三国群英传8会出吗出了吗

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三国群英传8什么时候出啊?
(真红)
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发表于 2009-8-6 19:21
三国群英传8什么时候出啊?
三国群英传8什么时候出啊?好想玩啊,现在只喜欢单机游戏~
(白玉狐)
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2006-1-19 发表于 2009-8-23 10:36
太可怜了~爱真怀念啊
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2009-8-21 发表于 2009-8-21 21:21
.................8代......怨念............[em54] [em54] [em54] [em54]
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2006-8-15 发表于 2009-8-21 09:22
8代不做了?确凿吗?我晕悲哀了。。
(路人)
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2007-2-21 发表于 2009-8-21 09:20
現在奧丁都拿時間弄ONLINE版來騙錢,那有時間做單機版
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2009-5-4 发表于 2009-8-20 17:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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2009-7-27 发表于 2009-8-16 10:47
据说群英7是最后一作了[em51]
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2006-9-3 发表于 2009-8-15 12:26
这个应该算是三国群英传7威力加强版吧。。
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2009-4-11 发表于 2009-8-14 16:26
貌似是盗版的- -[em54] [em54]
(真红)
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2006-7-2 发表于 2009-8-6 19:36
三国群英传8完美版下载2008-10-19 20:31三国群英传8完美版下载
简单介绍
中文名称:三国群英传8
英文名称:SANGO 8
资源类型:ISO
版本:简体中文破解版
发行时间:2008年5月
制作发行:胡高手
地区:中国 大陆
语言:普通话
版本说明:简体中文破解版
游戏类型:策略
运行配置:
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
DirectX MS DirectX 9.0 或以上
最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种
建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种
内存:256MB 以上 (推荐512MB以上)
硬盘空间:1.5GB
光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上
显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡
声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡
操作需求:鼠标、键盘
简单点评:
《三国群英传VIII》除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善!针对“群英”打造新的玩法!为上百多位名将打造新的专署官!为众多群英在7代基础上大量加入了“情谊计”袁绍、颜良、文丑,五子良将……!当他们集合在一起又会发生什么呢?除此之外,全新兵种、武器拉风、发光、改善千人战画质也为一大特点!精心编制的全新的音乐相信会让喜欢听觉的朋友大抱耳福!十大剧本的改变也让本代与众不同!功、守城将会与7代不同!更激烈、更酷、更出色的千人战尽在《三国群英传VIII》!
总结:
在7带上做了很多改进
1.全新加入武器拉风、发光特效!
2.增加了大量情谊计!
3.完全加化了“自定义武将”!
4.增加了大量特殊官!
5.各剧本全新加入刘邦、项羽!
6.全新加入众多新兵种!
………………
………………
开放密技模式:cheatmodeopen,再按回车
【每次使用按右Ctrl】
[大地图]
直接胜利:mode overwin
调整游戏时间快慢:sftime 1~100(数字越小,时间越快)
增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号 欲增加金钱
物品加入国库:addthing 物品编号 欲增加数量
增加武将经验:addvalue exp 武将编号 欲增加经验值数量
增加武将经验:addvalue exp 武将编号 欲增加经验值数量
开启事件地点:openeventplace 事件地点编号
[选择出战部队画面]
我方直接胜利:bfresult 0
敌方直接胜利:bfresult 1
设定我方兵种:sf 兵种编号
[进入战场画面]
施展武将技:bm 武将技编号
施展组合技:cbm 组合技编号
施展情义技:bm 情义技编号
战场时间暂停:time
千人战(结束)平手:bfover
下载地址:
盗版的[em57] (
GMT+8, 2011-8-3 05:31,
Proce ed in 0.442508 second(s), 4 queries, Gzip enabled
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2001-2009您当前的位置: > 三国群英传8会出吗?综合整理 姚仙北大行全记录
新闻发布时间:2010-08-09 09:10:29
关键字:三国群英传8会出吗
可以说,
的大发展是一个不能抗拒的潮流
  姚仙——姚壮宪,仙剑的元老级人物,从仙一以来一直是游戏制作的领导人,被称为“仙剑之父”
  主要内容转自 百度 仙剑奇侠传吧
  录音的下载地址
  仙剑北大行1
http://www.tudou.com/programs/view/sUEfgM8uzdQ/
  仙剑北大行2
http://www.tudou.com/programs/view/yMAAOfs07Ms/
  仙剑北大行3
http://www.tudou.com/programs/view/jpqz59_RSrs/
  仙剑北大行4 http://www.tudou.com/programs/view/8vEfiVARt8k/
  音量加大版的录音~
  仙剑北大行1 http://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD ... cfa82b4d2577cc2e9c/
  仙剑北大行2 http://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD ... 1eb35abce814f17c9c/
  仙剑北大行3 http://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD ... 3c16b1de47a24a489c/
  仙剑北大行4 http://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD ... 333a08d9db58965e9c/
  首先,在仙四、幻想三国志四、甜蜜乐章、
、汉之云的宣传动画后,姚仙和傅总登场介绍两人简历后,开始互动
  以下为对话简录:
  主持人:好的游戏是怎样做出来的?
  姚仙: 先说
,在只有
的时代,一款游戏是靠正版玩家的坚定支持来支撑的,因为他们是资金的来源,并且这些比较狂热的玩家,会进行大量同人作品的制作,比如小说、漫画之类,反过来推动了游戏制作的继续发展这是因为他们会对自己喜欢的游戏反复的思考、体会,进而激发想象,就像看武侠小说一样所以,一款好的游戏,应该能禁得起反复的咀嚼,能够激发无穷的思考与想象,甚至是自己创作的欲望,不会让人只玩一遍就不想玩了再说网游,我个人认为是为了满足人在虚拟世界进行交流的欲望的一种方式,从前各种建立虚拟社区的尝试,都不如现在的网游模式这样成功我们也做过把类似于
的感动元素带入网游,但目前没有成功例子
  主持人:请问这些年游戏营销的心得?
  傅总: 像点篝火,先引火种,然后随着游戏制作的进展,一点点添柴,在发售时达到顶点,持续到半年以后
  主持人:请大胆预测一下未来大陆市场的发展趋势
  姚仙: 网游将继续大发展,国产网游虽然技术水平不如国外,但很多理念已经超过国外,比如巨人等,社群做的就特别好,商业运作也非常成功,业绩经常超过
并且网游逐渐发展的更加顾及社会责任,因为不再按时长收费,游戏设计即使玩家不能总泡在线上,也能生存这样也能面向最广大的受众而
的发展面临巨大瓶颈,商业运作模式没有新的,很难与网游相抗衡我们经常跳票被人骂,经常是因为大陆监管部门审批非常严格这样造成港台发售总比大陆早很久,D版自然无法阻绝我们之前一直在走对抗盗版的道路,败得很惨,现在我们反思,也许我们走了条没有前途的路,应该转变思维,接受盗版盛行的现实,转而借用d版免费给我们的巨大宣传作用,走大力发展周边产品来创收的道路,现在其实已经初见成效也许就此
能迎来一丝曙光
  主持人:现在几乎所有老师家长都认定游戏是洪水猛兽,怎样解决?
  副总: 应破除几个误区:1,应该帮助孩子养成有节制玩游戏的习惯,就像有节制花钱一样,而不是一味禁止2,不允许在家里玩游戏,这正是将孩子推向了家长监管不到的网吧3,对游戏的内容也不了解,一概的否定相信在座的同学们当家长时,一定能对游戏有客观全面的认识(笑)
(小泛:嘿嘿....我要把这个发到我们学校贴吧上去~)
  主持人:请问最近会出的游戏?
  姚仙: 最近会出的就是跳票的那几个(笑),都还在审批过程有幻想三国志四、大富翁世界之旅、大富翁星球、汉之云、大富翁online,仙剑online仍在最后的润色修改,估计下半年能出,希望仙剑的支持者能给予一定关注更加具体的信息可以看4月份大众软件
(大众软件相关信息的帖子曾由冰蝴蝶和please两位版友发过,其中也包含有仙五的信息,详见http://www.palunion.net/ /thread-136293-1-1.html和http://www.palunion.net/ /thread-136281-1-1.html)
  听众提问环节:
  1,什么时候出仙四超豪华版?
  傅总:没准(我想揍他)(小泛:我也想揍他~),一直在考虑怎么能让玩家觉得物有所值,确实足够豪华,现在基本考虑出来了,开始弄了什么时候出不能保证 (小泛:别弄得根仙五一起发售就好~)
  2,给您提个建议,在论坛上做个投票,选出寰宇最受欢迎的十个经典游戏,做个经典合集,多少钱我都买,八千、一万我都买!(原话如此,我暴汗)
  傅总:没想过,真是个好想法,我会做的,经过调研只要能确定有三千人以上的买家需求,就会做
  3.具体忘了,反正是关于
的风格创新问题
  姚仙答:由于现实是大部分的
玩家是一直忠诚的老客户,他们的希望是能看到他们喜欢的那种经典的味道,所以游戏风格的设计也要尽量满足这部分人的需求,创新一直会有,但一些内在元素会一直延续
  4.一个自己写游戏的同学问的,关于游戏剧情的写作问题,经常会失去灵感,怎么办?
  姚仙答:我没学过编剧专业,说的都是自己的经验,决定写一个故事,就一定要先确定开头和结尾,确定好后再写过程,如果开头与结尾出现冲突,改开头而不换结尾中间卡住时,要停下来想一想,自己是离结局越来越近还是越来越远,总之一切铺垫、桥段、情节,都要围绕既定好的结局进行至于各种人物的出现,要事先列好一个单子,写上所有希望出现的人物类型,不要临时加
  5.请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
  姚仙答:仙四外传完全没有考虑(小泛:呵呵这个倒是早就料到了....虽然有点遗憾)而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系
(小泛:果然不和仙四有联系,是一个独立的故事)
  6.为什么上软会被解散?为什么不挽留工长君?
  姚仙:“首先我要说的是,上软是自行解散的,我开始也想不通,还专门飞过去了解情况,后来我明白了上软在做完仙四后,所有员工的感受是,心愿已了人各有志,不能强求,当初在做完仙三以后,由于众所周知的原因,上软遇到了巨大的困难,但他们挺过来了,做出了仙四这样的成功作品,调查显示,受好评程度超过了以往各代,包括经典的仙一,真个大宇上下,都为他们感到高兴这个时候他们感觉,他们的理想完成了年轻人都有两个追求,一个是理想,一个是自己的利益和未来,上软的那群年轻人,正是为了自己仙剑的梦想,一直在奋斗,而当取得了成功以后,他们阶段性的人生目标已经完成,仙四是他们人生的一座里程碑,下一步,他们必须为自己的未来发展走另一条道路,众所周知,做单机是挣不到钱的,这不仅仅是反对d版就能解决的问题这正是他们没有在最艰苦的时候离开,而选择在最辉煌的时刻离开的原因大家可以放心,仙剑是一代又一代年轻人的梦想,上软解散了,但又有新的一群年轻人摩拳擦掌说‘终于轮到我拉!’我身边就有很多这样的年轻人,他们以前就一直梦想做一次仙剑,一次就行所以我相信,仙剑会一直延续下去”
(小泛:唉......其中滋味.....)
  7.
还能走多远?
  姚仙:形势确实很严峻,我们也在谋求获利模式的改变但至少从情感上,我希望仙剑要比我的寿命长很久很久 (小泛:没关系没关系,有我们这么一群忠实的支持者在呢~)
  8.您刚才说获利模式要转向周边产品,但我看到的不多啊?
  傅总:开始时在尝试,发现效果不错,估计到暑假时就能看到更多周边产品了
(小泛:周边.......只要不是什么从未公开过的国画版人物就好.....)
  9.请问你们的单机RPG有没有向日美大作(如FF)学习,加入动作风格、战略元素的打算?
  姚仙:没有(笑),那是人家的优势,我们不应该用我们的弱势去拼他们的优势,我们的优势是言情武侠(笑),也许会觉得我比较保守,没有进取心,但正如我开始说的,目前我们最大的支柱是那些忠实的老客户,创新必须要主要照顾他们的感受
  感谢fuji 版友补充信息一条
  有关周边的问题说几句
  散场后找傅总特地问了问,跟他提了关于动漫周边的兴旺(orz)以及形式,他说他们内部员工提上去的方案已经几十种了,他们的目的是质量好的、让玩家觉得有价值的、价钱又不会太过分的,但好像还是鉴于周边市场运作的不完善和产品质量、价格之类的因素所以现在没有什么大动作,不过既然他们已经有这想法,我们是有的盼的~~
  然后问了问贺岁版,我说从很久前就开始等,期待那个紫英周边他一直在点头,说是应该会有惊喜的(惊喜啊~~~期待)
  姚仙公布了一个邮箱,说有没来得及的问题可以发邮件
  yao@softstar.net.cn
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