七雄争霸兵种相克怎么互相克?

【图文介绍】星际争霸2 新手战术专题 兵种篇(人类)
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发表于 2010-4-11 15:38
【图文介绍】星际争霸2 新手战术专题 兵种篇(人类)
本帖最后由 小魅卟乖 于 2010-4-17 20:58 编辑
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基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:
指挥中心
快捷键:
进行资源采集的机器人,还可以维修受损的机械单位。
单位资料
战场角色:空间建设机器人 单位类型:生物-机械
防御能力:0-轻型 移动速度:一般
伤害:5 射程:近战
速度:一般 目标:对地能力
采集(可自动施放)
技能描述:采集水晶和气矿资源
修理(可自动施放)
技能描述:修理机械目标或建筑,需要消耗一定资源
建造建筑
技能描述:允许SCV建造基础建筑
建造高级建筑
技能描述:允许SCV建造高级与高等级建筑
---------------------------------------------------------------------------------------------------
基本信息
生命值:
生产信息:持续时间:
生产建筑:轨道指挥部
快捷键:
效率极高的资源采集机器人,但不能攻击和维修。
单位资料
战场角色:高级采集者 单位类型:生物-机械
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般
采集(可自动施放)
技能描述:采集水晶和气矿资源。每次采集量是普通采集者的三倍。
-------------------------------------------------------------------------------------
基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:兵营
快捷键:
造价低廉适合量产,同时也意味着其自身相当脆弱。
单位资料
战场角色:多用途步兵 单位类型:生物
防御能力:0-轻型 移动速度:一般
伤害:6 射程:5
速度:快 目标:对地,对空
持续时间:
3 需要研发:兴奋剂
技能描述:以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。
技能升级
生产建筑:雇佣兵营地
技能描述:使部队可以使用兴奋剂能力。
防暴护盾
生产建筑:[哔]实验室技能描述:使陆战队员的生命值提高15点。
步兵装甲
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站等级2
需要:幽灵研究院
技能描述:提高所有人类步兵的护甲值。
步兵武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站等级2
需要:幽灵研究院
技能描述:提高所有人类步兵的攻击力。
背景资料
  机***兵是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分机***兵都是罪犯或者反叛军,他们经过强制的精神改变后训练成机***兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后,无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后,机***兵的来源在很多地方都倒退了,但是来源方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。
  机***兵的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC(核武器/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌...)弹道合金的护盾也在Brood War的经验中发展出来,这些护盾能使机***兵在致命的战场能存活的更久一点。
  机***并通常装备的C-14穿刺高斯机***能以超光速发射8MM的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步***的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量,来复***有一个电容系统来控制***的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。
  如果说使用被洗脑的机***兵是一个有争议的话题,那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给机***兵一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的机***兵大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和机***兵自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。
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基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:配备[哔]实验室的兵营
快捷键:
他们是战场上进行追击战的利器。不但可以让敌人的移动速度降低,对付装甲型的单位更是有奇效。
单位资料
战场角色:武装突击步兵 单位类型:生物
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般 运输占位:2
惩罚者手榴弹伤害:6 x 2 加成:+6(装甲型)
射程:6 速度:一般 目标:对地
惩罚者手榴弹(被动能力)
技能描述:当劫掠者攻击目标时,投掷出的手榴弹会直接将目标击晕,并在短时间内降低目标的移动速度。追击敌人时非常有用。
兴奋剂持续时间:
3 需要研发:追猎飞弹
技能描述:以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。
技能升级
生产建筑:雇佣兵营地
技能描述:使部队可以使用兴奋剂能力。
步兵装甲
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站等级2
需要:幽灵研究院
技能描述:提高所有人类步兵的护甲值。
步兵武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站等级2
需要:幽灵研究院
技能描述:提高所有人类步兵的攻击力。
---------------------------------------------------------------------------------------
基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:配备[哔]实验室的兵营
前提建筑:雇佣兵营地
快捷键:
这些背着喷射器的家伙可以跨越高低地形进行机动作战,还可以投掷D-8定时炸弹。
单位资料
战场角色:偷袭者 单位类型:生物
防御能力:0-轻型 移动速度:快
伤害:4 x 2 加成:+4(轻型)
射程:4 速度:快 目标:对地
伤害:30(对装甲型目标加成+30)
冷却时间:
30 需要研发:D-8炸弹
技能描述:投掷一枚定时炸弹。炸弹会在计时结束后爆炸。
技能升级
D-8炸弹
生产建筑:雇佣兵营地
技能描述:使收割者可以使用D-8炸弹。
步兵装甲
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站等级2
需要:幽灵研究院技能描述:提高所有人类步兵的护甲值。
步兵武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站
需要:幽灵研究院技能描述:提高所有人类步兵的攻击力。
背景资料
  Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去,那里就是训练Reaper的地方。
  Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。
  在战斗中,Reaper使用双管的高斯手***,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。
  Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。
  可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。
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基本信息
生命值:
100 能量值:
生产信息:
生产建筑:配备[哔]实验室和幽灵研究院的兵营
快捷键:
幽灵们的隐形能力使得他们能够深入敌阵设定核弹的爆炸点,而当他们学会EMP和灵能弹技能之后则是阻击星灵部队的生力军。
单位资料
战场角色:隐秘行动者 单位类型:生物-灵能
防御能力:0-轻型 移动速度:一般
伤害:10 加成:+10(轻型)
射程:7 速度:一般 目标:对地,对空
核弹能力
隐形消耗:能量25 需要研发:隐形
技能描述:使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒消耗1点能量。
EMP消耗:能量
技能描述:对目标区域内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并将所有能量部队的能量吸干。
10 消耗:核弹
伤害:200(对建筑物+300)
技能描述:投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要维持目标身上的红色信号灯。
狙击消耗:能量
伤害:60 射程:6
技能描述:远距离狙击一个敌方生物单位。灵能单位会受到大量的额外伤害。
技能升级
莫比斯反应堆
生产建筑:幽灵研究院
技能描述:使幽灵的能量值上限提高50点。
生产建筑:幽灵研究院使幽灵可以使用隐形能力。
步兵装甲
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站
需要:幽灵研究院
技能描述:提高所有人类步兵的护甲值。
步兵武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:工程站
需要:幽灵研究院
技能描述:提高所有人类步兵的攻击力。
背景资料
  Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力,从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。
  精英Ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。
  作为预防他们变成坏人的措施,神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的现在的Zerg领导者Sarah Kerrigan以前就是一个忠诚于Arcturus Mengsk的Ghost,后来被Zerg俘获后被Zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上,Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10 canister来复***使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10 canister就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个******致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用 drop-pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器。 C-10***还有一个很低频率的激光来瞄准目标。
  他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的 Psi能力的特殊衣物,装备后,Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。
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恶人战车
基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:工厂
快捷键:
就像他们的名字一样,恶人战车的机动性让他们可以游走在战场的每个角落。捞到便宜就跑是其作战准则。
单位资料
单位类型:机械 防御能力:0-装甲型 移动速度:快
战斗火炮伤害:10 加成:+5(轻型)
射程:5 速度:一般 目标:对地
技能升级
地狱燃火器
生产建筑:[哔]实验室技能描述:使恶人战车对轻型装甲目标造成的伤害提高10点。
车辆镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库
技能描述:提高所有人类车辆的护甲值。
车辆武器
等级1:
等级2:
等级3:
230生产建筑:军械库
技能描述:提高所有人类车辆的攻击力。
-------------------------------------------------------------------------------------
攻城坦克
生命值:
生产信息
训练建筑:
需配备/
[哔]实验室
需要建筑:
需配备/
[哔]实验室
调遣单位:
需配备/
[哔]实验室
强大的火力支持是攻城坦克的最大特色,但由于攻城模式下存在的射击死角,你必须调配好部队消灭那些企图靠近坦克的敌人。情报
战场角色:
火力支援与机动装甲
单位类型:
防御能力:
1-装甲型
移动速度:
双管90毫米加农炮(突击模式)
+10(装甲型)
120毫米等离子加农炮(攻城模式)
+50(装甲型)
攻城模式
攻城[哔]
变为一门不可移动的大炮。
坦克模式
攻城[哔]
变回成一辆可以移动的战车。
车辆镀层等级1:
等级2:
等级3:
研究于:
[哔]实验室
提高所有人类车辆的护甲值。
车辆武器等级1:
等级2:
等级3:
研究于:
[哔]实验室
提高所有人类车辆的攻击力
攻城[哔]
研究于:
攻城坦克
获得攻城模式能力。
“痛击”是帝国的极受欢迎但正在过时的“弧闪”攻城坦克的升级版本。“弧闪”坦克以毁灭性的火力和强有力的架炮配合推进战术而在同盟中名闻遐迩。作为按照“终极防御”的理念设计的护卫火力,攻城坦克的最终形态包含了两种可以互相切换的模式:机动突击模式和架设使用它的巨型等离子加农炮的攻城模式。它能够在装甲主战坦克和重炮间灵活地自由切换,这使得它的设计被广泛模仿。 虽然“弧闪”作为重型火炮十分出色,但在扮演主战坦克的时候还是有不少缺陷的。在防御的时候它非常强大,但是在进攻的时候,它需要充足的火力支持才能进入前线炮位;此时敌军总是会奋力贴近攻城坦克以进入射击死角。如果这个战术成功了,那么弧闪坦克多半在劫难逃:即使切换成突击模式,它的火力依旧太过弱小,装甲也薄得够可以,对上近战部队可以说必死无疑。 “痛击”坦克设计了增大的炮塔和加厚的护甲以增加其战场生存能力。新炮塔的设计同时还为突击模式增加了一些武器装备,使“痛击”坦克在不设防的战场上的自我防卫能力再上台阶。新武器的装备使“痛击”坦克的价格超过了老式的“弧闪”,但是增加的花费比起新坦克在战场上大大增加的应变能力而言完全值得。
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发表于 2010-4-11 15:39
本帖最后由 小魅卟乖 于 2010-4-17 21:01 编辑
基本信息
生命值:
400 能量值:
生产信息:
生产建筑:配备[哔]实验室的工厂
快捷键:
他们是人类[哔]的终极形式。大块头,高杀伤,可同时对地对空。如果你的敌人拥有了几个雷神,那就自求多福吧。
单位资料
战场角色:终极重型突击机甲 单位类型:机械-大型
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般“雷神之锤”粒子加速炮
伤害:30 x 2 射程:7
速度:一般 目标:对地“标***”导弹发射器
伤害:10 x 4 加成:+4(轻型)
射程:10 速度:一般 目标:对空
250mm迫击炮
消耗:能量
100 伤害:500 持续时间:
技能描述:向一个单体建筑或单位目标狂轰滥炸。目标会受到极大的伤害,并会被震晕1秒。在轰炸期间雷神不可移动。
技能升级
车辆镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库
技能描述:提高所有人类车辆的护甲值。
车辆武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类车辆的攻击力。
背景资料
  一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当 Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,他们非常好奇,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。
  (Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围***的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。
  Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。
  进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。
  几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。 Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。
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基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:星际港
快捷键:
唯一一个可以切换路地与空中形态的单位。当切换为空中形态的时候,维京能够提供强大的空中火力,而变形为地面机器人的时候,其地面炮火的杀伤也不可小视。维京的存在大大的提高人类部队的空战能力。而同时,维京强大的机动力则使其成为了名副其实的战场救火员。
单位资料
战场角色:空中格斗/地面突击 单位类型:机械-空军
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般
战斗机模式
伤害:10 x 2 加成:+10(大型)
射程:6 速度:一般 目标:对空
突击模式
伤害:14 射程:7
速度:快 目标:对地
突击模式
技能描述:将维京变形为地面突击单位。
战斗机模式
技能描述:将维京变形为空中战斗机单位。
技能升级
巨人推进器
生产建筑:[哔]实验室
技能描述:使维京长***导弹(空中形态)的射程提升2。
舰船镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库提高所有人类战舰的护甲值。
舰船武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类战舰的攻击力。
背景资料
  Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的 移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。
  吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。
  不论是在空中还是在地上,它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击,并且对手也很难防御。如果要打败它们,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。
  Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。
------------------------------------------------------------------------------
医疗运输机
基本信息
生命值:
0 能量值:
生产信息:
生产建筑:星际港
快捷键:
这个新出现的单位将是那些人类雇佣兵的福音。因为他们不仅可以依靠医疗运输机快速的加入或撤离战场,当生命垂危的时候医疗运输机更能挽救他们的生命。
单位资料
战场角色:战术治疗运输 单位类型:机械-空军
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般
医疗(可自动施放)
消耗:能量
技能描述:治疗目标生物单位,每次5点生命值。
技能描述:承载并运输单位,最多8个空间。
技能升级
双蛇反应堆
生产建筑:[哔]实验室
技能描述:使医疗运输机的能量值上限提高25点。
舰船镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类战舰的护甲值。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本信息
生命值:
140 能量值:
生产信息:
生产建筑:配备[哔]实验室的星际港
快捷键:
作为一个支援型的单位,乌鸦在战场上的表现让人啧啧称奇。追猎飞弹拥有恐怖的杀伤力,出色的探测能力可以使敌人的隐形单位无处遁形,而无人防御机则能够拦截敌人的防御炮火。
单位资料
战场角色:战场支援/建设者 单位类型:机械-空军
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般
探测(被动能力)
技能描述:能够探测周围的隐形单位。
追猎飞弹
消耗:能量
75 伤害:150 需要研发:追猎飞弹
技能描述:发射一枚追踪目标的导弹,导弹存在15秒。如果导弹击中了目标,将会爆炸,造成溅射伤害。
放置自动炮塔
消耗:能量
技能描述:将一门自动炮塔放置在战场上。
无人防御机
消耗:?
技能描述:拦截敌人的防御炮火。
技能升级
鸦神反应堆
生产建筑:[哔]实验室
技能描述:使乌鸦的能量值上限提高25点。
追猎飞弹
生产建筑:[哔]实验室使乌鸦可以使用追猎飞弹能力。
舰船镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类战舰的护甲值。
-----------------------------------------------------------------------------------------
自动炮塔
基本信息
生命值:
持续时间:
生产单位:乌鸦
快捷键:
作为乌鸦空投的支援单位,自动炮台也许可以缓解你的进攻或者防守压力。可惜这炮台只能存在一小段时间,所以你必须谨慎使用他们。
单位资料
战场角色:部署哨兵*** 单位类型:机械
防御能力:1-装甲型
伤害:8 射程:6
速度:快 目标:对地
技能升级
高段自动制导
生产建筑:工程站
技能描述:使导弹炮台、自动炮塔、无人防御机与行星要塞的射程提高1。
持久材料等
生产建筑:[哔]实验室
技能描述:提升乌鸦部署单位的持续时间。
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基本信息
生命值:
生产信息:
生产建筑:幽灵研究院
前提建筑:工厂
调遣单位:幽灵
快捷键:
它的出现意味着毁灭一切!
单位资料
伤害:200 加成:+300(建筑)
------------------------------------------------------------------------------------------
战列巡洋舰
基本信息
生命值:
550 能量值:
生产信息:
生产建筑:需配备[哔]实验室的星际港
前提建筑:融合核心
快捷键:
从外型上就能看出战列巡洋舰是个狠角色,不仅有着恐怖的攻击能力,还可以根据各种不同的战场形势提供3种额外支援。比如在形势危及时制造能量护盾来减少伤害,在需要加强战场火力的时候使用大和炮与导弹弹幕来提供强大的火力支援。
单位资料
战场角色:主力舰 单位类型:机械-大型-空军
防御能力:3-装甲型 移动速度:普通
伤害:8 x 8 射程:6
速度:慢 目标:对地,对空
防御矩阵
消耗:能量
技能描述:在战列巡洋舰周围创造一个防御能量护盾,在消失前可吸收200点伤害。需要“防御矩阵专长”。
导弹弹幕
1 消耗:能量
150 射程:6
技能描述:向目标空军发射一束超强的飞弹范围攻击。需要“导弹弹幕专长”。
3 伤害:250 消耗:能量
技能描述:对单一目标进行一次超强攻击。需要“大和炮专长”。
技能升级
比蒙反应堆
生产建筑:融合核心
技能描述:使战列巡洋舰的能量值上限提高25点。
武器改装
生产建筑:融合核心为战列巡洋舰***一种永久装备。
舰船镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类战舰的护甲值。
舰船武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类战舰的攻击力。
背景资料
  这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒,它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来,战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德。
  二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。
  在定期升级的情况下,老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计,在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案,可进一步强化其超强的火力。
  大和炮的实力同样不容小觑,它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束,威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火,即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击,是阻断敌方回击,破坏其防守的理想选择。和大和炮一样,战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。
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女妖战机
基本信息
生命值:
140 能量值:
生产信息:
生产建筑:配备[哔]实验室的星际港
快捷键:
作为人类的主力空中兵种,女妖拥有非常强大的打击能力。由于其可以隐形则使得他们可以狠狠的揍那些无法探测隐形的敌人。
单位资料
战场角色:战术攻击机 单位类型:机械-空军
防御能力:1-装甲型 移动速度:一般
伤害:12 x 2 射程:6
速度:一般 目标:对地
消耗:能量
25 需要研发:隐形
技能描述:使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒消耗1点能量。
技能升级
阿波罗反应堆
生产建筑:[哔]实验室
技能描述:使幽灵的能量值上限提高50点。
生产建筑:[哔]实验室使女妖可以使用隐形能力。
舰船镀层
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库
技能描述:提高所有人类战舰的护甲值。
舰船武器
等级1:
等级2:
等级3:
生产建筑:军械库技能描述:提高所有人类战舰的攻击力。
背景资料
  人类进行过多次空对地攻击的专项实验,尽管做过许多尝试但都以失败告终:比如运输机轰炸系统,半自动远程控制无人驾驶飞机,空降炮兵平台等,。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部***脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。
  最近,procyon工业接受了这项课题,有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的,procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队,所以将一切空战武器全部撤除,***火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持。
  虽然女妖战机的造价低廉,不过丝毫不影响其战斗力,同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。
  不过,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们,它尤其适合丛林、沙漠作战,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。
  随着联邦政府的殖民领土不断增加,女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候,女妖战机总能及时的作出反应,抢在游击战士撤回基地之前,对其实行沉重打击。近年来,由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民,因此它为联邦政府背上了种种名。
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2009-10-25 头像被屏蔽
发表于 2010-4-11 17:27
更新完成,人工置顶
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(鹿过帝)
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2008-9-10 发表于 2010-4-11 17:36
我草,好多。
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发表于 2010-4-11 17:37
我草,好多。
鲁路修 发表于 2010-4-11 17:36
编辑2个小时了
老是被我误返回 重新编辑
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补刀……
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(鹿过帝)
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2008-9-10 发表于 2010-4-11 17:39
我今天第一次玩好人族。。
混合部队把电脑推了。。
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发表于 2010-4-11 17:41
我今天第一次玩好人族。。
混合部队把电脑推了。。
鲁路修 发表于 2010-4-11 17:39 我打算以后 (还有70天中考了……。。 我打算 以后 一周看能出一次 图文介绍嘛... 上半个月兵种介绍 下半个月 建筑物介绍
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2009-6-27 发表于 2010-4-11 17:56
很长 终于 看完了
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发表于 2010-4-11 17:59
很长 终于 看完了
MJ.jsxz 发表于 2010-4-11 17:56 怎么样?
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2009-6-27 发表于 2010-4-11 18:08
怎么样?
小魅卟乖 发表于 2010-4-11 17:59
我比较擅长人族 所以对我不太好用 基本都了解了
GMT+8, 2011-8-2 04:02.
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