为何暴雪视频中一段Diablo(暗黑破坏神2diablo)的视频需要输入出生日?

暴雪《暗黑破坏神3》超详细游戏资料介绍
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发表于 2008-7-2 01:54
暴雪《暗黑破坏神3》超详细游戏资料介绍
PFONT color=#000000STRONG《暗黑破坏神3》暴雪公布以后,其幕后强大的游戏开发人员阵容也渐渐成为公众关注焦点,这些一直默默无闻从事游戏幕后开发工作的人员这次也有幸一起和《暗黑破坏神3》曝光在众人面前,和全球暴雪迷一起分享他们的成果,赢得人们的掌声。这次公布的FONT face=宋体开发人员名单有/FONT包括《暗黑破坏神3》艺术总监、首席设计师、首席制作人......等。/P
PSTRONG/STRONG/P
PSTRONGFONT color=#ff0000Brian Morrisroe 简介/FONT/STRONG/P
PSTRONG/STRONGBR  Brian Morrisroe,暴雪娱乐公司万众期待的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III》的艺术总监,领导他的创意团队负责《暗黑破坏神III》的角色、怪物、物品、地点和界面元素的创意工作,其工作重点之一是帮助确定《暗黑破坏神III》的整体观感。BR  Morrisroe于2002年加入暴雪娱乐,时任《魔兽世界》结构画师。之后他逐渐担当起更大责任,先后任《魔兽世界》高级画师和首席地下城画师,直至现职。在加入暴雪娱乐之前,Morrisroe曾在多家游戏公司担任画师职务。BR  Morrisroe曾就读于华盛顿州立大学和旧金山艺术学院。他的业余爱好有写生、绘画、阅读连环画和看电影。/P
P align=leftSTRONGFONT color=#ff0000Jay Wilson简介/FONT/STRONG/P
P align=leftSTRONG/STRONGBR  Jay Wilson,暴雪娱乐公司首席设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作。他的工作包括创建和维护该游戏的动漫场景,领导设计团队打造极具吸引力的游戏体验等。BR  Wilson于2006年1月加入暴雪娱乐担任现职。在加入暴雪娱乐之前,他就职于Relic Entertainment公司,为该公司多款备受好评的游戏作出了贡献。BR  业余时间,Wilson喜欢玩各种视频游戏和桌面游戏,阅读和电影也是他的爱好。/P
P align=left/P
PSTRONGFONT color=#ff0000Keith Lee 简介/FONT/STRONG/P
PSTRONG/STRONGBR  Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。BR  Lee于2006年1月加入暴雪娱乐,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于I omniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。BR  Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。/P
PSTRONGFONT color=#ff0000Leonard Boyarsky 简介/FONT/STRONG/P
PSTRONG/STRONGBR  Leonard Boyarsky,暴雪娱乐公司首席世界设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》中专门知识和故事的开发工作,并且将这些元素整合到总体游戏设计中去。他的工作还包括扩展该游戏系列的历史背景和主题。BR  Boyarsky于2006年1月加入暴雪娱乐担任现职。加入暴雪娱乐之前,他曾先后在Interplay Entertainment Corp.公司和Troika Games公司(该公司由他和另外两位Interplay公司的同事于1998年共同创立)从事多款经典角色扮演游戏的设计工作。BR  Boyarsky拥有两个绘画专业方面的学位——加州州立大学富尔顿分校的艺术学士学位和设计艺术中心学院的美术学士学位。业余时间,他喜欢浏览各种书籍和电影,还为《魔兽世界?》集换卡游戏绘图。/P
PSTRONGFONT color=#ff0000Samwise Didier 简介/FONT/STRONG/P
PSTRONG/STRONGBR  Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监。主要负责保持《星际争霸II》这款备受期待的暴雪产品的一贯艺术风格,以及控制和保证暴雪授权的第三方产品的品质和高创新性。BR  Samwise Didier于1991年加入暴雪公司,当时职位是创意人员。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。Samwise Didier参与了暴雪公司每一款游戏的开发。多年来,他一直在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。BR  在艺术技能方面,Samwise可谓是自学成才。业余时间,他喜欢画画和剑术,此外,他还是暴雪员工乐队—70级精英牛头酋长乐队的主唱。/P
P那个Leonard Boyarsky 是Troika的联合创建者和联合总裁、《奥秘》和《辐射》首席程序设计师之一/P/STRONG/FONT
本帖最后由 cm186man 于 2008-7-3 09:57 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 01:55
人物技能详细附图说明
FONT color=seagree gt;暴雪公布的一段《暗黑破坏神3》游戏实际视频,相信到现在绝大部分玩家都已经看过。视频中首先出场是野蛮人,手里拿一把斧头作为武器开始了它的冒险之路。而我们也同时也开始了对《暗黑破坏神3》人物技能的详细分析当中,结果如下:/FONT
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 264px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/8D6579B73BAFF5DD71CF8DEF1CCAAF91.jpg 500px; 264px HEIGHT:/P
PFONT color=seagree gt;视频开始播放的时候野蛮人是持两把斧头的,白色物品,没什么属性/FONT/P
PFONT color=seagree gt;左手/FONT/P
PFONT color=seagree gt;主武器BR斧头BR每秒伤害 56.4BR攻击速度 1.20BR伤害: 37 - 55BR价格: 193/FONT/P
PFONT color=seagree gt;副武器/FONT/P
PFONT color=seagree gt;斧头BR每秒伤害 51.6BR攻击速度 1.20BR伤害: 37 - 55BR价格: 193/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 289px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/A8C3CED05587F9DF739D97C82CD4E263.jpg 500px; HEIGHT: 289px/P
PFONT color=seagree gt;换武器后的左手/FONT/P
PFONT color=seagree gt;沉重的暴风斧头 — Heavy Axe of Storm lt;BR斧头BR每秒伤害 27.6BR攻击速度 1.20BR伤害: 15 - 31BR增加1 - 42 点闪电伤害BR价格: 249/FONT/P
PFONT color=seagree gt;换武器后右手/FONT/P
PFONT color=seagree gt;冰霜双刃斧 — Double Axe of FrostBR斧头BR每秒伤害 23.4BR攻击速度 1.20BR伤害: 12 - 27BR增加25 - 27 点冰霜伤害BR价格: 249/FONT/P
PFONT color=seagree gt;双手武器BR祭奠者的毁灭之锤 — A ihilator Maul of Immolatio lt;BR每秒伤害 109.6BR攻击速度 0.80BR伤害: 107 - 167BR增加25 - 27 点火焰伤害BR价格: 531/FONT/P
P align=centerIMG src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/36121C7D2DB76ED58D6A6AD9FB9C0432.jpg/P
PSTRONGFONT color=#ff0000野蛮人技能展示:/FONT/STRONG/P
PSTRONGFONT color=#ff0000狂怒冲击—Furious Charge/FONT/STRONG/P
PFONT color=seagree gt;等级 1BRFONT face=宋体立即冲向敌人,击碎一切障碍物/FONTBRFONT face=宋体怒气:/FONT20BRFONT face=宋体首次伤害:/FONT110%BRFONT face=宋体二次伤害:/FONT100%BRFONT face=宋体距离:85码/FONT/FONT/P
P align=centerIMG src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/FE5D8D314B87A21C6D541C8F935E17A4.jpg/P
PFONT face=宋体 color=#ff0000STRONG远古之锤—Hammer of the Ancient lt;/STRONG/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;等级 4/5BR攻击同时增加致命伤害的几率BR精力:16BR造成225%的武器伤害附加14点额外物理伤害BR+25%致命一击几率/FONT/P
P align=centerIMG src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/81AD6965EDD51089C0C2F4CA34716338.jpg/P
P align=leftSTRONGFONT color=#ff0000旋风斩—Whirlwind/FONT/STRONG /P
PFONT color=seagree gt;等级 1/20BR形成一个旋风,对路上一切的物体进行旋转攻击BR目前等级:1BR怒气: 1BR每一击相当于武器伤害的25%BR下一等级:2BR怒气: 1BR每一击相当于武器伤害的30/FONT/P
P align=centerIMG src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/73566B519E4A9FC0B1CFD606ABB893AF.jpg/P
P align=leftFONT face=宋体 color=#ff0000STRONG战争咆哮—Battle Cry/STRONG/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;等级5/10BR增强附近所有队友的防御力BR范围:15码BR精力:35BR防御加成:200%BR持续时间:300秒/FONT/P
PSTRONGFONT color=#ff0000巫医技能展示:/FONT/STRONG/P
PSTRONGBRFONT color=#ff0000恐惧术—Horrify/FONT/STRONG/P
PFONT color=seagree gt;等级 3/5BR一个鬼魂出现,使敌方受到惊恐而四处逃窜BR消耗魔法值:10BR范围:20码BR持续时间: 1到2秒BR目前等级3BR鬼魂持续时间 5秒BR下一等级 4BR鬼魂持续时间 5秒/FONT/P
PSTRONGFONT color=#ff0000毒巫之墙—Wall of Zombie lt;/FONT/STRONG/P
PFONT color=seagree gt;等级 4/5BR毒巫从地下出来攻击敌人BR当前等级:4BR毒巫攻击造成15点伤害BR下一等级:5BR毒巫攻击造成15点伤害/FONT/P
PSTRONGFONT color=#ff0000物品掉落列表:/FONT/STRONG/P
P align=centerIMG src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/2179F915E23971BEDE3017326E1ACBED.jpg/P
P align=leftSTRONGFONT color=seagree gt;力量之小符文—Minor Power RuneBR能量之小符文—Minor Energy RuneBR毁灭之符文—Minor Lethality RuneBR碎裂的黄宝石—Chi ed Star Topaz /FONT/P
PFONT color=seagree gt;除此之外,我们还可以看到野蛮人有12个格子,其中4个是为包裹准备的。/FONT/P
PSTRONGFONT color=seagree gt;人物装备栏有:/FONT/STRONG/P
PFONT color=seagree gt;头部HelmetBR肩部Shoulder lt;BR护身符AmuletBR手套Glove lt;BR胸甲ChestBR腿甲Pant lt;BR腰带BeltBR鞋子Boot lt;BR戒指RingBR戒指RingBR主手Main HandBR副手Off Hand/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 372px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/061EC1149E687CD55D456C8C22F6AFCA.jpg 500px; HEIGHT: 372px/P/STRONG
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:23 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 01:56
新崔斯特瑞姆介绍篇
PSTRONG城镇名称:FONT face=宋体新崔斯特瑞姆/FONT/STRONGBRSTRONG城镇历史:由教堂而发展起来的一个小镇/STRONGBRSTRONG城镇现状:探险者们乐于寻宝的一个地方/STRONG/P
P FONT color=seagree gt;我们都对有关崔斯特瑞姆的传说有所耳闻。每次听到那个名字,都会让在脑海里浮现出不死者,恶魔的役使,君主的疯狂,以及那最令人后怕的传说,恐怖之主的获释。虽然现在很多人认为特殊的面包模具或者一滩死水只要稍微发挥一点想象都能让人陷入疯狂,我在去各地旅途中已经终结了不少诸如此类的故事。在这篇文章中我想说我对那个所谓的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。/FONT /P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 281px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143887F757DT20080628203845.jpg 500px; HEIGHT: 281px/P
P  FONT color=gree gt;新崔斯特瑞姆已经存在了不少年,虽然它建立的确切时间并不清楚。最开始只是一些商人为从进入古教堂的探险者手中获取暴利而建立的营地,后来它逐渐发展起来,成为一个小镇。直到古教堂已经被翻了个底朝天的时候,探险者和旅人便慢慢不再到此处来了,新崔斯特瑞姆也开始走下坡路。这个小镇现在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅馆是唯一看起来还能住人的地方。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 212px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143886F757DT20080628203838.jpg 500px; HEIGHT: 212px/P
P FONT color=gree gt; 我准备离开这个沉闷地方的时候,偶然间遇到一个古怪的老头,他似乎有说不完的奇闻轶事和民间传说。他告诉我在大教堂的深处仍然有一些价值连城的关于古代起源和智慧的书籍。我将他的话记在心里,因为我得承认,当探索了“旧”崔斯特瑞姆被烧毁的废墟之后,我也敢步入那座不怎么“闻名”的传奇教堂。/FONT /P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 281px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143884F757DT20080628203830.jpg 500px; HEIGHT: 281px/P
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:19 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 01:57
生物之羊头人介绍篇
PFONT face=宋体STRONG生物名称:羊头人/STRONG/FONTBRFONT face=宋体STRONG特点:一个称之为umbaru部族的人类惨遭魔族毒害,转化为野蛮的半羊怪物。/STRONG/FONTBRFONT face=宋体STRONG弱点:人类的演变者/STRONG/FONT/P
PFONT face=宋体FONT color=seagree gt; 哈兹拉(俗称羊头人)长久以来一直被认为是我们世界的原住民之一,和沙漠以及山区的lacuni豹人部落有着血缘关系,但是根据我最近发现的一些证据,事实远非如此。哈兹拉的历史要比我们之前想的复杂和艰深得多。/FONT/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;  根据我成功翻译的上古雕刻文字,哈兹拉起源于人类,来自东部大陆Teganze地区Torajan丛林中的umbaru部族。在遥远过去的某个时间段,五个现在被称为哈兹拉的部落从高原迁移而来,按照和以往不同的方式发展。他们的生活相对安宁并逐渐从一个以狩猎为主的社会转型到以农耕为主的社会。当他们在2000年前左右的时候遭遇了 Vizjerei,情况发生了戏剧性的变化。/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;  此时魔法宗派之战进行的如火如荼,即使强大如Vizjerei的宗派亦在这场旷日持久的战斗中感觉疲惫不堪。一个Vizjerei的小宗派打算利用恶魔化的牺牲品来组织一支军队,而和平的umbaru部族似乎正符合他们的要求。我不知道他们是何时开始接触Vizjerei,但在此十年或者更久之后,一些哈兹拉部落的前身开始从和平宁静的存在转变为向Vizjerei全面开战。这多半是由于目睹他们的一部分兄弟经历痛苦的仪式被Vizjerei转化为野蛮的半羊怪物所造成的。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 429px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143918F757DT20080628204404.jpg 500px; HEIGHT: 429px/P
PFONT face=宋体  FONT color=seagree gt;虽然在Vizjerei眼中他们很落后,但是umbaru部族利用对地形的了解和天生的勇猛使法师们陷入困境。但是这种情况并没有持续很久。数十年的征战将他们的文明和传统磨灭,部族开始为获取胜利不择手段。事实上他们已经开始失去了自我。/FONT/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;  之后发生的一切并没有留下太多的记录,但是我可以肯定在那之后200年中的某个时刻他们打算使用 Vizjerei的力量来对抗他们的敌人。为了到达这个目的,他们试图抓获一个法师来实现他们的计划。最终他们强迫一个俘虏帮助他们控制那些已经变了形的同伴,同时为了将Vizjerei彻底逐出Teganze他们也将自己进行了魔化。/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;  他们的策略获得了成功,但是这不是没有代价的。他们发现在获得这种被诅咒的力量的同时,他们已经和恶魔Zagraal签订了契约(在这里我使用“恶魔”这个词并没有认同或者反对“燃烧地狱”理论的意思,在这里我只不过想表述它的本意:一个痛苦之源)。他们变成了可怕的掠夺者,被驱使去袭击村庄和商队以满足他们的嗜血欲望,同时将获得的牺牲品献祭给他们的恶魔主人。此时他们也被称为哈拉兹,在umbaru语中被解释为“恶魔”。/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;  在经历了数年的此类恐怖后,他们先前的兄弟,位于Teganze低层的umbaru部族派出了他们的神圣巫医战士来根除哈拉兹对这个地区造成的威胁。巫医们利用异世界的力量切断了哈拉兹和Zagraal之间的联系,直至面对Zagraal本人。在那场传奇式的战斗中,英勇的战士们为击败Zagraal战斗至最后一人,最终他们取得了胜利。/FONT/P
PFONT face=宋体 color=seagree gt;  哈拉兹至今仍旧和人类征战不休,但是失去了邪恶的力量之源,他们被消弱了。除了二十年前未知原因的短暂苏醒,他们的狂野逐渐消弭直到变成我们今天所知的这种迟钝麻木的状况。/FONT/P
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:19 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 01:58
PSTRONG生物名称:FONT face=宋体不死骷髅/FONT/STRONGBRSTRONG特点:巫师召唤出来的战士/STRONGBRSTRONG弱点:动作笨拙/STRONG/P
P FONT color=seagree gt;不死生物是我们世界的瘟疫,至今没人知道它们为何存在,也没人找出一劳永逸摆脱他们的办法.我们还要面对这些由疯狂的巫师和准半神召唤出的骷髅武士的幽魂多久?不要因为那些骷髅袭击的报告数量比较少就以为我们安全了,在这只邪恶的大军面前,我们从来就没有安全过.他们来了,记住我的话./FONT /P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 647px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143905F757DT20080628204317.jpg 500px; HEIGHT: 647px/P
P  FONT color=seagree gt;我们撇开骷髅看上去邪恶又笨拙的事实,它们并不是笑柄,我们既不应该轻视他们的存在,也不该忽视它们代表的麻烦.很久没有人对它们的实质进行过认真调查了. 由于我在这些方面有过很多的调查研究,很显然现在应该由我来纠正这些无知的误解.经过了数个月的潜心钻研之后,现在是时候公布一下我对这种邪恶怪胎的研究资料了。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  与我的预想相反,一个被复生的骷髅是由各种不同的骨架的碎片拼成的,而不是来自一具完整的骷髅.这种多样化的组合让它们进行组合和重组,并且让它们非常容易召唤--仅仅需要一点材料就可以(估计是指施法材料和所需的骨头--译者注).当然,这并不意味着一名训练有素的死灵法师无法随意在任何地方召唤骷髅士兵.只是在墓地中组建一支骷髅大军比在森林中方便的多.(这是不是意味着召唤怪物所消耗法力值和所在区域有关?--译者注)/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 647px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143912F757DT20080628204340.jpg 500px; HEIGHT: 647px/P
P  FONT color=seagree gt;另外,我最近认为骷髅的智力被召唤的法术威力和法术范围所限制.理论上一个聪明机敏的骷髅奴仆和数量上百的骷髅大军所需的魔法能量是相同的.不然我无法解释大部分骷髅的可笑精神状况,或者.也许是觉得自己的存在难以置信,才吵吵闹闹的躲在桶里等哪个300年才路过的冒失冒险者自投罗网?/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  与我们世界另外的可怖不死生物-无脑的僵尸和成群的食尸鬼相比,骷髅作为一个整体更加的危险,因为他们是作为一个整体被组织和领导的.根据证据显示,让它们使用盾牌保护自己和盟友只需要一点点的能量.我喜欢称这些为持盾骷髅兵,虽然它们的数量没有普通骷髅兵那么多,但是他们的多见程度已经让人担忧./FONT/P
PFONT color=seagree gt;  如果我上述的情况还没有说服怀疑论者正视这件事的严重性,想想那些骷髅召唤者吧.这些专门创造出来的高智商进阶骷髅勇士,拥有技能能够补充骷髅军队的数量.是的,在一个邪恶不死的军队中加入召唤者就能创造出一个可以自我维持的军队,能够不停的创造新的成员,来达到恶魔主人们的一切目的./FONT/P
PFONT color=seagree gt;  所有聪明的读者应该意识到了,任何疯狂的人只需要一点原材料就可以召唤出这些不死军团.显而易见,一个简单的解决办法就是挖掘出墓地的尸体并且迅速焚烧掉尸骨.只有这样我们才能保证摧毁了那些想对我们不利家伙的军工厂./FONT/P
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:22 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 02:01
DIV cla =content id=contentSTRONG
PFONT color=#000000STRONG生物名称:FONT face=宋体黑暗祭祀/FONT/STRONG/FONT BRFONT color=#000000STRONG特点:黑暗邪恶实力滋生的产物/STRONG/FONTBRFONT color=#000000STRONG弱点:靠邪恶的力量而维持生存/STRONG/FONT/P
P FONT color=seagree gt;当今天早晨我发现一把血腥的弯曲匕首深深地刺进大门的时候,我意识到那些黑暗祭祀已经找到我了。我花费了很多的时间试图忘记在数月前所见的那些可怕的印象,但是无济于事。现在他们终于找上门了。 /FONT/P
PFONT color=seagree gt;  夜晚的荒野中存在着一种纯粹而令人压抑的黑暗。因此当我在夜晚的崔斯特瑞姆附近茂密的森林中穿行时看到了远处的光明,心中涌起了寻找旅伴的念头。当请文明用语近的时候,却感到一种比这漆黑的森林还要阴森的东西慢慢逼近。那种感觉如此的可怕让人不禁想抽身而退,直到有吟唱声传入我的耳中。感谢上帝让我没有冲动的走近那个发出声音的不洁之地。我找了一个比较隐蔽的同时可以清楚看到森林深处发生的事情的地方藏了起来。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  那是我第一次看到他们,那些黑暗祭祀,围成一个圈。他们的火炬发出惨淡的光,影子在他们刻满诡异符文的长袍上舞动。我听说过这些带着兜帽的邪恶祭祀和他们的堕落仪式。我承认我对那些东西有些好奇。当他们继续吟唱,我打算离开以防止他们看到我。但是我的注意力被一个面无血色,双眼翻白的人牢牢地吸引住了。他似乎失去了理智,完全沉浸在宗教狂热地气氛中,或者是受到药物的影响,踉踉跄跄的被引到了圈子的中央跪了下来。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 840px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143920F757DT20080628204412.jpg 500px gt lt;/P
P  FONT color=seagree gt;仪式还在继续,祭祀中的首领带着镀金兜帽,脸笼罩在阴影中,他走上前来开始用一种我无法理解的方式吟唱。一个带着皮面具的壮硕祭祀用黑色的无眼头套蒙住那个牺牲品的头,然后从腰间拔出一根一英尺长短的钉子。当我正在考虑这根邪恶的钉子的用处时,我发现他的另外一只手里握着一把巨大的黑色铁锤。他把锤子举过头顶,猛地一击将钉子钉在了那个祭品的背上。我几乎喊了出来,但是那个牺牲品却没有一点声息。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  又一根铁钉准备好了,我知道不能再看下去了。如果我被他们抓住了,恐怕也难逃同样地命运。我听到铁钉穿入肉中那令人作呕的声响,而那祭祀首领的长袍让我无法转移视线。那上面诡异的符文翻卷着如同死亡的漩涡。我看着它,感觉自己的心智在一点点地丧失。我开始强迫自己不去看那邪恶的场景,缓缓地转过身向后退,我的内心疯狂的想要逃离。当我无法抑制内心的恐惧,我开始不顾一切的狂奔起来,完全没有去想会发出多大的声响,直到我筋疲力尽。当我稍微恢复了一点力气,又立即开始连滚带爬的继续逃命。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 386px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143913F757DT20080628204344.jpg 500px gt lt;/P
P  FONT color=seagree gt;不久之前我将我对新崔斯特瑞姆缺乏某种真正恐惧的失望态度溢于言表,但我现在希望我压根没有提过这些。失望可比彻头彻尾的恐怖好多了,特别是那天晚上我所经历的这种恐怖。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  自从回到家中,我开始狂热的研究那些被恶魔役使的祭祀来让自己的内心平静,去让自己相信我那晚所见的不过是子虚乌有的幻梦,但是那些恐惧的传说让我的内心不停的战栗。我不知道我的行动何处惹恼了他们,但是我最害怕的梦魇已经成真。我被他们盯上了。/FONT /P/STRONG/DIV
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:23 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 02:01
PSTRONG城镇名称:卡尔蒂姆BR所属帝国:凯基斯坦帝国BR国王:哈坎王/STRONG/P
PFONT color=seagree gt; 卡尔蒂姆[Caldeum]曾经是凯基斯坦[Kehjistan]帝国中最令人骄傲的城市,也是全世界的贸易中心。即便在城市的规模上可以与威兹君 [Viz-jun]以及后来的库拉斯特[Kurast]相匹敌,它却从来没有被认为是帝国的中心;相反,那些出生在卡尔蒂姆的人们却不这样想。甚至是魔法公会战争爆发的时候,也丝毫没有影响到卡尔蒂姆的贸易活动;毕竟人们都认为就算政治和魔法占据着重要的地位,可如果因此而影响到贸易将会带来更严重的后果。他们或许会说:“就让库拉斯特的人们认为自己是世界的中心吧。我们只要能在这里自由的交易、***或者交谈就足够了,谢谢!”  /FONT /P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 260px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143878F757DT20080628203811.jpg 500px; HEIGHT: 260px/P
P  FONT color=seagree gt;然而我曾经对这个城市所抱有的自豪感却逐渐消失殆尽。现在回首整座城市,我不得不承认它正在逐渐堕落下去;自从库拉斯特城里面大量的贵族纷纷逃至卡尔蒂姆并定居下来,它就开始了堕落的进程。我也听说了一些关于那些贵族为何逃离库拉斯特的令人恐惧且难以置信的谣言,不过这并不会让我有所担忧。到是他们在这里的所作所为让我们心怀忧虑。尽管起初他们逃至这里的时候是为了自身的安全,可久而久之这种信念就更加淡化,开始向这个城市索取,自认为是这里的主人,既傲慢又自大。他们很轻易的就在管理卡尔蒂姆的贸易公会中得到了想要的位置,打算用那些财富来雇佣商人去实现他们的野心。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 295px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143892F757DT20080628203909.jpg 500px; HEIGHT: 295px/P
P  FONT color=seagree gt;当我开始产生不确定的想法时,凯基斯坦帝国终于意识到并迅速开始着手处理这种恶化的态势。但是在他迅速的解决了我们公会同那些贵族之间的纷争时,他身上所展现的那种专横丝毫体现不出任何个人所应该拥有的魅力、领导力以及智慧。即使人民全力的支持他成为我们的帝国君主,我也不认为这就是什么奇事。虽然说我们一直都是凯基斯坦帝国的一部分,接受他的统治,可我们认为在卡尔蒂姆的大家是一个自由的整体,只属于我们自己。在避免了那场灾祸之后,现在似乎最明显的就是那只不过被那虚伪的假象所掩盖的事实。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  在哈坎王[Emperor Hakan]生病之后,这种虚伪的假象逐渐瓦解,他的影响力也开始减弱;而卡尔蒂姆的气氛也随着他的健康状况所改变。一旦他的病情变坏,曾经我们那美丽富饶的城市也随之变得更加惨不忍睹。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 328px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143888F757DT20080628203849.jpg 500px; HEIGHT: 328px/P
P  FONT color=seagree gt;当哈坎王去世后,他那无能的继承人占据了王位,而卡尔蒂姆也开始陷入深渊之中。我们的噩梦似乎永无止境:我们被践踏以及被迫住到贫民窟的命运、无能的当权者、再次出现的偏执的撒卡兰姆[Zakarum]以及和我们魔法师的争吵……这不是几页纸就能说清楚的。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  对于它来说,能承担这样多的事情的确已经够多了。/FONT/P
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:21 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 02:12
PSTRONG城镇名称:FONT face=宋体崔斯特瑞姆大教堂/FONT/STRONGBRSTRONG城镇介绍:处于地下一个神秘地方,有不明怪物庇护并且具有难闻的恶臭气味。/STRONGBRSTRONG城镇现状:冒险者的天堂/STRONG/P
P FONT color=seagree gt;“奇怪的是它任何时候都可能来袭击你,看来哪里的怪物都会自寻麻烦,简而言之你能在哪找到最多的宝藏呢?为何安全的地方不能有大收获?” /FONT/P
PFONT color=seagree gt;  “我脑子里想到的是:跑吧,让同伴都去死。我无法接受;那真的是太可怕了。”/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  在亲自看到崔斯特瑞姆的残迹后,我认为自己有必要去寻找更多的资料——有关于那个充斥着迷雾的地下走廊和地牢的旧教堂。/FONT/P
P align=centerFONT color=seagree gt lt;IMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 242px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143877F757DT20080628203807.jpg 500px; HEIGHT: 242px/FONT/P
P  FONT color=gree gt;这是一座大约在公元912年,最初建立起来的赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目,从有关赫拉迪克的密令中获得更多信息),后来被改建成为一座萨卡兰姆大教堂。传说中拱顶那里修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神——它在那里缓缓释放着恐惧的气息—— 这里便是我们如今所成称为崔斯特瑞姆的地方。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  为了揭开旧教堂的众多谜团,我找到一名年长的冒险者,曾经亲自踏入那地狱之路般的古老通道。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  “我们听到过所有关于崔斯特瑞姆发生的怪异事件,不过吸引我们的是某些从他们带来的货车中的战利品。”他暂停下思考片刻,挠了挠取代原来左臂的假肢。“奇怪的是它任何时候都可能来袭击你,看来哪里的怪物都会自寻麻烦,简而言之你能在哪找到最多的宝藏呢?为何安全的地方不能有大收获?”显然,为了揭开整个事件的谜团他正在试图让自己的情绪得以放松。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  “到达到崔斯特瑞姆后,我们在进入大教堂之前花了一些时间来准备。我似乎记得城镇中有一间不错的旅店。事实上,有些邪恶的东西从那个老教堂里跑出来了:你能感觉得到。现在,我与我的队友们都不愿承认感到害怕,于是在大家撒腿逃跑之前,我们闯进了那个地方。现在我想告诉你的是,那里充斥着我前所未闻的死亡气息。刚进去,我们便被不死生物袭击了,”他暂停下来,看看我是否在怀疑发笑。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 281px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143884F757DT20080628203830.jpg 500px; HEIGHT: 281px/P
P  FONT color=seagree gt;不过我并没有这样做,于是他继续回忆,“是的,不死生物。我虽然曾经面对过不死生物,但我想你无论如何都不会适应。或许你认为自己准备周全,但那种可怕的感觉依然在刺激着你的内心。手由于出汗开始变得不灵活,连剑都快抓不住了… 面对那种东西,你真的担心自己会身心崩溃。还有那不可思议的恶臭。不过我们熬过去了——从另外一边跑了出去,那里的一种未知感使人放松并驱使我们继续前进。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  谈到这点的时候他的情绪变得非常黯淡。我也试图让自己放松一下,以免错过了个别细节。/FONT/P
PFONT color=seagree gt;  “这是个错误的开始。我们接连二三的遇到这些,这些黑暗……的家伙……小鬼,恶魔……抑或是堕落者,我想他们肯定是被号召集起来的。如此之多,所有的触角和红色闪电,四面八方的向我们袭来。我想你面对这种东西绝对不会认为自己真的有所准备。我们轻易的就失去了一切判断力。那里是如此的黑暗…/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 324px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143876F757DT20080628203803.jpg 500px; HEIGHT: 324px/P
P  FONT color=gree gt;“然后我们听到……那种恐怖的声音仿佛锯开骨头一般,我只能如此描述。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  “我不愿再去回忆他说的话了。如此恐怖,我甚至不愿意去理解,但他却在我耳边不断重复,一遍又一遍。”这位冒险者在回忆中战栗起来。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  “他是如此夸张的一个家伙…并且…并且周围都是血肉和躯体——我转向的每个地方都有新的恐惧袭来。他突然间靠近了我们;我们毫无办法。Jeremy第一个倒下了,我拔腿便跑。我脑子里想到的是:跑吧,让同伴都去死。我无法接受;那真的是太可怕了。我逃跑的时候被他的侧击击中,但那下子也几乎废掉了我整只手臂。后来一名医者帮我解决了问题……”/FONT/P
PFONT color=gree gt;  在这里他低沉下去,陷入了长久以来所忍耐的悔恨。/FONT/P
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:18 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-31 发表于 2008-7-2 02:13
PFONT color=blackSTRONG生物名称:FONT face=宋体多节行者/FONT/STRONGBRSTRONG特点:由黑暗力量滋生而成的邪恶生物/STRONGBRSTRONG弱点:动作笨拙/STRONG/FONT/P
PFONT face=宋体 FONT color=gree gt;行走在Tristram原野上是如此舒畅的一件事情,不管是那繁密的森林还是那如画的河流,空气似乎都像有着有着某种超凡的意义一样把我引到了一个名叫Wortham的小渔村。为了将居住在我们这个世界上的那些奇异的,难以置信的和那些具有攻击性的居住者编撰下来,我来到了这里。我希望能有一个向导能够安全的把我带进溃烂森林(Festering Wood)而后再出来,因为我知道那里面有着一种奇特的生物,多节行者。/FONT/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 503px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143911F757DT20080628204337.jpg 500px; HEIGHT: 503pxFONT face=宋体 /FONT/P
P align=leftFONT face=宋体 FONT color=gree gt;那么,你也许会问了,多节行者是什么?它是不是只是一个混乱的,会行走的大树,一种树木的幽灵,又或者是其他的什么东西?它是实实在在的活物么?在那个明亮但是不久就转为灰暗且沉闷的一天,当我穿越过Wortham村时我也尝试向Wortham的村民询问过这些问题。但是我在Wortham碰到的有限的几个人都是沉默寡言的,并不愿意对我调查进行回应。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  当我围着这个死气沉沉的城镇寻找道路时,我必须面对这个事实:我所希望的通向Festering Wood的桥已经毁坏了,烧毁的程度远远大过能修复好的程度。之前那些问题的***似乎正在离我远去,但同时我又发现了村子里的唯一一位长者,尽管他坚持让我离他的漂亮女儿远点并且态度十分粗鲁,但是一旦他发现我对他女儿并没有兴趣时,我发现他是那种很善于交际的人。他自我介绍叫作Pablo DeSoto并且幸运的,对于一些魔法的传言以及我的疑问,他有着相当的了解来回答。/FONT/P
P align=centerIMG style=WIDTH: 500px; HEIGHT: 650px src=http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T41D143901F757DT20080628204302.jpg 500px; HEIGHT: 650px/P
P  FONT color=gree gt;根据DeSoto大师的描述,Festering Wood的名字来源于在森林里一切都被无序的翻腾着,搅乱着;甚至有发现连大地都可以卷起一个人并且吞噬他。当谈论到多节行者的时候,他发表了对于它们真正面目的意见。他说这些卑劣的神秘生物来自于一个通过吸取人类或者动物能量来维持生命的物种。这些可憎的生物将他们的外表变换成树木的模样以便诱捕猎物,吸收受害者变成它们黑暗力量的储备。这些怪物进行缓慢的移动,有些能够散发出恶臭来毒害它们的猎物。DeSoto大师肯定的声称多节行者,以及溃烂森林本身的形成可以追溯到那些死灵法师使邪恶降临于这个世界的肮脏行为,而这些死灵法师对此要负上很大的责任。他详细的和我讲述了他称之为“Diablo事件” 的理论,而这又和那些死灵法师们的黑暗技术相关联。/FONT/P
PFONT color=gree gt;  不管真相是否如他所说一样,对于没能够找到带我进入溃烂森林的向导我感到十分的庆幸。在听到了关于那里的传言之后,我觉得寻找一个更适合我的探险方式比我自己胡乱决定要好得多。 /FONT/FONT/P
本帖最后由 ℡飯團C 于 2008-7-2 02:17 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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BOSS战视频
P FONT color=gree gt;视频中我们可以看到其中不乏精彩刺激的火爆场面,强悍的BOSS可也不是什么菜鸟,谁惹到它就是惹上麻烦,可以看的到BOSS发狂冲向主角时地面扬起的灰尘和全身冒火的特效,以及强大的BOSS在反抗时用巨大的爪子敲击地面上的巨石,霎时昏天暗地,飞沙走石。聪明的4位主角巧妙的利用地理位置配合和BOSS周旋,取得最终胜利。BR/FONT/P
P align=centerEMBED src=http://www.youtube.com/v/iW19xrrdrGM&am hl=en width=425 height=344 type=a lication/x-shockwave-flash/P
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.qqgui.com/upimg/allimg/080826/15104740.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
GMT+8, 2011-8-2 06:27,
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2001-2009《暗黑破坏神4》可能在早期开发阶段
出处:其他 日期:2010年03月05日 作者:佚名 责任编辑:liminghui
对于《暗黑破坏神3》(Diablo III)我们可能还需要等待一段漫长的时间,但是如果我告诉你,暴雪可能已经有《暗黑破坏神》游戏新续集的计划,你会感觉到兴奋吗?
关键词:   对于《
》(Diablo III)我们可能还需要等待一段漫长的时间,但是如果我告诉你,暴雪可能已经有《暗黑破坏神》游戏新续集的计划,你会感觉到兴奋吗?《暗黑破坏神》游戏的最新续集传闻已引起许多玩家的关注。
  这一切开始是源于CVG游戏媒体的明察秋毫,最近Activision SEC提交了以下报告:
  暴雪目前正在开发的
,包括《魔兽世界》的新资料片《大灾难》,《
:自由之翼》,即将上市的改版后的暴雪战网Battle.net,以及《暗黑破坏神》续集。
  看看加粗的字体《暗黑破坏神》续集,人们纷纷谈论这个所谓的续集不一定是指《暗黑破坏神3》,有可能是《
》之后的作品。对于此传言我们接到了暴雪的回复:
  我们感谢玩家对我们的游戏如此感兴趣,对于暗黑破坏神的新续集我们并没有发布任何声明或者报告。目前我们充分关注的是《暗黑破坏神3》
  我们冷静的看待这份报告,有可能《暗黑破坏神4》(Diablo IV)可能已经在早期开发中了,因为上述所谓的澄清报告中,暴雪对于玩家提出的暗黑游戏新续集并未完全否认,声明报告中给玩家留下了想象的余地。
  可能近一段时间内我们听不到《暗黑破坏神4》的消息,不过对于《暗黑破坏神3》的上市日期,我相信玩家们都已经够折腾一段时间了。
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《暗黑破坏神4》可能在早期开发阶段的网友评论视频里的Diablo3到底怎么样?
标题:
[原创] 视频里的Diablo3到底怎么样?
游戏工作组
游侠战略游戏工作组【制作】
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互助 11
来自 weifang
状态 离线
发表于 2008-7-4 21:36
视频里的Diablo3到底怎么样?
我是Diablo系列的忠实玩家,暗黑2我玩了6年,仍然不觉得它哪里做的不好。
我们抛开历史,假如这个视频不是暴雪发的,是某不知名公司发布的,大家会觉得它怎么样?
我是学游戏开发专业的,用是VC++&am DirectX10SDK,不是java。
一个好游戏强在很多地方,大家不要总是拿画面说事啊。
我相信你们都看过最终幻想7电影吧?那个做的怎么样?好吧?
现在的游戏就能做到那个画面,二流的公司就可以,模型到那个程度完全没问题,
不用别的3dmax就可以,编程的时候,做成.x文件导入就行了,用脚本解释程序读取也可以。
只是你的机器拉不动罢了,这就是为什么暴雪没把画面弄得那么细的原因。
如果一个半成品就把全部的精力,把卖点都放在画面上,那么只能说明一点,
开发人员脑子进水了。
所有的3D图形都是3角形组成的,这个大家都知道吧。
三角形的数量决定模型的精细程度。
画面动的时候动的是三角形的顶点,这些顶点的坐标理应放在显存里面。
如果做成电影,不用考虑这个,因为它是录下来的,
游戏可不行。画面细了你显存就不够了,就算够,顶点移动时的运算量也会大几倍。
作为一个玩家,画面我可以不追求极致,但我要求能流畅运行游戏。
Diablo里面的模型都是可破坏的,这个本身就要很大的运算量,
而且可破坏的部分也要经过物理引擎运算,也就是说一个正方体本来有6个面,
被切开之后会有12个面,碎成碎片会有多少个面?而这些面都是要贴图的。
有些人可能会说某些游戏都做到了,但是你想想,它们都是第一人称视角的,
这牵涉到一个摄像机范围的问题,视角广了运算量,第一称游戏的视角范围大约是D3的六分之一。
觉得画面太暗可以调Gamma值。暗黑历代都有这个选项的。
好的游戏强在系统上,当年的Arpg要么是即时存盘的,要么是定点存盘的。
为什么Diablo不是?即时存盘的会有SL大法,定点存盘的会有诸多的不便,
D2的存档系统有这些问题吗?
人物的技能不可能全都很有用,难免有一些会成为鸡肋,
D2是怎么做的?而暗黑之门呢?
我觉得Diablo系列最大的缺憾在剧情上,当然这个是跟日系的Rpg比较来说,欧美的剧情是在是差一截阿。
Diablo3是很有前途的,有些同学不知道一个问题,在程序里面让一面墙塌下来砸死一个怪有多么难。
本帖最后由 fcat1988 于 2008-7-4 22:08 编辑
这是战争,我们是战士,
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发表于 2008-7-4 21:39
即使不是玻璃渣发布的 即使不是D3 我认为依然是一款好游戏 引擎表现非常真实 场景的互动给人身临其境的感觉~
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发表于 2008-7-4 21:40
Diablo的剧情还是很强的...只不过没有那些风花雪月的故事罢了.......居然拿去比日系..日系***还不错,也没看出个剧情来...........
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发表于 2008-7-4 21:43
楼上可以去玩玩最终幻想10.
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发表于 2008-7-4 21:46
最终幻想和暗黑不具有可比性,根本就是两个类型。暗黑就是因为颠覆了传统RPG,让动作成分成分主流,却又恰当保留了RPG元素。你要是拿暗黑根最终幻想比剧情,那就有些外行了。
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发表于 2008-7-4 21:48
原帖由
dadalala
于 2008-7-4 21:40 发表
Diablo的剧情还是很强的...只不过没有那些风花雪月的故事罢了.......居然拿去比日系..日系***还不错,也没看出个剧情来...........
D系列的剧情从来都是最弱的一点 偶相信很多D2玩家通关N次还不知道D2的完整剧情到底讲了个什么故事
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发表于 2008-7-4 21:52
那你有没有这么种感觉,
玩暗黑你在做任务的时候不会去想这个世界会怎么怎么样,
你想得是bo 死了暴出来的是什么东西,
你升了级技能点怎么配~
而玩最终幻想的时候,你会去考虑考虑尤娜最后会怎么样...
暗黑的结局大家都知道,救世主拯救了世界,
剧情只是一个把关卡串联起来的工具而已。
而最终幻想的剧情却是整个游戏最出彩的地方,
这就是我觉得欧美剧情不如日系的原因。
并不是非要比较出哪个好那个坏来,
确实不是同类的。
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发表于 2008-7-4 21:53
日本人对事物的理解稍显偏激,这也是日本电影没落至今的原因之一。
至于游戏,龙与地下城一度风靡世界,它的伟大之处不仅局限于剧情等细节,随着这个系列退出舞台,魔兽世界谱写《Warcraft The RPG》,欲继承它留下的世界。
所以,不要轻视欧美游戏人的创意,Diablo拥有无数文本,只是你不愿意去读罢了。
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发表于 2008-7-4 21:58
作为一个游戏,剧情不应该让玩家自己去读阿,
应该随着游戏的进程牵动着玩家的心,才算是成功的剧情阿。
Diablo的剧情确实完整,宏大,严谨,这个日系比不了,
但是玩得时候,这些剧情有几个人会记着它呢?
在这一点上,D2是失败的。
我相信D3应该会有一些进步。
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发表于 2008-7-4 22:05
回复 #9 fcat1988 的帖子
同意楼上的…………好的剧情不是去刻意了解得来的,而是游戏中体会出来,自觉的去看字幕…………老实说会让我专心看字幕的游戏还真不多!!不过过了10几年了……我还是对勇者斗恶龙的剧情历历在目…………莱恩、安利娜、杜鲁尼可、舞女姐妹………………
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发表于 2008-7-4 22:06
我是前天才打通最终幻想10的,而我玩了6年diablo,我并不算是日系的Fa .
但是从品味的角度讲,欧美和日系的确是各有所长啊~
最近也在自己写一些3D的Demo,越发的感觉到泡菜的3D网游和英雄无敌5那种大作差距有多大了。其实,最大的差距在设计师的心态上。
心里想着赚钱的人和心里想着做个艺术品的人,做出来的肯定不是同一种东西。
PS:另外还得往里砸钱~
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发表于 2008-7-4 22:27
还有,我觉得diablo2其实一点也不暗啊,颜色不怎么鲜艳就是了。
鲁。高因那地方太阳多大啊~~~
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发表于 2008-7-4 22:29
视频看起来还是很好的
UI能够订制就更好
不喜欢那个UI
不过 就像所有的PDF都是美好的 一样
游戏要玩了才知道、
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发表于 2008-7-4 22:43
首先,你要理解ARPG并非传统RPG,日本虽然也有ARPG一词,但是与Diablo的类型完全不同。ARPG(非日式,以Diablo为准)是一种自由的RPG形式,玩家可以做点自己的事情,不再被剧情牵引。其他方面,也可以看到ARPG的不同之处,例如,传统RPG完成剧情即游戏结束,ARPG却不是如此。
其次,Diablo2,其实它对剧情的交代非常详细,作者允许玩家点击鼠标,跳过缓缓上升的文字介绍,竟然造就了后来“Diablo无剧情”的种种说法。某个时期,很多玩家出于好奇,寻问娜塔亚是谁,为何消失。其实,这个神秘的女子,曾经站在库拉斯特港口,对主角说明了自己的一切,包括她的来历与目标,仔细阅读,不难理解她的离去。我所谓的文本,并非官方发行的小说,仅仅是指游戏中,NPC的每一句叙述。
最后,日本游戏与欧美游戏比较,剧情实质也是不同的。
日方(例如最终幻想)注重细节,例如一次感人的对话,一个悲壮的死亡等等。
欧美方(例如魔兽世界)与其不同。粗略阅读,你可以看到一个崭新的世界,这个世界有刀剑,有魔法,有巨龙.. ;追究细节,从世界走向人物,你会发觉与日式剧情类似的内容,一段段喜怒哀乐的往事,一幕幕悲欢离合的演绎。感动之余,回首整个世界,你会感到精神的充实,这不仅仅是一段文字,而是一个充斥人性的真实社会。
魔兽世界,开篇便用多国文字书写一个词语,“十年”,艾泽拉斯世界在文字间跌宕起伏,如今,它就要以游戏的形式,展现在你的面前了。
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发表于 2008-7-4 23:06
我明白楼上的意思,
Diablo的主角是“我”,
而日系游戏的主角是“他”。
角度不同。
故事与故事本身就是不能比的,即使同类的也不能。
但是暴雪并不是无所不能的,
他们尽力,所以做的东西好,
好并不代表没有缺点,
玩家记不住剧情,剧情抓不住玩家,
这个绝不是它的优点。
如果改进的话这个问题是可以解决的,
有好多的例子,比如无冬之夜,比如盟军敢死队。
他们都是视角相似的游戏,却有明确的剧情线。
d2的剧情存在这样的缺陷,但是因为他在系统上的出色表现,
使我们忽略的整体的剧情,仍然觉得它很好玩,
但是剧情不应该是只靠滚动的文字来表达的。
仅仅论剧情,比Diablo2出色的欧美游戏并不少见。
而日系出色的就更多了。
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