剑侠世界剑武当加点当

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[2008-09-13 02:51] 出处:PCgames 作者:dtyz  责任编辑:chenhua
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  剑武当:战士?游侠?刺客?
  相信大家都无法明确定位。
  一、属性点篇
  1力量=1外攻击
  1敏捷=2命中、1闪避
  1外功=2生命
  1内功=4内力、1内攻击
  其中敏捷因为20级和70的技能有300%的命中加成。
  从属性点上来看武当贫血,严重贫血。就目前而言剑的生命在1700,内力3000。
  二、技能篇
  防御技能:30级(无我心法) 85%伤转内,减少迟缓时间135。
  40级(梯云纵) 增加60%移动速度
  60级(太一真气) 每6秒无视1次攻击
  70级(七星决) 可以增加300的闪避(好像有改动)
  无任何加抗性技能武当普遍防御200左右。毒防150左右。(+8装备而言)
  30级技能明显就是武当的生存根本,这里就存在一个劣势和一个优势。
  优势:
  1、生命和外功通用就等于吃1个菜恢复的效果是别人的1倍。
  2、充分发挥属性点1点内功=4内力的效果。
  3、由于双回药和回内药可以同时吃就70的药来说等于每半秒回1000的生命。
  (前提是包裹够大放的下那么多的药)
  劣势:
  1、无法享受峨嵋的加血技能毕竟武当蓝空了死也就不远了。就普通+8装备的武当来说1700左右的生命、3100左右的内力。内力空了任何BOSS、大盗、PK中可以说都是秒杀。
  2、峨嵋光环,加生命远比加内力加的多,所以就武当还是处于劣势。
  3、装备上+8可以加20-24%的生命,而内力只有16%。5秒回血远比5秒回内高的多。
  4、内空以后会停止攻击,要回内后重新组织攻击。
  (打BOSS 只能远远的看,或者自己背药猛吃)
  40级技能武当高速移动逃跑的保命技能基本上可以拖着别人到处跑。有时候跑是一种保命的技能。
  60级技能效果和投入的差距太大。
  70级技能使得武当成为技能+闪避最高的职业。对外功还是比较有用的。(强烈鄙视内功无视闪避)
  综上所述:伤转内命也,苦也。
  攻击技能我就不多说了,大家都知道剑武当的攻击低,速度快,总体伤害一般。
  无先手技能,不能在猎杀、追杀过程中牵制敌人。
  目前80的技能被修改了攻击速度被减少了不少。
  据目前TF经验,90级技能好用,很牛B很强大。但限与单挑,这年头单挑不过就是轻功,除非他是SB或者恨你入骨才会顶着你干。
  不要说晕这个攻击效果很牛B,就目前装备而言强12减少眩晕时间远比BOSS武器上加的多。
  所以剑武当:PK靠偷袭,打小怪很牛B,见了BOSS就叹气。莫怪峨嵋MM太小气,只怪自己伤在内。 上一页
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新闻发布时间:2011-01-20 20:57:44
关键字:剑侠世界剑武当加点
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  剑武是一个有点孤独的职业,想到剑武就让我想到独孤九剑、御剑术、太极剑法等等,我想大多数喜欢剑武的朋友都是喜欢那种御剑时的飘逸感觉吧。人即是剑,剑即是人,人剑合一乃剑法最高境界。
  加点篇:
  随着110技能推出,剑武在群战生存方面提高了很多。基于14套或以上的剑武加点其实很简单,要记住剑武不是靠磨和耗杀人的,那样人没杀死自己早挂了。
  全力量高攻是王道,命中很多朋友都说加到5000,5000和4000有区别吗?
  4000/(4000+对方闪避(1000-忽略闪避350))=86%命中率
  5000/(5000+对方闪避(1000-忽略闪避350))=88%命中率
  这就是4000命中和5000命中的区别,命中率相差2%,大家觉得有用吗?
  命中的上限是95%,即使加到8000,命中率也就92%而已,所以剑武命中保证到4000+就可以。当然打袖箭还是很累的,不过即使命中再高又怎样,能杀死袖箭吗?
  潜能点方面力量肯定要满,身法配合7星保证你命中能到4000+,剩下的就加内。
  技能点方面10级1点,20级满,30级5点,40级配合鞋子能上20速就可以,50级满,60级满,70级满,80级满,90级满,100级满,110级满。这就是我目前加点方式。7星现在19点没满,点不够。
  下面说下中级秘籍,推荐使用刀昆秘籍,这样才可以完美发挥无我加5点48%伤转内功效。目前我血7000,内6700,基本不会出现内力被抽空发不出招的现象,这样剑武更能抗。
  本区很多剑武都采用我的加点方式了。目前本人数据攻击8100,命中4200,闪避1500+。
  PK篇(基于14套或有几件16)
  1.金系
  天王(***、锤):14套的胜率90%,武器或有几件16的胜率65%(连续会心运气不好会被秒)。
  刀少:14套的胜率90%,武器或有几件16胜率50%(攻击上了一定档次配合反弹对于近身战士来说相当可怕)。
  棍少:14套的胜率90%,武器或有几件16胜率70%(棍少武器16对于剑武来说影响不是很大,毕竟攻击方式优越棍少很多)。
  2.木系
  袖箭:14套胜率70%,武器16胜率4%(14武器和16武器相差太大了,一个字疼)。
  陷阱:14套或16胜率4%(没的打)。
  剑明:14套胜率65%,武器16胜率4%。
  锤明:14套胜率50%,武器16胜率4%。
  掌毒:14套胜率65%,武器16胜率4%。
  刀毒:14套胜率65%,武器16胜率5%。
  3.水系
  除了全身16套的,其他胜率99%。
  4.土系
  刀昆:14套胜率90%,武器或有几件16胜率70%。
  剑昆:14套胜率90%,武器或有几件16胜率70%。
  剑武忽略
  气武:14套胜率90%,武器或有几件16胜率80%。
  5.火系
  掌丐:14套胜率80%,武器或有几件16胜率50%。
  棍丐:14套胜率80%,武器或有几件16胜率50%。
  魔忍:14套胜率80%,武器或有几件16胜率50%。
  战忍:14套胜率80%,武器或有几件16胜率50%。
  以上数据都是在单P情况下,所有装备都基于14套或者以上,有的是武器16其他14套或有几件16的。
  建议篇:
  适当加强攻击,群P方面剑武现在加强很多,很喜欢剑武110技能,他将剑武器闪避发挥的很有特点
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