求DF配合DT的点杀篮球战术配合

您的位置: > > > DT与DF之争论 地府的出路到底在哪
[2009-02-05 19:42] 出处:PCgames 作者:flyking420 责任编辑:liulua ing
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  看了太多的DF和DT的争论,但是很多DF是用DT的关山-满弓-铁骑这3板斧的伤害去说DF输出方面的名不副实,首先必须承认你们的对比没错,但是你们希望加强的方向错误了,因为目前的DF单体输出提升意味着游戏的天平彻底失衡,不知有多少DF考虑过,满弓刀CD是2,无限苍茫出满弓刀的伤害给出了DT以外的门派还有活路吗?KFZ这么改了大外是不是就没人了我不知道,但是游戏彻底不平衡了更难调整了是必然的。
  但是60以后的DF确实目前非常鸡肋,但是个人觉得不是加强你的单体输出可以解决的。也许引用到梦幻很多人不以为然,但是梦幻有12个门派,每个门派都有人玩,没有平衡的没人抱怨,但是大家都可以玩的下去为什么?因为梦幻丰富的任务,PK各有特色。任何一个五职业的组合都可能变为黑马。现在反观大外区区6个门派至今怨声载道为什么?首先职业特色太差,简直评价为毫无特色也不算过分。任务贫乏,导致大量玩家无事可做,万恶的精力限制让人无奈。PK时RP因素最少占50%。这样一个游戏谁玩了会不抱怨?
  DF的出路到底在哪里?遥想梦幻DT的横扫千军和STL那帅气的鹰五,2个物理各有千秋。龙宫烧双,封系门派抓鬼,各得其乐,升级差距不大。为什么龙宫不去叫魔王的三味真火变态?为什么STL不说自己5连不如DT的3连?因为各自有丰富的战术和配合让游戏好玩。说到这里我实在不想比较下去了,大外这个游戏目前来看实在让人失望。说句不现实的遐想,给YC强大的多秒(加强飞沙的命中和伤害),给方寸和YC一样强大的单秒(大幅提升落雷效果),给PT一些回蓝技能(观音咒),给DF那个杀意决威力120秒3效果并且可以PVP,DT和BG我就不提了,这2个门派不是不需要加强只是定位不准不好提,反正我自己就是BG我也不好意思说啥,能给石头带解封效果我都觉得非常奢侈了。以上全是YY,KFZ不会这么改我知道,但是大家觉得这样的游戏是否没意思呢?各取所需。把任务修改下,让YC烧双的威力不变,镇妖给物理门派去做,组队问题是否解决了?多种输出方式多种职业的组合不比现在那可怜的一点组合更有挑战性?为什么不愿意这么改呢?私以为现在的KFZ好高骛远,一心想做个超越前面所有西游系列的游戏,专门闭门造车的结果。他们可能完全不理解为什么玩家就这么不能接受新鲜事物,可是明知是SHI你还非逼玩家去吃?而他们所谓的创新大家都看见了,最后还是在照搬以前那些成功的,做成了今天的四不象。
  最后我只希望DF平心静气想象,DT也别和DF兄弟去较真了,你们争论的本身没错,但是把这个劲头用在KFZ身上,让他们尽快想出一个平衡职业的办法,平衡练级的方式。修炼存在即合理,这是让RMB玩家与非RMB之间分水岭的必然产物,大家别用不理解的眼光去评论,没钱慢慢来,有钱的先享受。我们的前领导邓也说过让一部分人先富起来吗
=============以下为玩家评论===================
  代号控,目标推倒:
  DT 是物理输出门派,不拿DT,难道拿YC作对比么?
  同为物理输出门派,DF 被DT 抢夺风头。
  作为第一输出,无论在单P还是镇妖中,DT的输出都的确抢去了DF的风头,
  引用一段很好的指出了最大的不公平所在:
  “如果说DT加全力量 出来这个能爆怪好几千或者上万的效果,那也说的过去。为什么不加一丝的力量却有这么大的伤害?就好比一个加智慧或灵力的YC能给予对手强大的物理攻击一样,满弓本就是个矛盾体的存在,DF加力越多伤害越多这无可厚非,但是加体本就是个提高自身抗性的存在,可以增加血量,可以增加防御。而一个强大的伤害技能却与体加的多少有着直接的关系,这本就是个矛盾体,光靠一个减自身血给予对手重创是无法调和这种矛盾的,一个实实在在的笑话技能。”
  特别要想高输出,首先就得有生存保障这个大前提,哪怕你伤害再搞,倒在地板上,有没用。你可以说镇妖打怪什么,DT就三板斧,但是试问镇妖等比较有难度的地方,最难的难道不就是那前几回合打死主么?小怪是BG和YC的专利。何况DF在镇妖里倒地板绝对是前3,倒在地上的DF拿什么去输出?
  PK就更容易说了,满弓伤害远高于浮空,攻击再高的DF 当在DT面前面临被秒的命运,输出还有意义么?输出一次就倒?输出一次就忙着去回血救命了?请问这时DF的输出又在哪里?等DF血满了,满弓CD早好了。DF难道就只能一直被动挨打拼命自救?
  至于最后只补充一句吧,
  并不是DF针对DT,而是要申诉DF,让KFZ增强DF就要拿一个对比出来。不是光喊弱了,KFZ就要改的。
  比如你喊DF弱,叫KFZ修改DF,那KFZ肯定会问DF弱在哪里:
  DF说自己攻击弱,KFZ肯定会说不弱,叫你拿一个对比出来说怎么弱,那么就只有拿出DT攻击抢DF饭碗的事实。
  DF说自己生存低,没机会输出,那么KFZ肯定又要叫找个例子出来,那么不得不又把生存能力很高能放心输出的DT提出来说话作对比。
  官方论坛很多帖子DF也都在反复申明并不是要求和谐DT,只是要求增强DF,只是很多DT就怕KFZ和谐了DT,所以敌视DF。
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深度剖析梦幻全民PK赛衍生的几大实用战术
所属类别:梦幻西游 作者:admi 更新时间:2010-08-31 本站7*24小时免费领取梦幻西游迎新序列号和梦幻西游老朋友序列号
深度剖析《梦幻西游》全民PK赛衍生的几大实用战术:
  一、33555队的多高血壁垒击破机关鸟战术
  这个冠军团队所使用的战术从头到尾贯彻着一个思想,站得住才能输出。其实意思很简单,只有你站得住才能给对方压力,死人是对对方没有压力的。他们的属性大概2个DT都在1800多防御6000多血,并且带双金甲。全队包括5个队员包括宝宝,全都是高血高抗,甚至MW也不变减属性的卡片,选择变灵符。虽说他们打的很慢,全程以清BB为主。但是他们赢就赢在稳定上,2个DT扫BB,点人是时候上干将,也不急于用法BB去清场。他们很淡定的稳扎稳打,清BB为主,开始就是耗对方BB,让对方一直处于拉BB状态。双辅助加上全队的高抗性,让他们很难倒地,甚至是在半决赛和决赛中,全场没倒过一个人。记得在一次平常的聊天中,他们说过,他们每个半小时杀10分钟的人,让对方无法预知他们2个DT下一步是杀人还是杀BB。多高血机关鸟的存在也让对方的BB防御也不是,不防御也不是。6000血虽然伤害很低,但是不要忘记HS有个技能叫金刚护法,利用壁垒击破同样可以打出很华丽的伤害。他们双DT夺冠应该也是继星海湾守望双影以来,第一个双DT夺冠的队伍。这个冠军应该也是属于山东区的第一个服战级别的冠军。
 二、湖人队的力DF多面手晋级决赛的大功臣
  湖人队伍的DF和其他队伍的不一样,其他队伍都是血耐的DF,高抗性,是队伍的完美后盾。而力DF同样会是6000血加上1800的防,伤害也大概在2000左右,加上HS的金刚护法同样可以作为大唐实用,攻可摧城拔寨,守可坚若磐石。加上高速FC,ST,MTG,HS的组合也是本次4强当中仅有的2攻以上的队伍。他们的打法点杀为主,清BB为辅,优势的时候DF就用破血配合点杀,清BB,劣势的时候就用毒,罗汉来保持队伍的恢复和抗性。力DF的完美应用让他们毫无悬念的打入了决赛,虽然在决赛中无法战胜强大的33555队,但是他们的打法还是很值得人们去学习,去模仿的。
  三、超人队的多高血法BB配合PT的战术
  超人队是本届总决赛的第三名的队伍,也是来自广东的东道主队伍。他们的战术很有想法,多血的法BB血多生存力强,灵低。但是利用PT的灵动,让他们的法BB秒的跟人家一样多,但是抗性比人家多一倍。加上DF,小死亡,鬼眼,和摄魂的威力,让法BB更加的犀利,让进攻变得更加的流畅。还有一个很少人用的技能,颠倒五行,PT的这个技能可以更好的抵抗多法BB的攻势,而且有PT的队伍不怕倒人,一个自在心法就满血了。不过美中不足的是他们没有HS,恢复能力相对差了点,BB飞的比较快。
  四、三鹰殿队的面伤双飞流
  三鹰殿队是本次总决赛中最具人气,也是关注度最高的队伍。9冠光辉让他们不得不让人关注,包括赛前宣言也是很自信的去给自己打气。他们队同样是2辅助,DFHS的组合加上双飞流,水清,玉清保证飞机输出,点杀的时候使用DF小死亡,连环计,ST当DT用。鬼眼,金刚护法,摄魂,让他们无论在点杀人,还是飞机清BB的时候,一样得心应手。同样,他们的战术在小组赛和8进4的比赛中让他们很轻松的就战胜了对手,甚至在第一场比赛比赛中12回合就战胜了对方的队伍,这是全程32场比赛最快纪录。但是他们在半决赛中碰见33555队的时候,主动换了阵容,下了个ST换了个DT。在阵被克的情况下,ST毫无发挥的地方,鸟在BB上鸟不死,鸟人身上加愤怒,全程一直处于被动状态。甚至说33555队,我确定,一定,以及肯定,他们仔细研究过三鹰殿队的打法。在输掉半决赛之后他们就没有心情打季军争夺赛了。最终取得了第四名。
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【梦幻西游】
梦幻西游:[门派]论伤害输出LG-MW-ST-DT
[ 来源:梦幻西游| 作者:梦幻西游 | 时间:2009-2-3
  2009年截至1月20日,梦幻的又一次门派技能修改落下帷幕!
  完了,是修改完了。心情,是沉重的心情。此次的修改,对所有的门派来说,都是喜忧参半的,但是,此次修改一完,我的第一个心思就是,梦幻又要投钱了,就连原来的辅助修甚至F系,都要法修和物修了!WZ成为一个JP要4修的门派,虽然是有钱的玩家才修炼,但是无可否认的是~玩梦幻的有钱人不在少数!
  F系,不说了,点修炼吧,可以F的更准!辅助系,也要点修炼了,可以回复的更多甚至秒的更多!钱吧,不用说了,经过一个循环,又流回到系统去了,网游是虚拟的,我们的投资大部分都是得不到回报的,你玩吧,我现在希望你是以一个体验的身份来玩这款游戏,因为在游戏里追求JP的人太多了,甚至大部分人都想超越别人,让别人来称赞。到最后,你练满155级别,修炼果子都吃满了,你能干的就是继续混经验,PK?先拿钱弄到JP装备再谈吧,这个钱可不在少数。到你真的处于无聊或玩腻而卖号的时候,你会发现~原来投资和收益成反比!
  OK进入正题!
  龙宫:提高物理抗性回合
  狮驼岭:提高物理伤害
  魔王寨:提高低级玩家秒的个数,提高法伤
  大唐官府:减少扫后掉的防御,减少破斧使用限制到50%,减少后发替人承受的伤害由70%变为30%,目标则反之
  这就是这次修改后的物理和法术门派!
  此次的修改明显可以看出追求抗性的时代到临了,从ST的根据防御+伤害,DT的扫后掉防减少,LG技能抗性回合延长,MW的牛劲改为+法伤,从而可以提高防御,其主要原因是DF的死亡的威胁,从系统开始出售人参果,都可以看出这次的修改可能会出现新的配合,新的时代。
  通过修改可以看出前三个门派是实质的提高了,DT的提高是保持现有而提高了所谓的限制,下面我们来谈下练级烧双,任务和PK,练级的NO1仍然是LG,然后MW,其次ST【因为秒也需要点技能】,最后DT,再+上其余8个门派,最后的仍然是DT!
  任务活动:NO1定心LG然后套ST其次定心MW,最后逆鳞或金刚DT,基本上JP队伍是2个高法伤系,1个JP套ST,1个F系【最好是WZ】,1个辅助系【减少金钱消耗】。甚至不要辅助直接组暴力队伍,一个原因,DT在输出的同时也在消耗。
  PK:这个我不想解释,对12门派来说,DT单P,遇到F系,同修练技能80%输掉,遇到辅助系70%输掉【HS配合BB】PT带好BB,100%DT over!遇到ST50%这还是因为破碎,因为你用特技,ST用起来绝对不比DT差,ST不用的原因是因为技能比特技好用,我甚至以为和DT单,ST配合狮搏和破血的效果非常不错,接下来是法系了,MW,这个不好说,都是半残废状态,虽然速度快可以用特技,但是不敢用扫,对方烧一下那绝不少给你挠痒痒,JPMW2下可以烧死一个DT,3下绝对可以烧死一个DT,但主动权在DT手力,算50%吧,别告诉我MW防低,MW血很多,这意味着,金甲发挥的次数绝对不少,只要金甲发挥作用,不说MW了,LG赢DT也是简单!LG刚修改的技能可以给自己+20%的防御,再+上双龙的压制,原来以为DT赢LG应该是70%以上,现在我也不知道了!
  群P!梦幻经典战役的亮相点!经典的战术!经典的组合!
  群P中各门派的地位,物理STNO1 法术LGNO1 封印TG WZ都不错,辅助DF PK PT
  众所周知,DT群P的地位低下,HS因为DT的关系现在群P也少了很多,新出的DF技能让我们想到了点杀,而后发的修改明显是为了点杀,不知道策划的意向若何?死亡可以解除,让全力全魔的同志大大的舒了一口气,虽然配合好的话威胁还是非常大,但是新的战术不是立刻能够出现的,可以想到,追求抗性的时代降临了!如果为了追求抗性而降低伤害,面对原来就点杀不了的目标我们应该怎么样点杀?后发的可猜测性质是不还没2下平砍或特技的好?并且狮搏绝对占优势,一个选择了ST的队伍再选个DT【我认为】这明显是个配合的错误,DT不是让你去清理BB的,ST的一个鹰击是DT怎么追都追不上的,我觉得ST配合2LG PT WZ , DT配合MW HS DF FC 前面的F防点杀面伤清BB追求最高输出并且有抗性, 后面是为了配合并点杀有恢复,并且DF的存在绝对是对方的一个压力?但不管怎么说我都觉得DT在以后的一段时间里是无所作为的。自从修改后我的好多高级DT朋友纷纷卖号离去,说到这我就气愤!DT的伤害高,难道你们不知道PS或DF的伤害都比DT高吗?甚至于ST变身也是+伤害的,变身后的伤害比DT低吗?都说ST用蓝多是ST的硬伤,难道不知道DT的技能是掉血掉属性的么?LG你们的门派特色被MW侵犯,难道DT的门派特色是独此一家?而法术系的门派不用物理攻击,武器都是不掉耐久的!这是DT的门派特色追求的【至高境界】!说DT厉害的朋友,若果你们自己练的号经过很长时间后,你觉得自己能够随便就能舍弃吗?
  我,是一个DT,我为我们门派的发展感到担忧!不可置疑的是这帖子我是以DT的角度写的,PK不行我们可以烧双,烧双没人加我们就任务。现在任务都没人加我们了那我们可以干什么?就像反驳我第一个帖子那个人说的?去打宝图?去带新人?还是去刷厢房?玩DT到了后期,绝对会感觉出,PK任务烧双都不是抢手的门派,也知道WY不会对DT做出明显的提高,本来看了第一个门派修改以为是DT的春天?可笑,后面的一系列修改让我从幻想回到了现实,从天上到地下的感觉真爽,玩DT玩的就是这个爽!!!我现在每天上线SM,然后跑到驿站看下任务车+不,不+组个队伍捉个鬼,【其实5门派】很爽,DT是供不应求,别的门派呢?一轮鬼下来还想玩的话就带个小号弄点钱点修,不想玩就摆摊玩下DNF,虽然也没多大意思,但是也不收钱,并且人多好组队伍,梦幻我不想再投了,再投我宁愿舍弃大唐直接买号玩,因为重新练需要太多的精力,太多的时间,太多的金钱!那些说觉得DT不好玩的玩别的门派的人,我问一句 练一个号到飞升后再到145甚至155需要多少时间,你现在多大了?还有那么多的时间去进行游戏?我承认对梦幻是有感情的,甚难舍弃,毕竟已经一起渡过了4个春节,但是现在我不再追求伤害,不再追求JP,因为我知道我还能玩游戏的时间没以前充裕了,只是有空就上去和朋友聊下天。组个队,毕竟别的门派歧视你,你的朋友绝对不会歧视你的,祝大家春节快乐,愿我的朋友天天好心情,工作一帆风顺~
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