无法登录完全实况论坛之家

发表于:10-01-06 10:33
实况足球2010 完全汉化版 为什么我不能玩?
我的系统是5.50GEN-D(Full),貌似可以直接玩的,不要破解的,为什么我进游戏还是黑屏啊?
如需破解,请给我破解文件,谢谢。\r\n问题补充:显示黑屏,然后显示游戏无法运行
索尼 PSP3000论坛相关热帖
] 下等兵
发表于:10-01-06 10:37
1、可能你卡很久没完全格式化了!
2、检查下游戏是否有问题伐?
3、还没解决问题如下操作遍,按select键在vshmenu下查看umdisomode是否在m33driver上
4、关机,按住R开机Advanced-Advancedconfiguration-设置下,前2个Disabled,后3个Enabled,然后推出重启
这样应该就可以了,我也是5.50GEN-D(Full)正在玩实况2010,希望对你有帮助。 三等兵
发表于:10-01-06 10:38
汉化的看看你的语言是不是中文的和游戏对应
或者你必须是GEN-D3系统 三等兵
发表于:10-01-06 10:38
要用配置存档。日版就可以不用。 列兵
发表于:10-01-31 07:57
汉化的看看你的语言是不是中文的和游戏对应或者你必须是GEN-D3系统 索尼 PSP3000论坛快速回复:
登录用户,才可以发言...
泡泡网为您提供索尼 PSP3000 论坛,索尼 PSP3000最新报价,最精彩的索尼 PSP3000内容尽在泡泡网
Copyright 1998-2010 PCPOP, All Rights Reserved 泡泡网 版权所有我下的实况2011无法解压
当前离线
58119 帖子
40 精华
40 阅读权限
20 在线时间
13 小时 注册时间
2003-12-19 最后登录
2010-11-11 帖子
40 精华
40 经验
335 点 威望
0 点 金钱
375 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2003-12-19 跳转到
字体大小:
发表于 2010-9-30 11:57
我下的实况2011无法解压
我下的是
Gamersky.Pro_Evolution_Soccer_2011_GERMAN-GENESIS
这个版本。
g -pe11.001
g -pe11.058
58个文件。用WINRAR打开g -pe11.001时好象文件不完整
才可以下载或查看附件。没有帐号?
(普通玩家)
当前离线
失败后需要淡定
703951 帖子
3364 精华
3364 阅读权限
70 在线时间
538 小时 注册时间
2009-4-1 最后登录
2011-7-28 帖子
3364 精华
3364 经验
3785 点 威望
0 点 金钱
9014 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2009-4-1 发表于 2010-9-30 12:03
悲剧!找一个修复工具吧
当前离线
841513 帖子
1743 精华
1743 阅读权限
60 在线时间
489 小时 注册时间
2010-6-4 最后登录
2011-8-1 帖子
1743 精华
1743 经验
1832 点 威望
0 点 金钱
65 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2010-6-4 发表于 2010-9-30 12:18
当前离线
478610 帖子
117 精华
117 阅读权限
30 在线时间
57 小时 注册时间
2007-8-22 最后登录
2011-7-28 帖子
117 精华
117 经验
204 点 威望
0 点 金钱
632 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2007-8-22 发表于 2010-9-30 12:23
楼主,下硬盘版吧……默哀……
当前离线
895176 帖子
94 精华
94 阅读权限
20 来自
吉林 在线时间
74 小时 注册时间
2010-9-15 最后登录
2011-7-25 帖子
94 精华
94 经验
116 点 威望
0 点 金钱
513 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2010-9-15 发表于 2010-9-30 12:27
就怕这事 。。。。。。
当前离线
97905 帖子
356 精华
356 阅读权限
40 在线时间
184 小时 注册时间
2004-4-20 最后登录
2011-7-18 帖子
356 精华
356 经验
490 点 威望
0 点 金钱
944 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2004-4-20 发表于 2010-9-30 12:59
还是硬盘版的实在
(Fitzroy)
当前离线
89495 帖子
1303 精华
1403 阅读权限
60 在线时间
622 小时 注册时间
2004-3-27 最后登录
2011-8-2 帖子
1303 精华
1403 经验
1770 点 威望
1 点 金钱
2885 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2004-3-27 发表于 2010-9-30 13:00
楼主悲剧帝。。。。
当前离线
498267 帖子
114 精华
114 阅读权限
30 在线时间
61 小时 注册时间
2007-10-17 最后登录
2011-8-2 帖子
114 精华
114 经验
117 点 威望
0 点 金钱
519 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2007-10-17 发表于 2010-9-30 13:30
(恰同床少年)
当前离线
瘾二的哥哥
339323 帖子
1089 精华
1089 阅读权限
60 在线时间
334 小时 注册时间
2006-4-16 最后登录
2011-7-24 帖子
1089 精华
1089 经验
1481 点 威望
0 点 金钱
5097 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2006-4-16 发表于 2010-9-30 13:32
应该没事,你直接用WIN打开,不要改后缀等,应该有59个包,1-58后还有一个包。先不要急着删除重下 (
GMT+8, 2011-8-3 04:34,
Proce ed in 0.125294 second(s), 13 queries, Gzip enabled
Powered by
2001-2009从PS3《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来
当前离线
实况王子
107719 帖子
794 精华
794 阅读权限
50 在线时间
1277 小时 注册时间
2004-5-22 最后登录
2011-8-2 帖子
794 精华
794 经验
1397 点 威望
0 点 金钱
3092 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2004-5-22 跳转到
字体大小:
发表于 2008-12-13 13:07
[PS3] 从PS3《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来
转 作为13年的老字号,实况发展到了09,竟然还是有很多让人无语的细节问题,举几个常见的例子,比如发完任意球如果仍然是活球,换人键会短暂失灵,为时两秒,很可能在这两秒里出现门前捡漏的好机会,而任凭你怎么按,光标都坚定地停在任意球主罚人的头上。而发角球的时候情况正好相反,如果争顶后球飞向发角球的队员,他通常会视而不见,光标怎么换也到不了他头上。再比如,球出脚之后遭到飞产,裁判是从来不会管的……此外数值方面也有些不合理的地方,比如传球力量99是力量最大,而不是力量最合适。还有,方框键的功能转换是不是别再以中线为界呢?一来解围在大禁区之外就很少用到了,二来很多人都很想玩七八十米的远射呢。
  当然任何程序或者设计上的缺陷,似乎都可以用真实足球的不完美来解释。何况一个5G级别的游戏,制作团队也只能装进这么多想法和考量,如果想游戏变得更完美,智力成本上升将是必然。但是缺陷毕竟是问题,有问题就要面对。
  游戏模式的丰富度和人性化程度,这都算包装问题,不是实况的核心系统,本文就不多讨论。下面只针对核心系统讲几点个人感想。
  第一,本作的电脑辅助成分再次加重了。玩家可以选择只控制某些球员,这是不是预示这实况未来的发展方向呢?而且即使玩家选择控制全部球员,很多时候头顶没有光标的球员也会做动作,比如解围,门前抢点,甚至在中场传一脚。
  其实整个实况系列要解决的核心问题,总的来说就是电脑如何辅助玩家,辅助到什么程度,最后怎样合理的诉诸手柄操作。个人认为,
目前最大的问题还是在于换人和传球。具体说来,就是经常无法第一时间换到玩家想要的人;人口密集线路重叠时,无法准确传到想要的人;直塞球的路线自主性差;纯手动长传的可控性很低。
     现行的电脑辅助样式已经比较成熟,因此不论是换人系统的失败还是长传系统的失败,其原因归根究底都是操作方式的失败。拿短传和射门来说,之所以这两项很顺手,是因为这两项操作不涉及精确的方向选择,摇杆只用指向大方向,最后的结果就能令人满意。而虽然换人操作涉及的本方球员数量跟短传一样少,但是由于没有摇杆的大方向辅助,所以屡屡出错。至于长传,虽然有摇杆辅助,然而传球目标遍布全场,当然结果不如人愿。针对长传,KONAMI也做出了不少努力,包括增加电脑辅助的成分,比如传中自动化,还有细分长传操作,比如将传中分成三类,比如L1的引入。但是仍然有很多现实当中很常用的长传无法实现,不是好与坏的问题,而是是与否的问题。再者,引入L1也容易造成问题,像本作的L1+△就过于好用,有破坏平衡性之嫌。而且即使L1传球的成功率调整的很好,传球成功的成就感也不大,玩家需要的是更高的参与度而不是按下按钮发射火箭那么简单。至于直塞操作以及电脑辅助程度,个人认为制作团队拿捏得还比较合适,本作唯一有些遗憾的地方是:回身向插上的队友用△键做球时,电脑似乎默认对方球员不存在。这点我想各位应该有体会。   说到底,其实玩家真正能完全控制的,只有个人控带而已,其次就是稳定而准确的短传,所以最后实况玩家们的打法基本都是短传渗透和单兵作战为主。
其实这些问题一直以来都存在,之所以一直无法解决,症结在于从 到 2再到 3,游戏的控制方式没有任何进化。KONAMI这么多年来的努力我们有目共睹,只是现行的电脑辅助样式已经比较固定,操作方式也一直一成不变,在这两方面继续挖掘,提升空间已经很小了。实况要实现质变获得新生,就必须颠覆这些既有的东西。微调了这么多年,该改革了。
个人提出几点想法,也是微调,各位看官见笑了。
1、细化赛前设置。主要针对玩家换人和长传的习惯。
2、针对长传,可以通过适当牺牲比赛流畅性达到精确传球的目的,也就是加入某种瞬时瞄准系统。
3、针对换人,可以辅以方向或者按键来选择对应球员。
  第二,制作团队在球员能力的量化方面还是隐藏了一些东西。具体说来,除去林林总总的能力值,特技,擅长位置,身高,技术动作类型(很多人忽略这个,其实动作类型是很重要的,个人就很不习惯C罗的停转类动作……)等等属性之外,球员们还被某些后台属性影响着。当然对于老实况粉丝来说,这也不是什么新闻了,举个最简单的例子——明星效应,梅西和C罗很多时候的流氓表现是无法在数值和特技当中找到充分论据的。我个人很爱盘控好的球员,在这方面比较留心。我就发现,比如KAISER在敏捷,盘带精度,技巧外加两个盘控特技上都比X***I要高,使用KAISER的盘控手感和效果仍然不如X***I。其它数值大都是概率型或概念型数值,就不好举例了。废话这么多,我想说的就是,既然还有其它未公开属性,KONAMI为何不将他们从幕后搬到台前,比如设置球星等级,球员流派等等,势必能增加游戏的娱乐性和说服力。不过搞不好也会天下大乱问题成堆,当然,偶就不操这个心了,不然要制作人干嘛。
  讲了半天,说的都是老问题。下面来畅想未来。
第三,偶对实况的修改意见。
1、加入系统的任意球战术设定功能。像98年阿根廷打英格兰的那个进球就能实现鸟~
2、加入任意动作取消功能,不只限于长传和射门。
3、大师联赛引入教练的概念,教练也是有数值有影响有性格的。比如弗格森永远不离开曼联,任凭你开多高的薪水。再比如里杰卡尔德带的队伍,进攻属性能适当加成,训练时,进攻属性成长较快,而防守则较慢。
4、加入实时边裁。
5、射门脚法能主动选择。内脚背,外脚背,正脚背,脚尖,脚后跟,随便选~
7、各时段,各比分,各攻防形式时根据心理素质进行能力值加减。
8、加入球员的区域属性以及数值加成。比如范尼在小禁区内的射门精度和反应都加到99。华金在前场右边路,速度,加速度,带球精度,带球速度加10。马尔蒂尼在左后场防守时,对手进攻相关能力减5。格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
9、进化换人和长传系统。
10、缩小解围区域,满足广大远射狂人。
11、设置第二队长。
12、加入球队的影响力等级和流派属性,使电脑控制的球队风格更鲜明。意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10
当前离线
380849 帖子
229 精华
229 阅读权限
30 在线时间
72 小时 注册时间
2006-11-27 最后登录
2009-2-16 帖子
229 精华
229 经验
235 点 威望
0 点 金钱
471 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2006-11-27 发表于 2008-12-13 13:38
格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10
当前离线
232324 帖子
603 精华
603 阅读权限
50 来自
大庆 在线时间
491 小时 注册时间
2005-7-12 最后登录
2011-7-31 帖子
603 精华
603 经验
863 点 威望
0 点 金钱
303 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2005-7-12 发表于 2008-12-13 15:38
楼主好想法,希望K社有点进取心,再次全面赶超FIFA
当前离线
539867 帖子
131 精华
131 阅读权限
30 在线时间
78 小时 注册时间
2008-2-17 最后登录
2011-8-2 帖子
131 精华
131 经验
137 点 威望
0 点 金钱
90 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2008-2-17 发表于 2008-12-13 19:20
格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10
:bz3: :bz3:
当前离线
534022 帖子
5 阅读权限
20 在线时间
2 小时 注册时间
2008-1-28 最后登录
2009-12-12 帖子
5 点 威望
0 点 金钱
10 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2008-1-28 发表于 2008-12-13 21:00
这篇文章看着眼熟,好像在tgbus上看到过。
当前离线
11675 帖子
81 精华
81 阅读权限
20 在线时间
181 小时 注册时间
2003-5-23 最后登录
2011-7-31 帖子
81 精华
81 经验
303 点 威望
0 点 金钱
392 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2003-5-23 发表于 2008-12-14 21:37
作者观点很有建设性,顶了顶了!
已砺剑胆渡寒冬,
再抚琴心待峥嵘。
粢酒半杯断愁肠,
敢借豪情破东风!
当前离线
荷兰国王威廉二世
18452 帖子
200 精华
200 阅读权限
30 在线时间
280 小时 注册时间
2003-6-10 最后登录
2011-7-19 帖子
200 精华
200 经验
544 点 威望
0 点 金钱
722 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2003-6-10 发表于 2008-12-15 08:33
感觉像SLG
当前离线
147784 帖子
716 精华
716 阅读权限
50 在线时间
127 小时 注册时间
2004-9-28 最后登录
2011-6-5 帖子
716 精华
716 经验
875 点 威望
0 点 金钱
2089 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2004-9-28 发表于 2008-12-15 11:39
lz分析的很好, 3版和xo版电脑AI还是比较低,中后卫经常乱跑漏球,前锋不在自己的位置接球而跑到和中卫很近的位置,使得很多打法无法实现,更多是靠单兵作战,玩整体配合还是玩FIFA09比较好,电脑的AI跑动更合理符合现实足球规律,we2009可能制作人的方向是更多的单兵过人爽快感,明显进入一个误区!
当前离线
634307 帖子
5 阅读权限
20 在线时间
1 小时 注册时间
2008-10-13 最后登录
2009-8-30 帖子
5 点 威望
0 点 金钱
10 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2008-10-13 发表于 2008-12-15 15:02
是的,视角,操控都应该有点大的变化。赞成改革
当前离线
407268 帖子
5 阅读权限
20 在线时间
2 小时 注册时间
2007-3-3 最后登录
2010-11-12 帖子
5 点 威望
0 点 金钱
10 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2007-3-3 发表于 2008-12-15 17:50
(我来自恩基爱)
当前离线
山寨的插件^ ^
356048 帖子
1674 精华
1674 阅读权限
60 在线时间
952 小时 注册时间
2006-6-1 最后登录
2011-8-3 帖子
1674 精华
1674 经验
1318 点 威望
0 点 金钱
4544 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2006-6-1 发表于 2008-12-15 19:21
http:// .a9vg.com/read.php?tid=1049626&am fpage=1
转帖请注明原作则和链接。。
才可以下载或查看附件。没有帐号?
(本号只用于论坛精华帖)
当前离线
球永远在我的脚下
352320 帖子
4123 精华
18 积分
5923 阅读权限
250 在线时间
1627 小时 注册时间
2006-5-23 最后登录
2011-7-27 帖子
4123 精华
18 积分
5923 经验
7017 点 威望
23 点 金钱
22925 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2006-5-23 发表于 2008-12-16 11:40
于 2008-12-13 13:07 发表
转 作为13年的老字号,实况发展到了09,竟然还是有很多让人无语的细节问题,举几个常见的例子,比如发完任意球如果仍然是活球,换人键会短暂失灵,为时两秒,很可能在这两秒里出现门前捡漏的好机会,而任凭你怎么 ...
典型对实况不了解,你明白不明白,在一个位置不是想用什么动作就用什么动作的,上场踢过球的都知道
***的丛林里分出两条路
可惜我不能同时涉足
我站在那路口久久伫立
向着一条路极目望去
直到它隐没在丛林深处
当前离线
658121 帖子
5 阅读权限
20 在线时间
0 小时 注册时间
2008-12-2 最后登录
2008-12-19 帖子
5 点 威望
0 点 金钱
10 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2008-12-2 发表于 2008-12-19 17:14
很有见地,但会不会变成一个搓招游戏呢?
(朝比奈实玖瑠)
当前离线
み、み、みくるビーム!!
381424 帖子
3370 精华
3470 阅读权限
70 在线时间
987 小时 注册时间
2006-11-29 最后登录
2011-7-31 帖子
3370 精华
3470 经验
4586 点 威望
1 点 金钱
5492 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2006-11-29 发表于 2008-12-19 21:02
LZ的这些观点应该想办法传达给K社,很有见地。
当前离线
341823 帖子
188 精华
188 阅读权限
30 在线时间
87 小时 注册时间
2006-4-25 最后登录
2011-5-23 帖子
188 精华
188 经验
235 点 威望
0 点 金钱
411 ¥ DIY Point
0 点 注册时间
2006-4-25 发表于 2008-12-19 22:40
说实在的,超任上的实况,带给自己的感受是激动兴奋,PS上的实况是惊艳,震撼,而到了PS2......一开始是新鲜好奇,随后几年一直到到现在的所谓新的次世代,自己最大的感受是衰退,我个人认为,自从PS2一直到现在,Ai是越来越不行了,当时玩PS的实况,和电脑玩了很久才觉得厌,AI套路紧凑合理,有层次,当自己是新手的时候被这个老练的AI教训的很惨,可现在,360都3年了,难道一个AI还没吃透?AI无聊的挑传,SB的带球单一的进攻套路,和PS2上大同小异,我只想现在好好和朋友对战玩着,等下一代的次世代了,就目前来讲,这个时代的实况已经结束了,也就这样了,随便玩玩了,能玩就不错了,将就着
GMT+8, 2011-8-3 04:34,
Proce ed in 0.076183 second(s), 19 queries, Gzip enabled
Powered by
2001-2009

参考资料

 

随机推荐