起凡三国争霸官网攻略

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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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发表于 2009-4-2 05:01
起凡攻略[精华1]
专区推荐:
起凡官方论坛的技术讨论区实在没意思了。
这里冷清得好
那么,就来这发发以前的技术帖吧
也是为了纪念过往的事。
可能有些技术帖已经烂到不能再烂了,但有一定的历史价值也就发上来吧。
毕竟是以前写的东西。
顶楼为导读
1楼:持续刷钱的技巧把握。
2楼:熟悉地图要素。
3楼:中法正反补的训练法则
4楼:写帖经验
5楼:英雄一般的分类方式
12楼:我眼中游戏高手具备的基本素质
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2009-4-1 发表于 2009-4-2 05:01
持续刷钱的技巧把握
07年末还是08年初,有一篇攻略给我留下了非常深刻的印象:经济基础决定上层建筑。
虽然不太记得具体内容,但所提出的理念,绝对是影响巨大的。
所以,也有很多人苦恼:为什么我的钱对比起来就那么的少?
举个例子:
这是08年末的事,我玩司马,在极度猥琐的情况下,防止被抓,也没杀人。12分跳鞋,16分大飞,24分风仗,30分龟仗+2力量。包括一身护身符。到60分的时候,还多了风行和退魔。
于是,就有人骂我,说我开挂之类的事。
其实,很多细节都可以注意。
我并不是说炫耀自己怎么样,在稳定发挥,对手经常拿你没办法的时候,很多人都可以做到。
当然,这也和平时的一定练习有关系。文章后面会提供相关链接。
而我在这要说的是:看录象要看细节,玩也要玩细节!
钱堆积的装备,决定了很多东西,辅助了很多。
可,怎么样才能打到钱呢?
这是很基础,也是很让人头疼的问题,当然,很多人不去想。
钱,有两种方式获得,一是杀英雄,二是补兵。粮仓的工资基本不算。
这里先附上粮仓工资的定律:每60秒发放360的金钱,按照人平均分。
比如,有5个人在,那么,你60秒就有60的工资了。每12秒发一次。
很多人喜欢人头,不知道为什么。
或许是那样的战场体验秒人快感,但那种思想要不得。
抢人头的一般是谁?庞统,马良,马超之流!
为什么?因为他们都是靠小技能刷刷钱,辅助进攻的人,抢人头无可厚非。
你见过半血司马被庞统捆住了,关羽放着D,魏延上去放D抢人头的吗?
你见过空血魏延还被张郃D了,庞德还用D抢人头的吗?
路人局,这种情况我见多了!
我不心疼我的人头,只是为那些人的大局意识感到悲哀。
这是题外话,在这要说明的是,为了一个人头闹矛盾是多么的不值。
杀一个英雄的效果:10点技术分+150的金钱。
杀一个小兵的效果:1点技术分+50左右的金钱。
懂了吧。
所以,在这里,要刷钱,就必须把眼光盯在小兵上,而不是说一盘拿30个人头来发展自己,那是个别辅助英雄做的事。
比如庞统,比如马超,比如马良这些。
那么,怎么刷兵比较快呢?
先决条件:
第一点,保持不死。这是必须的,死一次的会让自己掉价很多。这里说明下,地图的走势,从主城走到地图中间,用时大概是25秒,姜维这样有移动速度的大概是15-20秒。一波兵5个,平均40的钱,每45秒一波兵。那么,算上你的复活时间和死亡掉的钱,一次死亡,直接损失在150-500之间徘徊,加上这样的移动,每死一次最起码损失350-1000之间。还有野怪那些是可以刷的嘛。所以,懂得保证自己不死,利用好孔明灯来掩护自己猥琐打钱非常重要。不管你是司马,诸葛这样的所谓主力,还是于禁,马岱这样的装备型超脆英雄。能够保证自己猥琐不死,是刷钱的前提。
第二点,就是保证自己野外作战的持续性必须。
什么是野外作战的持续性必须?
就是能够长期待野外,一直的打钱,所谓的“单机”行为。
会有疑问吗?有了“保持不死”,那我不就是在野外逍遥了吗?
是的!这是进一步的延伸。
下定义不如举例子,依旧举司马的例子。
司马在保证不死的情况下,就有野外作战的持续性了吗?
***是肯定的,在一定程度上是有了。
那么,下一步就是要持续的提高效率,刷钱的速度出装备关乎制胜命运,也是很多人关心,为什么我刷钱不如别人的原因,很大程度就是持续性的问题。
问题:司马靠什么刷钱?
***:技能!靠A的司马,能比别人A得快吗?最落后的就是司马的攻击速度了。
那么,用什么,保证司马的技能持续性呢?
用技能需要什么?法!
所以,回法速度和法术的合理利用,就成了司马刷钱的野外作战的持续性必须了。
按照上述的两点,保持不死的装备:飞鞋。保证自己野外作战的持续性必须:活丹。
司马为什么一定要先出飞而不出活丹的原因?
因为:飞鞋是无可替代的。而活丹的效果:保证法的恢复效果。这是可以替代的。
比如:10点智力,就足以代替活丹的效果了。
另外,因英雄而异,首先是要分清楚,自己的英雄刷钱定位三种:
首先是技能型的,代表人物:司马懿,诸葛亮。
其次是半技能型的,代表人物:姜维。
最后是全物理型的,代表人物:赵云。
他们的装备出法也不尽相同,大概的路数都是:先保命,后持续。(当然,不一定要被动的保命,也可以主动的先发制人,比如诸葛先风仗的打法)
两件重要的装备:活丹+灵巧戒指。都是保证蓝和血回复的持续型装备。
适当的利用其他装备来代替,或者用英雄的属性来弥补也可以。
第三个点:注意细节的正反补。
除了一些必须的正面战场练习以外,主要是把握CD时间,这都是用自己的时间和经验练出来的感觉,勤奋苦练正反补是正道,自己的成绩不是别人说出来的。
这里提醒下:野怪的CD时间是90秒,兵是每40-45秒一波,绕地图的时间大概是60秒。
其他的,自己可以慢慢琢磨。
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2009-4-1 发表于 2009-4-2 05:02
熟悉地图的要素
天时,地利,人和。
天时在起凡没有,人和很重要因人而异,团结为主。
只有地利是可以固定掌握的。
地图熟悉,有什么关键词吗?
长期的练习看小地图,灵敏的“贼眉鼠眼”以外,需要方向,那么,看小地图,最主要注意什么?
注意点一,地图上的英雄点。
如何保护自己就是看小地图增援的目的,配合孔明灯也是为了这个目的,小地图意识很重要。对方英雄走位的方向,就成了一个致命伤。
英雄点是否存在,哪个英雄突然消失在阴影中了。重点在于支援线的抵达和中路。
中路永远是个说不清的话题,中路游走,中路压制。
中路永远注意两边的动静,两边永远注意中路的动静。
一般来说,英雄点需要注意的中路就一个人:司马懿。前期的威胁巨大,特别是带鞋的司马,随便游走一下都可以显示出压制的效果。
当然,对比起来司马懿也头疼,一大堆的晕眩人物,马超,孟获,关羽……随便配合诸葛也能杀了你。
注意等级范例,比如赵云6级之类的。最简单的方法就是放灯,我更建议少放灯,多意识状态,简称无灯流。
当然,并不是什么时候都可以保持这种状态的,适当的放灯还是必须的。
注意点二,英雄,阵容颜色的调整。
调整好英雄的颜色和阵容模式,能让你更容易的看清楚走势,说白了,也是保护自己的手段。
注意点三,死亡笔记。
士兵死亡,一般有3秒的腐化尸体时间,利用那个视野,可以很好的观察英雄走向。
注意点四,走位频率的猥琐。
什么时候,该上去补最后一刀,什么时候不该贪,这都是学问,练出来的。对于移动速度的敏感程度很重要,一些数据,比如说什么甄姬3E就最快了没必要,最重要的是,自己利用道具,如飞鞋,如孙子兵法,是否能最快的赶到战场支援等情况。
注意点五,兵和野的出现速度。
其实,双方兵营是同时出兵的,按真三说法,时髦点就是所谓的和控线有关,更好的利用地形高低,就能够让自己一直处在阴影的位置。偷袭得手,先发后发制人决定权在手。野的CD为90秒,兵为每40-45秒出一波。控制好能帮助刷钱。比如赵云深入敌后,直插中塔后面拦兵杀,就是很好的例子,看自己的兵营,就知道敌人的兵大概走什么地方了。
注意点六,高低阴影,葫芦口。
这是关键,所谓地形,孙子兵法有九地篇,不一一说明,冗长无实际作用。几个地形的狭窄,技能的发挥特别重要,是包围?是分散打击?决定决战的地点很重要。这是后期大规模进攻的时候说到的,这点,会在将帅篇说到。
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2009-4-1 发表于 2009-4-3 00:00
中法正反补的训练法则
正反补是个永恒的刷钱话题,在这里主要提供一些练习方式和方法。
题外话:
不要怀疑正反补的必须性,前期都是这么过来的,后期都是会练成走位习惯的,一个懂得适当的正反补的人,在经济上是对敌人很大的打击,也会直接牵扯到后期战斗的差距。
练习英雄选择:司马懿,诸葛亮。
理由:为什么选的是司马懿。
个人觉得,司马懿的持续性,猥琐性,走位性,控制性在整个三国争霸是第一要求的。
双控,远控,持续的永恒法输出,仅仅缺乏了秒杀的快感。真三有句话:司马不死,魏国不灭。在更注重团队合作的三国争霸里,虽然做不到这句话,但,司马不死,魏国难灭,亦是一个永恒的话题。
在攻击速度的把握上,司马又是需要那么的谨慎,初始最慢的2600。
在团队PK上,司马永远是第一被秒的对象,学会移步和猥琐很关键。
可以说,学会了司马,其他英雄只要稍加变通,也是不难的。
当然,在司马身上,你很难找到秒杀的快感,这种感觉,只有诸葛能有。
所以,诸葛亮的排行在第二。
练习模式的界定:
利用一切可能的机会补兵。这点模式很枯燥,在乎一个“勤”字。练久了,手感就出来了。
这是一个很单纯的模式,越简单,越难做到。
具体要求是什么呢?
第一步,先准备好心态。知道了怎么去应付,也很难去持续性的做到。你必须有个坚定的信念,这不是开玩笑,你必须把这当吃饭。突然之间,叫你每天都练习,你会习惯吗?每个都是信誓坦坦的说可以,久而久之就说:娱乐而已,有必要那么辛苦吗?就这样退却了。这样的人我见得多了,保持平常心,做好心理准备,把练习当饭吃的话,你就可以慢慢成功了。
第二步,熟悉好概念。什么是补兵?很多人不懂这概念,懂也很难做到,乱七八糟的练习也有。补兵为了什么?为了压制对面的经济和等级。那对着电脑很好玩吗?不好玩!有了第一点的坚持,你也必须考虑到实践性吧?练习的时候,大摇大摆的站在河中央,这样的练习,是没有任何的可行性的。你必须有这么一个概念。上面,下面虎视眈眈,对面随时秒杀你。有了这种概念,你才能“准确”的把握练习方式。记住,是“准”为先,而不是追求“快”为先,一个泡沫的破碎,将你的努力全部否认,全因基础没扎稳。
有了这两点准备,就可以设置自己的过程和目的了。
时间设置:30分钟。
说明:30分钟大概为前期的发展黄金期,可以说,30分钟的装备,直接会决定以后的战斗结果,30分钟后基本可以保证进攻路线了。而且,30分钟的补兵的利用率也较高,到30分以后,有了一定的装备基础,基本补兵的作用都可以无视了。
关键把握:走位的习惯和阴影的控制。这点说不清楚,大概模式为不要站在兵的身边等,一般没有人直接指导的情况下很难有定位,或者在后期和人玩“中法”模式对战会在一次次吃亏后学乖,吃一次亏,学一次乖。举例:知道马超在下路,你的距离就要很好的把握,别被马超有撞你的机会被秒杀,这些需要经验的积累,亲身的指导。但在练习中,不妨要求自己严谨一点,主要是不露脸的猥琐在阴影,一有便宜就上去占,还不让别人知道你要占那便宜。
第一阶段:和电脑玩。必须保证自己的质量和产量。注意:质量在前。有了质量,不怕没产量,至关键:准---快。万事准为先。开始莫心急,就算有补2个50%的机会,还不如有补1个100%的利用率,开始要求“准”。在这情况下,如果你要练习,建议你先别看后文了,那样容易混淆你的练习思维,人都是好奇的生物,一个试一下就没啥效果了。“准”字当头。具体要求:50场次(每场次30分计),不用技能。后20场的正补效果达到140-150的稳定,反补效果达到70-80的稳定。如果做不到,也必须做到,哪怕打100场次,1000场次。
第二阶段:每个人都是为了实战,和电脑打始终不如人脑。找个人对练,规则同样:不技能,追求正反补和走位。注意,这里的人,不是敌对的对练,而是队友。比如你司马,他选个郭嘉,尽量选个远程,攻击速度比你快,操作比你好的人,比如你师傅。没有明确的规定,练习场次大概为30场。主要练习别人的干扰是否会产生影响和对小兵的计数把握。也可以水平差不多的人持续练习更多场次,为过渡阶段。
第三阶段:对战PK。规则:可以用技能,但谢绝秒杀。重点在于走位阴影的把握。双方可以带血和蓝小护符出门。直到被小技能耗死为止。相对来说,把握走位和技能刷兵,耗蓝的控制很重要。减退法则是,诸葛留D的蓝或者干脆不留,司马留C的蓝。PK效果看双方补兵的分值。死一次可是会扣很多分的。
第四阶段:这阶段没什么好说的,实际上已经可以进入真正的实际战斗了,失误在所难免,卡机出BUG也是经常的事,状态不好也可以理解,关键就是实践两字。慢慢融合其他英雄的补兵王道。如《持续刷钱的技巧把握》说的三个刷钱法则一样,贯穿利用罢了。
如何利用双法的优劣训练,就是练习的目的,开始还可以固定的说出目的性,后边是变化超过计划的变更,无法做更规范,只能因人制宜,因材施教。
最关键的第一,第二阶段,把握的准确度是很关键的,切记切记,这点一定要认真对待。
细节决定一切。
关于第一阶段的具体数值:
木头保持150-160为中等程度,170-190为较高程度。以下不予评价。
不挂车,不打野,金钱保持在15000-16000左右。
两个关键词:准确度----保持平稳。
留下一个概念:
天才和蠢材同样在用同一种方法做一件事--------用本能做事。
天才使用的本能是有逻辑性的有好结果,蠢材用的是没有逻辑性没有好结果的。
就这么简单,把某些本领变成自己的本能,才是关键词:准确度-----保持平稳的作用。
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2009-4-1 发表于 2009-4-4 00:58
写帖经验
一段心得总结的回忆,一段文字的记忆表达,总是能够记忆起世界上最好的东西。
有过无聊,有过激情,总之都曾经拥有,灵感,有时候仅仅一瞬间,很多人写攻略帖,却不甚详尽,很多人发录象,却不知写战报,很多人夸什么打得好,却没有分析为什么打得好。
怎么样的攻略帖,怎么样的战报,更具备吸引力?
有些人说设计,没错,一个好的设计,一个适当唯美的编辑画面会吸引人,比如我的嘛,除了稍微排下版,什么都没有,这就是个很大的缺陷,也懒得去。
如果作为一个总结的兴趣,写攻略和战报,还是很有趣的。
首先是心态问题,这是什么事情都必须先申明的。很多人,写帖子,不是为自己写的,为别人写的,或者说,为了让自己怎么样而给别人写的。
曾经,我也犯过这毛病,大概1年半前,起凡刚开,那时候我也写攻略,写很多乱七八糟的东西,最起码现在看来是这样,目的只有一个:别人的认可。最直接的,就是精华帖了。
到今天,为自己做事,自己活得精彩,才成为了真正的目的。
一个人,不要有太强的功利心,有是要有,不必刻意期待。比如,加精华是版主的权利,而不是义务。
所以,写帖子,首先要问问自己,为什么而写。为进步自己而写,为分享经验而写,就值得写,为了一些功利性的东西,闹出帖子以外的事情,不如不写。
经常见到帖子的对喷现象,很不好。
以前我发过个张郃的讨论帖,申明了自己的观点,下面稀哩哗拉的讨论,很庆幸比较和谐,几乎集合了所有张郃的玩法。
一个好的帖子,一定要有别人扩展的空间,讨论的余地,不要用肯定的词语来断定某些事,博大精深,广纳众言,没有最好,只有更好,才只宗旨。达到抛砖引玉的效果。
就算目前来说,你的是最好的,始终也会变化,最好并不那么好当。
比如,我以前那张郃的帖子,最后居然蹦出了月下(当时烈玉好象都不是现在的烈玉)
始终会过时的,最重要现在自己进步。
确立了自己写帖子,写战报的目的,让自己娱乐得更精彩,总结进步更快,更好的交流,这才是技术讨论区的目的。
忌讳:很多人写,谁谁入团如何如何。这是个很错误的写帖思想,你必须有自己的观点,一定的环境,才有大家讨论的舞台。
或者,干脆自己组建队伍去练习看看,妄言无用!
一个好的攻略帖,在于条理明晰,鉴于每个人的不同风格,也不敢下定论。
那么,对于自己的见解自己发表。
先明确下大概的格式分析:
首先,是你所要解说的题目。比如,徐晃有用吗?赵云好厉害啊。这样的团队怎么PK?这是个标题,一个显著的标题才能引起讨论,很多人写了一大堆,根本不知所云。把关羽写成典韦的,把诸葛写成庞统的。
第二,自己的观点具体分析。大概体现在如下几点:英雄(团队)定位,英雄(团队)技能,英雄(团队)装备,英雄(团队)优点,英雄(团队)缺点。把着些分段落的,好好的描述,事实客观的去说,不要老当玩电脑,而是在有客观实现基础的可能上分析。
第三,自己的观点总结。这很重要,下定义和举例子同样必须的。到底,你说这些,最后的结果是什么?环境周围又是什么。
某些禁忌一定要注意:
不要用肯定句,凡事都会有回旋余地的。
不要用不固定的环境和阵容来确认英雄(团队)定位,那样你永远表述不完,说不清楚。
不要否认任何英雄(团队)的技能,装备,配合的价值,只有价值大小之分。
比如,说诸葛亮无视张郃,于禁就是废物这样的话,存在就是价值,只是相对来说克制了,价值更容易体现罢了。
相对来说,攻略帖基本千篇一律的模式比较好,简易,明白。
一个攻略帖,所写的都是糟粕,而看攻略帖要做的,就是提取其中的精华。
更好的分析出对自己有利用价值的东西。
战报,是攻略帖的另一个升华,一般佩带录象。
说白了,就是解说一个录象的价值,配上图文(点击我就教你怎么在帖子中加图片),进行一场解说,然后从中获得有利用性的实际价值。
战报和攻略不同,更具备战场临时变化性,等于是某些团队的定性了,比如,双方出什么英雄就是什么英雄,这点讨论起来没法改。
更重要的一点就是美观,好的图片搭配说明会让你的战报更精彩。
格式基本和攻略差不多,写多了就会了。
(附:我的战报帖大概格式)
战报,更要注重大局的理念性分析,大局的解说,建议多去看魔兽比赛的解说,起凡解说……目前还不行。
却忌一点:华而不实。很多不必要的图片,能省就省……别一篇下来就几副图片比字还多。
一个会写攻略,战报的人,通常是比较差的人,但绝对不会永远差。
一个不写攻略,战报的人,未必差,但也很难得到进步。
当作另外一种娱乐同时提高自己又何妨?
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2009-4-1 发表于 2009-4-5 06:37
英雄一般的分类方式
打仗,简单方面来说,无外乎为进攻,防御这两个简单的步骤。
而这两方面又分不同的方式输出。
在这输出方式后面,又分两种不同的方法。
用八卦的角度来说,即:太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。
因游戏中,有装备的辅助效果,所以,只要是英雄,都基本能做到全方面的发展,只是有优劣之分。
那么,怎么定位一个英雄的模式呢?
下定义不如举例子。
如赵云,熟悉赵云的技能操作和效果后,就可以第一步定位:赵云属于“输出性质”比较强的英雄。那么,赵云的技能帮助什么类型输出呢?明显是“物理输出”比较强。然后就可以分析,赵云的物理输出优势,是“瞬发”和“持续”并举,相对来说,“瞬发”比较强。
把这个英雄的优劣一分,就知道了自己出装备比较有效的方向。
从另一角度来说,赵云能当辅助吗?
这些都可以通过装备和技能加点来实现,只是相对来说,赵云当“辅助性质”的效果差很多,扬长避短是一般的作战法则,有时候个性仅仅只是创造,没有什么好的效果。
赵云的技能决定了他的物理输出走向,通过装备实现,也就是说,如果赵云走物理输出路线,就是:技能+装备。
赵云如果走辅助路线,技能的作用很小,差不多公式就只剩:装备。
哪一种好,一眼见分晓。
利用装备发挥英雄最大的效果和属性,才是最佳选择。
而有些是双修或者是两方面走的人物,那么,就可以视战场而定,去选择路线。
双修有时候是福气,有时候是闷气。
不要用英雄的力量,敏捷,智力属性来分类。
有些时候敏捷英雄因为技能关系是很难有“敏捷”的作为的,比如曹操。
注重技能模式,用上边的方法把每个英雄分一下类。
升起过,才有东西沉淀得下来
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2008-6-17 发表于 2009-4-5 17:18
``恩恩``虽然老早就放弃了玩了一年多的7F了``不过`写的不错`
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100221/1886_1545500_2633b4aea12cc8c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
升起过,才有东西沉淀得下来
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2008-6-17 发表于 2009-4-5 17:20
``也算是个老玩家了``我是07年11月玩的``记得当时威严当时才刚出来``
将为当时还是主流来着``
[s:214]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100221/1886_1545500_2633b4aea12cc8c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2009-4-1 发表于 2009-4-6 03:28
呵呵,确实算老了
鄙人是8月份的,这些都是幸存下来的东西。
今天有事,就不去找资料了,正好有人回复,找个借口让自己休息下。
可能很多写出来的东西都适用了,毕竟都是过往的事 [s:214]
升起过,才有东西沉淀得下来
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2008-6-17 发表于 2009-4-6 12:18
``现在的7F``会员出了`越来越不象话了``
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100221/1886_1545500_2633b4aea12cc8c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2009-4-1 发表于 2009-4-6 17:13
主要是卡,会员还没什么大问题
而且人均素质低下很多,会员推出以后更让人装B了。
其实我不恨会员,但我恨起凡把活动头像给了会员。
所以宁愿把自己写的发这里,也好久没去BUG区提交意见了,觉得没意思。 [s:214]
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2009-4-1 发表于 2009-4-6 17:17
当初取名“新手训练营”,意在帮助新人,可现在的新人越来越不像话,不会的还骂人菜的一大堆。其实素质好点的话,谁都可以互相帮助的,玩得好的人也不是那么一两个,玩起恩怨,点灭那么厉害,可惜就是没有和谐互相学习的。
所以还是算了,早就把那ID给封了
话多了,编辑掉
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2009-4-1 发表于 2009-4-6 23:11
我眼中游戏高手具备的基本素质
引语:玩魔兽澄海3C的人基本都具备一个基本的素质:引龙,分药,分复活。
游戏开始,大概的默契阵容必须有,因为并不是每个人都是天才,大多数人都注定只能打一般化的游戏配合,这就是传说中的“主力队”出现的原因,也是为什么,那么多人出了敏捷英雄以后,有人还出赵云居然还敢破口大骂别人不出“主力”的原因。
(这里稍微解释下,敏捷基本属于后期英雄,出了1-2个就很难了,居然还因为“主力”原因出赵云这个敏捷打后期不出其他英雄,出就出吧,居然还认为自己有理,这类人纯属白痴类,但事实是:这样的人太多了,只要别人配合自己,不配合别人的)
所以,对阵容并不需要太多的要求,首先是中法位置的确定,要玩就先说好了,自己想出什么,以免引起误会产生内讧(在新手也经常出现这种情况,想玩庞德的,被人抢了,没办法,选个自己不会玩的“主力”,结果呢,被虐了就骂队友抢自己的庞德)。
基本素质一:阵容确立,彼此信任。
这是个基础,如果队友信任建立不起来,就意味着要输,这也是为什么那么多新手,看到非主力玩得风流,自己主力玩得窝囊还敢破口大骂的原因,因为潜意识里,他们就认为,只有主力的阵容才能配合,而高手,是不应该在意什么主力不主力的问题的,而是在乎之间相互配合的微妙关系。
那么,所谓的“主力队”就是确认一般阵容的好方法。
一般的高手会特意注意自己的阵容出场规则。
真正会的人会出配合队友的英雄或者率先出个领军人物(比如基本不可或缺的诸葛亮,司马懿。)
游戏中的第二个问题就是出门。
这是个很微妙的关系,能够迅速的出好英雄阵容搭配好的话就已经抢先一步了。
出门的基本关键词是第一波兵,而作为中法基本的装备配备有个共同特点:不带鞋。
这就意味着,中法的出门速度大大降低,当作为中后期的灵魂,中法位置之关键,所以:
基本素质二:不和中法抢药。
这在真三国无双也是很普遍的规则,但在起凡太少了,特别是在新手区的地方,那些自号为高手在新手开质量的人,可笑的是连诸葛亮和司马懿的位置都不懂,连点个药都很辛苦。
说白了,那些连中法让药规则都不懂的人,在新手区的人不能称为高手,充其量就是被人虐不爽去新手区娱乐的人。
作为高手,就应该很明白中法的位置之关键,团队配合之重要,抢药者,杀无赦!
不管什么理由,不管什么借口,始终明白一个道理:中法是团队的灵魂。
法师始终以辅助的模式进行游戏,懂得配合压制中法的人将会在中后期占很大的便宜,特别是当中法位置是:诸葛亮,司马懿的时候。
一个会玩的诸葛亮,一个飘逸的司马懿,就能带队风靡中期,中法的猥琐性和必要连贯性,是团队中不可或缺的灵魂。
基本素质三:团队培养之中法。
作为高手,是不应该和中法抢发展的,很多人很好笑,怎么好笑?还没到游戏15分钟,就喊着XX不抓人,你打后期么?
其中的共同特点就是:XX还没有发展起来。
法师之脆弱,所以需要前期的发展,前期的压中,前期中路的地形来有效的发展。这也是为什么一直保持着中法单中的原因。
一个不靠前期发展起来压制中期的法师,无论何时都会异常脆弱。
所以,懂得这个素质的人,就应该知道,适当的帮助中法,辅助中法发展。
很多人也懂帮中法,可遗憾的是,帮中法赶跑,或者杀完对面的中法后,就霸占在中路打钱不走人了,其中尤为玩“马超、张辽”的玩家最多,最为恶心。
很多人崇拜神级,说神级应该具备XX素质。
那么,世界上根本不存在神级玩家的存在。
每个人都有一定的水平,优秀的人各有各的风采,而瞻仰“神级”的人在任何地方都永远拥有同样的平庸。
神级团队是存在的,团队由每个高手所具备的素质相磨合,最终形成较完美的配合而存在着,有些人光辉了些,有些人低调了些。
基本素质四:团队配合的观念。
所谓团队配合的观念,团队团队,团结为主,懂得谦让,比如赵云都说了,我还差50就出玄武了,野怪让给我,可很多人还是很不留情。
比较普遍的现象是,A兵,这A兵不是和对方抢的,而是一个野怪还有2次攻击就死的血量了,结果两个队友就一直在那里绕啊绕,绕了30秒,终于一个人忍不住A了下去,另一个人得意的笑了,可没想到第一个人A了下去还带着技能秒了那野怪……
这样的胜利很有意思吗?
这样的人,永远只知道自己需要钱,哪怕自己不需要,或者拿多这点钱没用。
最基础的,比如我刚复活,我有必要去抢一个要回家的人的野怪的钱吗?
这就是基本素质!团队配合的观念之一-----团结性的资源分配。
世界上的幸福本无高低,成功却排了名次。
当我们为了游戏而来,就是为了追求高兴的感觉,而不是成功的渴望。
可当游戏有了成败观念后,于是,幸福高兴的感觉也建立在了成败之间。
很多人,为了胜利失去了自己的娱乐心情。
基本素质五:输游戏不输人品。
这是个很简单的道理,游戏有成有败,你赢了别人就输了,你输了别人就赢了。
幸福是不需要排名的。
可很多人的幸福就是“胜利了,好开心啊”。
真正懂得锻炼自己的人,是不管失败还是成功都能总结出经验的人,有时候,一场成功的游戏可能得出的学习的东西和经验比失败的更少。
会“玩游戏”,而不是“游戏玩”的人,不以成败论英雄。
可世俗如此,世风日下,亦是无奈之举,很多人输了破口大骂,好一点的就是埋怨,至于结果,无非于:恩怨,点灭。
然后是“赖皮,对喷。”
一场真正的游戏,因为成败,在追求技术完美的同时,把大多数人卑鄙,龌龊的无赖嘴脸全部写在脸上。
人皆有过,包括游戏状态等因素引起失败。
都是玩游戏的,何必呢,友谊第一,比赛第二的观念恐怕早就抛老远了。
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2009-4-1 发表于 2009-4-8 06:56
赶制flash,今天不写了~汗
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2009-4-7 发表于 2009-4-10 14:12
绝对的精华贴
虽然现在7F乌烟瘴气[s:214]不过他要也要赚钱,没办法
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1楼4楼6楼都是群雄的 别考虑采纳了 狂顶5楼 先声明 邓艾脆的很 碰见赵云你还追? 我晕 赵云跑个位 对你造成无是装甲的额外伤看你咋办 你一不行 他一C 你就跑不掉了 说邓艾3烧的那个更不可理喻 三国打钱速度你知道吧 3烧窑5000+ 和着你玩一盘一鞋子一3烧结束 LZ A兵技术高的话退魔低的话别玩 出完退基本可以杀人 像张飞 CE没蓝了有可能放D 正好非他的技能 三国了能不追别追 追到最后有可能自己搭进去
一般先退魔!后面的看情况出!被压了就玄武!没压的话就3烈或月下!然后去拿铁!后面就神装出就行了!后面把退魔搞成驱魔!只要你知道一般怎么打!就差不多无敌了!
上面的高手,回答的“真棒”楼主问的是“三国争霸”,OK?像他所说的出月下,真搞笑,三国1小时都不一定能出一把月下,更别说拿什么铁了,铁是群雄的神器,不解释。现在给楼主我的出装方案:DA的E前期压人,如马岱之类的英雄,建议先出3个灵巧,准备装出来之后好发展得多,有需要的话可以先出烈1,先不着急升烈。三国争霸主张的是团队配合,所以如果有FS参战的话,一般都有孙子兵法辅助抓人,和队友们在一起,可以说是三国的宗旨,一个人的话倒是容易被敌方泯灭。加点建议:有D加D,建议2级的C,有E加E,W看情况加点,FS多可多加。
晕,邓艾先出三烧,因为有e,所以攻不会低,且他本身攻速又很高。相信我,你可以去试试
邓艾 攻略不是第一次写技术帖了 这次写的比较详细 大家玩了这么久起凡 应该是知道每个英雄再牛X也需要蓝来维持自己。现在好了一个邓艾砍你一下去68点蓝 砍3下204点蓝没了 试问下`如果没蓝了`英雄还有什么用`玩过真三的都知道马良BT在于6级大把蓝抽光。英雄就废了要回去 好我们回到争霸。如果5V5邓爱做为控制英雄`非常好`出个腿魔 风杖```再牛X又能怎么样?CC牛吧飞全图`人家邓爱5秒飞了 魔抗不是一点高 打他就是打铁要知道DW2200点血 换成邓爱1300就能当DW一样硬
邓艾 可以说是超值的英雄,为什么这样说呢,他一个c当一个 两个 n个大飞。
一个w一看就是群雄里面的英雄40%魔抗,这个东西是什么,打多了争霸的人都不知道什么概念,游戏要的是平衡,现在呢。邓艾最少可以少多少钱。也不是说邓艾没有缺点,就是少控制,但是这些东西在,什么缺点都能弥补。怕的就是打钱快。2次兵的间隔,邓艾已经飞回去了。。。 所以前期除非瞬秒 否则是抓不死的
接下来技能***!
1:C,4级冷却5秒,范围1075左右,比大飞要远30-50的距离!
2:E,4级打魔64点,额伤38点,被动技!
3:W,4级魔抗+45%,每个英雄自身携带25%,不知道是否叠加!
4:D,3级眩晕2秒,造成目前魔法上限-当前魔法值X伤害的1.1倍!
看完这个 也许你不以为然觉得没什么特别 但是用的话 你就知道为什么现在这么多人骂起凡了
首先解释C 技能 B T 之处 相信不言而喻了吧 5秒CD 的大飞 而且不要钱的 知道为什么那么多人眼红了?
也不过多解释了 不过前期的C 给大家解释下 1及的C 飞的距离相当于 W国外围箭塔 两个塔直间的距离了 明白了吧? 3及的C 和普通的飞鞋差不多了 能从外箭塔这的山坡这 飞到野店的那边 别的也没什么可解释了 在说E技能 这个技能相当于 没改版之前的陆逊的W (但比那个耗魔多)和典韦的E技能(只是没有眩晕几率)的结合 说白了 久是个典韦的E换掉眩晕的概率改成每次攻击掉蓝 可不要小瞧这个啊 因为邓艾是敏捷英雄 攻速还快 所以 4及E 每次掉64的蓝 而只要你被晕上 几乎至少能被A个3.4下的 也就是你的200+的蓝在不知不觉中没了! 后期对云来说 两个字 克星啊 这可是无视魔免的技能... 而且不分概率 百分百的 W 这个技能比较抽象 如果你总打群雄的话 你也许不陌生 这里给你很简单的解释下 因为邓艾是敏捷英雄 所以血不多 但如果你认为他好打 那你可错了 原因就是W 6及的诸葛 D完9道光线 如果邓艾在W 3及的情况下 6及的诸葛是秒不了的 这就是效果 而这也彻底宣布 诸葛远离了主力的舞台
最后 D 技能 为什么会说诸葛 会因为邓艾铁定 下主力了 请看D 技能 眩晕2秒 而且是可指向性的 由于前两天众多玩家向起凡反映邓艾过于变态 所以 邓艾被官方改了下 那就是D技能有原来的消耗对方蓝 改成去掉这一附加效果 但依然不影响邓艾杀法师 例如 诸葛EDC 完美的连了邓艾一下 可惜 由于W的高抗魔 邓艾没死 接着邓艾D你下 多少血? 知道么 你法师蓝多 可惜你刚用完DEC 也就是说你的蓝已经见底了 而这是邓艾最要命的 伤害 目标魔法上限-当前魔法×1.1倍! 也就是说你法师 剩的蓝越少D的这一下能消耗的血就越多 然后还眩晕2秒 眩晕过后 邓艾会不停的A你 你跑 我跟着你 你飞 我还跟着你 除了刘备拉你或风行隐身 否则 必死!! 云无双快吧 很可惜 2冰的邓艾能活活追死他 你无双在快能怎么样 我AAA C AA 追C AAA 以此类推 云很郁闷的死了 !!
4楼怎么那么2? 复制来的吧 你的说的三国DA吗??? 你实战过??、?对你无语! 瞎搅和!
4楼弄的邓艾无敌了,,难道赵云没C吗?邓艾和无双后的赵云敢硬抗也不看看邓艾没衣服他的防御? ????真NB。。一般退魔、三列、月下、雁荡、擎天甲..剩下的随便了。,
邓艾出神装,先月下后烈,也可退魔,一定要出倚天,元始甲。
邓艾和赵云比啊
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10.09.02
10.09.29
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