修改什么指令可以把难度改到dota 单人模式指令?~~

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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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巫妖王已然复苏...
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发表于 2011-4-30 18:37
【紧急修复】巫妖王之怒V1.25_便当的召唤 - 开启30%Buff - 削弱单人/便当/普通模式
专区推荐:
本帖最后由 guobuwei156 于 2011-4-30 21:26 编辑
巫妖王之怒V1.25_便当的召唤
本地图完全按照魔兽世界副本的理念设计 玩家需要密切配合才能战胜强大的BOSS! 对于单一玩家,本地图特地设计了单人模式供玩家体验。而对于多个玩家,还设计了便当模式、普通模式和英雄模式 比较适合不同水平的玩家! 如果是第一次玩本地图 进游戏请按照说明操作 谢谢
与其他各类RPG图比 这张图也许显得很一般~~可我为设计它倾注了非常多的心血 我从不会做图 到现在 付出了太多艰辛...而这些全部都是由我一个人完成的...我只是想在魔兽争霸模拟出魔兽世界的BOSS 让玩家体验真正的魔兽世界!
本图每次更新都由本人亲自测试 尽量修正发现的所有错误 BUG 争取将最完美的游戏呈现给玩家
仅以此图献给真正喜欢魔兽世界副本 并且肯花时间开荒的 以推倒BOSS为乐趣的魔兽世界玩家们...让我们以自己娴熟的配合 推倒这些强大的BOSS吧
昨天和一个老魔兽世界玩家(60年代的 TBC AFK了)玩我的地图 他说他非常喜欢我的图 他很喜欢开荒 也很怀念当年40个人一起打副本的日子 对于现在的魔兽世界 充满厌恶...让说他周围的魔兽世界玩家 每天谈论的都是我有多少G 我可以买什么装备等等 完全没有当年的感觉了.....
让我们一起来怀念 那个需要配合 意识 操作的魔兽世界吧!
呵呵 目前我英雄模式已经打到腐脸烂肠,算是最终BOSS面前了,哈哈! 看谁能抢在我前面拿到FD!
因1.24存在重大BUG,所以取消发布。修复BUG后发布的版本命名为1.25
地图类型:角色RPG
地图作者:四海一方 (QQ503388177)
地图语言:简体中文
地图版本:1.24E
支持人数:1-2
QQ 群:游戏交流群:43962933 游戏测试群:63804112
专区链接:
更新内容:
- 现在单人/便当模式的区域Buff效果提高为30%。效果改为玩家的攻击力提高30%,受到的魔法伤害降低30%,BOSS的攻击力降低30%。
- 现在普通模式也有Buff了
- 现在可以输入指令关闭Buff了
- 现在BOSS战中不能关闭Buff
- 因地图体积增大,所以本图现在仅支持1.24E版本魔兽争霸的局域网对战
- 更新了部分F9的内容
- 恢复单人模式下所有BOSS的苦难光环
- 愤怒之门剧情当中,被遗忘者的瘟疫不再会杀死所有的玩家
- 致残光环改名为残废光环
- 折戟光环改名为瓦解光环
- 挫败光环改名为绝望光环
- BOSS的分裂攻击改名为顺劈斩
-“因战斗中没有单位,所以BOSS狂暴了!”提示中的单位改为小兵。
- 战争傀儡获得了自卫反击系统技能,该技能整合了机械反射和致命一击
- 战争傀儡的残废光环改名为粘稠机油。并且大幅缩小该光环的影响范围
- 提高战争傀儡的护甲
- 删除了战争傀儡的强击光环
- 删除了麦迪文的强击光环
- 麦迪文获得了荆棘光环
- 删除了麦迪文的魔法值
- 提高山岭巨人的攻击速度
- 删除了暗夜精灵玩家的女猎手
- 萨满祭司(单人模式)的耐久光环不再提高周围友军的攻击速度
- 提高大魔法师的生命值上限
- 删除了古尔丹之颅的降低周围敌人攻击力的光环
- 死亡使者萨鲁法尔会以较低几率掉落神器:死亡使者的意志
- 死亡使者的意志和异物逐除的掉率降低为15%
- 为一些没有标识“神器”和“英雄级别”的装备补上了标识
- 大宝现在有几率会掉落大宝的绶带
- 瓶中的小憎恶体改名为卡诺克之心
- 现在埃辛诺斯战刃和古尔丹之颅也可以由法师英雄装备了
- 现在灾变之刃改为圣骑士和月之女祭司专属
- 现在异物逐除改为法师英雄和丛林守护者专属
- 现在死亡使者的意志改为月之女祭司和萨满祭司专属
- 现在大漩涡之怒改为法师英雄和月之女祭司专属
幽暗城:
- 帕奇维克更换为阻挡者卡诺克
- 恢复了单人模式下阻挡者卡诺克的吸血光环
- 恢复了单人/便当模式下阻挡者卡诺克的天神下凡
- 阻挡者卡诺克的风暴之锤现在只会对英雄施放
- 修改了瓦里玛萨斯战中势不可挡的憎恶的类别
- 删除单人/便当模式下瓦里玛萨斯第一阶段的灵魂轰炸
- 恢复单人/便当模式下瓦里玛萨斯第二阶段的灵魂轰炸
- 现在只有英雄模式的瓦里玛萨斯才有顺劈斩技能
- 修改了瓦里玛萨斯战中势不可挡的憎恶的类别
- 现在单人模式下,瓦里玛萨斯灭团后可以正确删除场上遗留的末日守卫了
黑暗神殿:
- 现在用于F4战的近战单位在高阶督军纳因图斯被击杀后就可以训练了
- 现在只有英雄模式的高阶督军纳因图斯才有分裂攻击技能
- 现在高阶督军纳因图斯的冰霜新星将不会对施放目标造成额外伤害
- 高阶督军纳因图斯的风暴之锤现在只会对英雄施放
- 现在单人/便当模式下的高阶督军纳因图斯拥有了冰霜新星
- 加强了高阶督军纳因图斯的攻击力
- 更换了高阶督军纳因图斯的模型
- 删除了单人/便当模式下F4的烈焰风暴
- 删除了单人/便当模式下F4的火焰雨
- F4的风暴之锤现在只会对英雄施放
- 删除单人模式下伊利丹的神殿之巅
- 伊利丹的血量降低为6万
- 伊利丹2阶段的烈焰的生命值降低为1万
- 删减了单人/便当模式下伊利丹2阶段的埃辛诺斯战刃的群攻技能
- 删除了单人/便当模式下伊利丹的沉默魔法
- 删除了单人/便当模式下伊利丹2阶段烈焰的沉默魔法
- 删除了单人/便当模式下伊利丹4阶段的愤怒
- 黑暗神殿增设了卡拉波下水道区域,用于F4战的站位
- 删除了血沸和阿卡玛
冰冠城塞:
- 现在普通模式的伊利丹和冰冠城塞不再要求不能死人了
- 更换了亡语女士的模型
- 冰冠城塞加入新BOSS:玛洛嘉领主和死亡使者萨鲁法尔
- 更加强大的王座之寒的降低移动速度效果提高为70%
- 大幅降低了冰冠城塞BOSS的攻击力,同时删除了古尔丹之颅的降低周围敌人攻击力的光环
- 修正了冰冠城塞的BOSS名称以及技能名称翻译,使其和台服一样
- 现在大宝有完整的一套系统了
- 现在大宝拥有10万生命值
- 提高了亡语者女士2阶段的冰霜新星的伤害
- 删除了亡语者女士2阶段的叉状闪电
- 大宝获得了战争践踏
- 大宝的群攻技能替换为大范围毒气
- 略微降低了大宝的枯竭光环的烧蓝速度
- 提高了脓肠的攻击力
- 腐脸脓肠除了普通攻击以外,其他所有伤害都改为魔法属性
- 现在腐脸战中任何一个软泥怪如果离恶魔猎手和战争傀儡太近的话,BOSS会狂暴。
- 现在单人/便当模式的腐脸只有场上产生3个小软泥怪的时候才会融合成一个大软泥怪,并将被标记的人在标记消失前死亡时产生的爆炸的伤害减半。大软泥怪爆炸的伤害降低。
- 单人/便当模式下,脓肠战中中标记的人在标记消失前死亡的爆炸伤害减半。刺鼻荒疫伤害降低。
- 英雄模式下,脓肠的毒气伤害将不会随着阶段的更迭而渐渐降低。
- 英雄模式下,腐脸每一次施放突变感染后都会产生大软泥怪。
(3.95 MB)
下载次数: 1245
2011-4-30 18:36
(1.69 MB)
下载次数: 1049
2011-4-30 18:36
因本次更新地图大小超过4MB,所以采用分卷压缩。请下载本图的PART1和PART2,然后解压PART1即可。
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2011-3-27 发表于 2011-4-30 18:39
醒来时,才发现我们本是亲密无间 ...
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2011-4-26 发表于 2011-4-30 20:34
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2006-2-8 发表于 2011-5-1 22:10
不是WOW变差了,而是玩家的心态变了,回归以前的感动不容易呢。 蒂法·洛克哈特我的最爱 ……
6647 精华
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2009-8-29 发表于 2011-5-5 20:04
人参就是张茶几,上面堆满了杯具和餐具…… 草泥神驹+珐克鱿+呀蠛蝶
GMT+8, 2011-8-2 02:15,
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DOTA6.72命令以及用语大全
2011-5-7 14:12
发布者:
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原作者: Mr.Zero
这些更新至Dota6.72命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
  -aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
  -ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  -ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
  -as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
  -ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
  -dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
  -du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
  -id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
  -lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
  -mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
  -mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
  -sc-"SuperCree "的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐幷怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天幷灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金幷钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
  -SΜ-"ShortMode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金幷钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通幷过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  - -"nopoweru "的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
  -tr-"TeamRandom"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天幷灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金幷钱来重新选择英雄。
  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回幷复生命值。
  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -msupercree (-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
  -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
  -cm:需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天幷灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下:
综述:3次ban、3次pick后2次ban、2次pick。
  禁人流程#1:每队Ban3个英雄,每步30秒
  具体流程:1-1-1-1-1-1
  选人流程#1:每队选3个英雄,每步50秒
  具体流程:1-2-2-1
  禁人流程#2:每队Ban2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1
  选人流程#2:每队选2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1
  每队还有总共90秒额外时间
  附属命令-ub(-U an),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
  玩家命令
  英雄选择过程中的命令:
  -random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金幷钱重新选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
  -repick-在ap模式选择或者随机英雄时玩家可以输入这个指令花费200金幷钱重新选择一个英雄
  -cree tats(-cs)-"CreepStats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
  -cSвoardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。
  -cSвoardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。
  -matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控幷制的英雄。
  -move eed(-ms)-显示所有盟友现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
  -disab幷lehelp-禁幷止己方圣骑的忠诚考验血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上。
  -enab幷lehelp-解除禁幷止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控幷制的英雄身上。
  -recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守幷卫,有可能发生一些失去对英雄控幷制的问题。这可以通幷过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
  -u tuck-将你的英雄在60秒后传幷送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传幷送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻幷止玩家滥幷用这个命令。
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
  -notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/- )上/中/下路不出兵
  -weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
  -rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
  -test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
  -nr,不允许重新选择英雄
  -mute,禁幷止连杀音效
  -terrai ow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
  -hideheronames命令以免打扰
  ·在-rd/-xl/-lm模式中增幷加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
  -singledraft或者-sd
  增幷加-ah实验命令
  -clear用以清除屏幕上的信息
  -APM,用以查看APM
  -vr模式下出兵延迟30秒
  -afk来查看玩家的不操作时间
  -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
  -courier以快关闲置信幷使的图标
  -swapall以请求交换任何英雄
  增幷加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1
  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
  其他2,其他3,其他4,其他5.
  –poolingmode(-pm)允许给钱
  -roll不打数字的话默认范围为100内
  -list为了-sd下看选择选项
  -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
  -killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天幷灾(16幷9041)
-o erverinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
  -timexx跳到指定一天中的时间
  单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提幷供给做视幷频的编辑方便
  poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
  -rollon与rolloff来开幷启/关闭是否接收roll信息。默认为开幷启
  -musicXXX,XXX是以下选项中的一个:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用来播放游戏内置的音乐
  -killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
  -noherolimit,可以用来选择多个英雄(单人游戏指令)
  -timexx来设置游戏中的钟点(单人游戏指令)
  -mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
  -water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定义河道中水的颜色
  -quote#的新命令,可以播放英雄的话
  -quoterandom将播放随机英雄的话
  -ha命令可以看你屠幷夫钩子的命中率
  -fr模式,英雄复活时间减半
  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
  -tree命令,重幷生所有树木(只在-test模式有效)
  -RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
  option1,投第一种阵容一票。
  option2,投第二种阵容一票。
  option3,投第三种阵容一票。
  *-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名
  *-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
  *-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
  *-mr(-moderandom),它现在从RD/SD/VR/ARAI中随机选择丄。
  *-mines用来统计已经放置的地雷数量
*-mc用来查看食人魔法幷师的多重施法概率
  *-cd(-队长征召模式)
  *-rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天幷灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
  *增幷加-randomint/str/agi.[随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金幷钱,会少得到100
  *你现在可以通幷过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terraindefault"命令会恢复地形到它原来的状态。
  *-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
  *-disab幷lehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
  *-om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
  *一个玩家指令"rollhero"或"-rh"to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
  -ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
  -killwards,用以移除地图上所有的真幷假眼。
  -gameinfo将会显示所有游戏指令
  *Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控幷制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
  *“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召幷唤出其他单位后,被召幷唤单位自动被加入选择的设定。比如召幷唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
  - awnoff/- awnon”,来控幷制是否产生小兵。(-test前提)
  *-mc用来显示食人魔法幷师多重施法概率
  *-soul用来查看影魔积攒灵魂的数量
  *-bounty查看追踪术获得金幷钱量的命令:-bounty
  *-hhn隐藏聊天中的英雄名字
  -cp(-capturepoint,占据点模式)。
  这个模式需要比大家期幷盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。
  如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。
  五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐幷形。幻象不计入占位英雄中丄。
  共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据点位于地图的对称位置。
如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据点。
  当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。
  战斗-【额外攻幷击/护甲加成】:增幷加14点攻幷击力和4点护甲
  回幷复-【额外生命/魔法回幷复】:4点生命回幷复和1点魔法回幷复速度
  速度-【额外移速/攻速增幷加】:4%移动速度和12%攻幷击速度
  如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以获得28点攻幷击力和8点护甲。
  无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回幷复,150金幷钱和经验奖励。
  下图为占据点的位置:
  红色=速度(Speed)
  蓝色=战斗(Combat)
  橙色=回幷复(Regeneration)
  红=速度
  蓝=战斗
  橙=再生
  -zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。
  卡尔技能命令:-il显示卡尔技能生成表
  -stats(-st),可以用来统幷一查询你英雄的专属状态(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
  -re awn用于调试
  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-a tnemc这种写法是合幷法的命令。
  补完一下test单机命令
  单人游戏命令:
  只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
  等级上升:
  -lvlupX指令后加入一个数字X代幷表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
  刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
  出兵命令:- awncree 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻幷止刷新的单位就不会刷新。
  自幷杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
  加钱命令:-gold#增幷加#金幷钱
  清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天幷灾小兵
  设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
  多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
  树木重幷生:-trees使被破幷坏的树木重新生长
  -fog打开战争迷幷雾
  -roshan刷新肉山
  AI命令
  在下列命令前键入"-o","-c"或"c"作为前缀:(例."-oa","-ca","ca"都是合幷法命令)
  提示:XX代幷表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa2,4,5")
  a或aXX:AI攻幷击敌方基幷地。
  d或dXX:AI防御我方基幷地。
  sdXX:AI留守我方基幷地。
  bXX:AI战线稍微退后。
  fXX:AI向喷泉撤退。
  p:所有AI向一路推进(非即时)。
  g:所有AI立刻向一路推进(即时)。
  neut:打开/关闭AI打野怪开关。
  auto:打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan,roshanXX:AI攻幷击Roshan。
  ui:显示命令列表。
  -pa:手选友方AI
  -pe:手选敌方AI
  -px:取消手选AI
  注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看其他玩家杀兵数
  -aid:寻求附近AI的治疗
  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -highgold(-hg):高得金AI,AI获得更多的金币。
  -csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
  -msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
  -airepickXX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
  有关DOTA地图的命令
  -weather ow雪
  -weatherrain雨
  -weathermoonlight月光
  -weatherwind风
  -weatherrandom随机天气
  -watergreen绿色河道
  -waterred红色河道
  -waterb幷lue蓝色河道
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2011-7-16 22:25
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) GMT+8, 2011-8-2 02:15
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