掌握元素之力 DNF70级元素师刷图百科全书
作者:暝月|出处:
| 2011-07-17 18:17:57
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满级后,拥有巨大的体积和强悍的追踪能力以及极远的射程,甚至不需要玩家使用上下键来调整角度都可以实现自动追踪。元素谐音是一把非常优秀的武器,12的全属性强化,2级点燃,3%魔法暴击,属性非常优秀
低级技能类:
杰克爆弹:
俗称小南瓜,是70版本内强化很大的一个技能。
满级后,拥有巨大的体积和强悍的追踪能力以及极远的射程,甚至不需要玩家使用上下键来调整角度都可以实现自动追踪。这就是小南瓜极强的自动跟踪性的体现。当然,这需要拉开一段距离,如果是近身的话,必须在同轴上才可以命中,否则需要角度调整。
满级的攻击力是1028%+2436,在小技能中伤害是第二高的。仅次于光猪。
但是对付群体怪物会感觉吃力,而且因为南瓜属于站桩型输出,不站桩的话,就无法持续输出。但是实际操作中基本无法做到站桩来持续输出。也就造成了实际的输出没有达到理论上的高度。
同样,由于小南瓜的技能特效,对付霸体,高硬直,高移动速度的怪物,效果不尽人意。
只有对付那种建筑类型或者移动速度缓慢的敌人,小南瓜才能真正发挥它的实力。遗憾的是,后期这样的BOSS基本不存在了
感谢113LLOVEDONG的补充,对于大幽灵,小南瓜也很难做到真正高输出。
“实际上大幽灵在HP下降到一定程度会释放3次罩子..这才是大幽灵最为恶心的地方..视频完全避开了这一点..在罩子情况下,大幽灵100%无视一般魔攻..只有无视攻击可以伤害它..并且有4个柱子支撑以及本体变成高回避,直接攻击罩子里的大幽灵的话还会自动在玩家位置生成一个骷髅杖似的炸弹..
另外大幽灵隔一段时间会吼一次..全屏地面高伤..需要抓时机看大幽灵的动作来进行躲避..站视频那个位置不是特别有感觉的人会死的很惨”
但是对付大多数机动性极强的BOSS和绿名,效果如何也就可想而知了,比如王八。
如果搭配上60级的图纸粉火红猫之杖(未开放),伤害大致提升22%。加上践踏和阿斯兰(远古2的套装部分,强化冰火系技能的,这个具体会讲到),小南瓜的输出会达到一个非常可怕的地步。
小南瓜的操作用起来总会让人觉得难以上手,需要长时间的适应。特别是用习惯黑猫的同学,改成小南瓜的话,开始可能会感觉不太习惯。需要多加练习。
竞争对手是黑猫,一般2者中选择一个满。用来做远程输出。
暗影夜猫:
俗称黑猫,在60版本元素的必修技能。70版本地位没落的一个技能。
满级后,拥有极长的攻击距离。和60版本相比,距离更长,相对的,返回也就更慢。
但是,比起60版本的黑猫,70版本的黑猫改版后有一个没有提到的优势:蓄力时间减少。没记错的话,黑猫的蓄力时间缩短了0.2秒。开秀后依旧很HAPPY。
满级攻击力为1114%+270来回。比起小南瓜,南瓜的伤害大概要高15%多一点。
如果装备3+3(远古2系类光暗强化套装野蛮之诺3件+元素灾难3件)的话,伤害会提升30%。同样,射程会增加20%,这个属性真的很纠结,因为已经够长了。这样会降低效率。
对群体敌人开秀后依旧有不错的压制力和杀伤力。这点是南瓜所达不到的。
比起南瓜纯粹意义上的X轴输出,黑猫的灵活度要高很多,而且2次硬直可以带来小幅的控制效果。
但是对付速度快以及霸体的怪物同样效果会低。对BOSS效果同样不好。
上手难度较低,灵活性安全性较高。
如果拥有3+3的话,请点满黑猫,伤害上能说的过去了。
如果没有远古2的同学,可以考虑满黑猫,对付群体还是不错的。
如果有灾难3的同学,果断放弃黑猫,灾难3的副作用对黑猫太明显了。本来就是一个压制类型的技能,增加蓄力和冷却后如何压制?
竞争对手是小南瓜,一般2者中选一个满。用来做远程输出。
光电鳗:
俗称光猪,60版本的神技,70版本同样是神技。
满级后,单发威力为450%+1196,4发总威力为1800%+4787,折算百分比后为2412%,在4个小技能中威力最强的。
对BOSS和绿名输出效果显著,在黑洞把怪物吸到一个点上之后,可以作为群体输出技能。
虽然被和谐过了,但是无法改变它强大的本质。
拥有元素灾难3件套可以提升其50%的攻击力,但是由于增加蓄力和冷却,实际提升大概只有20%。但是也足够强大。
拥有3+3的话,可以提升50%的光猪攻击力。
意义重大,不多说了。
这个技能是元素强大的根源。
基本没有任何理由可以放弃。
冰霜雪人:
这个技能一直是PK用的,不多介绍。
满级后的攻击力大概是800%,满级减速36%移动和12%的攻速。
跟踪性远超南瓜,但是攻击力么,是4个技能中最低的。
没有什么人会去加雪人做刷图主力技能,即使有冰火3+3也不行。
加5前置即可。
中级技能篇:
烈焰冲击:
俗称地火,满级伤害1793%。确实不是特别高。同时有7秒的CD。
满级地火拥有大范围和高浮空力,在深渊中有奇效。对付某些怪物,也有不错的效果。
但是在更多的场合,效果并不好。后期大量怪物都不能浮空,因此,并不推荐点满这个技能。
5级用来做EX地火的前置即可。
满级只适合去专门打深渊,以及高火强化的同学。
冰墙:
因为70版本冰驱的和谐,冰墙的很少再有人点高了
满级的减速水平大概相当于原来3级的水平,冰驱静止完全无法实现了(冰墙减速+驱散减速让怪物静止,60版本曾经很盛行)
满级魔攻1966%,HP16803。
魔攻比满级雷旋的2100%还低,HP倒是上去了,但是防御为0注定了HP毫无意义。
作为一个攻击技能,它是不合格的,15S的CD注定了它不是一个刷图的技能。
满级只适用于PK。
5级作EX冰墙的前置即可。
雷旋:
满级范围很大,攻击力为2152%,为4个中阶技能中最高的(不算黑球的持续伤害)。
比起60版本的鸡肋地位,70版本得到了很大的加强。
5级只有900%不到,和满级的2152%相差甚远。
不仅可以受到光强化的影响,而且是群体攻击,与雷珠交叉使用,效果非常好。
确实存在把怪物打开的问题,但是一般来说不是打开怪物,而是打死怪物。这就是与60版本的差别。
很推荐满的一个技能,光属性,AOE,5秒的短CD。非常完美。
虚无之球:
满级魔攻459%,23级为满级。
看上去提升了,实际的大小甚至小于60版本的18级黑球。
后期的大部分怪物拥有很强的机动性,黑球很难再发挥很大的效果。就算点满了也是一样。
新版的黑球完全取消了对Y轴的判定,对高机动性和霸体的怪物来说,黑球基本可以无视的。
很难用好的技能。
唯一的亮点大概是EX虚无之球的20%几率出现大黑球吧
加上辅助背迩王室的遗物-元素师,可以堆出4级的EX黑球,25%的几率。
大黑球很好很强大,但是出现几率比较坑爹。
如果决定点这个技能的话,请三思。黑球非常难于用好。
推荐点5作前置。
高级技能篇:
杰克降临:
满级18级,772%+3090%火属性攻击。攻击为2段。
有EX技能,可以增加一个大南瓜,同时减少40%的大南瓜攻击力。
也就是提升了20%的大南瓜攻击力。
总共大概是4000%的攻击力。(20级的数据是1993%,用的契约,2个就是大概4000%)
丢下去就可以直接走人,进图的一瞬间可以秒杀杂兵。
即使魔攻不够,满级的大南瓜也可以大幅减少杂兵的HP,做好更轻松的清理。
对BOSS如果命中的话,也可以造成不小的伤害。
问题在于,丢下去到命中有一小段时间,很难命中BOSS。尤其是移动速度快的霸体BOSS(比如魔女和王八)。
因此,大南瓜一般不做对BOSS的输出。而是用来清理杂兵的。
在没有EX极冰前,大技能中性价比还是很高的。
即使今后推出了EX极冰,大南瓜相比之下还是很不错的技能。
确实,元素进门之前能蓄力的技能多了,但是还有哪个技能能进图就给予一个中等范围内敌人瞬间4000%伤害?就算是雷旋,也得2次吧?
有人说这个技能性价比低了,大南瓜还不如2轮雷猪。雷猪毕竟是小范围的攻击,在攻击范围上,大南瓜是有优势的。
如果非要这么说的话,那么在极冰改版EX真正变得强势之前,还有哪个大技能能真正做到所谓的性价比高呢?对单刷而言。天雷的站桩明显比丢大南瓜危险的多。
即使这个技能性价比低了,但是如果这个技能在剩下的技能中可以有效提升自己的实力,有足够的SP的话,就加满吧。
很推荐满的一个技能。单刷和组队一样很好用。
天雷:
满级18级,1876%的光属性攻击。攻击次数为5次,字面眩晕为100%。
总和在9000%以上,在4大技能中威力只次于极冰。
一次1900%的雷击,有雷击的时间,开秀光猪一次可以达到2400%。简单的说,就是开秀光猪+雷旋,输出可以比天雷多很多。这仅是就单体怪物或者小范围怪物而言。范围要大一些的话,天雷的优势就显露出来了。
对比60版本,天雷的光圈移动速度加快,范围增加,攻击数目增加了1.提升的幅度其实也很大。
天雷的本意是一个控制技能,而且NX为了让更多的玩家选择它,特意增加了一次攻击次数,也就是提升了20%的总攻击力。
那么,这个技能坑爹在哪呢?
坑爹的就是字面上的100%眩晕。
某人21级契约天雷,P王八H5发晕2发。剩下的都不晕。
就算勉强晕的话,时间也很短。
这还是LV75的眩晕等级。王八的等级只有69.
等级压制后,效果都这么差,就不多解释了。这主要是BOSS的异常状态抗性增加了,不怪天雷。
对BOSS效果不好不代表对杂鱼效果不好,杂鱼还是一P一个晕的。对付某些绿名效果也不错。
小范围的大量怪物,则有奇效。尤其是范围要大于光猪,光猪无法集中输出时。
但是对于不便于近身的怪物,效果很不错。
比如异界怪物,深渊的APC,那是一P一个准。想怎么晕,就怎么晕。异界的某些绿名也可以晕,不知道是不是异常抗性低的原因。
安全性其实也不错,你可以当成怒气用,P自己脚下。
天雷的优势在于超大的可攻击范围,还有施放时的霸体时间。在深渊比任何技能都给力。对APC的效果非常好,晕的时间也很长。主攻深渊的同学可以考虑加满这个技能。
说到攻击力,一下1900%,大概跟一次雷旋差不多了。说起来也是很不错的技能。
有爱的话,还是可以加满的。
极冰盛宴:
满级16级,1097%的冰属性魔法攻击。攻击次数为8次。
范围非常大,即使没有任何远2增幅部件,也可以清理整个地图的怪物。
比起60版本的极冰,提升算是很大了。
而且,释放的速度也有所提升。
攻击范围扩大到了自己脚下,即使怪物到自己面前,依旧可以攻击到,安全性增加了。
未来会开发EX极冰,满级为2级。65级可以学习,契约可以学习3级。
效果如下:每提升LV1,极冰的2次攻击间隔减少0.1秒,最大可能攻击次数增加1.
不用契约学2级,就减少了0.2秒和增加了2次攻击次数,可以说是非常强大。
现在没有EX的极冰其实也很强,单刷甚至也可以使用。
缺点在于30秒的CD,真空期则相对要长。
很适合组队的技能。
同时要一定的魔攻基础,魔攻太低的话,不推荐选择。
可以加满的技能,组队和深渊有奇效。
湮灭黑洞:
满级16级。
比1级少了接近5秒的CD,而且也有很强的吸附能力,因为很推荐满的技能。
其实也不一定非要加满,少2级或者3级差别真的不大。
13级吸不住的怪物,16级未必就能吸住了。
推荐和暗精通一起满上。
960SP的大招,如果只用来聚怪,未免太可惜了。
其实黑洞的持续伤害也很可观,不要小看它。
建议加满,或者少1,2级也不要紧。
陨星幻灭:
满级12级,主动觉醒。
觉醒来说,目前主流的观点是放弃。80SP一级和它很低的使用频率就是放弃的原因。
原来元素没有什么可以瞬间爆发的技能,满觉醒是唯一的爆发。
EX冰墙和地火完美取代了觉醒的地位,有这2个技能在,觉醒的地位就没那么重要了。
而且对着BOSS砸觉醒,比放EX要危险的多。
不过输出还是一流的,满觉醒在组队控制下依旧可以有不错的伤害。也不是完全不能考虑。
觉醒高输出的前提是颜色纯正,要做到这点,就很难了。
70版本一般都是3修,不可能存在纯色的石头。
要提高觉醒的输出,只能尽可能的减少其他石头的数目,用双修的话,觉醒的颜色就多是2个。
用装备和契约可以堆到18级,任何大招在18级觉醒面前都不是对手。
总之:
满觉醒的话,最好以组队居多,同时有高智力,高属性强化。
普通玩家不是很推荐满觉醒。满觉醒的SP可以满一个用的很多的大技能了。
被动类和BUFF类:
无争议的就不说了。
魔法记忆,移动施法,元素点燃,魔法秀必须满,不多解释。
元素集中:
满级9级,降低敌人27的抗性,降低下限为-23。
看上去很美的属性,但是小招不能触发。而且怪物抗性一般都不高,所以很难达到2次叠加减少54.
但是-23的下限,就意味着对怪物可以提升23的属性强化,如果抗性为0的话。
总体来说,这个技能对大招提升效果不错,小招也有不错的提升。
提升幅度大概是6%-10%。
还是比较推荐满的技能。
至于和驱散的冲突,请自己把握。
远古记忆:
满级依旧是10,150智力,持续20秒。
远古记忆在70版本被淘汰的原因在于,所有技能都提升的同时,它的属性是不变的,等级上限还是10,也就是还是只有150智力.150智力在70版本是什么概念?也就是6%左右的提升,主要
因为怪物防御过高,人物属性也大幅增加.使得远古记忆的价值相对变得很低了.而且人物智力越高,提升的幅度越小.用鸡肋来形容它是再合适不过了.
所谓的6%还是不考虑防御来计算的,实际收益其实更低。
建议放弃。
魔法暴击和魔法背击
很好很划算的技能,一起出满吧。
不信去看看修炼任务,你一次图能打出多少次背击。
魔法护盾:
满级从50%砍到了25%,使得完全没有了点了意义。
1级有10%,满级才25%。简单的说,该死还是要死。比如被王八逮住了。
如果还是50%可能还有点的价值。
不需要点的技能,1级的10%足够了。
PART2:加点推荐
元素的加点种类非常多,我只能举出几种典型的,以供大家参考。
方案一:单刷向的,光火暗3修
职业:大魔导师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6970
剩余SP:24
任务获得:830
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
元素集中,等级:9
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:10
冰霜雪人,等级:5
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
雷旋,等级:26
火系精通,等级:10
光系精通,等级:10
烈焰冲击,等级:5
杰克降临,等级:18
暗系精通,等级:10
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16
冰墙,等级:5
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
强化 - 杰克降临,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这个加点的满黑猫,可以用满小南瓜代替,看玩家的喜好。
满大南瓜,对于单刷来说,确实不错。
即使攻击力不够,也可以进图的一瞬间大幅减少怪物HP。
很适合单刷用的加点,组队用也不错。
方案二:组队向,光冰暗3修
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7034
已用SP:7030
剩余SP:4
任务获得:870
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:10
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
雷旋,等级:26
冰系精通,等级:10
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
冰墙,等级:5
极冰盛宴,等级:16
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16
光电冰墙,等级:3
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
元素集中,等级:9
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
和第一个火系加点类似,只是把属性换成了冰。
这个加点的黑猫不可以用小南瓜代替,没有精通的加成。
留出了3TP给未来的EX极冰2点。1点无用。
方案三:光暗觉醒
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7034
已用SP:7015
剩余SP:19
任务获得:870
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
雷旋,等级:26
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:10
天雷,等级:18
火系精通,等级:2
冰系精通,等级:2
陨星幻灭,等级:12
冰墙,等级:5
光电冰墙,等级:3
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
看上去很像60版本思路的加点对吧?
如我们所知道的,觉醒即使在70版本,依旧有非常强的输出能力,不过需要组队的控制,于是不舍弃觉醒。
同时只修了光暗2系加点来保证觉醒石头颜色的纯正。
虽然无法保证不出现其他颜色的石头,但是这已经不错了。
觉醒通过契约和装备,可以堆到18级,秒杀一切大招。
这个加点的前提是拥有一定的装备基础,同时组队居多。
满天雷的话,其实用起来也很不错,至少比黑球好用。
不喜欢天雷的同学可以换成黑球。
但是不要考虑冰墙火冲什么的,那样会导致颜色不纯正,从而降低觉醒的伤害。
更重要的是:没有精通的加成。
适当降低了黑洞的等级,否则SP是不够的。
方案四:冰火组队大招流
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7034
已用SP:7000
剩余SP:34
任务获得:870
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:10
冰霜雪人,等级:10
光电鳗,等级:30
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
雷旋,等级:5
火系精通,等级:10
光系精通,等级:10
冰系精通,等级:10
烈焰冲击,等级:5
杰克降临,等级:18
冰墙,等级:5
极冰盛宴,等级:16
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:13
光电冰墙,等级:3
强化 - 杰克降临,等级:1
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法背击,等级:10
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
什么?想学大南瓜,又想学极冰?
那么就看看这个加点吧
这个加点,出了满级的大南瓜和极冰,同时,搭配了接近满级的黑洞和满级的光猪,应该算式4修了,组队很好很合适,存在感+10086。
但是作为代价,舍弃了雷旋,一个小技能,单刷可能会略感乏力,不过组队效果不错,3系精通都是满级,伤害不会少。
娱乐性也很不错。
part3:装备选择篇
武器篇:
元素谐音 55级,法杖,粉色品质,魔攻675,智力45,
全属性强化+12,元素点燃+LV2,魔法暴击率+3%
元素谐音是一把非常优秀的武器,12的全属性强化,2级点燃,3%魔法暴击,属性非常优秀
唯一遗憾的是基础攻击太低,如果是65的粉就好了
12的全属性强化,不考虑属性强化递减曲线的话,大概是5%基础伤害提升
2级点燃可以额外增加80点智力
而且,现在只要1000万的价格就可以入手
加10后,用到70级都没有问题
琳恩的第二个法杖:
55级,法杖,粉色品质,魔攻675,智力45。
穿戴时,组队智力提升30.释放技能时4%的几率出现琳恩的黑洞
我们先不谈这个武器那搓外形
额外的30智力可有可无,至于释放时黑洞这个属性,经过测试显得相当鸡肋
同样的价格,还不如去入手谐音,12属性强化和2点燃要实用的多。
不推荐入手的一个武器
魔力汲取者:
60级,法杖,粉色品质,魔攻732,智力45。
释放技能时,5%几率回复2%的MP;释放技能时,5%的几率增加75智力,持续20秒
外形很难看,这个暂且不提
这个武器是目前基础攻击力除了SS以外最高的,但是属性不怎么好。多出的基础在实际刷图中甚至不如谐音的攻击高
回蓝的属性也相当鸡肋,75点智力如果是攻击时触发,它的命运也许会好一点
不是很推荐入手的武器,同样的1500万,可以去加点钱买把11的60级紫色法杖
黑猫魔杖:
60级,魔杖,粉色品质,魔攻665,智力65。暗属性强化+8,黑猫+1,黑球+1,黑洞+1
外形很萌的一把武器
基础魔攻低暂且不提,暗属性的没落注定了这把武器不会是主流刷图武器
8点的暗强化,折算后大概是3%的暗属性攻击。可有可无。
3个暗系技能,加上了差距真的不是很大
总结,卖萌的货,有闲钱可以买把***。
铁铝石法杖:
60级,法杖,紫色品质,魔攻665,智力43.
MP最大增加210(736),火属性强化+6,烈焰冲击+1,杰克降临+1
很不错的一把武器,感觉和黑猫魔杖有点像,但是属性上完爆它啊。
算上技能,大概提升了4%火属性伤害的样子
图纸做出来的,市场上经常可以看到+7,+8的成品。运气好可以看到12的。
很合适高强化的一把法杖,除了它那很挫的颜色,上了12依旧无法***卖萌啊
真·浅绿之月法杖:
62级,法杖,紫色品质,魔攻685,智力45
冰属性抗性+18,魔法暴击率+1%,冰墙+2,极冰盛宴+2
很不错的一把武器,魔攻比谐音还多出10点
加的2点极冰还算有用,合适冰系加点的玩家
遗憾的是,因为是真紫,市场上很少看到高强的货。基本只能自己去买了强化
性价比低于铁铝石,总体还是不错的。
首饰篇:
项链:
元素灾难项链:
元素灾难套装中的一个部分,远古1任务最后可以送,远古2
为了凑灾难3件套,项链的位置是首选
塔拉库塔的证明:
45级,紫色品质,
穿戴时,60秒消耗一个无色,增加50点的魔攻,持续30秒
很好很神奇的东西,因为增加的是基础魔攻,因为会提升200-300的面板,简单的话,就是武器提升了一个级别
无需成本,平民的首选
通过45级,爱丽丝的一个任务可以获得
窒息的悲鸣项链:
55级,粉色品质
单刷时,提升8%的物理,魔法伤害
这个项链有BUG,在组队时无效。貌似采用的是本地数据
单刷时还是很犀利的,论单个项链的提升来看,只有灵魂猎人能比得上它
提升的8%对无视有效,因此在高强化的状态下,甚至可以超过灵魂猎人。
推荐入手,成本很低,在目前灾难3000一个的情况下,卖里面的挑战书都能回收成本。
悲鸣每日任务,50天完成
寂静之闪耀项链:
60级,粉色品质
魔法暴击+3%,命中+2%
升级版波动之环,1000万左右,感觉很中庸
2%的命中还算不错,也算对得起它的粉色品质
只为了魔法暴击不如去买20万的波动之环
波动之环:
55级,紫色品质,2%魔法暴击
刚才那个粉项链的缩水版
20万的便宜货,挺不错的东西。
布里希加曼:
55级,橙色品质
远古记忆+3,魔法暴击率+4%
这是格兰迪斯出卖的55级SS项链,属性可谓相当一般。3级远古,4点魔暴,作为一个SS项链,属性只能用勉强过的去来形容。
如果有同学打到了这个,就凑合用吧。没打到的同学没有必要换。
灵魂猎者:
55级,橙色品质
消耗一个灵魂晶石,提升20%的攻击力,持续60秒
提升的是基础攻击力,对无视攻击力没有提升。
高强化来说,可能反而会低于虫子项链。
可遇不可求的神器
戒指:
黑珍珠-米斯特:
55级,粉色品质
破招伤害增加20%
与骨戒的50%不同,黑珍珠的20%是最终伤害提升,骨戒写的破招伤害增加50%不如叫做:破招时,物理基础攻击力增加50%。
因为这个特性,黑珍珠的实际附加伤害甚至超过了骨戒,在高无视的情况下
但是组队时仇恨不在自己身上时,黑珍珠无效
单刷还是妥妥的好用
很推荐入手的一个戒指,性价比最高的戒指之一
远古之艾尔文指环:
55级,粉色品质
攻击时6%几率增加9%的智力,持续20秒
很给力的戒指,法系职业的陈老师,如果这是个项链就完美了
基本全程触发9%,而且是按当前智力的9%,就是说点燃之类的也加入计算
偶尔还能叠加2次
单刷时,不如黑珍珠
组队多的同学推荐入手
光精灵之戒:
55级,橙色品质
光属性强化+16
大概是7%的光属性攻击的样子,总体来讲不如艾尔文
而且是史诗戒指
如果有这个的同学就不必买艾尔文了,可以代替用
总体来讲只能算一般的东西
冰戒指,辟火装置什么的同理
漩涡者之魂:
50级,粉色品质
效果:攻击时,有5%的几率使自身进入伪装状态(即隐身)此时还会使自身增加3%移动速度、3%的攻击速度、5%的释放速度、5%的物理暴击、和7%的魔法暴击,效果持续20秒
伪装状态在移动施法过程中是有效的,基本可以保证全程伪装,让自己相当安逸
还额外赠送魔法暴击,挺好的东西
缺点是,深渊的某些怪物,BOSS如果你隐身之后会疯狂回血,请慎重使用
手镯:
窒息的悲鸣手镯:
55级,粉色品质
魔法,物理暴击率+7%
大概是4%的全程伤害提升,堆暴击的同学不要错过了。很好很实用的东西
入手简单,50天悲鸣
成本低,推荐入手
泰拉石手镯:
50级,粉色品质
魔法暴击率+4%,命中率+2%
比悲鸣手提升的更全面,2%的命中还是很实惠的
入手难度大,要做它先要做操蛋的泰拉石武器
做了泰拉石武器的同学可以入手,没做的不要专门为了它去做泰拉武器
哈尼克的护面:
52级,粉色品质
攻击时15%的几率降低单体敌人6的全属性抗性,最多叠加2次
上面写着降低敌人,我没写错,确实是单体。
对BOSS可能有点用,其他完全没用。
就算叠加2次,也不过5%的攻击,还不如悲鸣手镯来的实惠,人家全程4%提升,这能比么?
总之,这个东西很垃圾,不要浪费钱
骇德的水晶手镯:
50级,橙色品质
异常状态抗性+14,全属性抗性+12,MP每分钟恢复39
加异常状态抗性的手镯,堆异常抗性的不2选择。用灿烂换的装备中算是比较实用的。
防具篇:
戳蛊的皮残片:满智力50
石化效果现在很难触发,不推荐入手。
深渊的话,效果还可以。
不推荐入手
职业套系列:
50-55,伟大贤者托拉斯套装
附加技能:4大招各一点,远古记忆1,魔法暴击3%
评价:技能很不错,便宜好用。
57-62,真。无尽的元素之力
附加技能:湮灭黑洞+2,虚无之球+1,冰墙+1.
评价:从技能附加看,反而不如55职业套。但是真紫套加的智力比55职业套高很多。推荐平民玩家入手。
50-55,传承:控魂女神的绢丝布甲套
附加技能:魔法记忆+1,极冰盛宴+1,湮灭黑洞+1
评价:加的技能来讲,比62真紫套强。而且,加的智力很高。算是比较好的属性了。
但是比起真紫套,加强的地方不是特别多,所以为了刷图的话,没有必要去入手。
喜欢PK的玩家或者已经入手的,拿着刷图很不错。
真紫虽然不如CC,但是价格便宜,基本都买的起。
这就是真紫性价比高的地方。
所谓性价比,不是说这个东西真正比CC好,而且花的钱与实际效果的比例。
散件篇:
40-45,暗黑城:精灵的天脊布甲套装
附加:16%的魔法暴击率
评价:这就是布甲中的暴击套。提升16%的暴击,算是很高了。
缺点在于智力太低,等级也太低,注定淘汰。
可以用来搭配远古2散件。
价格很低,可以前期入手。
40-45,诺斯玛尔:逆翎布甲套装
附加:上衣和护肩额外附加18智力,下身和腰带额外附加18智力。鞋子22智力。(这是改变前的数据,新的是多少暂时不清楚)
评价:散件高智力,用于搭配远古2散件其实也不错。
价格很低,喜欢就买下吧。
远古系列:
远古1套装,贤者的智慧
附加的属性分为3件,5件和8件,不包括武器。
单件的智力很高,搭配远古2可以使用。3件效果+3%的魔法暴击还是不错的。
总体来说,这套装属性相当鸡肋。做出来就可以***了。
可以留下部分来搭配远古2.
远古2套装:元素灾难
灾难3件套附加属性为:雷光珠伤害增加20%,数目增加1,持续时间增加40%,大小增加30%,冷却时间增加0.6秒,蓄力时间增加30%,暗影夜猫伤害增加30%,冷却时间增加0.4秒,蓄力时间增加30%。
很极品的属性,直接提升了雷光珠50%的输出能力,持续时间的增加和大小的增加也间接提升了珠子的输出能力。
但是实际的增加冷却和蓄力,提升的幅度大概是20%。也很不错了。
对于增加的冷却和蓄力,需要多加适应。
对黑猫的提升可以忽略不计,冷却和蓄力过长对黑猫是毁灭性的打击。
远古2套装:野蛮之诺
野蛮3件的附加属性为:雷光珠蓄力时间-0.4秒,光电鳗冷却时间-50%,暗影夜猫冷却时间-0.6秒,蓄力时间-0.3秒。
对于黑猫的提升非常大,开秀后可以做到无蓄力放猫。很疯狂的。
对光猪也有很强的增幅作用。
但是在以光猪为主流的情况下,这套装备不是主流。
一般与元素灾难搭配使用,抵消元素灾难的副作用。
不过只有3件的话,用黑猫感觉会非常爽。
可以入手的一个套装,不喜欢灾难3的慢速度又凑不齐3+3的同学可以考虑。
辅助装备,魔法石篇:
辅助装备类:
守护者的战争手套lV60,魔法攻击力+23,物理攻击力+23,4围+19-27
卡修派的黑暗手套,LV65,魔法攻击力+29,物理攻击力+29,4围+21-29
罗恩的黑暗手套,LV60,魔法攻击力+67,物理攻击力+67,4围+29
碎心手套,LV65,魔法攻击力+72,物理攻击力+72,4围+31
妮乌的守护手套,LV60,魔法攻击力+103,物理攻击力+103,4围+29
魔法石类(4围记不清了,就不写了)
雷沃斯之泪,光属性强化+11
艾西利亚之泪,光属性强化+30
极光格雷林之泪,光属性强化+45
冰属性同理
支配之融合石,攻击时有5%几率减少100力量并且增加100智力,效果持续20秒(幽灵列车的任务粉)
精灵勇士的徽章-元素师,光电冰墙+1
part4:附魔选择
附魔的话,首先魔攻卡片,魔攻卡片对于元素这样的百分比职业提升远超智力卡。尤其是对面板的提升。
推荐选择:
狂乱的伪装者,魔攻+15
魔女阿嘉璐,魔攻+18
杰森。格里克,魔攻+20
巨灵布鲁,魔攻+25(未推出)
附魔位置:上衣,下装,武器
肩膀选择魔法暴击,提升也不错
推荐选择:
邪龙斯皮兹头部,魔法暴击率+3%
公爵尤里斯,魔法暴击率+5%(未推出)
首饰选择属性强化
至于选择哪种,看你自己的装备和钱包的承受能力
火强化,对小南瓜和大南瓜有提升,以及EX火山爆发的那一下
纵火犯本丁克,火属性强化+9
烈焰盾波提尔,火属性强化+11
牛头械王,火属性强化+12
冰强化,对EX冰墙,极冰盛宴有提升
小美人鱼空空伊,冰属性强化+8
寒冰女王络丝,冰属性强化+9
冰龙萨卡斯,冰属性强化+12
光强化,对雷光珠,雷旋有提升,4个强化中价格最高。
艾克洛索,光属性强化+6
莫格尼斯,光属性强化+9
贝里斯克,光属性强化+12
暗强化,黑猫,黑洞有提升,很不推荐
骷髅凯恩,暗属性强化+9
魔剑阿波菲斯,暗属性强化+12
推荐是冰强化和火强化。
称号附魔:
推荐死神卡:15智力增加,比魔攻7的卡片实际附加要多一点。1000智力下,一智力提升3面板,一魔攻提升5面板。那么,15智力提升45,7魔攻提升35.
泽沁斯,魔攻+7
其他的部位没有什么可以提升的了,如果有春节珠子的话更好。
part5:时装属性
对于元素来说:时装是必要的,天空不是必要的
下面是时装属性的选择:
头发、帽子
选择智力
肩膀、胸部
选择异常状态抗性
上衣选择:X系精通,也可以选择极冰或者大杰克,推荐精通
下装选择:HP上限(活的长一点)
腰带选择:回避
鞋子选择:移动速度
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标题: [2.4]最新补丁 转NGA 新牌子货上架,141装备,146武器,全面追赶黑暗神庙 萨满继续buff 保密
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2006-07-27
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2009-09-04 23:10:02
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[2.4]最新补丁 转NGA 新牌子货上架,141装备,146武器,全面追赶黑暗神庙 萨满继续buf
太阳井之岛
* 太阳井之岛现在已经可以进入.这个区域包括一个新的任务中心和5人&am 25人副本.你可以通过阻止凯尔萨斯的罪恶行径来加入Shattered Sun Offe ive这个新的声望力量,它由纳鲁所领导的奥尔多和占卜者组成,玩家可以通过阻止凯尔萨斯和燃烧军团的行为来在太阳之岛上建设一个大型的基地.
战斗记录改进
* 战斗记录系统已经经过改进,允许使用更多功能强大的战斗过滤器.
* 撒塔斯的联合力量已经发动了一场针对QuelDanas的攻击,以在太阳井和周围区域得以面对凯尔萨斯和军团的势力.玩家现在将可以获得Shattered Sun Offe ive的声望,并参加一系列新的每日任务.
*一个时光守护者的代表NPC已经出现在了撒塔斯城的世界尽头小酒馆.玩家可以通过他传送到时光之穴.(当然,就像以前透露的,需要声望达到某个等级)
* 人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不再需要从训练师处重新学习法术.
* 法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效.
* 通过物品施法的法术:许多通过物品来施法的法术原来施法时按照物品的等级来施法.现在它们中的大多数现在将按照玩家的等级来进行施法,并且有一定的几率躲闪,被打断或者被抵抗.
* 以精神为基础的法力回复:这个系统已经被调整了,如果你的智力提高,你将从精神回复法力中获得更多的法力值.
种族天赋
* 矮人的寻宝天赋:这个技能死后将不会再被重置为未激活.
* 强化回春术:这个天赋现在将正确的作用于生命绽放的最终效果.
* 自然之赐:这个天赋现在将正确的作用于宁静的治疗效果.
* 虫群:施放低等级的这个法术现在获得正确的治疗效果和法术伤害惩罚.
* 虫群:施放低等级的这个法术现在获得正确的治疗效果和法术伤害惩罚.
* 割裂:这个技能现在从德鲁伊的攻击强度获得额外的伤害加成.
* 熊形态的芒果现在由原来的1秒公共CD更正到正确的触发1.5秒公共CD.
* 天然完美:这个技能现在将不再在坐着时被暴击而触发.另外,它现在将被微秒天赋影响.
* 当一个德鲁伊在猫形态施放突袭时将触发正确的动画效果.
* 在自动射击时装备一个投掷武器将不再导致射击的动画流出.
* 当无法被其他玩家看到时施放闪光弹,将不再导致你的闪光弹效果无法被其他玩家看到.
* 猎人宠物的耐力栏现在将显示正确增加的生命值数值.
* 低级法术将得到和使用治疗术一样的惩罚/减成.
* 火焰防护结界:使用这个技能的低等级法术现在将像其他治疗法术惩罚一样获得正确的惩罚.
* 冰霜防护结界:使用这个技能的低等级法术现在将像其他治疗法术惩罚一样获得正确的惩罚.
* 刺骨: 当冰系法术被反射到施法者身上时,刺骨现在有几率被触发了.
* 寒冰护体:低级寒冰护体现在同样享受法伤加成.
* 极效冰霜:这个天赋现在可以正确地增加霜甲术的移动减速以及攻击减速效果.
* 法术偷取将不会覆盖一个更长的时间BUFF.
* 施法条现在能正确地显示加速过后的暴风雪以及火雨的施法进度.
* 复仇者之盾,神圣壁垒和神圣震击:施放这些法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 神圣启发:从这个天赋获得的法力回复将不再有几率引起其他的触发效果.
* 神圣壁垒和神圣震击:施放这些法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 智慧审判:曾经一些技能(比如寒冰箭)无法从这个审判上获得法力值,现在已经被修正了.
* 恐惧结界现在可以在暗影形态下施放.
* 心灵专注:消耗心灵专注现在可以施放责罚.另外,星辰碎片不再消耗心灵专注.
* 真言术:盾:施放这些法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 愈合祷言:这个法术现在将从离开或者进入一个副本,转换大陆,或者离开游戏的玩家身上消失.
* 暗影守卫:当触发时不再消耗心灵专注的效果.
* 无声消退:这个天赋现在作用于圣光涌动,能量灌注,灵感,精神牵引,昏厥,漂浮术,束缚亡灵,虚弱之触,虚弱妖术和希望印记.
* 虚弱之触:当触发时不再消耗心灵专注.即使当有虚弱之触的牧师被沉默或者昏迷时,它将同样正确的触发.
* 吸血鬼之触:施放这个法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 诈死:当技能触发时将会显示在战斗记录信息中.
* 消失:这个技能将不再有时导致当技能取消时,插件仍然显示影遁激活.
* 当潜行时可以使用的技能,只要不打断偷窃,现在可以和不打断消失的技能同时使用.
* 闷棍现在的效果类型从瘫痪变为闷棍。这样和凿击效果区分开来可以让更多以前免疫闷棍的人型生物可以被闷棍。NOTE: 以前会任何会移除闷棍效果的行为现在同样会移除闷棍效果.
萨满祭司
* 闪电召唤:(第5级)现在给予5%的暴击几率.
* 大地之盾:法力消耗值减少一半,但触发数量由10层减少到6层.
* 元素集中:这个BUFF将不再当萨满专注激活时被移除.
* 治疗之赐现在降低法术被驱散几率10/20/30%.
* 石化武器:说明栏和错误信息已经被轻微的调整了.
* 风暴打击有了一个新的图标.
* 图腾计时图标现在当你施放图腾法术时将出现在你人物头像的下方.右键点击这个图腾计时图标将摧毁这些图腾.
* 萨满法术火焰新星图腾将不再有时爆炸但不造成任何伤害.
* 恶魔知识:当奴役恶魔效果消失后,这个BUFF不再存在于被奴役的恶魔身上.
* 火焰冲撞: 此天赋现在正确的再次作用于火雨.
* 召唤仪式可以将适合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本.
* 暗影防护:施放这个法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 现在无尽怒气所提供的怒气值正常化.
* 姿态:使用宏不能使你切换到你现有的姿态(导致公共CD并失去怒气).
* 旋风斩:现在通过该技能副手武器所产生的爆击可以触发乱舞和暴怒.
* 当乱舞的最后一击为暴击时,乱舞将正确地被刷新.
* 强化断筋在PVP中将受到递减效果影响.
* 荣誉击杀递减取消.
* 荣誉现在将直接被计算,并且可以被玩家所使用.
* 击杀带虚弱复活的玩家将不提供任何荣誉值.
* 加入了新的PVP每日任务(哈兰和奥金顿的精神之塔).联盟和部落将可以在各自的任务中心接到这些任务.
* 暗影视界:现在将为增加5%所受伤害而不是以前的造成持续性伤害。持续时间从21秒减少到了15秒.
* 如果战场中某一玩家死亡超过50次,他将不再提供荣誉.
* 当你第一次进入战场,在战斗准备的前1分钟里,战斗信息不再显示OO-XX加入了战斗,XX-OO加入了战斗,而是统一显示30名玩家加入了战斗;同时,玩家离开战场和获得牌子也不再会提示了.
奥特兰克山谷
* 巴琳达.赫尔斯通的法术被简化了,同时无法被攻击延长施法和被反制.(仍然可以打断)
* 范达尔.雷矛和巴琳达.赫尔斯通的生命值总量减少了.
* 将领和将军可以互相叠加一个增加生命和攻击25%的buff,以防止强杀.
* 部落的进入战场通道山洞被后移而更加靠近霜狼堡垒.
战歌峡谷
* 双方旗帜都被抢走10分钟后,拿旗帜的玩家承受的伤害值增加50%,15分钟后则增加100% .
* 旗帜被夺走45秒后,小地图上就能看见旗帜了.
专业技能
* 在太阳井每日地方商人处加入了一些新的商业技能物品.
* 新增将一块虚空水晶转化为两个大块棱光碎片的配方.
* 新增附魔图样,附魔胸甲防御等级15.
宝石加工
* 3个新的法术加速的珠宝图样,黎明石,泰拉宝石,皇家黄宝石.
* 两个新的多彩宝石图样.
* 阿尔萨斯的礼物现在20瓶一叠.
* 煮过的血鳍鱼现在增加全系法术效果的抵抗率,而不是增加耐力和精神.
* 新的图样,多汁熊肉堡将使玩家获得一个+14法术伤害/治疗效果的BUFF,而焦熊肉串将使玩家获得一个+24攻击强度的BUFF.
两种图纸将可以在费伍德森林的Bale(部落)和Malygen(联盟)处购买.它们用到的将从由48-56级别的熊获取,需要250点烹饪技能,这样你不需要钓鱼就能达到300烹饪.
* 减少了附魔盾牌-抗性的材料需求.
* 棘齿城的Gag rocket现在出售图样: Minor Recombobulator.
* 地精起搏器和地精起搏器XL型现在在他们的说明里显示CD信息.
* 取消了工匠眼镜的级别需求.
* 工程炸弹和手榴弹造成的昏迷效果现在被认为是一个瘫痪效果,并且受到递减.炸弹和手榴弹现在可以对免疫昏迷和瘫痪效果的目标造成伤害.
* 一个新的图样:超级轻型火箭靴(布衣版的超级火箭靴).由机械领主卡帕西图斯掉落.
* 超级火箭靴现在只包括强度,不再包括耐力.
* 超级火箭靴和超级轻型火箭靴启动后会导致玩家身上战歌,风暴之眼,赞格沼泽的旗子掉落.
* 远古青苔原来掉落一块随机绿色珠宝,而现在有几率掉落魔狱莲花.
* 黑莲花在外域生物炼金技能表中被魔狱莲花取代.
* 增加了梦魇根,梦誉草,火焰花,豚纱草包含魔狱莲花的几率.
* 迁越扭木现在可以在英雄难度下被草药师们扒掉.
* 暗影之油现在将被包括进制皮包包的材料中.
* 增加了大多数熔炼图样的升级技能可能性.
* 新的每日副本任务,包括英雄副本和新加入的太阳井中的非英雄难度模式下的5人副本-学者高地.
* 副本和团队任务经验值:外域副本和5人团队任务中获得经验值总量增加.
* 阿塔曼尔台地上的精英魔誓者巡逻者数量减半.剩下的大多数魔誓者巡逻范围延长了.
* 阿塔曼尔台地上的精英魔誓者巡逻者数量减半.剩下的大多数魔誓者巡逻范围延长了.
* 雷霆之矛将不再对联盟角色闪烁,当寻找宝藏开启时也不会在小地图上显示.
* 除草器的燃料现在标记为沉没的神庙副本任务.
副本和地下城
* 所有25人副本BOSS携带的金钱增加.
* 所有25人副本BOSS掉落的套装兑换物增加一个.
* 玩家将不再需求完成任务来进入海加尔山副本.
* 玩家将不再需求完成任务来进入黑暗神庙副本.
* 所有完成了黑暗神庙和海加尔山副本钥匙任务链的玩家将或者一个头衔阿达欧之手.
* 现在你不需要先杀掉所有其他的BOSS就能直接与凯尔萨斯王子和法斯琪女士战斗.
* 不稳定的云和冰霜呼吸法术现在正确的被看作减慢移动速度的法术.
* 没有肉体的不死和机械生物现在可以受到流血效果影响.
* 元素生物不再明确的免疫毒药和疾病效果.但自然法术免疫的元素生物仍然免疫自然系的毒药.
* 英雄副本难度掉落的宝石将不再是装备唯一.
* 末日领主卡扎克和末日行者的掉落被改为装备后绑定。另外,这些bo 掉落的金币也将大量增加.
* 海加尔山流沙之鳞声望的提升速度将大大提升.
时光之穴:英雄黑色沼泽
* 裂缝守护者和裂缝领主减少了生命值.
时光之穴:海加尔山
* 进入海加尔山不再需要完成永恒之瓶任务.但要获得声望戒指仍然需要完成任务.
* 阿兹加洛的火焰之雨现在影响的区域变小了.
时光之穴:旧希尔斯布莱德
* 人类幻觉效果现在在玩家离开副本时将正确的被移除.
地狱火堡垒:马瑟里顿的巢穴
* 马瑟里顿的巢穴里的元素师降低了复杂度和难度.
风暴要塞:凯尔萨斯
* 地狱之雾在与凯尔萨斯的战斗中可以更加简单的看到.
风暴要塞:机械区
* 机械区:携带其他副本进度的军团之钥将不再可能获得额外的公正徽章.
风暴要塞:风暴之眼
* 空灵机甲又免疫辩护了.
* 玩家现在将可以在声望商人处买到精良品质的70级PVP装备.
* 神使法衣:两件的套装效果将可以如计划中的作用于吸血鬼之拥了.
* 血红铜指套等等一堆乱七八糟的东西升级到精良品质.
* 蓝色山羊皮软靴可以被附魔***了.
* 晶铸神聖套装:套装两件的效果可以正确工作了.另外,4件的效果现在将按照计划只能作用在下一个圣光术上.
* 飓风包装:商业技能将不会再触发激励效果.
* 亡者之手:这个物品的效果现在坐着时候也可以触发了.另外,它的效果现在在被解除魔法或解除时被认为是缠绕效果.
* 麻风侏儒射线:这个物品将不再作用于正在坐骑上的玩家.
* 角斗士的皮甲手套:这个物品的效果将正确的在致命投掷对敌人造成伤害并打断施法后锁定敌人.
* 侏儒变鸡器:这个物品将不再作用于正在坐骑上的玩家.
* 地精火箭发射器:生物将不再从这个物品造成的昏迷效果中获得生命值.
* 厚灵纹布绷带:将不再可能有两个玩家同时绷带一个玩家.
* 灵纹布绷带:将不再可能有两个玩家同时绷带一个玩家.
* 新月女神塑像:提升了愈合法术的消耗法力值减少量.
* 野性阴影神像:割裂技能每个连击点造成的持续伤害增加了.
* 乌鸦女神塑像:生命之树光环所提供的治疗效果加,兽群领袖光环所提供的爆击等级加成,枭兽光环所提供的法术爆击等级加成增加.另外,治疗效果增加效果将不再触发失败.
* 影月塑像:前一个补丁加入的CD被移除了.
* 乌索克神像:割伤技能每层效果所造成的持续伤害增加,物品说明现在指出作用于开始和持续伤害.
* 白鹿神像:持续时间增加.
* 为惩戒圣骑士所设计的物品属性将重新得到调整。作为改动的结果,惩戒圣骑士应该会得到DPS提升.
* 爆破翡翠坠饰:这个物品将不再增加物理伤害值.
* 绝对真理圣契:提升了圣光术的消耗法力值减少量.
* 神圣意图圣契:提升了正义圣印和正义审判技能所造成的伤害增加值.
* 修补圣契:法力值回复BUFF持续时间增加.
* 正义力量圣契:提升了十字军打击的伤害增加值.
* 救赎灵魂圣契:提升了圣光闪现和圣光术由光明祝福而获得的效果加成.
* 救赎灵魂圣契:提升了圣光闪现和圣光术由光明祝福而获得的效果加成.
* 魔汁:一个携带PVP旗帜的玩家将不再能够亲吻魔汁来使无旗帜状态的玩家成为携带旗帜状态.
* 牧月鹿肉现在可以被喂食给猎人的吃肉的宠物.
* 诺格佛格药剂:不再可能使用这个物品使旧希尔斯布莱德的人类幻影效果带出副本.
* 紫罗兰之眼坠饰:圣骑士的审判法术将可以触发这个物品.
* 玩家现在只能同时携带80个魔法点心.
* 蒸汽坦克控制器:当战士控制它开出固定范围时,这个物品将无法再触发战士天赋复苏之风.
* 以下物品的正在使用状态正确的改动为被动:蓝色罩衫,黑雁腰带,火焰行走长靴等...
* 光明使者之书:格挡值和BUFF持续时间增加.
* 震地图腾:轻微的提升了闪电箭的法力值消耗减少值.
* 磨刀石和平衡石:这些临时附加状态可以在变形状态下使用了.
* 冬泉火酒:物品说明不再只提到近战攻击强度.
用户界面
* 用户界面选项已经被完全重新设计了.作用于用户界面选项屏幕的插件将需要升级.
战斗记录改进
* 可以使用新的分类战斗信息窗口.
* CTRL+右键点击功能将加入来使用个人信息分类.
* 现在也许会分配朋友和敌人不同的颜色.
* o WOWCombatLog.txt文件格式改变了,它将更加易于阅读.
* 可以LINK玩家的法术和天赋.
* GM发送的信息现在会在GM名字附近显示暴雪图标.
* 你现在可以在战斗中使用声望UI来对一个势力宣战.
* 法术急速等级和护甲穿刺现在将显示在人物栏中.法术穿透现在显示在法术命中下面.
* 武器附魔效果现在可以在人物选择界面看到了.
* 好友列表现在可以对每个好友进行备注.点击备注图标可以为特定的好友加上备注 .
* 现在有一个UI选项去显示剩余的背包空间.当他打开时,你的背包将显示你背包中的总的剩余空间.
* 你现在通过SHIFT-点击聊天窗口的任务名称来LINK任务到聊天窗口.
* 商人现在显示他们有多少页商品.(比如第 1/2 页)
公会银行改动
* 现在可以改动阶级允许取回资金或者允许使用公会资金修理,或者同时允许这两个.
* 当购买了一页新的银行栏,它优先从公会资金中扣除G于从你的个人资金中扣除G.
* 每一页银行栏有一个信息格.这个信息格可以用来申请或者填写该栏的制度.
* 在拾取拾取后绑定的物品时,在确认对话框中会显示物品的名字。便于确认你正在拾取正确的拾取后绑定物品.
* 只有你能拾取的拾取后绑定物品(副本中的公正徽章)现在不会再显示确认对话框.
* 玩家们现在可以选择团队拾取以外的拾取模式,轮流拾取和需求优先在贪婪模式之前.你可以通过右键点击你的头像来修改这.
* 在队长拾取模式下,所有团队中的队员将可以看到尸体闪光.这使所有人都可以看见队长拾取的道具是什么,但是他们无法直接得到它们.只有队长才能拾取这些物品.
* 附近在你好友列表中的玩家头上的姓名将用一种不同的颜色标记.
* 在拍卖所拍卖的成堆的物品中,当鼠标滑过时可以显示每个物品的单价和每个物品的一口价.
* 强化了专业技能界面搜索区域,现在允许玩家搜索更多类型的物品。例如你能根据插槽颜色搜索物品,根据效果(例如爆击)或者根据效果搜索宝石(例如力量)。此外,通过等级搜索物品将更模糊化。你现在可以通过在物品等级处搜索15-20来搜索最低等级要求是15级至20级的物品.
* 角色栏中的玩家躲闪/格挡/招架的说明少少的改动了一下.
* 完善了微粒系统表现以改进了FPS.
世界环境
* 血爪可以被剥皮了.
* 作用于对象(开盒子,挖矿,采药)将不再引到中立生物.
* 巨型卡利鸟学会了如何追赶直线上升的玩家.
外域稀有怪物
* 个别生物的生命值和伤害显著降低了.(外域一些稀有精英怪)
BUG修正
* 修正了一个拍卖物不在AH而拍卖永远无法结束的错误.
* 女性德莱尼不再被灰谷的黑暗沼泽中通道的根粘住.
* 肥胖的虫子(东瘟疫那个)任务的描述不再是一个组队任务.
* 老虎坐骑现在走在雪上可以印出脚印了.
* 欧格利拉和平守卫者的武器大小被调试正确了.
* 在开场电影取消之前拔掉麦克风将不再使电影画面定住.
* 风暴之眼的旗帜不再在联盟队伍拾取时仍然显示部落控制.
* 引导法术在进入竞技场或战场后将不再持续显示引导条.
* 血精灵的尸体现在可以正确的在奥山战场中LOOT了.
* 地狱火堡垒中的纳桑:将不再有时在杀死瓦兹德或者对纳桑造成很高伤害后不降落了.
* 不再可能在没有达到进入英雄副本要求时储存英雄副本进度.
此贴由 诸神之光 最后编辑
2008-02-10 12:37:02 保密
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2006-07-27
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2009-09-04 23:10:02
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奥山再次可团排(呜啦~~~) 此贴由 诸神之光 最后编辑
2008-02-10 12:50:53 保密
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2009-09-04 23:10:02
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2.4PTR:漩涡用牌子购买!
2.4PTR上的最新消息:虚空漩涡可用牌子购买了!目前价格是15个牌子+6g
新增的d 皮甲和蓝色宝石:
28敏捷 28耐力 红色凹槽 凹槽+3耐力 攻击强度58 忽略护甲126
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
4闪避6耐力
沙城的黑暗神庙合剂可以在太阳井高地使用,并且新增了两种药水:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 沙塔斯纯粹死亡合剂 沙塔斯盲目光芒合剂,前者增加暗影、火、冰伤害,后者增加神圣法术和自然法术伤害
2008-02-15 13:16:23 保密
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2.4新公正徽章奖励法系加速披风
从2.4测试服务器返回的信息,已知新增的英雄徽章奖励物品:加速披风和战斗大师饰品:
奥术敏杰披风
114 护甲
+ 34 耐力
+ 15 智力
装备:提高韧性等级23点
装备:提高法术加速等级16点
装备:提高法术造成的伤害和治疗效果最多27点
迅捷缓刑披风
114 护甲
+ 34 耐力
+ 15 智力
装备:提高韧性等级23点
装备:提高法术加速等级16点
装备:提高法术治疗效果最多51点和法术伤害效果17点.
战斗大师的敏杰
装备:提高法术加速等级40点
使用:提高最大生命值1750点15秒 披风60个牌子,饰品75个牌子
2008-02-15 13:17:54 保密
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2.4新PVP套的套装属性
2.4PTR补丁说明里提到,70级的PVP套装由声望商人出售,以下是WoWDB提供的数据库中找到的PVP套装奖励属性(看上去和70荣誉蓝装没有什么区别,除了名字有些变动):
通用 * 拉托恩的狂舞 - 2件: 提高攻击强度30点. (据说是2件套,其中一件是黑沼泽掉落的拉托恩的狡诈之剑,另一件是新物品,暂时未知)
德鲁伊 * 龙皮套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 提高在熊形态、猫形态和旅行形态下移动速度15%,只在户外有效. * 科多皮套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 提高在熊形态、猫形态和旅行形态下移动速度15%,只在户外有效
* 蟒皮套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 提高在熊形态、猫形态和旅行形态下移动速度15%,只在户外有效
猎人 * 阔步者的锁甲套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少1秒震荡射击冷却时间. 法师 * 唤醒者丝绸套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少2秒闪现冷却时间. 圣骑 * 十字军的雕饰套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少制裁之锤冷却时间10秒. * 十字军的磷饰套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少制裁之锤冷却时间10秒. 牧师 * 月布套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少真言术:盾造成的灵魂虚弱时间2秒. * 绸缎套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少真言术:盾造成的灵魂虚弱时间2秒. 盗贼 * 投机者套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少凿击冷却时间1秒. 萨满 * 先知的链甲套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少风暴打击冷却时间1秒. * 先知的锁甲套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 提高2%震击类法术的暴击率. * S先知的环甲套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少自然迅捷冷却时间24秒. 术士 * 鬼纹战甲 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少0.2秒恐惧魔法的施法时间. 战士
* 野蛮板甲套装 - 2件: +35 韧性等级. - 4件: 减少拦截的冷却时间5秒.
2008-02-15 13:19:43 保密
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[2.4PTR]我艹......牌子可买老兵,T系列徽记可换S装,牌子世界!
颤抖吧,颤抖吧.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>在一群宅老努力下,碎日军的第二线基地建立完成,传说中的军械库抢夺完成,但出乎意料地是:我们本以为刷新的NPC应该是出售141级牌子武器的了,哪知道事实不是,而且比想象得更劲!
注意,新的T换S和牌子买PVP装的商人,都是完成第二阶段抢夺军械库之后才会刷新.
目前可以简单划分:
与岛屿建设无关,单纯奖励声望和钱的每日任务,五个.
接下来就是阶段扩展,每个阶段有一个主要目标和若干副目标,各自有若干每日任务需求,同时有进度显示.每个阶段的主要目标完成后进入下一阶段,同时副目标无限制(比如目前服务器上已经把二阶段主要目标完成,虽然传送门依然没建立,但三阶段任务已经出现了)
以下阶段里,第一个目标便是主要目标.
一阶段,登陆-占领第一个据点,2个每日任务,成功后不会有什么关键NPC.
二阶段,扩展-占领武器库(4个每日)/开启沙塔到新岛的传送门(1个每日),5个每日任务
三阶段,完成登陆-占领港口,建立好完整据点,帮助准备好锻炉,,5个新每日
四阶段,开始发展-建立纪念碑,稳定货物流通渠道,建立功能设施.6个每日.
也就是说,传说中的141级牌子商人,将出现在三阶段完成后.二四阶段完成后听说将有新的配方和特殊物品出售......谁知道呢,这个就是比拼服务器人口了.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
牌子世界+开门任务
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
根据这张图片,我们可以得知.
-开门所需要的
,将从太阳井所有BOSS+王子/瓦女/蛋蛋/阿克身上掉落.也就是说开门任务的速度将由服务器高端公会的数量决定!
-现在大部分RAID级BOSS都将掉落英雄牌子,理论上副本最后的BOSS掉3个,前面的掉2个?(区别方式可以按照掉落等级来区分,比如ZAM里的最后2个BOSS掉落等级比较高所以都掉落3个)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>就算不用可耻的BUG,每周200+的牌子产量对我这个防骑来说也绝对不是大问题啊.
牌子可买老兵
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
如图,牌子可买老兵.腰带和鞋子是40牌子,护腕是25牌子.
同时可以用新加的3个T6部位(腕腰脚)的T6徽记换守备官的三个部位,不过大部分人会选择去换T6吧....毕竟是154级的东西,怎么说要比守备好.
T系列徽记可换S装
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
如题,目前4个商人(3个对应T换S,一个是散件)T4的徽记换S1,T5的换S2,但理论上应该换S3的商人处(因为他的物品价格都是T6的套装徽记了),出现的依然是S2的装备,可以理解为限制.
毕竟如果T6可以换S3-目前顶级的PVP装的话,那PVPER们可以不要活了...
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
PVE又一次胜利...
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 2008-02-16 17:52:29 保密
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2009-09-04 23:10:02
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2.4牌子系统修改
-现在所有RAID BOSS都掉落牌子,非副本终段BOSS掉2个,副本终段BOSS掉3个.所有副本适用(T4级的那几个都当作两个处理)
-牌子现在可以购买不再绑定的虚空旋涡(15个).
-牌子可以购买老兵三件装了(25,40,40对应到三件)
-具体请看
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
主手 锤
16 - 117 伤害 速度 1.60
(每秒伤害 41.3)
+42耐力
+28智力
装备:提高治疗效果最多464点,提高法伤效果最多155点
需要等级 70
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
双手 斧
375 - 563 伤害 速度 3.50
(每秒伤害 134.0)
装备: 增加爆击等级 55 (2.49% @ L70).
装备: 提升速度等级 53 (3.36% @ L70).
装备: 提升攻击强度等级 108.
需要等级 70
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
双手 法杖
135 - 298 伤害 速度 3.00
(每秒伤害 72.2)
+50 力量
+52 敏捷
+78 耐力
装备:提高猫熊巨熊枭兽形态下的攻击强度1110点.
需要等级 70
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
主手 拳套
180 - 335 伤害 速度 2.50
(每秒伤害 103.0)
+23 敏捷
需要等级 70
装备: 提升速度等级 21 (1.33% @ L70).
装备: 提升攻击强度等级 44.
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
副手 拳套
180 - 335 伤害 速度 2.50
(每秒伤害 103.0)
需要等级 70
装备:提升命中等级 21 (1.33% @ L70).
装备: 提升速度等级 23 (1.46% @ L70).
装备: 提升攻击强度等级 44.
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
副手 拳套
108 - 201 伤害 速度 1.50
(每秒伤害 103.0)
需要等级 70
装备:提升命中等级 21 (1.33% @ L70).
装备: 提升速度等级 23 (1.46% @ L70).
装备: 提升攻击强度等级 44.
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
主手 匕首
18 - 130 伤害 速度 1.80
(每秒伤害 41.3)
+42 耐力
+28 智力
需要等级 70
装备:提高法术伤害治疗效果最多247点.
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
单手 匕首
122 - 228 伤害 速度 1.70
(每秒伤害 102.9)
+30 耐力
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 24 (1.09% @ L70).
装备:增加攻击强度 44
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
副手 匕首
108 - 201 伤害 速度 1.50
(每秒伤害 103.0)
+30 耐力
需要等级 70
装备: 增加命中等级 24 (1.52% @ L70).
装备:增加攻击强度 44
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
副手 匕首
122 - 228 伤害 速度 1.70
(每秒伤害 102.9)
+30 耐力
需要等级 70
装备: 增加命中等级 24 (1.52% @ L70).
装备:增加攻击强度 44
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
远程 ***
182 - 339 伤害 速度 2.80
(每秒伤害 93.0)
需要等级 70
装备: 增加命中等级 14 (0.89% @ L70).
装备: 增加爆击等级 18 (0.82% @ L70).
装备:增加攻击强度 32
物品等级 146
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
装备唯一
+27耐力
+19智力
需要等级 70
装备:提高治疗效果66点,并提高法术伤害22点
装备:每5秒恢复11点法力值
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
装备唯一
+27耐力
+19智力
需要等级 70
装备:提高法术命中等级28点(2.22%@L70)
装备:提高治疗效果和法术伤害35点
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
装备唯一
+29敏捷
+28耐力
需要等级 70
装备:增加攻击强度58点
装备:你的攻击忽视目标护甲126点
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
装备唯一
392点护甲
+45耐力
需要等级 70
装备:提高躲闪等级28点(1.48%@L70)
物品等级 141
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腿部 布甲
207点护甲
+37耐力
+36智力
+30精神
***插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4法术伤害
需要等级 70
装备:提高法术命中等级25
装备:提高法术伤害与治疗效果最多62点
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
腿部 布甲
207点护甲
+37耐力
+33智力
***插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4法术伤害
需要等级 70
装备:提高法术爆击等级43
装备:提高法术伤害与治疗效果最多61点
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
腿部 布甲
221点护甲
+27耐力
+40智力
+42精神
蓝色插槽
红色插槽
插槽奖励:+4耐力
需要等级 70
装备:提高治疗效果最多114点,提高法术伤害最多38点
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
脚部 布甲
134点护甲
+37耐力
+26智力
+23精神
***插槽
插槽奖励:+2法术伤害
需要等级 70
装备:提高法术命中等级17
装备:提高法术伤害与治疗效果最多47点
物品等级 141
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 拾取后绑定
胸部 布甲
236点护甲
+34耐力
+35智力
+33精神
***插槽
插槽奖励:+2法术伤害
需要等级 70
装备:提高法术命中等级29
装备:提高法术伤害与治疗效果最多61点
物品等级 141
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脚部 布甲
162点护甲
+28耐力
+25智力
+34精神
红色插槽
插槽奖励:+2精神
需要等级 70
装备:提高治疗效果最多86点,提高法术伤害最多29点
物品等级 141
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