为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
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2011-07-15 exx exx
见习战士
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2009-03-28
2009-06-10 17:39
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1.下了一个PS1游戏,
只有一个bin文件
,能用吗?好象以前下的其他PS1游戏都是bin和cue文件
2.因为兼容的原因,用的是PSX1.13最新版,这个模拟器必须用虚拟光驱吗?怎么用呢?
7400.76
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2010-04-09
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2003-01-09
2009-06-10 18:49
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RE:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
1,bin文件下载完整就能用,除非网站提供的文件有问题,或者你目前的模拟器不支持。cue文件可以无视。
2,也不一定,取决于游戏镜像文件的格式。如果该格式必须用虚拟光驱,那么需要***DAEMON Tools一类的虚拟光驱软件,然后在模拟器的光驱设置里把虚拟光驱设置进去,虚拟光驱载入游戏镜像文件后,模拟器里运行CDROM开始游戏。
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2011-07-15 exx exx
见习战士
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2009-03-28
2009-06-10 21:39
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Re:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
[quote=火光]1,bin文件下载完整就能用,除非网站提供的文件有问题,或者你目前的模拟器不支持。cue文件可以无视。
2,也不一定,取决于游戏镜像文件的格式。如果该格式必须用虚拟光驱,那么需要***DAEMON Tools一类的虚拟光驱软件,然后在模拟器的光驱设置里把虚拟光驱设置进去,虚拟光驱载入游戏镜像文件后,模拟器里运行CDROM开始游戏。 [/quote]
如果没了cue文件,直接用 x运行bin文件,对游戏有没有什么影响,比如会不会缺少什么东西呢?
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2011-07-15
Nautilus
諸世界皆為汝所有 唯歐羅巴不得涉足
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2002-12-28
2009-06-10 21:46
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RE:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
cue內是寫給虛擬光驅以及燒錄軟件看的信息, 與bin的內容毫無關係 啊嗚
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2011-08-01
米老鼠先生
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2006-07-23
2009-06-10 22:19
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RE:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
如果这个游戏的光盘是带有CD音轨的,这时若没有了CUE文件而直接读取BIN文件话就会忽略掉音轨数据,这样可能会对游戏造成一定影响。
不过PS的游戏一般是不用CD音轨的,即使是有的PS光盘带一两条音轨经常在游戏中也是用不上的,所以这点对大多数PS游戏应该影响不大。
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2011-07-15 exx exx
见习战士
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2009-03-28
2009-06-10 22:48
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Re:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
[quote=Nanoka]如果这个游戏的光盘是带有CD音轨的,这时若没有了CUE文件而直接读取BIN文件话就会忽略掉音轨数据,这样可能会对游戏造成一定影响。
不过PS的游戏一般是不用CD音轨的,即使是有的PS光盘带一两条音轨经常在游戏中也是用不上的,所以这点对大多数PS游戏应该影响不大。 [/quote]
如果PS光盘带有CD音轨,没了cue文件,用PSX直接读取bin文件,对游戏会造成什么样的,哪些影响呢?
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2011-08-01
米老鼠先生
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2006-07-23
2009-06-10 23:15
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RE:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
[QUOTE= exx]如果PS光盘带有CD音轨,没了cue文件,用PSX直接读取bin文件,对游戏会造成什么样的,哪些影响呢?[/QUOTE]
如果游戏中某个地方的音乐用到了CD音轨,在玩的时候就会听不到音乐,仅此而已。
但目前我还没有在PS的游戏中发现过有这种情况的。
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2011-08-01
萌七娃
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2007-08-10
2009-06-10 23:20
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Re:为什么我下的一个PS1游戏只有一个bin文件????????
[quote=Nautilus]cue內是寫給虛擬光驅以及燒錄軟件看的信息, 與bin的內容毫無關係 啊嗚 [/quote]
煤球妹说的对
记得以前玩实况98最终版,用ePSXe的“载入iso”,标题的音乐是没有的,只有用虚拟光驱载入iso,再用ePSXe的“载入光盘”,才会有音乐。
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PSP主机外观图
PSP,全称PlayStation Portable,是日本
开发的多功能
系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,
(personal software proce )、DOS操作系统
(program segment prefix )等。
PSP1000
系列主机
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的
[1]
SV超广可视角液晶屏幕,屏幕
达到480*272
,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和
之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS
更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了
的新高度;可播放
视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”
作为游戏以及音像媒介,搭载
接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被
定位为“21世纪的
”的重量级产品。
综上所述,实际上PSP已经不只是一台
,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,
还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:
复合接口、
、D型接口、
PSP2000
PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,关机后自制系统无法使用,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的 对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了
,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推
键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到
的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同 :
-在PSP标志左侧于加入了内置
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
功能方面,索尼PSP3000的内存的
是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11M 传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/
与待机,专用锂离子电池,外部
,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。2011年4月21日停产。
PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD
,并内置16G
及电池,屏幕方面是3.8英寸的
,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、
来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。 停产原因:对于PSPgo停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(PSP2)”,但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。
PSP2是一部多功能的便携式掌上游戏机,其工程开发代号为NGP(Next Generation Portable)。是PSP(PlayStation Portable)的下一代产品。在2011年的6月7日进行的E3游戏展上,索尼公司确认了其官方正式名称为PS VITA。 2将于2011年年末发售。
型号比较
PSP1000
PSP2000
PSP3000
外形尺寸
170×23×74mm
169.4×18.6×71.4mm
169.4×18.6×71.4mm
128×16.5×69 mm
280g(含电池)
189g(含电池)
189g(含电池)
约158g(电池内置)
1~333MHz
1~333MHz
1~333MHz
1~333MHz
内部存储空间
Memory Stick(PRO)
Memory Stick(PRO)
Memory Stick(PRO)
Memory Stick Micro 即M2
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
主要端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/
/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口
红外接口
视频输出
色差或D型接口,逐行扫描
色差或D型接口,逐行或隔行扫描
内制驱动器
标准电池容量
1800mAh
1200mAh
1200mAh
930mAh(内置)
黑、白、银 金、粉红、蓝
钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜
神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色、黑红色特别版、白蓝色特别版
黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为 的cpu
PSP手机
索尼爱立信Xperia PLAY(Z1i)
2011年
移动通信世界大会开幕首日最重磅级产品——全球首款Play Statio am reg;认证智能手机
(总部在英国,欧洲第二大手机制造商)Xperia? PLAY Z1i终于揭开了神秘面纱,这款独一无二的Android 2.3智能手机是全球第一款融合了索尼高品质 PlayStatio am reg;游戏体验的产品,将推动 Android开放平台上的游戏性能进入一个新纪元 索尼爱立信大中华区
奎迈格(Magnus Ahlqvist)先生表示,“Xperia? PLAY Z1i是全球第一款通过索尼PlayStatio am reg;认证的智能手机,这不仅是手机发展史上具有伟大意义的一次创新,同时它也将索尼在消费电子娱乐领域的优势延伸到手机终端,惟有索尼爱立信XPERIA智能手机才能带给用户这种独一无二的移动娱乐体验和服务,Xperia? PLAY Z1i将会成为一款伟大的产品,对此我深感自豪”Xperia? PLAY Z1i最大的亮点是为广大手机用户打造出一个引人入胜的移动游戏世界。用户只需轻轻推开侧滑键盘,智能手机立刻变身游戏手柄,现实生活瞬间转变为虚拟世界,Xperia? PLAY Z1i的游戏手柄上包括四个方向键、两个模拟
、双侧肩的L、R按键,“选择”和“开始”键,以及PlayStatio am reg;经典按键——△○×□。
Xperia? PLAY Z1i出众的游戏性能与其高配置硬件规格密不可分:高达1GHz Qualcomm Snapdragon处理器,优化且强大的嵌入式Adreno GPU图形处理器,能够流畅的以60f 回放3D 移动游戏;功能消耗小,可有效延长电池的使用寿命,为玩家们提供更加尽兴的移动娱乐体验。 针对PlayStatio am reg;认证的手机终端,索尼电脑娱乐公司推出的PlayStatio am reg; Suite服务,支持用户未来通过Xperia? PLAY Z1i 下载更多的手机游戏。 在体验精彩游戏世界之余,基于最新Android ? 2.3智能平台的Xperia? PLAY Z1i还拥有510万像素摄像头、4.0英寸多点触控屏幕,以及如新浪微博、开心网等广泛的社交网络功能,保证游戏、社交
。目前获悉,索尼爱立信全球已经与游戏业的主要出版商建立了
,Xperia? PLAY Z1i上可玩的游戏包括EA公司的《极品飞车》、《模拟人生3》,首款多玩家版的《FIFA 10》,在不久的将来还会有GLU Mobile公司和Activision公司的《吉他英雄》,Gameloft公司的《刺客信条》和《细胞分裂》等。同时,索尼爱立信还正在与Unity Technologies积极合作,利用其荣获大奖的开发平台为Xperia? PLAY Z1i开发优质的3D游戏。
据悉,未来索尼爱立信将向全球部分市场供应Xperia? PLAY Z1i,不仅有黑、白色两种颜色供消费者选择,还将预置6款Android平台游戏,以及1款PlayStatio am reg;认证的游戏。
配置列表
PlayStation Portable
PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
黑色 、白、银 金、粉红、蓝
长170mm×宽74mm×厚23mm
260g(含电池)
PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出
扩张端子
IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
UMD专用光驱
对应软件
PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键
方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 没有)
、AC电源
豪华版配件
耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
功能介绍
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以
为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择 操作
不同的预设平衡器),
,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将
输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩
N64 SFC等
游戏(系统需破解)。
UMD格式之
由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括
, 华纳,
, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如***神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.
和WMA ATRAC3plus (Adaptive Tra form Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48k 的压缩比率,而选择256k 的压缩比率,将可压缩出近似
音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为
。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
您除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书。电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方便多了。
您可通过PSP上自带的
链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的
仍可以检测到较多的个人接入点.
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在
使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应
的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:
普通画面
自制程序
D端子线
S端子线
需要自制程序支持
需要自制程序支持
注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
随时享受乐趣的
:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看
、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30f 的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为
,影片输出格式为
PSP专用
全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式 20频道
接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
定位更新时间 约1秒
5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸 约45×41×17mm
重量 约16g
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(
娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的
和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即
。20世纪70年代由
陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的
。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及
;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
硬件分析
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &am 2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个
的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlo (是在有3D-CG Extended I tructio -3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的
,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compre ed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Cli ing硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图] Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Te ellator它是一种硬件多边形细分功能, Te ellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔
NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint &am bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是
中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在
中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&am L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(
)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如
中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例
如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&am L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump ma ing 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使
元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
UMD光盘
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11M 传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。
MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼
等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新
支持***C编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前
大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
M2记忆棒
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
通过M2
,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
优点介绍
比家用机更强的音源输出
PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换
每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据(PSPGO无光驱)
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11M 传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和
(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。
另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而
只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用
其他信息
具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(1000、2000、GO(N1000)类似):
PSP3000 SN码位置
PSP-3000 日本版 2区
PSP-3001 美国版 1区
PSP-3002
PSP-3003 英国版 2区
PSP-3004
PSP-3005 韩国版 3区
PSP-3006
PSP-3007
PSP-3008
PSP-3009
PSP-3010
从理论上来说,
PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。
不同版本的PSP还有有一个区别,那就是
欧洲版和北美版的x键和o键的作用和
版本的是相反的
,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。
升级步骤
升级前的准备:
1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作
2.请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会
3.看清针对用户:
4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤
升级步骤:
1先把下载的系统或补丁解压
2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下
3.在PSP游戏上运行系统或补丁
4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP
5.升级成功
注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统
破解概述
为了运行PSP自制程序和玩UMD
(ISO/CSO),必须将PSP 破解。
在早期,PSP的
通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低
的,这样的降级方式成为“
”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“
”应运而生。
后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后,潘多拉
出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代。
由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000及全部3000)的PSP主机无法使用
,无法刷写自制系统,只能通过
载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件的UMD镜像。
目前,PSP1000、2000和3000均已破解。主要的
自制系统
(对应可使用潘多拉电池的
1000及非v3的2000
(最高版本为
5.00M33-6
(最高版本为
5.50GEN-D3
虚拟自制系统
2000v3和3000
5.03MHU
(最高版本为CFWE
5.03GEN
(最高版本为
5.03GEN-C
);它们都基于Davee开发的基于5.03系统TIFF图片漏洞的5.03ChickHEN(目前官方6.20版本已经被Total_Noob破解并制作了基于PATAPON2试玩版漏洞的6.20TN-A)。
为应对破解,SONY采取了提高PSP游戏版本需求的方法,用高版本系统中特有函数来加密,以至于这些游戏的ISO均无法已有的自制系统或虚拟自制系统上运行。为应对SONY的此策 略,PSPGEN的Yoshihiro开发了GAME DECRYPTER,能够解密高系统版本要求的游戏,使得这些游戏在破解后能在现有自制系统中运行。目前,GameDecrypter已停止更新,但另一款由mc707开发的解密软件EDecrypt则持续在更新,目前已发售的游戏基本上都可以用其解密(部分游戏还需插件补
版本系统中的一些函数),国人liquidzigong在插件的制作部分作出了重大贡献(三款年度大作 合金装备、王国之心、噬神者均由其破解)。
2009年10月1日,PSP GO发售,内置了电池、采用的更高安全系数的主板,使得PSP Go的破解相当困难。但是,PSPGo的破解并非全无进展,已经出现了利用一个试玩游戏的存档漏洞来运行自制软件的E-Loader出现,但离运行ISO/CSO还相当遥远。
请支持正版,尽量不使用破解版的PSP。
破解历程
启蒙时代:
2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代:
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出现
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升级
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的
2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代:
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登场
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代:
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代:
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,
2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载 2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
2006-5-6 UMD EMULATOR
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
2006-5-8 Snes9xTYL 0.
[2]
4发布(我个人喜欢的模拟器)
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢
在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
2006-6-1 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代:
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71)
2006-7-15 Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept
2006-7-15 PSPVBA:
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公开
2006-9-2 2.71版PSP成功降级
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式发布
2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
2006-11-4 TA-086神秘主板登场
2006-11-9 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
2006-11-27 2.71SE-C 正式发布
2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
未知的时代( 3.XX 时代来临):
2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来 3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版
第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
接近完美的时代:
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
2007-12-18 索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
2008-2-4 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
2008-2-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
2008-3-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
2008-6-21 SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别
2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20
2008-11-24 SONY发布5.00系统
2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33
2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2
2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4
2008-12-27 Dark-Alex 发布5.00 M33-6
破解新时代
2009-4-20 SONY发布5.50官方系统
2009-5-7 D***EE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
2009-5-8 D***EE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
2009-5-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO
2009-6-6 5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行
2009-6-8 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
2009-6-11 SONY发布5.51官方系统
2009-6-13 5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限1000与2000非v3)
2009-6-18 5.50U3R 发布 支持加速读棒
2009-7-2 5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统)
2009-8-28 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)
2009-9-6 5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统)
[3]
2009-9-10 SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的
中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)
2009-9-30 PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行
2009-10-1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN
2009-10-1 SONY发布6.10官方系统
2009-10-1 PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)
2009-10-8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN
2009-10-9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏
2009-10-22 5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)
2009-10-22 5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布
2009-11-1 PSPGo日版发售
2009-11-2 5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏
2009-11-19 SONY发布6.20官方系统
2009-12-16 GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP1000/2000非v3适用)/5.03GEN-C(PSP3000/2000v3适用)正式发布
2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
2010-01-09 《
王国之心:梦中降生》
发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)
2010-02-04 《
噬神者》
发售,同样无法在任何现有系统上运行
2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出
2010-04-15 基于试玩游戏《啪嗒嘭2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
2010-04-29 PSP上首个满分大作《
合金装备:和平行者
》发售,同样悲剧
2010-04-29 国人
liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
2010-05-12
liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》
(需用插件)
2010-05-15
利用破解王国之心所制插件,
liquidzigong破解了大作“噬神者”。
并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说
liquidzigong破解了6.20游戏。
2010-06-17
liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!
2010-06-29 6.30官方系统正式发布
《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
2010-07-29 6.31官方系统正式发布
提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)
2010-11-28
liquidzigong宣布退出PSP破解活动。
2010-12-24 GEN小组发布了Total_Noob的6.20官方系统破解程序TN-A。
2010-12-31 6.20TN-B发布,部分PSP3000可以通过TN-B降级到5.03系统.
2011-03-08 国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2。破解接近完美。
2011-04-20 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。
2011-06-20 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7,添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%。
长小于480
宽小于272,或480x272,720x480,872x480
[4]
代表游戏
《怪物猎人P3》(Mo ter Hunter Portable 3),是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》—《MHP2G》—《MH3》之后的系列作第九作。全系列有着悠久且辉煌的历史。《MHP3》在2010年12月1日发售,已成功破解及汉化!
游戏
》系列,已有六作,其中《真三国无双MR2》PSP独占,其余都是从PS2和PS3上移植过来。
《啪嗒砰》(Patapon)现有三作,PSP独占。
《乐克乐克》(LocoRoco) 有3作, 独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。
》于2010年11月2日正式发售。
《最终幻想:纷争》有两作,PSP独占。
》PSP独占。
贴吧相册
词条图册
参考资料
PSP游戏破解全攻略 新手入门教程
PSP 3000选购指南。PSP 3000选购指南
PSP无线上网设置方法之PSP终端配置
PSP中文站
扩展阅读:
PSP选购指南
PSP漫画阅读器:
经典PSP图片:
PSP中国第一门户:
5 游戏下载 .duowan.com/down/ .tgbus.com/
电玩巴士 .tgbus.com
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© 2011 BaiduAC 模拟器·关于FBA的话题,新版本FBAX Beta 4.1、支持游戏列表
查看完整版本 :
youyong
2003-05-30, 06:43
支持 CPS 1/2 的所有游戏哦 并且可谓完美模拟了
这样来说可玩的游戏还真不少
在全都是3d 游戏的年代,玩玩2d的歇歇眼睛也不错
最多20多兆一个游戏 对于硬盘来说真是物美价廉
少装一个xbox游戏
装100多个capcom的街机游戏,划算!
对我这样的capcom格斗迷来说真是有福了。
***方法:
假如你把此软件
***到xbox的E:\FBA目录下,
那么编辑你的evox.ini文件中的[Menu]项目,
加入下面一行就可以了---》
Item PLAY CAPCOM GAME,e:\fba\default.xbe
下面是FBAX B3支持游戏列表,支持的游戏除了有CPS和CPS2的,还有C***E和Toaplan(东亚启划?)的游戏,好象两家都是以射击游戏闻名的啊,一堆射击游戏?
youyong
2003-05-30, 06:46
FBA如何设置按键?它本身默认的实在太别扭!
在菜单中按“start”按键即可。
》后期的rom含有解密档 FBA无法运行 怎么办?
将原游戏的压缩档 与 解密 文件的压缩档 用RAR合并即可。
CAPCOM 街机繁荣时期经典游戏回顾中。。。。。。。。
youyong
2003-05-30, 06:51
打包XBOX模拟器FBA部分游戏图片
感兴趣的朋友可以下载看一下
部分游戏列表
-----------------------------------------------------》
★ 扭转战斗机(世界 931203)
2002-8-15 23:38:00 6506 8.63 MB
Eco Fighters (World 931203) 包含主程序
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 27 本周: 160 总计:6506
--------------------------------------------------------------------------------
★ 龙与地下城:暗黑秘影(日版 960206)
2002-8-15 23:38:00 7055 2.73 MB
Dungeo and Drago : Shadow over Mystara (Japan 960206)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 43 本周: 199 总计:7055
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄(西班牙 951117)
2002-8-15 23:37:00 1226 1.27 MB
Marvel Super Heroes (Hi anic 951117)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 9 本周: 45 总计:1226
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄(美版 951024)
2002-8-15 23:37:00 4793 19.7 MB
Marvel Super Heroes (US 951024) 包含主程序
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 19 本周: 116 总计:4793
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄(亚洲 951024)
2002-8-15 23:36:00 1958 1.19 MB
Marvel Super Heroes (Asia 951024)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 10 本周: 68 总计:1958
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄(日版 951024)
2002-8-15 23:36:00 1879 1.19 MB
Marvel Super Heroes (Japan 951024)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 5 本周: 39 总计:1879
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄对街头霸王(美版 970625)
2002-8-15 23:35:00 2958 1.57 MB
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (US 970625)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 30 本周: 125 总计:2958
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄对街头霸王(美版 970827)
2002-8-15 23:35:00 12770 22.8 MB
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (US 970827) 包含主程序
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 27 本周: 209 总计:12770
--------------------------------------------------------------------------------
★ 超级漫画英雄对街头霸王(日版 970707)
2002-8-15 23:34:00 2926 1.57 MB
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970707)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 13 本周:
排列方式:
★ 1944: The Loop Master (US 000620)
2003-3-1 12:06:00 18858 15.5 MB
CPS2-SHOCK小组发布的解密XOR――1944: The Loop Master (USA 000620)。ROMDATA 由哥们提供。
虽然游戏本身还是194X系列的老框架,不过游戏的速度感觉很爽快,节奏也安排的有疏有密,还算是比较值得一玩的一个游戏。下载吧。
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 136 本周: 725 总计:18858
--------------------------------------------------------------------------------
★ Great Mahou Daisakusen (日版 000121)
2002-12-6 18:18:00 9986 591 KB
Nebula v2.21a新支持的游戏 魔法大作战 欧版
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 62 本周: 274 总计:9986
--------------------------------------------------------------------------------
★ Battle Circuit (欧版 970319)
2002-12-5 14:07:00 10774 11.7M
Nebula v2.21a新支持Rom,射击类型
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 64 本周: 304 总计:10774
--------------------------------------------------------------------------------
★ Dimahoo (美版 000121)
2002-12-5 14:06:00 12171 14.3M
Nebula v2.21a新支持的Rom,清版过关类型
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 58 本周: 343 总计:12171
--------------------------------------------------------------------------------
★ Cyberbots (美版 950424)
2002-9-14 11:31:00 30014 20.4 MB
Nebula 2.19c新支持的Rom,格斗类型,游戏画面十分的火爆,可玩度极高! 下载1 Cyberbots (US 950424)主Rom 下载2 解密档
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 78 本周: 458 总计:30014
--------------------------------------------------------------------------------
★ Giga Wing (日版 990223)
2002-9-14 11:29:00 20224 12.0 MB
Nebula 2.19c新支持的Rom,射击类型,游戏画面十分的火爆,可玩度极高! 下载1 Giga Wing (Jap 990223)主Rom 下载2 解密档
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 72 本周: 482 总计:20224
--------------------------------------------------------------------------------
★ Giga Wing (美版 990222)
2002-9-14 11:27:00 15463 12.8 MB
Nebula 2.19c新支持的Rom,射击类型,游戏画面十分的火爆,可玩度极高! 下载1 Giga Wing (US 990222)主Rom 下载2 解密档
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 57 本周: 361 总计:15463
--------------------------------------------------------------------------------
★ 19XX:命运否决战(美版 951207)
2002-8-15 23:57:00 8998 8.09 MB
19XX: The War Agai t Destiny (US 951207)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 43 本周: 199 总计:8998
--------------------------------------------------------------------------------
★ 异型对铁血战士(欧洲 940520)
2002-8-15 23:56:00 11720 10.6 MB
Alien vs. Predator (Euro 940520) 包含主程序
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 72 本周: 361 总计:11720
★ 19XX:命运否决战(西班牙 951218)
2002-8-15 23:56:00 1943 1.47 MB
19XX: The War Agai t Destiny (Hi anic 951218)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 3 本周: 47 总计:1943
--------------------------------------------------------------------------------
★ 异型对铁血战士(日版 940520)
2002-8-15 23:55:00 3615 1.25 MB
Alien vs. Predator (Japan 940520)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 17 本周: 108 总计:3615
--------------------------------------------------------------------------------
★ 异型对铁血战士(美版 940520)
2002-8-15 23:55:00 3855 1.25 MB
Alien vs. Predator (US 940520)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 22 本周: 113 总计:3855
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★ 装甲战士攻关版(美版 941024)
2002-8-15 23:54:00 6607 2.18 MB
Armored Warriors (US 941024) 一个国内非常罕见的横版ACT游戏。主角的装甲战士就是后来那个FTG游戏CyberBot(已模拟)的主角.游戏好像操作有点问题,不是很容易上手啊,但是画面没的说了,大家一定要去玩,即使是机铺里也看不到的:)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 40 本周: 270 总计:6607
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★ 装甲战士攻关版(欧洲 941011)
2002-8-15 23:54:00 10535 15.7 MB
Armored Warriors (Euro 941011) 包含主程序 一个国内非常罕见的横版ACT游戏。主角的装甲战士就是后来那个FTG游戏CyberBot(已模拟)的主角.游戏好像操作有点问题,不是很容易上手啊,但是画面没的说了,大家一定要去玩,即使是机铺里也看不到......
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 49 本周: 268 总计:10535
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★ 装甲战士攻关版(日版 940916)
2002-8-15 23:53:00 2922 1.92 MB
Powered Gear: S.V.A.E. (Japan 940916) 一个国内非常罕见的横版ACT游戏。主角的装甲战士就是后来那个FTG游戏CyberBot(已模拟)的主角.游戏好像操作有点问题,不是很容易上手啊,但是画面没的说了,大家一定要去玩,即使是机铺里也看不到的:)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 13 本周: 97 总计:2922
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★ 装甲战士攻关版(日版 941024)
2002-8-15 23:53:00 3373 2.13 MB
Powered Gear: S.V.A.E. (Japan 941024) 一个国内非常罕见的横版ACT游戏。主角的装甲战士就是后来那个FTG游戏CyberBot(已模拟)的主角.游戏好像操作有点问题,不是很容易上手啊,但是画面没的说了,大家一定要去玩,即使是机铺里也看不到的:)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 14 本周: 86 总计:3373
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★ 战斗回路(日版 970319)
2002-8-15 23:52:00 3566 1.76 MB
Battle Circuit (Japan 970319)
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 20 本周: 86 总计:3566
--------------------------------------------------------------------------------
★ 战斗回路(亚洲 970319)
2002-8-15 23:52:00 6329 10.8 MB
Battle Circuit (Asia 970319) 包含主程序
运行平台:Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/Win.NET/WinME 游戏性质:共享软件 本日下载: 27 本周: 147 总计:6329
--------------------------------------------------------------------------------
★ 卡普空运动俱乐部(日版 970722)
2002-8-15 23:51:00 26