[古剑之过]..[一些回应以及补充]
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发表于 2010-9-11 17:41 [古剑之过]..[一些回应以及补充]
古剑初出,宣传图片、视频并未多看,只是上官网匆匆瞄了一眼,然后便有一股抑郁之情纠结于心中——买不买呢? 国产单机,此四字一出,竟有隔世之感。白猫上一款玩过的国产游戏是什么?刀剑封魔录?天之痕?仙剑一? 蓦然发现白猫走上了另一个极端,面对国产游戏,即使是破解好的,也烦得一下,厌得一玩。古剑,您能找到出路的方向么? 所幸家中有骨粉表姐一枚,很夸张的从武汉跑到南京排了签售会,于是邀其代购一盒标准版。一番辗转后,古剑终于成了我生命中的收纳的第四款,且是第一款国产单机正版(还有签名的诶~) 在写这篇之前,把自己浸淫到了古剑的世界中已经整整两天了。如果不是一点儿小意外,白猫还会继续浸淫下去。抬眼望望,存档显示的时间已经有28个小时了。28个小时,算是过了一大半了吧,但是却死活卡到了鲲鹏之处。转而上网东查西查,最后得出一个结论——白猫得回到8小时之前,然后老老实实的刷怪、赚钱、换装备。于是刷了一小会儿,突然产生出一种陌生而又熟悉的感觉——为什么这个游戏白猫得刷怪才能赚到足够的钱,还得刷不同的怪才能凑够名目繁多的材料来换取各种装备,而且白猫不这么做的话连Bo 都没法过?我这是在玩单机么? 于是,保存,退出,冷静一下,决定靠着28小时的体验写些靠谱的东西,让自己对得起好不容易玩上的古剑。(近期暑假在玩的游戏,文明4,龙腾世纪:起源,英雄联盟,dota,Mafia2,GTASA,GTA4,立此为据)
因大失小,过在细节 在某主题站查阅刷材料的资料的过程中,发现评论一篇,觉得中间的一句话非常精辟:古剑停在了史诗殿堂前一米,这一米的距离名为——“细节”。是的,古剑很大气,即有着大开大合的剧情,也有着国产游戏史无前例的大场景。 然而,大应有当,大不意味着可以忽略细节。细节不是什么“星蕴系统”,不是什么怪物图鉴,不是什么名词解释词典,而是玩家在体验游戏的过程中,让人不会感到别扭的那些东西。 为什么人物的跳跃,浮板的移动,会瞬间让我从游戏中回到现实?因为那一刻,我只看到一个3D物体在做一个匀速曲线运动。 为什么剧情跳过这一基本功能,直到117这个版本才会给出? 为什么直到现在,鼠标只能拖动视角,不能转动人物? 如此频繁的战斗,能不能让我一路空格跳过那些pose画面啊啊啊啊............ 最最严重的问题,烛龙,你做出了如此大气的城镇界面,
然后呢? 反观GTASA,即使是在GTA系列中,也是有着非常庞大的场景,然而游戏设计者,巧妙设置任务,让玩家走南闯北,当绕着世界一圈儿回到原点时,我们发现,世界的每一个角落都留下了一个小小的故事,这个游戏,理应有这么大的场景。 是的,单机游戏的世界,亦是寸土寸金,当设计者每放下一座房子,每拓开一寸土地,都是对游戏大小,运行效率的考量。古剑,做出这么大的场景,只为藏着不计其数的宝箱,有意义么? 纵观欧美日韩,做大,并不是一种主流,只是某些游戏的特色。如果大,便各有其所,既能营造氛围,又有可玩之处。如果小,便尽精巧之能,让人不虚此行。归根结底,要专注的,其实是一种对玩家游戏体验的把握,这是一家游戏公司应当积累的经验,甚至当成一门学问来探索研究的。诚然,古剑从宣传至发售至今,有人谓其国产单机一支独苗,应爱护有加,准备玩盗版的和喷子都该去死;也有人直言,垃圾一部,盗版都懒得玩儿。一款游戏,承载了如此之重的情感纠结,在国内除了网游WOW,恐怕其余无几吧。 然而,即使再多的毁誉加身,烛龙也应认清自己,也应认清世界。游戏业发展至今,即使现在一再有声音说,当下是单机的秋天,我们依然看到国外制作精良游戏接踵而至。有人说,这是资本充足的关系,白猫不这么认为。前一段时间不是有消息称,中国的GDP已经超越了日本成为世界第二,那为什么文化产业并没有蒸蒸日上的迹象呢? 烛龙缺少的,是一种现代游戏设计者的职业素质,或者,说轻点儿,尽管有了基本的职业素质,但缺乏足够的职业素质,其中一种便是对细节的注重。所以尽管烛龙在某些方向走对了,但却不到位,以至于那些经年玩游戏的玩家,品论的时候都是小心翼翼,称赞什么的都要在语言上表露三分,拿捏三分,再保留三分,而激进的,就直接开喷了。
滥用传统古文化,亦是一种罪过 这是一种奇怪的现象。 但凡国产游戏,言必称上古,下必称秦汉。一列开去,基本上没有例外的。 表面上看,这个游戏很传统,很有文化,很有内涵,甚至还有那么一点儿教育意义。 但实际上,这个游戏很守旧,很苍白,很没有内涵,也不会有很多人认认真真读完那些词条,而且作为一个面向非常广的商业游戏,“寓教于乐”是个很危险的要素。 以Mafia2为例。黑手党是这个世界上大多数人都知道的一个组织,但它的内部是怎么样的?它有什么历史?很少有人会阅读到这些资料(跟中国传统文化的现状倒是挺像的)。而这个游戏从一个小人物入手,一步步的展现了这个组织的一个侧面——没有什么词条,没有什么解释,但玩的人能隐隐约约感到,穿越游戏的两个不同年代的美国的时代特点,和这个组织的一些渊源,顿时让白猫有了种阅历上升的快感(笑)。 这就是游戏的魅力所在,不需要书本的语言描述,单凭画面和音乐,就能让人身处另一个气场,另一处世界。这便是一个游戏的内涵,跟文化内涵是不同的概念。 眼下,古剑仍抱着一堆古籍不放,孜孜不倦的同仙剑,轩辕剑一道谈古论今,不是守旧,又是何为?一味的填斥典故文言,有着华丽的外表,和一颗苍白的心,于是古剑只不过讲了一个故事,当曲终人散之时,我们发现,你没有创造出一个世界。 当传统文化桎梏了游戏设计者的想象力时,对传统文化的滥用,便是一种罪过。
无奈的回合制,请告诉我,我在战斗 犹豫再三,还是决定写下这一节。 曾经一直陪伴我们的回合制,基本上已经退出了PC以及其它游戏平台,多在小型手持游戏设备上出现了。事实证明,动作类才是王道。动作游戏在塑造角色形象方面,比其他类型的游戏有更强的表达力,同时能让玩家与角色产生更直接的互动。 可以说,无论回合制系统再如何的推陈出新,依然很难解决这么一个问题:战斗的感觉。论策略,比不上战棋或是类似于地牢围攻之类的战斗方式;论华丽,也比不上动作游戏酣畅淋漓的打击感。而且在漫长的迷宫中,反复的遇敌,机械化的选择固定套路,完事儿,看pose,这样的游戏节奏在当下已经很难让人接受了(更夸张的是你居然还要白猫刷怪啊刷怪.....白猫不玩网游已经好多年了)。不客气的说,在不是bo 的时候,游戏提供的战斗上的紧张感还不及玩儿植物大战僵尸时的感觉,而且需要重复劳动的网游化的设计(还有收菜.....),实在是个败笔。这是在战斗么?这只是在收割,什么技能什么武器的,不过是一把变相的镰刀。同样是重复按几个键,有的游戏让人感觉是在战斗,而古剑,你让我感觉在收菜。 所以,请走出回合制的套路,不要像仙剑那样,死抱着回合制不放,还一代一个什么新系统,自我感觉颇为良好,非要把自己逼成一个小圈子里才接受的游戏。既然要做大游戏,还请心怀世界。
让人不吐槽不快的情节........... 虽有诸多不好,但一眼望去,古剑整体上感觉还不错。基本上,古剑就是一个纯粹的讲故事的游戏,游戏性一般,所选的故事,白猫只能说还算正常。从小到大白猫是看着中外的科幻和奇幻故事长大的,所以在情节方面比较挑剔,只能给个这样的评价了。而且在白猫心目中,只承认九州系列是目前唯一一个源于中国文化又超越了中国文化的大幻想——可惜没人给他们做游戏。但烛龙在塑造人物和把握节奏这两个方面实在是太不给力——或者是太给力了啊。这种感觉从游戏的一开始就有了,开场还没两分钟,白猫的脑子就被满眼的“呜呜呜..” “回家吧...”诸如此类的话给弄成混乱状态了。这还没完,之后又是兰生的吐槽,襄玲的卖萌,晴雪的装傻,大叔的疯癫,玩到28个小时的时候白猫几乎快用额头点空格键了..........所谓凡事有个度,或者你就用真人配音的高语速来过这些桥段,不然几乎每隔一秒多才出现一次的对话栏实在是很拖节奏的啊.......................
为酝酿网游而推出的练笔之作? 古剑实在是,可能,大概,也许,仅仅只是想丰富下游戏的内容,才弄了些刷材料换装备,烹饪和种地的设计,可让白猫的苦笑不得的是,白猫只是想单纯的一口气过一遍游戏而已,结果到头来却发现你不刷不行。没钱,没装备,没属性就抗不过鹏连续5次的吹风
。可能一直玩仙剑的同学觉得没什么吧...听说仙剑也会有需要刷怪的地方.......... 白猫想说的是,现在单机游戏大多设计出一些收集系统和成就,是为了让这个游戏有更多的附加价值和重复玩的可能性,而不是你不刷我就让你日子不好过。而且,看着这种刷几种材料再加钱换装备的设计,怎么看怎么像白猫曾经玩魔兽时刷声望,凑材料换装备的那段日子。所以白猫很想阴险的问下,烛龙是打算为了出网游先弄个单机出来练笔探风么? 单机就是单机,游戏体验是一款单机游戏当下的生命力,内涵、时隐时现的世界观和时间轴是这个游戏的核心灵魂。只有二者齐备时,才会出现一款经久不衰的长篇史诗。
网游,需要尊严 之前便有传闻,说古剑“可能”会涉足网游。白猫看烛龙也不必如此遮遮掩掩,反正都是冲钱去的,所以有些话不妨在这里一并说了。 白猫已经很久很久没完网游了,虽然白猫在60的年代就离开了山口山,但当白猫步入大学,准备再找一款网游以遣闲情的时候,却发现国内的网游市场一片活脱脱的荒蛮之景。宣传言必称这个系统,那个系统,然而所有游戏设计最好的永远是商城系统。原本抱着极大的希望尝试仙剑OL和剑网3,结果几乎是爬着出来的,这两个网游完美的诠释了挂羊头卖狗肉的现实意义,也完美的展示了一款不合格的网游是如何将一个积累数年甚至数十年的游戏品牌砸的无甚价值。唯一一款引进的欧美网游指环王OL,服务器内也是一片萧条之景,迟迟不敢收费。于是白猫悄然退出,不忍亲眼见到它倒下的那天。 为什么? 很简单。 当我站在魔兽的世界中的时候,看山是山,看海是海。 然而国产网游,你说这是山,我只看到一个土坡;你说这是海,我只看到一滩水洼。 肤浅。 不妨登入
这个网站看看,如今能在世界范围内名列前茅的主题网游都是个什么光景。 凡是主题网游,背后几乎都有至少三代制作精良的单机游戏在背后撑着,更不要说数量众多的小说,漫画,甚至电影。 做网游,简单,随便组个工作室,画面弄得过得去,编个上不着天下不着地的背景,开个商城就可以坐等收钱了,还弄个自动跑路甚至瞬间移动,巴不得你快点滚出新手村去消费。 毫无尊严。做网游的没有尊严,把游戏当成赤裸裸的赚钱工具;玩的人也没有尊严,要么把自己当骡子,要么跟在有钱人的屁股后面喊大哥。 做网游,其实非常非常难。三代人才能出一个真正的贵族,三代的单机才能奠定一个网游的基础,还仅仅是可能(不信?看仙剑)。做单机如筑城,而做网游,便是创世了。 左手便是无法估量的利益,右手依然是前途未卜的道路。烛龙,你敢不敢让自己的网游有尊严的来到这个世界上。
--------------------------------------------------------分割线(9.14)-------------------------------------------------- 首先感谢各位对白猫码字的回应,包括7楼的同学。 对于回合制的说法,我是这么理解的。首先,回合制的历史十分悠久,细分下来也有很多不同的变种。但白猫这里所说的回合制是古剑这种典型的
两遍排排站,你打我一下,我打你一下
的回合制。 那天,白猫特意问了下游戏同样玩的很多的室友,除了FF,现在还有哪些游戏用了回合制,他表示——不知道。 而且白猫确实也看到了,在ipod touch和PSP,DS,还能见到回合制的身影。 所以,白猫的观念是,回合制是一种
小成本
的制作方式,没有什么过多的技术障碍,测试起来也很方便。这里白猫顺便推荐下一款个人独立制作的RPG游戏《血雨》(
),画风复古,内容短小精悍扣人心弦,采用的同样也是回合制。 但烛龙不应如此。从古剑的诞生一路走来,看的出,烛龙有为中国国产单机正位而大干一场的理想和气魄。但白猫不得不说,这次古1出世,虽说无过,但放到大环境上来,很难说有功。 而对于打算做大事的烛龙来说,无功便是有过。 没有放开手脚,研发出自己的动作战斗或是其它即时战斗的系统,而是保守的采用了回合制来组织战斗过程,在如今这个时代,很难保证一款大作的游戏性。即时是FF系列的游戏,也不是百分之百的全回合制。前几年PSP上发售的核心危机,既是采用了一种十分新颖的动作战斗系统。可以这么说,如果能够乃至擅长制作动作战斗系统,回过头来即使是坚持做回合制,也能将人物的动作处理的更完美,更有多样性。 烛龙若是有心出品质更好的古2,理应在这一块完善自己。 剧情方面,白猫倒无心责难。白猫虽然没有给予一个很高的评价,但毕竟小说和游戏还是不同的,而目前古剑的剧情水平,在游戏界应该算的是足够撑得起一款大作的水平的,只是游戏性的缺失,把大家的目光过多的转移到了这里,于是责难之声难免稍多。而白猫滥用文化之一说,乃是对古剑题材选择的一些失望。仙侠的题材,很合国情,但同样的,也很保守,不敢也不知道往其它什么地方走出创新的一步,而且文化两个字流于表面,倒还真算是一款地地道道的给自己人玩儿的游戏。 但白猫说了,烛龙若想做大,理应心怀世界,走出国门。游戏的内涵在于将文化作至化境,这样更能让人亲近,而不是文字资料的堆积。白猫很赞成工长君在游戏之外依然为游戏背景费心写文连载,但还是希望在游戏中,多费些心思在行为的表达上,少些口舌上的说教。
本帖最后由 白猫君 于 2010-9-14 15:46 编辑
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希望诸位大大们能认真体会··· ...
2010-9-15 09:52
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请各位制作人员多学习融合一些适合我国游戏 ...
2010-9-14 18:55
烛龙通宝
2010-9-12 23:06
烛龙通宝
2010-9-12 21:24
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大部分赞成 云霞说现实 其实有时候不是做不 ...
2010-9-11 19:45
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写的不错
但是不懂的国内的游戏开发环境 ...
2010-9-11 18:05
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码字加分,大部分赞成
2010-9-11 17:57
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命运的折磨,已使我战无不胜 ...
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发表于 2010-9-11 17:55 曾经一直陪伴我们的回合制,基本上已经退出了PC以及其它游戏平台,多在小型手持游戏设备上出现了。事实证明,动作类才是王道。
请查阅欧美动作游戏个数
FF13的模式
最后的神迹的模式
以及文明的模式(人家做了五代了)
关键不在这里
其他的我继续看······
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发表于 2010-9-11 17:56 引用:
原帖由
寒台赵客
于 2010-9-11 17:55 发表
曾经一直陪伴我们的回合制,基本上已经退出了PC以及其它游戏平台,多在小型手持游戏设备上出现了。事实证明,动作类才是王道。
请查阅欧美动作游戏个数
FF13的模式
最后的神迹的模式
以及文明的模式(人家做了五代了)
关键不 ...
我补完你说的后面,关键在于古剑的战斗系统真的做到很差,
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命运的折磨,已使我战无不胜 ...
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发表于 2010-9-11 17:58 回复 3# yu217 的帖子
木错木错
我就是这个意思
继续掉转向楼主
凡是主题网游,背后几乎都有至少三代制作精良的单机游戏在背后撑着,更不要说数量众多的小说,漫画,甚至电影。
据说古剑至少做4代才做网游
新闻里写了
然后你说的反映历史方面······我完全赞同,虽然我不是编剧
最后就是刷,双星物语2,源氏以及神迹,包括战国BASARA3广义上讲都在逼着你刷·····
当然我不太喜欢刷,其实刷也可以,神迹我就刷过,为什么?战斗系统好
BASARA3我也宁愿浪费时间也玩二周目,为什么?剧情基本不一样了
刷可以,要的是刷的有乐趣
本帖最后由 寒台赵客 于 2010-9-11 18:03 编辑
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发表于 2010-9-11 17:59 楼主说的很对,这次的古剑说实在的,细节方面谈不上好~尤其是那个材料啊~真是一个BT
但是楼主你要记住几点,回合制是你不喜欢,我还是很喜欢的,因此可以建议烛龙的菜单选项里面有“是否回合”的选项。滥用传统古文化,亦是一种罪过……不看的人是你自己吧,有些我还是仔细的看了,当然,全部都看的人……我只有佩服,滥用传统文化……这个罪过太大,说古论今没有什么不好,个人爱好而已,不喜欢的话可以略过,这个没有人逼你。
让人不吐槽不快的情节……这个我也承认,虽然情节是单机的灵魂,但是点到手痛,这个剧情也太多了,其实最主要的是,这次没有2D的头像,多以字幕都是跟着3D模型动作走,所以就慢了。可以第一遍还好,那个可以看看剧情,第二遍那个完全就是折磨。
貌似楼主玩单机不行,其实不只是中国单机还是国外单机,刷怪什么的都是很平常的事情。那条鱼,我一开始什么装备也没有啊,也过了,重新点的星蕴,中国的单机游戏需要动动脑子的,既然你说古剑的策略不够,那么应该很简单的啊……再说下,仙剑系列我只有仙剑4涮过怪,因为有奖励,其余的都是不用。
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发表于 2010-9-11 18:25 不得不顶!不吃饭也得顶!一条一条来顶!
城镇!天朝的城镇很大,每一个都很大。可是缺乏玩家跟城镇的互动。穿街过巷、翻箱倒柜之后,第二次再来,除了龙星商会的伙计、侠义榜和信差之外,我都懒得去找其他人了……还记得当年轩辕剑一的时候,好些房子虽然开着门,可是如果你进去的话NPC会说“大白天的,闯空门啊?”之类的话~毕竟……就算是大侠也不能到处去挖别人的东西吧?其实偌大一个城镇,只要微缩出真正有功能的东西就够了,毕竟是游戏嘛……
文化!那些词条也许真的很丰富,我也一一都看过了,可是关掉游戏之后我发现已经全部忘记了……就不能让它们和游戏关联起来吗……青龙镇的船工们仔细的叙述者海舶、江舶、楼船、战舰,可是我一艘都没看见……
战斗!回合制……好吧,我还是喜欢回合制的~不过我觉得那么长久的游戏生涯里回合制做得最好的还是汉堂的作品,也就是《幽城幻剑录》和《寰神劫》里面的“时轮”。回合制在这里的体现仅仅是行动顺序,但是你在安排动作思考对策的时候时轮还是在转的!你可以故意不去下指令让敌人先动,从而选择最佳的时机;同时你在施放法术的吟唱时间里很可能也会遭到敌人意想不到的破坏~这个系统真的可以继续开发下去,在保留部分回合制元素的前提下大大加强了战斗的节奏感!
情节!呃,这个没什么补充的了……我家的空格键表示很痛……
单机!网游可以同一个BOSS推倒100遍,因为有“时间循环”(也就是你不断的在经历同一个时空的事情)~但是这个侠义榜……怪物杀了还有,剧情过了还在,真的象网游了……又不是模拟建设类的游戏,还种菜……有那时间早都阻止了青玉坛的阴谋了……
网游!本来不想把单机和这个扯上的,不过估计烛龙是势在必行了……那好吧,你给我拿出来一款有内涵的网游,一款让我玩过之后知道这个世界发生了什么事情的网游!除了个别精品之外(你知道我说的啥),大部分的网游在事件、任务和剧情之间缺乏连贯性,区域和区域之间的连续性不完整,变得好像这个世界的每一部分都在发生着自己的故事~好吧,虽然现实好像就是这样的,可是这还玩什么游戏啊……平平淡淡的过日子好了……玩游戏嘛,我就是想让自己参与到这个故事中来,在这个世界的历史里留下自己的名字~就这样~让我有点代入感好吧?
说了好多和楼主的差不多的东西,不过也绝对是自己的观点……虽然不知道说出来有没有用……
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发表于 2010-9-11 19:11 因大失小,过在细节?
楼主莫非兼职程序员美工音效,楼主不知道总体上中外游戏的区别?更何况不同类型的游戏,你怎不拿古墓,鬼泣什么的比比,让你也在每一出田地留下一点小故事?
滥用传统古文化,亦是一种罪过?
不否认这句话,不过似乎说的是楼主你自己吧,现在是用也的多还是用亦的多?
无奈的回合制,请告诉我,我在战斗?
拿鼠标键盘显示器砸脑袋算战斗吗,中重意境,外近写实,改掉回合制恐怕适得其反吧?
让人不吐槽不快的情节...........?
楼主语文及格吗,对情节说要游戏性?你都说情节“一般”了,你那么牛13非一般以上的情节都要不吐不快?
为酝酿网游而推出的练笔之作?
楼主先知神人,你直接说求一修改器就好了吗,烛龙没封修改器吧?
网游,需要尊严?
越扯越远,是不是这帖子一举两得,也能发到网游区宣传宣传?
-----毁誉皆人气,恐怕正和楼主之意吧,不过无奈楼主篇幅,怕误导了新人而已 此帖文不对题,这里又不需要他来讲新闻,恐怕不用那么大的题目吧,能否请斑竹 换掉他的题目,沉他的帖
本帖最后由 长工A 于 2010-9-11 19:16 编辑
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发表于 2010-9-11 19:48 其实在我周围很多人 眼中 古剑是一款挺“折磨人”的游戏
啊~啊~啊~~
这根工大所言的因为 “黑白渠道玩外国游戏”所以欣赏水平啥的可无关~~~
对于古剑的世界观我觉得塑造的尚可 至少让我刚通关几天魂牵梦绕~~不过后来缓过劲~~多对思考
古剑的剧情 甚至是人物对话 教唆的意味太重了~很做作~
或许是因为仙剑4 烛龙发现粉丝们特别喜欢 这种调调?可是也要适度吧~~
本帖最后由 晓冥 于 2010-9-11 19:50 编辑
http://image161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100414/15/5512814320100414152056036.jpg
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发表于 2010-9-11 20:24 我最不赞同楼主的就是那回合制问题。。。
动作类,那是楼主你喜欢,向我认识很多人包括我自己都喜欢回合制的游戏。。。
再来就是什么刷怪的,楼大,让我来告诉你有很多欧美日本韩国的游戏一样要刷怪。。。
备受喜欢的falcom社的空之轨迹和伊苏不是一样?
情节上来讲的话,我还同意一些,比如方兰生实在是不怎么适合这故事,还有从对白故事情节发展角色刻画不深刻
再来就是网游什么的有单机撑着漫画小说撑着?
楼主你去搞搞清楚,要不是中国单机事业就这么快完了,网上的破解组肯定还是一样破解游戏,你以为为什么会变成今天这样子,还不就是游戏公司做得游戏没人买,人人都去玩盗版,小说漫画也一样,网上到处都是,没利润谁做?
再来国产游戏赚的本来就比欧美那边的少
你知道人家欧美的游戏卖多少钱吗,标准版合***民币一般都400块左右,那卖100来块的还是那种幻想下的小游戏,人家的游戏小说漫画有人买,自然就有钱把你所谓的水洼做成海
看到明明有便宜的数码版,省个1,2顿饭钱就可以买的,还有人在网上求破解序列号什么的,心酸啊。。。
再来就是那国外游戏都有中国人捧场,国产反而没人碰
告诉你吧,有句话说对了,就只有中国人才会做中国游戏,才会真正的融入属于中国的东西
国产单机正在发展的路上,有人评价注意才会变得更好
跟国外游戏比起来,他还只是没长大的小孩
你总不能要求小孩一夜之间变成大人吧。。。太快了点。。。要有个过程的
况且我们也可以从各方面看出来烛龙的努力,这就行了
别明明做得好,偏要偷工减料就行了
最后我要抱怨一下烛龙同意一下楼主一点,那略剧情的1.1.7补丁才出来有点。。。
况且之前试玩的时候一定也有这问题的,为什么没有改进呢?
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发表于 2010-9-12 11:40 楼主此文深得我心啊,可惜7楼这种人充斥着这个论坛,您等着被围攻吧
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发表于 2010-9-12 13:25 是是非非正那么重要么,任何事物都不是完美的。
既然买了 正版 何必怨言四起
历史教人进步,落后就要挨打。
三思而后行,可以为师矣。
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漆黑之刃
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发表于 2010-9-12 14:45 嗯,爪机党就说一点,释放招数的动作你是可以略过的,,希望楼主仔细看过了再来评论,而非泛泛而谈,人云亦云
眼观鼻,鼻观心,心眼观天明
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努力成为技术宅
楚遥皓月
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发表于 2010-9-12 19:13 很多东西是萝卜青菜各有所爱的,所以………………没有一个绝对的标准~
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大悟大道,潜替归真
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发表于 2010-9-12 21:07 部分赞同楼主,但也无须过于心急,毕竟是第一款RPG,观烛龙团队过去的作品,也少有能称得上大制作的手笔,仙四固然剧情优秀,可游戏系统不敢称好。还有LZ说的滥用文化极为赞同,不是堆一堆中国元素上去就叫传统文化了,还得与游戏进行融合。但工长君喜爱于、执着于传统文化也无不好,古剑就是一款古典背景的游戏,这个无可厚非,只是既然用了,就要做好,一切还得看之后的情况,只出了一款游戏,并不能说明问题。资金、人才、市场等等因素共同导致了各种问题的出现,并不能只归咎于研发团队。至于战斗模式,还得看这个游戏本身适合怎样的模式。最后,“网游需要尊严”,很正确,国内网游为什么山寨多、垃圾多,因为不尊重网游,游戏在一些地方已经被列为第九艺术,国内恐怕相当一部分人无法接受这种说法,观念上的歪曲就根本上导致了作品的腐朽。
一院千城,霜晚十载寒灯……啊~为咩这么累,老板,来壶酒,哦,还要只烤鸡腿。
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发表于 2010-9-12 21:23 进步我们希望看到进步 而古剑奇谭让我看到了这一点 虽然有一些不尽如人意的地方 但古剑让我们看到了国产游戏的进步 作为烛龙的第一款游戏和古剑奇谭的初代不成熟和缺点是无法避免的 重要的是后续的改进和进步 只要做到这一点古剑的路一定很长 中国的游戏一定有长足的进步 古剑奇谭 梦想永在
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阿泽哥哥好帅
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发表于 2010-9-12 21:41 LZ说的基本上都很有道理,当然,这些道理别人也早已说过无数遍了,然后呢?然后是仙5、仙6、古剑234……继续印证LZ的话
(PS 其实我也很喜欢回合制的喔,但面对古剑这样的战斗系统……嘛……啊……那……那那算了,我还是偏爱即时制吧)
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发表于 2010-9-12 22:45 引用:
原帖由
于 2010-9-12 21:41 发表
LZ说的基本上都很有道理,当然,这些道理别人也早已说过无数遍了,然后呢?然后是仙5、仙6、古剑234……继续印证LZ的话
(PS 其实我也很喜欢回合制的喔,但面对古剑这样的战斗系统……嘛……啊……那……那那算了,我还是偏爱即时 ...
阿泽GG 真相帝
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发表于 2010-9-12 22:48 引用:
原帖由
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于 2010-9-12 19:13 发表
很多东西是萝卜青菜各有所爱的,所以………………没有一个绝对的标准~
所谓萝卜青菜各有所爱 至少也是同一水准的东西~~要么就是某些XX 审美有~~~~~(没其他意思)
至于古剑么~~还他不上萝卜和青菜的对比~~因为还差太多~
好吧~我承认我言重了
展望照这个趋势发展下去 烛龙可以关闭这个区了~
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发表于 2010-9-13 09:42 如果能提升战斗的爽快感,最起码给个加速,古剑还能再提升一个档次。。
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发表于 2010-9-13 18:15 我只是觉得,古剑虽然有诸多让人不满意的地方,但是在国产RPG里面,算得上是一款比较优秀的作品。关键是你不能拿来和国外的游戏比。
清风徐拂一页书,经纶满腹莫召奴;佛剑分说恶即斩,一步莲华罪可恕。
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