪狐,3星小狐精,4星三尾狐精等
蜃气系:有1星鬼火,2星灵魔,3星孔方.4星炎妖5星云妖等
猛虎系:有1星老虎,2星雪虎.吊睛白额虎.烈风虎.避云虎.焰阳虎.墨月虎,3星虎精,4星虎卫兵,5星影虎卫6星虎将军等
有熊系:有1星棕熊,2星黑熊精,3星熊力士,4星熊战士5星熊战将等   
野生系:有1星野猪.山狼.青狼.松鼠,2星猎狼等
竹木系:有1星竹节怪,2星毛竹怪.木叶妖,3星青竹精,4星树妖等
花草系:有1星草精,2星食人花.碧草精.丽魅妖花,3星妖花,4星草花精5星花草精等
强盗系:有1星山贼,2星强盗,3星响马,4星杀手,5星神行者等    
灵猴系:有1星猕猴,2星黑猴,3星猴精,4星猴守卫5星芭将军等
厉鬼系:有1星小鬼,2星冤魂,3星鬼影,4星索魂鬼,5星长舌鬼等
羽翅系:有1星马蜂等
器皿系:有2星赤妖灯等
神仙系:有4星熊猫等
没开放:苗民.五毒,地府,仙灵.蚩尤军系
可使用的魂魄数量,新的和融合后的元魂珠都是100魂魄
增加魂魄的方法:
1.喂道具商店的高级聚魂丹加魂魄值60,中级聚魂丹加魂魄值35,初级聚魂丹加魂魄值10.
2.喂元魂珠(派系现在没限制)1星加2点,2星加4点,3星4星的喂不了。
星数越大元魂珠能力越强,高级元魂珠每升1级自动加的血量.技力值和属性点都比低级的多。星级越高元魂珠外形越拉风。高星级同时意味着元魂珠魂魄数值的高消耗,5星幻化次就要20的魂魄值。5.6星元魂珠肯定要靠买道具来加魂魄数值。
当前的等级。元魂珠升到高1级时有自动加的属性点和能力值。
所拥有的经验值/该元魂珠升到高一级所需要的经验值,元魂珠所拥有的经验值可储存。
成长优势:
决定升级所获得的属性点数和能量等级升级获得的可分配属性点数。越高元魂珠升到高一级时加的属性值越多,既数字越大越好。满的是1300点1250以上算高的。官方说的有变异的元魂珠资质可超过1300点但没见过。
幻化消耗:
1星幻化次消耗8点灵力值1点魂魄值
2星幻化次消耗16点灵力值2点魂魄值
3星幻化次消耗24点灵力值4点魂魄值
4星幻化次消耗32点灵力值5点魂魄值
5星幻化次消耗45点灵力值20点魂魄值
死次1星减2点,2星减5点,3星减8点,4星减10点。顶不住怪时,取消幻化只消耗1点魂魄值。
激活属性消耗1点魂魄值,幻化中主动取消消耗1点魂魄值,自然离场不消耗魂魄值。
处于幻化状态的时间。现是固定值1星360秒,2星420秒,3星480秒,4星390秒,5星390秒。
移动速度:
幻化成幻化兽后的移动速度。参看《幻化时间和速度》
吸收能力:
决定吸食杂物时所获得的能量值大小和随机融合时获得该系元魂珠的可能性。现在是固定值,每个系1个数值,只要是该系珠子吸收能力都相同就算是BOOS元魂珠也一样。
为3的有野生系
为4的有羽翅,有熊,灵猴,花草,尸兵系
为5的有水生,仙狐,猛虎,强盗,厉鬼系
为6的有蜃气,竹木系
为8的有神仙,器皿系
吸收力越高养元魂珠要的杂物越少,成本越低。
能量等级:
提升能量等级会给元魂珠带来可分配点数,元魂珠的能量等级只能等于或小于元魂珠等级。野生元魂珠因为能量等级的等于元魂珠等级,所以在同等级情况下野生元魂珠的总属性点数远少于如1级元魂珠(等级越高差得越大)。
目前能量值:
元魂珠所拥有的能量值,该元魂珠升到高一级所需要的能量值,元魂珠所拥有的能量值可储存。获得能量值有2个途径。
1.喂给元魂珠相应杂物可使之获得能量值,元魂珠的吸收能力越高获得的能量值越多
2.喂给元魂珠道具商店的幻化,精粹聚能丹1个得能量值100。
杂物现在分:白色名字贵重等级5,蓝色名字贵重等级15和30的3种以吸收能力为5的元魂珠为例,喂给贵重等级5,15,30的杂物分别获得能量值5,15,30。即5,15,30杂物获得能量值的比值=贵重等级为1:3:6
吸收能力为3,4,5,6,8的元魂珠喂食贵重等级5的杂物分别获得能量值3,4,5,6,8,即吸收能力=获得能量值,同时杂物获得能量值的比值不变
可分配点数:
元魂珠所拥有的没分配到属性上去的可分配属性点的数量,元魂珠的能量等级每升一级可得可分配属性点。可分配属性点随能量等级的上升得的点数会增加
基本属性栏:
有6个基本属性栏,能量等级升到高一级时基本属性栏后出现加。减号,可手动加点
属性点的来源
1,升到高一级时系统自动加的属性点。
2,能量等级升到高一级时可分配的属性点,可加到自己需要的属性上去
元魂珠的技能栏:
技能栏有12个,即元魂珠最多有12个技能。主动技能在第1行,被动技能在第2行.最多可以拥有6个主动技能和6个被动技能。新元魂珠随机会带有1到几个技能。元魂珠幻化时有机会灵光一闪领悟新技能,融合也有机会领悟新的技能各个系都有自己的一系列技能,不是所有技能都可拥有主动技能是自动根据元魂珠的等级自动提升的
1级:1-6级
2级:7-12级
3级:13-18级
4级:19-24级
5级:25-30级
6级:31-36级
7级:37-42级
8级:43-48级
9级:49-54级
10级:55-60级
这是令很多人疑惑的只高1级咋刷怪快很多和切磋强很多的原因,因所有主动技能都升了1级自然攻击力要强很多,主动技能越多越明显
元魂珠吸收栏:
人物有8个元魂珠栏位,可同时吸收8个不同的元魂珠。只4个是开放的,另4个要买道具来解锁 二.人物的的幻化界面:
可激活元魂珠来使人物获得属性加成。激活消耗1点魂魄和幻化所需的灵力,激活没时间限制,激活状态下人物灵力不恢复。激活后该元魂珠的属性点20点对应人物可得到相应的1点属性点
喂养给元魂珠相应杂物或精粹聚能丹可使之获得能量值。喂养给元魂珠或聚魂丹加魂魄值
化雪丹:
17级后可通过化雪丹选项,将自己的经验转化成化雪丹喂给元魂珠。化雪丹的经验等级等于人物等级,不
同星级不同经验等级的化雪丹给元魂珠带来的经验值不一样
1.转化时有一定概率出高星级的化雪丹
2.人物等级越高,转化需要的经验也多,喂珠获得的经验也多
17级转个要人物经验3600。喂1个1星丹给元魂珠,元魂珠可得1倍经验。2星2倍,3星3倍,4星6倍,5星12倍,6星36倍。
3.转化的化雪丹不可交易。一天可化10个
4.每日幻化任务可得化雪丹
5.开宝箱有可能获得化雪丹 人物的的幻化界面
激活消耗1点魂魄和幻化所需的灵力,激活无时间限制,激活状态下灵力不恢复。激活后元魂珠的属性点20点对应人物得相应的1点属性
喂相应杂物或精粹聚能丹可使之获得能量值,喂元魂珠或聚魂丹加魂魄值
化雪丹:
人物17级后可用化雪丹选项,将自己的经验转化成化雪丹喂元魂珠。化雪丹的经验等级等于人物等级,不同星级不同经验等级的化雪丹给元魂
珠带来的经验值不同
1.转化时有一定概率出现高星级的化雪丹
2.人物等级越高,化雪丹转化需要的人物经验也越多,喂给元魂珠获得的经验也就越多
喂1个1星化雪丹给元魂珠,元魂珠获得1倍经验2星2倍,3星3倍,4星6倍,5星12倍,6星36倍
3.化雪丹是不可交易的。一天可化10个
4.完成每日幻化任务可获得
5.开终结技能宝箱有可能获得
这个内容多单写:融合衍化和使用
解除1星消耗灵力10,2星消耗灵力20,并使元魂珠失去所有魂魄值,同时空出元魂珠栏位
人物比元魂珠低5级(不含5级)会吸收不了
每日任务
1:斗兽场:没开
2.幻化每日任务
05-23更新的2.0.26版本增加
每日循环一次,15级可在九黎太守区接第一阶段任务.此任务目前分5阶
15级公孙虎(九黎太守区神石西南侧 坐标九黎西1176 北290) 25级南宫师(九黎太守区神石东南侧 坐标九黎西1051 北191)
35级上官道(八卦田中心 坐标巴蜀西428 北174)
45级夏侯雄(西陵城神石东侧 坐标中原东181 北2103) 55级申公齐(木渎镇西门外 坐标江南西50北69)
接任务后NYC会放个与任务同级的6星1层血任务怪,杀死即可
15级 1到4星化雪丹各1,2191经验值1424技能点,8银28铜
25级 1到4星化雪丹各1,5040经验值3276技能点,12银83铜
35级 1到4星化雪丹各1,8460经验值5499技能点,16银64铜
45级 1到4星化雪丹各1,11970经验值,7780技能点,18银97铜
55级 1到4星化雪丹各1,13512经验值,9952技能点,20银13铜 元魂珠被动技能
被动技能领悟就不改变,系统自动加成
缓速攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“缓速”状态
定身攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“定身”状态
迟钝攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“迟钝”状态
催眠攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“催眠”状态
恐惧攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“恐惧”状态
混乱攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“混乱”状态
暴怒攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“暴怒”状态
眩晕攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“眩晕”状态
郁气攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“郁气”状态
闭气攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“闭气”状态
束手攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“束手”状态
破甲攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对方的物理防御
消魔攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率消除对方身上所有正面状态
噬灵攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率在造成伤害时减少对手技力值
吸血攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率将25%的伤害转化为生命值
耐钝击-受到钝击伤害时,将有较高几率化解一半伤害
耐穿刺-受到穿刺伤害时,将有较高几率化解一半伤害
耐挥砍-受到挥砍伤害时,将有较高几率化解一半伤害
耐物理-受到物理伤害时,将有一定几率化解一半伤害
御元术-受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御风术-受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御火术-受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御水术-受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御毒术-受到毒系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御法术-受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害
钝击精通-造成钝击伤害时,将有较高几率命中对手要害
穿刺精通-造成穿刺伤害时,将有较高几率命中对手要害
挥砍精通-造成挥砍伤害时,将有较高几率命中对手要害
物理精通-造成物理伤害时,将有一定几率命中对手要害
元之灵-造成元系伤害时,将有较高几率命中对手要害
风之灵-造成风系伤害时,将有较高几率命中对手要害
火之灵-造成火系伤害时,将有较高几率命中对手要害
水之灵-造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害
毒之灵-造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害
法之灵-造成法术伤害时,将有一定几率命中对手要害
附元之击-进行普通攻击时,附加15%的元伤害
附风之击-进行普通攻击时,附加15%的风伤害
附火之击-进行普通攻击时,附加15%的火伤害
附水之击-进行普通攻击时,附加15%的水伤害
附毒之击-进行普通攻击时,附加15%的毒伤害
神木之体-钝击.水系抗性高,火系抗性低,防御削弱类状态免疫
飘渺之灵-法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫
不朽之骨-穿刺.毒性抗性高,钝击抗性低,意志类状态免疫
清心-法术攻击力上升8%,免疫“闭气”状态
强劲-物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态
沉着-受到的伤害减少8%,免疫“暴怒”状态
顺脉-消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态
神灵-吟唱时间缩短10%,免疫“郁气”状态
专注-命中率上升10%,免疫“混乱”状态
浮空-回避率上升10%,免疫“定身”状态
神行-移动速度上升15%,免疫“缓速”状态
灵敏-攻击速度上升15%,免疫“迟钝”状态
无畏-会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态
再生术-生命恢复速度增加50%
坚韧-生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态
冥思术-技力恢复速度增加50%
觉醒-技力恢复速度增加30%,免疫“催眠”状态
身强体健-免疫“眩晕”“郁气”“逆脉”“闭气”状态
飘逸神行-免疫“缓速”“迟钝”“定身”“束手”状态
如封似闭-免疫“破甲”“拘魂”“缚体”“无助”状态
心清神明-免疫“催眠”“恐惧”“混乱”“暴怒”状态
食人-对抗人类时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%
捕兽-对抗动物时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%
斩邪-对抗妖.魔.鬼.怪时攻防上升5%
杀生-对抗动物和异兽时攻防上升9%
逆天-对抗人.仙.神时攻防上升7%
吸灵术-每当杀死一只怪物,恢复5%的MP
吞食术-每当杀死一只怪物,恢复5%的HP
未知技能-根据图样是天机的技能繁星碎
幻化时间和速度
幻化时间:1星360秒,2星420秒,3星480秒,4星390秒,5星390秒
移动速度
野生系:
1星野猪300
山狼310
青狼360
松鼠330
2星猎狼420
羽翅系:
1星马蜂320
有熊系:
1星棕熊320
2星黑熊精320
熊力士320
4星熊战士360
5星熊战将360
灵猴系:
1星猕猴360
2星黑猴360
3星猴精380
4星猴守卫380
5星芭将军400
花草系:
1星草精270
2星食人花330
碧草精270
丽魅妖花360
3星妖花330
4星草花精330
尸兵系:
1星尸兵弓手300
2星尸兵战士360
3星尸兵队长360
4星尸兵统领350
斩魂之心480
5星暴虐尸鬼400 
水生系:
1星鱼精300
2星鱼怪370
3星鱼妖380
4星水鬼370
5星水怪360    
仙狐系:
1星狐狸340
2星雪狐360
3星小狐精360
4星三尾狐精380   
猛虎系:
1星老虎370
2星雪虎380
焰阳虎380
避云虎380
烈风虎380
墨月虎380
吊睛白额虎380
3星虎精380
4星虎卫士400
5星影虎卫420
6星虎将军
强盗系:
1星山贼360
2星强盗380
3星响马400
4星杀手370     
5星神行者420
厉鬼系:
1星小鬼400
2星冤魂420
3星鬼影420
4星索魂鬼420
5星长舌鬼460
蜃气系:
1星鬼火330
2星灵魔330
3星孔方360
4星炎妖360
5星云妖360
竹木系:
1星竹节怪300
2星木叶妖300
3星青竹精340
4星树妖270
器皿系:
2星赤妖灯330
神仙系:
4星熊猫380
元魂珠主动技能(一.物理伤害类)在等刊登中,刊登后会发全部内容。
每个技能列出1到10级,?号是没数值。因资料有限所以?号还很多。用现有数据可演算出来无误的保留,演算出来感觉有问题的都是用?号表示。数据很多如有错误敬请谅解有号的数据请各位跟贴赐教。
小贴士1:所有有状态命中的技能1级都是状态命中45,2级75,3级125,4级205,5级300,6级400,7级510,8级625,9级750,10级880。
小贴士2:所有法术技能.状态攻击技能.心法技能如果1级时技力消耗相同,哪技能等级的技力消耗变化也相同。
小贴士3:所有物理攻击技能如果“威力”的百分比相同,技能的等级攻击变化就会相同。
小贴士4:所有主动技能是自动根据元魂珠的等级一起自动提升的,以下是1-9级技能相应的提升等级。
1级技能:元魂珠1-6级
2级技能:元魂珠7-12级
3级技能:元魂珠13-18级
4级技能:元魂珠19-24级
5级技能:元魂珠25-30级
6级技能:元魂珠31-36级
7级技能:元魂珠37-42级
8级技能:元魂珠43-48级
9级技能:元魂珠49-54级
10级技能:元魂珠55-60级
11级技能:元魂珠61-66级
1.初级物理攻击技能
抓击.劈砍.冲撞.噬咬.捅刺.百步穿杨这6种初级物理攻击技能其实:技力消耗.聚气.回气.威力.攻击增加.调息完全一样。
抓击-1级-技力:6射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:3伤害类型:挥砍威力:50%,抓击对手,造成少量的挥砍伤害,攻击增加12-21. 需要调息3秒才能施展其他技能。
该技能的技能消耗是按每2级:1级加1点下1级加2点,来循环的。
1级技力:6攻击增加12-21。
2级技力:7攻击增加21-36。
3级技力:9攻击增加36-60。
4级技力:10攻击增加59-98。
5级技力:12攻击增加86-144。
6级技力:13攻击增加115-192。
7级技力:15攻击增加146-244。
8级技力:16攻击增加180-300。
9级技力:18攻击增加216-360。
10级技力:19攻击增加253-422。
劈砍-1级-技力:6射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:3伤害类型:挥砍威力:50%,劈砍对手,造成少量的挥砍伤害,攻击增加12-21.需要调息3秒才能施展其他技能。
技能等级变化同抓击。
冲撞-1级-技力:6射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:3伤害类型:钝击威力:50%,近身冲撞对手,造成少量钝击伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。
技能等级变化同抓击。
噬咬-1级-技力:6射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:3伤害类型:穿刺威力:50%,噬咬对手,造成少量的穿刺伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。
技能等级变化同抓击。
捅刺-1级-技力:6射程:30聚气:瞬间施放回气:3伤害类型:穿刺威力:50%,近身捅刺对手,造成少量穿刺伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。
技能等级变化同抓击。
百步穿杨-1级-技力:6射程:30聚气:瞬间施放回气:3伤害类型:穿刺威力:50%,远程攻击,造成少量穿刺伤害,攻击增加12-21,命中增加11.需要调息3秒才能施展其他技能。
技能等级的攻击增加变化同抓击。
1级技力:6攻击增加12-21.命中增加11。
2级技力:7攻击增加21-36.命中增加18。
3级技力:9攻击增加36-60。命中增加31。
4级技力:10攻击增加59-98。命中增加51。
5级技力:12攻击增加86-144。命中增加75。
6级技力:13攻击增加115-192。命中增加100。
7级技力:15攻击增加146-244。命中增加127。
8级技力:16攻击增加180-300。命中增加156。
9级技力:18攻击增加216-360。命中增加187。
10级技力:19攻击增加253-422。命中增加220。
2.中级物理攻击技能
破月击-1级-技力:10射程:24聚气:瞬间施放回气:10伤害类型:穿刺威力:68%,远程攻击,造成穿刺伤害,攻击增加17-29,穿透对手50%防御力,并有40%几率中断对手的吟唱.需要调息3秒才能施展其他技能。
1级技力:10攻击增加17-29.
2级技力:12攻击增加29-48.
3级技力:14攻击增加48-81.
4级技力:17攻击增加80-133.
5级技力:19攻击增加117-195.
6级技力:22攻击增加156-261.
7级技力:24攻击增加199-332.
8级技力:26攻击增加244-408.
9级技力:29攻击增加293-489.
3.高级物理攻击技能
风雷震-1级-技力:15射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:18伤害类型:钝击威力:108%,猛砸对手,造成大量钝击伤害,攻击增加27-46,有一定几率(状态命中为45)对手进入“恐惧”状态,持续4秒.需要调息3秒才能施展其他技能。
1级技力:15攻击增加27-46.(状态命中为45)。
2级技力:18攻击增加44-77.(状态命中为75)。
3级技力:21攻击增加77-129.(状态命中为125)。
4级技力:25攻击增加127-212.(状态命中为205)。
5级技力:29攻击增加186-311.(状态命中为300)。
6级技力:33攻击增加248-414.(状态命中为400)。
7级技力:36攻击增加317-528.(状态命中为510)。
8级技力:40攻击增加388-648.(状态命中为625)。 9级技力:43攻击增加466-777.(状态命中为750)。
10级技力:47攻击增加547-912.(状态命中为880)。
4.状态攻击
失力-1级-技力:11射程:25聚气:1回气:5,有一定几率(状态命中为45)使对手在15秒内物理攻击力下降3-5.需要调息2秒才能施展其他技能。
技能等级的技力变化同挑衅,物理攻击力下降变化同裂骨爪。
1级技力:11(状态命中为45)物理攻击力下降3-5
2级技力:13(状态命中为75)物理攻击力下降5-8.
3级技力:16(状态命中为125)物理攻击力下降8-13
4级技力:19(状态命中为205)物理攻击力下降14-23。
5级技力:21(状态命中为300)物理攻击力下降20-33。
6级技力:24(状态命中为400)物理攻击力下降27-45。
7级技力:27(状态命中为510)物理攻击力下降35-58.
8级技力:29(状态命中为625)物理攻击力下降43-72.
9级技力:32(状态命中为750)物理攻击力下降52-87.
……………………
传送门http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=359330
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已解决问题
怎样融合元魂珠?
我有好几个珠子,三个草精的一个鱼怪,一个小鬼,课都是一星得,怎样融合啊?我看别人得都是好几星得,怎样提高星别呢?
那位好心人给解答一下,麻烦详细一些,谢谢
提问人: (初窥门径) 悬赏分:
解决时间:2008-07-31 12:52:14
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回答人:
(马马虎虎)
时间:2008-07-31 12:46:23
首先你要想好你需要哪类珠子,比如想要高物理攻击的来练级,这里就有2个可以选择拉(强盗系)和(猛虎系),强盗有着超快的攻击速度和高会心,攻击力也不弱,同时被动技能有对动物伤害加成,普通攻击带眩晕,带催眠,带郁气;(猛虎系)则是纯粹的高攻击和高会心(技能补充),被动技能有食人,杀人形怪特别效率,不仅有着高会心,被动技能还有重击哦,对同级3*以下的怪基本可以用秒杀来形容,3*或者4*杀起来也是简简单单啊。(有熊)和(尸兵)则是高防御,并且能免疫不少负面状态,适合下FB以及群战使用。(厉鬼)拥有超快的移动速度,非常适合野外追杀(缺点:前期主动攻击技能太少,不适合练级)。(仙狐)的则是法术攻击,值得补充的是仙狐的外形很好看的哦,想要讨好MM或者MM自身就非常值得培养一个高*的仙狐,不一定要属性很好,一切为了好看嘛,嘎嘎。
  好了确定了自己想要养的系别,我们再来进行下一步,也就是真正的养成,先准备好4个1*的元魂珠,分成2组培养,为什么要4个分2组?因为要想融合出3*的珠子至少得要4个元魂珠才能融合的出来。注意每组2个珠子里面一定要有一个资质在1200+,因为融合的时候资质的取向是取最大的那个,但是另外一个的资质也不能太低,控制在1100以上最好。接下来我们要做的就是给珠子升级。
  第二步:给元魂珠圈经验
  为什么要用圈,在这里小小的抱怨一下,30级以后的珠子升级要求的经验太高了,累
  为了能让你的元魂珠快点成长,每天10个化雪丹是必须的,化雪丹的领取方法是打开X键,点那个绿色圆圈图标就可以领取,要17级以上才可以领取哦,并且人物自身等级越高,化雪丹的等级也就越高,能给珠子的经验也就越多,不过一天只能换10个,换的过程中化雪丹的星级是随机的,从1级到6级等级兑换的经验是成几何倍数增加哦,领倒6级的就爽歪歪拉。 OK,如何喂珠子吃丹呢?很简单,点击喂养键然后点化雪丹就可以喂养了,不过要注意一点,一定要选定你要喂的珠子,否则喂错了就亏咯。
  其实一天10个丹基本是不够珠子吃的,那么怎么办,路是人走的嘛,去练级啊,现在幻化后练级不仅珠子得经验,人也可以得经验和技能点,何乐不为呢。交给大家个小秘诀哦,选好练珠子的地点压经验练珠子,呵呵,比如你养的是老虎,并且珠子9级了,就去(老虎沟)练级,那里可是成堆成堆的老虎哦,边刷经验还边刷食物(食物是干什么的?且看第三步说明)。OK,珠子13级了吗? 好了别点升级,继续在这刷,多刷点食物,因为后期给元魂珠升级(能量等级)所需求的食物非常多,所以前期还是攒点,省的后面自己满天下的喊收食物,很麻烦的,当然,道具商店有买,有元宝的玩家可以直接买商店的道具,很方便的。
  第三步:给元魂珠喂食物
  食物重要吗?废话,我说了,珠子最重要的是资质,次重要的就是能量等级,能量等级高低直接决定你珠子的属性,所以珠子的能量等级一定要跟上哦(能量等级不得高于珠子本身的等级)。
  有了能量等级就有了额外分配的属性点,和你的人物一样可以自由分配,由于玩法多样,我大致介绍下,(强盗)主力,附带加敏。(猛虎)基本全力,少量加敏。法系的珠子主魂和体,也可以加点敏,出会心的高阶法术伤害非常吓人,但是几率小,不是非常推荐。辅助类的珠子,比如(花草系)是主念,附带加体。(尸兵)和(有熊)是主体,抗嘛,血多才是王道。
  幻化多了,珠子的魂魄消耗的就多,不同星级的珠子幻化消耗的魂魄是不同的,星级越高,消耗越高,同样幻化的时间也长。到了0魂魄就不能用了,这时候就必须给珠子加魂魄,同样,加魂魄的道具可以在道具商店购买,也可以通过把其他的元魂珠喂给自己的元魂珠吃,以增加你吸收了的元魂珠的魂魄,1*的珠子能增加2点魂魄,2*的是4点,3*的是6点。
  注:能量等级提升, 在能量槽右边有个+号 和升级一样 在能量等级不大于珠子等级并且能量值够的情况下,可以点提升能量等级,每提升一次可以根据珠子的资质获得不同数量的属性点分配,所以说,资质是元魂珠最重要的。
  第四步:融合
  其实1*的元魂珠到了7级就可以融合,一定要是同一个系的元魂珠,不过我建议练到15级以上再融合,因为这样珠子的属性和未分配属性都多,融合出来的新元魂珠属性也就高,2*的珠子要17级才能融合,3*的要27级,以此类推。
融合前需要把身上已经吸收了的元魂珠拿下来,这时需要点(解除)键,融合要购买商店的道具才可以,看清楚珠子的星级购买,1*的融合买1*的融合丹,融合窗口也在X键里面,融合不会失败,但是有几率升级成高*级珠子,也有可能产生变异,具体还不知道,可能没开放。1*融合很大几率是2*,也有可能是1*,如果你融合后还是1*,那么恭喜你了,我不是说反话哦,是真的,因为这样融合出的1*珠子必然是1*里面的JP,属性点非常之高,但是也有麻烦,你又得从头练了,呵呵,养个JP元魂珠不是那么简单的,要慢慢来。
  元魂珠主动技能和被动技能最大数目都是6个。如果原来两个元魂珠的主动技能数目的和不大于6,那么它们的技能将被新元魂珠全部继承。如果超过6,将会随机继承其中的6个。(相同的技能将被默认为一个技能)
  融合会有较大概率获得新技能,比幻化领悟技能的概率要高很多。
  第五步:再次融合
  珠子2*了吧,2*了就好,把等级升高点,2*的最好比1*的升高点再融合,大概到25+吧,太高的虽然能合出属性更好的,但是经验不划算。准备开始悟技能了,为什么我不把元魂珠的技能放在第一重要的位置,我现在来说明下,因为如果从1*开始练技能,那么势必在早期你的元魂珠就有了不少技能,而这些技能又是1*或者2*的,目前来说珠子技能是有限的,主动技能6个,被动技能6个,为了培育出高*的JP元魂珠,我们要的是3*或者4*以后元魂珠的技能,那些技能才叫好技能。
  好了技能不要多,4~6个足以。这才2*嘛,不急,到了3* 4*再练更好的技能,再次融合也要买道具,看清楚珠子的星级再购买哦,包包的位子是有限的,呵呵,买了用不了就只能放着占地方咯。 今日可以兑换:
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聚魂固魄符
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