求三国杀辅助的辅助(简称外挂)

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多云的碎碎念
周六和一群朋友在外三国杀,以下简称A君、B君、C君,C君最近热恋中。走在路上时C君***响了:喂,老板,晚上你们这有房间嘛?......我和A、B君不以为然。走到地铁站时,C君居然说:慢点,等我买个套子先......坐车过程中,我们又讨论晚上三国杀的安排,C君一时兴起,说:哦呦,晚上时间多得是......随即,大家都懂了 - - 没有太明白。。。 - 2010-03-01 16:09
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2010-11-09 14:40
三国杀汇总
本帖子讨论三国杀各种相关技巧。欢迎插楼。
2010-11-09 14:44
《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有Online版。
游戏说明
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。   《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。   《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。   《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
历史元素
  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
文学元素
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。    新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
健康元素
  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
2010-11-09 14:49
游戏配件
  1、标准版 ■ 四个种类共153张牌   □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   □ 25张角色牌   □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌   □ 10张体力牌   2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。   3、风   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)   4、火   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
卡牌资料
2010-11-09 15:13
卡牌资料
1、【杀】   出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。   游戏开始时攻击范围是1。   每个出牌阶段只能使用一张【杀】。   
2、【闪】   当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。   闪通常情况下只能在回合外使用或打出。   
3、【桃】   桃能在两种情况下使用:  
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。   
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。   例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。   出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   体力牌10张
刘备   体力:4   
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞   体力:4   
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。   
关羽   体力:4   
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   
诸葛亮   体力:3   
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   
赵云   体力:4   
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   
马超   体力:4   
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   
黄月英   体力:3   
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   
奇才――使用任何锦囊无距离限制。   
2、吴   
孙权   体力:4   
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。   
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   
甘宁   体力:4   
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   
吕蒙   体力:4   
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   
黄盖   体力:4   
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。   
周瑜   体力:3   
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   
大乔   体力:3   
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   
陆逊   体力:3   
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   
孙尚香   体力:3   
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。   
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。   
3、魏   
曹操    体力:4   
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   
司马懿   体力:3   
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   
夏侯惇   体力:4   
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   
张辽   体力:4   
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   
许褚   体力:4   
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   
郭嘉   体力:3   
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   
甄姬   体力:3   
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   
4、群   
华佗   体力:3   
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   
吕布    体力:4   
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   
貂蝉   体力:3   
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。   
决斗   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   使用【决斗】有可能让自己受伤。   
过河拆桥   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。   尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。   
顺手牵羊   出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。   使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。   
万箭齐发   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出
【闪】。   
南蛮入侵   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。   
无中生有   出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。   
桃园结义   出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。   这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。   
五谷丰登   出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。   这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。   
借刀杀人   出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。   A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。   
无懈可击   在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。   【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。   【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。   特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。   
乐不思蜀(延时类锦囊)  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   若判定结果为红桃则没有事发生。   【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。   
闪电(延时类锦囊)   出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。   【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。   【闪电】造成的伤害没有来源。
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。   武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。   
诸葛连*** 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马   
-1马   计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)   不同名称的-1马,其效果是相同的。   
+1马   其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)   不同名称的+1马,其效果是相同的。   以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。   可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。   
防具   防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。   
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。   由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
2010-11-09 15:25
关于判定
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2010-11-09 15:56
1号位:主孙权,1血,1手牌 3号位:忠周瑜,3血,1手牌,为桃 其他位置为龙套反贼、内奸、忠臣,就不一一列举了。 轮到周瑜出牌了 周瑜用手牌反间主孙权(周瑜只有一个手牌,为桃) 孙权猜错 周瑜用桃救濒死的孙权 请问:此情况孙权回几血?桃是否归孙权所有? 答: 孙权回2血 quot;桃归孙权所有 案例分析: 阶段一: 周瑜反间孙权,孙权猜错花色 此情况下,孙权处于濒死状态 由于孙权濒死,周瑜的桃暂时不用给孙权,保留在自己手中 阶段二: 孙权向周瑜求桃,周瑜用桃救孙权 此时,周瑜的桃触发孙权的救援技能,孙权加2血、 阶段三: 孙权脱离濒死,周瑜反间用的桃归孙权 此操作就实现了周瑜一桃三血的神技!如果你是忠周瑜,又恰好碰到一个1血的主孙权,你就可以用一桃三血神技来实现扭转乾坤的作用!
2010-11-09 16:02
周瑜——吴国武将,3血。 英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。 反间——出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 抓3张牌还是很爽的,是一般武将的1.5倍。特别在运气好时第3张牌是无中就偷着乐吧。英姿相比闭月稍弱,但在第1轮出牌阶段有先手优势。相比洛神各有好处,更容易抓到桃子和无中等好牌。 反间有一种特殊的情况:无损反间,当武将A一血时,若反间死武将A,反间牌周瑜可以继续使用的,即使对面猜中了桃也无法自救的。 从3点谈下周瑜的使用。 1. 身份与座次。适合身份:反 、 忠 、 内。作为主公我也赢过,不过得依靠忠臣的位置好与强势,故不推荐主公。座次我觉得很有必要谈,鉴于周瑜攻强守弱的特点,我推荐4到8位,无论是反还是忠在2、3位不利于存活,对面很多时候也是以周瑜为优先攻击的目标。而在4到8位往往会躲过第1轮的强烈攻击,利于自己的强势爆发和存活。 2. 反间的使用。英姿不用说了。反间的使用很有技巧,原则是在牌较多的情况下使用,但手牌里的乐不思蜀、桃子、诸葛连***、AOE等重要牌要在反间之前使用。菜鸟喜欢把自己的牌都出完了再反间,这样最容易猜了。对面的被反间者会猜测你的手牌花色,一般人都会有自己喜欢猜的花色,高手当然也会看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌绝大多数花色和前面五谷拿的牌相同,或者是对面喜欢的花色就要慎用。反间不是每轮都着急用的,特别是有桃子的情况,送给对方一个桃子怎么算都是亏的,当然前面说的无损反间是特例,确定对面无桃子的情况下对一血武将是可以用的。反间用好了还有一种送桃子的情况,队友残血时可以送队友一个桃子,这个配合要求很高,OL估计很难用。 3. 弃牌的选择。周瑜的防御差一些,如何选择弃牌就显得很关键。弃牌阶段可以根据场上的情况随机应变,不是一成不变的杀、闪、桃各一张。如果队友已经残血,或是有华佗、孙尚香之类的奶妈,他很有可能成为攻击的目标,就要多留桃。如果队友状态好,自己要成为对面攻击的目标,留牌就要谨慎。这里没有既定的原则,要依靠灵活应对,如果下家肯定要攻击你一下,建议留2张闪,如果对面CC收了南蛮,杀是必须留的。 最后说一下周瑜相比貂蝉的优势吧。我觉得强弱无所谓,自己喜欢用就行了。针对OL上面的情况,周瑜还是有3点优势的。 1. 强势爆发的第1轮,周瑜有一定概率在第1轮爆发的,第1我见过很多AOE+连***+反间爆发的周瑜。 2. 没有貂蝉的嘲讽脸,现在OL的情况,貂蝉完全能进嘲讽脸前4名,主公通常要收拾貂蝉一下的。 3. 攻击目标是确定无疑的,比如对面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)残血的时候,用貂蝉离间曹操和忠臣,如果杀不死忠臣,他是肯定要出杀,曹操往往又在惨叫几声休叫天下人负我后屯了一手的杀。
2010-11-09 16:06
1.不看脸打人 2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷 3.反贼请慎重放aoe,宁愿弃掉也不图一时之快 4.明白留手牌的重要性,不要裸过 5.坚决不做一分内,也不去仇视路人内 6.诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样 7.二位反果断跳吧,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀 8.懂得留桃,尤其是忠臣 9.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉 10.手里有连***不一定要挂出来-连***上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连***让他们继续等去吧 11.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是 12.用张辽每回突袭 13.主忠内残局主千万不要补刀 14.远离OL上5秒房和高胜率房 15.多扶老奶奶过马路,积累rp
2010-11-09 16:11
锦囊,三国杀中最重要的游戏牌。锦囊与杀不同,一般来说杀在自己每个出牌阶段只能出一次,而且还有距离限制,相反大部分锦囊不仅没有距离限制,还也没有次数限制,如果你喜欢,你可以你手上的锦囊一次性用完。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解,希望对新手有所帮助。 【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点: 1、拆牌的优先级 a.同伴的乐不思蜀 .有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等) c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连***,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等 d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血 e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等 2、以下人的牌就别拆了 a.老诸葛亮的最后一张手牌 .陆逊的最后一张手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌 d.孙尚香的装备牌(这个看情况,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备) 3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好; 【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。 1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。 2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力 3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上 4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动 5、有时候宁愿弃了也别留在手上 【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。 【南蛮入侵】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 万箭齐发一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。 另外要牢记以下几点: 1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公! 2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况 3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重 4、先南蛮,后决斗 【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。 桃园结义一共就1张,注意以下几点 1、对贫血敌方先补刀,后桃园 2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园 3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了 4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用 【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。 无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了 【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。 五谷丰登一共2张,需要注意的是: 1、主公不要起手就开五谷 2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷 3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌 【借刀杀人】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。 借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀--只要你确定敌方没有杀 【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 决斗一共3张,注意以下几点: 1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗 2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布 3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎! 4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔 5、决斗出过牌的装备连***(或张飞)的敌方角色 6、注意观察五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了 【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了...... 1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了 2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈 3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言) 4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方 5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐 6、rp不好的时候,无懈自己的闪电 【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言) 1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色 2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等 3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等 4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等 5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香 6、你下家的角色 7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛) 【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧: 1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电 2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电 3、己方势力占优,别挂闪电 4、主忠内残局,主忠别挂闪电 5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电 6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电 7、己方弱势,可以挂闪电 8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电 再强调一下,三国杀需要你随机应变,上面的内容不是死的,仅供参考。
2010-11-09 16:13
张三爷,未必强;关二哥,杀难挡; 赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张; 马孟起,看铁骑;-1马,优势大; 黄月英,先手王;无锦囊,先手丧; 黄公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,刚烈猛,陆伯言,专克之; 甄女皇,是闪王,洛神七张也正常; 吕子明,就克己,等连***,一波秒; +1马,八卦阵,除这两样都不装; 遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡; 先南蛮,后决斗;先过河,后顺手; 翻五谷,就后悔;骗无懈,再无中 诸葛***,勿乱装;没有杀,宁可弃 独一杀,不要动;+1马,是神器; 藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒; -1马,莫小看;八卦阵,挂起来; 敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远; 遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼;
2010-11-09 16:25
1、身份鉴别 有人说这有什么难的......确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。 举两个例子吧。 某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那局打下来他是个忠,所以可以鉴定此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的。) 再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧。) 身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(最起码还有个内奸呢不是。) 2、身份隐藏 这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。 再举两个例子。 比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了忠贞不渝一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。 例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则--
首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。 其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的反(敌对方),而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越隔靴搔痒的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的) 身份隐藏作为一种非常规的战术,其实施起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行性分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。
3、反贼之收牌 推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。 这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。 即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。 二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。 除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,OL的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。 当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。 4、集火战术 随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。 先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。 这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?
有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。 从某程度讲,反贼是 天生带着集火战术的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。 所以,集火战术的概念需要推广开来。 一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身经历想想就明白了)。 好吧,我承认此法属于虐杀,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。(我会经常战术性的发起,当然需要眼明手快的队友支持)。 昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着主公搞谁你搞谁的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定性,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了......)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。 集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不以史为鉴的用他一下呢?
2010-11-10 09:25
先说三点关于基本打法和策略的老生常谈,都是引用其他前辈的话! 1、 反不出南蛮,主忠不出五谷!有些人觉得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的时候,出南蛮几乎能对反贼造成双倍伤害。有些主忠孙权,居然开五谷,我请问了,你换掉这张牌跟打开大礼包让每个人都摸一张牌,对孙权你自己来说,是不是一样的?但不是绝对不出南蛮或五谷,反贼你把南蛮留着,找机会可以补掉忠臣,对于主和忠,你下面几家都是自己人,你可以开五谷,让自己人呢拿好牌、战略牌,最可气的就是那些下几家全是敌人的人,也开五谷,这不等于给敌人送好牌吗? 2、 宁可丢牌,也不顺同伴或借同伴的武器!有些人由于没距离或身边的是陆逊,摸到顺牵就顺同伴的牌,最可气的就是顺过去再丢掉。难道不顺牌直接丢顺,会死吗?但不是绝对不能顺同伴,比如需要攻击距离,可以顺同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人,前提是,你的顺或借刀是能造成比较大的价值差的时候。 3、 同伴危险时,宁可自己丢牌,也不吃桃子补血留牌。同伴的死亡是对己方最大的损失,因为每轮己方摸牌少2张,所以奉劝大家要有牺牲精神,如果有同伴处于濒死的边缘,还是抱着要么不死,要死一起死的态度,留下桃子准备救人。 关于近位打法 再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丢! 如果我是2号位的反,第1轮我行动摸2牌后发现手上的牌不能对主造成3次或3次以上威胁(这个威胁包括消耗主的牌或血或被乐),一般我是不会动手的(除非特殊情况,下文会提及),宁可丢牌也不暴露自己,要保持手上有杀闪桃无懈用于防守,隐一轮而已。毕竟如果你动了主一次,就是跳反了,如果后续其他反贼跟不上,也就无法形成集火的态势,相当于分散了输出,又不利于己方的防守。而且,如果3号位正好是个忠或内,他就对你下手了,下一圈别忘了你行动之前还有主能够威胁你,形成近位夹击!要知道,近位夹击的火力几乎无视有无武器和马!又或者,你手上只有1张杀,那我认为不应该出杀,因为整副牌104张里有3张南蛮,后6人有36张起手牌,这36张牌有南蛮的概率几乎为100%!你把唯一的杀出了,有人出南蛮你干掉血,这就意味着你会再次面临南蛮或被决斗的威胁! 同样的,如果我是2号位的忠或内,起手也没必要跳忠跳得太明,如果有3张可以威胁别人的牌,千万别对一个不明身份的人集中下手,万一他是同伴就损失惨重!我是不看脸的,决不狗眼看人低!嘲讽脸又怎么了?也是人啊,一切皆有可能!比如虽说10黄9反,但也不乏高手使用忠黄盖的完美表现!当然了,你可以稍微限制下(此原则也可用在做主公时),但要记住,无论如何也要留牌防守!你跳明忠就意味着后面6人起码有4人跟你敌对(也不乏出现第5个敌对的,也就是第1轮装反的内或另一个忠,当然了,伪装是要有技巧的,在下文会提及),假如你缺少基本牌防守,极有可能被反集火!综上所述,如果牌不好就隐一轮,缺少基本牌防守就别动,留下足够的手牌,防拆防顺!(其实不论哪个位置,只要牌不好都可以隐!而且如果因为你隐了,被同伴搞结果打输,那么你不付责任而同伴付全责) 一般认为,内开始是跳忠的,就是说,主忠内每轮摸8牌=4个反贼每轮也摸8牌,不论哪一方,死个人就是每轮少了2牌进账!这就是集火与被集火的重要性!补充一句,有些近位忠喜欢第1轮挂武器,就不怕被借刀?要知道反贼第1轮最强势,远位反贼本来有力使不上,一看有武器,借你的刀杀主!你是出杀还是给刀?纠结吧......
2010-11-10 09:25
选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。 以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后(不一定是在第1轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或第1轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。 反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。 以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。 反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。 以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。
2010-11-10 09:29
一般来说如果本局内奸确实按牌理打了(略有私心也无可厚非),那么本局不轮我是主还是忠还是反,也按照牌理打,顺其自然,该怎么打就怎么打,该谁赢就谁赢。 但有些控场内做得实在太出格了!比如有一局我主刘备,有个4号位内魏延,第1轮挂装备后丢牌隐,后来4反跳明后基本上也偶尔攻击反贼,继续丢牌为主,反贼一直在打我,我不断分牌给2忠和魏延(当时我不确定魏延是不是内,但看他总是防守、丢牌,基本判断是内,事实上我做人很公平,在内没跳之前我一律一视同仁),挂掉1反1忠后,我2血没牌,有个反决斗我,我激将,唯一蜀将的魏延不响应,我无语......要知道本轮他是5牌4血丢杀过的,距离上能杀反贼!宁可丢杀也不杀反贼和响应我激将,这算什么?我主公都快挂了!后来另1个忠也挂了,又挂2反贼(本局挂掉的3反都是魏延补刀的,几乎可以判断是刻意藏牌补刀),还剩4血多牌的反孙权、始终贫血没牌的主刘备、4血多牌的内魏延,此时内魏延也不顾防守开始全力打孙权。可以说,本局发展到这样,我主刘备毫无胜算,不是内赢就是反赢。魏延是希望我分牌给他,合力杀掉孙权进单挑!但我想魏延你本局做了什么对得起我的事了?宁可丢杀也不响应我激将,可劲儿地补刀,3反强势1主1忠弱势的时候你还限制忠,根本就没让我看到可能打赢的希望,自私到这样的程度,在我眼中等同于1分内,我凭什么帮你进单挑赢我?于是我直接把摸的2牌分给孙权,魏延气得打了一排。。。给我!那个孙权也很有意思,杀杀我杀杀魏延。这样几回合下来,魏延也被气得直接打我了!最后我被孙权杀死,成全了1分内的魏延。 这局是真实的,我据实描述出来,希望大家给予公正的评论。
2010-11-10 09:35
这里先引用某位前辈的一句话:伪装是以己方的小损失小代价,换取敌方大损失大代价的高级战术。我非常认同这个概念,虽然我一直是这么想的,但由于不是第一个发布,所以必须说明是引用。一般只在第1轮或第2轮才使用伪装战术,原因不解释。伪装成功固然可以使敌人蒙受巨大损失或内耗,但同时具有一定的风险,可能引起己方内耗,比如:在你伪装之前有人先伪装了,让你对之前武将的身份产生了错误的判断;或者你之后也有人伪装,使得你怀疑之前是否有人伪装;又或者同伴没有理解你的意思,认定你是敌人的同时发现你防守差适合被集火,这是最糟糕的情况!以下举两个实例供大家参考。 有一局主cc,我6号位忠司马,2号位拆主顺主杀主,之后的人都是全力搞自己的上家,基本可以确定是2反2忠(内),也就是说,判断7、8号位都是反贼。轮到我动,我考虑了下,全场无张角,于是我果断装反,给主贴了乐,然后丢个红桃闪留1顺1杀1桃过(其中1杀1桃是红桃牌,不能丢顺或杀,因为别人会想,贴主乐就是跳反,既然跳反为什么宁可丢顺或杀也不搞表忠的上家呢?)。结果果然不出所料,7号位反一看我跳反了,自己没距离杀不到主,就搞掉8号位的反1血2牌,到了8号位行动,由于没杀不能杀主无法表身份,吃桃子丢牌过......之后大家应该猜得到,主判定牌被我改成红桃,全场诧异!有人还说,这司马搞什么,乐主又改判红桃! 另一局昨天发生的,依次是主cc,反张角,反月英,反貂蝉,我反甘宁,忠xx(忘了是谁),内关羽,忠张辽。第1轮张角、月英、貂蝉相继跳反,cc两次发动护驾,张辽都没有响应。然后轮到我行动,我是第4个反,张角起手万剑出闪就雷击cc,月英集智精囊都针对cc,挂丈八杀cc,貂蝉挂贯石杀cc并离间cc和我,判断都是反贼,也就是4连反,后面是3连忠!于是我果断奇袭,拆掉月英的丈八(月英爆发整把武器不是难事),考虑到张辽没响应护驾,我把乐丢给了张辽,有可能误导后两位忠一起认为张辽是反,然后过!6号位忠决斗张角乐张角,然后关羽出南蛮,南蛮到了张角,我考虑了下还是帮张角无懈掉南蛮,关羽看懂了,顺张辽的乐,贴给了月英......事后我解释,如果我真的是忠或内,要拆也应该是拆貂蝉的贯石而不是月英的武器,关羽也承认,如果不是我急于保护2血2牌的被乐的张角而出了无懈,他会顺张辽的手牌然后杀张辽。虽然本局我的伪装由于发生了意外而失败,但得到了大家的认可!
2010-11-10 09:38
专业的三国杀玩家,必须要做到记牌!不说记住所有牌吧,至少得记重要牌,进而达到分析并判断别人留的什么手牌的能力。 目前三国杀online,各牌数量如下:基本牌53张--杀30张、闪15张、桃8张;锦囊牌34张--五谷2张、无中4张、无懈3张、借刀2张、乐不3张、桃园1张、南蛮3张、万剑1张、顺牵5张、过拆6张、决斗3张、闪电1张;装备牌17张--武器9张、八卦2张、+1马3张、-1马3张,一共104张。 一般来说,在屏幕右上角的牌堆剩余牌归0之前,出现的桃子数量是要记的,这样可以判断可能是谁藏了桃子,对于战斗决策和身份判断有重要意义!牌堆归0前,南蛮出现或被丢弃的次数可以左右着你决定是把唯一的杀留着防范可能的南蛮或下轮出杀,还是根据形势判断杀出去更有价值。至于分析别人的手牌,还是举实例吧!有一局,第1轮轮到8号位反陆逊行动,此时主cc4血5牌被乐,此前cc已出过2闪抵抗了2杀!3血5牌的陆逊挂连***,还4手牌,杀主1刀,还3手牌,考虑了下,保留3手牌过。主cc的乐被我无懈掉,出了南蛮,陆逊出杀抵抗,还剩2手牌,主杀陆逊,陆逊出闪,还剩1手牌。主过后2号位忠孙权杀陆逊,陆逊扣血。于是3号位的我--内甘宁在对话框中快速打字:陆逊你的桃子没了。孙权过后在我果断奇袭,随着一声清脆的接招吧,陆逊手牌桃子被我拆掉,当然也连营了。因为本局是群里自己人玩,大家问我为什么这么有自信。我说如果你是陆逊,在当时的情况下,如果3牌是2杀1闪,至少会再杀主1下,留1杀1闪过,而不是留3手牌过。而且主南蛮陆逊出杀,主杀陆逊出闪,而孙权杀陆逊扣血,可见最后1张手牌不是杀也不是闪。我挂着武器,也不可能是借刀,其他锦囊也不太可能,基本可以锁定是桃子。还有,比如某一局你发现孙权换牌时都留手牌,那么这张不换掉的手牌,极有可能是桃子或无懈。再有,比如第1轮全场没出现过乐,到了后几位出南蛮或万剑,主cc就得考虑是不是要强行收aoe,因为被乐的风险太大了。不再举例,希望能对大家所有帮助。 记牌能力和分析能力如果都锻炼出来的话,你会发现游戏的乐趣会越来越高。
2010-11-10 09:39
案例: 1号位主孙权,3血,1手牌为无懈可击,中乐不思蜀,无装备牌 3号位反郭嘉,2血,3手牌,有过河拆桥无懈可击杀,无装备牌 其他位置为群众忠臣,反贼,内奸,就不一一介绍 郭嘉对孙权使用过河拆桥 孙权使用无懈可击 郭嘉使用无懈可击 请问: 此时,郭嘉的过河拆桥是否生效?拆除什么? ====================================================================== 解答: 郭嘉的过河拆桥依然生效,只能拆除孙权的乐不思蜀。 ===================================================== 案例分析: 阶段1: 郭嘉对孙权使用过河拆桥 孙权有手牌,又中了乐不思蜀,所以郭嘉可以对他使用过河拆桥 阶段2: 孙权使用无懈可击 郭嘉使用无懈可击 孙权无懈了过河拆桥,但是郭嘉反无懈了孙权的无懈可击 因此郭嘉的过河拆桥成立 阶段3: 此阶段的情况下,孙权无手牌,无装备牌,只有中的乐不思蜀可以拆除 郭嘉的过河拆桥已经生效了,就必须拆除,所以只能强行拆除乐不思蜀
2010-11-10 09:43
【魏】 曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗? 甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾。 郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗。 张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御。 夏侯惇:别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你,你自己更要主动点。 许褚:裸而无功,则铸一大错,珍惜每一次裸衣。 司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以。 夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值。 曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守。 【蜀】 刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反,都别一下子把牌发完,细水长流。 关羽:最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠,还有刘备反,曹操忠,曹操反,各种内。 张飞:你的机会只有一次,所以慎重出手。 赵云:留杀还是留闪,这是个问题。 马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多。 诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他活着。 黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利。 黄忠:排序对你来说格外重要,先杀还是干别的(拆、吃桃、AOE)这是个很严重的问题,算术不好是不行的。 魏延:远位反请慎用。 【吴】 孙权:有时候攻击是最好的防御,没有人头补手牌你守不住的。记得抢完人头再制衡。 陆逊:很多陆逊死于玩连营。下家吕布打你你都闪,你真以为你想什么来什么啊。 大乔:只乐关键人,很多人他本来就不想出牌,活着出牌也没什么效果的管他干嘛?方块是有限的。 甘宁:只拆关键牌,+1马不拆拆手牌早晚遭报应。珍惜每一张黑色。 黄盖:即使你嘲讽遭群殴,至少你还帮队友挡了刀。但如果你放了几个AOE然后爆死了,那你就白痴了。 周瑜:反间可以用于杀伤3血防御高的人(ZJ 张角之流),但不要用于杀伤四血和3血手牌关键人物(司马,孙尚香)。周瑜反间刘备和表忠都差不了多少。 小乔:天香大多用来保护队友,也可以用来反补和害主公杀忠臣。还有一些其他小妙用,比如有人装麒麟弓杀你的时候你可以弹给队友的孙尚香。 吕蒙:克己最大的意义就是可以随意储存战略性的牌。注意,战略性的牌出出来 才叫战略性的牌,该出不出什么都不是。 【群】 华佗:青囊不是每回合必用,有些时候追求血量与手牌的平衡更重要。因为你手里有牌,你才叫华佗,你手里没牌,什么都不是。 貂蝉:杀一下,再用武器离间~还有离间有时候用于反补效果更好。 吕布:无双是可以闪的,所以是会被利用的。你可以考虑杀杀队友的八卦郭嘉,挺爽的。 于吉:假话不要说大的(过拆是个不错的),比血重要的牌不说假话。 张角:别觉得自己很牛,没特定的人配合你其实很尴尬。
2010-11-10 09:45 案例: 1号位主公魏延,4血,2手牌有一张杀,无装备牌 2号位反贼小乔,3血,2手牌,有一张红桃杀,无装备牌 其余反贼、忠臣、内奸为路人,就不一一介绍了。 魏延出牌阶段,魏延对小乔出一张杀 小乔无闪,用手牌红桃杀发动技能天香,天香目标是魏延 请问: 此时魏延有多少血?摸几张牌? 解答: 魏延4血,同样魏延也不摸牌。 ================================================================================= 案例分析: 阶段一 魏延对小乔出牌杀,小乔没出闪,小乔发动技能天香转移伤害给魏延 由于小乔的技能天香,魏延受到一血伤害。此伤害的来源是魏延的杀。此时,魏延的技能狂骨发动,魏延吸一血,因此魏延回到4血 阶段二 由于魏延4血,没有损血,所以魏延不能因为小乔的技能天香而摸牌。
2010-11-10 09:46
案例: 3号位忠周瑜,3血,3手牌,有一张黑桃杀,无装备牌 6号位反小乔,3血,0手牌,无装备牌 周瑜出牌阶段,周瑜对小乔反间 小乔猜花色红桃 周瑜翻牌为黑桃杀 请问: 这样是否算小乔猜对?小乔可以不可用这张黑桃杀来发动技能天香? 解答: 不算小乔猜对,小乔也不能用这张黑桃杀发动天香 =============================================================================== 案例分析 阶段一: 周瑜出牌阶段,周瑜对小乔反间 小乔猜花色红桃 周瑜翻牌为黑桃杀 因为周瑜反间时,黑桃杀为周瑜的手牌,所以小乔的技能红颜并不能改变黑桃杀的花色,因此小乔依然猜错牌。 阶段二: 小乔猜错,小乔受到周瑜技能反间的伤害 此时黑桃杀依然不属于小乔,所以小乔不能使用黑桃杀发动天香 小乔受到伤害,黑桃杀归小乔所有。
2010-11-10 09:46
6号位反司马,2血,0手牌,无装备牌 7号位忠周瑜,3血,2手牌,其中1张黑桃【杀】,无装备牌 周瑜出牌阶段,周瑜对司马反间 司马猜花色红桃 周瑜翻牌为黑桃【杀】 司马失血反馈抽取了反间翻开的那张黑桃【杀】 请问: 周瑜的回合结束后,司马究竟得到几张牌? 解答: 司马仅能从周瑜处得到1张牌,为黑桃【杀】 案例分析: 阶段一: 周瑜出牌阶段,周瑜对司马反间 司马猜花色红桃 此时这张黑桃【杀】仅作展示状态(正面朝上),并没有离开周瑜的手牌 阶段二: 司马猜错手牌花色,受到周瑜技能反间的伤害并选择反馈 由于反馈技能的优先级高于继续结算的反间技能,因此先结算反馈 黑桃【杀】作为周瑜的手牌,包含在反馈抽取的手牌范围内,但是会正面朝上展示出来 司马可以选择抽取这张展示中的牌,并且我们假设司马故意抽取了这张牌 阶段三: 司马反馈抽牌结束后,再继续进行反间的结算 由于司马反馈抽走了那张展示中的牌,那么后面的反间结算就如同司马左手牌换右手的行为 因此司马仅能从周瑜处得到1张牌,为黑桃【杀】
2010-11-10 09:49 案例一情景再现: 1号位主公曹操,满体力,无手牌 2号位忠臣郭嘉,1体力,1手牌【南蛮入侵】 4号位内奸小乔,满体力,1手牌红桃【桃】 5号位反贼于吉,满体力,1手牌【杀】 其他路人忽略...... 郭嘉使用南蛮入侵,小乔选择天香将伤害转移给曹操,曹操发动奸雄技能,于吉蛊惑杀,曹操质疑。 那么曹操应该在什么时候获得那张南蛮入侵? 曹操在质疑失败后是否可以发动奸雄技能? 在曹操进行响应的时候是否还可以发动奸雄? 首先我们来看一下奸雄的描述,奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌。 根据技能的描述我们可以得知,在案例中曹操所受到小乔天香转移来的伤害,其伤害源是南蛮入侵这张牌,所以曹操在承受天香转移来的伤害后,即可发动奸雄获得这张南蛮入侵。 曹操质疑于吉的蛊惑失败,曹操减少1点体力,但不能发动奸雄技能。三国杀中的体力减少分为两种方式,一是受到伤害,二是体力流失。对于吉的蛊惑质疑失败,所造成的体力减少属于体力流失方式,所以不满足奸雄技能描述中的受到伤害条件,故此不能发动此技能。 此后南蛮入侵的效果继续进行结算,当结算至曹操时,曹操受到伤害减少1点体力。此时曹操无法再次发动奸雄技能,因为在这次南蛮入侵的响应中,曹操已经发动过一次奸雄并得到这张牌了,所以无法再次发动。 案例二情景再现: 1号位主公曹操,满体力,无手牌,装备仁王盾 2号位反贼孙权,满体力,满手牌,装备青釭剑 8号位忠臣司马懿,满体力满手牌装备八卦阵 其他路人忽略...... 孙权对曹操使用红桃杀,曹操发动护驾技能,司马懿响应护驾,发动八卦阵特效成功,曹操闪避掉孙权的杀,没有减少体力。 青釭剑的特效有没有发动? 为什么八卦阵可以进行判定? 武器的效果是只作用于攻击目标的,不会对影响到其他的角色。 在案例中,孙权使用红桃杀杀曹操时,是发动了青釭剑的特效的。所以这张杀有效,需要曹操用闪来抵挡。而曹操选择了先用护驾的方式进行出闪,来询问是否有魏国武将提供一张闪给曹操使用。 我们来看一下八卦阵的描述:每当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)一张〔闪〕。 不难看出,本案例中护驾技能发动后是满足八卦阵特效的触发条件的,所以司马懿可以选择使用八卦阵来提供给曹操一张闪的。 假设,如果八卦阵的特效判定失败,而司马懿又没有进行改判,那么后面的过程应该是,司马懿可以选择出手牌中的闪提供给曹操;如果司马懿不能提供给曹操闪,就需要曹操自己来选择是否要出闪。 附注:三国杀中出闪的方式有很多种,比如自己出闪、使用八卦阵特效出闪、发动倾国、龙胆技能出闪。
2010-11-10 09:50
案例一情景再现: 1号位主公刘备,满体力,无手牌,装备方天画戟 2号位反贼曹操,满体力满手牌 3号位反贼夏侯惇,满体力满手牌 4号位反贼张辽,满体力满手牌 8号位忠臣关羽,满体力满手牌 其他路人忽略...... 主公回合,此时刘备是否可以通过发动激将技能来使用方天画戟的武器特效,攻击2、3、4号位的三个反贼? ***是不可以的,因为响应激将的那张杀,并非刘备的手牌,所以不满足发动方天画戟特效中最后一张手牌的条件。 案例二情景再现: 1号位主公刘备,满体力,5手牌(1决斗) 3号位反贼孙权,满体力,满手牌 8号位忠臣关羽,满体力,满手牌 其他路人忽略...... 主公刘备首先仁德给关羽2张手牌,然后决斗孙权失败,减少1点体力。此时,刘备再仁德给关羽2张手牌会回复1点体力吗? 我们来看一下关于仁德技能的描述:出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力 这里你给出的牌张数会产生一点点歧义(汉语真的好伟大,汗!),描述中所说的牌张数代表的是本回合内一共给出去的牌的数量,并不是每次仁德所给出的牌的数量。 在本案例中,刘备第一次给关羽两张手牌时,仁德回复1点体力的效果就已经发生了,只不过由于当时刘备的状态是满体力,该效果无法显示而已。但之后刘备再次发动仁德技能,给出牌的总数会进行累加,而不会重新计算,所以无法改变之前已经回复1点体力的结果。 如果在案例中,刘备之前是仁德给了关羽1张手牌后决斗失败,那么当刘备再次仁德给关羽1张手牌即可发生回复1点体力的效果。 附注:仁德技能的回复体力效果,每回合只会发生一次。
2010-11-10 09:54 案例一情景再现: 1号位主公孙尚香,满体力,满手牌,装备贯石斧,八卦阵,+1马和-1马 2号位反贼孙权,1体力,1手牌(闪) 3号位忠臣刘备,1体力,无手牌 其他路人忽略...... 主公回合,孙尚香对孙权使用杀,孙权使用闪后,孙尚香可否弃装备牌发动贯石斧的特效?之后又该如何发动枭姬? 我们首先来看一下关于贯石斧特效的描述:目标角色使用闪抵消你使用杀的效果时,你可以弃两张牌,则杀依然生效。从描述中我们可以看到,这里的用词是弃两张牌。这其实是一个范围很大的概念,对发动特效时的条件没用进行明确的限制。 在三国杀中,牌的定义包含了很多,比如身份牌、体力牌、游戏牌;而游戏牌又包括基本牌、锦囊牌、装备牌;根据不同区域定义又可分成手牌区的牌(简称手牌)、装备区的牌(简称装备牌)、判定区的牌(暂时没有一个确定的简称),通常我们所说的判定牌是指的发生判定动作时从牌堆中翻出的那张牌。 根据目前FAQ中的说明来看,贯石斧描述中所说的牌其实指的是手牌区的牌以及装备区的牌,所以在本案例中,孙尚香是可以弃装备牌来发动贯石斧的特效的。但这里隐藏着一个小小的问题就是,贯石斧本身是不可以被弃掉的。 我们假设孙尚香选择了弃掉+1马和-1马来发动贯石斧的特效,那么之后便牵涉到了一个新的问题,枭姬技能是如何进行发动的? 先来看一下枭姬技能的描述:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。从短短的一句描述中,我们可以分析出很多有价值的东西。 首先,枭姬技能不是锁定技,这对很多玩惯了OL版的玩家来说,这可能是一个平常不会注意到的细节问题。当满足了枭姬的发动条件时,是可以选择不发动该技能的,即使有100%的玩家会选择发动,但也留给了我们一个不发动该技能的选择。 其次,该描述中是以一张装备来作为主体条件的,不要小看一张这个词,这里就隐藏着一个技能发动次数的问题。在本案例中,孙尚香同时弃掉了两张装备牌,那么这就意味着,如果她要获得4张牌,就需要连续进行两次枭姬技能的发动。 最后,从描述中我们可以看到枭姬技能是插入了一个新的事件,需要先进行结算的。在本案例中,当孙尚香选择了弃两张装备牌来发动贯石斧特效后,需要先确定是否连续发动两次枭姬技能,然后再继续结算贯石斧特效使杀生效的结果。 同理,我们假设孙尚香杀死了2号位反贼孙权并获得了3张牌,分别为诸葛连***、+1马、-1马,装备后继续杀3号位的忠臣刘备,刘备阵亡。那么此时,孙尚香首先弃光所有的手牌与装备牌,然后可以选择是否连续发动4次的枭姬技能。 案例二情景再现: 1号位主公孙尚香,满体力,满手牌 2号位忠臣大乔,2体力,满手牌 3号位忠臣刘备,满体力,满手牌 4号位内奸孙权,3体力,满手牌 其他路人忽略...... 主公回合,此时孙尚香是否可以对大乔或者刘备发动结姻技能? 还是老规矩,先来看一下关于结姻技能的描述:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 从描述中我们可以看到以下内容: 发动时机:出牌阶段 发动条件:弃两张手牌,并选择一名受伤的、男性角色,与孙尚香自身体力多少没有任何关系 技能效果:你和目标角色各回复1点体力 次数限制:每回合限用一次,也就是所谓的限定技 在本案例中,大乔不满足男性角色的条件,刘备不满足受伤的条件,所以孙尚香不可以对他们发动结姻技能。如果孙尚香需要发动结姻技能,也只能对孙权使用。
2010-11-10 10:06
基础牌 1)杀 关键词:进攻和防守 杀一共有30张 7黑桃 3红心 14梅花 6方块 杀不仅是进攻牌,也是很重要的防守牌,南蛮和决斗都需要杀来防御,所以,不要一次性把手上的牌都打光。 尤其主公,不要上来对着下家或者上家乱杀,适当性的拆拆牵牵爆发力比较强的或者很嘲讽的,比如2位黄盖,可以划他一刀。主公尽量留满手牌过,留满杀闪最好。 延伸: 你是孙权主公,那么起手一定要最好留满手杀闪过。 留3杀2闪或者2杀3闪最好 桃子可以留1个 最忌讳的就是对下家拆顺决斗什么的一通搞,除非下家黄盖月英可以适当性搞一搞,爆发太强。 Ps.有防具最好装上,+1马是神器,武器最好不要装,下面有借刀的几率比较高,被远位反搞到刀就不好了。连***千万不要装,除非你急求速死。对孙权来说武器也可以制衡。刘备可以囤在手,等着发给手短的忠或者香香忠,CC可以囤着可以弃了,看情况而定了。 2)闪 关键词:保命很重要 闪一共15张 红桃3张方片12张 所以闪远远少于杀。 有闪是好事,能留就留着,保命比较重要。 当然,闪也不一定要出 大小乔都可以不出,流离或者天香,卖血流都可以不出(这个是废话,不然怎么叫卖血,某人讲课好多废话)。 强调下,对大乔来说,12张方片闪都是乐,所以更重要。 如果有男人装雌雄打大乔,大乔有闪也可以转伤,以防止雌雄的效果等等等等。 还有例子: 1,比如青龙对你出杀,对方手牌多,你就一张闪,你出不出? 显然不出,留着防后面的杀 2,比如下家还有许褚,等着裸衣杀你,你可以一直留着,前面就掉血抗起来,到许褚的时候,轻巧的一闪,哈哈哈哈哈哈,那个裸奔的肯定脸都绿了。 (卖血流:郭嘉,司马,夏侯惇的刚烈,曹操的奸雄) 但是要注意寒冰剑,寒冰对你出杀,一定要闪! 3,同理吕布决斗/杀你,有杀/闪也别出,乖乖掉血 吕布杀你,你只一闪,也不要出了,除非陆逊和诸葛可以出,求空城和联营 4,如果1血的打夏侯,夏侯可以不闪,活活刚烈死他 3)桃子 关键词:看上去很美 桃子8张 一张方片 7张红桃,桃子是很需要记得的牌 其实桃子是三国杀一张用处不大的牌,在本方掉血情况不严重的时候,很多时候宁可丢掉桃子留好杀闪过,因为杀闪可以避免你掉血,桃子不行。 千万不要在己方还有桃子的时候去补刀己方的人,也不要补刀没出牌的下家,也不要在没连***的时候出杀去补刀,总之,补刀队友的事情最好不要做,除非他真的真的真的死定了或者牌真的真的不能给拿走,乱补刀队友的,这种人最恶心,强烈谴责。补刀我们之后再讲,总之新手切记,补刀己方的事情太恶心了,太恶心了,太恶心了。 桃子不是防守牌,开五谷的时候,不要去乱抢,因为你手里只能留3-4张,除非: 1、你是吕蒙可以留很多牌 2、你贫血,没被乐,急求桃子,或者有队友快不行了,桃子留着救命,很重要啊,不要自己吃了。 3、下家敌方需要加血,桃不要被下家敌人拿了 除此,郭嘉有桃子的话看,最好留,但是对方有张辽就看情况,张辽偷桃子一绝的。 还有手里握着桃子,不要去打对方司马,或者周瑜握着桃子去凡间别人,你是逼着别人手眼通天么。除非想来一桃三血的故事(一桃三血不要盲目去追捧了,其实没什么牛B的)
非延迟类锦囊 4)无中生有 关键词:要抵抗的诱惑 无中生有4张红桃 无中是一个什么牌呢?其实就是多拿一张的牌。用这一张,去换两张,还不一定有用。 当然月英,孙权会更喜欢。 无中拿的是牌堆顶的牌,所以诸葛观星不要让无中出来的变成用不掉的累赘,宁可把无中放到牌底,或者确定后面两张也是用的掉的牌的时候,再无中。 陆逊可以先把别的牌用光,最后张无中,哗啦啦来三张,也是很爽的。 如果五谷开出来无中,你有更需要的,比如香香要装备,郭嘉要八卦,司马张角要闪电和黑桃2-9等等,别没事去抢无中。
拆 顺 乐 无懈 这些很多时候都比无中有用。 5)五谷丰登 关键词:挑选的学问 五谷两张,红桃 五谷是拿出来的是八张堆顶的牌,如果五谷里开出来的无中就是说除去这八张的牌队顶的牌,五谷中间被无懈可击了,留下那张被丢。 肯定要拿自己需要的牌,各种装备锦囊基本牌等等等等,或者有敌方有需要的牌,那么也要抢掉。主忠尽量把南蛮抢掉,反贼当然也要抢,只不过抢来速扔,不要让主忠拿过去放出来了。 Ps,五谷要不要放,这个看情况,如果下家连敌人,还是不要放了,或者己方不缺牌,对方比较缺牌,还是不要放,这个看经验了,如果刘备拿五谷,可以塞给最靠前的队友,让他来放,让己方拿好牌的机会就大一些,切忌不要放了五谷,对方拿了一堆好牌,己方全拿了费牌。孙权的话,开个大礼包大家一人送一张,和你自己制衡掉换一张,自己看着办。总之,不要乱放,很多局里面,乱放的五谷,就是败笔所在。 6)过河拆桥 关键词:按顺序来 3黑桃,1红桃,2草花 拆的顺序: 1、本方队友的乐 2、敌方武器 3、闪电 (当对方有司马在场,闪电最优先拆) 4、对方的防具,包括敌方+1的马,尤其是主公的+1马,因为很可能2 8位就被+1马憋死了 马非常重要,+1是连***的克星 马超装上-1马,没武器,全场就最远端2个打不到 不要看到主公的手牌就去拆,基本来说拆手牌是没必要的用自己一张去换别人一张,除非最后张。 7)顺手牵羊 关键词:不做内贼 顺5张 3黑桃 2方块 顺和拆相近,但是注意顺不要顺队友,尤其是许褚的斧头。 除了香香的装备,千万不要因为自己打不到别人,就去顺队友的刀,因为很可能你顺了,他就打不到了。当然,他能打的到时候可以顺,或者有特殊效果的,对你来说更有用,比如一手手牌打的到主公的顺连***,顺了雌雄去调戏异性。 顺队友的手牌真的没必要,削弱了队友的防御或者攻击,很可能害人不浅。 三国杀是讲求配合的游戏,你的队友会跟你永远站在一起。 如果他死了,你将孤军作战,苦不堪言。 如果他因你而死,你情何以堪啊。 除非你真的需要杀什么的赌一把,或者帮诸葛空城 当然魏将可以顺主CC的八卦,因为这样就是一个八卦两人用 不过此计慎用 很可能被当成小内围殴了 慎重啊,如果不是熟人或者确定没有脑残的话 还是可以试试的。。。 忠郭嘉顺了主CC的八卦,希望主CC有点脑子,多想想呢,不要冤枉了好人。 8)无懈可击 关键词:非常非常重要 1方片,1黑桃,2草花 无懈可击一般用在 1.中乐的情况下 2.有司马,张角要劈我闪电的时候 3.对方有人顺或者有人拆对方的乐 拆的时候 就不必无懈了 因为拆掉无懈 和 无懈掉拆 是一模一样的。。。 但是拆不一定能拆掉无懈,因为你还有其他手牌,概率吧,自己去算。。。 补一句:顺 拆 最好先拆在顺 可以骗无邪 9)决斗 关键词:避免杯具 1方片,1黑桃,1草花 1、使用 决斗不要轻易用,尤其不要对CC用决斗,决斗是补刀神牌,但是不要搬石砸脚。基本来说,用了就确定要让对方掉血! 希望本方郭嘉分牌,可以决斗郭嘉,香香和郭嘉的最完美配合,非决斗莫属。 决斗是吕布,许褚的神物,一定要存着,到关键时候用,还是那句话,不要搬石砸脚! 2、应对 决斗对你出杀,你杀不多,乖乖掉血比较好,因为后面可能就是南蛮、借刀等着你。 裸衣决斗你的话,跟他拼了吧,哎,一般会玩的许褚,肯定存够了杀让你掉两血,没办法的,人家的技能,天生的。 10)南蛮入侵 关键词:反贼勿放 2黑桃,1草花 南蛮就3句话 第一 反弃南蛮不解释 第二 主忠方可以用南蛮清理杀 第三 就算是主忠,南蛮也不要乱放,注意自己人的血量和手牌 (但也要看情况,如果己方有人两血没杀,对方有小乔,或者对方有CC,反正各种己方损失后果严重的 ......还是别放了) 主公上手南蛮要放,开局就可以放,清理杀 11)万箭齐发 关键词:这个,完全看情况吧 一红桃 万剑和南蛮相反,反可以看情况放,主忠一般不放。 因为主忠需要闪,反需要杀。 反需要进攻,主忠需要防守。 当然也不是确定的,看情况吧,对对方伤害大于对己方的,就放吧。但是切记观察场上有无卖血的,或者张角,或者小乔,或者各种情况。 见过下面张角小乔刚烈司马赫然在列,刘备主上来一万剑,瞬间变一血,还被偷了桃子。 12)借刀杀人 关键词:2个用处 2草花 借刀有2个用处: 第一 借刀本方确定有杀的队友,对对方造成伤害,被借刀的时候武器技能是可以发动的,比如最后一张杀,可以启动方天,过程是A借刀B杀C,B点方天,再选定DE两个人,这样可以杀CDE三人。。。
第二 借刀敌方没杀的,一定要确定对方没杀,或者他肯定不会去杀那个人。 除此, 队友借刀你的,请思考他是需要刀,还是需要你出杀。 不要乱借刀,黄盖月英吕蒙可以留着借刀,苦苦等待队友装出连***,或者对手没杀时候,装着连***,找这种时机,再去借刀,不要浪费了。 13)桃园结义 桃园,看情况吧,如果己方急需回血,而对方血都满着,或者掉的不多的时候放。
保证一个桃园放出来,对己方的增益大于对方,比如自己回血的人多于对方,自己有人快死了被救回来,等等吧。
延时类锦囊 14)闪电 关键词:宁缺毋滥 1黑桃,1红桃 闪电也是3句话(这个也呼应的大概是南蛮,难为老师你还记得那么久以前的话) 第一 没张角司马别,放闪电赌RP 第二 本方司马张角队友,闪电一定要放 第三 当对方司马在场,闪电第一个拆 没张角司马的反,最好不要放闪电,因为反4个人,他们3个人,反贼被P的概率大。 诸葛下家是敌方可以放闪电。 这个还牵扯很多其他问题,比如张角司马的改判顺序,如果司马张角敌对,请确定你这个闪电是你自己的改判王子后改,还是对方的改判王子后改,别弄巧成拙。 15)乐不思蜀 关键词:看人下乐 1草花,1红桃,1黑桃 乐不思蜀是神器,要乐值得乐的 比如郭嘉重点乐,那样 郭嘉就不敢卖血了。 比如手牌比血多的,要乐 比如后面有忠甘宁 要不要乐主公?刘备给月英一堆锦囊,那么你乐刘备还是乐月英? 乐也是看,乐那个最怕乐的,什么一血一堆手牌的郭嘉,什么据守等着爆发的曹仁,乐死他。
关于开局 1)开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份。
反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。 2)2号位 2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说 2位不要选太强力的。 2位弃杀 基本就是跳忠内 反不要犹豫直接搞死 2号的郭嘉是反贼,牌应该给谁? 不给,或者给张没用的给主 3)黄盖和月英 远位黄盖,几乎必忠,近位,几乎必反 人人都说不要看脸打人,只是黄盖这个家伙,坐2号位,苦来苦去,还能打谁啊。。 主公有黄月英黄盖当下家的,黄盖基本可以搞了,打掉1血就行,留手牌保命吧。 月英就拆几张,打一下,因为月英上来6张,爆发的几率太高了。
2010-11-10 10:10
孙权 别名:孙换换 技能:制衡,救援 关键词:人多装孙子,人少当老大 众所周知,孙权单挑第一的地位毋庸置疑,原因就是制衡这个强大的技能,孙权总能换到要的牌拆 顺 乐。 孙权最主要的技能就是制衡,所谓制衡就是把你手上用不了的牌,暂时用不上的牌,换成你需要的牌。而且孙权因为有制衡这个技能,拿到桃子的机会比别的武将都多,相当于每轮多摸不止一次牌。 1) 主公孙权 作为主公的孙权,在8人局显得比较弱,而在6人以下的局是相当强大的存在。 如果你是孙权主公,上手的牌是武器 -1马 拆 顺 乐 杀 闪 ,你们会怎样制衡? ***是先看2号和8号位的脸,因为你有顺和乐,如果2号位黄盖 8号位大乔 那么别犹豫,乐大乔,杀黄盖,因为有的武将在你身边的威胁确实大。 所以,孙权主公上来首先要做的,是看场上的武将情况,如果是爆发流,要限制一下。但别往死里打。当然2号位选黄盖 不管你什么身份,别怪主公把你往死里打 另外还有,张飞没武器的话打不到你,远位张飞,只要你不装武器,还是可以暂时忽略下,如果场上有司马,那么乐也可以制衡掉。 孙权主,前2轮最重要的任务是防御。 主公上手做完以后,起码留4张牌过,最好全是杀闪,如果有+1马和防具一定记得装上,防具也要装。最理想的情况是 孙权装上+1马和八卦 一手杀闪过。 不管什么主公,第一轮绝对不能装连***,宁可扔了都不装 对孙权来说,手牌就是生命,尤其是孙权主公的局面,你要珍惜你的每一张手牌,不要武器换来换去,你不是香香。 哪怕制衡出来废牌,那也要留着,因为你下一轮还可以继续制衡,不要上来就一通乱搞,只要你撑过了前几轮反贼火力最强大的时刻,不出现失误,你赢定了。 回到开局的提问,制衡-1马可以斟酌,制衡武器是因为有借刀的存在,而-1看上去无用,其实关键时刻有用。哪怕真的无用,也许关键时刻制衡到有用的牌。而开局六牌,装-1 制衡后,都是杀闪的话正好留5牌过, 作为孙权主公的忠臣,因为孙权是个单体能力很强大,但是无法和忠臣形成很好配合的人,那么就要求忠臣的爆发力强大。似远位黄盖 月英 大乔 都是很不错的忠臣人选。 作为孙权主公的内怎么做? ***是引导、吸引反贼火力到忠臣头上。 孙权主,对内最不利的,是反贼一般不会动忠臣,因为没配合。你要做的,就是前期把火力吸引到忠臣头上,同时不能让孙权太好过。 首先,忠臣有香香,反贼肯定打香香对吧? 那么作为内,你不遗余力去搞一个嘲讽脸的忠,反贼看到一个弱势的忠和一个强势的主 会打谁?这就是吸引火力。削弱忠臣让主公不能不依靠你。 关键是作为内要学会引导场上的局势发展。 2) 内孙权 孙权很万金油,因为单体能力强大。所以什么身份都适合。你可以制衡桃子来拯救主公 也可以看场上的情况,制衡出进攻牌解决他方。 你想他是什么角色,他就可以是什么角色。 孙权内,前期重要的是防止掉血。宁可扔掉桃子都别扔杀闪。 那么到了后期,你可以看情况决定帮忠还是帮反。 孙权强大的单挑能力。只要到了单挑必胜。 另注意,全场高手,不赞成用孙权内。
2010-11-10 10:13
孙尚香 别名:孙睡睡 技能:结姻,枭姬 关键词:男女搭配,干活不累 香香是三国杀里一个平衡性很强的人物,有爆发有保命,忠内反都很合适。主公也可以尝试,作为非主流主公的不错人选之一。 1)枭姬: 换装备拿两牌。ex里有了仁王盾和寒冰剑,其实是对香香技能的一种提升。 一副牌里一共有多少装备呢?***是19 +1 -1 各三张,麒麟弓1 八卦阵2 连***2 方天1 贯石1 雌雄1 青龙1 青釭1 丈八1 寒冰1 仁王1 对香香来说装备和借刀是再好不过的东西。 换武器装备可以拿牌,这人人都会,只是究竟怎么换,有很多装备的时候顺序怎么换,这都是要考虑的。 而香香的神器,其实不是连***而是贯石。这个是很多人忽略的问题。 贯石对方出闪,你弃两张强中,这两张可以是马,也可以是盾,你等于拿到牌。如果不闪,你也不用扔了,人家闪了你还有牌拿(贯石可以弃装备)。 所以面对贯石香香,只要她有装备,无论如何都不能闪, 哪怕一血都不能闪。 2)结姻: 如果你的队伍里有香香,你是男人,请不要犹豫了,大胆的掉血吧! 如果己方看到香香没得睡,也可以打下自己人,尤其是可以打卖血流。 3) 配合: 香香是一个很需要配合的武将,香香打己方司马,司马可以反馈掉装备,刘备可以分装备给香香,还有一干卖血流。 如果香香在刘备身边,有一个很和谐的配合,就是刘备顺香香的装备然后再还给她、 4)应对 怎么对付有香香的队伍? 两种简单做法,各有利弊。 第一:集火香香 香香的作用是一回合用两张手牌发动一次联姻,注意几个关键词,“一回合”、“一次”,对着香香杀,不给发动联姻的机会,是一种办法。但是这样的话,香香又留牌的可能。 第二:拆光手牌 还有一种是拆光香香手牌,对着另一个集火目标打,逼迫香香每回合发动联姻,对于香香的限制是比较大的。 5)内香 香香作为内其实是非常好的。你明内会玩的不会集火你,别死忠内。总之香香内低调一点,表示一下我谁都可以帮,大家都不集火你。 香香内最好能每次满血满装备满手牌过。
2010-11-10 10:15
大乔 别名:乔乐乐 技能:国色,流离 关键词:美里藏刀 大乔没什么好说的,只要乐人就好。 第一、作为大乔旁边的队友,轻易不要装+1马 第二、乐不思蜀要乐最重要的关键人物 第三、大乔有武器一定要装上,因为攻击范围保证了你的流离范围 附加一点小细节,大乔的装备也可以用来乐和流离,再就是可以用国色送牌。 大家都知道诸葛连***有一张方块,那么如果你的队友需要连***,可以乐他旁边的敌方,被顺了就是送连***,不被顺当个乐也很好。
Ps.如果抱有送牌的指望,这个敌方需要在己方的下手,这一条感觉限制还蛮大的 如果你一轮同时乐几个人 注意把连***、贯石、方天乐最先行动的人;方块闪、杀 乐后面行动的人。 如果想多次控制一个人的话,别太消耗手牌,即使你手里都是方块,也要控制。
2010-11-10 10:16
陆逊 别名:单挑小王子 技能:联营,谦逊 关键词:谦虚是第一美德 1)谦逊: 不受乐顺,保证了每次出牌的机会,这点是陆逊也是比较多的非主流主公之一。因为很多主公都死在乐上。 不受顺让武器和各种装备在陆逊身上都变得很安全,陆逊是输出非常强力的,但是注意借刀。 但是陆逊也是孤独英雄,属于配合比较少的。 2)武器: 那么陆逊最适合的武器是什么呢? ***是且只是丈八。 相对于丈八,连***限制要求过高, 第一自己非满血,第二进程攻击;贯石往往很尴尬,看上去连***一直连营很有用,贯石斧可以弃牌很好,但是很多时候是发动不了的。 当然你需要连营的时候可以打夏侯。 3)连营: 陆逊要注意,不要为了联营而连营,陆逊是强在谦逊,就和诸葛强在观星一样。 陆逊的连营,要配合最后一张好牌的持续发动,比如无中,这也是为什么丈八是唯一神器,因为可以选择最后留一张什么牌来连营。 陆逊留桃子的能力很强,.RP好的时候能连续出桃 另外陆逊做主,忠臣选强力的比较好,刘备郭嘉会相对少一些配合。 郭奉孝
2010-11-10 10:18
甘宁 别名:甘主任 技能:奇袭 关键词:拆迁办公室主任 1)位置 很多主公上来就搞甘宁,我表示这是错误的做法。 事实上,后位的甘宁很大可能是忠,8位甘宁是忠的可能性很大,因为甘宁的存在吸引了反贼的乐。 甘宁只要有黑牌,主公就不受乐不思蜀的影响。所以不赞成甘宁上来就把手牌用光。 2)奇袭 过拆有6张 但不是总能在你需要的时候出现,比如你需要拆主公+1马 ,而拆很久没出现,甘宁就笑而不语。 那么甘宁应该怎么拆?还有,甘宁用什么牌拆? 事实上就是个卡牌的价值问题。用甘宁用不上的牌,拆对方最重要的牌。 举例说明:你是甘宁,手上有一张闪 一张黑杀 一张黑顺,你用什么拆? ***是黑顺,当然如果附近的是敌人,可以顺个黑色武器或者装备。你甚至可以用你的八卦拆对方的司马的八卦。 因为对你来说,八卦的作用和八卦对司马的作用不一样。 先拆什么可以看第一讲拆的说明,上面列举了拆的优先顺序。 在此补充一些需要拆除的经典搭配,拆郭嘉八卦,连***。张飞的武器,乐,+1马。 甘宁在场让对方的司马 华佗 张角毫无用武之地,小乔大桥也是。对于那些手牌依赖很大的将领十分克制 所以作为甘宁,你需要知道什么时候该拆 拆什么 用什么拆。 3)配合 甘宁跟刘备,许褚的配合都很好 想一下刘备把黑牌给甘宁,许褚裸衣。 就是甘宁把人家扒光,然后许诸裸衣上。这也是3V3的经典组合之一。
2010-11-10 10:19
黄盖 别名:自虐男 技能:苦肉 关键词:有涵养地苦 黄盖不只有一波流这个打法,黄盖是比较强力的人物,如果你学会了克制自己苦肉的冲动

参考资料

 

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