仙剑奇侠传3游戏一、二、三、四部游戏

您当前的位置: > 上古神器2东莱!关于轩辕剑和仙剑
新闻发布时间:2011-06-03 17:11:04
关键字:上古神器2东莱
  、如题。
  呃,仙剑都看过呵。
  仙剑系列玩过没?
  内个,轩辕剑系列玩过没?
  听说过轩辕剑系列么?
  知道国产RPG角色扮演最先的是哪一部么?
  So,你认为仙剑一、三拍的好么?
  。。读这篇文章的人先自己在心里回答一下这些问题呵,***想写,就回复一下,那,某也可以评论一下。
  那,正题开始了。
  呃。。内什么,心平气和地开始说。
  唐人太会破坏经典了!!!
  首先来讲述一下仙剑系列。。也就是诸位都喜爱的仙一、仙三的原本。
  其实仙剑现在一共四部,第五部正在研发中。
  唐人拍的仙一、仙三就是挑选的其中两部。。
  其实,不说仙一,就拿最新的仙三来说,他们拍的已经是太离谱了。。
  仙三148个小时,有2/3的时间里面都是在走迷宫的(玩过RPG的人们都知),
  但电视剧里所谓的走迷宫。。就是用一条线在地图上牵引着我们过去——
  So wonderful!!!
  至于
葵这个角色。。是戏拍完最后才加上去的。。
  唐人,我们膜拜的神。
  。。其余的更多雷人+给力的东西,不必细说了。。
  就比如刘长卿。。徐长卿拿的那个跟指南针一样的。。呃,让我怎么说。。
  总之,总结了:
  没玩过仙剑系列的说:“很好”
  玩过的说:“唐人,莫非你是毁灭者?”
  当然,诸位大可以认为仙剑就是那样的剧情,如果你想,尽管可以。
  说的实话,仙剑也是国产RPG里的一个传说了。
  转题,开始讲天之痕。
  只是,今年的暑期档,轩辕剑三外传之天之痕。。也要被唐人改编了!!!
  。。先来像我们所可爱的大人、郡主、阿仇、小雪、玉儿、张烈大姐夫默哀吧。。
  呃,解释一下,大人指宇文拓,是隋朝太师,有阴阳双瞳,持十大上古神器之轩辕剑,古铜色之发,其本身为昆仑镜(亦为十大上古神器之一)转世。
  郡主就是独孤宁珂,其真实身份为西方女魔将妮可,附身于独孤郡主。
  小雪,指于小雪月河村一天生白发女子,为十大上古神器之一女娲石转世,有医疗能力。
  玉儿,指拓跋玉儿,是拓跋月儿的妹妹。
  张烈,拓跋月儿的丈夫,拓跋族族长。
  (简单介绍一下呃)
  。。不想去打那么多,偷懒粘贴一个剧情(笑)。。
  轩辕剑叁之前的150年,其时陈国欲进攻隋朝,然而数万大军大一夜之间被一个手执轩辕剑的十余岁少年所灭。
  16年后的某一天,陈国的少主陈靖仇与师父陈辅上到伏魔山,寻找传说中的到昆仑古镜,师父希望陈靖仇可以找到琴、镜、印、石、鼎五件上古神器,以重复陈国江山,然而主角却对此很不感兴趣,惹来师父的一顿教训。在洞前发现了天狗蚀日与妖星天象,似乎预兆着灾难的发生。在洞中取起昆仑镜时却唤醒了远古守护神饕餮,师父击飞仇儿,拼全身功力结成冰丝,与魔兽同时封在洞中,告诉仇儿去雷夏泽找师伯公山先生相助。
  下到山脚仇儿唤出了其一属性的符鬼(其为一可爱的宠物狗),进入了月河村。向村民打听雷夏泽的方位,但是村里因河神祭而禁止任何人过桥,便只好在旅店里休息,见着了一号女主角的于小雪,她聪明美丽,但是一头白发胜雪。第二天却听到小雪愿意代替大夫的女儿去作祭品,以希望大夫能免费为其弟弟医病。仇儿答应小雪的弟弟救回小雪,于是来了月河河洞,却被村民认为是想骗钱的神棍。主角唯有与小雪跳下洞中,河神出现原是一鲛鱼精,放倒它后救出了小雪,两人回到村里发现鲛鱼精正在大肆杀害村民,虽然仇儿再一次打败了它,但村民将一切后果推在他身上,他们将仇儿和小雪赶出村子。小雪哭别村庄,天大地大,却只有与仇儿一同流浪了。
  两人来到了雷夏泽见到的却是一位病重的老人,原来师伯曾被轩辕剑所伤,已是自身难保,此时师母告诉两人只有找到上古神器神农鼎,用其炼药方可治好师伯,但此鼎据传被宇文拓夺走。仇儿为救师父,只有冒险去尝试了。
  在黑山镇的客栈休息时,却发现官兵到处抓小孩,为的竟是取血给某郡主养颜。仇儿正待出手时,一胡人少女路见不平打败隋兵,但其首领却化身妖魔,少女不敌,仇儿立即相助,消灭妖魔后那少女却不领情,这时其姐夫张烈出现,感谢仇儿相助,欲在客栈以酒相待,但探报发现一妖魔隋兵出现在部落附近。仇儿愿意一同前去。三人来到大雁岭隋军营中,发现了被捉住的小孩,三人消灭妖魔隋军后救回众小孩。后来知道原来张烈就是拓拔族的首领,那位少女名叫拓拔玉儿。
  两人应邀来到张烈的营中作客,向部落打听神农鼎的消息,几天后得知被该鼎目前被皇帝从宇文太师手中要回来,在回程的船中。仇儿两人正待离开,此时玉儿却先行一步,偷出营去独自找神农鼎,张烈也加入仇儿的队列,一同去找玉儿与神农鼎。
  来到芦家渡,发现官兵正在此处强抢民女为皇帝征妃子,所有渡船都不能开走,三人想到改扮混上船,于是张烈去找官兵服。仇儿与小雪在渡头找到红花,再用皮靴与屋内的小女孩换得发簪,以铁戒指和手镯与一老婆婆换得一套女服,三人在客栈里换完装轻松地混上了船,但在船上却并没有发现玉儿的踪迹,不久后被隋兵识破,只有打败所有敌人,放走了被捉的少女。三人劫船开往大梁。
  在大梁一老翁处知道神鼎就在船上,因此仇儿三人趁守卫的空隙溜上了船,寻找神农鼎和玉儿的下落。在一房中发现了假的神农鼎,原来是一群无能的官以假充真骗皇上,真的已被一“混世魔王”所夺。三人在层层迷宫中发现了一个很像玉儿的宫女,于是跟着走,最后在大殿发现果然是玉儿,她不知天高地厚去行刺皇帝,此时宇文拓护驾,将玉儿打伤(反角也是一个年少的帅哥哟),仇儿放出烟幕弹救出玉儿,三人跳水逃离。皇帝下令宇文拓捉拿凶犯,此时宁珂郡主出现,希望与宇文太师一起出外闯一闯。(在城中可与小朋友玩推理游戏,***是小四)
  玉儿从昏迷中醒来,张烈要带她回部落,但玉儿得知仇儿继续去找神农鼎,不管说什么也要一起,张烈只有独自离去。三人来到豆子坑的客栈,遇上了程咬金和秦叔宝。此时隋兵又再出现,玉儿性格火爆,三两下就动手了,三人从而与程、秦两人识英雄重英雄。三人来到魔王砦,却无法进入,于是回豆子坑,替车夫找到香包后(在上山的路口),他将三人送进了魔王砦。仇儿在里面发现混世魔王居然是程咬金。此时宇文拓亲自出现了,抢走鼎后嫁祸给仇儿三人,于是程咬金和三人打了起来,一战之后秦叔宝看破宇文太师的嫁祸计。玉儿答应十五天内找回鼎,再和程咬金大打一架,从他手中光明正大地取回鼎。
  三人在树林中遇到一个伤重的齐二郎,于是好心将其送回东莱城。从其妻子口中
打听到泰山顶上有一个奇怪的法阵。三人来到泰山,在山上果然看到一个六芒星阵,此时宇文太师手下韩腾与杨硕出现,以阵将东莱城数万人的性命炼成一颗万灵血珠。韩腾走后三人杀掉杨硕,找到地图和信函,便三人依线索赶往大梁。
  在无人渡口发现了一只船,在船中遇见了郡主独孤宁珂,她因发现了宇文太师的阴谋而被监视,她帮三人找到鼎,并赠于船只。三人又回到了大梁(可再与小朋友玩推理游戏,***是吕公)。在药店买药材,但唯缺鸡肉。于是按大夫指示说到西边山洞中射下三只小鸡,引出了大鸡,打败它后取得鸡肉。在船上炼好药后决定回魔王砦找鼎找程咬金,玉儿为履行诺言一定得和程咬金打上一场,程咬金和秦叔宝故意输了,让玉儿心安理得地取得了鼎。三人回到雷夏泽却发现物是人非,师伯已病故,师母及和孙女已搬到了大梁,三人唯有动身前往大梁。
  终于在大梁的街上遇到师伯的小孙女,从而在右城门旁找到了师伯母,取得师伯遗书,书中告知仇儿传说东海仙岛上有仙人可敌饕餮,事至此,仇儿只有一试了。找船匠修饰成海船后出了海。正当小雪为海天一色而兴奋时,突然而来的一条大鲸鱼将他们连船吞了下去。三人醒来,向深处探路,遇上氏人族战士,打了起来,不久后氏人族女王出来阻止,三人才知道他们居然一太古神兽体内,而体内的氏人族爱七百年前一云游剑侠的恩惠,可以青春永驻,不过目前生命正受到黑
王的威胁,女王希望三人帮族人打败
洞里的黑
王,但千万不要摘下神印。三人驾着可爱的小鲸鱼来到了
洞。打败黑
王后,黑
王以攻心计让玉儿摘下了崆峒印,此时黑
王虽死,但氏人族的居民已全变回原貌。女王为此责怪玉儿,玉儿痛苦万分,以自毁容貌谢罪,此举引来女王的悔意,将三人送到了仙岛。
  三人在仙岛行进,玉儿屡次高烧不退,于是仇儿去百草涧找七种草药,第一次却不见效,第二次用鼎也不行,最后小雪以自臂上之肉作药引,终于使玉儿的病有了起色较好了。在对弈亭见到两人在下棋,仇儿干等了一天一夜后终于有机会向两位仙人说说出来因。仙人让请他们先天外村休息一下。
  当他们来到天外村然翁居时,发现两位仙人早已回到。仇儿向古月仙人哀求,但古月仙人因早前的过失而不信世人。是夜,仇儿发现玉儿有生命危险,便不顾一切去东皇岭找百年地稔草,却掉下山崖,幸得然翁遇上。此时小雪也去哀求古月仙人,古月仙人答应,但仍需要西母峰的血露蟠桃和神农鼎。于是仇儿与小雪来到西母峰,小发摘下血露蟠桃后引出守护神刑天,此战不敌,两人相互维护,宁断自己双手,随后却发现是然翁的幻影考验。这一切感动了仙人,“人间有情,更胜天道”。终于医好了玉儿。但是去救仇儿师父之前必须在海中建木取得盘古巨斧,于是仇儿驾着小鲸鱼来到海中建木,帮老树松松筋骨后取回盘古大斧。
  众人乘剑归来,在伏魔山上古月仙人制服饕餮,救出师父,然而师父的所有功力已失,仇儿取得昆仑镜后,众人回到天外村。安置好师父后仇儿来到对奕亭找到然翁,想不到然翁就是七百年前的云游剑侠,他答应再为氏人族重整青春不老结界。仇儿高兴地来到氏人族时,听到的却是宇文太师以黄金剑分开水路,从
洞中取走了崆峒印。仇儿赶回天外村告知一切。玉儿为安全起见,想把神农鼎与昆仑竟被留在然翁处,但师父相当愤怒,更以种族主义对待玉儿。仇儿左右为难,但还是尊重师道。但仙人对“九五之阵”之说大感迷惑,其实际应为“失却之阵”才对。找回来师父后,师父怕宇文太师抢先集齐五件神器,要仇儿赶快回中原。仇儿与仙人道别,得到盘古大斧,可自由往返于人间与仙界。
  回到江都,把师父安置在客栈中,出来在桥上发现四百年的白鹿精,他以预知能力告诉仇儿三件神器中的伏羲琴在敦煌石窟,有神相守;崆峒印在长沙,在那里可得到贵人相助;女娲石则毫无踪迹。三人因此决定先去到长沙。为了打开大禹水路,三人至西方杏山找到乔岱娘。乔岱娘打开水路后希望仇儿可以从长沙替她取回一些琼花种子。
  来到了长沙,在花店买到琼花种子,出门遇见郡主独孤宁珂,双方相约在酒店中。得知女娲石在南岭鬼窟,伏羲琴在河西沙漠,崆峒印在宇文拓的两个部下手中而宇文太师已离开,可从这先下手。仇儿三人杀入隋军大营,而此时郡主也让斛律安喝下了“山泉水”。
仇儿与斛律安一战无法取胜,而此时斛律安毒发而逃,打败上官震远后,其欲从密道逃走,被郡主劫杀。仇儿取得崆峒印。随后郡主给仇和一个武关令牌,约定不久在大兴城相见。
  三人回到杏山,将琼花种子给乔岱娘,可得奇魄古玉。随之回到江都,与师父一道来到大兴。在宏伟的古都中找到郡王府。师父要仇儿赶快去找神器下落,于是三人逛到太师府前,了现一刘元商人在门前哭诉,原来他家乡涪陵郡被毁,仇儿从其处得到地图与信函,发现与泰山顶上的一模一样,而下一个屠城目标就是长沙,便决定先去长沙救人,师父奈不得就答应了。
  众人回到大兴,找到郡王,了解到女娲石在巴蜀古王墓中,于是赶忙前往。然而在巴蜀古王墓中发现了宇文拓的手下斛律安,打败他后他竟使诈捉住小雪作为质,被玉儿杀死前也拼命将女娲石传到宇文拓手中。
  回到大兴后小雪身体不适,仇儿请来宋大夫。此时郡主告诉仇儿,宇文拓为取伏羲琴而将其余三件神器放在皇家财库中,仇儿于是通过秘道进入皇宫,偷取神农鼎、崆峒印和女娲石,同时得到了虎符令牌。但是此时的小雪一个劲地要求仇儿将三件神还回给宇文拓,令到仇儿莫名其妙,是夜小雪与神器失踪,仇儿来到大兴城门和玄武们查问,发现小雪并没有出城,知道小雪原来去了太师府。在太师府门前韩腾将进对灵武进行布阵作法,两人回郡王府交代一声后立刻赶往灵武。闯进隋营,在韩腾作法前打败了他,但此时小雪手手持轩辕剑为韩腾守卫,让他顺利地毁灭了灵武。
  仇儿回到大兴郡王府,郡主告诉他发现了一条秘道可通往太师府,然而此时的仇儿已为小雪伤透了心,无心再去理会上古神器了。然而郡主很巧妙地告诉玉儿,小雪是为情所困而离开,令到玉儿良心受责,深夜独个潜入太师府,希望把小雪带回仇儿身边。找到小雪后,小雪向玉儿道明宇文拓收集神器的真正目的是阻止赤贯星破裂天空,引来西方魔王,而她本身就是女娲石转世,她要留下来帮助宇文拓完成这个历史使命。
  玉儿出来后见到郡主,而此时郡主露出真面目,她的所为就是为了让天裂开。她恶毒地将玉儿打成重伤,嫁祸给小雪,仇儿也随之来到,相信郡主所言,是小雪和宇文拓伤害了玉儿。为了救回玉儿,仇儿带她来到仙界,然而仙人离开末归,当仙人赶到,为时已晚,玉儿死去。仇儿求古月仙人起死回生,仙人无能为力,但透露出天上的伏羲宫殿中有天女白玉轮之阵可使死人复活。但要集齐上古神器。
  仇儿将玉儿的水晶棺收到炼妖壶内,与仙人道别后回到大兴。心灰意冷地向跟郡主及师父道歉,师父也痛苦不已,与其一道离开大兴,欲不再理会江湖之事了。
  一个美丽的夜晚,仇儿救出一对兄妹后,碰到了李世民,两人一见如故,相约第二天在太原门口见。
  第二天仇儿二人来到李世民家中,遇见欲与节世民一争天下的张烈,仇儿说出了玉儿的事,张烈与仇儿一同找宇文拓,原来他竟从宇文拓师父处学得了鬼谷道术。
  来到云岗石窟,以汰玉如来放置桌面,出现天梯,从而来到了通天塔,然而塔外有妖火挡路无法进入,于是仇儿等人先回洛阳找李靖。但是谁知来到洛阳的客栈中碰到了郡主,她强调必须在天开裂缝时阻止宇文拓,主动和众人一同找李靖。仇儿在城门碰到李靖,张烈便他们去其洛阳的别宫,将他曾为夺天下而收集的财力物人都给了李靖,希望顾靖好好辅助李世民一统天下,做个好皇帝。随后众人向通天塔进发。
  在塔前用泛云
玉破了妖火,在塔内先遇上韩腾将军,好不容易打败了他,上到塔顶,发现宇文拓和小雪正在准备作法,仇儿上前阻止,宇文拓不将他放在眼内,以十分之一的功力对付仇儿,反被仇儿打败,宇文拓以轩辕剑再战仇儿,众人不敌,这时郡主突然出现,捉住小雪要胁宇文拓,仇儿趁机夺下轩辕剑,同时也被宇文拓震昏,此时的郡主终于露出了其真正的面目,她是西方撒旦魔王手下的的女魔将,为西方魔界进来而作前卫,她利用仇儿等人终可以破了宇文拓的救世计划。
  二天后,仇儿醒来时,小雪对他说述了发生的一切,仇儿张烈两人后悔莫及,外面已成了魔怪的世界,三人决定去向仙人请教。回到天外村,然翁仙人也束手无策,三人只有去找古月仙人,在莫支滩见到古月仙人,他说有两个办法:一是西方的主魔界还没过来,可以将高塔上的六颗血珠全数毁掉,二是集齐五种神器加上宇文拓的穿梭时空能力,回到天裂前将其补好。仇儿离开时交出了轩辕剑,以防落入魔方。
  仇儿三人通过岛上的四个传送点分别到达殇魂塔与蛰魂塔,打败两个郡主的两个婢女所变成的千年狐狸精与千年琵琶精,夺回了崆峒印和神农鼎后,来到通天塔时遇到程咬金和秦叔宝,此时塔口依然被妖火封住,众人无策,仇儿又回到了天外村。
  古月仙人答应一起去通天塔看个究竟,在塔前仇儿遇见了李世民与程、秦等英雄。古月仙人将魔界妖火熄灭后,针对时间紧迫,便将众人分成三路前进,仇儿去救宇文拓,其余的人去取伏羲琴而,古月仙人直接至塔顶布阵。仇儿找到宇文拓,小雪破其身上的困茧,此时郡主出现,和众人打起来,被击败的郡主可以服下魔力百倍的撒旦之果,但她不愿在宇文拓面前失去美丽的面容,宇文拓知道,她心里对他一直都有着一份深情。
  众人来到塔顶,所有人及所需物品都已齐全,古月仙人叫宇文拓站在中间圆圈,小雪和其它神器放在周围的圆圈,在作法过程中仇儿师父上来,令仇和立刻毁阵,仇儿怕其被阵法所伤,将他击出阵外众被送到了虚空之门。
  仇儿等人经过了重重的或美艳或诡异的次元交错空间,来到了伏羲神殿,仇儿发现了天女白玉轮之阵,希望古月仙人将玉儿救活,仙人指出这一来可能令到小雪回复原形,也令到拯救世界行动无法通天塔毁了,师父没有了,小雪也因功力失尽而回复了原形,留下的只有“与你们一齐的日子,是我最快乐的时光”那满足而哀怨的句子,仇儿悲痛万分,泪飞顿作倾盆雨。
  当众人从天上回来,人间已过了十年。仇儿从此与玉儿结为连理,终日供奉着女娲石。
  张烈找到了他的妻子,两人快乐地生活着。
  宇文拓自感罪孽深重,决定自我放逐,带着宁珂郡主的灵魂西行,临别前仇儿将炼妖壶赠与了他,他也把轩辕剑留在仇儿身边。
  六百年后,终南山路人时常会在雾中看见一白发胜雪的少女,跪在陈靖仇的墓前……
  (这是玉儿结局,也就是小雪挂了;当然,还有另一种小雪结局的)
  天之痕的音乐。。许多人说像是催眠曲,但,某还是觉得那是最好的RPG配乐。
  呃,下一篇再接着讲述吧。另外,天之痕还有同名大型网游《天之痕OL》。
  那,中文RPU始祖,二十年经典力作。联合国玩家倾力推荐。
  呃,某并不是推荐诸位去玩的。只是介绍一下。毕竟咱也是喜爱大型网游的。
  本文嘛,半成品,现在看来,就旨在介绍一下天之痕的剧情了。
  再者说,轩辕剑系列要远远比仙剑更宏大,有很多的,
  首先是1995年的枫之舞(1995年,先枫之舞,后仙剑一,多么伟大的一年啊!首推枫之舞,是因为它在轩辕剑系列上的历史作用占了很大比重 )、
  轩一、
  轩二、
  云和山的彼端(轩三)、天之痕(轩三外传)、
  (注:天之痕与云和山的彼端近似,是轩辕剑系列第三代的作品,虽然云和山的彼端先出,但剧情上是天之痕的后传,都是2D视角,故事背景是隋末唐初(天之痕)和100年之后的欧洲(云山),主要附加系统是炼妖壶(合成))
  黑
舞兮云飞扬(轩四)、苍之涛(轩四外传)、
  (注:这一部。。不知道让我该说什么。。也许,可以用“平淡”来形容吧。它也是轩辕剑系列里最早常使用3D画面的,但由于初次尝试,所以做工有点不那么。。但后来的云之遥,堪称经典。那,摘录几个黑
吧里朋友的话。
  (一)
  这是轩辕剑系列尘封的一款游戏了
  不知道为什么 大家喊着一二三经典 五外传华丽 就是偏偏跳过这个肆
  可这是我最最喜欢的一个
...你们呢?
  。。
  就是02年 一个暑假都很
的玩 中间电脑出点问题还误删了 于是又玩了一遍 呵呵
  可是那安静宏远 古典清扬的配乐还有极为优秀的人设 让我非常欣赏
  没有夸张暴露的奇装异服 没有三角甚至N角恋 没有让人抓狂的迷宫
  干净 充满历史感 但又很有趣味
  还记得那个砍头三人组吗?收集了几十个封印之蛋却不知干什么?
  搞笑的喔啦喔啦拳?不停地抓怪在天书中练技能?
  姬良驾着机关鸢水镜喜极而泣的那一幕?....
  真的很喜欢水镜和姬良,一对活宝,坚强而充满希望的为理想前进着....
  我打通关的时候真的很意犹未尽 后来又打两遍 跟着攻略找那些隐藏剧情
  不为什么 只是希望能够看见他们 看见那些有趣的对话 那些让我笑过哭过的剧情....
  这对我而言不是一个游戏 是一个故事 我一点点 一幕幕体验的故事....
  (二)
  轩四给人的震撼不如苍,但是有种说不出的感觉,就像是本应该轻松快乐的人生被强行置入了沉重压抑的历史中。苍整个故事都是沉重的……没有喘息的余地……桓远之和慕容诗都不是幽默的人,小车子只是个坚强的,没有快乐童年的孩子……不比姬良和水镜这对活宝,也许轩四更贴近真实的人生吧
  (三)
  轩四开始使用3D画面,那时3D技术不够成熟,美感上会使一些人觉得不如2D的精品云山、天之痕等。
  而且3D游戏在当时一些玩家配置不太高的机子上,运行起来不是很流畅。
  轩四的系统也有了很大变化,比之前的国产RPG复杂了一些,比如天书里各种各样的功能。
  人物对话方面,以先秦文化为代表的传统文化比重骤增,生活化、情感化的气息骤减,与之前的国产RPG相比,理性的内容过多,感性的内容减少。
  种种这些因素,使一些热爱云山、天之痕的人,感觉很不习惯,于是很多人没怎么玩就开骂,还有很多人听到别人骂就不玩了——一代精品被很多人错怪了、错过了,很可惜……
  (四)
  对了,我第一个玩的轩辕剑系列的是轩辕4外传苍之涛...
  两年前的事了,
  那时感觉非常好,玩完之后久久不能忘怀,更准确的说是不能自拔,自己已经融入里面了。
  还有结束后的赢诗回到千年后的那段动画。《黑
》就是少了这些...
  难道真的是正传剧情不如外传?
  《黑
》也很好,就是太快了...才刚进状态,就说要结束了)
  一剑凌云山海情(轩五)、汉之云(轩五外传)、云之遥(轩五外传)
  (注:汉之云主角朝云和云之遥主角暮云是兄(朝云)弟(暮云)(都是轩辕剑转世),在汉之云中最后两人大战,合二为一,头发为暮云的白发,衣服是朝云的,但是思想是朝云的。后来为了完成暮云的心愿,身体交给暮云控制,进入了山海界,即轩五的剧情,最后死在山海界,朝云灵魂回到原来世界,看望耶亚希,即汉之云结局。
  因为汉之云开始时暮云剑气已大成,且云之遥中暮云对抗的是前一任的飞羽部队,所以时间顺序时云之遥在汉之云前,轩五在是汉之云结局中间朝云离开到灵魂归来的部分。)
  第六部应该算是《轩辕伏魔录》, DOMO小组于2001年出品,战略为主的SLG类游戏,称为轩辕剑战略版,被认为是一款实验性的作品而未获好评。
  请注意,除天之痕之外所有的外传并没有附带X代的标志,所以轩辕剑五外传汉之云这样的说法是不对的,但是苍之涛历来被认为是轩四外传,正如汉之云和云之遥一样,所以,为了避免诸位有迷惑,就那样写了。
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8月20日精华:一口道尽古今事 十指操弄百万兵——布袋戏、游戏乱谈
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发表于 2010-8-20 16:45
8月20日精华:一口道尽古今事 十指操弄百万兵——布袋戏、游戏乱谈
一口道尽古今事 十指操弄百万兵——布袋戏、游戏乱谈
(发表于2010年《大众软件》7月中)
策划 本刊编辑部
执笔 大佛
编者按
在伟大祖国的福建及台湾省地区,有着这样一种艺术形式,它风格鲜明、历史悠久,在舞台与影视表演领域有着难以忽视的影响,作为我国传统文化瑰宝之一,借助不断推陈出新的剧本创作和脍炙人口的经典剧目得以传承至今,并且在保持着强大的生命力的同时仍能体现出与年龄不符的现代气息,这就是布袋戏。如今这种表演早已不是仅局限在南方部分沿海地区中的小众文化,借助网络的发达和文化传播方式的多样化,现代布袋戏凭借其细致严谨的操作技巧、形象鲜明的人物刻画、天马行空的剧本构思、扣人心弦的台词编写、朗朗上口的招式、兵器、角色命名等优势在全国各地都拥有相当规模的爱好者群体。
呃,上面那段介绍可能显得过于正式了,好吧,那么换成我们更加熟悉的说法:布袋戏这种文武双全、内外兼修、严肃活泼的艺术形式果然棒,无论是武侠爱好者、奇幻文学爱好者、热血动漫爱好者、戏曲爱好者、诗词爱好者、冷兵器军迷、恶搞爱好者、腐女(咦?有奇怪的东西混进去了)……都能在布袋戏中找到自己感兴趣的内容。我明白,有相当一部分观众会在第一次观赏布袋戏的时候表示无法接受戏偶的造型或闽南语的口白,而兴趣终究不是习惯。不能强迫自己养成——但是,不能因为讨厌力学就放弃整个物理学,不要因为对付不了文言文就放弃整个语文啊!这篇专题全面介绍了布袋戏的起源、发展以及这一文化在电脑游戏领域中的表现,说不定你会因此而感到跃跃欲试,连看三场……
2010-8-20 16:45
啸阳谷,昔日星河云梯高人点天机铸造神刀天泣与圣戟神叹之地,今日注定再次成为武林的焦点——羽人非獍、燕归人联手戡魔,决战异度魔君阎魔旱魃。
“羽化非是重生,乃是死亡的变形。”
“飒风沾,问途寒,谁与共饮,谁敢当关?燕戟归命人不还!”
诗号声起,羽人非獍手握身后天泣刀柄,燕归人手中神叹尖峰斜指大地,二人四目死死的盯着面前神态嚣狂的异度魔界之君——阎魔旱魃。
“哈哈哈哈,刀戟戡魔,真是好算计!今日荒神斩誓将痛饮强者之血!”言语甫落,阎魔旱魃随即双足一顿,山谷震动,尘沙飞扬中,更显王者霸气。
眼前话尽,刀戟出手。羽人非獍的“六翼竞天”刀法忽快忽慢,尽显对速度的完美控制;燕归人天生神力,燕戟在手,势力万钧,正是对力量的最好诠释。二人一快一猛,配合默契,羽人非獍在四方游斗,伺机下手,燕归人则正面对敌 ,力压魔君,不使其越雷池一步。
反观魔君,面上毫无惧色,有的只是兴奋,手中荒神斩纵横劈斩,一往无前,逼得刀戟二人毫无喘息之机,身上接连挂彩。
体力随着时间,渐渐流失,羽燕二人纵使天赋异禀,终究敌不过阎魔旱魃悍勇魔躯,渐成不支之态。“要把握机会!”羽燕二人心中暗想。蓦地,羽人非獍借身形交错之机低声说道:“掩护我!”燕归人心领神会,圣戟力抗魔君“荒神霸道”之招,瞬间,“六翼竞天斩”再现威能,羽人非獍突破魔君防线,神刀斩断魔君左臂;气力再生,天泣刺入阎魔旱魃胸膛,神刀天泣展现最终形态,两片薄刃双分,绞断异度魔君胸骨。阎魔旱魃豁命还击,荒神斩同样刺入羽人非獍身躯。正当其欲再发挥魔体复原重塑之能时,燕归人圣戟神叹急速而来,再次命中魔君胸膛,无视正面承受魔君掌劲,劲力三催,魔心终被击出体外,化成齑粉。
“好个刀戟勘魔!”异度魔界一代魔君,终于倒落尘埃。
诸位,不要误会,这不是某部武侠、玄幻小说的情节,而是我们今天要介绍的主题——布袋戏中的“霹雳布袋戏”的一段著名段落“羽燕联手,刀戟戡魔”。说到布袋戏,诸位可能比较陌生,不过只要您到网上搜索一下,就会发现它有多么的“撩人儿”,简直和烫了头的于谦老师不相上下。而我们在网络上看到的布袋戏,几乎90%以上都是台湾省黄氏家族的电视布袋戏,他们通过四代人的努力,不但令布袋戏风靡整个台湾省,甚至大陆,而且还与众多游戏公司合作,推出过一系列的电脑游戏。今天这篇文章,就是向您介绍这一神奇的布偶艺术,以及它和游戏的种种“羁绊”。
布袋戏又称作布袋木偶戏、手操傀儡戏、手袋傀儡戏、掌中戏、小笼、指花戏,表演所用之木偶主要是以木头做成头和手脚,而四肢与躯干则是以布缝制,套在人的手上表演,其名亦由此得之。
它起源于17世纪的福建漳泉地区,相传是屡试不中的秀才梁炳麟所创。而另一种说法则是在明穆宗隆庆年间(著名的万历皇帝之父),由福建龙溪县的落第秀才孙巧仁所创。现在就为大家简单介绍一下传统布袋戏的演出形式。
2010-8-20 16:45
布袋戏演出上可分为前场与后场,前场即戏台部分,观众可见到操偶师傅操作人偶于戏台上的表演,后场则包括了操偶师、乐团和口白师傅。戏台一方面具有区隔前后台以及观众与演出者之间的功能,另一方面也为演出提供所需要的戏剧布景。起初,戏台较为简陋,就如上文所述,仅用扁担、布帘架起戏台,颇有如今乡村电影放映员“单***匹马”之神韵,后来布袋戏逐渐受欢迎,戏台也变得较为复杂,继而诞生了早期的“四角棚”和后来的“六角棚”。这种戏台大概三至五米宽,其构造类似于一座小型土地庙:有四根柱子,中间是大厅,为戏偶活动的舞台。其四面之中,三面皆空,大厅中有一道屏风,用以遮掩演艺人,而六角棚便是在前方增加了两个侧面。这种戏台较之最初那种随手搭建的戏台,不但精美了许多,而且也使得布袋戏的表现力大大增加,再配合木雕技术以及中国传统建筑的风格,整座戏台称得上是一件艺术品。  
不过有鉴于上述戏台的大额投入,台湾省于1930年代后,发明了一种看板式的彩绘戏棚。这类戏台的装饰图案全数以平面彩绘的方式制作,其造价便宜也易于搬运,且舞台效果并不输给传统戏台。至今,该戏棚仍为布袋戏团体演出的主要戏台选择。
布袋戏偶基本结构包括身架、服饰、盔帽(头饰)。身架包括了头、布身、手、实心的布腿和鞋。传统戏偶高度约30厘米,而如今台湾省流行的电视布袋戏中的戏偶高度则可达74~80厘米左右。
传统戏偶的尺寸虽然不大,但操作却十分复杂,戏偶的躯干和四肢都是用布料做出的服装,因此操偶师要将单手手掌放入中空的偶身里进行表演。以左手操偶为例,要将食指部分套入偶头,拇指放入布袋戏戏偶右手,另外三根手指放入戏偶左边(左手)之后,即可利用手掌与五指的摇摆或晃动,来控制偶头、身体、与手来作操偶表演。这对于操偶师的要求是比较高的,因为它要求操偶师的手指十分灵活,作者在电视上曾见过一位泉州的操偶师能使自己的食指与中指分开90°,且动转灵活(诸位看官亦可亲身试验,将自己的食指与中指分开90°,然后活动试试,作者我试过一次之后,今生再无此念)。更因为木制戏偶表情并无变化,所以要借由戏偶的肢体动作表达剧中人物情感,因此操偶师需要能够熟练地以五指模拟出人物的千百般动作,其中艰辛可知。
在布袋戏盛行之初,其演出主要以即兴表演为主,至今此种方式仍盛行于部分闽南地区,例如于台湾省仍偶见摆仙跳八仙等没有口白的迎神演出。因此并无固定的演出戏码与剧本,自18世纪起,渐渐产生了演出时间长达一小时以上的才子佳人及审案类型的戏码,例如至今仍流传于世的《四锦裙记》《乌袍记》《喜雀告状》等等。然而就受欢迎的程度而言,那些表现历史演义、神魔故事的戏码是远胜那些才子佳人的故事的,如三国演义、西游记、封神榜等。原因无他,只在精彩的武戏较多而已。
后场人员的配乐、口技表演,能与前场文武剧情配合得天衣无缝,是一个布袋戏团的功力所在,布袋戏有句行话:“三分前场,七分后场”,正说明了后场对于音乐或口白对于表现布袋戏精髓的重要性。
在配乐方面,传统布袋戏的伴奏有北管及南管两种音乐风格。而根据乐器的不同则可分为文场和武场,武场指只有节奏而无音高的打击乐器,文场指有音高变化的拉弦、弹拨、吹管乐器的演奏。到了20世纪中期以后,后台配乐逐渐有了一些变化,例如引进了京剧的后台音乐,使用西方乐器和音乐、以歌手现场演唱歌曲,或以录音带播放电子音乐等等。
在整个布袋戏的演出当中,操闽南语的口白师傅可谓布袋戏的灵魂人物。因为布袋戏的演出中,口白师傅要一人包办戏中所有人物的对白、内心独白,还有介绍环境的旁白,所以通常是布袋戏戏剧中唯一的挂牌主演者。同时由于戏偶的头部表情是固定的,因此利用声音和动作来展现戏偶人物的情感,在布袋戏演出中至关重要,而其中尤以声音为最。故而,类似职业说书人的口白师傅必须具备能够模仿男女老幼不同人物音质、不同讲话风格甚至不同的地方口音的技巧。同时,深受欢迎的口白师傅还必须要有深厚的文学造诣和音乐素养,且必须能做到各种不同性格的角色五音分明,加上情绪表达的八声七情,及其余基本角色口白等等,统计下来,一位口白师傅最起码要有替28种不同情绪与角色口白配音的本事。
2010-8-20 16:45
说到布袋戏与游戏之间的因缘,就不得不提台湾省的黄氏“五洲园”。布袋戏在台湾省经由无数大师的努力, 才从乡间而入庙堂,从江湖小技一跃而成民间文化艺术的杰出代表。其中,台湾省黄氏“五洲园”四代人的努力功不可没。也正是由于他们的努力,才让布袋戏不但在演出方面更上层楼,并且延伸至多个领域,游戏正是其中之一。不过在正式介绍布袋戏改编游戏之前,先让我们来看看黄氏布袋戏究竟有何魅力,能够使之成为一项蔚为大观的产业,并进军游戏业。
黄氏布袋戏四代人中的前两代,所表演的仍是前面我们所介绍的传统布袋戏,但是从第三代黄俊雄开始,却开辟了布袋戏表演的一个新形式——电视布袋戏。而正是这种新型布袋戏,彻底征服了观众,征服了像我这种原本丝毫不懂闽南话的外地人。
黄俊雄的代表作,也是他的得意之作,即整个电视布袋戏史上最为辉煌的“云州大儒侠”系列,通常我们称之为“金光布袋戏”。其名称的由来好像是因为1994年中华电视公司播出新云州大儒侠最后一集,预告接续之戏码为金光系列,之后推出剧集名称多数有金光二字,如金光霹雳菩萨藏、金光十八龙等,遂成为代表名称。
1970年3月2日,黄俊雄将其父黄海岱老先生的《忠勇孝义传》改编为《云州大儒侠》在台湾省无线电视台播出,播出之后,立刻就迎来了他事业上的高峰。当时他在电视台一共演出了583集,收视率达到了史无前例的97%,当时的盛况,说是万人空巷恐怕都低了。每天只要一到时间,人们就会不约而同地放弃正在进行的工作、学习,来到电视机前,等着看大儒侠史艳文与藏镜人的故事。据说当时由于为了准时收看《云州大儒侠》,工人旷工、学生旷课、农民辍耕,甚至影响到了台湾省的经济发展,所以在1974年6月25日,被台当局以“妨碍农工作息”为由停播(非禁播),而这一停就是六年,只是虽然停播了《云州大儒侠》,但是这种电视布袋戏的演出形式却成为了日后布袋戏演出的重要形式。
如果说传统布袋戏重在敷衍故事的话,那么自《云州大儒侠》开始的电视布袋戏则将重心转移到了塑造人物上面, “云州大儒侠”系列就为我们塑造了许许多多的经典人物,其中最为突出的便是——史艳文、藏镜人与黑白郎君。
史艳文的人物形象源于黄海岱老先生的《忠勇孝义传》中的文素臣(史炎云),这位金光布袋戏中的第一男主角在台湾省的知名度,相当于《西游记》中的孙悟空。现今台湾省三四十岁左右的人,差不多就是看着史艳文的故事成长起来的一代,而观众对于这位戏偶人物的感情,丝毫不输于一位粉丝对自己最钟爱的明星的热爱,或者可以说史艳文是台湾省几代人的偶像。
而其魅力所在,我觉得就在于他那近乎完美的性格,用剧中他说过的一句话来概括的话,他就是一位“纯纯的男子汉”。他文武双全,忠君爱国,爱情专一,侠肝义胆,永远都是凭着一颗良心去做事。在被奸人陷害,即将问斩的刑场上,他能够为了不让前来劫法场的兄弟与官兵发生冲突,造成不必要的伤亡,而自愿舍弃性命,劝说众兄弟要做一个“纯纯的男子汉”,不要为了一时意气,而与国家朝廷作对,伤及无辜百姓;对于那些作奸犯科之徒,他也总是试图去感化他们,只有当对方怙恶不悛、死不悔改之时,才动手诛之,而且除恶务尽、绝不手软,以免遗患。
他几乎称得上是中国传统文化中的完人,他有着因善良而造成的种种弱点,并因此受尽磨难,却不改初衷,始终为了国家民族、武林安危而奔走,那怕因此造成与儿女的隔阂,他也只是一个人默默承担,用自己的方式,贯彻着对子女的一片慈爱之心。
作为史艳文的宿敌,藏镜人则称得上是完美的反派。通常一个反派值得我们欣赏的因素,在他的身上皆可找到,而且十分明显。比如他的诗号“顺吾者生,逆吾者亡,吾乃万恶罪魁藏镜人也”,寥寥十数字就让人感到他的骄狂与霸气。与他的性格与野心相应的,是他一身出神入化的武功,使人觉得如此之人是绝对配拥有如此之心的。而且除了雄心霸业、绝世武功之外,他还同样拥有无双的智谋。在剧中,他屡屡以巧妙的布置,数次将史艳文逼入绝境,不过他虽然拥有足以安排任何阴谋诡计的头脑,却不屑于使用,他的安排,更多的是局势上的布置,是环环相扣的算计,而非卑鄙龌龊、无所不用其极的“烂招”。
在造型上,藏镜人更是自初登场一来,就一直是一身金衣,以纱罩面,40年来未露庐山真面,虽然当初在关于新剧《黑白龙狼传》的新闻中,黄立纲(黄俊雄四子,目前金光系列的导演)指着一尊容貌英俊的戏偶说那就是藏镜人的真面目,且会在新剧中揭开他的面纱,可事实上,如今《黑白龙狼传》已经播完,而藏镜人依然是“真人不露脸”,令人遗憾,但愿即将上演的《天地风云录》能够了却我的小小心愿,一睹“万恶罪魁”真容。
至于他为何成为史艳文的死敌,就颇令人玩味了。按照剧中藏镜人自己的说法,是二人有着不共戴天的杀父之仇:当年交趾国入侵中原,史艳文之父史丰洲领兵抵御,并斩下藏镜人之父交趾第一高手交趾魂精罗天纵首级,因而结成世仇。不过从整个剧情来看,我个人觉得藏镜人对于史艳文的仇视,更多的是来自一种“既生瑜,何生亮”的愤怒:上天既然给了我藏镜人绝世武功和万丈雄心,为何又让这个史艳文与我一争长短?
如果说史艳文的气质是儒雅,藏镜人是狂霸的话,那么作为与他们二人同样“重量级”的黑白郎君南宫恨就是孤傲了。这一点由他的名言“别人的失败就是我的快乐”便可得知,而且与上面二人相比,黑白郎君显得比较简单,他的毕生追求,就是击败所有人,所以他对于武功的执着是远超那二人的,至于其他,则兴趣缺缺。因此,在形式作风上总是显得亦正亦邪、时正时邪,而且由于在整个金光系列中,就属三人的武功最高,所以黑白郎君后来的所作所为,几乎全部围绕前两者,似乎只要一有机会,他就要和史艳文及藏镜人一决高下。
他的造型,更是在三人中,乃至在整个布袋戏系列中,最富特点的——他拥有一张半黑半白的面孔。而且为了突出这一特点,在他白色的半边脸上,还生着黑色的眉毛,长着黑色的头发,黑色的半边脸亦然,衣服也是如此,总之他全身上下都是“黑白分明”。
由于他的性格使然,所以他在剧中的表现相对简单,不过说出来却令人心驰神往,那就是无数的战绩,不知多少高手败于他的手中,他可以称得上是一位永远不知疲倦的战神,只要武林中出现一位高手,他就会马上前去挑战。而正是这种黑白分明的性格,以及出神入化的武功,使得黑白郎君和前面二人一样,成为了金光布袋戏中人气最高的角色之一。
正是由于这些个性鲜明的人物,才使得角色不再是为了敷衍故事而设置的道具,而是在剧情背景下,有喜怒哀乐,有爱恨情仇的活生生的“人”,也使得我们所看的不仅仅是一段传奇故事,更是可能在现实中找到的生活。简言之,在以“霹雳”为代表的电视布袋戏中,人物拥有了灵魂。
由于电视布袋戏的巨大成功,黄氏的第四代传人即黄俊雄的儿子们,走的基本都是电视布袋戏的路线。其中长子黄强华与次子黄文择开创了“霹雳布袋戏”系列,三子黄文耀开创了“天宇布袋戏”系列,而其四子黄立纲则继承了父亲的衣钵,继续演出“金光布袋戏”系列。而由其长子黄强华与次子黄文择开创的“霹雳布袋戏”系列,更是如今布袋戏的霸主,绝对的No.1。
说来也是因缘巧合,“霹雳布袋戏”起初本为“金光”系列的接档戏,后来由于黄俊雄认为长子与次子的创作,与自己的“金光”系列不合,遂一分为二,各自独立发展。这“霹雳”二字,原本也是因为作为“金光”系列的接档戏,已有多部剧集采用此二字,因此被认为是第一部“霹雳布袋戏”的《霹雳金光》亦只是延续之前的叫法而已,不过由于跟“金光”系列的拆分,“霹雳”二字便成了之后每一部“霹雳布袋戏”剧名的开头,故而沿袭成故。
自从1988年,第一部“霹雳布袋戏”《霹雳金光》播出以来,“霹雳布袋戏”的播出在这二十几年来从未间断,已经累计播出了48部完结的剧集,第49部《霹雳震寰宇之龙战八荒》也已播出了三十余集。
由于家学渊源,又加之黄强华与黄文择二人的刻苦努力,二人的“霹雳布袋戏”很快就得到了观众们的认可。而且相较于父祖一人独挑大梁的做法,兄弟俩分工合作的方式显然更容易获得成功。黄强华自幼喜爱读书,由其是传统故事、古典小说之类,故而满脑子都是奇思妙想、天马行空的情节,人称“十车书”;而黄文择对于口白表演的兴趣和才华则远超其他,在父亲的训练之下,对于人物性格、情感的拿捏恰到好处,人称“八音才子”,兄弟二人的配合可称天衣无缝。
可以说,到了“霹雳布袋戏”的时代,电视布袋戏已经彻底成熟,而且其特点业已彰显,同时其影响也开始走出台湾省,借由网络,“霹雳布袋戏”在大陆的观众亦十分可观。
而“霹雳布袋戏”的成功,我个人认为原因在于它在对传统继承基础上的创新。
在剧本方面,编剧喜欢故意模糊的时间与空间,使得整个剧本在时空上获得无限的可能性,所以在剧中我们经常能够看到隐居上百年的前辈高人入世拯救苍生于水火之中,同时那些我们喜爱的角色无论经历了多少剧集,依然容颜不改,纵使被人尊称“前辈”,却依旧“风华正茂”。而且由于时空限制的减少,编剧们的想象力得到了极大的发挥,所以“霹雳”中充满了天马行空的构思:苦集灭道四境的空间架构,异度空间的乱入,人造种族(叶口月人)、吸血鬼(嗜血者)、能够死而复生的邪灵,可以穿梭时空的挪体超空仪、能够根据使用者的不同变换形态的“恨铁不成剑”还有屈仕途老先生的各种发明——飞机、大炮应有尽有。这些都为“霹雳”增色不少。
同时,在情节编排上,“霹雳”最常用的手法就是主线与支线的交叠,主线用以表现情节的走向,而支线则丰富人物,埋设伏笔,并且随着剧情的发展,渐渐取代原本的主线,展开新的情节。这种手法使得“霹雳”在整体上拥有可以无限发展的空间,同时从内部来看,又拥有明确的主题和丰富的内容。
口白,布袋戏的灵魂,“霹雳”尤其如此,黄文择号称“八音才子”,绝非浪得虚名。虽然“黄大”(大家对黄文择先生的敬称)只是一个人,但是他能够充分发挥自己的语言天赋,创造出千变万化的声音。比如同样一句“半神半圣亦半仙”,在他的演绎下,生角念来清脆,旦角念来细腻,净角念来粗犷,末角(即老生)念来沧桑,丑角念来滑稽,语调、音量俱不相同,若非亲眼得见,实在让人难以相信是出自一人。而且闽南话本身源自中原古音,因此以闽南话念出的口白天然的带着一股文雅的腔调,声调抑扬顿挫、语音婉转多变,再加上用词文雅的台词,听起来有一股特别的韵味,让人即使闭着眼,也能够随着口白的描述,想象出一幅幅精彩的画面。
以上两点,都是“霹雳”最引人入胜的地方,只是这两点更多的需要诸位亲自去体会,仅凭一支秃笔,就算在下是司马相如重生,青莲居士再世,也难以描绘其中乐事之万一,不过接下来在下要说的表演方面,则能够立刻让您领略到“霹雳”的精彩。
表演方面的创新,首先就是戏偶的变化,偶身尺寸不断变大,由原本的30厘米变成现在流行的74~80厘米,比例几与常人无异。制作也更加精良、复杂:偶头的雕刻精致无比,男的帅,女的靓,小脸蛋嫩得仿佛能掐出水来(好邪恶),增加了头部的机关,使得戏偶的眼睛、嘴巴可以自由动转;手脚均有关节,可像真人般屈伸,尤其是采用了橡胶制的手部,内置铁丝,可轻易扭成特定的手型;戏偶的衣饰、发行、道具均为专门设计,华丽无双。过去,一位操偶师可以一双手同时操作两个戏偶,而如今的操偶师两只手紧密配合也仅能操作一个戏偶,如果是打斗场面,更需要多位操偶师互相配合,才能完成。
不过也正因为如此,才让操偶师对于戏偶的操作更加生动,最明显的就是武打动作更为真实,相对于早期的简单的来来往往,现在的动作更为逼真,甚至有些场面能够做到入港产动作片般,见招拆招,拳脚相接,过桥拼马,再配合其他特效,如山崩地裂,飞沙走石,墙摧树折等等,简直就是徐克武侠电影的翻版。
而且由于这些改变,戏偶对于人物的表现力大大增强,尤其是在细节方面。比如利用机关让戏偶可以如真人般落泪,以表达人物的伤心、悲痛等情感,再配合音乐和口白,煽情效果不输韩国偶像剧,更胜央视倪萍姐、朱军哥;利用铁丝橡胶手作出人物攥拳的动作,既可以表现人物的愤怒,又可以表现人物的兴奋,而在当初梵天会军神的那场戏中,军神单手在后,握拳放拳间,化解梵天致命攻击,这个小动作更衬托出了军神的挥洒自如,不败之姿。
其次就是电脑特效,由于这项技术,使得整个布袋戏在表现动作场面上有了质的突破。最常见的一个效果,就是人物肩膀轻耸,剑气就从身后所背的宝剑中射出,配合音效,让人感觉犀利无比,同时又衬托出人物的武功高强,收放自如。还有就是利用特效制作出种种立体图案,用来展现剧中人物的非凡武功,比如梵天的“天龙吼”,就是一道金色的龙形气劲自梵天口中吐出,“八部龙神火”更是八条火龙飞旋盘绕,尽显梵天的不世修为;还有素还真最近练成的“天问三誓”也是用一朵由天际间绽放的金色莲花来表现。这一手法,既满足了观众对于剧中人物武功的种种想象,又突出了人物性格某个方面。如上面提到的梵天,身为佛门高僧,因此武功特效大都以佛教图案作基础,如“卍”字,莲花等,同时也常用金色来衬托他的清圣超凡。话说当年在下最初看《刀戟戡魔录》时,就为羽人非獍施展“六翼竞天斩”时,背后六翼齐出,然后由空中一闪而过,敌人身上白羽乱飘,人头落地的场景所深深吸引,无法自拔。
最后是音乐,“霹雳”的音乐最初是利用各种现成的配乐加工而成,犹记得当初看《霹雳眼》时,觉得片头曲熟悉无比,后来才发现那竟然是《圣斗士星矢》的片头曲,而网上当年更有一篇“神帖”,详细列出了早期“霹雳布袋戏”所有的音乐出处。不过现在的配乐则是由专业的音乐制作人配合人物的性格设定、剧本的情节,为剧中角色量身定做,一些重要的角色更是拥有文曲、武曲、抒情曲等不同类型的配乐,用于人物在剧中的不同场景,烘托气氛,渲染情节。我个人觉得“霹雳”音乐的一大特色就是对于传统乐器的发挥,那真是笛声悠扬,唢呐嘹亮,洞箫悠悠,二胡凄凉,尤其是当年六铢衣的角色曲中那唢呐与笛子的交替运用堪称绝配,唢呐的嘹亮当得起六铢衣“云海顶峰”的评价,笛声的悠扬更给人以“***”的感觉,听着这首音乐,当真使人有“凭虚御风”“遗世独立”之感。 而且由于“霹雳”的音乐与人物的气质十分契合,所以常常能够在人物情节尚未展开之时,就体会到人物的性格特点,比如狂龙一声笑的配乐,阴森诡异,令人感觉置身鬼蜮一般,使得狂龙未曾真正表现自己,就已经在“邪恶”“变态”等方面获得了“加分”;又如雅僧佛公子的音乐,清雅精致,让人听了有春风拂柳、莲曳清波之感。
精彩的剧情、鲜活的人物、细腻的口白、华丽的造型、动听的音乐,让观众记住了清香白莲素还真、百世经纶一页书、刀狂剑痴叶小钗。更让布袋戏得以借助网络,广为流传,尤其像在下这种当初由于游戏而对布袋戏心怀向往,却身在大陆,难以收看到“霹雳台”和租到影碟的人,网络更是漆黑夜里的一盏指路明灯。
2010-8-20 16:45
黄强华与黄文择兄弟二人的布袋戏之梦并未止步于电视布袋戏,他们一直希望能够让布袋戏走出台湾省,走向世界。因此,他们曾于2000年以不计成本的方式拍摄了第一步布袋戏电影《圣石传说》,并且制作了日语配音版本,希望布袋戏能够进入国际市场。而与游戏公司合作改编布袋戏情节作游戏的时间更早也更长,只不过在作者看来双方都显得经验不足,故而并未获得预期的效果。
第一部由“霹雳布袋戏”改编的游戏,是智冠在1997年出品的《霹雳幽灵箭》,改编自当时“霹雳布袋戏”正在播出的剧集《霹雳幽灵箭》。其内容是以霹雳第一男主角清香白莲素还真之子素续缘为主角,将布袋戏中的情节加以串联而成,主线情节为中原武林正道与魔界及各方势力的角逐,夹杂着素续缘的爱情故事,由于当时正是“霹雳”在剧情上大展拳脚,各种奇思妙想聚集的时候,故而这部游戏在当时反响不错。
游戏的特色在于武功的养成路线,游戏***有青龙、白虎、朱雀、玄武、紫薇等5个系列的武功,每个系列有不同的特点。在游戏中,可找到“炼炉”一类的物品,然后用战斗中取得的敌人部分元灵来修炼自己的武功,这样可根据自己的喜好炼出自己的武功组合来。整个游戏共有375种不同类型的武功,每种武功有相应的战斗画面来表现。
两年之后,“霹雳”与智冠又于1999年合作出品了《霹雳英雄榜》。这部作品较之上一部有了很大进步,如地图变得更大,情节设置更多等等。而且在这部游戏之中加入了一个趣味问答的设计,一共有1000道关于剧情的题目供玩家回答,因此这部游戏对于介绍“霹雳布袋戏”可说是不遗余力。
2000年可谓是“霹雳”游戏最为盛行的一年,借着电影《圣石传说》的上映,霹雳国际多媒体同时推出了与奥汀合作的同名游戏《圣石传说》。游戏以电影《圣石传说》的内容为主干,丰富了其中的内容,但大体上还是以素还真与骨皮先生剑上卿之间关于“天问石”的争夺为主,添加了大量的支线任务,而且相对于一回合式战斗为主的“霹雳”题材的RPG游戏,《圣石传说》第一次采用了即时战斗模式。
此外,还有《霹雳麻将》和《霹雳大富翁》两款益智休闲类游戏也在这一年推出。不过这一年中推出的最为广大玩家所熟知的,可能还是大宇出品的《霹雳奇侠传之清香白莲素还真》。作者之所以要隆重且详细地介绍这部游戏,是因为虽然在时间上,这部游戏并非最早,但就内容而言,这部游戏展现的才是“霹雳布袋戏”最早的剧情。而且,这也是许多大陆“道友”(布袋戏迷的昵称)都是通过这部游戏接触到“霹雳”的,因此在“霹雳”的传播上,这款游戏居功至伟。
这部游戏以“霹雳”第一男丑角同时也是这个台湾省布袋戏史上活跃时间最长的人物——“秦假仙”为主角,或曰为视角。说起“秦假仙”,可真是令人赞叹,这个人物原本出自《云州大儒侠》,名唤“真假仙”,号称“文攻半边天,武赫半边天,威镇半边天,名震半边天。两天得道,大觉真假仙”。本为红莲教教主,更是五莲教联盟盟主,威名赫赫的黑道巨魁,曾一度囚禁史艳文,更与藏镜人以当时的武林谜团为题,互相赌斗,是个颇为了不起的人物。不过到了“霹雳布袋戏”中,却没了往日的威风,但是在角色设定上反而更胜从前。他虽然没有高强的武功,却由于一副伶牙俐齿而荣登“天下第一辩”的宝座;虽然为人猥琐,但偏偏又古道热肠,坚定地站在武林正道的一边,为中原武林屡建奇功。不过他最让人钦佩的还是那出神入化的co lay的功夫,在他过千集的出场中,他cos过无数武林中的名人,更曾扮装为数不清的他为自己编造的人物,将插科打诨的功夫发展到了极致,以至于《超级霹雳会》都曾专门做过一期节目,历数他扮演过的角色。
话说回来,虽然玩家操纵的人物是“老秦”,但实际上真正的主角仍是“霹雳”当家“一哥”——清香白莲、日才子素还真。游戏的情节主要包含了“霹雳”开篇的两部戏:《霹雳金光》和《霹雳眼》,当然其中也有之后几部戏的一些情节,但是主题就是这两部。
游戏以由《云州大儒侠》系列延续而来的荒野金刀独眼龙、刀锁金太极与史艳文之女史菁菁三人的三角关系开始,以救助无辜惨死的金太极与史菁菁之子紫霹雳为开始时的主线剧情,借此引出“白骨灵车”之主、黑色十字会、霹雳门,并最终成功将“清香白莲素还真”引出,由此铺展开日月才子——清香白莲素还真与脱俗仙子谈无欲借由文武贯和风云录斗智,排设名人榜,公选武林名人,十大“天下第一”,其中又以调查欧阳世家为暗线,后来一切真相大白,素还真反被欧阳上智苦肉计所骗,不过在这之后故事情节却骤然收场,只是草草安排了一场“三魔灵”围杀素还真,整个游戏便结束了。
值得一提的是,制作《霹雳奇侠传》的就是《仙剑奇侠传》制作小组,而在游戏中,秦假仙甚至还会在一处山崖偶遇到御剑飞行的李逍遥,当真是让人浮想联翩啊!只可惜两部游戏其实一点关系都没有。而在人物音效上,全部采用了“黄大”的真人配音,同时还大量引入了“霹雳”剧集作为过场动画,绝对是原汁原味。
不过,游戏当中踩地雷遇怪的战斗模式实在有点令人郁闷:当你急着做任务,匆匆赶路的时候,偏偏却渣兵当道;而当你在地图上闲逛,意图升级的时候,却又“河清海晏”“天下太平”,叫人不胜其烦。
游戏当中除了有精彩的剧情串联之外,收集秘笈也是一大乐趣,在游戏中,所有的秘籍都可以装备在老秦身上,因此老秦可以掌握数十种武功,而且有些秘籍还可以合并成更高级的秘籍,如“四方综合拳”“五绝神功”均可如此得到。
在游戏当中,制作小组着力刻画了素还真一代神人的先天风采。他甫登场便智珠在握,一面指点老秦游走江湖,为紫霹雳的复活做准备;一面又与白骨灵车之主单锋剑尊宇文天斗智斗勇,并借文武贯和风云录之斗暗中调查欧阳世家,步步先机,算无遗策。同时其武功更是惊人,不但是名震江湖的“玄子神功”的创招者,更有“呵气成剑”“一人三化”“八卦迷踪步”等绝技,堪称神人。
在紧接着的2001年,“霹雳”又趁热打铁地推出了《霹雳大富翁2》和《霹雳风暴》这两部游戏作为《霹雳大富翁》和《霹雳奇侠传》的续作,同时更推出了第一部“霹雳”网游——《创世霹雳》。
《创世霹雳》作为一款网游在我看来并无太大出奇之处——毕竟是多年前的作品了。但是有一点值得一说,那就是游戏当中没有职业的划分,只有所学武功的不同,这一点在下认为还是甚为可取的。因为目前的网游无论什么题材,只要是RPG类型的似乎如果没有职业划分就不好意思和人打招呼,即使为了照顾武侠题材,也不过是将职业换成门派而已,换汤不换药,而《创世霹雳》这种类似于养成型的模式倒是为我们提供了个新思路。
而作为《霹雳奇侠传》的续作,《霹雳风暴》在剧情上其实是衔接不上的,因为二者之间相隔十数部布袋戏,如果单纯从剧情的时间上来看,《霹雳风暴》反倒与早前的《霹雳幽灵箭》和《霹雳英雄榜》离得更近些。游戏的情节主要以布袋戏《霹雳风暴》为主,讲述海鲸岛三教传人联手诛魔失败以后,素还真化身富贵乞丐花爵百炼生,游走江湖对抗魔魁、诛杀东瀛收买的中原叛徒为主线,不过由于《霹雳风暴》这档戏本身就有点铺陈转折的意思,故而很多线索都只是开了一个头,然而游戏居然同样如此,且整个剧情的剪裁更加简单,在玩家渐入佳境之时草草收场,突兀的安排了一场“非善类”与玩家的大决战就结束了,难免让人有虎头蛇尾之叹。
游戏的过场动画同样由布袋戏剪辑而成,并且颇为巧妙的设计了“善恶值”系统,当玩家的招式攻击到自己人时,“罪恶值”就会上升,当“罪恶值”上升到一定程度,则会影响游戏的结局。不过在下倒是没试过“罪恶值”为零的时候究竟是何情况,我在游戏时,总是非常恶趣味的使用“乱世狂刀”的“庐山不动一剑痕”和素还真的“怒火烧尽九重天”将自己人大面积杀死,然后看着“罪恶值”噌噌的长,其结果就是战斗到中途,发现自己已经是孤军奋战,有时甚至会莫名其妙的杀掉本次战斗需要保护的的角色,导致Game Over。
这款游戏的另一特色——如果能称作特色的话,就是将主角设定为一个完全虚拟的人物,在布袋戏的剧情里根本就没有这个人,人物的名字叫“晏云”,不过人物形象却是莫召奴“大美人”。由于他是个完全与剧情无关的人物,所以反倒可以事无巨细的参加到整个剧情中。但是负面效应就是,真正的主角们反倒显得无所事事,各忙各的,仿佛一群“酱油党”。
游戏依然采用了回合制战斗模式,并且同样是只要装备秘笈就可以毫无顾忌的使用各种武功。武器装备方面则称得上是“简陋”,所有人物的武器均是固定的,比如主角是剑,青阳子是琴,乱世狂刀是刀,而那些以双手肉搏的人物则统一使用各种名称的护腕,并且武器不可更换,一直用到死。不过总算游戏开发小组网开一面,武器可以升级,最高7级,同时所有的防具均可在道具店购买或通过任务获得。同时人物几乎是反复的往返于大地图和剧情地点之间,并无任何自由发挥的余地。
说起来,这款游戏与《霹雳奇侠传》相比,水平是远远不及的,几乎完全是靠布袋戏的魅力在吸引玩家,游戏本身并无甚出奇之处,说起来真是愧对其题材。
2002年是“霹雳”推出游戏的最后一年,共有两款游戏:仅出了试玩版便胎死腹中的《霹雳狂刀》和《霹雳麻将2》。这两款游戏几乎是乏善可陈,就让我们选择性的遗忘它们吧。不过特别要提一句的是,“霹雳”本来是打算以《霹雳奇侠传》为起点,制作一系列共四部游戏的,但实际仅出到第二部《霹雳风暴》就停止了,试玩版的《霹雳狂刀》本应是第三部,结果却中途夭折。
2010-8-20 16:45
纵观上述我所列举的由“霹雳”改编的游戏,共分为两类:一类为益智休闲型,一类为角色扮演型。其中第一类游戏对于初次接触“霹雳”的玩家可能接受起来更容易一些,但是正因为容易所以极易被人忽略“霹雳”的成分而直奔益智休闲的主题,对于向非布袋戏迷玩家宣传“霹雳布袋戏”的效果有限。而第二类角色扮演类即RPG类型的游戏,作为目前整个游戏界分量最重的游戏类型,因为其以讲述故事为主,因而对于表现播出了几十年、过千集的“霹雳布袋戏”简直是再合适不过了。然而很遗憾的是,在已经推出的诸多“霹雳”RPG当中,窃以为唯《霹雳奇侠传》为顶峰,余者皆有所缺憾。
首先,“霹雳”的剧情随着时间的推移,日益复杂,更由于编剧们天马行空的想象,所以其对于整个世界的勾画本身就存在着一个bug——即时间与空间的随意性。在“霹雳”当中,永远有数不清的空间存在,从最初的中原武林,到东西南北四武林,再到苦集灭道四境,再到异度魔界、识界,乃至如今的四境合一与四魌界,“霹雳”的世界观越来越大,越来越复杂,加之戏中的地名均系编剧虚构,无一处能与现实相对应,故而像最早的《霹雳幽灵箭》和《霹雳英雄榜》都多少涉及四境之间以及中原与苦境魔界的的争斗,因此对于一个初次接触“霹雳”的玩家而言,这些无疑使他满头雾水,不知所云。而唯有《霹雳奇侠传》是从源头讲起,一笔笔娓娓道来,引人入胜,由此观之,“霹雳”当年的四部曲计划还是颇为正确的,只可惜“靡不有初,鲜克有终”。
其次,在情节编排上,《霹雳幽灵箭》、《霹雳英雄榜》、《圣石传说》、《霹雳风暴》均属抽取戏中的段落改编而成,而偏偏“霹雳”演至今日仍未结束,且其编排手法上惯用“首尾相接”之法——在上一档戏的结尾牵出下一档的线索并于下一档的开头才清算上一档的势力,因而截取段落改编的游戏总给人一种不知起自何处又不知终于何方的感觉。即便从剧中截取了相关的完整段落作为故事主干,但又难免牵涉其他支线,或者虽然主干完整,但是支线又显薄弱,整个游戏显得干瘪。这一点上,即便是在下认为最为出色的《霹雳奇侠传》亦未幸免,故事的前半段原本十分出色,可就是在结尾处草草收场,且交代含糊不清,使人觉得最终战莫名其妙。
再次,就是“霹雳”在总体风格上,倾向于以足够的时间去刻画人物,也因此使得主角得名“不死系”,以其万年不死故尔。但是也正因为主角在故事中有足够时间来展示自己,所以有时某一部戏中主角以种种原因不出现亦不出奇,抑或在剧中主角常常以化身示人,由此造成了某些角色只在一部或几部戏中活跃一阵子就退场的现象。这于“霹雳”本没什么,但是对于游戏的开发却成了个大问题,假如仍旧以主角们为游戏主人公的话,有时就会出现在整个游戏截取的剧情中主角只是以化身出现的情况,若以化身为独立角色作主人公的话,又显得不伦不类。《霹雳风暴》即是如此,在剧情中“霹雳”两大当家一哥——一页书与素还真,一个失去记忆,化身成“创世狂人”;一个面上刺青,化身为“花爵百炼生”,根本不曾以真面目示人。所以作为一个折中的办法:创造一个虚拟人物,或者让秦假仙这种在一段剧中(当然,老秦是始终活跃在剧中,为大家带来欢乐)活跃的人物作为主人公,在游戏中历险是比较合适的一个选择。然而,这个方案的缺点同样明显,即这个虚拟角色或者活跃人物的定位十分不好把握,我们不知道将其定位一个观察者还是一个参与者合适。如果定位为观察者,那么剧情的展开就方便了许多,但是主人公就成了个每次都恰巧“躬逢盛会”的“酱油党”,存在感显得太弱;如果定位为参与者,那么主人公的存在感无疑大大加强了,但是又容易有张冠李戴之嫌,对于原剧的精彩情节有可能造成大的改动,这样恐怕会招致大量戏迷的诟病。所以如何在这二者之间取得平衡,是个难题。
在众多游戏当中,《创世霹雳》的创意倒是不错,因为网络游戏有足够的空间来容纳复杂的设定。不巧的是,在时间上,它出得太早了,技术的限制使得它没能向玩家完美的呈现那个光怪陆离的“霹雳”世界,而颇具创意的养成式升级路线也略显粗糙了一些,没能好好开发,否则的话,我个人觉得是一定能走出一条与现在的以职业划分为主的设定风格迥异的路来的。
说了这么多游戏的不足,在下的意思并非是想让大家对“霹雳”游戏嗤之以鼻,相反的,我想说的是,尽管由于种种原因,“霹雳”推出的各款游戏未能尽如人意,但是,不要忘记它们是由“霹雳”改编而来,“霹雳”强大的剧情就是这些游戏最坚实的后盾,前面所列举的问题在“霹雳”二字面前全都不是问题,我可以保证,只要大家愿意安静地坐下来,稍微玩上一个小时任一款“霹雳”的RPG游戏,你绝对会被剧情所吸引。也许那些游戏在今天甚至在当初看来并不出色,但剧情绝对足以弥补这一切。
讲到“霹雳”的剧情,我不得不说:虽然这篇文章重点是向大家介绍由布袋戏改编的游戏,但是以个人私心而论,在下倒是更希望诸位读者对布袋戏产生兴趣,尤其是黄氏的“金光”“霹雳”“天宇”三大系列。这些布袋戏视频在网上很容易找到,而我之所以向大家推荐,所为者无他,只是觉得这真是好东西。尤其是这些布袋戏虽说只是微末小技,与同为传统戏曲艺术的京剧、昆曲有着天渊之别,但要是讲到对传统文化的继承和发扬,则二者之间,难分高下。虽然在现在的电视布袋戏中,已经没有了脸谱化的人物,但惩恶扬善、邪不胜正的主题却没丢。虽然在戏中表现了更多的时髦的、现代的观念,但是深入到人物骨子里的,依然是忠孝仁义这些最基本的信念。而当我们跳出圈外,对整个黄氏布袋戏进行审视时,则会发现,无论他们怎么求新求变,拍电视也好,拍电影也好,出游戏也好,所为的都是让这门艺术能够适应时代,让这门艺术所表现的传统文化在今天能有一席之地。
言归正传,作为一次有益的尝试,我个人认为“霹雳”改编游戏之路的第一步总体上还是成功的,只是不知道为何没能继续下去。事实上,单以技术而论,今天的基础较之当年胜出太多,因此如果现在再推出新游戏,那么其表现力一定是远胜当年的,起码真实再现戏中的华丽特效应该是不成问题的。而剧情进行到今天,许多故事也已经彻底落幕,因此写出剧情相对独立、完整的剧本亦非难事,所以如今倘若“霹雳”真的下决心开拓游戏市场的话,没准能在国产游戏史上再树立一座丰碑。
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2010-8-19 发表于 2010-8-20 17:08
布袋戏游戏《霹雳奇侠传》
超时空要塞
(★=那谁谁的马甲=★)
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武侠小说的摇篮~~~
侠之大者,为国为民
侠之大者,万古流芳
Great Knight, For the Country and For the People
Great Knight, Fame Everlast.
(玩世不恭 混世魔王)
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2009-3-13 发表于 2010-8-20 18:22
布袋戏看过 游戏没玩过
满江红 [岳飞]
怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。抬望眼、仰天长啸,壮同激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切。
靖康耻,犹未雪;臣子憾,何时灭。驾长车踏破、贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河。朝天阙。
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2008-7-25 发表于 2010-8-20 20:13
已阅 好长啊[em55]
如果可以的话 真想改个用户名
(◇◆3DM 老狐狸◆◇)
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2010-8-16 发表于 2010-8-21 01:19
大陆布袋戏在文革期间几乎全灭,现在皮影戏、布袋戏、木偶戏都变成了非物质文化遗产,开始保护和重视了。
反倒是台湾保留和发展了这优秀的艺术……
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好长、、、老老的
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2009-10-26 发表于 2010-8-30 11:54
看来作者也很爱刀戟戡魔那一段
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2009-11-5 发表于 2010-9-4 19:10
恐怖的文字,恐怖的图片
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aa a a a a 慌控
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汉化组 雄起
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2009-11-9 发表于 2010-9-7 16:09
当时和仙剑一起通的霹雳奇侠传~还是不错滴~~ (
GMT+8, 2011-8-3 06:00,
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重阳敬老 浅谈经典PC老游戏TOP20 >
重阳敬老 浅谈经典PC老游戏TOP20
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加载中... | 时间:2009-11-3 17:32:56 | ] 重阳刚过,就在中国的老人节刚过不久之时,让我们一起来回首一下PC发展过程中,那惹人喜爱、令人震撼的20大经典PC老游戏。
TOP20:三角洲系列
图为:三角洲部队3英文版截图
要问世界上首款FPS游戏是什么?
回答当然是:《毁灭战士》
但是,如果问国人心里有记忆的首款FPS游戏是什么的话,那么他无疑就是《三角洲部队》
在当时,国内的网吧几乎少的可怜,而且上网的费用及其昂贵,再加上个人PC机还没有开始普及。所以,PC游戏这个词,当时甚至根本就没有人知道。
后来,随着WIN 98系统的推出,越来越多人性化的东西开始呈现在计算机上,而接受计算机文化的人也越来越多。
这时候,伴随着人性化的WIN 98,一些著名的PC游戏开始名声大噪。
这其中,就包括三角洲部队。
这是一款真正意义上的第一人称射击游戏,在当时那种游戏种类单调、游戏作品缺乏的年代,三角洲部队,作为FPS的代表游戏,一直深受玩家们的喜爱。
只可惜,在当时计算机技术突飞猛进的成长下,三角洲部队系列也随着他那过于单调的画面而被玩家们所遗忘。
在这个炫丽的游戏世界里,尽管一切的游戏都将面临被淘汰的尴尬。但是,三角洲凭借着他那独特的游戏风格,的的确确在我们心中留下了不小的地位。
经典指数:★★
上榜理由:爱FPS,从三角洲部队开始。
TOP19:毁灭公爵3D
图为:《毁灭公爵3D》截图
毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。
这是毁灭公爵系列游戏的第二个版本,之前一个版本是1991年发布的毁灭公爵。
该游戏第一次引用了游戏引擎的概念,堪称引擎游戏之鼻祖。
游戏中引入了很多幽默的元素,在当时那种简单又简约的游戏风格盛行之下,毁灭公爵无疑是一个亮点。
只可惜,距今天为止,该作的续作已跳票超过十一年了。
不知道时隔多年后的今天,当玩家们畅游在各式各样的PC游戏之中时,是否会想起这款令人惋惜的游戏。
经典指数:★★☆
上榜理由:毁灭公爵的辉煌,因跳票而终止。
TOP18:雷神之锤系列
图为:雷神之锤三LOGO
96年5月31日,Id Software发布了该作的第一个系列作品,《雷神之锤》。
《雷神之锤》是真正意义上的3D游戏,其中的玩家形象和怪物都不再是原来的二维图形,而是真正的三维模型,同时,游戏中的空间,也是真正的三维空间。
在当时,动作游戏无非就是打打杀杀,其中没有一点剧情的衔接,就好比坦克大战(八位机),永远的灭坦克换地形,永远不知道游戏中的你究竟为什么而战。
《雷神之锤》系列,从第一***始,就一直有一条贯穿全作的剧情在衔接着游戏,只不过第一代的时候,身为主角的你,只知道自己是一个士兵,却不知道自己叫作什么。
然而在IDSOFTWARE发布的第三代作品中,玩家便以明确知道了自己的身份。
由此可见,尽管雷神之锤的每一代作品名字都一模一样,但是,他们并不能算作真正意义上的续作,雷神之锤作品的剧情并没有完全衔接起来。
从一***始,雷神之锤就提供给玩家们可联网对战的游戏模式。
或许可以这样说:在当时,除了红警95外,最受中国玩家们喜爱的游戏,就是雷神之锤了。
比起三角洲部队,他有过之而不及。
经典指数:★★★
上榜理由:它代表了一个时代的经典。
TOP17:红色警戒系列(不包括近期出的红警3)
图为:红色警戒2游戏截图
这是一个时代的印记,这是一个里程碑式的游戏。
红色警戒,作为《命令与征服》系列的一个资料片(前传)开发并发行,美国艺电或许想不到这款游戏所带来的轰动效应是如此的巨大,以至于该作成为中国游戏历史上影响了一代玩家的大作。
《红色警戒》系列留给人们太多的遐想空间,爱因斯坦发明的时间机器,是否真的如果回到二战之前,1933年,杀死了希特勒,就能制止二战的发生,可以换来世界和平。
在游戏中,我们已经知道了***。
虽然这一切都只是游戏的假象,但是这样的题材是永远不会缺乏支持它的玩家的。
从96年发布的红警95(WIN 95版RA)直到01年的尤里复仇,美国艺电不停的带给玩家们惊喜,然而就在玩家们为红色警戒系列而疯狂的时候,该游戏的开发进程却戛然而止。
直到若干年后的今天,尽管红色警戒3在玩家们的热情期盼中到来了,但是这款在次时代游戏世界中所诞生的游戏,却已经显得力不从心了。
或许,如果当初的开发进程能一直持续下去。
或许,在那么多年之后不要再选择去唤醒玩家们心中这个神圣的游戏。
那么,《红色警戒》就不会沦落到今日这般尴尬的地步了。
经典指数:★★★☆
上榜理由:一个时代的印记,一个里程碑式的游戏。
TOP16:大航海时代系列
图为:大航海时代二游戏封面 众所周知,大航海时代是人类文明进程中最重要的历史之一。 那么,以大航海时代命名,作为游戏开发商的KOEI,将如何为玩家展现这个人类文明进程中的重要历史呢? 他的选择是:让玩家直接参与到这一段重要的历史进程之中。 《大航海时代》一切的起始,都是从该作一代,玩家们所操控的那名主角开始。 该游戏,以丰富的剧情,深刻的内涵,别样的角度,等等一切因素将大航海时代来以游戏的方式展现给玩家,或许也是因为这一系列游戏的推出,玩家们才开始关注真正的大航海时代。 经典指数:★★★★ 上榜理由:一个游戏所带来的高度历史关注。
TOP15:大富翁系列
图为:大富翁4
大富翁系列是由大宇资讯制作的以休闲、轻松为主的PC游戏。大富翁系列,从最初的作品到现在,已经经历了十个年头。
每一代的大富翁游戏,较之上作,都会增加许多新鲜的玩法。
在大富翁系列当中,玩家多以4代(大富翁4)作为该游戏系列的代表。
而大富翁游戏中的主角,也深受玩家们的喜爱,他们或可爱,或可恶。
总而言之,大宇资讯的大富翁系列拥有不可估量的玩家群体。
经典指数:★★★★
上榜理由:史上最成功的休闲游戏之一。
TOP14:魔法门之英雄无敌系列
图为:英雄无敌历代作品封面
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,甚至在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了其五星级的评价。
在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。
英雄无敌的每一代推出都获得了巨大的成功,是什么让一款游戏,能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇?
或许这一切,都只有经典两个字能解释了。
经典指数:★★★★★
上榜理由:激情的,英雄无敌世界。
TOP13:帝国时代系列(Age of Empires)
图为:帝国时代游戏截图
1997年,由微软发行,一款以历史为背景而改编的即时战略制游戏,帝国时代。
该游戏以其独有的优越性,一经发售,便顿时引起玩家热烈的追捧。
甚至有业界人士评价:全效工作室开发的这款游戏厉害的让人惊叹!
从发行至今,一直好评如潮,帝国时代游戏系列堪称那个时期最伟大的游戏作品。
不仅如此,帝国时代游戏系列所带来的影响是家长们所乐见的:很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。
Gamenikki甚至形容全效工作室为即时战略游戏的始祖。
直到今天,你或许都很难想象,在这个家长们抵制游戏,学校禁止学生去网吧的时代里,帝国时代就像一朵出淤泥而不染的莲花,无论是学校机房,还是家庭电脑,你都能发现他的身影。 经典指数:★★★★★
上榜理由:老少皆宜的一代游戏大作。
TOP12:星际争霸(Star Craft)
图为:星际争霸游戏截图
由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。
一款开创了竞技游戏的新纪元的游戏作品,是1998年最畅销的电脑游戏。
作为即时战略游戏的经典之作,自其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。
星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里,游戏的故事线围绕三个假想的银河种族而展开。
这款将即时战略做到极致的游戏,以其独特的题材和平衡的游戏性能,深受广大玩家的喜爱。
或许,暴雪出品的每一部作品,真的都属于精品。
经典指数:★★★★★☆
上榜理由:那些盘踞在脑中关于《星际争霸》最经典的记忆。
TOP 11:波斯王子系列
图为:波斯王子游戏封面 他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士。 在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏。它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。 这个游戏系列,最大的卖点就是让人惊叹地犹如杂技般的动作系统。那是一种颠覆了物理学的非常规动作,如果拿他和《古墓丽影》相比的话,那么两者的动作系统,真可谓是小巫见大巫了。
波斯王子系列的动作系统太过夸张,甚至有些令人眼花缭乱。同时,因为该作实质已经偏离了动作游戏所规定的范畴之内,所以,比起关注他的玩家,喜爱他的玩家就不是那么的多了。 不过,该游戏所带来的另类体验,或许早已经深深埋藏在玩家的记忆之中了。 经典指数:★★★★★☆ 上榜理由:非正常的动作规律需要一个正常的你去揣摩。
TOP10:古墓丽影系列
图为:古墓丽影8游戏截图 1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。 游戏主角劳拉,也随着古墓丽影的发行,而名声大噪。劳拉甚至成为了欧美玩家心中公认的一代动作冒险女神。 在当时,3D技术还不太成熟的情况下,古墓丽影却已经具备了一个成功的3D游戏所应该具备的一切。 97年,也就是《古墓丽影》发售的一年之后,古墓丽影系列的第二代作品《西安匕首》发行了。 《古墓丽影》的成功,使得《西安匕首》一经发行就获得了巨大的商业回报,或许在开发商欣喜若狂的时候,他们没有发现,玩家们已经开始对《古墓丽影II西安匕首》产生了分歧意见,但是那一年,劳拉的名声,影响了一切。 随后,在前两代巨大的商业回报驱使下,于1998年,《古墓丽影》的第三部《劳拉克劳馥的冒险》发行了。 可是这一次,劳拉的轰动效应并没有改变玩家们的看法,开发商在二代错误的歧途下,继续错了下去。《古墓丽影三》恶评如潮! 同年,或许是为了挽回名誉上的损失,开发商推出了《古墓丽影》系列的另一部作品,《古墓丽影:最后的启示》。这一次,玩家们不再那么的挑剔,这款作品获得了巨大的成功,并且首次登陆了Dreamcast平台,《古墓丽影:最后的启示》同时也被玩家们誉为《古墓丽影》系列巅峰之作。 尽管《古墓丽影》的成长于98年之后还在继续,但是,那之后的《古墓丽影》系列却再也不是玩家们的挚爱了。 经典指数:★★★★★★ 上榜理由:一代动作冒险女神,劳拉。
TOP9:三国志系列
图为:三国志9封面
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架并将其完美的融入到SLG游戏模式之中。
无论如何,三国志系列游戏都是名著改编游戏的典范之作。
虽然国产的三国题材游戏多如牛毛,但比之该作,却完全达不到该作所表达的层次和高度。
可以说:无论是国人还是国外玩家,之所以对三国历史有所了解,三国志游戏系列所做的贡献是深不可没的。
经典指数:★★★★★★☆
上榜理由:名著改编出来的经典。
TOP8:暗黑破坏神
图为:暗黑破坏神游戏截图
暗黑破坏神是一款RPG游戏,事实上,你只要玩过暗黑破坏神,你就能发现当下2D MMORPG网游有严重的抄袭色彩,而他抄袭的对象,当然就是《暗黑破坏神》。
该作由暴雪开发出品,是一款影响深远的精品游戏。
暗黑破坏神可以说是游戏界难得的佳作,以即时投影的方式表现游戏场景,再加上60度倾斜的游戏视角,该作人物行走时极其流畅,且装备防具数据庞大,技能效果华丽,比起当下那些滥竽充数的网游作品来说,这款在十多年前开发出来的游戏已经站在了RPG游戏的巅峰。
同时,该作加入了多人网络对战的系统,在暴雪的优化下,即时在互联网对战,你也不会感受到帧数有所降低,游戏体验依然是那么的美妙。
或许,暴雪的每一款游戏,都是别的开发商所不能攀比的。
经典指数:★★★★★★★
上榜理由:RPG游戏巅峰之作,暴雪带来的另一个惊喜。
TOP7:极品飞车系列
图为:极品飞车各代标志
极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名
为:Need For Speed,简称NFS。 这款游戏在世界车迷心中,有着不可替代的位置。 从95年的一代,到今年刚刚推出的第十三代,极品飞车一共经历了十六的发展历程, 值得回味的,是在游戏历代作品当中,95年出的一代极品飞车的***界面,是最具有创意的。尽管在DOS操作系统下,但开发组仍具创意的将***界面制作成一个发动机的转速表,当转速表转到尽头的时候,也就意味着你的游戏***完成了。
或许正是这一点细心之举,更能说明开发组在开发极品飞车系列时精益求精的风格,在这个商业角逐的年代,用心制作的成品定然不会被世人所遗弃,关于这句话,历经了十六年发展的极品飞车就是最好的事实证明!
经典指数:★★★★★★★
上榜理由:举世闻名的大作,车迷心中不可替代的作品。
TOP6:FIFA系列
图为:FIFA游戏截图
从94年开始研发,目前最新版本是FIFA2010。
作为世界第一运动的游戏制作研发商,美国艺电将FIFA系列以最佳的手法方式展现给玩家们。
在游戏中,玩家可以同时操纵场上10个人与AI(电脑)进行对战。后来,EA在FIFA系列中加入了网络对战的功能,从而使得这款游戏更被玩家所喜爱。
在当时,只要有机会进行一场FIFA足球游戏的比赛,大家都会乐此不疲的融入到游戏之中。
该游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目,包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容,这些数据都是还03版的FIFA。
直到现在,FIFA足球的真实数据还在不断的扩大。
我们有理由相信:FIFA足球系列游戏,绝对是当今世界上最成功的足球游戏之一。
经典指数:★★★★★★★
上榜理由:世界第一运动项目所诞生的经典游戏产物。
TOP5:魔兽争霸III(Warcraft III冰封王座)
图为:魔兽争霸四大种族 魔兽争霸系列最早是在1994年发布的,94年最初发布版本的英文名是:Warcraft:Orcs &am Huma ,中文译名为:魔兽争霸:人类与兽人。
94年,对暴雪来说或许是一个值得纪念的日子。因为在那一年,我们突然发现游戏包装盒上,多了一个颇有艺术性的名字,Blizzard,暴雪。
无论是暗黑破坏神,还是星际争霸,它们都曾经让我们拥有无限的激情。暴雪一次又一次的给玩家们惊喜,一次又一次的,站在了游戏界的巅峰。
直至今日,只要是暴雪名下发布的游戏,无论他发售与否,都会招来众多玩家的青睐。
这样的轰动效应,可不是每个游戏开发商都能做到的。
一:确定新的操作体系。
如果说魔兽争霸:人类与兽人这款作品的模仿痕迹还较为明显的话,那么,从第二代黑暗之潮开始,暴雪就已经确定了新的操作体系,从而以此为基准,一直延续到至今。

参考资料