梦幻龙族怎么转职伤害怎么计算

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什么样的武器才算是极品武器
2007-11-13 10:26:20
攻略技巧,装备,
来源:
作者: 问道推广人y0077
  以61级战士,加点3力,土相性全满为例裸体伤害为4687,以后每加1点力量增加19伤害,每加1点土相性增加伤害2.5%左右(推测不准确)。
  1、力量:一般武器加力量在十几点左右,也有变态的,以此计算10点增加伤害190,20点增加伤害380,因此,武器加力量不为战士首选。
  2、伤害:50级当伤害850最高,60级以后武器单伤害增加1100最高,增加伤害1100以上为首选,如果是双加伤害超过1500为极品。
  3、相性:以60武器改3为例,总伤害为6000+,1点土相性加150左右伤害,但是总伤害到10000w以后,相当于1点土相性增加250伤害。因此,土相性增加2以内武器80级以前不推荐。80级以后可以选择。现在可以纷花改造打造出土+15的也有可能。
  4、必杀:必杀为普通攻击总伤害增加50%。以20%必杀率计算,6000+伤害*50%*20%=600。以此看出,必杀武器为战士首选,其伤害增加明显,双必杀率为极品。我用的是20+32=52%比杀的改爆1500W那个心痛啊。
  5、连击率:连击需要有连击次数的帽子或者鞋子配合,很容易搞到。连击五的伤害相当于普通攻击总伤害的195%左右。以20%连击率计算6000*95%*20%=1140。连击率对伤害增加很明显(杀海盗连2就好)。连击在pk中的优势不能不提,因为大家都知道和战士pk需要血宠保护,这个时候连击的威力也就出来了,因为宠只保护第1下,对方宠保护也能秒杀。
  综上所述:
  60级前以改3连击或必杀武器为佳,以增加伤害加双必杀或双连击为极品。当然,双伤害的武器更好,但是价格偏高,60级以前武器用不了多长时间,以200w以内较为合算。
  60级武器以连击或必杀加伤害为佳,以连击或必杀加双伤害为极品。当然价格不菲,不过双必杀和双连击的价格更高。
  70级以后,以连击或必杀加伤害或土相性为佳。以双连击或双必杀加伤害或土相性为极品。80级武器按照现在的价格看,双伤害太贵了,相对双必杀和双连击较为便宜。
  好武器不怕价格高,当然自己有好武器也不怕高价卖不出去。
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2007-12-16 01:06:18
老子已经117级了
什么装备都是极品
BB都有100级的3个
2007-12-05 10:53:45
汪洋大侠
我是汪洋大侠25级,还一个小号14级。我在发表留言886。
2007-12-15 21:41:46
谁带我
2008-02-18 10:21:13
不牛B的人
大家都是牛B的人
也是吹B的人
呵呵~~!!!
2007-11-23 18:19:23
2007-12-09 13:49:50
多玩游戏网友
96的你是什么,区啊
2007-12-21 16:23:39
你们什么垃圾啊
我都110了
3TJ云都有5只了
一套录90的装备
2008-12-24 20:08:51
L老子都126级了
有玩问道的加
3425941
这个QQ
本人的
2008-12-24 20:07:51
多玩游戏网友
一个个的都能吹牛逼啊
我都126级了
谁有我很
2008-11-27 10:07:49
多玩游戏网友
有海阔天空的没??
2008-05-29 15:25:18
70了,我想卖一套绿装,想卖的MMMMMMMM我,我是倚天屠龙这个区的。,我的游戏名字叫涂志文
2008-04-21 11:00:32
★护城小兵№
日那么有钱给我点吗?????????????????????????????????????????????????
2008-03-21 00:15:58
我靠哈啊
我真的不懂是咋玩好啊?装备有不好 怕PK啊?晕
2008-03-19 10:43:55
多玩游戏网友
我对你们这些人无语啊`````````
2008-03-15 15:35:19
多玩游戏网友
傻比一起
2008-03-14 12:15:49
我是125级的!!!没事杀青蛙!~!!!
2008-03-11 16:19:39
多玩游戏网友
sdfmzdnfjn
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新游预订榜>> 战地之王(ava)防弹衣,盔 新手指南
战地之王(ava)防弹衣,盔 新手指南
2009-06-18 16:35:45
攻略技巧,
来源:766
作者:
  二:头盔系列选配
  ........名字如同防弹衣,突袭头盔~厚重头盔
  1:厚重头盔:厚重头盔拥有超强悍的防御性能,可以di制几乎所有武器的一次攻击,传说如果步兵出了高级头盔防御,连SV98一***都不能爆头.......囧,但是其耐久很低,可以说是一次性品,打中就没了,请各位珍惜这一次宝贵的机会反击吧
  2:突袭头盔:耐久度极高的头盔,虽然不能完全吸收伤害,但是却有很高的耐久度,只要不是大口径子弹的射击,一般被打中头部只会掉血不会被爆头,笔者非常喜欢
  伤害的计算与人物的技能属性效果
  一:身体部位的伤害计算
  征服王在此告诉大家一件事情,可能许
家都发现了,同一武器攻击不同位置时造成伤害会是不同的,这里征服王为大家列出一张表格供大家参考
  头部:秒杀
  躯体上半部:增加伤害20%
  躯体下半部:增加伤害0%
  手臂:减少伤害15%
  腿部:减少伤害20%
  颈部:增加伤害50%
  以上是征服王在游戏中多次测试所自己计算的数据,希望能为大家提供一些帮助o*WI*Fb'
  二.人物技能的效果
  在游戏中步兵拥有防御技能与头盔防御技能,现在征服王为大家介绍下效果
  一:头盔防御系列
  1.头盔防御技能:能增加头盔的吸收能力与耐久度,经过测试基本为15%左右
  2:高级头盔防御技能:能增加头盔的吸收能力与耐久度,经过测试基本为30%左右
  二,防御技能系列
  1.初级防御技能:能增加武器吸收弹药伤害的效果,经过计算为2%左右、
  2.中级防御技能:能增加武器吸收弹药伤害的效果,经过计算为5%左右
  3:高级防御技能:能增加武器吸收弹药伤害的效果,经过计算为8%左右
  伤害是如何计算的呢?请看以下的计算演示]OOL4=b
  MP5的攻击为28%,标准防弹衣的吸收效果为4%左右经过计算:28%-4%=24%==这是一般兵种被MP5射击时受到的实际伤害_$
  MP5的攻击为28%,突袭防弹衣的对小口径弹药吸收效果为8%左右,经过计算28%-8%=20%===这是一般兵种穿突袭防弹衣时受到的伤害
  MP5的攻击为28%,突袭防弹衣的吸收效果为8%左右,例如步兵拥有高级防御技能,经过计算28%-8%-8%=12%===这是高级步兵穿突袭防弹衣时受到的伤害
  从以上计算方法就可以推测出所有武器的伤害计算,大家可以用这个方法来为自己选择更为优秀的***械@u2nG:FG
  计算表明,***械威力越大越能对敌人造成伤害,而冲锋***兵遇上步兵时则么打都不死相信大家通过数据也明白了原由了吧--
  另外各位侦察兵们请不要泄气,侦查兵的高机动能力能弥补火力的不足,另外散弹***(俗称:喷子)能有效秒杀任何兵种并且在
中是侦察兵的武器,对于侦察兵来说宛如救星。

参考资料