过山车大亨3怎样让过山车开始营业

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《过山车大亨3》全攻略
2005-01-21 11:25:14
  第七辑:
  布鲁湖(Broom Lake)
  中情局要你在前秘密军事基地布鲁湖的位置建立实验性的高科技公园.你已经很有经验,
但小心,这些人不满意的话你可是会被调职的!
  经营目标:
  见习生:最小公园价值15 000美元,可在任何时间达成。招待五月三日到达的VIP,故障容忍度:高。
  企业家:偿还所有贷款,可在任何时间达成。招待七月二十一日到达的VIP,故障容忍度:中。
  大亨:最小公园价值30 000美元,可在任何时间达成。招待十月十七日到达的VIP,故障容忍度:低。
  策划人:詹姆斯&am 艾莉莎
  首要任务目标为确保基地运作无故障,次要任务目标为实现收支平衡相抵。因此开发工作中以确保安全可靠为第一优先,增加工程师、保安员和清洁工的人数和训练程度,将青少年游乐设施与过山车区分离。公园风格以科幻为基调,过山车预计将选择小型翻转过山车(Compact Inverted Coaster)。
  卡曼多:请等一下,你们说这个叫……“湖”?
  艾莉莎:是的,不过现在它已经干涸了。
  卡曼多:那边那个东西……是地下基地的入口吗?
  詹姆斯:是的。那里将来将作为过山车的站台。
  卡曼多:这里似乎很荒凉。会有顾客吗?
  艾莉莎:请不必担心,虽然这里的军事基地撤销了,新墨西哥附近驻扎的部队仍然不少。而且他们不是会被稍许刺激吓的尿裤子的高中生。
  詹姆斯:而且为了确保总……我是说VIP阁下的安全,会有相当数目的人员预先入驻。我们会全面确保本地治安。
  卡曼多:啊啊,原来是这样吗?好吧,我会提供10 000美元的投资。希望VIP阁下行程愉快。
  第八辑:
  王者之谷(Valley Of Kings)
  埃及,充满古迹,香料……和惊险游乐设施的国度!没错,你将以过山车来吸引这些有钱的观光客来拜访你的公园。
  经营目标:
  见习生:300名游客,至少维持一个月。游乐设施每月营业额100美元。拥有两架过山车,总长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:450名游客,至少维持两个月。还清所有贷款,可在任何时间达成。
  大亨:600名游客,至少维持三个月。游乐设施每月营业额700美元。拥有三架过山车,长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成。
  策划人:卡拉·侯赛因
  埃及是一个充满传奇和历史的国家,因此我希望能在我的游乐园里保留这种气息。整个公园将采用冒险题材的风格。预计将在现有的这部过山车附近建立第二架过山车,同时在房屋附近开设出售纪念品的商店。公园内水域不大,因此没有设立水上游乐设施的打算。相反由于公园整体位于山谷中,我打算依托山崖建造一些过山车。
  卡曼多:听起来这是个不错的计划,王家山谷的过山车。你觉得这个计划有什么困难吗?
  卡拉·侯赛因:有,这个地区气候糟糕,灼热的沙和风会令各种游乐设施都很容易发生故障。而且谷地限制了许多大型过山车和其他游乐设施的摆放。但这里的优势可以弥补这些不足。勤劳的熟练维修工可以设备故障的发生。悠久的历史和文化也可以弥补部分游乐设施无法使用的不足。而且考虑到现有过山车可以很容易地通过改造提高刺激程度,经营并非很困难。
  卡曼多:我可以提供15 000美元的投资,而且我相信能获得更好的回报。
  第九辑:
  神***手(Gu linger)
  这个老旧的西部主题公园就将迈入历史了.快点拔***将西部的狂野带回这个公园!
  经营目标:
  见习生:最小公园价值25 000美元,拥有两架过山车,总长度至少达到885.83英尺,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:最小公园价值50 000美元,偿还所有贷款,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:最小公园价值75 000美元,可在任何时间达成。招待三月十七日到达的VIP,他将参观两架过山车,要求它们刺激程度至少为4。
  策划人:快***手帕克
  皮鞭,左轮手***,牛仔帽和大方巾,这应该是一个西部主题公园的基本要素。但现在这里只有一架慢吞吞的过山车。我会完全把这一切划上句号。我会首先更换过山车,并且趁这个机会把它和那些慢吞吞的气氛一起扔进大西洋。德克萨斯的公园里应该有的只有套索(La o)和炸弹漩涡(TNT Vortex),而不是慢吞吞的旋转木马。至于那位VIP先生,就让他放心的来吧,牛仔们会忠实的为他服务。
  卡曼多:你是说你打算用牛仔气氛来建设这座公园?能说具体些吗?
  快***手帕克:当然,我不可能凭空制造出牛仔气氛来。所以我仍然准备依靠过山车,虽然一开始就更换过山车会给经济带来很大压力,但我相信它会给我带来更多回报。此外,让这里的环境风貌保持西部惯有的旷野也是我的目标之一。
  卡曼多:很好。我愿意提供10 000美元的投资,希望这能令你更快地实现目标。
  第十辑:
  鬼镇(Ghost Town)
  就像上世纪50年代的廉价恐怖电影,你的任务是来拯救这里.让新的生命进入这个古旧的鬼镇.建造个适合这里的公园吧!
  经营目标:
  见习生:200名游客,至少拥有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:还清所有贷款,至少拥有两架刺激程度超过5的过山车,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:500名游客,过山车最高时速高于58.16mph,以上条件可在任何时间达成。
  策划人:弗兰肯斯坦斯
  这里的气氛很适合做鬼镇,但也正因为如此,许多游客都不愿来这里担惊受怕。但我们为什么要在意这个呢?我的游乐园最大的吸引力就是它的恐怖和神秘感。所以这次的设计中,我将会大量采用设施事件,为一段简单的过山车之旅添上一些趣味。当然了,一个“鬼屋”主题的游乐园不可能没有那种能把人的心脏从胸口里吓出来的过山车。我打算利用附近的峡谷作为过山车的一部分,在幽暗的峡谷间穿行一定非常激动人心。
  卡曼多:我同意你的最后一点说法。但仅仅如此,似乎不够?
  弗兰肯斯坦斯:全面的“鬼镇复活”计划需要大量投入,我无法一次完成所有改动。因此最先被“鬼镇”化的将是先前建设的青少年游乐设施。然后是现有房屋的外观和道路两侧的灯饰。
  卡曼多:关于最后一个最低速度的问题,这里所的58.16mph速度,你有什么打算吗?
  弗兰肯斯坦斯:最简单的方法,使用长上坡+陡下坡解决。
  卡曼多:好吧,我可以投资15 000美元做为支持。
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《过山车大亨3》详细攻略二(2)
2005-07-08 14:09:40
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   卡曼多:我可以提供15 000美元的投资,而且我相信能获得更好的回报。
  第九辑:
  神***手(Gu linger)
  这个老旧的西部主题公园就将迈入历史了.快点拔***将西部的狂野带回这个公园!
  经营目标:
  见习生:最小公园价值25 000美元,拥有两架过山车,总长度至少达到885.83英尺,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:最小公园价值50 000美元,偿还所有贷款,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:最小公园价值75 000美元,可在任何时间达成。招待三月十七日到达的VIP,他将参观两架过山车,要求它们刺激程度至少为4。
  策划人:快***手帕克
   皮鞭,左轮手***,牛仔帽和大方巾,这应该是一个西部主题公园的基本要素。但现在这里只有一架慢吞吞的过山车。我会完全把这一切划上句号。我会首先更换过山车,并且趁这个机会把它和那些慢吞吞的气氛一起扔进大西洋。德克萨斯的公园里应该有的只有套索(La o)和炸弹漩涡(TNT Vortex),而不是慢吞吞的旋转木马。至于那位VIP先生,就让他放心的来吧,牛仔们会忠实的为他服务。
   卡曼多:你是说你打算用牛仔气氛来建设这座公园?能说具体些吗?
   快***手帕克:当然,我不可能凭空制造出牛仔气氛来。所以我仍然准备依靠过山车,虽然一开始就更换过山车会给经济带来很大压力,但我相信它会给我带来更多回报。此外,让这里的环境风貌保持西部惯有的旷野也是我的目标之一。
   卡曼多:很好。我愿意提供10 000美元的投资,希望这能令你更快地实现目标。
  第十辑:
  鬼镇(Ghost Town)
  就像上世纪50年代的廉价恐怖电影,你的任务是来拯救这里.让新的生命进入这个古旧的鬼镇.建造个适合这里的公园吧!
  经营目标:
  见习生:200名游客,至少拥有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:还清所有贷款,至少拥有两架刺激程度超过5的过山车,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:500名游客,过山车最高时速高于58.16mph,以上条件可在任何时间达成。
  策划人:弗兰肯斯坦斯
   这里的气氛很适合做鬼镇,但也正因为如此,许多游客都不愿来这里担惊受怕。但我们为什么要在意这个呢?我的游乐园最大的吸引力就是它的恐怖和神秘感。所以这次的设计中,我将会大量采用设施事件,为一段简单的过山车之旅添上一些趣味。当然了,一个“鬼屋”主题的游乐园不可能没有那种能把人的心脏从胸口里吓出来的过山车。我打算利用附近的峡谷作为过山车的一部分,在幽暗的峡谷间穿行一定非常激动人心。
   卡曼多:我同意你的最后一点说法。但仅仅如此,似乎不够?
   弗兰肯斯坦斯:全面的“鬼镇复活”计划需要大量投入,我无法一次完成所有改动。因此最先被“鬼镇”化的将是先前建设的青少年游乐设施。然后是现有房屋的外观和道路两侧的灯饰。
   卡曼多:关于最后一个最低速度的问题,这里所的58.16mph速度,你有什么打算吗?
   弗兰肯斯坦斯:最简单的方法,使用长上坡+陡下坡解决。
   卡曼多:好吧,我可以投资15 000美元做为支持。
  第十一辑:
  国家宝藏(A National Treasure)
  在巅峰时期时,这个大型休闲中心是大家的去处.但现在已没人在意。你拯救了许多公园.现在,你能让这个地方重回往日的荣耀吗?
  经营目标:
  见习生:游乐设施每月营业额达到300美元,200名游客,以上条件可在任何时间达成。
  企业家:游乐设施每月营业额达到600美元,400名游客,以上条件可在任何时间达成。
  大亨:游乐设施每月营业额达到900美元,维持至少三个月。600名游客,可在任何时间达成。
  策划人:巴拉克
   这所公园被划分为两个部分,而且都用高墙包围。因此空间不足是困扰这里的最大问题。我认为这种地形下最适合的经营方法是以大量青少年游乐设施和商品零售点吸引游客,然后根据市场设计过山车。我的目标将放在青少年身上,所以公园将采用冒险主题设计。
   卡曼多:真是个让人怀念的地方,这里曾经是南威尔士最好的游乐场。你打算继续维持它的风格吗?
   巴拉克:是的,我认为他们的建筑风格已经具备了冒险主题的要素。我需要加入的只是惊险和刺激。不过立刻加入高刺激度的过山车可能超出了游客的承受,因此我才考虑先兴建青少年游乐设施。
   卡曼多:我注意到这里的经济状况很糟糕,你打算贷款吗?
   巴拉克:事实上,是的。如果无法在游客即将到来的旺季前筹集到修建过山车的基本经费,我会选择贷款,并且修建过山车制造收入。这里的地形狭窄,所以我必须自己设计过山车轨道。
   卡曼多:我相信那一定会是一架精彩刺激的过山车。我会投资2000美元,然后看看你的成绩。
  第十二辑:
  新血(New Blood)
  这个吸血鬼的地盘当然气氛很棒。但是看起来就是有点……枯燥。你能让它重回活力?还是你是另一个被吸干的家伙?
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作品正文
过山车大亨2
发表于《大众软件》 2003年 第5期
实施对不同项目进行重点研发的策略,比如,只勾选水上游乐设施,那么研发的资源将集中在该类设施上,即使是200元/月的支出,其在特定领域内的进展也会比400元/月但什么都研究的情形要快。
扩张期的建设
根据游客数量的增长情况和公园的盈利水平,不断借助贷款来扩展游乐设施的建设。在并不急于扩张公园设施规模的场景,虽然贷款的成本低,但也不要随意扩大贷款规模,一是不利于公司的市价,二是大手花钱并不是经商的好习惯;另一方面,也不必等将贷款偿还到原来的水平再开始新的扩张建设,只要营业利润有一定的水平,那么就大胆贷款,扩张游乐设施。在具体建设上,则应注意区域规划和内容规划两个内容。区域规划是指按照一片一片地区来逐步建设,不要东一下、西一下地各自摆放几座设施,这样会令游客分不清游玩的重点。内容规划既包括建造游乐设施,也包括绿化、景点、道路、商店、路灯、长凳、垃圾筒、商店等配套设施的建设。一座光溜溜的游乐设施和一座四周种满了花草树木、其间摆放有长凳、垃圾筒等物的游乐设施相比,哪个会更让游客满意呢?这实际上是感同身受的问题,现在只不过要由玩家自己来设计公园的布局。扩张过程中,注意在道路两侧留下适度的余地,以备后期更多的商店、售货亭的建造。
悬架通道
在扩张建设过程中,经常会因地形原因而需要修建悬架通道。建造方法是点选道路建造按钮,在弹出的菜单的右下方,选择“建造桥梁或人行隧道”,然后调整建造的方向和坡度。注意只有在造了一格平行地面的方格后,方能改变方向和坡度。
不仅游乐设施的增加能够聚集人气,而且它们入口前的排队区的建设,也能起到吸引游客的作用。排队区的每一格能容纳4名游客,当排满时或者没有排队区时,每座设施能容纳额外的2名游客。保持一定长度的排队区,有助于留住游客,保持人气。一般说来,过山车的排队区需长达5格以上,惊险设施的至少3格,休闲设施的至少2格。当然,排队区并不是越长越好,一是游客可能不会愿意走很长的路,二是如果队伍排得太长,将使得游客等得不耐烦,从而产生不愉快甚至愤怒的情绪。在这种情况下,可在排队区间或安放电视机,分散游客们的注意力,打发他们排队等候时的无聊时间。
游客数量增多后,有必要修建各类商店、售货亭,在满足游客需求的同时,赚取额外的利润。在商店的布局上,不推荐集中的商业区,而建议将商店分散于各个游乐设施之间,保证每个人流多的地方,都至少有这么四种商店:食品店、饮料店、休息室和提款机。它们的作用自是一看就明,值得一提的是提款机。因为游客身上的现金通常在30-70元之间,为了延长他们在公园的游玩时间,也为了增加营业收入,尽早研究出提款机并将它放置在入口、商店旁、过山车旁等重要位置,显然是很有利的。至于问讯处、衣服店、太阳眼镜店、雨伞店等商店,不那么重要,少布置些。
日常管理
随着建设的展开、游客的增多和时间的流逝,公园经营中的真正麻烦——日常管理——开始纠缠你了。在初级难度下,日常管理的主要内容是员工管理和设施维护管理。你必须雇佣足够数量的员工来维持整个公园的运转,具体数目可按照设施数量的多少来参考决定。比如,公园中有40座游乐设施,那么就总共雇佣40名员工,至于四类员工如何分配比例,则需视具体情况而定,通常是勤杂工、机械师较多,保安员、演员较少。
员工巡视[ALi:PAGE]范围
雇佣员工的一个重要内容是确定他们的巡视范围,既不可范围过大,此时他们即使穷于应付也可能无法完成工作,导致垃圾遍地、设施屡屡出故障从而游客怨声载道的局面;也不可范围过小,此时他们可能无所事事,而且你将需要雇佣较多的员工来维护公园的运转,导致员工工资成本上升。另外,所有勤杂工的巡视范围必须覆盖有设施运行的所有地区,确保这些创收地区的整洁。机械师的巡视范围则只要覆盖住游乐设施的出口即可,他们都是从后门而不是从正门进入游乐设施并展开视察和修理的;对于过山车,确保一座过山车配备一名专门的机械师,而对于其它设施,则不必如此奢侈,一名机械师管数座设施,但需注意将惊险设施的巡视间隔缩短为10-20分钟,而休闲设施的巡视间隔则保持为30分钟。至于保安员、演员,没必要将它们的巡视范围覆盖整个公园,只需在关键的地方(比如入口处、交通拥挤处)布置即可。
设施维护
在布置好员工后,就不怕游乐设施的故障问题了。机械师的定期维护可降低设施出故障的可能性,而一旦发生故障(屏幕下方出现***的提示信息),立刻暂停游戏,转至出故障的设施,点维护按钮,寻找负责维护该设施的机械师,如果他正在收听公园广播,那么就不用管他,他会自行赶来修理设施的,玩家所要做的就是暂时关闭设施,等它被修好后再重新开放;如果机械>
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