关于3gqq幻想西游游里为什么无法自动补血…

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新闻发布时间:2010-05-15 06:08:31
关键字:qq自由幻想刺客挂机
  《口袋西游》之我见
本人从凌云阁服务器开启那天开始接触《口袋西游》,直至一个月前因帐号被盗,丢失了装备及宠物而停止了继续对这款游戏的体验。
  从整体上评价,《口袋西游》是一款十分精致的
:绚丽的画面特效,逼真的游戏贴图,搞笑的NPC对白,以及多种多样的副本,丰富多彩的活动,更有全新的空战系统——都凝结着完美时空游戏开发设计人员的汗水与智慧。虽然时下仍有不少服务器存在着人气方面的问题,但《口袋西游》在如今这个
泛滥的时期,仍不失为一款新颖、时尚、好玩的网游。在此谨以一个《口袋西游》忠实玩家的身份向完美时空提出几点个人的意见与建议。
  一、艺术元素方面。不难发现《口袋西游》在无时不刻地吸收着现下青年玩家所熟识,所喜好的元素内容。本人体验游戏所使用职业为灵剑,可能该职业天生就属于刺客型,所以无论从奔跑动作还是攻击动作都像极了日本动画片《火影忍者》中忍者的动作,加上一些技能与任务的名称:如技能名“修炼·应帝王”、任务名“讨伐!虎狼穴”都很容易让人联想到《火影忍者》中的忍术名称与动画片的片名,加上人物施放回程术时的动作,就几乎与火影中忍着使用忍术时的“手印”一样……这的确会多少给喜爱《火影忍者》的玩家带来一种亲切感。还有跑跑副本以及后来开放的刀·塔副本,从副本名称以及副本内容都与现下流行的《
》和魔兽的RPG——DOTA有着密切的关系。个人认为,这种游戏艺术元素构成是存在着一些优点,前文已经说过,即为游戏上的亲切感,游戏相关的通鸣感,但却点也是明显的。个人认为,一款“杂烩式”的游戏会使得“完美出品”这四个字在玩家心中变得不够明显——我们的《口袋》,怎样突出完美时空的游戏风格?就像提《
》无人不指盛大,说《
》无人不道巨人那样——我们的《口袋》怎样去为了让“完美时空”这四个字在网游界叫得更加响亮而服务?所以予以为《口袋》需要更多完美人自创的时尚,完美人独创的流行。希望完美可以开发出更多属于自己的艺术元素,就像中国移动的“没错,我就是M-zone人!”那样来为自己的品牌扬名立帜,甚至使它在流行以后成为其他文化的引领。
  二、副本方面。接下来谈论这个是因为前文刚提过跑跑副本以及刀·塔副本。副本多样且富于变化是《口袋》一大特色,使得玩家在游戏中永远不会闲得无所事事,不过个人认为,《口袋》副本的公平性与可玩性尚有待调整。先说刀·塔,其实早在浏览过该战场的战功获取途径以后,就可以想象到它注定将成为一个使玩家为刷战功而忙碌的地方——双开上一个小号,杀满任务,然后大家相安无事各自去磨杀各自的BOSS……想必这样的战斗方式与设计者的初衷是大相径庭的吧。个人以为,既然战场是人与人较量的地方,自然应该是大家解决帮派恩怨、解决个人恩怨的地方,相安无事的刷战功难免使游戏的可玩度降低。这里向完美推荐两种战功积累方式,相信应该可以使玩家对刀·塔副本重新燃起热情。
  方案一 个人积累型。大体上说这种战功积累方式是模拟VS对战平台上的经验积累方式。玩家每击杀一个战功高于自己的对手会获得较多的战功,具体数值视二者战功差值而定,差高则值高;玩家击杀战功于自己相近的对手则获得少量战功;玩家若击杀战功明显低于自己的对手则不获得战功积累。玩被战功名显高于自己的敌人击杀,可损失少量、或者不损失战功;被战功近于自己的敌人击杀则损失中量战功;若被战功严重低于自己的敌人击杀,则损失大量战功。
  方案二 家族积累型。与服务器上的家族排行结合的战功积累方式。由盟族盟主、副盟主、长老或者首领在张果老处有领取当日战场阵营(低级官员领取时,如有比其级别高的官员在线系统则会向当时在线的盟族最高职位官员提出类似于接收到盟战挑战时的批准提示框,如若批准则领取成功,批准超时默认为通过批准,拒绝则无法领取),盟族成员只可以进入当日盟族官员领取战场阵营。系统按照盟族的活跃度(综合盟族等级,成员数,成员等级,成员在线时长的统计值)调剂盟族阵营,以使战场双方势均力敌。战功积累以盟族式获取,即把方案一中的个人战功对等为盟族活跃度以计算玩家每次击杀敌对阵营玩家后所为盟族获取的战功量。战场结束后,由系统将盟族战功综合盟族成员的击杀对手次数、进入战场时间、个人等级三方面因素分配给各个盟族成员。
  鉴于以上两种战功积累方案,可以在周一至周五使用方案一,在周六周日玩家时间相对充裕时使用方案二。
  另对刀·塔副本提出两点建议:1、削减或取消私服式的buff效果,同时削减阵营怪物以及守卫炮台的强度。个人认为变态的buff使得刀·塔中战斗与网游玩家等级、装备、职业养成度等特性的关联脱离得太远了,精良的装备、优秀的职业PK操作几乎完全被变态的buff所掩盖,一定程度上影响了游戏的平衡性,同时又使得玩家对角色养成的无法在战场中淋漓体现,岂不痛哉。2、适当强化BOSS。建议把“强***之末的李天王”和“筋疲力竭的牛魔王”的平时攻击强度提升至45级副本小怪的强度,同时在固定间隙释放“回光返照”技能——即强力的面杀伤技能,强度可参考90级副本怪,以免让不发威的老虎真的变成了病猫,也提高了玩家在击杀BOSS过程中的趣味性和操作性。
  最后向完美推荐一个个人拟撰的副本:“大仙斗蛐蛐儿”副本。进入要求宠物栏第一个位置摆放的宠物等级不低于90级,进入该副本玩家自动处于使用飞行器状态(即无法攻击),同时系统自动召唤出玩家宠物栏摆放第一格的宠物,将其变身为蛐蛐儿(只是形态改变,等级、五行等属性均不变)。开放副本即进入5分钟“斗蛐蛐儿”准备时间,5分钟后系统将进入副本擂台准备的玩家俩俩分组,进入“蛐蛐儿”笼的擂台战斗场景,进行5分钟的“斗蛐蛐儿”(即宠物对战)。在“斗蛐蛐儿”过程中只有“蛐蛐儿”相互攻击,玩家只可以指挥自己的“蛐蛐儿”释放技能,主人对其进行喂食补血均为无效操作。直至一方“蛐蛐儿”血量耗干即传送出副本,获胜方获得3点积分,失败方不获得积分,若五分钟后仍无一方“蛐蛐儿”血量耗尽则视为平手,平手双方各获得1点积分。真仙谱增设“斗蛐蛐儿”排名,按积分高低排名,积分相同者在“蛐蛐儿笼”中耗时少的排名靠前。本副本于每月固定日期开放,并限制玩家每月的参加次数。
  三、职业平衡方面。前文提到副本,《口袋》的剧情副本为玩家提供了大量的金钱、经验、真元以及优秀的装备。可是从职业技能和副本怪物的设定上不难发现有些职业可以单刷副本怪物乃至BOSS,而有的职业却在副本中寸步难行。未参透这种副本设置是否和游戏职业设置的平衡性有关,但个人认为,靠所有职业齐心协力完成副本任务的设定似乎会更为平衡、合理些。记得以前玩QQ自由幻想中有个副本任务的设定为里面若干机关是各对应一个职业来开启的,这样的设定虽说稍显生硬,但却不至于使得某些职业完全被副本所遗弃。个人认为若想调动所有职业参与到剧情副本中,应当将副本中的怪物设定与各职业特有技能相结合。例如,副本中如果存在着一定量拥有超高远程物理攻击(高到无论多少血量的玩家也会被它们的一次攻击秒掉)同时又只有极少的血量(少到只需要对应职业两次普通攻击即可将其杀掉)的怪物把守要塞,那想必每支到该副本冒险的队伍都会邀请上一个拥有“10秒免疫物理攻击”的技能的***侠来协助消灭此处的怪物;再或者灵剑可以隐身,和释放群体沉默(指一定时间内使敌人无法释放技能),不如就把部分的守路副本怪设置为可被沉默、不可见隐身玩家、可远距离施放缠绕技能(使玩家不可移动)和拥有沉默技能的木属性怪物,这样无论什么队伍想完成该副本的任务都会组上一个灵剑协助消灭此处怪物。
  希望完美时空可以在副本对各职业的平衡度方面多下些功夫。
  四、乾坤任务。原本以为76级以后是一件很令人
的事情,后来却发现很多人76级以后是一件令人很恶心的事情——尤其是服务器上出现了大量的使用不良外挂挂机自动完成告示任务升级到76级以后就疯狂开刷乾坤任务刷金币的小号以后——使得服务器流通货币急剧膨胀,金币持续贬值,金币与元宝的比例数字惊人……任务物品因金币贬值而价格升高,导致新加入游戏的玩家必需靠冲人民币出售元宝以继续游戏。个人认为,金币和元宝的比例与服务器人气是息息相关的。而乾坤任务对于正常玩家也逐步变成了做之无味、弃之可惜的鸡肋……既然无法彻底清除那些使用外挂练小号的不良玩家,倒不如把所有乾坤任务的奖励转化成通宝,同时元宝寄售商增设部分元宝物品(使用后只可以使角色人物受益的元宝物品)寄售,由通宝购买后直接与玩家绑定。
  五、关于升级。曾经开玩笑地说“再爷们儿的玩家90级以后也得阳痿”。诚然,90级以后的升级路之漫漫何其修远兮!也不知道是谁给完美的数值策划定下的指标,要玩家完成这些“铁人式”的升级任务。告示升级之路不单枯燥无聊,同样使玩家在相等的时间与努力的付出上只获得了甚微的收效,实在搞不懂完美时空的这种升级设定出于什么考虑。我们的《口袋》有如此丰富的副本,如此巨大的装备、宠物提升空间,如此之多的排行榜等待着玩家去挑战……我们完全不用惧怕玩家在满级以后会因为没有目标无所事事而退出游戏;相反,现在如此巨量的升级经验却使玩家在90级以后畏止不前,甚至不少人因此失去了目标、失去动力而选择卖号和另冲新区。我游戏中的朋友走了不少人,都是因为升不动等级了。建议大幅提升击杀90+野怪的经验、金钱、真元获取,让玩家90以后靠挂机升级也比90级以后升不动等级要好吧?金钱获取的增加可以一定程度上刺激玩家升级欲望,增大升级获益,增加真元获取可以为90+的玩家炼宠提供了真元保障,同时缓解了非副本职业真元拮据的尴尬。再者提高90后玩家完成日常活动的经验获得,使得无法整日挂机的玩家靠完成每日活动来保证固定的经验收入。
  六、关于宠物。一个玩家通常拥有合体宠物、召唤宠物两个宠物。但是宠物之间的修炼要求明显是不平衡的:一个完美属性的召唤宠物除了需要与宠物最强攻击技能相匹配的五行属性外还要求满体成长、满力满法成长;而一个合体宠物仅需要一个满体的属性成长和较佳的合体附加属性,对于天生生命值较低的职业甚至炼满体都不需要。建议在元宝物品中增加“宠物五行丹”(可以随机宠物五行属性)、宠物合体丹(可以随机宠物合体附加属性),以平衡两类宠物的培养难度。
  七、关于防盗。建议开放装备绑定功能。玩家可以将任意一件非消耗型物品(包括装备、宠物等)与角色绑定,绑定期间不得交易、丢弃、销毁、邮寄,装备无法开孔、镶嵌、点化;宠物无法炼妖、放生。可对已绑定装备进行解绑操作,点击解绑后五天(120小时)后自动解除绑定。相信如果此系统可开放,定可以将玩家账号被盗后的损失降低到最低,同时也减少了完美装备找回部门的工作量,减轻了数据库调整的负担。
  以上几点拙见,贻笑大方,乞望完美领导过目。
  附一:个人基于现下网游对中国
行业评论
个人曾经是
世界的资身玩家,到达等级47级,在服务器的武官积分曾经久居第一不落;
道具高手,大连道具车队主力成员,曾经在07年第二届
K1锦标赛中获取大连赛区个人道具冠军;另接触过多款网游:口袋西游94灵剑、QQ自由幻想60级CK、春秋Q传91级LS、
45级鬼王、神泣48级CK;另粗涉过机战、投名状、英雄无敌、超级舞者、QQ飞车、奇迹世界、
  个人认为
世界作为一款历史悠久的网游,除了在视觉效果上无法和其他新兴的网游相媲美外,在其游戏性策划、活动组织、运营稳定方面还是少有网游能出其右。此游戏以经典为卖点,使用宏大的攻城战和强力的BOSS设计来满足玩家的征服欲望以及个人
中的价值地位。自其成为免费网游后已经好久不玩
世界了,不知道其现在发展究至什么程度,个人以为,类似
世界这样的大型网游,针对其玩家群体(多为***玩家),游戏不适合设置过多的任务和过于复杂的系统。它的资深玩家多以行会PK和攻杀BOSS为乐趣,过于复杂的设置与活动会打消他们的游戏耐心。
也是一款比较成功的带有竞技性的休闲游戏。我喜欢它道具赛的游戏性:等级与装备并不能主宰比赛,个人的跑法与道具战略和组队的团队配合才是真正制胜的关键。如果能在玩家房间进入方面进行下按胜率和等级综合选择玩家的房间分配的话,就可以使每个房间的竞技水平都得到提升,同时也保护新手玩家,以免其在刚接触游戏时就产生受挫感,游戏会得到更广泛的玩家的青睐。
  大多数Q版网游多面向年轻玩家开放,其中不少都是以恋爱系统为卖点,在玩《
》时就对其中男玩家可以抱起女玩家在地图上移动的这个跟随系统的设计感到十分惊奇和赞叹,后来也自己想过既然恋爱系统可以做到这个程度,是否可以在技能中也设置一些夫妻联合技能,记得以前玩单机武侠RPG《新绝代双骄叁》中就曾经见到过情侣合体技能,虽然技能的实际效果并不突出,但是的确是游戏中的一个亮点,如果将其推广到拥有恋爱系统的网游中想必会受到很多玩家欢迎。
  假期在家的时候经常自己玩单机回合制战略游戏《英雄无敌》,选择玩此游戏虽然有一部分家里机器配置的原因外,3DO制作游戏的经典程度也是吸引我的一个关键所在,后来听说91推出《英雄无敌OL》就十分有想法尝试一下,的确找到不少当年《英雄无敌死亡阴影》的感觉,可惜其除了战斗方面设计与《英雄无敌》系列类似外,在城池攻占和种族相竞方面却让玩家大失所望。单一的公众安全区和切磋系统设置使不少玩家浅尝辄止。
  个人最热爱的单机竞技游戏自然是《魔兽争霸:冰封王座》,无论从其视觉效果、游戏竞技性设置还是宏大的资料片游戏故事背景设置,当前竞技游戏都少有可以与其相提并论。暴雪以此即时战略游戏事先打入世界市场,后以其为题材继而推出
》获得如此巨大的成功实为理所应当。在
几近泛滥的今天,如何向大众玩家推出一款可以迅速占领市场的游戏的确是一门学问。除了《
》这样以大家熟悉的游戏外,《
》的推广方法也是一个很好的例子——以成名的网络小说,个人承认《
》我并未读过,玩《
》完全是因为喜欢游戏进入界面的主题曲,但是想必很多张小凡迷们在玩
时一定会被剧情深深吸引并对此游戏产生深厚的感情。其实以小说为跳板推广网游早在金庸群侠传时已经基本成型,继
后仍有蓝港在线的《佣兵传说》,后又有91以电影为题推出的《投名状》、《机战》等。寻找一个跳板,后推出网游似乎已经成为部分网游推广的一个主流。
  曾经试想自己如果策划一款网游会如何选择。以前玩过一款叫做《流星·蝴蝶·剑》的武侠题材单机或者局域网联机的3D格斗游戏。其游戏剧情部分是由古
的小说《流星·蝴蝶·剑》改编而来,同时也可以局域网联机对战。个人设想,如果在游戏中添加上装备系统,而不设等级的属性差异的话是否可以成为一款新颖的网游?无等级差,无技能及魔法,以装备武器定职业,设计类似格斗游戏的连击。游戏以PK格斗为主流,附加人物状态形式的PK胜利失败惩罚(例如攻击防御削弱,生命上限减少,移动速度降低),设置门派系统、城池攻占系统等以进行大型集体PK;同时设置结婚系统,开设夫妻联体攻击连击。记录击杀以及被击杀次数,每周发放奖励,监视服务器严惩刷击杀。曾经玩过一款武侠3D网游《江湖OL》,十分喜欢里面的轻功(高来高去陆地飞腾),将此系统同时加入。不知道如此设计一款网游是否会受到热爱竞技性强和热衷紧张PK游戏玩家的欢迎。
  (写于08年8月 投递简历时稍作修改)
  《华战》
  1、故事背景:在中华远古时期的大陆上,两股针锋相对的势力燃烧蒸腾着:[太苍天君]创始的神派与[罹噩铘帝]麾下的魔族的争斗已经持续了近千年。而当传说中可以支配上古元力的[九天奇鼎]再次问世时,中华大陆上的血雨腥风则趋于沸腾,一场华丽的征战的序幕则自此拉开……
  2、游戏说明
  1)游戏风格:奇幻武侠 以武术打斗和魔法为游戏技能
  2)游戏视角:第三视角3D 普通45度俯视与 180度平视 90度俯视结合可靠鼠标滚轮和快捷键切换视角
  3)角色设置:
  阵营/类型
体质型
敏捷型
法攻型
状态型
  神派:
神战士/圣卫士
神弓者/圣刺使
驭火师/控冰师
圣医者/占术士
  魔族:
魔斗士/鬼侍者
鬼矛者/潜杀使
烈焰使/寒霜使
鬼祭者/巫妖士
  以下数值代表攻防级别:
  5-高级 4-中高 3-中级 2-中低 1-低级
  角色特质:神战士/魔斗士——4物理攻击(普通攻击) 3防御(重型铠甲) 4生命
  技能:单个攻击 单个挑衅 群体攻击
  可用武器:双手利器/双持钝器
  圣卫士/鬼侍者——1物理攻击(重型攻击) 5防御(重型铠甲) 5生命
  技能:单个攻击 单个挑衅 群体挑衅
  可用武器:双手剑盾/双持钝器
  神弓者/鬼矛者——3物理攻击(穿刺攻击) 3防御(中型板甲) 2生命
  技能:单个攻击 群体攻击
  可用武器:弓箭/投石***
  圣刺使/潜杀使——4物理攻击(普通攻击) 3防御(中型板甲) 3生命
  技能:单个攻击
  可用武器:双手爪/单手利器
  驭火师/烈焰使——5魔法攻击(法术攻击) 1防御(无护甲型) 1生命
  技能:单个攻击 群体攻击(附加灼烧)
  可用武器:法杖
  控冰师/寒霜使——4魔法攻击(法术攻击) 2防御(无护甲型) 1生命
  技能:单个攻击 群体攻击(附加冰冻)
  可用武器:水晶球/术法卷轴
  圣医者/鬼祭者——1魔法攻击(穿刺攻击) 2防御(轻型布甲) 2生命
  技能:单个攻击 单个医疗 群体医疗
  可用武器:双手爪/弓箭
  占术士/巫妖士——2魔法攻击(重型攻击) 1防御(轻型布甲) 2生命
  技能:单个攻击 单个医疗 群体诅咒
  可用武器:术法卷轴/投石***
  (武器区分等设定单纯书面表达较为繁琐且小部分细节仍待定中 恕此处欠奉)
  4)攻击加成设定
普通攻击穿刺攻击 法术攻击 重型攻击
  重型铠甲
  中型板甲
  轻型布甲
  无护甲型
  5)角色选择
  玩家进入游戏选择阵营后可以创建个人角色并组建自己的征战小队,每个征战小队限选3人,具体何种职业由玩家自己决定但同一职业不可以重复选择。个人角色拥有姓名性别,并可以在游戏中进行对话、交易、接受/完结任务、组队、切磋、创建行会、结婚、城内移动、为征战小队成员分派道具等功能,但不具有战斗能力。战斗小队中各职业成员拥有生命值/魔法值/士气值、等级、技能、野外移动等能力。
  6)操作说明
  城内操作:城内指公共安全区和阵营互通的安全区域,在城内玩家移动时显示个人角色,角色深厚跟随3人征战小队,在城内可以进行对话、交易、接受/完结任务、组队、创建行会、结婚等社会活动,同时可以与同阵营其他玩家进行切磋。打开小队界面可以为征战小队装备/解除道具。显示系统可以根据玩家需要隐藏征战小队或者隐藏征战小队连同其他玩家。
  野外操作:玩家出城后个人角色隐藏,只显示征战小队和个人角色的头像。此时征战小队内三个成员可以任意移动,鼠标点击或者框中一个小队成员时将显示其技能包裹装备等快捷键并可以使用,点击角色头像时则选中小队所有成员。另外可以通过编队为单个或者数个小队成员编队设置快捷键,以便将其快速选中。若选中的成员多余一个时,可以靠快捷键Tab进行队内成员切换,以便使用队内各成员技能。
  3、游戏特色
  争创国内首款大型竞技型
。该游戏以高操作和战斗的激烈性为卖点吸引热爱刺激的竞技游戏的中青年玩家。首创多三人征战组设置和攻防克制相结合,充分激发玩家的手眼协调能力和反应力、判断力。两阵营按照小队成员平均等级范围划分战场系统,充分满足玩家的PK欲望,同时本方阵营内部开设切磋系统,记录战场击杀和被击杀次数以及切磋的胜利与失败次数,也许你就是那个“万人不敌”或者“独孤求败”!
  针对于喜欢聊天的玩家游戏开设自动杀怪系统,可以解放玩家的双手,自动杀怪系统可以设置自动补给、寻怪范围以及技能使用,但是自动杀怪的时间由玩家花费游戏币购买。
  周末按等级开放攻城活动,规定时间内达到攻城要求的阵营获胜,获胜方在本周享受一定的奖励。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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