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2010-5-7 发表于 2007-8-4 09:26
| | | | | | | 本文原出自任天堂世界
注意:在抓精灵以前先记录一下,因为需要战斗才能抓捕的精灵有时会逃跑,这样你就没有办法抓捕它了。
主角完成刚开始的情节后,会出村,就可以看见地之精灵在树林里,上前后会给主角讲解精灵的使用方法,尔后就会加入。
2.グラニト
在コリマ村,会看见グラニト在一个栏子包围的地方,而栏子的旁边就有一个屋子和栏子紧连,从这个屋子后面,就可以进入密道,出来后就可以抓捕グラニト了。
3.マイカ
在迷いの森的右下角,不过找起来很麻烦的,因为有很多的岔路,大家要耐心一些。
4.カルク
在学会透视(イマジン)后,回到收イワン的村子,先进宿屋,找一个女还要骨头,然后到台阶上面,跑道狗那(几块时候围成一个圆圈的地方),给狗骨头,狗就会让开,然后在去右上角爬上梯子,敲响钟后,能看见カルク跳了出来,然后回到狗那使用透视,可以看见密道,进去后可以抓到カルク,出来时使用主角的脱出魔法,不然的话没有办法回去。
5.アイヴィ
在出第一个沙漠マカラン后,向左走,可以看见一个被小河包围的一块地方,在上面走动,当遇到敌人的时候就会和アイヴィ发生战斗。
在カレイ村左边的码头乘船到达トレビ村,出来后由上面走,然后再向右面走就可以回到カレイ村的码头了,这次可是从后面进入的,ジー就在那,可以抓了。
7.バルブ
在宝岛的第六层,把它赶到右下角,当它和主角隔着石头一起移动时使用时间停止魔法ストップ(从主角出来的村子的山洞里学得),然后再去抓吧。
1.バーン
在第一个山洞里可以看见,在上去抓之前,应该先把旁边的石柱向上推,推到两个高层地段的中间,这样就可以跳过去了。
2.コロナ
イミル村的冰洞里,在此之前先把上面的雪人用推石头的特级将它推下,然后在从冰上滑进去。
3.フィーバ
在シーアン村出来后,向左走一点,然后一直向上走,到头(两边没有路)的地方遇敌后就可以看见フィーバ,和它战斗将它击败后可收得。
4.ダイナ
在カレイの町右上角,推开神像,在密道里
5.ジェネ
在トレビ下方门口(是出门,但不能出村子),然后可以向右边走,来到墙边,使用丫生长的特级(用土精灵和火精灵搭配给一个角色就会有的,不要有其他的精灵)在用结冰魔法使水结冰,然后大家就应该知道怎么做了。
6.マグナ
在第二个沙漠スハ―ラ中,当打败沙漠中的大龙卷风白色的(被卷起的时候用下雨的特级)中的BOSS后来到神像前使用透视,可以看见精灵的脚印,顺着脚印可以找到マグナ(要连续使用透视)
7.ヒート
ラリベロの町的屋顶上,在右边的屋子里爬上楼梯,再跳到墙上,在去左边的屋顶,ヒート就在那里。
1.ゲイル
ビリビノの町的教堂向下走有一条路通往密道,用风(スピン)吹开可进入,然后用推石头的特级把神像推开,ゲイル就在里面。
2.シルキー
在第一个森林(トレノ)的树精里,最右上的树干上(它是几个精灵中最爱逃跑的)
3.バイス
在フーチン寺的洞里
4.スモ―キ
在第一个沙漠(マカラン砂漠)的大沙中(既全屏是沙的地方),在那里有几块石头围成的圆圈(有好几处),在旁边使用透视スモ―キ就在其中的一个里面,注意有的里面是敌人,还有的是泉水。
5.ツヴァイ
主角的村子ハイディア村,左上角有一石头用リフト提起后进入。在里面的木桩旁边使用透视可以看见中间还有一个木桩。在精灵的上面有个宝箱,把里面得到的东西装备就可以使用时间停止了(ストップ),然后往下走,精灵看见你就会跑,当跑到有3块石头的地方,精灵会随着你的移动而移动,这个时候是用时间停止,然后再上去抓它。
6.エレキ
アルタミラ洞窟中推开石柱得到
7.ブリーズ
在バビの灯台,也就是最后的遗迹先去左边的石柱下面,把里面的一块石柱用推石头的特级向左移动,然后出去,到右边的石柱,推开下去。在用推石头的特级推开另一个石柱,跳过去,来到遗迹的外墙,使用植物生长的特级使小草变成蔓藤,然后爬上去,进到里面掉下后就可以看见ブリーズ。
1.フィズ
メアリィ出场带有
2.ソルべ
マーキュリー灯台内,有的瀑布可以进去,多试试吧。
3.ミルキー
シーアン村有个女的会在湖边打水,当她走到右边准备向上走的时候撞她,水就会洒在地上,用结冰使水变成石柱,然后上台阶,从那向石柱跳,在跳到右边,精灵就在下面。
4.マーチン
アルティン鉱山里的第三个矿洞里面
5.スウィズ
出了トレビ向左走,过了桥后最左的小岛,发生战斗即可
6.ミント
得到隐身后去ルンパ村,从トレビ村的左面的山洞向上做可以到カレイ村,再向上走就到了收イワン的那个村子,再向上走就到了ルンパ村了,从左边的山洞进去,先按下按钮,再用结冰把门顶起来。到了村子里,去上面会有卫兵把守,走到最左边,利用木桩遮住太阳的阴影使用隐身。进去后不要被发现,不然就会被抓出来,应该多用隐身。到了最底下,有个牢门挡住了去路,此时用キャッチ特级来得取要是,到最地层,打败bo 后从山洞出去时,会有剧情。当剧情结束后回去到里面有个老头的地方(就是拿钥匙的上面的地方),和他对话进里面的门就可以得到第6个水精灵了。
出了第二个沙漠后,去最后一个村的路上时会进入小画面,在第二个画面,从第3个缺口跳下去
年度了.....
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2010-5-7 发表于 2007-8-4 09:27
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*******--武器--*******
名称 装备效果 详细资料
----------------------------------------------------------------------------------------------------- --斧类--
Battle Axe攻击力 +24斧类
Great Axe攻击力 +80斧类 --轻剑类--
Short Sword攻击力 +08轻剑类
Hunter’’s Sword 攻击力 +28轻剑类
Battle Rapier攻击力 +58轻剑类
Mater Rapier攻击力 +86轻剑类
Swift Sword攻击力 +104轻剑类: 快速攻击 --毒气类’’s--
Mace攻击力 +06毒气类
Battle Mace攻击力 +56毒气类 --长剑类--
Long sword攻击力 +14长剑类
Broad Sword攻击力 +40长剑类
Claymore 攻击力 +70长剑类
Great Sword攻击力 +90长剑类 --棍杖类--
Wooden Stick攻击力 +04棍杖类
Shaman’’s Rod 攻击力 +10棍杖类
Witch’’s Wand攻击力 +32棍杖类: 产生电击效果
*Zodiac Wand 攻击力 +102棍杖类: 使用亮星攻击
Frost Wand攻击力 +76棍杖类: 伴有冰霜攻击 --特殊效果类--
Bandit Sword攻击力 +12快速攻击
Magic Rod攻击力 +16伴有黑暗
Eleven Rapier 攻击力 +44剑之重击
Ble ed Ankh攻击力 +46封印敌之魔法
Arctic Blade攻击力 +55伴有大风雪攻击
PsyEnergy Rod 攻击力 +64封印敌之魔法
Angelic Ankh攻击力 +83Unleashes: Life leach
Mystery Blade 攻击力 +84攻击时回复HP
Burning Axe攻击力 +84伴有酷热攻击
A asin Blade攻击力 +90致命一击
Ninja Blade攻击力 +94旋风攻击
ShamShir攻击力 +99使用酸雨攻击
Burning Axe攻击力 +100伴有高热雾气攻击
Crystal Rod攻击力 +106伴有大水攻击
--Extra Abilities--
*Ble ed Mace 攻击力 +126毒气类: 使用亮星攻击 HP Rec. +2
Demonic Staff 攻击力 +92 伴有恶运 *受诅咒的*
Silver Blade攻击力 +108伴有水性重击 - 风属性 能力 +10
Righteous Mace 攻击力 +112毒气类: Unleashes Binding Stone HP 回复 +3
Muramasa攻击力 +126伴有魔火攻击 *受诅咒的*
Demon Axe攻击力 +132伴有毒云攻击 *受诅咒的*
Wicked Mace攻击力 +132带毒攻击 *受诅咒的*
Gaia Blade攻击力 +135使用太阳神之剑攻击 - 地属性 Pow/Res +20
*******装备*******
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
名称 装备效果 详细资料
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --长袍--
One Piece Dre 防御力 +04长袍类
Jerki 防御力 +26长袍类 --手套类--
Padded Gloves防御力 +02手套类
Gauntlet 防御力 +23手套类 --项圈类--
Circlet 防御力 +06项圈类
Silver Circlet 防御力 +16项圈类
Gaurdian Circlet 防御力 +25项圈类
Platinum Circlet 防御力 +29项圈类 --帽类--
Wooden Ca 防御力 +10帽类
Leather Ca 防御力 +03帽类
Mail ca 防御力 +23帽类 --舵类-- (奇怪的武器?)
Open Helm 防御力 +09舵类
Iron Helm 防御力 +20舵类
Steel Helm 防御力 +27舵类
Knights Helm 防御力 +33舵类 --衣服类--
Cotton Shirt 防御力 +03衣服类
Travel Vest 防御力 +07衣服类
Silver Vest 防御力 +28衣服类 --装甲类--
Leather Armor 防御力 +12装甲类
Chain Mail 防御力 +25 装甲类
Armored Shell 防御力 +30装甲类
Steel Armor 防御力 +36 装甲类 --盾类--
Wooden Shield 防御力 +06盾类
Bronze Shield 防御力 +14 盾类
Iron Shield 防御力 +20 盾类
Knight’’s Shield 防御力 +28盾类 --手镯类--
Leather Armlet 防御力 +07手镯类
Heavy Armlet 防御力 +25手镯类 --特殊能力--
Mythril Shirt 防御力 +10衬衣: 增加HP Max HP +05
Ru ing Shirt 防御力 +01衬衣: 增加敏捷性 灵敏度 +15
Silk Shirt. 防御力 +06衬衣: 增加运气 运气值 +01
Dragon Shield 防御力 +26盾类: 抵挡火属性攻击 - 火属性防御 +30
Earth Shield 防御力 +31盾类: 抵挡地属性攻击; 回复 HP - 地属性防御 +20 - 使用次数受限制 - 在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Hyper Boot 防御力 +04靴子类
Quick Boot 防御力 +03靴子类: 增加敏捷性 灵敏度 +20
Fur Boot 防御力 +02靴子类:增加对水属性攻击的防御力 - 水属性 防御 +15
Turtle boot 防御力 +03靴子类: 降低敏捷性 敏捷性 X .5 (1/2)
War Glove 防御力 +32手套类: 增加攻击力 攻击力 +10
Spirit Glove 防御力 +34手套类: 所有属性能力 +5 - 火属性 能力 +05 - 地属性 能力 +05 - 风属性 能力 +05 - 水属性 能力 +05
Aura Glove 防御力 +36手套类:抵挡所有属性性的攻击. - 使用次数受限制 - 在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Gaurdi Armlet 防御力 +27手镯类: 增加防御力 - 使用次数受限制 -在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Spirit Armor 防御力 +32装甲类: 抵挡所有属性性的攻击 - 地属性防御 +15 - 水属性防御 +15 - 火属性防御 +15 - 风属性防御 +15
Spiked Armor 防御力 +34装甲类: 增加攻击力 攻击力 +10
Dragon Scale 防御力 +44装甲类: 增加水,火属性防御力 - 水属性 防御 +30 - 火属性 防御 +30
Elevin Shirt 防御力 +22装甲类: 增加敏捷性 灵敏度 X 1.5 (1-1/2)
Storm Gear 防御力 +42装甲类: 增加水,风,火属性防御力 - 水属性 防御 +30 - 火属性 防御 +30 - 风属性 防御 +30
Ninja Gar 防御力 +36装甲类: 增加敏捷性; 增加 风属性 防御 灵敏度 +30 - 风属性 防御 +10
Demon Mail 防御力 +50装甲类: 降低风属性防御力 - 风属性 防御 -10 *受诅咒的*
Asura’’s Armor 防御力 +42装甲类:增加攻击力;回复 HP 攻击力 +05 HP 回复 +8
Water Jacket 防御力 +30衣服类:抵挡水属性及火属性攻击. - 水属性防御 +30 - 火属性 防御 +20
Ble ed Robe 防御力 +36长袍: 回复 HP 回复HP +05
Featherd Robe 防御力 +45长袍: 增加风属性能力,水属性防御; 增加敏捷性 灵敏度 +30 - 风属性 能力 +20 - 水属性 防御 +30
Kimono 防御力 +25长袍: 抵挡火属性性攻击; 增加 敏捷性 灵敏度 +10 - 火属性 防御 +10
Oracle’’s Robe 防御力 +43长袍: 抵挡水属性攻击; 增加 HP 回复 - 水属性 防御 +43 HP 回复 +10
China Dre 防御力 +19长袍: 降低敌人的攻击力 - 使用次数受限制 -在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Magical Ca ock 防御力 +39长袍: 回复 PP PP 回复 +2
Mirrored Shield 防御力 +39盾类: 迷惑敌人 - 使用次数受限制 -在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Vambrace 攻击力 +5手套类: 增加攻击力 防御力 +27
Battle Glove 攻击力 +8手套类: 增加攻击力 防御力 +26
Spirit Armlet 防御力 +38 手镯类: 治愈晕眩 -地属性 能力 +10 -水属性 能力 +10 - 使用次数受限制 -在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Virtuous Armlet 防御力 +35手镯类: 回复100 HP - 火属性 能力 +10 - 风属性 能力 +10 - 使用次数受限制 -在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Lucky Ca 防御力 +33王冠: 增加 Critical Hit 回复 PP PP 回复 +2
Thunder Crow 防御力 +40 王冠: 回复 PP PP 回复 +4 *受诅咒的*
Jeweled Crow 防御力 +35王冠: 增加运气 运气值 +05
Prophet’’s Hat 防御力 +30 - 使用次数受限制 -在战斗中使用会随机损坏,可到道具店修复.
Ninja Hood 防御力 +28帽类: 增加 敏捷性 灵敏度 +20
Warriors Helm 防御力 +35 - 地属性 能力 +10
Lure Ca 防御力 +20 增加遇敌机率
*******--道具类--*******
名称 装备效果 详细资料
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --魔法道具--
Catch Bead 使用魔法抓取魔法
Orb Of Forcce 使用魔法提石魔法
Frost Jewel 使用魔法冰冻魔法
Douse Dro 使用魔法降雨魔法
Lifting Gem 使用魔法提石魔法移石魔法
Halt Gem 使用魔法时间暂停魔法 --戒指--
Healing Ring-戒指: 回复70 HP --康复类道具--
Her 单人用回复 50 HP
Nut 单人用回复 200 HP
Vial 单人用回复 500 HP
Potio 单人用回复 all HP
Antidote 单人用治愈中毒
Psy Crystal 单人用回复 all PP
Water Of Life 单人用复活 --攻击类道具--
Crystal Powder 单人用使用冰块伤害敌人
Weasles Claw 单人用使用爪子伤害敌人
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《黄金太阳》完全攻略
本攻略版权由北京万科惠文化发展有限公司所有
在这个世界上流传着一个神秘的传说
被封印的奇妙的古代科学……炼金术
“灵峰”阿尔法山脉
环绕着小村庄哈依迪亚
坐落在那里的索尔神殿
一直守护着这个封印
然而 有一天
这个封印遭到了破坏
据说远古的炼金术具有莫测高深的力量
“掌握炼金术的人,将拥有‘一切’”
借助地?水?火?风四种元素的力量
形成了这个世界上所有的物质……
谁能用坚强有力的双手
解放这个笼罩在炼金术巨大威胁下的世界
为了拯救苦难的人民于水深火热之中
勇敢的人们哪 快擎起手中的武器吧
为成为救世主而奋勇拼搏!
任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,这一款《黄金的太阳》像是为新出道的GBA献上的强力武器,着实令人兴奋不已。当笔者用颤抖的双手从BOSS那里接过汗水换来的卡带时,心情真是无比的激动。当场便迫不及待地打开了包装盒,也顾不上看印刷精美的说明书及海报,拿出卡带、插进GBA、接通电源……熟悉的“NINTENDO”标志过后,伴随着气势恢弘、雄阔壮大的交响乐,一缕炫目灿烂的阳光穿过高耸入云的山峰,仿佛直射面前,我不禁为这震撼的音像效果深深地感动。紧接着游戏的标题——“黄金的太阳”便跃然屏上。看着闪动的那行“PRESS START BUTTON”,我知道我终于可以开始期盼已久的游戏了。当然,这么好的东西我不能一人独享,还是写下来和大家分享吧!
进入后有四个选项可以选择,从左到右依次是:开始新游戏(はじめる)/继续游戏(つづける)/复制记录(うつす)/删除记录(けす)。随着游戏的发展,等可以记录并退出游戏时,再次进入便会发现在最后又多出了一个“竞技场(バトル)”的选项,可在其中对自己的战斗实力进行挑战。既可以单人和怪兽作战,也可以通过对战线和同伴对战。
选择“开始新游戏(はじめる)”,开始为主人公取名,默认是“罗宾(ロビン)”。选“切换(きりかえ)”可以在平假名、片假名和英文、数字之间切换,为主角取一个响当当的名字;选“消除(もどる)”可去掉多余的字母;选“结束(おわる)”便可直接进入游戏了。
经过数天的连续攻略,笔者发现本作的各方各面均和《DQ》系列及《SHINING FORCE》系列有极大的相似之处,系统方面除了原创的“精灵召唤”外,其余基本与《DQ》相同。而以图标来表示各项指令的方法、人物的头像、对话时“嘟嘟”的效果音……无一不像极了笔者最喜爱的《SHINING FORCE》系列。综合这些特点我们完全可以认为,任天堂又创造出了一个绝佳的RPG系列。
“该起床了,罗宾。”母亲叫醒了还在酣睡中的主人公,我们的故事就此拉开了序幕。罗宾还赖在床上不肯起来,“快起来吧!”母亲的声调里明显带着焦虑与不安,“阿尔法山上的大石头就快崩落到村子里了!我们还是快逃到安全的地方去吧。”罗宾听了这话,“噌”的一下便蹿下了床,母亲施展法术从墙上摘下了罗宾的背包,为他背上。下得楼来,看见了邻居德利(ドリ?),他来通知母亲一起去探个究竟。母亲嘱咐罗宾向南走,在广场等她。好奇的罗宾并不急着出村,反而向北走去,在山崖脚下看见了从小一起玩大的伙伴杰拉尔德(ジェラルド),他正费劲地拽着一个宝箱。罗宾劝他先放弃宝箱,和他一起看看发生了什么事情。
向左过桥,一块硕大的岩石“咕噜咕噜”地滚了下来,四个神官用法术阻止了它的下降。罗宾和杰拉尔德着实吓了一跳,商量着还是去南部的广场避难。谁知刚要行动,不知从何处滚落的巨石就拦住了去路,沿着仅有的路从左侧绕道继续向南走,途中会遇到一些小怪兽,可以拿它们练练手。在一座小茅屋前看见了罗宾的妈妈和一群人在一起。同样是罗宾玩伴的杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉尔希亚(ガルシア)竟然被大水冲走了,杰思敏痛不欲生,向着河的下流便追了过去。此时罗宾的母亲业已发现一旁的二人,便嘱咐他们跟过去照顾一下杰思敏。
继续向南,在能量石的雕像前再次见到了杰思敏,一同回到杰思敏家门口。这时神官的力量再也无法阻挡巨石的下落,只见它挟着凌厉的声势从山的顶端砸了下来,瞬间就摧毁了杰思敏家的半间房子,包括她的父母,都在那一刹那消失得无影无踪。罗宾说不出什么,只好安慰杰思敏不要难过。罗宾独自来到右侧,不意间却听见了一男一女两个怪人的对话,言语间透露出有关索尔神殿封印着炼金术的秘密。“罗宾!”杰拉尔德的叫喊声引起了两人的警觉,跳了下来准备堵住两小的嘴。只杀过小怪兽的罗宾和杰拉尔德怎会是经验丰富的两个大人的对手?不过一个照面便集体败下阵来。还好那二人善心大发,并未趁机痛下杀手,这才给了两小一条活路,但却抹去了他们有关见过自己的那部分记忆。
在那之后三年……
哈依迪亚村(ハイディア)
三个小伙伴都长大了不少,基本上都能够独立了。杰思敏的丧亲之痛已渐渐平复,今天,她特地来找朋友们准备去索尔神殿探险。在杰拉尔德家的附近听见了他刻苦练习时发出的“嘿!哈!”的声音,杰思敏对他说明了来意后,便和杰拉尔德一起来到了罗宾家前。罗宾正在帮妈妈修补房顶,当妈妈听说杰思敏想要和他们去索尔神殿的时候,她连忙阻止大家,并说这是非常危险的一件事。可是罗宾已经长大了,想自己出去冒险,真是“儿大不中留”呀。在罗宾的执意坚持下,妈妈终于同意大家去索尔神殿了。
杰思敏说应该先去询问一下村中最有权威的神官——斯库莱塔(スクレ?タ),于是三人便向左行去。路上又碰到了三年前的神秘二人,不过罗宾他们对这二人并无任何印象,在盘问了一番后,二人终于没有再度出手,放三人走了过去。向上来到斯库莱塔的家门口,看见他正守在那里,相互交谈了一下之后,斯库莱塔决定和他们一起去索尔神殿,转身进屋拿了一个药瓶,加入了冒险者的队伍。向东,回到村子的主干线上,再向北,躲过神官的监视,进入传说中的索尔神殿。
索尔神殿(ソル)
迎面一道并不宽的水沟挡住了众人的去路,只有几个跳台可供通过。此处并不需要跳跃,只要在距离为一格的地方按住方向键即可自动蹦过去。沿路一直来到下一道水沟的前面,先选择中间的通道进入,从对面墙下的宝箱内取出一块宝石,来到右侧的房间,将宝石放入此处牛头的眼中,左侧的尽头处便会打开一道隐藏的门扉。原路返回,从刚打开的门中进去,来到一个布满石像的厅内。左右两端靠墙的石像是可以移动的,石像底座的地面上有一个用白色石子铺成的移动范围,走到石像的一侧,按住方向键便可推动它了。之后便会显现出两条隐藏通道,选择右侧的那条进去,此处的通路虽然曲折但并不复杂,可在左侧的宝箱内取得另一块宝石。
找到出口后,进入,来到一排石像的前面。可惜隔着一条水沟,无法直接移动它们。幸好罗宾和杰拉尔德都掌握了“移动(ム?ブ)”的超能力,只需对准石像使用,再前后左右地移动即可。最左侧的石像后是一个牛头,依然缺少一块宝石,把刚找到的那块安放在牛眼里面,便可移动最右侧的石像,从而能够进入下一个房间。这里有两间布局基本相同的屋子,此时通往神殿深处的道路还没有打开,斯库莱塔想一个人留在这里研究一下,让罗宾他们到楼上探查一番。上得楼来,发现这里是与楼下完全对应的两个房间,右侧的雕像暂时不可以移动,如果动了的话,立刻会在下面的房间内产生电闪雷鸣的效果。正确的做法应该是来到左边的房间,将上方的两座雕像推到方形的机关处,地面上便会出现一个圆洞。站在女神像的正前方,用“移动”将其牵引至圆洞之中。之后可以到右边的房间内移动石像,当四座石像发出了四道光束将地面上的月亮的图形变成索尔的图形后,罗宾明白了这一定是打开通道的机关。
返回下层,只见左侧的地面上月亮的图形发出了一道极细的光,照射着对面的墙壁。上前调查,却打开了一个时空通道,这里是存放四大元素之神石的地方。斯库莱塔给了罗宾四个盛放神石的袋子,自己和杰思敏留在了原地,让罗宾和杰拉尔德去拿神石。按照右下、右上、左下的顺序先后取得地之石、水之石和风之石。眼看全部的神石就要集齐的时候,神秘二人组再次出现,以斯库莱塔和杰思敏为要挟,逼罗宾交出已到手的三枚神石。他们派出了一个新面孔——阿历克斯(アレクス)来向罗宾收取神石,无奈之下,罗宾只好乖乖地交出了这些宝物。同时罗宾发现,杰思敏失踪了三年的哥哥嘉尔希亚竟然在这个时候突然出现在大家的面前,最吃惊的当数杰思敏了,看见哥哥还平安无事地活在人间,真比什么都高兴。嘉尔希亚不知什么时候也成为了他们的帮凶,实在是让大家意想不到。
罗宾和杰拉尔德继续去拿左上方的火之石,谁知就在取下神石的一瞬间,天地变色,地动山摇,此举终于触怒了神灵。一个睁着大眼的石球从冥冥之中现身出来,把那伙贪婪的人吓得不轻,为首的萨丢罗斯(サテュロス)急忙命令斯库莱塔为他们再次打开时空之门,准备逃走。他的助手,那个名叫梅娜蒂(メナ?ディ)的金黄长发的女子,作为掩护,和阿历克斯一起殿后。他们都逃走后,罗宾和杰拉尔德才敢从石像背后露出藏匿的身体。可石球还是发现了他们俩,并告诉罗宾二人,现在炼金术已经被复活于世上了,并以精灵的形式散布在世界各地,希望罗宾他们能够完成收复精灵、拯救世界的任务。同时石球赋予罗宾刚取得的火之石以精灵的力量,施展时空魔法把二人传送回索尔神殿中。此时的神殿已经面临崩塌的危险了,罗宾和杰拉尔德急忙向外逃去。
安全脱身之后,在神殿的门外看见包括罗宾母亲在内的一群人聚集在教会的旁边,所有人都对二人能毫发无伤地逃出生天感到惊讶。一同来到教会的内部,就发生的事情进行了一番讨论。有个老神官解释道:“现在控制着炼金术的元素之石已经分散到世界各地的四个灯台之内了,需要有一些勇者去把它们收集起来,再度封印。”言毕那个长怪眼的石球又出现在祭坛之上,向众人展示了神力后便消失在空气当中。大家一致推举罗宾和杰拉尔德作为收集元素之石的勇者,在举行过简单的送行仪式后,二人便踏上了冒险的征程。
库普阿普村(ク?プアップ)
刚刚出得村来,二人看见一只不知名生物在前方不远处如蝴蝶般翩翩起舞,一时好奇心起,上前看个究竟。那生物竟然开口说话了,询问二人是不是冒险的勇者。不待罗宾回答,它自己就先行做出判断,认定二人是拥有元素力量的正义的战士。原来它就是传说中元素的精灵,这次它主动要求帮助罗宾,作为罗宾的守护精灵。它名叫索罗(ソロ),是地属性的精灵,还是先熟悉一下精灵的战斗再说吧。此时罗宾可以装备道具——キャッチのビ-ズ,便可具备另外一种超能力——“抓取(キャッチ)”,类似于隔空取物,能够抓取生长在树上的果实。
向东南方行进,来到一个名为库普阿普的小村庄。来到左上角的村长家拜访,这里的村长正在为丢失了一把珍贵的哈梅特之杖(ハメットのツエ)而心烦不已。罗宾和杰拉尔德在这里结识了一个朋友——风之召唤使者伊万(イワン),他为了帮助村长找回哈梅特之杖而加入了二人的队伍,伊万自称是哈梅特的随从,那个哈梅特想必应该是个人物吧。一同来到宿屋的二楼,通过使用伊万的超能力“读心术(リ?ド)”了解到了那两个情绪紧张的人的内心活动,得知有几个盗贼躲藏在宿屋的屋顶仓库里,看来哈梅特之杖一定是在他们的手里。
从一楼的正门出来,沿左边的梯子上到宿屋的仓库中,正碰见三个盗贼,没什么好说的了,对付盗贼就只能用非常的手段。不出三个回合,包括匪首在内的三人均束手就擒,众人在他们那里搜出了丢失的哈梅特之杖,然后盗贼们就被村长关押在村中的监狱里了。伊万听说罗宾和杰拉尔德还要继续旅行,便依依不舍地和二人告别。村子的一角有一只躲在树后面的地属性精灵,如果爬到高台上敲钟的话,那只地精灵便会因惊吓而逃到右侧的山洞前。可惜的是此时并不能到达那里,罗宾只好暂时放弃,等将来有机会再来收服它了。
高玛山脉的洞窟(ゴマ山みゃくのどうくつ)
罗宾的下一个目的地是东方的比利比诺镇(ビリビノの町),要想到达那里必须先经过高玛山脉的洞窟。进入洞窟之前也有很长的路要走,多利用“移动”即可不断前进。在一处被老藤和乱草裹缠得结结实实的石像面前,罗宾停住了脚步,以他和杰拉尔德的能力,就算是使用“移动”也根本不奏效,现在还过不去这个地方。伊万恰在此时出现在二人的眼前,利用他的“旋风(スピン)”便可卷走老藤和乱草,露出石像。接下来的事情就十分简单了,伊万按捺不住冒险的念头,终于决定跟随罗宾旅行,正式加入了队伍。
洞窟内部的道路并不复杂,只要把看见的能移动的石像全部移动一下就可以顺利前进了。特别值得一提的是,在深处的一个拐角有第一只火属性的精灵——斑(バ?ン),需要先把下层的石像推到地面的圆坑内,然后从上层走到精灵的旁边,再通过战斗将其收服。战斗前一定要先记录,否则精灵有在战斗中随时逃跑的可能,那可就真的是欲哭无泪了。(编者按:其实只要退出该场景,再次进入的时候,精灵还会待在那里,只不过使用记录会更方便些。)
比利比诺之镇(ビリビノの町)
穿过长长的山脉,在出口的附近罗宾看到了比利比诺之镇。进来后却在入口处发现一段具有人形的树桩,众人觉得非常奇怪,四处打听了一下才知道:这个镇的一些人由于受到了树精的诅咒而变成了半人半树的样子,虽有思维但却不能移动分毫。通过镇子右侧的台阶,从木栅栏上来到左侧的乱草前,利用伊万的“旋风”清除杂草后便可进入山洞了。再用“移动”挪开女神像,即可得到第一只风精灵——盖尔(ゲイル)。为了探明这个神奇诅咒的原因,众人通过了镇子北边的台阶,来到马克依(マッコイ)宫殿之前。
这里居住着比利比诺之镇的统治者——马克依,与把守宫殿大门的士兵交谈后,由他带领一行人去参见马克依。听马克依说,要想解除诅咒只能求助于远方的神树,他还把能够通往神树的路障(バリケ?ド)的钥匙拿了出来。可在发现三个勇者原来都是小孩后,刚愎自用的马克依立刻板起了他那张老脸,又收回了钥匙。还是那个士兵心眼好,偷偷地告诉罗宾,他可以告诉那边的守卫兄弟,让他们不用钥匙也可以通过那个路障。
出村,向东走到路障,发现只不过是用木头箱子搭成的一堵墙。使用“移动”挪开左边的木箱便可通过了,之后的道路十分通畅,可直接走到出口。从这里向北走,穿过一些小道,来到路障左上方的位置,有一片森林。从外面看去,森林中什么都没有,可是只要按A键调查,便会发现暗藏玄机,能够在此处找到相当珍贵的道具。(笔者自此之后就没放过任何调查森林的机会,但……残念……)
科力玛森林(コリマ)
从路障处向东北进发,途经科力玛之村,发现这里全部的村民都被诅咒成了树桩,伊万使用“读心术”察看树桩的秘密的时候突然被一股强大的心灵压力所震慑,导致三人均被这精神力压迫而晕倒。醒来后三人认为必须要尽快帮助他们解除咒语了。村子当中某家的围栏里有第二只地属性的精灵——古拉尼特(グラニト),在那间房屋的背后其实有一条隐藏通道,可直接到达古拉尼特的面前,对话便可收服。向上来到科力玛森林,里面有很多圆木阻挡着众人的去路,只需掌握少许的“推箱子”知识便可轻松通过。来到一座水闸面前,推动右侧的开关放掉渠中的水。从台阶下去,先后推动圆木形成两条通路,分别通往一个宝箱和森林的更深处。推好后再返回水闸开关,合拢开关蓄满水,从漂起的圆木搭成的通路前往两个目的地。
森林的深处有两棵神树,先看见的叫兰特(レント),最里面的叫特莱特(トレト)。特莱特仿佛被鬼迷了心窍一般,根本分辨不出面前的人了。从它旁边的树梯爬到它的内部,再通过外部层层向上。内部有一些空洞被蜘蛛网所填补,只有踩着上面的树叶才可以通过,要注意树叶只能踩踏一次。大树最顶端的右侧藏着第二只风属性的精灵——希尔基(シルキ?),可用战斗收服它,地属性魔法和精灵召唤对其有效。大树的内部的中央有一个圆洞,要在上到最上层后利用树叶的特性从顶端一直坠到底端,这里藏匿着特莱特的灵魂,确实已经神志不清了,还不由分说与罗宾打了起来。用火属性的魔法和精灵搞定它后,特莱特却依然没有完全清醒。据兰特说,只有北方冰雪之地水星(マ?キュリ?)灯塔的“海鲁梅斯之水(ヘルメスの水)”方可完全地治愈特莱特,本着“帮人帮到底”的原则,罗宾决定再前往北方一次。出来的路上会看见一个斜坡从较高的一层直通下层,从那里下去会比较方便,以后的旅行当中也会遇到很多这种斜坡,多多利用吧。
比利比诺西北的山间
必须得通过这里才能到达极北的寒冷之地,幸好道路并不复杂,入口处有一株藤苗,使用“成长(グロウ)”魔法就能让它长高,可以去右侧的山洞里取得一把宝剑,但是有某几个地方由于能力欠缺而暂时不能到达。在一个有冰柱阻挡的狭窄路口,旁边是熊熊燃烧的火台,只消推动火台到和冰柱并列在一起,冰柱便会融化成一滩水,此时即可通过那条路了,里面有一个宝箱。穿过山洞,迎面吹来的凛冽的寒风不禁让罗宾打了一个寒颤,他紧了紧衣服,继续朝前走去。
依米尔村(ィミル)
本想在进入水星灯台之前来这里做一下准备的,谁知村中却发生了骚乱,不少老年人被吓得不轻。就连武器店和防具店的老板都一病不起了,在村中打听了半晌,才明白原来是萨丢罗斯一伙在灯台作孽。从教堂的小女孩那里听说,这里的女性神官梅亚莉(メアリィ)正忙着为受伤的村民治疗,于是众人便回到了正对村口的那个房间里。她认为这样下去不是办法,便只身前往水星灯台,准备独自讨伐萨丢罗斯。村中冰路的尽头有一个洞窟,应利用边上的雪人溜冰进入,里面有第二只火属性精灵——克罗那(コロナ)。
水星灯台(マ一キュリ一)
出村,向灯塔的方向进发,在进入灯塔后不久便遇到了被石像阻路的梅亚莉,帮她推开后,连个谢字都没有便自己跑到了前面。追上梅亚莉后发现,她被一只雪怪挡住了去路,只好提起剑来帮她打发掉怪兽,这次她又自己先离开了。行不多远,梅亚莉又被沉重的石像所拦阻,这一次罗宾帮助过她后,她再也无法逃走了,主动加入了罗宾的冒险者行列,成为队伍的第四个成员,梅亚莉随身携带第一只水属性精灵——菲兹(フィズ)。
一路前行,通过推动排水管的地域,从一个方块的洞穴当中掉落到巨大女神像的身前,梅亚莉使用了自己的超能力“祈祷(ブライ)”,此举刚好触动了灯塔当中的机关,可以使人在踩过发光的砖块后维持三次水中跳跃的机会。利用这个特点,众人得以继续前进,注意途中会出现乔装成宝箱的怪物,宝箱怪HP很高要小心应付。接下来的机关也是比较简单的,只需按照一定的顺序来推动排水管,使得石像能够恰好从地上的洞中掉落到下一层。再回到下一层,将石像推到机关的上面压住机关,这样便可打开继续前行的门。
某处的一排柱子和水帘的后面藏有一个房间,里面有第二只水属性精灵——索尔贝(ソルベ),需战斗方可收服。最后来到一间有彩虹光芒的房间,对着右侧的石像再次使用“祈祷”,便可出现通往天台的道路。此时的灯塔剧烈地震动着,乘坐升降平台来到灯塔的顶端,看到这里被一团能量球所笼罩,梅亚莉说这种能量球是由于索尔神殿里的四种不同属性的能量石被丢进灯塔的着火口而产生的。只听到杰思敏大声地呼唤着罗宾的名字,众人方才注意到原来梅娜蒂早已挟持了那几个人,而萨丢罗斯正守在能量球那里。分别多时的杰思敏和斯库莱塔依然被他们当做人质,此时罗宾提出要和萨丢罗斯决斗。
在萨丢罗斯的命令下,杰思敏、梅娜蒂和老神官斯库莱塔先行撤退,只剩下他一人与罗宾等人战斗。虽然时间不长,可罗宾他们的成长速度着实超出萨丢罗斯的想像,几个回合后,他便被打败,晕了过去。这时梅亚莉的挚友阿历克斯突然从旋风的中心闪了出来,向大家解释了为什么萨丢罗斯等人会在这里的原因,萨丢罗斯想占有无比强大的魔法能力,因此才会去索尔神殿抢夺能量石,之后来到灯塔准备将能量石放到着火口里,谁知由于他本身是火属性的魔法使,与水星灯塔的水属性互相冲突,因此会被罗宾等人打败。他还说梅亚莉就是水属性的魔法使,这一点连梅亚莉自己都不太清楚。不多时,萨丢罗斯醒了过来,阿历克斯带着负伤的萨丢罗斯(编者按:总让我想起“萨菲罗斯”,感慨呀!)迅速地消失于左手的升降平台之上。控制灯塔的恶势力终于被消灭了,干涸许久的圣泉水再次充盈了空荡的水池。罗宾走到灯塔的入口处的泉眼跟前,用之前在依米尔得到的“海鲁梅斯泉水瓶”盛了满满一瓶的海鲁梅斯圣泉水(ヘルメスのみず),满载着解救科力玛村民的希望的药水,离开了水星灯塔。
回到依米尔村,发现这里所有的人们都恢复了生气,道具店和武器防具店的老板们也都开始工作了。和每个人都交谈一番后,罗宾一行来到了教堂——梅亚莉的家。自从梅亚莉离开后一直主持教堂事务的两个小鬼头正盼望着她的归来,一见梅亚莉走进教堂,欢呼着拥了过来,围着她问长问短。梅亚莉面对热情洋溢的二人,有些无所适从。犹豫再三,她还是告诉两个小孩:“我决定离开这里了,和这位罗宾哥哥一起去外面的世界冒险,去解救更多人的危难。希望你们能理解我,支持我的选择。”两小几乎快哭出声了:“梅亚莉姐姐,我们舍不得你走呀……”看得出来他们虽然年纪小,但却是非常重感情的性情中人。
走出冰天雪地的依米路村,沿比利比诺西北的洞窟返回绿树丛生的昂加拉大陆,再次进入科力玛森林,来到神树特莱特的面前。在使用了海鲁梅斯泉水后,特莱特终于彻底恢复了原貌,告诉众人现在可以返回科力玛镇,附着在村民身上的诅咒已经被解除了。现在罗宾等可以继续寻找灯塔以及杰思敏等人的旅程了,走过东南方的吊桥,沿着断断续续隐约可见的小路,一行人进入了佛清寺的领地。
佛清寺(フ一チン寺)
这里真不愧是佛教的圣地呀,气氛变得完全不同,充满了祥和、虔诚的味道。罗宾一路拾阶而上,看见一座紧闭着门窗的小屋,周围只有一名神官和一名小沙弥站在那里。“里面一定有什么玄机。”罗宾想。着小屋的右侧有一块能量石,可无限次反复拾取,只需进出寺院一次便可再次使用。罗宾轻轻地推开屋门走了进去,只见四座飘着袅袅青烟的香炉的中间端坐着一位神态安详的老者,上前彬彬有礼地问候,谁知却碰了个软钉子,老者对这群人不理不睬。急于了解情况的罗宾示意伊万施展“读心术”(定义快捷键或用select键调出菜单后使用),一阵光闪过之后,众人听到了老者的心里话。
被窃取了内心秘密的老人不禁大吃一惊,暗自揣摩着他们的来历。罗宾彬彬有礼地说明了此行的来意,他是为了寻找能够拯救世界的炼金术才来到了这里,希望老人能为他们指点一条明路。老人点了点头,同意众人进入瀑布的后面进行试练。
下楼,对把守瀑布的僧侣传达了老人的命令,他让开了身后的道路。进入里面,利用滚动的圆木渡过一道道的地下河水,途中可找到第三只风属性的精灵——巴伊斯(バイス)。先从左侧进入北端一个黑暗的区域,再绕过曲折的钉阵,从一个封闭山洞的石桌上取得一块宝石。返回黑暗的区域,从右侧进入,爬上梯子,将宝石安放在飞龙雕像的眼中,触发一个机关,飞龙喷火照亮了整个黑暗的区域,中间显现出一条的道路的影子。退出右侧,从左侧进入,按照地面上的影子所显示的方位走上与龙头正对的那条隐藏道路,在前方的山洞的宝箱里找到了魔法宝石——力量球(フォスオ?ブ),装备后可学会一种新的魔法“力量(フォス)”。
至此,山洞的试练就结束了。返回外界,去老人处复命,他对于罗宾等能这么快就通过试练而感到惊讶,同时也给了众人一些关于冒险的忠告和建议。谢过老人后,罗宾等人
便离开了佛清寺。
莫高尔森林(モゴル)
向南走不远便可进入莫高尔森林,一只绿色的怪兽像是受到了惊吓一般慌张地跳到了前面的树洞里,罗宾好奇心起,决定追寻绿色怪兽的行踪。按照下、右、右、下、左、左、下、下、下的顺序在森林里的不同区域穿行,途中会遇到第三只地属性的精灵——玛依卡(マイカ),通过战斗将其收服。留心每个区域当中的树洞,多用“力量”打击几次,或许会激怒绿色怪兽,它将蹦出来与你战斗。正要走出森林的时候,一只看似是绿色怪兽首领的巨大蓝色怪兽突然从最后的树洞当中跳了出来,不由分说地与罗宾等厮杀起来。借助强大的精灵召唤的力量,罗宾轻而易举地击败了怪兽头子,得到了珍贵道具——アクアのドロップ,装备后学会新魔法“降雨(アクア)”,之后便可突出森林。
锡安村(シ一アン)
眼前出现了一个小村庄,这是一个完全中国化的地方(难道真是“西安”?),民风朴实,大多尚武。罗宾一行人向村民打听了此处的情况并在武器防具店稍做调整之后,来到这里的武道馆参观。武道馆的主人正对着一根木桩使劲,罗宾走过去用刚学会的“力量”魔法轻松地推倒了木桩,使得主人咋舌不已。村子右侧的高坡上有第三只水属性的精灵——米尔基(ミルキ一),需要利用两扇门前的那个人才能取到。那人的手中捧着一些水,只要上前和他对话便可使水落地,再使用“冰冻(チルド)”魔法即可形成一根冰柱,只要位置合适就能跳到右边收取精灵了。
锡安村北边的孤岛上有第三只火属性的精灵——菲芭(フィ一バ),随便走走便可遇到。
阿尔汀村(アルティン)
离开锡安村,向西来到山脉的分歧路,继续施展“冰冻”变出冰柱,利用“成长(グロウ)”魔法促使一棵摇晃的小草变成藤梯,来到右边取得一个宝箱。返回原地,从北边出去,进入阿尔汀村。
阿尔汀村依矿山而建,从上到下共三个层次。令罗宾异常惊奇的是,好好的一座村庄竟然被大水所淹没,看来一定有什么隐情。向村民一打听才知道,是一群会吐水的怪兽占据了这里。罗宾到左边一看,果不其然,一只水怪堂而皇之地蹲在那里不停地向村子里吐着水,实在是太嚣张了!正要过去为民除害,那水怪却通灵般地逃跑了,像是有预谋一样把罗宾等人引到了矿山内部。在它停止了脚步之际也就是它寿命终结之时,击败它之后罗宾得到了珍贵道具——チルドのまがたま,装备上即可学会“冰冻”魔法。
一路过关斩将,向矿山的底部盘旋突进,利用废旧的矿车和扳道器越过中断的道路,途中可以收到第四只水属性的精灵——(マ一チン)。每消灭一只水怪,村中的水位便会下降一层,就这样罗宾来到了矿山的最深处。一块木牌的后面立着根木桩,使用“力量”魔法击倒它,触发了这里的机关。巨石从天而降,追着罗宾的屁股滚了下来,罗宾急忙躲闪,巨石在入口处砸出了一个大洞。沿洞边被砸断的铁轨来到下层,与BOSS大水怪决斗,胜利后可从它身后的宝箱中得到装备后能获得“举重(リフト)”魔法的道具——リフトのジュエル。
罗宾现学现卖利用刚得到的“举重”抬起挡路的大石,返回阿尔汀村。村庄已经基本恢复了原貌,村民们都在忙着收拾被大水淹过的家园。在重新开张的武器防具店整理一下装备,罗宾别过村民们,继续旅行。
拉玛寺(ラマ寺)
在最里面的房间内遇到了此处的住持——哈莫(ハモ),罗宾说明来意后,哈莫决定传授一项魔法给冒险者们,由伊万作为承受者。该魔法名为“透视(イマジン)”,用来发现一些隐藏的地点和道具。自从炼金术被释放之后,这个世界上便多了一层令人分辨不出的“面罩”,遮盖了很多的真相,不得不依靠魔法来解决这个问题。少顷,哈莫便接到报告,他的一个朋友——乌鲁木齐(ウルムチ)被大石压在山脉的分歧路上了(编者按:这个游戏不知怎么了,净用中国名),让哈莫赶去帮忙。哈莫立即传授给伊万“透视”,然后便和报信的人走了。罗宾也跟着哈莫来到了分歧路,先用“透视”发现隐藏的山洞,穿过山洞,再用“举重”抬起大石,由哈莫扶起了乌鲁木齐。
拉玛刚沙漠(ラマカンさばく)
告别了哈莫,罗宾等人来到了这片黄沙漫漫、荒无人烟的地狱。据伊万讲,走在炙热的沙地上会使体温迅速地升高,等左侧的计量表全满时,身体便会因承受不了高温而损血。唯一的办法就是利用“透视”来发现隐藏的水塘,跳进去就可以降温了。走在深色的土地上时是不会升温的,除此之外,沙地上还有宝箱、能量石、沙坑里的螃蟹(战斗)等好东西,此处藏有第四只风属性的精灵——斯莫基(スモ一キ),不要错过。利用“透视”不停前进,穿过数个山洞及沙瀑,来到了BOSS——沙漠之狼的面前。
该BOSS体形巨大,HP奇高,幸好罗宾等人的精灵召唤已经十分强大了,三下五除二就干掉了它。走出穿越沙漠的山洞,又来到了正常的陆地上。洞口左侧一个孤岛上的树林里有第四只地属性的精灵——阿伊威(アイヴィ),来回走几趟就能遇到了,战胜它即可收服它。此时罗宾已能够返回自己家乡的村庄了,只需向东北方向前进就可以回到游戏最初开始的地方。虽然附近有叫做“卡莱依”的小镇,但既然能回家了,还是应该回家看看吧。
罗宾的母亲正在睡觉,当罗宾把她叫醒时,她很诧异地发现原来自己的儿子回家了,急忙问长问短。一阵寒暄过后,母亲又上床睡觉去了,罗宾蹑手蹑脚地离开了家。到杰拉尔德家的后面,看见了他的姐姐正对着那个石像发呆,上前打个招呼,了解了一下最近的情况后众人便上路了。向左进入斯库莱塔家的地区,左手边有一颗大石挡路,使用“举重”抬起它,进入隐藏的山洞。这里的迷宫比较复杂,得多利用“透视”、“移动”、等魔法才能找到第五只风属性的精灵——茨威(ツヴァイ),茨威的背后是一口宝箱,里面装着一块装备后获得时间静止能力——“停止(ストップ)”的宝石。茨威怕见生人,当罗宾出现在它面前时,它就迅速地逃开了。在一排三块石头的后面,罗宾抓住了机会,使用“停止”魔法在一瞬间将时间静止了数秒,趁这时逮著了茨威。
库普阿普村(ク一プアップ)
来到东南方的库普阿普,还记得当初能看到却拿不到的第五只地属性精灵吗?现在的罗宾已经完全有能力来收服它了,只是步骤有些繁琐。先到宿屋的左侧,向那个姑娘要来一根骨头。再爬上右边的高台,敲钟,单细胞的地精灵根本不知道怎么回事就又跳到了洞口。从左侧的斜坡上到被六块石头包围的小狗处,把刚才得到的骨头喂给它,使用伊万的“读心术”获得小狗内心的秘密,原来通往地精灵的地道口就在此处。“透视”魔法再度派上用处,直接把众人送到了地洞当中。说的简单做着难,几句话的路走起来却十分的漫长。绕过曲曲折折的道路,终于来到了地精灵——卡尔库(カルク)的面前。收服它后,大家都长长地松了一口气。
卡莱依镇(カレイの町)
走出库普阿普村,罗宾还要继续他的旅程,于是便折而向西,回到刚出拉卡曼沙漠时看到的那个小镇。镇子名叫“卡莱依”,有“华丽”的含义,听村民们说,这里的领主曾是一个大商人,名叫哈梅特,富甲一方。“哈梅特?这个名字好耳熟呀……”罗宾心想。伊万为罗宾解释道:“上次我们寻找的‘哈梅特之杖’就是哈梅特领主送给库普阿普村长的礼物。”“哦,是这样啊。”罗宾这才恍然大悟。镇子的右侧有一尊石像,推开它便可发现隐藏的山洞,通往卡莱依的地下道。进到里面,继续推动石像挡住喷涌的泉水,向左走,便可找到第四只火属性的精灵——达伊纳(ダイナ)。注意此时还有一些路无法走通,需要过一段时间再回来才行。
返回地面,众人准备去北边的宫殿谒见哈梅特。门卫阻挡住他们的去路,还是伊万向门卫说明他是哈梅特的随从,他们这才放行。其中的一位告诉伊万,他的主人哈梅特现在不在镇里,只有他的夫人拉娅娜(ラヤ?ナ)独守空房。直接来到了哈梅特的会客厅。上前打问,通过拉娅娜的讲述方知原来哈梅特已经失踪很久了,自从上次他实在闲极无聊突发奇想出门做生意以来,就此杳无音信。夫人讲话的时候明显带着哭腔,看来她确实十分的着急,拉娅娜请求罗宾帮忙在旅途中打听一下有关哈梅特的消息,然后尽可能快地告诉她。罗宾爽快地答应了下来,接着退出了宫殿。
继续在镇中打探情报,来到宿屋时看见很多将要乘船出海的人,与他们一一搭讪,了解到开往西部特莱毕镇(トレビの町)的船在停航许久之后终于要再次开渡了。西方是冒险者的天堂,罗宾怎能错过这样的机会,跟在那群结伴而行的人后面来到了左侧的船坞。船坞北侧有一只地属性的精灵,但是隔着宽宽的沟壑,罗宾无法企及,只得作罢。入口的房子就是售票处,罗宾为自己和大家买了一张共用的船票,然后怡然自得地上了船。
这时尚未到开船的钟点,罗宾便在船上参观了起来。船长没有露面,只看见大副、二副和一些水手,乘客们嘈嘈杂杂,一片混乱。此时一个扎着蓝色头巾的水手偷偷地跑到了操舵室内,旋即又蹿了出来,爬上了了望台。良久,这艘船仍是纹丝不动,丝毫没有要开的意思。乘客们都不干了,纷纷吵着要求退票,船员们则在稳定着他们的情绪,向大家解释着。原来船长的宝贝,他最珍贵的纪念品——放在舵台旁边的“锚”不见了,此时他正在大发雷霆,说是找不到“锚”便决不开船。其实冷眼旁观的罗宾早已看清了事实,“一定是那个水手拿了什么东西,这里肯定有蹊跷。”罗宾想,“还是上去看看吧。”
爬到了望台的顶端,调查正对面的那根桅杆,发现藏在其中的宝贝“锚”,把它带下来。到乘客汇集的船舱中听到有几个人准备一起去找船长评理,罗宾跟在后面一起来到了船长室。经过一番谈话后,罗宾把锚交给了船长。船长对罗宾大加赞许,并允诺所有的乘客说,马上开船。罗宾在下面悄悄地打听后知道,那个船员是因为害怕海上的怪兽才想出如此下策的,他实在是不愿在这样危险的条件下行船。听说有怪兽,罗宾兴奋了起来,他想:“这不正是大显身手的时候吗?那种程度的怪兽来一个我杀一个,来两个我杀一双。”于是便嘱咐船长和船员放心把好舵,开好船。
启航了,阳光灿烂,一望无际的海面风平浪静。船在海天一色的整体当中徐徐前进,几只海鸥绕着桅杆和帆展翅翱翔,不时发出几声清脆的啼鸣。如此平和的场面真的很难让人联想到暗藏凶机,了望员在了望台的上面紧张地观察着情况,生怕有一点闪失。可是该发生的一定会发生,一定不可避免,一群怪兽终于从海里冲了出来,袭击了甲板上的船员和乘客。然后它们还得寸进尺地来到了本船的“动力区”(也即人力发动区),伤害了一名摇桨手。
罗宾适时适地的现身出来,击败了怪兽,还帮忙船长说服乘客来顶替受伤的船员。可惜好景不长,不一会儿就冒出了另一拨怪兽,这次还得看罗宾的。如此反复数次,终于把敌方的首脑——大章鱼耗了出来。它的弱点是火,集中力量攻击便可。杀退敌人后,这艘船也抵达了目的地特莱毕的船坞,平稳地靠岸了。
特莱毕镇(トレビの町)
下船后罗宾并没有着急直接前往特莱毕镇,因为他发现能够从北边沿海岸线绕回卡莱依船坞,这下可以收第六只地属性精灵——基(ジ?)了。返回特莱毕附近,在镇子西侧的某块陆地上可随机遇到第五只水属性的精灵——斯威吉(スウィジ),战胜它即可收服。
进入特莱毕镇,浓郁的意大利风情——广场、幸运水池……立刻吸引了罗宾的注意力。镇里的娱乐项目不少——有帐篷顶的是掷骰子,220元玩一次,只要掷出的两枚骰子与盒子里的六个格配合出的四个数字凑成两个、三个甚至四个相同的,即可赢钱;宿屋的二楼有老虎机,只能使用在武器防具店里消费时随机得到的游戏券(ゲ?ムチケット)玩,共有五次机会,按下下排的五个按钮便可固定某行目标不转,把手放在最右侧的拉杆上按A键即开始下一轮转动,当相同的图标连成一线时便会得到比较珍贵的道具;广场中间龙头喷水的池子是个幸运水池,可以背对着它向里投硬币(コイン)或幸运徽章(ラッキ?メダル),投硬币的回报也是硬币,投幸运徽章的回报则是各种各样的珍贵道具,硬币或徽章的停留位置越接近圆圈的中心,得到的回报也就越好。
从门口的右边来到镇子的围墙外侧,利用“成长”和“冰冻”走到第五只火属性精灵——杰奈(ジェネ)的面前,将其收为己用。小镇中央的那条路通往大竞技场,里面有很多的人在排队,现在想进去是不太可能了,回头再来吧。从左侧的楼梯上到特莱毕的宫殿里,这里的领主名叫巴毕(バビ),罗宾无意间听到了巴毕的大臣尤戴姆(ヨデム)的谈话,才知道巴毕也已失踪多日,众大臣都急得如热锅上的蚂蚁一般了。罗宾心想:“才刚丢了一个,怎么这儿又丢了一个?难道说真的是无独有偶、祸不单行?还是让我们去打探一下吧。”
阿尔塔米亚洞窟(アルタミアどうくつ)
特莱毕镇的北面有一个洞窟,里面漆黑一片,伸手不见五指,只好利用“透视”魔法来观察周遭的情况了。还好某些地方有零星的灯火,可以照亮附近一小块区域。借助这星星之火,罗宾等人在一个黑暗的角落里看见了一个奇怪的有白边的影子,上前调查,不料那怪影竟然会说人话,着实吓了大家一跳。怪影自称是人类,因修炼魔法过度而走火入魔变成了现在这个模样,希望罗宾能帮助他在这个山洞的深处找到一种名为莱姆利亚的药草(レムリアのくすり),只有这种药草可以解救他并使他恢复原样了。
怪影告诉罗宾在取药草之前会遇到五块彩色的石头,从左到右分别是蓝、绿、白、黄、红,需要按照一定的顺序来触摸它们才能打开机关取得药草。罗宾将这些要点牢记在心,继续摸黑前行,途中会在石柱处遇到第六只风属性的精灵——艾莱基(エレキ),收服后再往前走,便来到了五彩石的前面。令罗宾迷惑的是,只有五块没有颜色,外形一模一样的石头,并没有所谓的五彩石。经过一番试探,罗宾发现只有在使用“透视”的时候才能看清石头的颜色,至于触摸的顺序应该最先触摸左手边蓝色的石头,接着是最右边红色的,之后便可以根据空中浮现出转盘上方的提示来选择剩下的彩石了。机关被破解了,现出通往宝物的道路。
供桌上端正地摆放着莱姆利亚的药草,罗宾小心翼翼地把它收藏起来,沿原路返回怪影所在的地方。将药草交给怪影,片刻之间,它便显形出来,原来是个很有威严的老者,老者非常感激罗宾对他做的一切。伊万使用“读心术”探查了老者后,罗宾等人吃惊地发现原来他就是失踪了的特莱毕镇领主——巴毕。巴毕热情地邀请这群勇敢的人参加特莱毕镇最盛大的竞技大赛,这时两个打着火把的士兵来到了这里,他们误以为罗宾等人是陷害巴毕的人,还是巴毕告诉他们罗宾其实是他的救命恩人。最后巴毕和两个士兵先行一步,回特莱毕镇去了,罗宾也随后跟了回来。
大竞技场(コロッセオ)
直接来到大竞技场,在士兵的引导下进入比赛现场。听把门儿的讲解了一下规则后,罗宾便安排同伴作为助手到各个方阵帮忙,利用不同人的不同魔法来使比赛进行得更快更顺利。比赛方式实际上相当于越野赛跑,无外乎最基本的石像、木桩、梯子、冰柱什么的,要注意对手也在和你同时赛跑,一定要争取时间尽快到达中心地带。比赛开始前,罗宾身上的所有装备都会被撤销,只能在比赛途中靠发现的宝箱来稍微加强一些装备,另外,先到达中心的人可以在地上的两件道具中选择一件比较好的据为己有。当二人汇合在竞技场中心的时候,决斗开始了,不到你死我活决不罢手。
经过三场艰苦卓绝的比赛,我们的罗宾已经精疲力尽地倒在了地上,在众人的扶持下,他才得以回到巴毕宫殿的客房中。醒来后,罗宾就前往巴毕的会客厅,为奖赏罗宾,巴毕让尤戴姆拿了一顶帽子作为礼物。听巴毕讲述了一大堆有关自己修炼的魔法、莱姆利亚药草和伦帕(ルンバ)镇的事情,好像他还知道哈梅特最后就消失在伦帕镇。到巴毕的卧室,只见巴毕的床头摆着一颗魔法石。巴毕说他老了,不再需要这些东西了,把那颗魔石送给了罗宾,装备后可掌握“影子(シャド一)”的魔法,只要置身于建筑的阴影之下且不被任何光亮照射到,使用该魔法就不会有人发现你。
伦帕镇(ルンパの町)
理论上来讲,这个地方可来可不来,是与主线情节无关的一部分。但是为了收集齐全所有属性的精灵,为了帮助拉娅娜找到她的丈夫哈梅特,罗宾决定再回一次家乡。伦帕镇就在哈依迪亚村的东北方,开始时由于能力不够,故无法到达,现在则不同,完全有实力闯关了。从卡拉哥尔海东南的洞窟(カラごル海南东のどうくつ)可直接返回到卡莱依镇附近,再向北即可回到哈依迪亚附近。
伦帕镇的大门依然紧闭着,只有从左侧的洞窟进去了,用“冰冻”变出冰柱顶起闸门,便可穿过洞窟。虽然来到了镇里,但通往伦帕之砦(ルンパのとりで)的路还是有人把守,只好利用新得到的魔法“影子”藏在左侧的墙影里然后顺着延长的部分向前走,躲开守卫的视线。进入砦内,昏黑一片,和之前的洞窟一样只有零星的灯火,还有就是来回巡视的山贼(?为什么让山贼来把守?),注意不要让某些人发现,否则只能落得被押送出门的下场了。有些山贼发现罗宾的行踪后并不声张,干脆就打将起来,不过小小毛贼怎是罗宾大剑士的对手?不过两个回合就全被消灭了。某个房间内躺着一个昏睡中的老人,据旁边的女士说,他就是这里的领袖——东帕(ドンパ),他的儿子多东帕(ドドンパ)不学无术,整天游手好闲,结交匪类,还一直关押着一个远方的商人。罗宾更加确定哈梅特是在这里了。
来到一扇紧闭的铁栅栏门前,罗宾清楚地看到一把钥匙放在离门不远的地方,还有一个守卫背对着门站着。使用“抓取”拿到钥匙,傻乎乎的守卫竟茫然不觉,不由得心中窃喜。闯过层层铁门,看见一扇紧闭的实心门,旁边还有一堆树叶,使用伊万的“旋风”卷走树叶,再用“透视”发现墙上的开关,按动开关便可进门了。走到最深处,看见哈梅特正躺在床上,罗宾刚要通知他赶快和自己逃跑,邪恶的多东帕不知从何处冒了出来,并放出自己豢养的恶兽准备清除异己。身经百战的罗宾等人此时已不在乎这种等级的敌人了,迅速结束战斗后才发现倒霉的多东帕竟然被怪兽的尸体压在了下面。
多东帕的老爸东帕突然出现,大声叱责其子之过,多东帕发誓以后再也不会做坏事了,罗宾等人这才帮忙把怪兽抬开,救出了多东帕。东帕带着逆子走了,罗宾也向哈梅特传达了拉娅娜对他的思念之情,让他赶快回家。出砦门,沿山洞返回,刚刚走到一半却看见人影闪动。定睛看时,原来是哈梅特的管家,由于关心主人的安危特地在此等候。于是哈梅特便和管家一同返回卡莱依镇,罗宾则还有一些事情要办,暂时先留在伦巴镇。不过罗宾和哈梅特约好了,等这边的事情处理完毕后,便会到卡莱依镇去找他。
其实罗宾的原行动计划就是再次回到砦中,他找到老东帕的房间,在和他经过一番简单的交谈之后,老东帕非常感谢罗宾的救子之举,决定把他珍藏的第六只水精灵——敏多(ミンド)作为礼物送给罗宾。罗宾却之不恭,只得收下。
卡莱依镇(カレイの町)
罗宾按照约定前来和哈梅特相会,在他的宫殿里和他们夫妇二人畅谈许久之后,罗宾终于提出了辞行。哈梅特为感谢救命之恩,特地关照罗宾去卡莱依的地下道寻宝。罗宾依言前往,原来不能进入的地方现在畅通无阻。另外还是要利用石像来挡住泉水,然后再用“冰冻”形成通路,以便拿到里面的宝物。从通往镇子的出口回到地面,再通过海边的洞窟返回特莱毕镇。稍做修整后便继续向南进发。
撒哈拉村(スハ一ラ)
途中经过一座吊桥,桥上有重兵把守。巴毕的大臣尤戴姆等候在那里,说是要引导众人通过可怕的撒哈拉大沙漠(スハ?ラさばく)(编者按:怎么又是现实当中的地名?),目标是金星灯塔。进入撒哈拉村,在某屋里看见了两个重伤在身、卧床不起的病号,尤戴姆仔细一问才知是萨丢罗斯他们搞的鬼。当前最紧要的任务就是赶去金星灯塔,阻止那些人的阴谋。
撒哈拉沙漠(スハ一ラさばく)
比之前的拉卡曼沙漠好走得多,再也不用担心因温度太高而减血了,唯一的缺点就是风沙较大。每一个狭隘的路口均会卷起来历奇怪的旋风,时间太长的话会把罗宾卷回撒哈拉村。尤戴姆告诉罗宾,使用“降雨(アクア)”魔法可以停止刮风,照他的话做了之后却发生了始料未及的事件,旋风的中心竟然隐藏着一个强大的敌人,它的弱点是“地”属性。大约打过七、八个这样的怪兽后,它们的头儿——一只体形更巨大、攻击力更强的同类出现于一个大型旋风之内,追逐着罗宾满地乱蹿。打败它不是易事,要密切注意体力的回复,不要只注重攻击。
消灭BOSS后,可以沿着使用“透视”发现的脚印跳过石像,捕捉到第六只火属性的精灵——玛古那(マグナ)。从玛古那身后的山洞绕到右侧,里面还有一个大型的粉红色旋风,不用问,肯定还有个BOSS要对付,因为有了上次作战的经验,此次的战斗变得十分轻松,很容易地就赚到了1600点以上的经验值。在这里还有一个秘密,其实根本就没有必要使用“降雨”来平息这个粉红旋风,乘坐它可以随风来到一个神秘的岛屿,名叫“宝岛”。里面的好东东奇多无比,要想拿全除了靠头脑之外,还要有那么一点点运气。宝岛的内部共有十层,每一层的入口都有怪兽把守,越向下敌人越强。好在除了入口其它地方都没有敌人,罗宾尽可放心大胆地破解一道道的机关来拿取宝物。1~9层只需应用之前用到过的所有特殊魔法即可,在第6层可以找到最后一只地属性的精灵——巴尔布(バルブ),使用“停止”魔法可抓到。第10层比较特别,除了一艘破船别无他物,中间的宝箱是个怪兽,在船上走不出几步便会遇到这里的隐藏BOSS。该BOSS实力颇强,应尽量使用封攻击和封魔法的精灵攻击,同时要注意HP的回复。
金星灯塔(ヴィ一ナス)
重新穿越撒哈拉沙漠,来到撒哈拉沙漠通行所,这里有最后一只水属性的精灵——琦琦(チチ),从右侧的某处向下滑的左数第3个缺口下去便会得到。从山洞出来后众人和尤戴姆都发现了一艘搁浅在海边的船,据尤戴姆说这是巴毕的船,不知为何坏在了这里,使用刚从尤戴姆处得到的修理工具便可使其正常。返回进入山洞的地方,从右侧走出沙漠通行所。
进入金星灯台,这里的敌人都很强,是个升级的好地方。需要不停使用“透视”来发现隐藏的门户,否则有很多宝箱无法拿到,某处可拿到“搬运(キャリ?)”魔法。在一个面前满是圆圈的巨大女神像面前,罗宾仔细调查了一番,发现只有两种变化,据说是用来遥控灯台深层的岔路,以拿到不同的道具。先使光圈亮起在右侧的分支,此时这座灯塔已无路可走,从右边退出,来到拉里贝落镇(ラリベロの町)。
来到拉里贝落镇,此处是向巴毕灯台进发的最后一站,要多做准备。镇子里有最后一只火属性的精灵——希特(ヒ?ト),需要通过爬上房顶,跳过围墙才能抓到。
巴毕灯塔(バビ灯台)
从拉里贝落镇向北走是一座破旧的灯塔,归巴毕所有,塔三层的中央有最后的风精灵——布力兹(ブリ?ズ),需要登到上层看准后滑落下来才能捕捉。如果不幸落到了最底层,其实是“塞翁失马,焉知非福”,通往金星灯塔的路就在这里。其他人都决定在门口等待,让罗宾一行人前去冒险,使用“透视”可发现机关。
走到无路可行时,便回到金星灯塔的女神像前将路线变换至左侧,再次从巴毕灯塔进入。里面的机关不很复杂,但道路却非常的远,会综合利用到之前用过的所有魔法。有的女神像隐藏着宝箱,使用“透视”可发现;在有流沙的房间里,踩踏机关改变沙的流向即可前进;某些紧闭的门需要推动有槽的地板,将其镶嵌进去,能量贯通后便会打开;五彩女神像的房间需要按照一定的位置来摆放女神像才行,使用“读心术”调查女神像可获得相应的方向情报——***说:我的东南方是紫色/紫色说:我的西北方是红色/红色说:我的东南方是紫色/蓝色说:我的西方是红色/绿色说:我的东北方是***,***女神像应该在中间,其余的迎刃而解。
穿越了流沙,掉落在圆形的平台上,可瞬间移动至灯塔的最顶端,除萨丢罗斯和梅娜蒂外还有嘉尔希亚和另一个名叫茜芭(シバ)的魔法使等在了那里,听嘉尔希亚说,他和希芭绝对不会再帮助萨丢罗斯作恶了。萨丢罗斯和梅娜蒂势单力薄,急忙将准备好的之前抢走的能量石丢进了灯塔的祭台里,刹那间天摇地动,从祭台中央的洞里喷出了炽热的火焰。萨丢罗斯还是想进行他的阴谋,不过好在罗宾等人及时出现,向萨丢罗斯发起了挑战。萨丢罗斯和梅娜蒂一同出场,二人的魔法和物理攻击均十分强大,尽量使用封物理、魔法攻击的精灵来攻击才是上策,同时要注意回复。二人被击败后不甘示弱,又从灯塔的祭台里召唤出一只巨大无比的双头龙来对付罗宾。此时身经百战的罗宾等人也不怎么害怕这种场面了,继续之前战斗的策略,加强对敌人诅咒和毒攻击的防备即可。在罗宾大剑的狂砍之下,双头龙终于不支倒地。
萨丢罗斯和梅娜蒂眼见大事不好,决定还是“走为上策”,使用瞬移魔法消失于灯塔之上。剧烈的震动终于引起了灯塔的迸裂,灯塔竟然从中间被分成了两半,希芭没有站稳,掉下了灯塔。嘉尔希亚伸手抓住了她,可是晃动实在是太猛烈了,嘉尔希亚的手稍微一滑,希芭便笔直地坠落了下去。嘉尔希亚情难自己,奋不顾身地跟着跳将下去。好在下面是大海,应该没有生命危险。罗宾等人走下灯塔,回到拉里贝落镇,在和二人交涉过后便可进入有士兵把守的巴毕的私人房间。这里是巴毕的藏船之处,在舢板的尽头使用刚得到的船钥匙,众人就能够乘坐巴毕的大船乘风破浪、出海旅行去了。
尾声——未完的结局
朵朵白云悠闲地飘浮在如洗的碧空之中,罗宾等人随着波浪而不断地起伏,心情久久不能平静:“还有两个灯塔存在于这个世界上,萨丢罗斯一定不会就这样死心的,等待我们的还有更加艰苦卓绝的战斗。”镜头转向嘉尔希亚一边,他和希芭都好好地活着,被海浪冲上了一个小岛的沙滩,真是无巧不成书,他的妹妹杰思敏还有老神官斯库莱塔、跟从萨丢罗斯的阿历克斯都恰好在那个小岛上。几个人碰头在一起,也许更精彩的物语将要在他们之间展开……
年度了.....
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2010-5-7 发表于 2007-8-4 09:31
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《黄金太阳:失落的时代》完全攻略
任天堂世界站友gbaboy(完成75%的攻略),更酷的酷CAT(完成5%的攻略),okhrana(完成5%的攻略),游客甲完成了72只精灵捕捉地点(4%),渚marduk提供了一代暴机密码(1%)
另外的10%是由广大任天堂世界的站友进行热心的除错补完而完成的,我在此对大家表示由衷的感谢!所以说,这篇攻略是属于大家的
模拟黄金太阳2的VBA1.0版模拟器下载地址:
游戏地图(BY
任天堂世界站友GBABOY
详细攻略
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致沒曾有玩過黄金太阳系列的朋友:
黄金太阳2是解迷成份很重的游戏,若沒玩過1代的話,在游戏開始時會有點吃力! 主要注意下面幾點應該可以!
(1)兩格高的柱子常會阻了道路的視線, 其實真正要走的路就在柱後.
(2)游戏中的很多地方也可作一間跳的,而可跳的地方亦多會做成像是沒路的樣子.
(3)在一些高地的邊沿有些凹陷的地方,是可以滑下去的.
(4)當走到沒路走時,不防走回头去, 或能到達來時不能到的路!
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見意大家在卡關時先看下面的流程攻略,再看不明才看這個,游戏才會更有味道!
okhrana:
游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种方法!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并获得密码,以后直接使用密码即可!
游戏开始后主角会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会遇到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就可以动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左边走,途中会遇到一些村民和你战斗!打败他们后会发现他们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就可以到达那个岛了,之后发生一段剧情!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,他们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后遇到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后
就可以动身去第一个村子了。
出村就可以得到一个
土系的ZINデュオ
,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左边山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右边的石板,左边的就会被冲得更高!只要站到左边的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是吧)他会给你演示拎绳子魔法的用法,拿到法器之后装备就可以使用拎绳子魔法了。在这里可以得到一
水系ZINフォグ
(这次的ZIN都喜欢到处跑,要想办法阻止他继续前进)。
接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后可以抓到一个
风系的ZINレスキュ
,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只可以踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这里有一只
火系的ZINカノン
,在抓它的过程中可以得到另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就可以找到前作结尾时的那条船了.
漏掉的东西!!!!在ラカン高原可以捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法攻击,攻击力50多,回村之后会遇到水系的家伙!!!
(更酷的酷CAT接)
在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近可以见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主角在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才得到的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后向下出高原。
(7)~(11)
见到船不要进去,往左面走,到山洞里拿到
サガン(1地1火)石板
,出洞后往左过桥后向下走遇到一
地ZINアイアン
,收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生剧情。
整理后到村的入口的地下遗迹,拿到个装配后得到新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进入水副的后,那里有沉船的,过了船的对面拿到一把剑,那剑有30%的水之攻击的。
(12)~(17)
过了水负后,进入沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都可以用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上面,然后和主角一起掉下,打败他后装配它的物品得到铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那
風ZIN吧ブリッヅ
,现在可以捉他了,但要注意的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进入后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来到一个有流沙的洞里,出去后走上面到村里,一进入就发生剧情,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和他们打。
然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生剧情的。
(18)~(26)
回到沙漠向下走的时候见到一桥,过去后进入,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法就会有新的道路前进的,再往上可以见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主角去的,然后好象是唤醒大口的,拿到透视魔法后出去就可以了向下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用透视魔法进入.
(gbaboy補充)
(之後到左方的ミーカサラ村, 村内左下脚鸡和羊中间用挖掘有只
火ZINガソツ
,另ミーカサラ村右上方成一個\\\三角形\\\的森林中有只
水ZINシェリー
,及右上角有山洞可拿到
メガエル(1火1风)石板
下方的\\\沙漠迷宮\\\(エア―ズロック)較大,基本上可分為兩部份:
(1)\\\沙漠迷宮\\\外面至爬到山頂為止
在\\\沙漠迷宮\\\外面一開始,只要用\\\風魔法\\\打那些小沙柱就可形成沙石的
旋風打出新的路來.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻擊力+30的劍!
在山上當沒路走時,就站在小头吹出風的路線,就可來回穿梭.
向上走到一處很大霧的地方,只要走到中間的路線用\\\風魔法\\\就可以.
上去後,用小头吹出的風找新路線,當見到有兩根柱子時,用\\\手魔法\\\把左面的
一根先推到左面,其後到了柱子右方時再用\\\手魔法\\\把另一柱子往左推,
之後可跳到左面,再靠小头吹出的風可上到山頂, 在山頂再用\\\風魔法\\\,
就可入到\\\沙漠迷宮\\\內則部份.
(2)\\\沙漠迷宮\\\內則部份
入了內,基本上是單一的路, 有氣從洞口出來而沒前路時,可推石柱當著就可.
到右面有一地方,其中左面的圈內有2+1根柱(不降下的柱+會降下的柱),
右面有1+1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子兩次的,請大家多試,
最後的樣子應是:
MM O MM
M=地 O=可推動的柱子 Q=可推動,壓著樓下的柱子 D=會降的柱子
=給壓著而不會降的柱子
在柱子OK可以過去了後,大家會在下方看到一石版, 那石版是
フロ-ラ(1地2风)石版
暫時是取不了的. 一直去,到了一地方有一個可用\\\風魔法\\\改變為橫.直的大喬,
留意一下就應該可過去一些新地方.一直去, 見大头的話,就在大头前用\\\風魔法\\\,
一直去,再來一個大头! 當打開了兩個大头之後,那小头就可放出風來.
用小头的風,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,
在上面的柱子要放在路口中間, 再到上面用\\\風魔法\\\打石柱飛去下面才可!
而要取另一個石版,就是先會走到一個有一個小头可作很長很長推動的地方,
若把小头推到最末,則可取寶箱,之後把它推回至約中間,被吹去後一直的走,
經過很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房間, 在內可取得魔法石版
--\\\透視魔法\\\, 當取到了此兩石版後, 就可離開\\\沙漠迷宮\\\!
其後可先到ポピーチー村(狼人村), 用\\\透視魔法\\\出入兩次狼人的家及與其說話可得
風ZINゼン
(okhrana接)
(27)~(34)
回到左边大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!就会出现喷泉,站上去就行了
在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只
火系的ZINアクセル
!(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水)
过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只
水ZINムース
,最上面的小屋是占卜师,下面有一个皇冠!属性不错!!!从上端出村一直向北走就可以到ミンゲさんゐゃく,这里有很多土人,如果被发现就会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还可以用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这里终于发现了失踪以久的水系主角!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上面的石柱移下来,之后水系的家伙就会加入,终于全了!(他身上有
两个水的ZINピコ,シェイド
)以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后出现梯子,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个)
(gbaboy補充)
齿轮迷宫沒什麼特別,都是單程路,其中有一個
地ZINキッス
. 走了走會見到一隻小老鼠,
其實小老鼠是沒用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用\\\拳头\\\打上面的柱子,
在下面的\\\電流路線\\\就會彈上來, 再用上方的按左右轉動位置, 再用\\\拳头\\\打下面的\\\電流路線\\\
左眼 右眼
1,2 3 ,4
那電流共有藍色2路 及 紅色2路,
最右的電4是一定不能到的,因那版子本身就是沒路, 所以先做好3的路! 做好3後, 2的路就死定,所以除下的只可以作成1的路, 作好了就等一會, 作錯了就再打上面的柱子一次就可!
當兩旁眼睛電流可到中間的小石像就可,完成後可得到船的部件!(黑色的球)
(okhrana接)
(36)~(38)
打完齿轮迷宫后回到マドラの町在左上的小屋发生剧情后出来会得到一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边使用就会飞下去,下面有一
地ZINマッド
,打过那里可以得到第二样转职道具,不过没什么用。来到第一张地图上船的位置,这下可以进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后向下走可以找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生剧情之后传就可以开动了,这次船可以随大家的意愿随便在海上跑
另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只
風ZINブーケ
及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一隻紅菇及綠菇可取, 取了後回マドヲの町有
火ZINチリ
的房子, 把綠菇交給老伯, 上面的火ZIN就會給你.
(gbaboy接)
(祭坛前的房子,左面的水將之變成\\\冰柱\\\,右面的先推木柱子到中間位置,再用\\\下雨魔法\\\載水,
再將之變成\\\冰柱\\\就可!)
另外,在マドラの町地下遗迹可取得
モロク(2水1风)石版
先在マドラの町門口右面下去得\\\地镇魔法\\\,其後到在面的マドヲ地下遗迹,
在那門前用\\\透視魔法\\\,再按門上版子的開關, 門就會打開. 入內先找一房子,
在內右上角有一櫃子 及 在櫃頂上有一寶箱, 用\\\地镇魔法\\\把箱镇到下面去,
到下面找回箱子得key,在紅色大門前使用key, 就可得ZIN 合作技石版!
(gbaboy接)
(39)(40)
接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主角不能去的地方搞定!
先回到游戏开始時的第一个村子, 在上面房子先取得\\\水點\\\, 再到海神屋, 海神屋沒什麼特別,
到了有一大坐的水晶位置前, 使用\\\水點\\\, 水晶就會升上去到另一地方, 一直走就可取得\\\三叉***部件\\\!
接著要到版圖右方小島的ガイアロック!在一開始時,不要入迷宮內, 先在外面的山路一直的上,
在見到有一些在空中吊著的植物時, 可用\\\風魔法\\\就可過了對面. 一直的上到山頂就可找
一個紅色的\\\人偶\\\!,找了後就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!
入內後把\\\人偶\\\放在白色的床子上, 新的路就會打開, 下去後一直的走, 每見到白色床子就放上
\\\人偶\\\, 當一放上時, 就會有一光柱射到一條green dragon 所飲用的水中, 一直的找床子,
直至找到4個床子! 在第4個床子的地方是有一蜘蛛網, 用\\\旋風魔法\\\就可把床打下去,
當集合了4條光柱後,green dragon 的能力就會變弱! 現在,可以回到開始的地方向上前進了!
向前走了不久會有兩根柱子把路卡著, 用\\\手掌魔法\\\把那兩柱子一格一格的拉過來,
右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宮的地方, 在中央的植物
用\\\植物魔法\\\, 就會出現方向提示了. 一直的走, 終於可看見green dragon!
green dragon的攻擊力超強, 而且作二回攻擊, HP約有5000, 在打它前我見意LV最好要有25以上,
(我的是4人LV24, 用了三次 4風的ZIN 攻擊, 每次扣它約900點.......)
哎.....好不容易才能干掉它, 之後石碑出現, 可得到\\\鑽沙魔法\\\!
(若有\\\鑽沙魔法\\\的話, 可回來green dragon處的沙中,鑽到尸体后面的水里调查可以得+130的一把长剑)
(PS:若真的打不了green dragon的話,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)
取得了\\\鑽沙魔法\\\後,不防先走到ガラパス島的村子找zin! (是站在水流下方的
風ZINハイド
在村子下方有沙灘的, 不用我多說吧! 之後是單一的路,洞中用\\\風魔法\\\開洞,入了去就可以,
此zin 是不用打的, 直接就加入了.
好了! 現在要到アンコール遗迹了,此迷宮常用的有, 風,鑽沙 &am 手掌魔法.
アンコール遗迹是一塔子的樣子, 到過了也沒有表示出來的,地圖:
cx o gi m o o
m=魔之海, o=有動物的小島, x=アンコール遗迹的塔子 , c=チャンパ村 g=ガイアロック ,
i=イズモ村
到了アンコール遗迹, 先用\\\風魔法\\\來開新的門口, 入內後左面走了不久會看見地上有沙,
用\\\鑽沙魔法\\\就可走到一個寶箱位置, 內有一把很強勁的刀子! 出來後有路就走, 此迷宮不要小看
他好像單一的路,但其實它是一個每地方也很像樣的迷宮來, 不要以為走過的路就不走.......
因實在太像樣......走了走, 見到有些沒放好的大石就把它推好.推好了後,石像多會吐沙,
用\\\鑽沙魔法\\\ 可到很多新地方.途中找來一片\\\羽毛\\\,不知有何用! 又找到了一盔甲,真不錯!
到了一地方, 有一部份的石是給圍起來的,推到中間也好像沒什麼似的, 用\\\透视魔法\\\,
把石推到洞口, 石就下去了. 接著走下去推好石像, 石像合起了就動起來, 此時立即向下走,
走到沙裡立即用\\\鑽沙魔法\\\, 當石像由上面走了以後就可起來向上走, 有新的路出來.
一直的走下去, 再從石像的吐沙爬上去!單一的路線, 再爬一次. 到頂時就可得另一三叉***部件!
(其中有些怪物在打倒它後,是有很好的道具出來的! 其中\\\1牛+1剛甲\\\,我在多次打倒它們後
得一斧\\\タルタロスアックス\\\!攻擊力與在此迷宮所取得的刀差不多, 真的很強!!! 一定要取!)
完成了後就要向アクアロック出發! 但アクアロック門口是有五個會吐水的石像卡著,
而開關就在アクアロック上面的村子中! 先到上面的村子, 在中間位置有一很大的水點形石頭,
只要用\\\下雨魔法\\\,アクアロック門口的路就會打開, 現真正的可去アクアロック了!
アクアロック主要常用的有\\\下雨魔法\\\, 在開始不久會見到一些沒吐水的头像, 用\\\\\\下雨魔法\\\
給他灌水....哈哈! 跟著水流下去就有新的路,再走了走見到在村子中一樣的水形石头..再灌!
上了山頂有一把劍, 不要忘了取! 再來一水形石头,下水洞去!
走了一會有兩根柱子的地方,在過了柱子後要把柱子拉回來作上面的踏板, 上面的箱子才可取,
倒....是一般的dd. 一直走,有一地方有很多的\\\路線柱子\\\可推的, 路線如下: x 7 8
1 2 5 6 3 4 x
路線是由1走起的直至8為止, 上面\\\x\\\的柱子沒用的,主要是騙人用.
其後差不多是單程的路.到中間位置取得水晶, 走到下方的柱子使用\\\水晶\\\,入洞內可得\\\蒸水魔法\\\!(另在洞內的海怪怪物在打倒它可得到防毒指環)
(還有在內的那个急流里,用蒸发蒸发掉上面放水的头像中的水,就能得到那只
水ZINメロウ
,不要忘了取啊!
有\\\蒸水魔法\\\ 後可先到イズモ村 上方的地下遗迹取
ユリシ- ズ(2水2火)石版
. 在村子上面六個柱
的地方, 推好左面的石再用\\\透视魔法\\\可下去. 用\\\鑽沙魔法\\\及\\\蒸水魔法\\\ 一直走到最後就OK!
另若那手上的\\\人偶\\\沒有給イズモ村村長的話, 現去給她就可得一只
火ZINターボ
接著到サウスアイランドのとう ,サウスアイランドのとう 就是下方很大的冰地上的一塔子 ,
位置在サウスアイランドのとうdの小島左方. 到了塔子先不要入, 一直的向左走直至到一空地,
在那來回走會有一隻
風ZINウィルス
, 收了後可入塔子內. 先用\\\蒸水魔法\\\會有新的門, 共3門, 中間的是
一三叉***部件暫時取不了,先入右面的門.到第一個溜冰的地方,要由左面來的才可上到中間的梯.
(次序:右,下,右,上,左,下,右,上,左,)到了一地方中間的門給兩根柱子卡著的,先用\\\拳头魔法\\\
打下右面的兩根冰柱再用\\\手掌魔法\\\推好石柱作踏腳就可.
途中有一只
火ZINバイカ
, (左上右,上右下左,上右下右,上左下右,上右)
見到冰牆用\\\透視魔法\\\. 入內取得\\\爆炸魔法\\\後可回開始的地方. 入左面的門
(透視魔法+爆炸魔法)可取4個寶箱,其中一只是很強的劍, 必取! 完成了回開始地方入中間門
用\\\爆炸魔法\\\可取得最後一三叉***部件.
好!現在回到アラフラの町 ,令船動起來! 入村後到右方的船把船身上的沒用dd 都搞定.
(打一柱, 推一有\\\x\\\的石子, 推船上那大黑柱下海, 推兩個木箱下海,炸破石塊)搞定後发生剧情回到屋中,再去船那裡再次发生剧情後就可走.
去到チャンパ村, 入左上方的洞, 直至找到一位在大洞後的老婆婆, 要save 的選\\\是\\\, 要戰鬥的
則\\\不\\\, 今回的bo 是一條red dragon, 可作連攻2回, K O 後跟老婆婆說話, 用\\\透视魔法\\\
就可取得三叉***了! 三叉***是可裝備在任可一人身上, 在戰鬥時是可以作無限次使用的!
在入去\\\魔之海\\\之先可先到ヤラム村一看, 村子沒什麼特別, 唯一是在右面地方有一班小孩在玩耍,
跟下面的小孩說話,他會教你入\\\魔之海\\\的路線 : (其實可不用到此村,懂的可直接去)
小石头 == 旋渦 , 树桩 == 火山口 , 有星树桩 == 星形的石 , 月亮树桩 == 月亮形的石
由於魔之海的bo 太強,在之前不防先蓄一下lv 及 集多一些ZIN !
先到タウボぬま,在開始不久用\\\風魔法\\\吹開的山洞中3個石子中的dd ,用\\\铲地魔法\\\就可取得.
在水泡的池中要找最近的來