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LOL内测不删档激活码发放活动(四) 我爱英雄联盟,我爱游戏YY故事
LOL内测不删档激活码发放活动(四) 我爱英雄联盟,我爱游戏YY故事
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a306121719 当前经验
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2011-03-19
发表于 2011-03-19 12:12:22
QQ306121719。。。我很喜欢
赵信 这个英雄 这是我第1次LOL时玩的那 时第1次加点 错误了 学了 1
出门 用E 和 剑圣 配合 2个人双飞。拿了个 FB。。感觉蛮牛。之后打了几把 先点了 第2招。由于之前没有仔细看 技能 才发觉 原来 赵信 开 第2招是如此变态。每砍1下降低 技能1秒冷却。。之后就 单中。压一切法师。由于这个
没有反补(近战中路感觉也没什么压力,信哥有3下回血神技}天赋减速 加速。。真的蛮喜欢这款游戏 求激活码 大声惊叫!! 无签名~ 每日热点: a498241050 当前经验
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2011-03-19
发表于 2011-03-19 12:19:19
QQ498241050
以前一直就很想玩LOL这款
苦于一直是企鹅代理
搞的很慢- -
昨天经典测试
冰弓和 蛮王
感觉不错
设计很有个性和特色 - -
我老婆说他最喜欢那个熊猫
就是有小莫飞刀
小莫快跑的那个英雄
我看了后也很喜欢
特别是皮肤设计也很有特色和吸引
所以特求一码 无签名~ 每日热点: heiseyoumo1452 当前经验
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2009-11-07
发表于 2011-03-19 12:45:27
虚空恐惧心得
求激活码啊 无签名~ 每日热点: a1043516266 当前经验
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发表于 2011-03-19 13:50:04
QQ1043516266
我玩这个玩的不是很好
一开始就玩宝石骑士
玩的一般吧
老是被人杀
不过这个
还是很吸引我的
技能有特色
没什么G
所以特申请一码 无签名~ 每日热点: g5635402 当前经验
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2011-03-19
发表于 2011-03-19 15:56:23
删档时就很想玩不停的给朋友说这
,大部份人都说不太想玩不平衡有级别有石头之类的,,但我还是很想玩Q上认识的基本问过一遍问他们有没有号给我玩玩,终于N次求号后要到一个..那个激动啊...然后下好游戏冲上去.....结果...这只是个纠结的开始.....只有电信...我可是网通啊不管啊上去看看画面玩局再说...卡就卡吧能卡到那里去...不就是被虐吗...结果上去后...无尽的掉线....N次掉线后我总结出了一个时间表早上6点到9点能玩只是小卡..晚上1点到6点能玩....然后我就这样的玩了几天...结果朋友吧号要回去了....太纠结了...终于等到不删档了激动啊再次激动啊想有个自己的号谢谢啊~~~~~~我玩过几局蛮王,,,R不要命的感觉十分之有快感... 无签名~ 每日热点: baiya d 当前经验
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发表于 2011-03-19 16:35:55
玩lol以前是玩dota的,技术比较差劲,自娱自乐
后来封测的时候弄到一个号,那个时候商城的东西是不要钱的,就是全都标价一,我想想玩过的同志都知道,刚开始基本每天都玩,一开始就当小弟,完全陪衬,很2,后来慢慢上手以后开始发挥一下自己的作用,lol的玩家还比较文明,除了极个别,骂人的好少,大家都是新手都比较包容,老手也比较低调,小白期平稳度过。
刚开始玩盖伦,因为看介绍有点imba,也不容易死,确实比较容易玩,前期配合点燃,杀人挺轻松,走位不好的,先劈一下禁魔,再转,点燃,大招带走,后来移动速度改慢了。比较好笑的是刚开始都是出推荐装备,很小白,后来当然是看对方阵容出装,自然,日炎,春哥什么的,好多人玩了好长时间盖伦还是门头堆日炎,其实日炎不是必出,对方护甲穿透多就白费了。
后来玩肉感觉不出快感,就转d ,试了好多,最后经常玩女***(厄运女郎),单中,快速打出钱,六级有大游走收人,团战走好位放好大,对方集体残血,大的威慑力在于有好多玩家在看到女***放大就逃跑其它脑子空空,后来基本每局都是前两名输出,在十个人里面,基本不拖后腿了,打到17级遇到考试,没玩,没搞到上次测试资格,遗憾,希望这次不会错过了。 无签名~ 每日热点: yanyizzz 当前经验
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发表于 2011-03-19 22:24:07
活动已发帖 无签名~ 每日热点: zhangnibak 当前经验
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发表于 2011-03-19 23:39:57 我也来谈谈LOL的
心得吧 和许多玩家一样,我也是从玩DOTA开始接触英雄类竞技游戏的,从玩到LOL开始,也就再也没有回头玩过别的类似游戏了,呵呵。。。从玩DOTA起,就一直热衷于玩辅助英雄,WARLOCK,CM,OK,DK之类的英雄经常是我的首选。由于个人性格原因,玩DOTA大概也4年有余,从来不KS,也不迷恋杀人,每场比赛都是本着团队胜利的目标而努力的。玩到后来,只要看到场上没心里就不舒服,即使是后期也会买两组插上。就DOTA而论,一组眼200块,两只眼只要有一个发挥了侦查作用防止了一次GANK,那么收益率就大大高于100%,假如是后期因为侦查到位,避免了一场失败的团战,那么很有可能转变场面局势和游戏结果。所以我觉得团队的辅助是尤为重要的也是可以带动全场节奏的。经常做视野是我取胜的关键,也是朋友们喜欢叫我一起开黑的原因,呵呵 下面谈谈我们的最爱,LOL。大家应该都能感觉出来,LOL的节奏比起DOTA来确实快了很多,而且团队配合的要求也更高。一个玩家想要靠着自己的意识和操作FARM出神装而拯救世界,在DOTA里大有人在(虚空猴子幻刺之流,想必不用多说),而在LOL里,即使这样的可能存在,也是困难无比。所以LOL游戏的关键是什么,一是团战,二是推塔(被YI推塔翻盘的同学举手)。但是做视野同样是非常重要的。 先说说团战吧,大家知道,LOL里守塔和进攻双方的对垒就完全不是一个概念,后期即使团战有优势的队伍在对方5人健在的时候常常还是不敢轻易进攻推塔。这时候防守方看着小地图漆黑一片,步步雷池,想必都不敢出门farm,也都是龟缩在家防守,这只能是把红蓝BUF,小龙,拜伦拱手让给对方,造成差距逐渐拉大,让翻盘成为泡影。所以在这种情况下,想要翻盘,只能靠做视野,抓住对方落单的英雄,或者阵型不好的机会,以多打少一举歼灭,拿下拜伦或者推倒对方的塔,扳回场面。所以视野对团战胜利很重要。 再说说推塔,常见的推塔无非是两种,团战胜利后推掉或者是抓对面支援不及时的空当单凭一个人推掉防御塔(也就是大家常说的“偷塔”)。团战硬推暂且不说,假如是偷塔,如何撤退当然是十分重要的问题,这关系到偷塔的成败和效率。就拿YI大师来说,他偷塔的资本就是靠着自己的速度和反控制,但是再神的YI也扛不住一轮STUN输出,所以如何选择逃生路线成为YI偷塔的重要环节。这靠的其实就是队友对视野的控制,假如你看到对方的支援路线,那么逃生几率就大了很多。所以视野对推塔也是相当重要。 那么如何做好视野?一是插眼(具体眼位有很多帖子介绍,各有优劣,大家凭个人喜好吧)二是召唤师技能洞察(这个技能我觉得是被很多玩家忽略的神技,鲜有攻略里推荐带洞察的,满通用天赋下几十秒的CD,用好了真的是让敌人毫无藏身之处,可以说带着洞察的队伍战斗力就上升了一个层次)三是英雄技能(常见的让很多人头疼的TEEMO,还有范围超级大的埃希)。可以说,LOL里的眼真的是物美价廉。第一,便宜(比起DOTA来,LOL打钱又快,眼又便宜)。第二,三分钟持续时间可以提供足够的侦查(LOL节奏快,常常3分钟前后就是另外一番光景了)。第三,堆叠个数多,5只眼也就是375块,就算全买下来,可以照亮四分之一张地图了,插在即将团战的地方或者是目标塔周围的草丛,会让你的队伍占尽先机。 以上就是一个老鸟辅助玩家对LOL视野的解读和认识,希望对大家有所帮助,也希望国服有更多愿意带侦查,愿意买眼做视野的玩家出现,让我们的竞技水平上到一个更高的档次,谢谢大家 费了不小周折写成,希望版主给力,求激活码QQ:523393684,也希望LOL的战友们加我讨论,开黑,祝大家游戏愉快 无签名~ 每日热点: lystcw 当前经验
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发表于 2011-03-20 11:45:25
等了好久英雄连盟终于能玩了,可是这其中充满了坎坷,是不显示
.......然后终于能玩了果断的和同学去***,结果聊天系统登陆不上,只能去进别人的房间,结果30J玩家把我们.....(凶残)期待这次机会!! 无签名~ 每日热点: niceones 当前经验
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发表于 2011-03-20 14:31:00
一直是DOTA爱好者,在朋友介绍下加入了LOL 很快就爱上了 特别喜欢蛮子和猩红 喜欢那种强势压制的快感 无签名~ 每日热点: hisato999 当前经验
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发表于 2011-03-20 15:56:42
真心求碼
QQ 948545293 无签名~ 每日热点: lol10467509 当前经验
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发表于 2011-03-20 16:20:15
谢谢楼主! 无签名~ 每日热点: q1285551812 当前经验
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发表于 2011-03-20 22:57:28
看见了英雄联盟的
介绍和截图之后觉得自己超喜欢这款游戏的画面和它里面的感觉。还听介绍说的是dota原班人马打造的,所以很期待。自己不是好喜欢打游戏,但是还是没忍住进到lol上面来码上点字。希望楼主还是帮帮忙,给我一个激活。我真的很期待这款游戏。拜托了,先在这儿谢谢哈,一定要给我个激活哦。 无签名~ 每日热点: q1285551812 当前经验
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发表于 2011-03-20 23:00:19
先上到 接着就来 无签名~ 每日热点: q1285551812 当前经验
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发表于 2011-03-20 23:01:45
又是 马上继续 无签名~ 每日热点: 跳到
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2011-7-8 发表于 2010-12-30 10:19
| | | | | | | 我来娱乐的
AP牛 不解释哈,2连秒人,很爽的哟
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2010-12-30 发表于 2010-12-30 12:56
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SHACO(恶魔小丑)
装备:3-4件日炎斗篷撑血保证生存,分身也享受斗篷AOE伤害。其他装备按具体需要配,如对面控制建议入手女妖面纱。搭配可自己斟酌
定位:团战2个厚血AOE小丑,效果相当不错。善用惊吓盒可以发挥更大作用。
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2010-12-30 发表于 2010-12-30 15:54
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再帖个。
钢铁波比
一般波比的定位是主T或副T兼DPS。考虑到他的大招……也可以作为一个拼命三郎来发展。
通用技能:净化(必选)+闪现 装备:女妖+攻速鞋+DPS装(神秘,吸血剑,减防斧等纯DPS装备) 定位:纯DPS。
团战时,以越界格杀为核心技能,活用无敌时间尽量对敌方的CARRY或有战略英雄(如稻草之类)进行追击。 起到打乱阵型,吸引走位的目的。
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2011-8-2 发表于 2010-12-30 21:02
【7.29活动推荐】
机器人-布里茨  
    出门当然是先升一点Q火箭机械手了,然后2级的时候再升一点E威力一击。
  2级算是blitz的一个黄金时期,没有其他2级英雄能比你更多的控制了,一个Q,一个E足已拖住敌人好一段时间。
  如果在塔底下拉住了,没多少个能逃的,在2级这个让小兵打也能疼的时期,尽量拉拉人吧。
  之后就主升W过载,因为这个技能能让你逃得更快,没有错,是逃得更快,或者更快地冲出去GANK人。
  一般情况下不建议用来杀人,当然,如果你已经有绝对杀得到敌人的信心的话。
  许多新手有着一样的误区就是躲在草丛里用Q火箭机械手拉人起手,然后才上前GANK人,这样的GANK成功率比较低。
  其实开了W过载直接冲出去让对手挨你一个E威力一击比较靠谱。
  这时对手一般都会逃,而且多数是笔直地背对你而逃,这时再用Q火箭机械手,结结实实让对手爽上一把吧。
  一般情况下那么多控制,GANK的成功率是很高的,因为情况比较多变也不是总是那样GANK,总之就是遵循着能让Q技能纵向拉人的原则吧。
  能升R静电力场就升R。
  6级时又是blitz的一个黄金时期,这时的你,威力一击火箭机械手静电力场3个技能下去,一般敌人已经很疼了。
  所以这个时期到处GANK人吧~还有就是把R放到最后才释放,因为说不定放R前还能电上对手几下。
  E威力一击升到5级后CD只有5秒,一般的GANK,还是有机会用上2次的。
  前期的时候看准blitz的拳头砸下去后迅速再开E威力一击,可以达到攻击最大化,因为现在的E可以重置攻击了。
  R也要看情况使用,R有0.5秒的沉默效果,不要看低0.5秒,可以中断很多敌人的大招,如NUNU大,GALIO大,卡特莲娜大。
  看见一大堆小兵请果断开R,反正RCD短。
  说说Q火箭机械手的探讨:
  1、范围比技能显示范围大大约半个拳头(blitz的拳头,不是我的拳头)的距离。
  2、发射前有约为0.5秒的延迟,这时blitz的蒸汽电脑高速运转!迅速瞄准敌人,迅速帮手臂加压再发射,所以你原谅这个延迟吧。
  3、拉的途中会晕(许多人忘记这个),前期当你被追杀到塔低下时,冷静回头一个Q,再接E,往往有意想不到的效果,看情况吧。
  装备
  对于出装,争议真的非常大,上面的出装只是我将机器人定在副T的情况下的理想状态,机器人还是看情况出装,因为他出装实在是太多变了。
  出门蓝水晶2个生命药水,之后可以合耀光,前期输出不错,拉过来普通攻击点一下,再E点一下,配合推塔也不错。
  之后可以考虑魔法利刃或者日炎斗篷,2个装备都可以让blitz提高farm能力。
  而且魔法利刃对于机器人被动技能帮助十分明显。买了魔法利刃后多注意多用E,迅速提高蓝上限。
  冰霜之锤不但可以提高你的血量,还可以让你将控制进行到底,粘上了就得恶心死你为止,实在是旅行居家,杀人放火必备。
  再加上兰顿之兆的话,就可以贯彻没有最恶心,只有更恶心这个伟大的战略指导。
  看情况也可以换成个法抗,女妖之类的。再次声明,理想状态...机器人好象什么装都可以,实际战局请以对手配置出装为基础出装。
  召唤者技能介绍
  在这里我强烈推荐机器人用洞察闪现这2个技能。
  用过机器人,甚至没有用过的都知道机器人的Q火箭机械手是可以穿越地形拉人的,这时你可以站在墙外,用洞察获得视野,然后实施你的惊天大阴谋。
  洞察同时也可以很好地培养你的意识,因为洞察CD很短,你可以经常放,经常注意到小地图,我个人觉得这对新手意识的培养有着质的飞跃。
  队友追杀的时候放一个洞察,以免对手进入草丛丢失攻击目标,也让对手那些眼花缭乱的草丛进进出出式逃跑消失。
  开场时买好装备后往敌人血池里丢一个洞察可以看到对手出门装备跟走线路向,我方同时也可以更加好的分配对线路向。
  看见对手中路消失,一个洞察,可以防止被GANK。
  闪现则可以抵消许多技能,宝石跟sion的晕,小丑的飞刀等等。
  逃跑时,一个闪现,再开W过载,多数能跑掉。
  幽灵疾步也是个不错的选择
  优点/缺点
  优点:那酷酷的机器音是否让你爱上blitz呢?那酷酷的机械舞想必也让你着迷,哈哈机器人娱乐性高~
  控制多,Q技能比较无赖,在你的拳头下,敌人精神状态都比较紧张,哈哈,被动也比较坚挺
  缺点:缺少对线磨血技能,体积大,拉仇恨--
  团队中的定位
  玩了不少机器人,感觉全T装不是很好,因为机器人没有嘲讽之类的技能,完全没有输出,团战有时显得比较尴尬。
  在被动的帮助下,带点输出,往往有意想不到的效果,带点输出推塔也很好。所以我比较倾向于副T这个位置。
  当然,实际还是要看情况的,有时候机器人也他拉仇恨,那时候不用犹豫地出T装吧,让对手啃铁块去。
  DPS机器人有时候也给力,不过得考虑机器人具备一定仇恨的初始值,别人看见你DPS装,那仇恨,还真他喵的高。
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2011-1-1 发表于 2011-1-1 13:05
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凤凰!!!第一次玩美服就像玩她~(此玩她非彼玩她@你懂的...)
1. 虽然很多人觉得她伤害真的不高...特别是很卡的情况下... (我家电脑网速真的不敢恭维)
2. 不卡的情况下下面的技能衔接成立:在敌人身边用直接用E拍,然后立马用R,由于E伤害的延迟,即使R是后放的也能在E产生伤害之前造成冰冻效果(!!!很多人都没注意到这一点!!!),所以E可以产生双倍伤害,R过后立马用Q追击将其晕在R的范围之内,在往其后退路上堵上个冰墙这些要在很短的时间内完成 然后等E好了立马再补上个E 这个就是凤凰的伤害极限了。2个双倍伤害的E 一个双倍伤害的Q 近5秒的R 外加2次普通攻击。这个输出绝对高的出乎你的想象。
3. 我家很卡...但是我还是能够丢出这一套技能~但是一般我丢完了对面的支援也会把我切了...
4. 玩凤凰还是SOLO的好!!!
5. 求你给我个激活吧!!!美服跟别人都不好交流!!!
[s:273]
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2011-5-2 发表于 2011-1-1 16:55
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腾讯英雄联盟国服内测开放以来,众多玩家情绪高涨。即52PK第一次发号活动圆满结束之后,全新的一轮发号活动现已开启。本次内测内容和美服最新版本同步,有新英雄,新皮肤,新装备,还有最重要的Rank模式,同时也优化了服务器的质量及最新版的新手指引功能,独具特色的声望系统让你的好友可以不用激活码只需要你的邀请就能进行游戏!
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2011-1-3 发表于 2011-1-2 05:50
恐怖分子&am 人肉炸弹&am 基佬--基兰
Q技能捆绑炸弹是我的最爱,5级技能10秒的CD,配合6秒CD的W技能
直接恢复10秒以下所有技能的CD
可以瞬发捆绑2只炸药,前期扫兵推线,后期堆法伤装2发炸弹可以砍下1200+血,是我长期闲逛阴人于草丛,团战黑拳之血牛的利器,R技能加抗性13秒内死了还能恢复1000+血更是给我欺负弱小的信心增加了我在围殴追杀下生存的几率
,最攒人品的是还能在团战前给血牛上个R状态
总之 正面作战不是我的风格,无耻下流才是我的特长,用了很多英雄,唯有恐怖分子最爱,长期野 团装---
1靴 主要是跑线钻草丛
2法 因为基佬的技能CD很快,所以加强法伤的同时必须考虑回蓝
其余的装备栏看局势的走向
召唤技能出传送+清晰,跳线追杀,清晰可以补蓝
虽然基佬就只有1个主动伤害技能,但是该技能伤害较大且是范围属性虽然是4秒爆炸但是角色死亡同样爆炸先绑炸弹瞬间又绑炸弹同样立马爆炸 。。。。所以。。习惯补兵的同志们,你们懂的
在W技能的搭配下,能做到瞬发2次,如果是顺风局还可以考虑出主打回蓝和减CD的装备,风骚的骚扰效率啊。。。尽可能的保证能满地图的拿炸弹耍流氓骚扰,上面忘了说的基佬的E技能:加快周围盟友单位和自己的速度,同时减低对方单位的移动速度,前期用处不大,毕竟没推塔之前不敢轻易追杀,可以考虑点1下,后期加上自己的靴子+召唤技能传送+眼,看那个队友和人1V1或者1V2了就冲过去捆炸弹,捆完就走位
看效果开启E技能配合队友追杀或者双双逃命
主要思路:咱胆小且脸皮不厚,不负责出风头只是偶尔从人背后拿人头,抢线的活不干,队友骂娘了就立即跳线,组团活动照顾坦克顺便丢炸弹看队友的表现开加速追人或者开减速逃跑(其实都一个技能
),我的口号是:多拿助攻少拉仇恨,这样才不会被集火 最后:基佬原生态技能:赋予己方英雄8%额外的经验值获取,还有能比基佬更有爱的英雄吗?
【活动推荐】
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2011-1-4 发表于 2011-1-3 20:41
sadasdasd
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2011-1-4 发表于 2011-1-4 22:28
[导读]如果你是LOL的初级玩家,没关系,这里给您介绍几位入门英雄,相信您很快就可以上手游戏了。
初次接触英雄联盟大家肯定为自己英雄的选择而发愁,下面就简单介绍下几个比较容易入门的英雄,在英雄联盟中,英雄也有很多分类,比如TANK职业的在团战时的位置是举足轻重的,他们保护脆弱的DPS队友免受大量致命伤害,各种控制技能可以打断敌人终极技能的释放,防止团队瞬间损失大量HP。DPS职业是关键,团战时DPS的强弱与集火目标关系到整个团战的胜利,辅助职业可以让DPS和TANK更好的发挥他们的作用,下面就介绍了几个容易上手的TANK和DPS,当然还有传统的奶妈等辅助职业。
牛头酋长 - 阿利斯塔
分析:从技能来看,牛头人的控制能力是非常强的,而且可以群体加血,保命,是一个非常理想的TANK,作为一个近战来说,他缺少一个可以快速进入战场的技能,所以召唤师技能推荐必备闪现,另外一个技能可以用回魔,可以保证关键时刻MP的充足。对于一个刚接触LOL的玩家来说,牛头的技能相对于其他的TANK比较简单易用,被动技能对塔造成60%额外伤害,可以再群体推塔中更快的把塔拆掉,Q是群体眩晕,可以用来打断NUNU和稻草人等读条的大招,也可以和W配合把要逃跑的敌人晕掉后打回队友身边。还可以掩护空血的队友逃跑,在敌人接近濒死的队友时先把敌人W出去然后E一下给队友加血,如果他还追可以Q一下继续掩护逃跑~这时候你的其他队友应该来帮忙反杀追你的人了,最后提醒一点W切忌不到关键时刻误用,否则你会帮助敌人躲过ASHE等英雄的致命一击从而让敌人跑掉。
审判天使-凯尔
分析:凯尔和牛头不同,他可以当TANK也可以当DPS来用,但是个人觉得凯尔还是作为TANK辅助比较好,Q可以减速,在有队友死亡的情况下伤害还可以提高25%,配合被动技能所提高25%的攻击速度可叠加,团战中对付逃跑的家伙可以用来补上一下,即使不死也会被减速,然后配合E补上几下就搞定了。当然他的亮点还在于他的终极技能R,这是最让人头疼的技能,凯利的R配合老鼠,易,这种皮脆伤害高爆发高的英雄简直就是噩梦,想想看6S的无敌让你欲哭无泪的看着自己的队友一个一个躺下而你却杀不死脆弱的老鼠OR易,但是不要忽略无敌只是免疫伤害而已,当遇到这种情况的时候就需要有STUN技能的职业尽量控制住无敌期间的老鼠,然后DPS其他的脆皮英雄。除了R可以保护队友之外,W也可以帮助队友死里逃生,虽然加的血比较少,但是在关键时刻他不仅可以加血还可以提高移动速度,20S的持续时间非常可观,当然也可以用来给己方DPS提高速度追杀用~因为凯利的技能施法范围都比较大,所以不怎么会存在太远给不上技能的情况所以推荐召唤师技能推荐传送,治疗,净化,眼睛。具体要看自己队友怎么选了,没特别需要的召唤师技能。
雪人骑士-努努
分析:NUNU是一个倾向于DPS的TANK,因为他各方面都很出色,根据战局的需要你可以选择用它来TANK或者DPS,在对线中因为有打8次免魔放一次技能的被动,可以大大的提高NUNU的续航能力,但是尽量不要和炮娘,TEEMO这种恶心的远程职业对线,Q在初期点一下可以用来保持血量,关键时刻还可以Q一个小兵反杀同样贫血来追你的敌人,W持续时间长CD短,可以同时给2个人加,配合被动能够更好的对线打钱,E受法伤加成高,持续时间和CD差不多持平,能保证吸住一个敌人全程减速,直到他死掉,终极技能R受到2.5的超高法伤加成,附带群体减速效果,团战时只要能放出来那对敌人来说是一场噩梦,超高的伤害可以瞬间让对方的DPS空血,从而得到团战的主动权。但是要挑选好放R的时机,在你观察到敌人(比如ASHE,石头人,牛头)的控制技能已经放的差不多的时候你就可以闪现到人群人R一下,开始祈祷自己不要被打断,不过作为一个DPS来说你也很容易被他们3秒内集火秒掉。。如果是TANK,可以用大招吸引对方的STUN技能防止我方关键职业被控制,或者把大招留给最后,用来减速清理留下的残余。当然,作为DPS的时候你也可以这么办,说不定可以来个3杀,4杀
发表于 2011-1-7 11:11
求激活码 。。。
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发表于 2010-8-5 19:11
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活动内容:写出英雄联盟与DOTA有哪些方面不同,并且拿2个游戏做个对比(可对比英雄,地图,野怪,甚至音乐,各方面都行),最后我们会评选出50名写的好的玩家进行激活码发放。如果用图片加文字对比的方式进行讲述,立即获得活码。
奖励:英雄联盟国服激活码共50个
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0 发表于 2010-8-5 21:46
本帖最后由 小拇指de诺言 于 2010-8-5 22:33 编辑
1.dota 杀人用的音效是男生吗,LOL用的是性感的女生。。。来真的润(legendary)。。。
2.dota杀野怪不会得到buff,杀roshan也不会得到buff只会得到奶酪和重生物品,LOL杀野怪可以得到红蓝buff,杀baron是全队得到一个灰常NB的 uff。(经常因为baron灭团导致翻盘)
3.dota杀roshan很多英雄可以单挑,LOL的baron基本只有几个英雄能单挑,还要有一定的装备基础和操作技巧。
4.dota没有法伤系统,所以用Dagon之神力,A杖和刷新球来保持法师后期的作用,LOL因为有法伤系统,所以没有刷新球。。。不然很多法师都是 逆天的。。
5.dota可以利用吃树或者是树林的视野来逃避英雄追杀,LOL则是在草丛中隐身,利用在草丛中暂时的消失视野来埋伏或者逃生(玩过LOL之后一玩 DOTA就喜欢往树丛钻。。。)
6.dota可以反补,LOL不可以(这是玩过LOL再去玩DOTA最不习惯的)。。。
7.dota死了掉钱,LOL不掉(可以放心大胆的和已经杀超神的敌人同归于尽了)
8.dota只能55,LOL有33地图。。。
9.dota可以有很多模式选择,什么APOM啦~什么wtf啦~LOL则只能靠规则来限定
10.dota超级兵出了之后是不可逆转了,出了就是出了,LOL水晶塔(兵营)可以重生。。。有时一时失误也不会导致满盘皆输了
11.dota出门要自己带回城,LOL不用~但是吟唱时间要8秒,而且可以打断
12.dota没有全球通的英雄,LOL很多可以满屏幕飞。。。
13.dota玩backdoor是不道德的行为,LOL一般都允许backdoor
14.dota有裁判和录像系统,LOL都没有。。。。
15.dota没有召唤师技能和天赋,LOL有。所以说LOL玩起来的可变性更大。很多英雄能坦,能输出,能辅助。。。(宝石骑士,风女,小丑等等)
16.很重要的一点。。dota东西可以扔在地上,有些回复物品英雄可以共享。。。LOL不行,东西除非卖掉,不然会一直占着你的物品栏。。导致装备出完没物品栏嗑药。。。
17.LOL有皮肤。。。dota没有~所以dota没有皮肤帝
18.LOL有很多可以1级混野练级的英雄,dota则只有极少数英雄愿意打野升级。。。
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0 发表于 2010-8-6 09:44
第一点:金钱 有钱能使鬼推磨,不管是在现实生活中还是在游戏中,金钱都是人们去追求的一个目标,在现实生活中有钱代表着好生活,在游戏中有钱代表着好装备,虽然好装备不能意味着胜利,但是好装备意味着胜利的天平已经向你倾斜了。在DOTA与LOL中,就拿初期来说,400金钱的奖励,在DOTA中要杀8个兵左右就能赚到,但在LOL中可能要杀20个兵左右。这样在DOTA中有些玩家就一味打钱任何团战不参加,等到赚够钱换好装备了,一举爆发,大发神威的打法。DOTA打兵掉的钱确实多,但是死了也是会掉的,而且杀掉别的英雄会赚到钱,算一笔账,DOTA兵的钱是LOL的2.5倍,但是LOL中顶级装备价值在3000,DOTA中2-3级装备都要3000,4级就在5000-6000,这样看来在这方面两边的差别还是不大的。 第二点:不能反补,不能拉野怪,不能控线 反补,拉野,控线这三项可以说是一个DOTA高手玩家的标志,这三项技能能很好的让玩家控制比赛局势,但在LOL中这些都没有了,很多DOTA玩家都不能适应,很不明白。LOL官方说是为了加快比赛节奏,至于兵营重生的设定是为了防止一边倒的比赛太过悲剧,因为LOL后期高级兵的威力都很大,要是没有这一设定到后期只靠兵营就能取得比赛胜利,LOL中的小兵被设定为首先攻击对方小兵,这样就不能拉野控线了,是为了让双方前期就有更直接的对抗,增加游戏的激烈性和游戏速度。 第三点:没有TP DOTA里面的3秒TP让很多玩家感到很惬意,在比赛场上哪里都能看到自己的身影,攻击加防守,舍我其谁?攻击速度能跟的上防守速度,但在LOL中被设置成7秒,就感觉很不习惯,但是在DOTA里面3秒TP这么逆天的设定让很多速度型英雄失去了优势,而且声东击西的战术变得不靠普了。在LOL中里面也为DOTA玩家设定了传送的技能,但是冷却时间很长,因此LOL又设定了各种鞋子来增加移动速度。增加TP时间这也能跟好的增强玩家对比赛的判断意识,不至于在关键时候用TP救自己。 第四点:英雄配置 DOTA里面的英雄技能确实很凶悍,很多都有自己的一套强势连招,但在LOL中每个英雄都被平衡了,没有DOTA里面那么牛X的一套连,这个绝对是对玩家操作技术的一种设定,配合的意识,对大局的感悟,游戏也是一种艺术,在LOL中没有面面俱到的英雄,在绝对的力量面前一切都是无用的,LOL就是很好的杜绝了这种强势英雄,相信玩DOTA的玩家对这点也深有体会吧。无奈的在无敌般的技能面前倒下,无论自己的操作多好。 第五点:分界不明显 什么意思呢?就是辅助不能纯辅助啦,在LOL中辅助也是要装备的。在DOTA里面一直有很明显的前期后期的区别,类似法师前期压人,后期辅助,后期英雄前期猥琐打钱,后期杀人这种明显的分界很明显,DOTA玩家们都很习惯这种分界。在LOL中没有分界,你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。没有明显的分界就不会给玩家造成定向思维,把自己的英雄定位在某一时段。能让玩家们放开手脚大杀特杀。 第六点:时间变化 DOTA玩家习惯的前期打钱,攒装备,后期大干一场的原定思维被打破了,在LOL中由于杀小兵的金钱量减少了,玩家们都放弃了打怪赚钱,前期就开始全场GANK了,抓单,抓野,插眼,大多数人都放弃兵线去GANK了,所以造成了很多DOTA玩家的不适应。
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0 发表于 2010-8-6 10:22
LOL没小鸡,回程买东西好累~~~~不带转送的66飘过~~~~~~
左边是66,右边是K姐
(DIPIAISHI)
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1 发表于 2010-8-6 10:28
英雄的话,
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
装备的话
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
地图方面的话
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定装备的话可能单挑都不是他对手。。。
操作的话
就是LOL的技能快捷键都是QWER,升级技能的快捷键都是Ctrl+QWER,老玩家可能会习惯于改成Alt+QWER。。。。
英雄转身没有延迟,瞬间转身。
操作召唤物的话是Alt+右键,波斯王子的召唤物是不能控制的=。=
装备快捷键是上面三个是123,下面三个是456,不是小键盘,是在QWER上面的数字键。
召唤师技能师快捷键D和F。
回程是无CD无消耗的,快捷键是B,通常队友说B也是叫你跑的意思。
空格键是画面回到自己的英雄,F1也可以,F2F3F4F5分别是你的队友。左边有你队友的头像,可以看他们的生命值和大招CD了没有(有个小绿圆,那个亮了就是队友大招CD好了)
战斗方式的话
节奏比较快,前期GANK会比较凶,有些英雄就纯粹是为了GANK而生的。。。打野会成为一种常态,每边经常都会有一个人专门打野然后带动GANK。
死亡没有DOTA严重,死亡不掉钱,所以一命换一命挺划算的。。。但是塔还是很凶悍的。。。冲塔能不能杀死是个问题。。。而且不能忽视了别人的召唤师技能,召唤师技能有的时候有起死回生激情反杀的效果。。。
团战站位和配合更显得重要,DPS可能基本都不会出什么肉装,阵型被冲散可能就是死。。。
如果对方开始抱团,而你们没有足够的眼的话最好也抱团吧,不然会被杀得很惨,而且抱团所损失的经验和金钱能狗比较轻松的在杀人以及推进中拿回来,回程卷轴和塔防都是以召唤师技能的形态出现,而且这两个技能比较少人带=。=
BUFF对战斗又比较大的影响,控制BUFF也是战斗的一部分
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1 发表于 2010-8-6 10:44
本帖最后由 NightElfCN 于 2010-8-6 10:45 编辑
不喜欢玩DOTA。
DOTA买装备太麻烦了。 LOL装备推荐系统则人性化很多。
DOTA是基于魔兽争霸来做的。LOL则是自主研发运行的。
DOTA可以买活,LOL则不可以买活,哪怕有优势,后期一次团灭很可能就会被一波推了。
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0 发表于 2010-8-6 10:50
LOL和DOTA的比较 刚刚玩几天,但是对LOL是大爱,稍稍做几个比较:
1. LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA的先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
2. LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱。被队友杀死也有助攻钱。
3. 没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。
4. 从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER,DPS,MT,ASSASSIN等等,法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说一个后期如果法师装备稍微好点一个技能打几百上千点伤害非常容易。
5. 无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了。加强了游戏进攻性和游戏节奏
6. 买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现。分类什么的相对健全而且快捷。
7. 没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是的到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF。基本上比赛就能结束了。
8. 胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
9. 秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
10. 有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄有不同玩法
11. 有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
12. LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。
13. 最神奇的随机分配系统,不像DOTA一样必须等人进房。LOL是系统随机分配,你要是胜率高就给你分胜率低的队友,反之亦然。排除了像DOTA那样好久等不到一个人的情况。
14. 网络问题,因为都是在服务器而不是由谁C主玩,所以不会出现DOTA里的卡B主机或者迅雷主机。
15. 先写这么多,到时候想到什么再写什么
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2 发表于 2010-8-6 11:57
dota有救世英雄。LOL更注重配合。
dota更注重补刀收钱。lol因为小兵钱少地图小且有两个召唤师技能的情况下频繁gank。
dota基于war3开发。lol的空间将会更大。
dota有个好主机的情况下不卡。lol很卡T T /跪求激活码。
(131悲剧)
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131悲剧
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悲剧好少年
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发表于 2010-8-6 12:12
本帖最后由 q371290449 于 2010-8-6 12:13 编辑
1. 地图 LOL的地图明显比DOTA小 里面的BOSS也是比DOTA里面肉山牛X。(肉山前期可以给拍拍熊单挑 而男爵 单挑 就是一个死字)
2. lol中 野怪是有buff的 而dota没有。
3. 剑圣的剑刃风暴和盖伦的没的比啊 总绝对盖伦威武。
4. lol是免费回程 dota需要回程卷轴
5. DOTA里面有塔防 是人人可以用的 而lol 里面必须带有召唤师才可以
6. lol里面的安妮 和 dota的术士大招 差距很大 当然 肯定是安妮牛X了
7. lol里面 有着特色的皮肤 而DOTA中虽然没有皮肤 但是 有些英雄出了A杖之后就有了一些小特效比如剑圣
2010-8-6 12:03
剑刃风暴 多好看啊多犀利
2010-8-6 12:04
(由于图片不好找 就剑圣啦)
8. 金钱 A兵的 金钱 DOTA一个40多 lol明显低了很多
9. LOL掉线可以重连 DOTA掉线只能砸键盘。。。
10.DOTA可以反补 LOL不可以
11.LOL可以按 Alt点人 DOTA则没有
12.lol人物可以跳舞 DOTA不可以
13.DOTA中地图打命令可以看见 下雨 下雪 沙漠等地图特效 lol则没有
END.........好多 都看楼上说了就不补充了。
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0 发表于 2010-8-6 14:37
1.LOL完全脱离了DOTA的框架 取消了力量 敏捷 智力的划分 ,所以完全和DOTA不一样 虽然都是攻击防御 生命的设定
但LOL的这些设定也不是抄DOTA的 而是抄暗黑破坏神 啊 英雄无敌等 总之 像攻击力 防御力 生命力 这些的设定不是DOTA原创的
2 LOL 并引入大多数网游里的法术伤害设定 ,这个属性在DOTA中不存在
3 属性成长方面 LOL 是单独的生命成长,攻击成长 速度成长 攻击范围成长(这个确实也能在基础属性里成长) 护甲成长 魔防成长(DOTA里不存在的东西)闪避和暴击成长(每个英雄都有基础的闪避和暴击)等
4 由于基础属性设定的改变,导致整个游戏的框架也变了,像物理DPS 法术DPS(DOTA里可能没有这个概念) 坦克 辅助 等角色转换得以实现
很多英雄能 可能第一局的物理DPS 而第二局的就变成法师了(法术伤害输出) 第三局又变成TANK的 角色超级大转变
5由于属性变化导致 所有装备的完全变化,物品系统也完全和DOTA不一样 真的也找一样 估计就是蓝宝石加MP红宝石加HP BF大剑加攻击 等DOTA里差不多 而剩下的95%装备完全不一样 并且由于光辉三相和巫妖 出现 我将其归类我爆发装 爆发装提供的爆发可以是物理伤害和魔法
6 由于属性具体细化 ,导致出装的细化 同样一个英雄不仅能完成物理DPS 法师 TANK 间转化 就连同样的系别中也能完成不同出装
一个物理DPS 也分 破甲装 攻速装 暴击装 纯攻击装 CD装(LOL特有的减技能冷却时间的设定) 爆发装(主要指三相和光辉) 混合装等 所以即使同一个英雄 每局游戏的装备也是变化的 7
引入法术伤害 导致法师定位的变化,法术的伤害输出和物理的输出地位是一样的,团队输出中必须同时拥有物理输出和法术输出 单一的输出
会被 针对性的堆护甲和魔防 所抵消 也可能由于这点 LOL 没有任何一个英雄有单独翻盘的可能 终极超超超超超超神装也不行 3V5在LOL里永远不能赢(4V5依靠优秀的配合也许能翻盘,但3V5必输,不要跟我举什么对面5个菜 这边3个高手这样例子 LOL有专门的排队系统实力差距太大的游戏是不存在,如果真的想实现3V5 去打电脑吧)
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0 发表于 2010-8-6 17:21
本帖最后由 9939781 于 2010-8-6 17:22 编辑
1.LOL分职业所持武器,不是任何武器在任何职业里都是同等效果,只有合理的购买自己职业所应该买的武器才能发挥出好的效果。
2.LOL里更注重暴击伤害,这使游戏又多了一种玩法,而不是一味只追求攻击力和攻击速度。
3.LOL里很重视追杀,基本只要为了能杀死对方,自己死了都行,呵呵。
4.LOL里如果有玩家掉线了,是可以重新恢复这个游戏会话的。而其他所有即时战略的游戏均无这个特色,这是很重要的特色。
5.玩LOL所需配置确实比DOTA要高一些,本人笔记本玩DOTA温度不会过70度,但是玩LOL会过80度,我想这个应该能确定LOL的所需硬件能耗比DOTA高吧。
6.LOL可以显示实时延时,方便玩家掌握当前网络状态。
7.LOL还没有外挂,但是DOTA已经有了。游戏里的公平竞技,这才是最大的乐趣。
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0 发表于 2010-8-6 17:46
1.DOTA能反补己方生命值低的兵,LOL不能.
2.DOTA回城卷要135,而LOL就直接按“B”就免费回了。
3.DOTA打野怪不会得到BUFF,LOL打一些野怪能得到挺不错的BUFF。
4.DOTA有力量、敏捷、智力属性之分,LOL没有。
5.DOTA的塔是看射程范围内和对塔下英雄进行平A才会攻击对方英雄,LOL的塔是只要在射程内对塔下英雄有任何伤害就会打对方英雄。
6.DOTA可以挡兵,LOL不能(至少我没看见过)。
7.DOTA没有装备合成的树状图,LOL就有,而且还有对新手的推荐出装。
8.DOTA没有符文、召唤司、天赋系统,LOL有。
9.DOTA没有穿透性装备、LOL有。
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0 发表于 2010-8-6 20:05
英雄联盟的一些攻击判定 不如DOTA好
英雄联盟需要配置要比DOTA好。。。这个算优点 还是缺点。。
英雄联盟不如DOTA技能解释详细明了
英雄联盟的野怪系统 不如DOTA
英雄联盟的地图距离 地图感觉效果 不如DOTA- -
好了 希望 LOL能改进吧
英雄联盟 快公测吧
越多的人玩
才会给英雄联盟带来更好发展和改进
(You Know)
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0 发表于 2010-8-6 20:23
1. DOTA里面你可以一个人成神 ,而LOL就算是神也会被好团队打回原形。
2. DOTA里面的画面是2D的 人物有点呆滞,毕竟是魔兽争霸这个比较老的游戏了。 而LOL里面采用纸娃娃系统 人物也特灵活 并且官方也在不断改进中。
3. DOTA里面的音乐总是让人亢奋 或则是阴沉沉的 不会有比较让人觉得轻松的感觉。 而LOL里面还会有小朋友 总体来说更加多样化 更加全面吧~
4. DOTA里面的人物职业呢 每一个基本出装的模式都是固定的,要不就是加力量 要不就是加敏捷 不然就是加魔法。 而LOL呢 每一个职业可以向多方向发展 更加具有娱乐性。
5.DOTA里面的野怪杀了也就杀了 不会起决定性的作用,而LOL里面的野怪是有BUFF的 说不定在某些时候可以一举定输赢。
6.DOTA里面没有对于新手有帮助的辅助,而LOL里面还会给到新手推荐出装。
7.DOTA里面的装备可以丢弃,LOL里面是不能丢也不能给别人用的。
8.DOTA里面如果玩家掉线 就基本悲剧了。而LOL里面还可以重新进过。
9.DOTA里面没有皮肤 所以看来看去还是那几个家伙。而LOL里面说不定换件马甲你就不认识它了。
10.DOTA里面没有天赋 没有召唤师。LOL有 所以更加注重搭配也更加多样性。
11.DOTA里面可以反补兵。 LOL不可以。
12.DOTA可以利用吃树或者是视野来逃避追杀。LOL则是利用在草丛中暂时的消失来反杀或者逃生。
13.DOTA相对是比较旧的游戏了。而LOL是新的游戏 当然也是取之与蓝更胜与蓝的~!
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拯救世界
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0 发表于 2010-8-6 20:40
本帖最后由 yy290347747 于 2010-8-6 20:54 编辑
1,操作方式不同 LOL的操作更加便捷,比如空格是自己英雄还有技能按键QWER,DF。非常方便,玩LOL多了再玩DOTA,老按空格= =#。。。
2,不能反补,不能拉野怪,不能控线。 反补,在某种意义上来说,是一种线上的被动骚扰方式,但是这也促发了一种缓慢防守风格的比赛。所以,Riot将反补从游戏中移除,这样,玩家就需要采用更具进攻性的骚扰方式,比如:攻击敌方英雄,以防止他们掌握任何的主动权。
3.没有TP DOTA里面的3秒TP让很多玩家感到很惬意,在比赛场上哪里都能看到自己的身影,攻击加防守,舍我其谁?攻击速度能跟的上防守速度,但在LOL中被设置成7秒,就感觉很不习惯,但是在DOTA里面3秒TP这么逆天的设定让很多速度型英雄失去了优势,而且声东击西的战术变得不靠普了。在LOL中里面也为DOTA玩家设定了传送的技能,但是冷却时间很长,因此LOL又设定了各种鞋子来增加移动速度。增加TP时间这也能跟好的增强玩家对比赛的判断意识,不至于在关键时候用TP救自己。
4.金钱 DOTA死亡会损失金钱,LOL不会。 LOL打小兵给的钱少,这样就加剧了前期的GANK,一血争夺的激烈程度。DOTA玩家习惯的前期打钱,攒装备,后期大干一场的原定思维被打破了,在LOL中由于杀小兵的金钱量减少了,玩家们都放弃了打怪赚钱,前期就开始全场GANK了,抓单,抓野,插眼,大多数人都放弃兵线去GANK了,所以造成了很多DOTA玩家的不适应。
5,分界不明显。 DOTA里面有明显的前期后期之分,在LOL中没有分界,你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。没有明显的分界就不会给玩家造成定向思维,把自己的英雄定位在某一时段。能让玩家们放开手脚大杀特杀。
6.属性, LOL中没有力量,智力,敏捷属性,但是属性比之DOTA
DOTA属性
2010-8-6 20:46
更加丰富,如破甲,法穿,减少CD等等。 LOL有召唤师等级,还有符文系统
,天赋系统
,这些模仿了魔兽世界中的系统更加有特色。
7,合成装备 DOTA合成装备太过复杂麻烦,跑动跑西,而LOL中的树形合成系统非常简单,一目了然,
可以让玩家新手更加容易上手。
8,英雄 LOL中每周都有10个随机的免费英雄,而且更新频率快,还有很多具有各国文化特色的英雄,比如埃及文化~小僵尸阿木木
,中国文化~大内总管赵新
~等等,非常吸引玩家目光。输入一些命令——比如/dance 玩家的英雄就可以跳舞,这也是给紧张刺激的比赛里增加了更多的趣味。
借用母女的截图一张,哈哈。
9,地图 也许当DotA玩家在一开始看到熟悉的三路线地图时会感到一阵失望,不过或许他们并没有意识到,该地图要比DotA地图小很多,并且树林也被彻底重做而更容易引发团战。不仅如此,Riot Games游戏公司也指出,他们的初始地图(传统的5v5,或是3v3地图)会仿照DotA,这样可以帮助玩家从DotA过渡到LOL。他们还承诺,在游戏发布之后,除了继续研发独特的游戏模式之外,他们还会研发出各种不同地形,不同尺寸的地图。事实上,如果他们研发得当,我将不会惊奇于看到全新的地图以及全新的游戏模式,比如夺旗比赛,或者死亡游戏模式。 甚至是类似于魔兽争霸RPG地图等等~~
10,技能 很多技能都是可以靠自身属性和装备来扩大伤害值的, LOL中的召唤师技能我认为是非常有特色的一个改进。比如闪现。
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GMT+8, 2011-8-3 05:09,
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