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文章主题:&e [转帖]好好玩一个游戏,掏钱买自己认为值得玩的游戏,这才是尊
VenusOso
楼主 发信人: VenusOso (), 信区: PCGame
标 题: [转帖]好好玩一个游戏,掏钱买自己认为值得玩的游戏,这才是尊重别人的表现,才是成年人应该有的游戏态度。
发信站: 北邮人论坛 (Fri Oct 26 13:13:12 2007), 站内 转自
好长。。。 不知道几个人能耐心读完 1、无休止的抄袭
回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条***占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那么远。”那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什么差距呢?天晓得。但在中国,人们就认为《仙剑奇侠传》是最好的RPG。总结这种现象的时候,很多人不约而同地把“中国语言和地道的民族题材”当作最重要的一条,这就是他们所认为的“中文游戏优势”。中文游戏是什么呢?在大部分中国游戏制作人眼里,它等同外国游戏套中国皮。很多人叫嚷的“中国要有自己的AD&am D”就是这么回事——把圣灵与黑暗改成“阴阳”,魔法师唤作“道士”,属性相克略加修改成了“五行变化”。整个游戏只有命名是自己的,除了抄你还做了些什么呢? 没错,用本土语言和本土题材创作是一种优势,但这种优势只在特定的文化、地域界限之内起作用。随便哪个挂名“勇者斗恶龙”的游戏在日本都能热卖,但同样的东西拿到欧美去则只能惨淡收场。土星版的《仙剑奇侠传》在日本卖不好,正好从另一个侧面说明了这一点。更为关键的是,所谓的本土优势纯粹是市场判定,它体现出来的是游戏产品在语言文化上的优势而不是游戏本身的优势。所以本土优势与游戏作品的素质其实并无关系,跟游戏是否原创也没有关系。用这个标准来看,自中国大陆游戏业早期推出的《官渡》、《中国球王》以降,又有几个游戏称得上是原创的?冒昧地说,“中国人自己的垃圾游戏”和“垃圾游戏”大抵没有本质上的区别,垃圾游戏就是垃圾游戏。 中国游戏行业每年都在抄,而且每年都有人跳出来说,中国游戏不抄不行。为什么不抄不行,是因为没钱吗?可不是。中国游戏缺钱的年代已经过去了,网络游戏让世人看到原来在中国做游戏也能赚钱。靠游戏赚钱并不是什么稀奇现象,但对接触过游戏行业的中国人来说,这简直就是黑色幽默——在中国做游戏也能赚钱,太不可思议了。不仅能赚钱,丁磊为此还作过一个贴切的形容:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。” 现在这个行业每年有亿万资金往里面涌,正说明梦想着“轻松赚大钱”的投资者不在少数。 钱永远不是万能的。有了钱,这个行业还是只能拿出那么点皮毛。这个年头,谁有了钱谁就使出吃奶的力气赶紧圈地,广告费能砸多少是多少,什么费用都不能省,除了制作经费。没办法,现在这个市场明摆着就是你扔多少广告费你就有多少回报——要是在运营之初没有足够的在线人数撑着,什么事情都不好办。陈天桥有一句名言:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”这话放哪都绝对是语不惊人死不休——甭管《传奇》是不是你作的,作为一家游戏公司你拿出来的东西都不是什么好货,你还有什么脸面说自己是好公司?但在中国,“好公司”做烂游戏,这就是铁一样的事实。《传奇世界》制作六个月就开始测试,从设计者的角度来看,六个月意味着这个游戏差不多没有前期策划,这种情况下全部代码能写完都已经是奇迹了,游戏本身当然是惨不忍睹——但这样的东西在中国还能挺得住,这就说明问题了。 本来我还以为网游大潮能够给一些思路不够开阔的同仁醒醒脑,但现在连一些本来头脑还算清醒的家伙都开始晕头转向了。很多人见到我就大谈在线人数、资本操作,但他们明明是一线制作人员——这几年你们都干嘛去了?一个欣欣向荣的行业不但要有充足的资金,还要有务实的技术人员,但在中国这就产生了一个怪现象:在大家都朝不保夕的年代,讨论技术的气氛很是浓厚,但行业越阔,谈游戏就谈得越少。是啊,现在“好公司”都靠烂游戏挣钱,谁还会去关心游戏做得怎么样。 2、荒唐的自信 你哪里来的自信? 这句话我很想拿出来问问每一个游戏从业人员。凭什么靠烂游戏发家的公司能自称是“好公司”?凭什么对游戏行业的发展和现状的接近一无所知的人能够站在这侃侃而谈?凭什么,中国这么多人在网游的大道上充满自信地昂首阔步,一会声称自己是“好公司”,一会宣布自己的目标是“网上迪斯尼”?他们究竟对这个行业的现状了解有多少? 中国网游在销售渠道上已经显现出了过度营销的迹象。点卡搭售和炒货现象状况非常普遍,特别是点卡搭售——运营商用热门游戏的点卡硬性搭售冷门游戏的点卡,这意味着很多网游的实际销售额有一部分并不是通过正常销售完成的,搭售出去的点卡往往就烂在渠道的手里,或者通过一些别的手段处理掉。这表明现在市场上已经存在大量劣质游戏,而且运营商还用尽一切手段把这些游戏推出市场。这种情形让人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的圣诞节,在美国处于家用机垄断地位的ATARI平台上因为充斥着大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售渠道和消费者同时拒绝游戏软件,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。 中国的游戏本身的问题比它在渠道上的表现还要严重得多。像《传奇世界》这样做了几个月就开始测试的游戏遍地都是,而同样是做游戏,暴雪光是测试就会用几个月时间。这还是看表面,看看游戏内容——不看不知道,一看吓一跳,所谓的中国原创网游几乎等同MMORPG,题材搞来搞去就那几套,表现手法几乎一摸一样,全是Diablo或者UO的劣质仿制品。这还算是原创吗?但是中国人还是有办法把这些东西卖出去的,其中一种手段就是五花八门的广告词:什么完美、高度逼真的全3D游戏世界,什么多种族,多职业,灵活的角色设定,什么严谨的政治、经济、权力结构,什么独特的XX系统,同类型产品的共同点被吹成“特色”,与同类型产品稍有不同的特点就成了天大的优点。 如果说中国游戏行业领先于世界,那么以上这些问题可能都不是问题——但事情是这样的吗?正当我们这么些厂商正在用雷同的产品上作重复劳动的时候,无论是日本,还是欧美都在用我们难以想象的加速度继续赶超我们。回到开篇时候我的那句话,当年的仙剑奇侠传跟FF6有距离,但这个距离还是可见的;就现在,即使同样是火热滚烫的网络游戏,眼下国内搞的这么些东西,跟CAPCOM将要推出的《铁骑大战》、已经推出的《Biohazard Outbreak》,还有全民高尔夫Online等PS2 BB Network上的游戏又怎么能比呢?业内有个执行企划甚至这样告诉我:“我不敢多玩这些游戏,因为每玩一个我就感到深深的绝望。”为什么绝望?因为即使是在中国市场大红大紫、叫中国人无可奈何的韩国网游,也远不能够和这些日本游戏相提并论。 除了圈地,中国游戏行业就显得非常不会花钱。网游大潮带来的投资往往大规模流入媒体和渠道,对制作的投入一般就停留在“买引擎”、“挖角”、“投资散兵游勇”(也就是那些做出个游戏毛坯四处兜售等着吃饭的行业新兵)的层次上面,这对一线制作水平的提高是非常有限的——总之不管有钱也好,没钱也罢,中国游戏行业总是在无休止地抄袭,即使现在的大好时光也不过是搭建在对几个里程碑式游戏的抄袭之上。所以,这个行业无论对外如何使用广告***文,对内如何宣传各种远称不上合理的说法,都掩盖不住以下的事实:放眼世界,中国游戏行业不但技不如人,而且在萌芽阶段就开始了各种恶性竞争。游戏厂商普遍不以游戏为本,倒是绞尽脑汁用游戏制作以外的手段抢夺市场——如果不是这样,还能怎么解释某个没有背景音乐的游戏获得“年度最佳游戏音乐奖”?怎么解释某个网游还没公开测试(更别说正式运营)就得了奖? 在这种环境之下,技术人员不肯脚踏实地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一个接一个的外行敢于口出妄言。打个比方说,有篇叫做《酷经济》的文章,大谈中国游戏为何落后于别人,开篇就来一句“中国的网络游戏市场,让韩国、日本游戏占领了,是游戏开发技术不如人吗?是我们的游戏企业能力不如人吗?其实都不是。”天啊,连技术落后都不肯承认,接下来恐怕什么实事都用不着讲了,尽管放卫星就是。业外人胡说八道并不可怕,令人担忧的是很多小有名气的业内新兵也在胡言乱语,刚刚一脚踏进盛大的唐骏就属此类。在搜狐聊天室举办的一次活动里面,一个网友曾问他:“盛大网络游戏一个“传奇世界”、一个“热血传奇”,您玩不玩网络游戏?对网络游戏了解吗?”唐骏说:“我对网络游戏了解,但不是高手。”笔者在游戏方面的有着多年钻研,深知要对电子游戏达到“了解”的程度,进而对网络游戏达到“了解”的程度要花多少的精力,要耗费多少的资源。试问你唐骏搞IT搞了那么多年,要是说你也同样花了那么多的精力和资源在游戏上面,可能吗?果然,再接下来的问答中他露出了马脚: 主持人陈拥军说:因为传奇和传奇世界在中国是非常有代表性的,您对这两块游戏怎么看?包括前景。 唐骏说:传奇是带动整个中国网络游戏的产业,传奇是中国第一款真正具有实力的自主开发的游戏(笔者注:天啊,这句话用的都是什么语法?传奇怎么又变成你盛大自主研发的东西了?)。这都是非常具有代表意义的,也是未来有非常大发展前景的。加大更多的自主开发,来满足更多玩家的需求。 唐骏说:我们讲到迪斯尼,如果你在美国,我们看到迪斯尼是什么?第一,它拥有品牌,这个品牌是所有娱乐也好,包括电视、电影、主题公园里面、相关的产品包括媒体等等都是迪斯尼品牌推出来的。这是我们现实生活当中的品牌,我们希望网上迪斯尼就是让人们在网上也同时能够感受到娱乐带来的快乐,比如网上电影、网上电视、网上主题公园等等,这都是我们对未来网上迪斯尼的构想。 拜托,请不要拿盛大和Di ey相提并论好不好?Di ey品牌是靠像蓝猫那种水平的烂动画支撑起来的吗?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飞侠,阿拉丁这种实实在在的好动画支撑起来的。盛大的研发实力怎么样,产品放到世界属于第几流,这是路人皆知的事情,用这样的烂游戏、烂公司来做品牌,又能有什么前景?试想想,要是任天堂推出一个传奇一样的垃圾(把任天堂和传奇放在同一个句子里面的时候我不得不用这个字眼),它可能明天就要倒闭了!同样是这个盛大,有这大笔充裕的流动资金也还要流血上市,一上市包括陈天桥在内的内部人士就狂抛45%股票,这像是在做“网上Di ey”吗?难道不是投机逃跑吗? 现在似乎只有两种说法能够解释中国游戏行业发展的现状: 第一种说法是大家都在争先恐后地抓紧时间捞一票,最后看看谁能够在彻底搞垮这个市场之前收手走人。为什么搞烂游戏的反而是“好公司”?因为现在好公司的标准是在短时间内不顾后果、不择手段地暴发。什么原创游戏,什么民族工业,扯淡。 第二种说法是很多人每天都在做着“网上迪斯尼”的美梦,至于游戏行业在国外发展得怎么样,在中国的现状又是怎么样,他们非但一无所知而且还根本没有去看。有的人瞄了两眼,说:是啊,这些东西挺好的,但是在中国行不通。我真没发现这些东西有什么行不通的,前提是足够便宜——例如跟CS似的,只卖三十八块钱(嗯,我承认这是天方夜谈)。所谓的行不通还有一种可能,就是借助中国固有的排外观念和政府保护加以抵制——我们的东西不好没关系,把门一关,不准洋货进来,我大清的煤油灯再不亮,我也不用你的电灯,甚至凡是比煤油灯亮的都不许点,反对的就是汉奸。只可惜现在说这个已经太晚了,任天堂投下了神游机,SONY将引进了PS2,眼下一个已经汉化的《命运传说2》也能把中国所有的RPG打得人仰马翻(BTW:然而很多中国人还以为自己很懂RPG!)。 与国外一流游戏厂商的较量已经迫在眉睫,人家骑在你头上只是早晚的事情,但国内的游戏制作仍然活在“你再强也奈我不何”的鸵鸟政策之下。网游的兴起让许多人开始关注游戏行业,也催生了不少张口就是运营,闭口就是资本操作的“专家”,他们胸有成竹地对一个他么完全不了解的行业指指点点。而我看到的,只是几个暴发户在前面领跑,后面一大群人陆续跟上。日本人中村彰宪曾指出中国游戏行业是“完全的资本主义”,参照现在的现状,我们不难理解他在说什么:从单机时代到网游时代,上到业界红人下至网吧老板,绝大部分投身游戏行业的中国人一直把游戏行业视作是一个纯粹的投机项目,倒是极少见有谁把它当作一个既有现在亦有将来的产业来对待。人人都奉行机会主义而妄顾行业的生死存亡,这正是电子游戏登陆中国以来所以出现这么多莫名其妙的争端,引发诸多社会问题,行业成长如此缓慢的根本原因 3、成本问题 中国游戏行业所以成这样子,跟盗版的泛滥也不无关系。面对中国市场,所有的世界一流厂商都只是在谨慎的投石问路,其中最大的原因就是恐惧盗版。像FC,在中国从来没有过行货主机和行货软件,但其兼容机销售是上亿台,盗版卡带销售更是不计其数,这样的市场谁能不怕?所以说,是盗版——不如说,是中国人的消费观念问题过早的把这个行业逼上了绝路。绝大多数的中国玩家认为买盗版是理所当然的,因为正版贵,他们买不起——尽管在中国发售的正版游戏都不过是在几十块钱上下,他们仍然宁愿买盗版。同样是这些人,他们可以一年换几个手机,可以花几百块钱去看演唱会,但偏偏就在游戏问题上,他们说他们消费不起。他们就是觉得买不起正版游戏所以用盗版是理所当然的,因为他们要玩——这听上去像是农民因为没饭吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的话来说,有的人就是以为Photoshop就值几块钱,你有什么办法? 但玩家就是这样认为的,他们一边买着盗版,一边整天嚷着正版软件定价不合理,非要到每个游戏才几十块钱的时候才能接受。可是等游戏卖到几十块钱的时候这又是怎样一种景况?Warcraft 3卖几十块钱,这合理吗?像那种规模的游戏,几十块钱里面仅仅包含了中国代理上贡给暴雪的一点版费,这点版费跟研发费用想比只能是九牛一毛。换句话说,那些定价让中国人觉得负担得起的正版外国游戏在中国几乎是以倾销的形式推出:Warcraft 3卖几十块钱,FIFA2004卖几十块钱,CS卖几十块钱,文明3也是卖几十块钱,但中国人即使有能力做这样的游戏,制作成本加推广成本还不止这几十块钱。到了中国人真的做出些卖几十块钱的游戏,又怎么可能跟“几十块钱游戏”相提并论?就目前来看,除了韩国网游以外的外国游戏根本就没办法在中国市场收回成本,所以在中国卖几十块钱的收益不过够他们报销茶水费。所以,外国厂商在正版定价问题上照顾了没有尊严的中国玩家,但与此同时也有意无意地压缩了中国游戏行业的原创空间——技术含量低,游戏理念落后的中国游戏只能靠在中国卖几十块钱获利,但是EA等厂商的游戏有在外国卖几百块钱的获利作后盾。事实就是,中国游戏生下来便要和这种“几十块钱游戏”在中国市场上同台竞争。 然而,我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。 分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和***人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。 中国人还太穷了,所以在市场上我们常见到层出不穷的价格战,成本问题几乎决定了一切。就我数年的观察,中国游戏行业确实有一些决心要为梦想,要为这个行业努力的热血青年,他们总想以牺牲自己的方式来跨越成本问题。但问题是一个行业不可能只由热血青年来支撑,再说热血青年自己也没有喝风屙烟的本领——资本家可不会跟着你一起跳河。资本家只会考虑两点:假定你所要做的游戏真的是好游戏,首先你能不能真的做出来?等你做出来了,它能不能带来相当的利润?我要为之冒多大的风险?不得不承认,当前的中国资本家果真解决了成本问题,并且给了热血青年一个响亮的耳光,“《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”。 人家说中国游戏行业是“完全的资本主义”大抵是没有错的,资本的力量在游戏行业里面膨胀得太厉害,起了的作用太过大了,制作力量完全望其项背。整个中国社会听到的那些来自游戏行业的声音,关于游戏行业利好的消息事实上都是资本家的声音,游戏制作者或因为专业水准低下、或因为在行业地位低下完全被冷落在一旁。说句粗俗的话,现在唐骏这个游戏行业新兵便是放个屁都比游戏制作人说话响亮,这正常么?这跟游戏名制作人一呼百应的日本恰好完全相反那,比尔盖茨在日本首发XBOX发售的时候就没敢声称自己“了解电子游戏”。你以为人家是傻子吗?人家就知道,解决了成本问题不等于解决了一切问题。
4、平台玩人人
国家标准化管理委员会今年曾委托某大学做了一份关于游戏产业的调研报告,报告中提到不支持PS2之类的主机进入中国的若干理由,其中有两点:1、这类主机的硬件体系是封闭的、专用的、非通用的;2、这类主机的软件体系是封闭的,采用了非市场化的授权体系。 看到这段文字的同时,我还看到一位业界研究专家模样的人落了这样的旁注: “绝大多数电视游戏玩家可能都无法接受这两点理由,的确,厂商有权保护自己的知识产权,有权利用自己的知识产权去牟取利益,即使这种利益是建立在垄断的基础上。但我还是要举双手赞同该报告的结论,在对待高技术产业上,政府最应该关心的是能否形成自己的知识产权开发功能,能否通过自身的创新能力,形成产业化规模。” 假如除了电脑以外的游戏平台仅仅是能玩游戏的简化版电脑,我也举双手赞成以上的说法,但问题是游戏机远远不是“简化版电脑”那么简单。对于一个能够被称之为“产业”的游戏行业来说,作为游戏主机的PS、XBOX等不过是实体化的前端硬件(家用机的英文“Co ole”的原意),而同样名为PS、XBOX的游戏平台(Platform)的含义则超出“游戏主机”一词所包括的内容。 从街机时***始,日本的游戏硬件制作已经有了20多年的积累,不但拥有大量专利还拥有大批人才:从如何应用电子技术制作越来越小巧、性能越来越强的家用机,到如何利用机械技术打造各种巨型的体感游戏机台;在整体方面思考怎么样的家用机手柄才能满足现在的各种游戏、未来的各种游戏需要的,在细微之处考虑一台街机应该用多厚的木板,应该剪裁为何种形状才能在节省材料和美化外形之间找到平衡。中国勉强算得上有游戏软件研发,但中国人对游戏硬件研发则几近一无所知。纯粹对应软件的游戏研发尚停留在程序开发层面,很多制作人甚至连鼠标+键盘的操作方式都没吃得透,这就是不重视游戏硬件的恶果。“一个软件开发人员的成熟期大概需要3年,但是一个硬件开发人员则需要花上大约5~6年的时间来熟悉那些调试错误和积累开发经验。”SEGA AM2的铃木久司社长如是说。用这个标准来衡量,日本已经有了好几代这方面的人才,而中国在这方面的数字约等于零。 在游戏机通过非正式渠道进入中国以来,中国社会对游戏硬件不但没有投入应有关注,还肆意把许多社会问题推到某些游戏硬件上面来(例如街机、家用游戏机):曾经有一段时间,同样是学生玩游戏,在电脑上玩不算是什么坏事,但放到了游戏机上似乎就是十恶不赦的罪过;街机曾经被人人喊打。政府迫于公众压力,曾在2000年6月授权文化部等7部委执行的《关于电子游戏场所管理的通知》,在这份通知的第四部分内容明确规定,除了来料加工以供出口的游戏机生产外,凡是面向国内的游戏机零配件的生产经营销售和进口活动一律停止。具有讽刺意味的是,等到DDR在中国变成流行的时候,有记者就说:“这么简单的东西,为什么中国人就想不出来?”他怎么不想想,难道有识之士会投身到一个被渲染成像造假药、酿假酒那样害人不浅的行业来吗?曾几何时我们有过仿冒8位游戏机、16位游戏机的历史。姑且不论其合法性,那段历史至少还证明当时我们在某方面的硬件制造技术跟外国不是相差很远。但从32位机开始,中国玩家只能享受从非法渠道过来的“原装进口”外国主机,国内的仿冒生产仅限于手柄、光***、电源等科技含量较低外设(研发能力还是没有的)。 在游戏平台的构成里面,硬件制造处于最底层,硬件授权体系和软件发行体系作在其之上。诚如前文的那些专家所言,游戏平台的硬件体系和软件体系都是封闭的,但是他们没有去看到封闭意味着什么。封闭的硬件体系首先改善了游戏运行环境,像游戏机,至少玩家不必担心它的操作系统稳定性以及硬件兼容性,制作者也无需为硬件的频繁变动而增加DEBUG流程。更重要的是,硬件授权体系的封闭才能够像任天堂似的应用诸如mini-DVD这样的非主流数据储存载体,从根本上杜绝盗版的存在。据最新消息称,连微软也正在寻求一种管理下一代Xbox游戏机光盘设计和开发的工程师。对于这个工作职位的说明进一步提到,在新的游戏磁盘规格的关键因素列表中,反盗版是排在第一位的。不错,在完全开放的PC平台上做游戏无疑是很轻松的,但轻松的代价就是从开始就要与盗版作战。中国人在这方面积累了很多“宝贵经验”:把一张光盘的数据用非压缩格式做成两张甚至三张;使用对盘片和光驱要求甚高的加密格式。不得不说,这些努力很大程度上是瞎忙:盗版者“帮”制作人压缩数据放在一张盗版光盘上;加密格式也只能“争取几个星期的发行时间”。至于盗版的危害,恐怕就无需我多言了——本都保不住,怎么原创? 很少人意识到我们在游戏硬件上的距离跟外国越拉越远,也只有更少的人意识到发展游戏硬件制造和硬件体系的必要。网络游戏夺去了所有人的眼球,连一些政府官员也不例外。在不久前的第二届中国互联网大会上,文化部市场司庹祖海副司长也着重强调,最近有一些游戏机想进入国内市场,而国家2000年的“通知”并未变更,在规定变更前相关部门会继续按照这个政策执行,这些游戏机存在合法性问题。庹祖海副司长还谈到,就整个游戏产业来讲,国家认为应该发展。但是游戏产业分很多种产品,发展的先后主次,都需要研究。他表示,是否发展其他游戏产业,文化部和有关部委将进行调研,待国家批准后进行。观察一下现在舆论的导向,我们不难推测出副司长说这番话的原因:网络游戏绕开了盗版问题,而且中国人有能力做网络游戏(且不说中国人还有能力让次品赚钱),所以为它就是当今中国游戏行业的救命稻草,像PS2等游戏硬件则可以推迟发展。对于大部分人来说,这已经是一个很完美的***,但在我看来它还不够完美。尽管现在许多调查机构出台了各种各样的数据,政府也出台了各种各样的政策,表面上看它们预示着前途一切光明,但却从来没有人针对“网络作为游戏平台的前景”做一个贯穿游戏软件、游戏硬件的发展历史、发展现状的技术分析,然而这恰是不可缺少的一环——日本游戏行业每年都会就游戏的技术发展开会,不开会的时候也有不少像山内溥、岩田聪这样的行业大腕就游戏技术发展说很多危言耸听的话。笔者自知学识浅薄,却也要开一个先例,在这里也要试一下做这样的技术分析: Namco的岩谷徹(闻名于世的Pac-Man创造者)在接受记者采访时曾说,现在看来网络只是游戏的扩展手段,还不能说网络时代已经到来了。这话八九不离十地道出网络游戏的现状:网络作为游戏平台至今无法脱离其他平台的影响,而且网络游戏在很大程度上是PC游戏应用网络技术之后的成果。我们以公认为网络游戏里程碑的《网络创世纪》(大家所熟知的UO)为例,最原始的《创世纪》是一个文字游戏,连图像都是用文字“拼”出来的,而它若干后续作不断的引进了不同的图像技术之后,变成现在玩家广泛接触到的《创世纪》系列,应用网络技术的《创世纪》就是《网络创世纪》。我相信有些人会对这个说法有异议。的确,作为网络游戏里程碑的《网络创世纪》在游戏系统上奠定了网络游戏的虚拟社会组织、虚拟经济体系,但是在直接面向玩家的部分,例如界面、基本操作、人物设定和世界观等等却是《创世纪》系列的延续。用非专业的方式来看待这个问题,则可以这样表达:如果说《网络创世纪》是MMO RPG(即大型多人在线角色扮演游戏),作为RPG(Role-Playing Game)的《创世纪》就是《网络创世纪》的游戏原型,MMO(Ma ively Multiplayer Online)则是这个原型的网络扩展形态。纵观现在所有的网络游戏,我们可无一例外地用类似的方法找到它的原型,而且这个原型不是在网络游戏平台上原创出来的。然而,发展多年的欧美和日本游戏行业拥有不同的发展方向,在不同的发展方向影响下拥有各自不同的游戏原型,这些可以说是它们各自的积累,不但有知识经验的积累还有人才的积累。中国游戏行业在单机时代是抄,在网游时代也是抄,并没有自己的游戏原型,更没有什么积累。游戏原型不可能在一种“好公司做烂游戏”的业界氛围中诞生,实际上也不可能在网络游戏开发中诞生——网络游戏更多的制作投入是在前面所说的“MMO”,即多人在线环境的扩展形态部分,在游戏原型方面能够有相当程度的引入已经不错了,游戏原型的原创是一个网络游戏项目在人力和物力上所不能承受的。 必须承认,现在我们看到的游戏原型引入还很有限,也就固定在RPG等几种,这是因为现有的网络无法提供很多游戏原型引入所需要的带宽和反应速度。随着网络技术的发展,游戏原型的引入将在未来为网络游戏发展的一条必经之路。在这条必经之路上,无论是欧美还是日本都有它们的筹码,因为他们有在非网络游戏平台上发展下来的游戏原型基础,而中国本来在游戏原型方面就是纯粹靠照抄,如果现在就放弃发展一切非网络游戏平台(也就是等于放弃非网络游戏平台游戏),到时候将败得不可翻身。除了RPG等少数游戏原型就不能做(应该说是不能模仿、照抄)的中国游戏制作者看到《铁骑大战》这样引入了顶尖3D技术,最前卫的游戏原型以及最过硬的游戏硬件制造技术的网络游戏之后,试问又有谁能不绝望? 以上仅仅谈及游戏平台的软件发展,要是从游戏硬件的发展来讲,网络游戏平台更不是可供整个游戏行业立足的地方。街机平台的硬件核心在于大型框架机体,家用机平台的硬件核心在于游戏主机,而网络游戏平台的硬件核心在于互联网。然而,大型框架机体和游戏主机的主要功能是玩游戏,因此它的设计、制造或者售卖很大程度上在游戏行业自身操控之下。相反,互联网不是娱乐专用设备,它属于一个国家或地区的基础设施,游戏行业完全不能干预它的运作。这会引发两个严重的问题: A. 互联网的稳定性与网络游戏平台运转直接挂钩,平台运行风险大增。 非网络游戏平台只受电力供应影响,而且即使电力供应出问题也不至于酿成严重后果。网络游戏平台在依赖电力供应的同时,更依赖互联网的稳定。一旦互联网的运作出现重大问题(病毒泛滥、设施损坏等等),整个网络游戏平台的状况就会变得极坏。这种情景在中国已经出现过了。 B. 因为完全在其控制范围之外,游戏业界无法控制网络游戏平台的发展。 无论是“MGS改变世界”,还是“N64将改变游戏”,证明的都是同一条道理:游戏研发不可能脱离硬件支持或者软件开发而存在,硬件技术支持和软件开发技术必须同步发展。历史上。在家用机发展发展史上,我们可看到某项重要机能的缺失会导致整个主机缺乏软件支持(想想SS和PS之争);又或是尽管有比对手优秀的机能,但是不符合实际应用的高性能带来的高成本妨碍主机普及,进一步妨碍第三方厂商支持,导致高性能主机成为高性能废铁。各种封闭的硬件体系引发开放的竞争,进而互相淘汰,这样才有了游戏业界自身引发的一轮轮技术革命和游戏理念革命,游戏平台才得以如此迅速的发展。这种竞争的背后肯定涉及厂商的利益,但最终受惠的将是消费者。 反观被视为将是中国游戏行业主流平台的PC和手机,这些平台实际上是计算机、计算机网络的延续,游戏行业不但无法掌握它的发展脉络,更无法影响其发展。如果说真正的游戏产业是“人人玩平台”,游戏厂商有机会建立属于自己的封闭体系互相竞争,那么依赖游戏行业无法改变的游戏平台最终导致游戏行业成为其他行业的附庸,属于“平台玩人人”。我们可以用更实际的例子说明这个问题:为了让赛车游戏有进一步的发展,在街机上我们可以用全新的理念为赛车游戏做一个专门的框架,但PC平台就做不到——PC游戏平台的标配外设就是键盘鼠标,如果你还想你的游戏要有销路,你就不能要求每个人为了你的游戏买特殊外设。一个 “人人玩平台”的游戏行业能够主宰自己的发展,主机性能不满足新游戏的发展可以淘汰一代主机,机能过剩可以通过价格竞争予以削平避免引起机能滥用。游戏制作人亦可随时考虑加入新的外设实现新的设计,即使是GBA这样的掌机,也可以用如《我的太阳》(KONAMI)似的加入太阳感应器实现新的设计。我们更可以看到,那些所谓封闭式游戏平台的更新换代已经开始威胁电脑作为网络游戏终端的存在,支持WI-FI的NDS和PSP就要摆上货价了。但是游戏行业可以为了原创淘汰一代电子计算机,淘汰一代互联网技术吗?显然是不可能的。 比起其他的平台, PC、手机都不是稳固的游戏平台,更不是最佳游戏平台。现在它们之所以变成了中国的主流游戏平台,其实与中国的现状有关。近日NVIDIA的CEO王仁勋在中国媒体的采访中发表了这样的见解:“在中国,由于居住空间有限,PC经常被用来玩游戏、看电视或是DVD。在美国,PC就是PC,游戏机就是游戏机。两个地方的文化背景差异很大,这也导致了消费者对产品的诉求存在差异。”我完全赞同以上的观察,不过我还要补充一点就是,除了消费能力、生活空间、文化差异方面,它跟当前整个中国社会状息息相关。中国开放得非常快,人们很快就用上了用各种各样的新产品,但他们的意识特别是消费观念完全没跟上,价值取向稀奇古怪——如果是算起经济帐来,同样是玩盗版,买1000多块钱的PS2无疑比买同样是1000多块钱的电脑显卡划算,但就是很多人没法接受用1000多块钱买一个提供单纯娱乐功能的游戏机,他们就是宁愿买同样价值的显卡凑合那些日益粗制滥造的PC游戏。同样荒谬的事情还发生在移动***领域,不过我也不必多言,毕竟不比别人富的中国人三天两头换一个手机已经不是什么新鲜事了。现在的中国社会还是一个高效率的趋同放大器(不过也不止是中国),从***到手机,人们热衷于追求那些“你有我也有”的东西,这些东西本身价值几何倒是其次。所以,依靠那些高品质游戏、那些外国人所说的“Must Have”Software去推游戏平台根本是不可行的,即使是Mario、Zelda这些瞬间能带动几十万平台销量的游戏也不例外。更何况一个游戏折合人民币几百块钱在中国人眼里就是天文数字,同样一个月花销几百、一千多块钱玩网络游戏他们却觉得毫不稀奇。 长期从事PC和网络游戏研发的中国人既不懂游戏平台的发展,也不懂站在游戏平台之上的游戏行业运作。“平台玩人人”的游戏行业注定被其他行业决定的“流行配置”、“网络环境”牵着鼻子走,在这些“不得不考虑的问题”面前中国人有再好的原创游戏理念也只能无条件屈从。这样下去电子游戏根本无法在中国发展为产业。中国人要在世界游戏行业扎根就必须要有自己的东西,但游戏平台是原创的立足点——如果连立足点都不是自己可以影响的,那么这个丝毫不能主宰自己命运的行业还谈什么原创?还谈什么“自身的创新能力,形成产业化规模”?中国政府正在与其他国家一同推动全球化进程,这是非常明智的,但一些民间人士看待行业(不止游戏行业)成长的时候往往就不那么明智了:我中华大国就是什么都要有,比你好的要有,不比你的好我也要有——不比你好我也一定要用自己的,没有电灯我点蜡烛,反对的就是汉奸。狭隘的民族主义情绪早就让这些人失去了分析问题的能力,他们就是坚持中国就是什么都要有,也不管这些东西以后中国人实际上有没有得到好处。我在这里提醒他们一下:须知游戏行业在中国的行业结构上处于边缘地位,这点它远不如汽车工业。汽车工业都可以开放到现在这种地步,游戏行业为什么不可以?退一步说,中国人没有自己掌控之下的游戏平台也不是什么有损国体的事。欧洲人也没有自己制定的游戏平台,就没听说过谁出来大喊大叫说,欧洲没有自己的游戏平台,欧盟就要不行了。鄙人极爱游戏,也极希望看到中国游戏行业真正兴旺起来,但我还是要说,既然承认了游戏行业是娱乐行业,就得同时承认游戏这东西不能当饭吃,在中国人的生活质量还远比不上欧洲人的情况下,真有余力就应该投入到其他能改善国计民生的行业去。而且,一个娱乐行业的发展要在中国生根发芽,第一步就是要打造一个形成良性循环的生存环境。像现在似的,沸沸扬扬地搞出一大堆靠低质游戏,对这个行业根本有百害而无一利。中国人在游戏行业里面还是个小学生,现在搞出这么个所谓的游戏产业其实大半是泡沫,小半是从别人那抄过来的“非自主知识产权”——“有自主知识产权的游戏产业”这玩意儿在中国就从来没有存在过——没有游戏硬件制造专利、没有出过世界级里程碑式游戏、到现在还有不少人把游戏机视作洪水猛兽的国家又有什么资格声称自己拥有“有自主知识产权”的“游戏产业”? 很多人认为,我们现阶段应该保护某些从事开放性平台游戏开发厂商的利益,拒绝其他平台在中国落地生根。但开放性平台的“平台玩人人”性质决定这些厂商无法成为游戏行业的中流砥柱。我们不可能闭门造车自己搞出一个跟得上世界的游戏平台。为了今后游戏行业的发展,就应该让代表当今世界游戏行业发展的游戏平台进入中国市场,培养中国游戏行业成为在世界游戏行业格局中举足轻重的第三方厂商群体,借此参与到世界游戏产业的共同发展,以实力而非地方保护主义取得在世界游戏产业中的话语权。以前关起国门来保护的还有汽车行业,结果呢?中国人因此得到什么好处了吗?把全部精力放在所谓大有前途的网络游戏平台或者其他开放性平台实际上是一次没有胜算的豪赌,它葬送的将是中国游戏行业的全部未来 5、行业自律 如果说封闭的硬件授权体系仅仅是为游戏质量和厂商的盈利提供了保障,封闭的软件授权体系则属于行业自律,它是直接影响到市场活跃程度的根本。前面提到的ATARI Shock几乎摧毁了美国游戏行业,表面上看是因为低质量软件的泛滥,但如果从经营的角度去看,不难发现ATARI作为第三方软件授权模式的开创者并没有运用这种模式保证发行软件的质量和档期,从而直接引发ATARI Shock这样的恶果。其后,任天堂实行了“任天堂官方质量封条”(Official Nintendo Seal of Quality)政策:在收取授权费(权利金)的同时,对所有的授权软件实行品质上的、数量上的严格监控,所有的游戏发行档期由任天堂一手安排。如此一来,内容、形式雷同的游戏可以通过档期安排错开发行避免互相影响,质量低劣的垃圾游戏则一定无法通过审查。“任天堂官方质量封条”代表着在ATARI和开放平台上游戏制作和发行方被忽略的,游戏行业应有的自律。事实证明采用这样的授权体系是一个相当英明的决定:任天堂因此站稳了脚跟,开始了长达10年的任天堂时代。不论是在游戏行业的次时代争霸,还是现在的三国鼎立时代,各硬件厂商一直沿用着这种软件授权体系,曾击败任天堂的SCE也只是将其软件授权政策制定得略为松绑而已。 封闭不等于是非市场化的,由ATARI时代冒出水面、SCE用以打败任天堂的第三方模式就是软件开发授权市场化的最佳证据。在NGC、PS2、XBOX三国鼎立的今天,争取第三方厂商支持早已成为除了主机普及率以外最重要的事情,过去任天堂靠第一方软件和第二方模式打天下的日子已经不再了:任天堂曾经凭借自社开发的《Zelda64》把N64的销量从每周3000台以下的冰点急速跃升到15万台以上,但最后仍旧因为缺乏第三方支持而无法突破PS的第三方软件潮水式防御。事后任天堂名制作人宫本茂(Mario、Zelda之父)惋惜地说:“如果那时我们能得到哪怕一点点协助,可能未来的局势就会完全不同。”同年,ENIX宣布加盟PS并为其推出《DQVII》(勇者斗恶龙7)的时候,SCE副社长德中晖久激动地喃喃说道:“有了《DQ》的保障,我们的事业有如头上的青天那样安如磐石。” “磐石”指的是什么?就是作为第三方厂商游戏的《DQ》这个日本国民游戏对于PS2而言的市场价值。第三方厂商的支持已经成为一个游戏主机生存状况的决定性因素,各硬件厂商为了争取第三方的支持在软件授权和主机设计上拼个你死我活,为此竞相开出比对方更加优惠的授权条件,例如授权金的优惠,技术支持,黄金发售档期——还有什么授权体系比这更市场化的?“这种利益是建立在垄断的基础上”云云更是睁眼说瞎话。把PS2的影响力说得再夸张都好,NGC、XBOX还是它当前实实在在的竞争者。跟操作系统领域的微软、芯片制造领域的Intel相比,游戏行业的SONY不过算是一马当先。 回过头来看看那些根本没有软件授权体系的平台又怎么样呢?回忆一下近年来世界范围内出现的FPS浪潮、RTS浪潮,国内的中文RPG浪潮吧,不管是国外还是国内,正因为PC平台、网络游戏平台完全没有软件授权体系约束游戏软件的制作发行,所以每当这些平台上有一个类型的经典只作问世,不久之后无数同类型游戏将同时出现。游戏公司把制作那些看上去一摸一样的游戏当作票房保证,并且有意通过各种手段(包括媒体宣传,各种的所谓世界级大赛)引导消费者来保证这种票房,游戏厂商则在这几种类型上重复劳动,坐享其成。在这种重复劳动的竞争里面,创造力得不到分数,获胜的总是获投资更多者,结果就是大者恒大,坐大者靠继续做同一类型游戏来吸引投资,继续坐大。ID Software就是典型例子:这家公司堪称FPS的创始者,但是他们一直以来只做FPS——不但如此,这些年他们每次拿出的新作品的时候从来不宣传新游戏加入了什么设计让游戏更加有趣,而是宣传这个游戏加进了这个特效还是那个特效,让你的显卡大显神威。可是,近年来最火红的FPS就不是Quake3,而是由游戏爱好者做的,采用的不过是Half Life引擎(技术水平介于Quake2和Quake3)的——不用我说,大家都知道这东西就是CS(Counter Strike)。造就CS成功的其中一个重要因素正是CS在同类型游戏的游戏模式上有着了不起的创新(著名的“反恐行动”),ID Software这样可谓财大气粗的公司反而在这方面原地踏步。毫无节制的重复投资把PC游戏制作拖进了死循环,不少当初锐意创新的开拓者在如此资本冲击之下成为年复一年,日复一日制作雷同游戏的赚钱机器。不少好的游戏原案被称为是“冒太大风险”予以否决,像《大刀》这样虚有其表的项目反而能骗来大笔投资,PC游戏制作被这样拖入了死气沉沉的境地:暴雪的Diablo主要制作人员出走,牛蛙、Westwood、黑岛等著名小组纷纷解散,CS的出现也不过是拜游戏爱好者所赐。这就解释了为什么我们看到的大多数PC游戏比起家用机游戏不但缺乏新意而且品质低劣——即使是同类型游戏的面对面较量,在PC平台上热卖的FIFA、NFS之流也不能与家用机上的WE(实况足球/胜利十一人)、GT(现在的官方中文翻译是《跑车浪漫旅》)相提并论,所以前者的市场停滞不前,后者的市场却在扩大。 中国游戏从业人员还不懂得什么是行业自律,他们借助开放游戏平台的开放性低价引进外国游戏冲击本国市场,生产低质量游戏搞恶性竞争,任由各方胡乱炒作制造更多的泡沫。这些人还普遍把行业发展寄托于国家对网络游戏平台这样的开放性平台的支持,其中一点就是提议国家牵头搞类似韩国那样的软件通用引擎模式。引用一些媒体的话就是:韩国游戏过去买不起游戏引擎,就由韩国政府出资,韩国科技振兴院出面负责购买国外的优秀的引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成可通用化的程序,再以相对低廉的价格卖给制作小组,名曰“支持韩国游戏行业发展”。前阵子报道说,国家真的就为此时搞了一个“863计划”。国家支持游戏行业发展我们当然欢迎,可这种做法实际上就是搞所谓的“非市场化的授权体系”,而且此类授权的作用就是用行政手段把游戏制作的门槛放得更低。问题是,低级产品的大量出现会在市场和投资方两头堵塞原创空间,再说中国游戏行业现在根本不缺低级产品,更用不着再引入更多的人造出更多低级产品。有人说这是学韩国,但其实韩国游戏即使比中国强,它的发展方向已经注定了只有本国市场、中国市场和东南亚市场能够消化它的产品,而且它的热销很大程度上是因为其他非开放游戏平台在这些国家发展程度低(例如一度视游戏机为洪水猛兽的中国)。在高品质的日本、欧美游戏面前,韩国游戏根本无竞争力可言。韩国人自己的本土市场没等行业发展起来就已经饱和了,于是他们只能在中国和背水一战,学他们肯定是死路一条。 封闭的授权体系背后实际上是行业的高度自律。在过去它重新激活了美国市场,保证了电子游戏行业的健康发展。有了它的间接支持,CERO(日本的“电脑娱乐评级机构”)、ESRP(美国的“娱乐软件评级部”)才得以顺利运行,在行业内部解决了“游戏软件分级”这种让政府觉得左右为难的问题。在中国网游发展得轰轰烈烈的今天,业内抄袭、投机风潮正盛,以往由其他游戏平台间接造成的社会问题显然已经通通转嫁给了网络游戏平台。冒昧问一句,现在又有哪位中国游戏界名人能够少说几句“投资运营”,提及一下关乎业界未来存亡的“行业自律”?很可惜,如今在游戏圈内游弋的资本家们并不会在乎这些,他们还沉浸在“游戏行业能赚钱”的欢乐之中。 6、游戏行业是娱乐行业 网络游戏赚钱了——区别于以前的街机房和盗版水货游戏机制造贩卖,这次是很体面地以“互联网增值服务”之名赚钱了。所以,中国大部分人开始认同游戏行业是娱乐行业,认为应该给予其发展的空间。但大家别忘了,娱乐行业其实也分三六九等,像歌剧、相声、小品,地位就是比摇滚、蹦D高得多。游戏无疑属于下等娱乐:街机房、网吧向来是重点稽查对象之一,理由是三教九流混迹常混迹于此;游戏是廉价的,应该说,要是你敢不廉价我就去买盗版;游戏还是值得被怀疑的,它曾经是电子***——现在虽然“不是了”,但家长们仍然有足够的理由认为它有损未成年人的身心健康;玩家群体是弱势的,主流媒体上玩家群体总是集体失语,由得那些不玩游戏的人爱怎么说就怎么说——按他们的说法,凡是做游戏的都应该以“制造、贩卖***”论处。有人说,网络游戏的时代来了,我们终于正名了,行业终于有发展的希望了。我想,事情没那么简单。 任天堂社长岩田聪在今年的东京游戏展强调:“所有的娱乐都在争夺用户有限的时间,并为此展开了激烈的竞争。”此言道出了日本游戏软件市场自1997年达到颠峰之后不断萎缩的重要原因之一:近年移动***的普及以及移动***性能的大幅度提升造就了新的游戏平台(最新的DoCoMo手机已经可以运行Final Fantasy、Dragon Quest 复刻版)和新的娱乐咨询平台,这使得个人可支配资金减少,且人们的部分注意力不免会从游戏机转移至移动***。与此同时,宽带网络在日本国内的逐渐普及催生了许多免费小游戏网站(以Flash游戏为主),这样的游戏方式便利而且不花钱,也无疑会对现有的游戏软件市场产生影响。参考这样的情况仔细想想,难道网络游戏真的能幸免于盗版的影响吗?真的可以因为幸免于盗版而幸免于其他平台的冲击吗? 中国经济在增长,借助游戏媒体的发展和互联网的普及,人们的眼界也日渐开阔,现在玩游戏机的人已经比起FC时代是有过之而无不及。假设我们为封闭体系的游戏平台进入中国设置障碍,那些循非正式渠道流入中国的游戏主机势必持续扩散,而这些主机的软件主要来源就是几块钱一张的盗版。在这种模式下,玩游戏只需要游戏主机这个一次性投资,软件几乎是不花钱的。也就是说,中国游戏行业乃至各行各业在这个过程中非但没有占到任何的便宜,反而会被影响力日益扩大的家用机游戏占去用户娱乐时间——也就是中国游戏行业的生存空间。这种情况会比某些人所说的“中国拥有自主知识产权的游戏产业将受到抑制,导致中国信息产业遭受重创”更坏,因为你的对手根本就不是对手本人,而是对手的一个极廉价倾销版本,所有的行业保护手段都将不适用,这意味着你不会有任何与对手讨价还价的机会。介时你有多少本土优势,多少宣传优势也是白搭,因为通过中国的一个极为严重的漏洞——盗版搞出来的东西有两个无法超越的优势:第一是价格,即使是每小时几毛钱的网游,也不可能跟5块钱玩几个星期、一个月的游戏抗衡;第二是软件品质的差距,这种差距在前文已经说到过——完全是石器时代和后工业时代的差距。要彻底解决这个问题的办法就是灭绝中国的一切盗版,但这在很长时间内都是不可能的——且不讨论灭绝盗版的可行性,就以中国现在的状况,灭绝盗版绝对会影响计算机的普及。当然,还有一种办法就是政府立法彻底禁止中国人谈论游戏主机,不过我想这会是社会大退步。 我曾经有一个理想,虽然说现在我已经放弃它了,但是我还是想带着几分羞耻把它说出来:我要用自己的努力和天赋为中国电子游戏行业打造一个稳固的根基,因为电子游戏是娱乐行业,它在中国不但有过去,现在,还有未来——它是中国从来没有过的新事物,它代表了新世纪的那种崭新的、上进的、充满了交流的娱乐观念,能够让一度闭关自守的中国人通过一个新的途径把自己与世界连接起来。对于我来说这是一个伟大的理想,但在有些人看来,它更像是一个夜总会老板的豪言壮语。在这里,我也不敢坚持我是对的,因为一个自己认为是好的事物竟然在中国屡屡成了什么***易、杀父弑母的导火索,我也不好意思坚持自己在人格上是不可被怀疑的。但在外国,游戏却没什么不好,围绕它出现的社会问题并不比电影多——我觉得游戏没有错,错的是玩游戏的人和做游戏的人,是他们出了问题。 7、什么人在做游戏 做游戏的人问题本来就多了,刮了“自主研发风”以后问题就更多了,多得不禁让人倒抽一口凉气——游戏圈内正流行着这么一句话:现在自称能当企划的人能绕地球两圈半。一个知名游戏企业在上海公开招聘的时候只要求应征者写十个游戏名称,但即使如此,上千个前来应征的人也多的是写不完的。其他行业会拿十个书名,十个品牌名来做题目吗?考验难度如此之低,也还是有不少人无法通过。这还仅仅是应征,如果在看这篇文章的诸位曾目睹过现在网络游戏都是由一些怎么样的人,用怎么样的方法来做,你们一定会觉得问题比这严重得多。 在我们的常识里面,开飞机要专业的,要经过训练的;做会计也是要专业的,要拿到***的。我想说,做游戏也是要专业的,难道不是吗?好比说,你自称比较擅长RPG设计,或者说你想在这方面有所发展,那你对FF(最终幻想系列)要有个基本了解吧,对DQ(勇者斗恶龙系列)要有基本了解吧,对MM(魔法门)系列等世界公认的经典有所了解吧。这种要求在我看来一点都不过分——好比你自称很懂白话文就应该看过《阿Q正传》,自称精通中国文化总要看过四书五经,连这都没看过算什么懂了?但在那段人人踊跃做RPG的时期(现在只有圈内老人还记得了),还有现在MMRPG的自主研发时代,有多少年轻人光玩过一个仙剑奇侠传就燃起胸中无比热情跑进游戏圈来做游戏啊?有多少年轻人光玩过一个传奇就自以为很懂网络游戏跑来做游戏啊?虽然这里缺乏切实的数据,但是我凭我那么多年的观察可以判断,在这两个自主研发沸沸扬扬的年代,圈内一线制作的搞游戏设计、游戏策划的人里面大部分都是这种货色,而且一代不如一代。 自中国人开始做游戏起,年年都有人问“中国游戏怎么了”、“中国游戏路在何方”,同时年年都有尚不知游戏为何物、对游戏行业缺乏基本了解的人挤进游戏圈来。现在不要求你已经懂得了游戏是什么,但如果说连个约莫认识都没有是说不过去的。其实无知并不重要,重要的是要承认自己无知。但现在有谁承认自己无知了?有谁认真去学习了?别的我不敢说,就整个圈子搞设计策划的这批人来说,大部分都以为自己懂得的已经够够了,甚至可以开班收徒弟了。其实在日本同行面前,大家都是小学生,顶多就是一年级跟二年级的区别。现在圈内的资本家、领导者所以表现得如此无知,搞设计搞策划的这些人也有责任:无知而且自满,告诉人家自己什么都能做,其实除了抄袭就什么都不能做,甚至连抄都抄不过来。等资本家知道自己当了冤大头,项目多半已经完蛋了,这种事情在业内难道还少吗?日本游戏行业也不见得公司领导层里都是游戏方面的行家,人家所以还能搞得蒸蒸日上,因为底下搞制作的这些人很有专业水平,很靠得住。现在做游戏的人所以普遍给人印象是职业水平低下的、靠不住的,说到底是因为这帮人里面混杂了许多外行,他们根本是来混饭的。 我不是在苛求中国游戏制作者,而是,虽然有些事情你在中国确实做不到,要么要做到就要付出极高的代价。其他的还罢,首先要玩懂一些在游戏发展历史上占有重要地位的游戏,对于很多人来说就不是容易的事情:这些游戏通常都没有中文版本,要不就是翻译得极其糟糕(在我看来)。想要真正的玩懂,在玩的过程中领会许多游戏设计技巧,就必须扔开一切可供参考的所谓游戏攻略,实实在在看懂游戏中的每一段对白,老老实实地把游戏玩一遍而不是依据什么指南“过”一遍。这首先需要时间,其次需要至少一门外语的一定的语文水平(这里是指语文水平——也就是说,仅仅有哑巴外语、应试外语的水平是不够的)。更有某些特殊的平台上特殊的游戏让人不得不买正版,就对财力有所要求了。再说,在中国玩游戏还一度跟吸食***是同等性质的,如何能避免家里人要死要活地劝说,还得看个人的造化修为。 坦白的说,我基本具备了上述条件,但正因为我有这样的条件,我才知道要达到这种程度有多不容易。有些事情他们做不到也不怪他们,因为这些事情是根本没办法单靠游戏业内的改变去解决的。 李敖先生曾说,其实没有台湾问题,根本是个美国问题,中国跟美国的问题。我在此也要说,其实没有中国游戏行业发展问题,只有中国教育问题。教育跟游戏制作有关系吗?有的。所谓“幸福源于参差多态”(罗素语),电子游戏的乐趣也是源于参差多态的。如果所有的游戏都是一种思路做出来的,就没有现在的电子游戏行业了。游戏行业还很年轻,不存在这样或者那样的登山宝训或者权威理论,只有着思想与思想之间碰撞产生的火花,巨大的成功与惨痛的失败。即使是游戏行业已经高度发展的日本,游戏制作的职业培训也尚未成熟,特别是很多游戏理念、游戏理论的认同仍然需要靠山内溥、三上真司这样的业界精神领袖来维系。真因为如此,在游戏行业从事一线研发有着许多不确定性,但同时这也是一种没有各种思维上的条条框框限制的工作。经验靠自己积累,现象靠自己观察,问题要自己解决,在游戏行业要做好事情就必须保持良好的理解能力,严谨的分析能力和不拘一格的创造能力。可惜,这些内容并不为中国应试教育所关注。 存在就是合理,应试教育在多少人的非议下还能纹丝不动是有道理的:中国国土面积大,人口众多,地区贫富悬殊,地方对教育的投入也极其悬殊。面对这种情况,教育制度的定制就只能就低不就高,力求用最小的投入产出最多的效果。应试教育就完全符合以上所有条件:它可以高效的,批量的产出人才(典型的填鸭式教育),又可以用比较低的成本检验成果(分数代表一切)。这是一种无差异化的教育,产出的人才会有同样的优势,例如世界一直公认中国学生算术做得好(但大数学家却屈指可数),也会有同样的缺陷,其中一点就是现在人们经常提起的群体性知识缺陷,群体性能力缺陷。例如,老一辈人常说,现在的人语文真是差劲。的确,应试教育能够让几岁的孩子背完唐诗三百首,能够让高考学生大篇大篇的背诵范文,但这显然丝毫不能促进他们对祖国语言有多少了解。原因很简单,因为理解能力的提高不是靠死记硬背别人的解释(包括段落大意、中心思想等等),而是要经过各种关于活学活用的锻炼。的确,我不怀疑他们背的东西都是经典,但是学习经典的最终目的不是要变成重复古人话语的留声机,变成自己思想中的条条框框,而是通过熟悉经典而达到引经据典、为我所用的境界。说到这里,我禁不住要提出一个奇怪的现象:游戏行业本身并没有产生出什么理论权威,没有产生出什么条条框框,但居于世界游戏行业底层的、玩游戏或者做游戏的中国人总是企图为游戏设立什么条条框框。《电子游戏软件》上出现的“天师现象”算是一个典型:对某一种、某一类的游戏总是有着近乎天生的、莫名其妙的仇恨,声称非某某游戏不玩,非某某公司出品不玩等,声称只有某些游戏才是经典,其他游戏一律是不入流的货色。这里姑且不怀疑这些游戏究竟是不是经典——本来玩玩经典游戏不是什么坏事,但某些人玩经典玩中毒了,他就是认为游戏就是要做成某一个游戏那样才叫做好玩、有趣,乃至到了不是经典不玩,不像经典就不玩,唯经典是瞻的地步。等这样的人进了游戏公司,事情就麻烦了,你会发现你他们对游戏设计根本没有任何理解能力,跟他们谈许多设计问题简直就是对牛弹琴,因为他们根本不曾接触经典以外的游戏,哪怕是一些尽管不够经典但是很有设计参考价值的游戏。在学生时代习惯于从经典里面不加理解地找绝对真理的他们,把这种习惯完完全全地搬到游戏行业里面——此处已经排除了他们借鉴的经典不够“经典”的可能,那种由于借鉴了一个坏的设计导致整个项目乱七八糟的情况我是见过的。 没有理解就更没有分析。可以被称之为“玩家”的中国人在游戏杂志里,平日的言谈里总是离不开这三个字:可玩性。游戏好玩他们就说有“可玩性”,游戏不好玩就是没有“可玩性”,甚至说一个游戏好玩是因为它有“可玩性”,不好玩是因为它没有——“可玩性”之于游戏就仿佛如那玩意儿之于人——要判断游戏好玩不好玩跟判别男女同样简单,只需往裤裆下面伸手一摸就知道了。请问事情有那么简单吗?“可玩性”是一种已经成为共识的概念吗?我从未见过有人对这个词作过相关的论证。而且,爱用“可玩性”说事的人都忽略了一个问题,就是游戏受众问题。有的游戏你觉得好玩,我觉得不好玩,这时候你跟我谈“可玩性”就没有意义了。我在拙文《谈谈游戏作品分析》里写道过,“无论他们举出多少游戏设计去支撑他们的“可玩性”,都无外乎是证明了“可玩性”这样的出身:在他们有精力、有时间、有机会玩到的游戏里面,挑选出他们可以理解的、认为好玩的,再使用这样或那样的方法归纳出他们认为这些游戏好玩的地方。说到底,‘可玩’即是说话人‘可以玩’,‘可玩性’对说话人是没要求的。”请问这种模棱两可的概念拿得出来分析论证问题吗?应试教育经常给出“诚信”、“民族大义”这样的题目让学生们“自由发挥”,但却丝毫没有培养他们的逻辑思维,更没有给予他们最基本的哲学素养。没有逻辑思维的脑袋就是不觉得“好玩的游戏就有可玩性,有可玩性的游戏就好玩”有什么问题;没有哲学素养的结果就是搞了半天都不知道“可玩性”只是一个他们自己搞出来蒙自己的概念——我却见过不知多少做了数年游戏的人张嘴闭嘴就是“可玩性”! 很久以前,有个游戏圈的前辈跟我说过,他觉得做游戏最重要就是从别人的游戏中学习。这话大抵没错——游戏行业太新了,如果不能从别人做的游戏里面学你根本就什么都不知道。但看看做游戏的这些人,多数一没有理解能力二没有分析能力,你让他们怎么去学。如果说他们什么都不用学就能创造,这就更扯淡了——脱离有效率的学习和借鉴之创造纯属异想天开,更何况中国学生创造能力全球倒数已经不是什么新闻了。不明白行业状况的读者可能会说,我这是在抹黑同行。但我哪里是在抹黑同行,我刚才说的这些人已经是真的为游戏行业动过脑筋的人了,他们已经算是真正做游戏的人了。刮“自主研发风”以后,因为找不到工作跑到游戏行业来混饭的大学生们问题更多,我根本不敢放到文章里面谈。 发达国家的教育重视培养人对人的理解,中国现在的应试教育强调的是培养人对死物的理解。中国的官样文章里面有句话形容现在的教育现状,叫做“片面追求升学率”,意思是说追求升学率是件好事,但片面就不好了。我却以为,不以人为本的教育完全就是误人子弟。诸位,你们可能跟我一样都看到以下状况——很多的游戏制作人,他们把自己做的东西吹得天花乱坠,但绝口不提一点,就是他们的东西是做给人玩的。玩过国产游戏的都应该懂我的意思,有些国产游戏第一个场景就叫人如入地狱,看上去这种游戏更像是做给制作人自己玩的。游戏是做给人玩的,这是最显浅的道理,但很多人就是不这样认为,他们就是觉得游戏是做给猪玩的。持这样的理解做游戏只好做出一些不知道给谁玩的东西出来——相比起来什么理解能力、创造能力的缺失反而是末节。我们的应试教育只承认人的一种天赋,就是吸收知识然后把它写在纸上的天赋。但游戏行业要发展,就需要有着各种各样不同天赋的人,去做各种不同的事情,各样不同的游戏。有着大概一摸一样能力、大致一摸一样的想法的人注定只能做本质上一摸一样的东西,就像工厂流水线里做出来的东西一样——在游戏行业,同质化加上粗制滥造的产品是经不起考验的,一旦和别人的好东西面对面较量,立马就要摧枯拉朽。今日中国游戏行业过度营销背后的游戏产品正是这样的东西,但很多人觉得这还不够,还要加把劲“自主研发”。 可能你们会以为我扯得太远了,游戏行业和教育大概没有这么多直接关系。但事实上,游戏制作的进行极为依靠集中脑力劳动的人力资源,教育对于游戏制作来说实在是太重要了,我国教育的现状限制了我国游戏行业的发展。最近《南方日报》里面的一篇叫做《不能让一个大学生因贫失学》的文章谈到了一些很有说服力的事实: “人是一个国家最宝贵的财富。日本、德国、瑞士等自然资源贫乏的国家之所以繁荣富强,高素质的国民是最为关键的原因,而这又源于政府对教育的重视。一年前热播的电视剧《走向共和》又一个经典场面,甲午战争后日本获得巨额赔款,首相要求用一部分改善国民生活,天皇坚决拒绝,说:‘全部用来办教育。’二次大战后,日本国民一度食不果腹,但政府对教育拨款却从不吝啬。” “反观我国,重视教育年年都说,可一到编制政府预算的时候就总要打折扣。‘九五’计划规定教育支出占GDP的比重到20世纪末要达到4%(世界平均水平是5.1%),可是现在要编制“十一五”计划了,这个目标还是没有实现。与此同时,贫困大学生的比例越来越高,因贫失学的压力越来越大。” 有了这样的数目的、这样持续的教育投入去支持日本游戏行业的人力资源,日本游戏行业从一无是处到今日的如日中天。我们一度有“大力提倡素质教育”那么一说,最后又怎么样呢?我国就这样的教育投入,要等着低成本的应试教育模式垮台可以说是遥遥无期。然而,这种教育产出的人力资源根本不适合游戏行业,无法有效转化为游戏行业的人力资本。在以研发制作为核心的游戏行业,没有人力资本方面的优势就等同没有核心竞争力,这才是中国游戏行业的发展问题所在。 游戏行业不行,游戏产品有责任;游戏产品不行,做游戏的有责任。做游戏的人太差劲,教育有责任。别看中国人多,几千万文盲摆在那里,拿了大学***的人素质可能还不如别人高中生,全国适合做游戏的人加起来大概还没有日本一个省适合做游戏的人多。人力资源贬乏直接造成了游戏行业人力资本的贬乏,此时大力发展游戏产业必定会加速产业空洞化。我承认,自己不但给文章起了个“没有明天”的题目,还通篇用描写“大炼钢铁”的方式去写现在吹得沸沸扬扬的“自主研发”,大有诋毁现在游戏行业发展形势一片大好的险恶用心。然而,我有很多朋友在年轻的时候也是头脑发热跑进游戏圈做事,到了现在已过而立之年,弄得不上不下,唯有在游戏圈撕混下去。现在有很多同样头脑发热的大学生纷纷涌进游戏行业做事,他们比起上一代的这些“愤青”对游戏了解得更少。同样的事情眼见再次发生,我就觉得,如果现在中国游戏行业能萧条下来,让这些至少受过教育的年轻人致力于其他行业,对中国,对中国游戏行业在数十年后的发展,都会是好事一件。 8、什么人在玩游戏 根据现在中国大众传媒的定义,在FC时代甚至更早时候就开始玩游戏的人已经完全被排除在“游戏玩家”这个群体以外——要被称为游戏玩家,电子游戏你要玩实况足球,电脑游戏你玩CS、星际争霸,网络游戏你要玩什么《传奇》、《RO》……按照某种说法,这是前网游时代玩家与网游时代玩家的区别。笔者作为前者中的一员,万万不敢证明自己就有什么优越性,甚至我认为这两个群体在本质上是非常相似的,那就是他们其实不懂得什么才是娱乐,游戏的吸引力又太大——还没等他们对什么是娱乐,什么是游戏有一个基本了解,就掉进游戏里面去了。在以前,街机房简直是一个令父母家长闻之色变的地方,现在的网吧则直接取替了它的地位,仅此而已。 作为过来人,我也有玩游戏玩得天昏地暗的时候,也有偷遛进街机房被学校抓到通报批评的时候。当年我在学校大会上挨批,面红耳赤地站着听台上的学校领导训话,心里就暗想:十年以后,我们一定可以光明正大地玩游戏。十年过去了,我已不再年轻,才明白这种想法有多么幼稚。 王小波曾言,“正常的性心理是把性当作生活中一件重要的事,但不是全部。不正常则要么不承认有这回事,要么除此之外什么都不想。假如一个社会的性心理不正常,那就会两样都占全。”在这里,我们可以顺理成章地把“性”替换成“游戏”,因为中国人的游戏心理同样不正常。早在许多年前,胡适就曾写文章批评中国人玩麻将没日没夜,浪费了时间耽误了中国人。时至今日,中国人对待娱乐方面的态度仍然没有多大改善,整个中国社会仍未从舆论、教育、学术方面对此作出反思,每次发现问题就是迫不及待地去查,去堵,没有人真真正正地像胡适这样去观察、去发现问题,更没有谁实实在在地去解决问题。问题长期不解决的恶果就是久治不愈:主角换了,由麻将换成了家用机、街机游戏再到今天的网络游戏,以前有欠下赌债卖房子卖儿女,今日有为了个把“武器”出***体、自杀、甚至杀父弑母。问题重重复复地出现,政府每次又重复地花费大量的社会资源去查堵。我不打算在这篇文章里谈社会问题——我更想以同为前游戏时代的玩家的身份,向前游戏时代的玩家们说一些我们正在亲身经历的事情。 我们是中国接触电子游戏最早的一批人,但我们中的许多人还是那样的不够水准。网游时代的玩家也是多数很不够水准,但是摆在他们面前的游戏跟我们玩过的游戏完全不一样。当年我们玩的都是什么?电子游戏是Super Mario,是Pacman,是FF,DQ,FE(火炎之纹章),是魂斗罗,Battle City(坦克大战);PC上是三国志,大富翁,大航海时代1/2,信长之野望;街机上是SF2,恶狼传说系列、侍魂系列还有吞食天地、1942。就连那些为许多人所不齿的18禁游戏,例如当时红极一时的同级生系列也是世界级品质的东西,其中同级生更是恋爱游戏的“始祖鸟”,现在ILLUSION的那些丫丫乌出品绝不可以与之相提并论。我们玩了那么多一流的游戏。有言道,一流的读者不是天生的,他是培养出来的。我们赶上了时候,玩到了那么多第一流的,名声如雷贯耳的游戏,我们本来应该是第一流的玩家。可事实并不如此。 现在我们中的绝大多数人正在用一种莫名其妙的态度去对待游戏。很多玩家对某些公司,例如暴雪、SQUARE有着狂热的忠诚,“不许说它们坏话”。然而他们绝大部分人的支持仅仅是“在精神上”的,自称是FANS但是从来没有买过这些公司的一个正版。买盗版本身是偷窃行为,是对创作人利益的漠视——我看不出做游戏的人因为盗版得了什么FANS的支持——唯一的解释就是,在盗版问题上他们得了不同程度的精神分裂:声称热爱游戏,喜欢某个游戏制作人,私底下却在做着损人利己的勾当。他们还认为,活在中国最幸福的事情之一就是可以无拘无束地用盗版。日本和欧美的游戏定价都很高,新游戏平均50美元的定价对于平民百姓来说也不算低,每个玩家每年平均下来也就是买几个游戏。但人家就把这样的地方当作是必争之地。中国玩家买盗版每年动辄就是几十张上百张游戏(全是盗版),涉猎的范围是世界级的,对厂商名、系列名如数家珍——可是人家根本不相信你会真的为这些游戏掏钱,这也是我们老是等不到一流游戏出汉化版的原因之一。 玩游戏玩得多却不等于玩得好。中国人玩游戏,囫囵吞枣恐怕也是世界之最。以RPG游戏为例,中国玩家普遍的“玩过”标准是,匆匆看过对白甚至不看对白,对照着攻略过一遍就算是玩过。值得指出的是,与一般人的了解不同,他们所以不怎么认真对待对白不是因为语言问题,我就见过不少人放着英文版不买跑去买日文版,只因为一个很小的理由:日文版的字看上去更好看。对白?看着太累了,他们宁愿在通关以后买本游戏杂志看看所谓“小说攻略”。这是游戏态度问题。游戏对于中国人来说太廉价了,平均起来也就是五块钱一张,所以他们也用着仅价值5块钱的态度对待游戏。体验游戏是如此,思考任何关于游戏的问题也是如此。养成了这种恶劣的游戏习惯,游戏玩得越多,玩得越滥,就越容易造成游戏品味方面的“阳痿”,觉得个个游戏都差不多,也不想想其实是他自己的游戏体验出问题了。 谈到这里,诸位大概也明白了我的意思:要构成一个够水准的游戏行业,除了游戏制作者要够水准,玩家也要够水准。山内溥一度豪情万丈地说:“消费者追求的是从游戏中体会道独创的乐趣,因此才会买下游戏主机。这个道理,我们从过去一直到将来都不能有片刻的忘怀。”说归说,如果玩家不卖帐,任天堂也就只好倒闭了,很多好游戏我们就玩不到了。我们的水准还很不够,本应是第一流玩家的我们没有能力像日本玩家那样积极投身游戏行业,左右游戏行业的发展——我们甚至没有左右其他中国人对游戏的看法,游戏被打压的时候我们总是保持集体沉默,背后或唉声叹气,或暴跳如雷。 最近我在游戏店碰到一个玩游戏的漂亮女孩,她被人问到了一个古怪的问题:你为什么不买正版?她笑着说,游戏是短暂的。而我,多年以来坚持,游戏虽然短暂,可它带来了感动——而且是
游戏制作人带来了感动。感动是永恒的,游戏制作人理应得到尊重。好好玩一个游戏,掏钱买自己认为值得玩的游戏,这才是尊重别人的表现,才是成年人应该有的游戏态度。
忽然感觉自己老了。过了一个十年,我们已经不在年轻,中国人对待游戏的态度却依然是那样的幼稚。我们是不是应该问问自己,甚至问问每一个玩游戏的人:游戏对于我们来说究竟是什么? 说到这里离题有点远了——思考这个问题不仅仅是为了游戏行业,更是因为我们已经是成年人了,已经玩了很多很多的游戏,所以我们要明白我们之前做了些什么,还有以后怎么做。如果连我们也不能保有正常的游戏心理,如果连我们继续玩游戏玩得那么不够水准,很难象游戏在我们成为社会主流的明日会有什么好名声。我再重申,只因为我们是成年人了,为自己以前做过的事情承担责任,为以后要做的事情承担义务,对于我们来说是理所当然的事情——假如我们还想我们和我们的子孙在这方面有不被干涉的自由,不会再有一个以“救救孩子”为口号的愚蠢声音朝着我们乱吼。 断言中国游戏行业没有明天可能还为之过早,但这个明天也决不会是什么都不做、什么都不想就能够等来的明天。 -- ※ 来源:·北邮人论坛
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06-01-11 10:01
裸体女人爬冰山。 打一四字俗语 **(b)上梁山
裸体女人坐电线 打一植物 蓖麻
撅着屁股看天 一四字成语 四眼朝天
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母牛屁股对母牛屁股 常用4字俗语 比较牛b
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母牛排队 常用4字俗语
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母牛骑摩托 常用4字俗语 牛b哄哄
昭君出塞 打一成语 因地制宜(***制夷)
宋美龄侧卧 打三国两个人名 蒋干 庞统(旁捅)
永远的处男 世界著名作家 莎士比亚(啥是b呀)
永远的处女 世界著名画家 毕加索(b加锁)
鸭子罢工, 打一战役:南昌起义
盗人者为之盗,盗自然者为圣人。
圣人不死,大盗不止。
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发表于:
06-01-11 11:15
有一次我在坐着操作一台小型机,我的同事mm站在后面不知道叫我何事,我一回头,正好亲在她mimi上(夏天,而且很大)
我对面的MM是一个巨无霸,有一天她的紧身衬衫的第二粒扣子开了。。。。。她问我:你干吗老盯着我看?我就说:你的扣子开了~~~
读高中二年级的时候,在校园路上遇到一个高三师姐,很熟的,她对这我的胸膛就是一拳,当时偶的反应竟然也是对她当胸一拳,拳头已经打到了,突然感觉不对,爽呆呆!大酷而去!
有次跟老板和女秘书陪客人出去吃饭,下了车,客人和老板走在前头,女秘书走在他们后面,我在最后面,突然发现,女秘书的后裙拉链开了一个大逢,里面的红色的内裤露出一大截,哇,激动的我差点晕过去,最后快要到地同事没有,以前读书时和女同学倒是有过。有一次期末考试,临考试前还在拼命啃书。结果把包放到前面后,突然想起笔还在包里。猛一转身,结果后面的女生就撞上来了。这个贴得紧哦,又刚好是夏天。她身上的各个主
要部位我都非常清楚的感觉到,我想她也一样。两个人脸红得象猪肝。结果那门课还是没过。
说个初中时的事。
一天早上问个女同学要作业抄,她惹,"
"看到了吗?"
"看到了。"
"什么颜色的?"
"红的,"
于是我同桌就狠狠地捶了我一拳。
我来说一个:一天,单位里两位四十岁左右的大姐级同事,中途去逛街。回来后,直说又花了好多钞票。一个同事上前就把她的包打开来看有没有能吃的,谁知拿出盒一看--------避孕套!!当场呆立!!!
我记得我高中时与一PP同学一起打扫教室,她站在讲台上,我扫到讲台下的时候刚好打扫完,长出一口气,把扫帚一扬,结果把她的裙子给掀起来了,@#%^&am %@$&am ^#@◆&am %◆
呵呵,一日公司外出组织活动,参与者均需签到,我就坐在放在门口旁的签到桌子后面负责登记,一MM进来后走过来便伏在桌上写名字,哇!爽呆了!上身与桌面几近90度,衣领口垂得很低,一览无余,空心哦!呵呵。不过她马上意识到什么,以迅雷不及掩耳之势直起上身走开了。呵呵,我想她意识到春光外泄了,碍于情面连招呼都没打就走开了。
有天在机房里,我爬到测试台(淘汰下来的会议桌4X6米)下面拉电线。听见有人进来,还把门锁上了,没在意。过了会转身爬出去。正好看见MM光脚站在那里,自己把裙子提到高高的,一只玉腿踩在椅子上,在穿***,而且一只脚已经穿上到大腿根,正在整理内裤。由于椅子背挡住了她的视线,没发现我,此时不到50公分
。然后穿右脚的时候发现了我,急忙转过身背对我,但裙子一时没有放下,突然发现她的跨部很宽..............原来是裤袜。很狼狈的样子,我当时就笑出生了,MM发火
,回头照着我的脑袋踩了下来……
高中时候一天我去游泳池游泳,我和我同学在深水区比谁一口气潜泳游的最远,我闭着眼睛(那时没money买泳镜,游泳池的水又刺眼)一个猛子扎下去,就拼命往前游,突然感觉有一样光滑温暖的东西贴到我脸上来,我还不知道,仍然往前,居然被卡住了,然后双手往上一摸才知道---我居然钻在了一个mm档下,那mm就一阵乱蹬(那时在水下,听不见水上的声音,估计她应该尖叫了),我就觉得背上挨了无数下"佛山无影腿",然后居然整个人被她蹬到了池底,肚皮紧贴着池底,还被灌了好几口池水,我巨ft,又不敢马上浮上水面,怕被mm打,强憋着一口气潜游出一段距离才偷偷上来,tmd那次差点没把我憋昏死过去。后来环顾四周,还好人很多,很热闹,没人注视我,我也没找到那位蹬我的mm。后来回去背上疼了好几天。
还有初中的时候我同桌是一 mm,夏天上课的时候穿一无袖连衣裙,由于上课的时候都要求我们把双手放在桌上的,而且mm的坐姿略带前倾,通过袖口mm刚发育的很小巧直挺的mimi一览无遗,我看的痴了,突然老师喊我名字:"××,你不听我课一直在看边上,有什么好看的啊?"我脸巨红,还好边上的mm没发觉。
和一个很熟的女同事聊天,突然发现她新买的包不错,又是问价钱,又是仔细看,还打开看里面的做工,一路赞不绝口,她当然也沉浸在被夸奖的幸福中。发现包中一个两寸见方的塑料片,约3mm厚度,表面的颜色也处理的很悦目,一时未反映过来,端在手中仔细翻看:这是何物?三秒钟后发现MM已无语,方才醒悟,超薄型单片装!!装出满脸仍未搞明白的困惑,物归原处,继续夸奖。
我和女友去看另一对男女朋友,结果在网吧找位子时,一时没有位子,就去抱抱女友,还温存了一下,结果突然有人打了我一下,发现旁边我女友看着我,啊……啊……啊……,抱到人家的女朋友了.那个尴尬呀……。
说来真丢人!一个女同事!我们很要好!大家都把她当兄弟待!一次游泳回来!她一拳打在我的胸上!说:"小子,肌肉锻炼的不错啊!"
我顺手拍了她一下,来了句:"那有你棒!!"
我突然发现我自己做错了件事情!!又把她当成兄弟了!嘿嘿!
其实她长的虽然漂亮.!可是大家都当她兄弟嘛!!!!!
还有一个真实故事:偶读高一的时候,偶前桌是一个剧漂亮MM,在一个晚自习的时候,那个MM回头说想问我一个她郁闷很久不得其解问题,偶说好呀你说吧,她就大声问偶,常听别人提到GT啊什么的,这是什么东西阿!偶当场狂晕……还不得不回答就说,那是一个好东西,偶知道,不过以后你会知道……从此偶再也不敢和她说话,调换了座位,生怕她再问出什么超级BT的问题出来……嘿嘿
一天晚上,我和我GF坐公交车回家,下车后一女生挽住我的胳膊,我以为是GF,也没看是谁,走出十来米,旁边的女生撤出低头跑开时我才发现是她挽错人,这时我GF在后面笑着看我……。
上高中时两个女同学一起疯玩,玩着玩着,我前面那个女生被推了一把,结果她一下就失去平衡,背对着我倒下来了。我在座位上一惊,慌忙中双手一手抓住她一只胳膊,结果她就这样坐到我怀里了。当时她不知道是被吓了一跳还是怎么的,一直就这么坐着没有要起来的意思(我想大概有6、7秒钟吧),我可撑不住了。要知道周围很多人啊,我人又比较害羞。于是我把大腿一张,双手一松,结果她就一屁股坐到地上了(阿弥陀佛,也许是摔到地上),我甚至可以听见她的屁股先着地时那"嗵"的一声。我看见她很痛的样子。过了一会儿后她和我说话时瞪了我一眼:"刚才为什么要放开我啊?……"我狂喷血。
顺便说一句,那个女生是我比较喜欢的类型。我只想说"如果给我一次机会重来的话……"
上高中的时候,同学间特别流行以蹂躏对方脸部的方式表达自己的不满,当然是比较壮的对比较不壮的。具体方法千变万化,最普通的就是用手掌切实抵住对方脸颊(就像军训射击练习的时候***托对肩膀),如果感情比较强烈可以用双手,顺时针或逆时针方向疯狂揉搓,直至对方不堪凌虐,愤然投江(好像在讲哪位烈士,跑题了)
一天下午上课前,和周围的同学谈笑间,突然遭到坐在后方的mm的言辞攻击,猛烈与犀利使本人一时按捺不住愤怒,猛然转身,依上述方法操作了一番...
待转回身来,方才感到有什么地方不对...
同时背后传来mm充满惊讶的声音:"他摸我!!"
当时我已经faint过去了
其实对那位mm很有好感,只是一直未敢有所表示,如果上天再给我一次机会...
以前和一个很plmm关系很好。就算是兄弟吧。有一天,到她的寝室去玩,突然我在她床上发现有半个钢圈,不知何物,问之,mm看了我一眼,没有回答,我又问她的同屋mm,同屋mm说恨了我一眼说:"是衣服上的!"
我说,这个有点象澳洲人做的回旋镖,然后势大力沉扔出窗外,结果我的那个mm给我了n多粉拳
但是我一直都不知道她为什么打我!!!???
有一次我和其他同事聊天时,突然有个女同事插嘴大声说"你喜欢哪种体位??",于是哄堂大笑,那女的羞得马上逃跑,哈哈哈哈……
放暑假帮女同学搬行里回家,完毕刚要走却发现她的书包还在楼下,于是拿上来径直走到她卧室推门而入,不想她正在换裙子,两座大山正面暴露无遮无拦,当场下傻,后被追问看见何物,答:"没咱们的模特好"(我上美术学院)顿遭粉拳重击数十下.并罚请晚饭!
还有一次在车站等车,对面车站有两位漂亮***对我默默含笑,还互相窃窃私语,接住到我的目光后顿时脸红,我不禁神往!定是我玉树临风
风度翩翩迷倒了美眉,于是更加昂首挺胸,气宇轩昂,直到美眉乘车而去,方才松懈,这时国来一哥们,一脸坏笑的对我说,"兄弟前门开了"
我即修愤而去(等车的不要,逃命快快的)!!
偶小的时候,大约是小学才上那会,记得一次去一个plmm家,她说要送我东西,我很惊讶,一看气球,我那个高兴亚,和她吹了很多,栓的她家到处都是,还拿着到街上疯玩,最后回家的时候手里还拿着一个。被我妈妈狂打,问我哪里来得,我说是妹妹给我的,说了不要紧,更是一顿打,那是我想因为不因该随便接受别人的东西吧,以后才明白,那气球是套套!
一女同事,特单纯,外号名:宝宝.
某日,与另一同事大谈xx宾馆鸡特多.
mm在旁大惑不解,插嘴问道:
鸡?公鸡还是母鸡?宾馆怎么会养鸡?
众皆倒.
上小学的时候午睡,那时的桌子和现在不一样,是两个连在一起的长板凳,坐的低些,写字的高些。由于趴着睡不舒服,我和同座MM商量,她在下,我在上面睡。一日,梦中,滚了下来,她恰好是仰着睡。于是,完完全全对上了,压在她身上,那个紧哟,差点没把她压坏。
考试,我一女同学跑到我旁边坐下来,我就跟她开玩笑:"你会不会做(试卷),会做就留下,不会就到那里去坐。"我的意思当然是想她给我抄,结果他回答我说:"你给我抄嘛,我知道你会做,所以我就来和你一起坐嘛!"
我忙说:我不会做,我不会做。当时我脸巨红(想:二十几个男同学在旁边听着啊),我旁边一同学马上就接着说:"你不会做,不要紧,你让她给你操嘛。"结果那女生回答:"你放心,我要是会做我会给你抄的。"全体男生猛笑!
一次上街,红灯停车,看见前边有辆3轮拖拉机过去了,没留神发现那个坐后边看着一车白菜的老太太坐着正好把内裤留出来了,还是kitty的,当时和司机一起倒了。
一次在学校排队打饭。队伍很长,一女同学想插队。对她们班三男生说,让我插在你们中间好不好。三男生笑笑摇头。那个女生发飙,狂喊:"你们现在不让我插,以后我也不让你们插。"整个食堂沉默10秒钟。然后◎#¥%¥……
高中时,一次化学老师带了几个班同学去化工厂参观,上了几十米高的造粒塔,塔的楼梯是那种铁的,一级级分开的。当时是夏天,有一个身材不错的MM穿的大摆裙,上去的时候没觉察,下来的时候才看见下面一百多男生在仰视,狼啊!!!!上百人参观KUKU,真是壮观啊!!!红色暗花!!
初二的时候,上体育课,班里几个plmm不喜欢上,就说哪个来了,到医务室开
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2005-3-16
发表于 2005-4-28 18:13:35
那个时候还是刚学上网,看到一个人的头像是蓝色的,很是羡慕的说......于是就很虚心的发消息向他请教:
你好,请问怎么才能把自己的名字变成蓝色?
不愧是高手,那边信息回的非常快,并且字数还不少:对不起,主人不在,我是她的QQ,有什么事和我说好了......
简直是我偶像了,连使用的QQ都那么厉害,会替主人聊天......于是就更加的虚心回了个消息过去:好QQ啊,能不能告诉我你的主人是怎么把名字变成蓝色的?
消息还是很快就回过来了:对不起,主人不在,我是她的QQ,有什么事和我说好了......
靠,我都说了两次了还问我,一生气,骂它:靠,你这个变态的QQ,我都说了,怎么才能把我的名字变成蓝色!!!!
那边的消息还是:对不起,主人不在,我是她的QQ,有什么事和我说好了......
.............
一个小时后,我知道那叫自动回复!
其实这还算是比较轻微的变态的,我曾经给过一个女孩在QQ上发消息:你好!她回的很快:这里是自动回复中心,请根据你的性别输入1.2.3.4,1为帅哥,2为蟀哥,3为衰哥,4为恐龙!
跟我玩自动回复?没死过,真的是鲁班面前耍大刀,关门弄斧,我直接再发了一句过去:靠,和我玩自动回复!!!
那边信息又过来了:对不起,您输入有误,系统无法识别,请重新根据你的性别输入1.2.3.4,1为帅哥,2为蟀哥,3为衰哥,4为恐龙!
呦,有点意思,我小心翼翼的输入:1然后等待有什么反应。
消息过来了:你输入的是1,请继续根据选择输入5.6,5为已经有女朋友了,6为还没有女朋友。
还来?心想不能对不起小小,面前一套背后一套,于是很老实的输入5。
我收到的最后消息是:你Y的,有女朋友了还在网上泡MM,屏蔽你信息的说。
后来知道那叫快捷回复,在系统设置里先设置好的。
还有一个是属于弱智形变态的。
她和我一样晚上都要凌晨四五点才睡觉。深夜漫漫,难免无聊,于是发消息给她:美女,在做什么啊?
她回过来的信息上的字是用最大号的字体并且是红色的:看不到啊,你字调大个点。
近视眼?好,我调,我调最大:你看不到吗?
她的字还是那么大:是啊,我躺在床上,离电脑有点远。
哦,原来如此,那你和我说话为什么也用那么大的字啊,看了很难受!
这个变态的家伙回答我:我以为你和我一样……
神啊,救救我吧……
有一个菜鸟黑客更变态,不停的发数据包给我。
半个小时后,为了看看我有没被他炸断线了就来加我QQ,通过验证后第一句话竟然问我:你怎么还在线上?
我很莫名其妙:我为什么不能在线上?
他说:我炸了你那么长时间,就算你系统没崩溃也该断线啊。
哦,你的意思是我被你炸了,虽然你没炸成功,我也要配合你一下?
他很兴奋的对我说:是啊是啊,大哥,让我满足一下虚荣心吧。
为了满足他的虚荣心我发了一个字给他:啊~~~~~~~然后我下线。
再然后我打开一个著名的攻击工具,根据他的IP开始PING他。
再再然后他告诉我说他被我炸的系统崩溃了,他决定要跟我,找我学习。
再再再然后我知道她原来是个女的,叫小小,现在是我的女朋友。我和她最喜欢说的一句话就是:你这个变态变态的。
有个MM好象是个菜鸟,第一次聊天,特别兴奋,几乎什么都要和我说一声。
特别烦的是她泡了一杯咖啡,不知道要放哪儿也来问我。
我的咖啡没地方放了。
放桌子上啊!郁闷,我很忙的。
可是桌子上有书啊。这也要和我说?
把书挪开不就可以了。我是真的很忙。
可是我的书不知道要挪什么地方去啊!到底她是在我家还是在她家上网啊?
放床上去不会啊?我发誓,我是真的非常的忙。
可是放床上会把床单弄脏的啊~
我拒绝回答,只发了个木马给她,然后把她的光驱弹出,告诉她说:看到你机箱的光驱托盘了没有,对,就是放堞片的那个圆的东西,你把咖啡放哪儿好了!
这个世界终于安静了……
一天开着QQ在网络上看小说.......有敲门的声音.....
打开一看是个GG要加我,我这人比较色,QQ上从不加男性为好友,所以毫不犹豫的就拒绝了。
又有敲门的声音.....打开一看,还是那个GG,不过多了一串十五位的数字。还是毫不犹豫的拒绝了
还有敲门的声音......还是那个GG,还是那串十五位的数字,还是毫不犹豫的拒绝了....
…………如此循环了五次之后终于不耐烦了,索性加了他,没想到他的第一句话就是:你这个变态的,一个身份验证让我输了五次的***号码才通过........
***号码?我变态?
QQ上一些人除了自动回复以外,个人说明也很变态。
有一个个人说明是这样:拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉我不知道她要拉什么,也没时间想,因为看了后我唯一想去的就是厕所了。
还有一个:因为爱了,所以伤了;因为伤了,所以怕了,因为怕了,所以死了,因为死了,所以活了,因为活了,所以爱了……我能不郁闷吗我,看了等于白看的说。
有时候春天也会让人变态,这个很明显是发春了:别问我是谁,请和我相恋!
有个叫丑丑儿的比较贱,贱的让人感觉到变态,他的号码是591025,他的个人说明是:我的号好吧,我(5)就(9)要(1)你(0)爱(2)我(5)来黑我呀:)大家别给我面子,去黑他吧!
这里还有一个超级变态的:我不网恋,不发Email,不去论坛,不聊天,不说话,别来找我!
**,你什么都不还申请号码做什么?
我见过一些很变态的网名。
说变态是因为名不符实,有句话说的好啊,网络背后,没人知道你是人是狗。
在OICQ里看到一个名字帅的想自杀。
有那么帅么?怀疑ing......
按照他注册的资料找到了他的主页找到了他的个人影集,看到了他的照片……
我真的没有要侮辱他人的意思,实在是照片上的他太让我受伤:不到一米六五的身高,满脸都是痘痘……有张照片是在笑,但是我找不到他的眼睛........
还有一个叫美丽小公主的,是我这里的人,我看这她注册名字的,她就比那个想自杀的帅哥实在多了,长的很美丽,除了嘴巴大了一点,鼻子塌了一点,脸毛多了一点外就没有缺点了,也很小,虽然体重七十公斤,但人家才一米五的身高,算小了……
根据以上两个例子我们可以得出结论:网名与现实成反比。
比如实际上帅的想自杀的我就取了个丑丑儿。
有只鸟儿在QQ里问我,我要怎么去偷别人的QQ号码。
对于这样的问题我一般都不回答,但是考虑到这只鸟儿是母的,于是就很勉强的打了14562250个字给她,从intlnet基本原理到ip协议到oicq端口协议到QQ杀手代码分析,稍微的,很简单的,只是粗略的说了几句给她听。
我知道我说的不够,但是没办法,谁让我QQ上在线的MM多呢......(汗!)
果然,鸟儿听不明白,回了一个消息给我:还有没有别的方式?你说的我不太明白!
唔,要求还蛮高的,看来要用到撒手锏了,在使用之前我必须先确定一下:我可以告诉你三种最有效的方式,目前任何杀毒软件都无法杀出,不过你要保证你不能用这三种方式来做坏事。
鸟儿果然很兴奋,消息回的特快:我保证我保证!
唉,这年头的年轻人啊……我长长了叹了口气,一个字一个字的敲出了以下三种偷QQ号码的方法:
1:站在别人的身后看着他输入密码。
2:拿把菜刀架在别人的脖子上逼他说出密码。
3:收购腾讯公司,想要什么号码有什么号码。
我在QQ聊天室里当网管,主要职责在聊天室里伸伸腿,踢踢人什么的。
我承认我是个变态的人,所以我连踢人的姿势都是那么变态,常常都是biu~的一声,全聊天室只剩下我一个人在恐龙们的名字里大声高唱:我在花中笑,花儿为我摇.......
不过我也有不变态的时候,那是因为我遇见了比我更变态的,比如以下两个打情骂俏的家伙:
无数的甜言蜜语后.......
GG:你该知道你在我心里有多么的重要了吧!
MM:不知道呀~~~
GG:我晕死,还不知道啊,我都不对别人说,只对你说了那么多……
MM:那不都一样呀~~~
GG:真不一样啊,起码你在我心里和她们在我心里的地位不一样。
MM:怎么不一样呢?
GG:她们在我眼里只是一砣屎!
MM:讨厌,你怎么可以那样说她们呀,那我呢?
GG:你是两砣屎!
MM:@#%^%$#***(%$%#&am am Y&am am $#(*
护花的时候到了,我将风衣的下摆提起,一个漂亮的无影脚.......整个聊天室就剩下我在安慰着那个哭泣的MM......
还是在聊天室里.......
因为很多人被我的变态腿法吓怕了,所以一般我到的地方几乎片人不剩,嘿嘿,所以我换着名字上.......
看到一个自建聊天室的名字叫我的家在海边,查查资料,是个MM开的,于是换了个我想我是海的ID进去......
没想到全世界的男人都和我一样想和那个MM做邻居,一进去就看到了好几个和我一样变态的ID:我就是海、我一定是海、我才是正牌的海……
乖乖,他们都已经就是、一定、正牌的海了,我才是想,这有什么搞头,再换名字:他们都是死海,我才是活海。
再进去,他们全部跑了,三分钟后又全部回来了,名字也全部换了:我是唯一的海、世界上就我这个海、没人比我更好的海……
我在想,那么多龙王失业了该怎么安置才好......
有一个关于和一个放牛的孩子的对话:你在做什么?
放牛。
放牛做什么?
挣钱。
挣钱做什么?
找老婆。
找老婆做什么?
生娃。
生娃做什么?
放牛。
还有一个关于和一个上网的孩子的对话:你在做什么?
上网。
上网做什么?
下载软件!
下载软件做什么?
系统优化。
系统优化做什么?
上网更方便,下载速度更快!
有个伟人说过,历史常有惊人的巧合!
常在河边走,难免不湿鞋。我的QQ号码竟然也会有被黑的时候.......
那天刚上线就发现QQ密码永远不正确,去密码保护页面取回密码的时候被告之密码保护问题答错.......郁闷死。
郁闷归郁闷,总也要把号码取回拉呀,那关系到好几百的MM,或许我终身的幸福就靠那好几百MM里的其中一个呢。
查找代理服务器,下载在线密码破解软件,设置密码字典......轻车熟路的,十分钟搞定所有的准备工作,然后点击开始......
所有四到八位数内的数字组合没有密码。
所有四到八位数被的英文字母组合没有密码。
所有数字加英文字母四到八位数内的组合还是没有密码。
完蛋了。我绝望的坐在电脑前发呆,假如他将密码设置成特殊符号加字母加数字,那么我算出密码的概率为10的122次方分之一,有那时间和精力,我体育彩票都可以中好几次了......
最后密码还是被我找回来了,那个偷我号码的变态家伙竟然只把密码设置成一位数,而且是1,我让朋友帮我破密码的时候他只用了两秒钟,因为他从1开始测试起……
有个MM的QQ密码被黑了,对我说了无数的甜言蜜语后我答应帮她把密码黑回来...
三天后我把新密码通过Email发给她,还特意强调了要区分大写和小写。
原本认为没事了,可是第二天就收到了她的Email......
她问我:你说新的密码一个是大写的M一个是小写的m,可是背后那四个数字要用大写还是小写啊?
我最后决定再也不干这样的事情了........
除非有一天我知道了大写的数字和小写的数字有什么区别!
二、论坛
论坛人多了,什么名字都会出现.....
一个MM只是在跟贴里说了这么一句:“不是吧,难道我见到鬼了~~”
一个网名叫“鬼”的就马上跟贴:“乱说话,你什么时候见到我了?”
可以想象那个MM的心情:“怎么回事,怪怪的~~”
三秒不到,一个网名叫“怪怪的”应声出现了,跟贴:“你问我啊,我也不知道的说...”
我相信那个MM快要发疯了:“天啊,我不要活了~”
话音刚落,一个网名叫“天啊”的冲了进来:“宝贝你叫我啊,你又为什么想不开了?”
MM开始绝望了吧:“放过我吧,我再也不要来了~~”
可是却没人要放过他,一个网名叫:“我再也不要”的很恰倒好处的出现了:“我来了,你们就放过她吧~~”
我不知道最终是怎么结束这个噩梦般的游戏,只知道我再也不敢在论坛里乱说话了.............
知道什么是签名吗?
啊对,就是你在发贴跟贴后由系统自动帮你加上去的,只需要你设置一次便可终身拥有的那些东西。
有个名人说,设置签名可以看出一个人是否变态。这句话真的很经典,一点没错!
设置一句诗做签名叫做有诗意,设置一张卡通做签名叫做孩子气,设置一朵玫瑰做签名叫做浪漫.........那么设置一堆在冒热气的撇条呢?
这不算变态的,有次我做了一张图片,是董存瑞炸碉堡的画,上面一行字炸死楼上的,下面还一行字炸死楼下的……
这个签名我只用了一次,因为引起公愤,一个叫海天的网管把我ID封了.......
有一个人就比我聪明多了,他改了我用的图片做签名....董存瑞还是董存瑞,炸碉堡依然是炸碉堡,只是字改了,也没改多少,就把炸死楼下的的改成我已经把楼上的炸死了,楼下的冲啊……
让我不能理解的是这次网管为什么没有封他的ID,怀疑是他小舅子的说!
有个论坛的站长可能刚学JAVA......
每次我登陆的时候都会看到这么一句欢迎词:
欢迎你,我的朋友,您是1998年3月以来的第00001位客人!
唔,这个论坛寂寞了五年~~
这还不算,当我离开的时候还看到了这么一句送别词:“再见我的朋友,现在是2998年3月1日的午夜,祝你做个好梦~~”
网站方一秒,世上已千年....
论坛有意思吧,可以看别人写的好文章,可以说出心里话得到安慰,可以认识好多的朋友.......这样,那样,怎样都可以。
甚至你还可以和我一样变态,当然,我现在说的不是关于我的变态,而是来告诉你就算你不认识我,你也一样会变态掉,不要问我为什么,变态需要理由吗,不需要吗,需要吗....
先回忆一下是谁告诉你OICQ是我爱重庆的拼音缩写?如果你再这样认为的话,腾讯老板会把公司搬去重庆,并且让你支付所有的费用,不是我吓唬你的说。
再回忆一下又是谁告诉你BBS的意思是bay bay school的缩写?想出来后告诉你亲爱的爸爸妈妈,让他们拿把菜刀把他剁了先。
我知道你喜欢美女或者帅哥,但是你也不能一看到他们就冲上去想PAGE人家啊!
电影院不是论坛,不可以用GUEST进入的,该买票你还是要买票啊~
...........
强烈建议为保护青少年儿童的身心健康,关闭所有论坛整顿一年。
在论坛里看到一个N变态的。
有个网友发了个贴,是关于仆告的,贴里通知大家说某网友因为车祸去世,请大家什么时候到什么地方参加追悼会。有两个人竟然这样跟贴:
恩,伤心中……开头还算好,是个MM。
楼上的MM,别伤心了,来,GG抱抱。安慰MM?也还可以忍受。
讨厌拉,乱吃人家豆腐。开始乱了……
又不是没吃过,什么时候去结婚大殿结婚啊?昏死N次,人家发贴是通知网友去世,他们倒好,在里面讨论结婚问题。
这还不算,继续变态的在后面,是MM的回答:人家人都给你了,你还在乎什么形式啊?
谁借我把菜刀,我剁了这对奸夫淫妇!
一个网友在论坛里转了一个贴,主要内容是对非洲“割阴”仪式进行批判。
很多女网友纷纷参与讨论.....
不知道什么时候跑来了一个男网友,跟贴:“如果女孩子不出生在非洲就没事了,可是全世界每个国家的男人都会有割包皮的~~~”
他的下场可想而知,据不完全统计,单单重复骂他十次变态的就超过三千八百四十七人.....
四月一日是愚人人节。
有个论坛从站长到斑竹到普通用户都在这天里变态发作。
首先是站长,他突然在中午十二点的时候将当前论坛保存文章的数据换成了三天前备份的数据......所有的用户都发现日子一下倒退了三天,这三天里发的所有文章都丢了.......
然后站长发布一个公告,宣称由于数据库损坏,这三天里的文章全部丢失,对不起人民对不起党,向大家赔礼道歉云云……
结果是数百人都跑到站务管理版去责骂站长,包括论坛所有的斑竹,几百个贴一下就淹没了整个版........
中午两点,站长又发了一个公告,宣称:今天是愚人节,刚才的两个小时只是一个玩笑,论坛所有的文章都完好无损,请大家放心,十分钟后恢复数据库!
所有的人都喘了一口气,各自该做什么都做什么去.......不过十分钟数据库恢复以后,有的人又开始紧张了,
因为站长又发了一个公告:鉴于这两个小时内个别斑竹的表现,我将在一个小时后撤换部分斑竹,并且提拔在这两个小时中依然支持论坛的用户担任管理员以及斑竹职务!
上面一个是关于站长的变态,斑竹和普通用户的变态就更加多了,懒的全部打出来,挑选几个经典的变态方式:
站务管理版一天两百多申请担任斑竹的贴,但是所有申请的版都不存在,最变态的是一个叫凤九的,已经是斑竹的人申请一个版名为《今天是愚人节》的版做斑竹!
一个MM在计算机版里写了一封情书,不是给我也不是给GG,而是给MM.......
一个斑竹在固顶的贴里发了一个标题为《所有的人都进来看》的贴,但是贴里的内容只有一句:进来了也不让你看,你这个变态变态的!
一个MM给我发了封信,标题是《你知道我的心么?》,乱激动,赶快打开信件.......里面还一个压缩文件,下载下来,解压缩.......里面还一个压缩文件.......再解压缩.........里面还一个压缩文件.....还解压缩.......里面还一个压缩文件.....四十一次之后我终于看见了里面的一张图片......上面一只小猪,很可爱的摇着尾巴......
旁边一行字猪,你节日快乐!
有一些变态的人看贴的时候从来都不认真看!
飞雪独樵写了个《爱上土匪鸡》,故事内容是说一个女的爱上了一个男人,她还给这个男人取了一个外号叫做土匪鸡,最后两个人幸福的相爱了……
好了,故事贴出来了,变态的跟贴也出来了:
我知道土匪鸡这道菜,很出名的,我家边上的菜馆就有做。飞雪独樵你是讲爱情故事还是教别人做菜啊?
土匪养的鸡都会带着那么一些野性,肉的味道会更香,我也喜欢吃……真不愧是美食家啊!!
没看内容,反正你爱的我也爱!我倒,飞雪独樵的FANS?
所以奉劝各位写手,发贴的时候要注意标题与文章内容……
每个论坛都会有个专门让网友发泄或灌水的版.......这个世界上并不是每个人的文章都可以写的象我这么好的,所以有了伤心事往往就是一两句就说出来了。
有人说出伤心事肯定也会有人安慰,但是有些安慰话简直就是.......变态!
发贴:555555~~我失业了,痛苦中……
跟贴:靠,才失业,没看看我,失业加失身,我都无所谓!
发贴:我老婆不要我了,我不要活了!
跟贴:你老婆才不要你啊,有够幸运,我老婆不仅不要我,还给我留了三个女儿~~
发贴:昨天买彩票就差一个数字中特等,五百万啊……
跟贴:你只是差一个数字,我是已经中了五百万却被偷了.......
被偷了五百万不去找***你还来上网?
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发表于 2005-4-28 18:14:57
P论坛上看到一个人跟贴的时候用拼音,看来是输入法出问题了,没办法打出汉字,于是就在他的跟贴下回了一句:好可怜啊,连中文都不能用了~~~
我真的没有要嘲笑他的意思,也不是要说他怎么怎么变态.......
可是,我竟然在我的跟贴下又看到了他的跟贴:shuia,name kelian,lian zhongwen dou bunengyong le~ (拼音,翻译出来就是:谁啊,那么可怜,连中文都不能用了~)
狂笑,然后又跟了我一个经典名言:说你呢,你这个变态变态的!
在一个计算机版里看到一个求助的贴。
标题:谁来帮我啊~~~
内容:我在***系统的时候提示说按任意键继续,可是我找不到任意键在什么地方,哪位大虾教教我..........
这孩子还不算变态,找不到任意键在什么地方还懂的到网吧上发贴求助~
一个MM在版里发了个征友启事,在自我介绍中这样写:
我叫北京宝贝,我21岁,是一个***........
下面跟帖无数,全是一个调调:
都是为人民服务,做***也是......
职业不分贵贱,***也是人.........
谢谢你对我们的信任,我们不会鄙视你的......
后来才知道,那个MM本来是打算写是一个女生,只是一时忘记掉女字要怎么打了!
情人节那天......
我在很多感情版看到一个叫我最专一的用户发情书给MM.....不是说他发情书不对,只是他发给了很多个MM....
发给很多个MM也不是不对,只是他在给不同MM的情书里都有这么一句话:你是我的唯一......
……………………
他真的很专一,连其他的话都不用!
我在一个论坛上当管理员,一天正在四处闲逛的时候收到一条短消息:你好,我想请问一下论坛里关于感情的版在什么地方?
唔,这个问题呀...........我复制了所有的关于感情的版的名字和版面说明,然后发给她,在最后我还加了一句:你可以先四处看看,如果还有问题再来找我!
还真的还有问题,没两分钟就短段消息过来了,还是她:你发的我看不懂,我只是想知道什么地方可以找到我喜欢网恋的丈夫!
@#%&am am am am ^%$#(&am am %#^............
一次利用论坛里的短消息功能与一个投诉的用户对话:
你好,我想投诉一个斑竹!
唔,好的,你想投诉他什么?
我要投诉他随意的删我的贴!
好的,请你把版名,斑竹名,以及你被删的贴名用短消息发给我吧!
过了一会儿........
你在吗?
我在啊!
问你一个问题啊...短消息怎么发啊?
狂晕中.............
很多写手贴里的句子都不是普通的变态:
1:我的爸爸剃了个光头,就象少林室里的老秃驴一样……
2:看演习场上,解放军战士匍匐前进,就象一条条的大青虫在地上蠕动着……(以后不能再这样了,书上说解放军叔叔是最可爱的人!)
3:我看了看说明书,上面写道:仅限于室内与室外使用……(对不起,打断一下,你们谁可以告诉我除了室内和室外还有什么空间?)
4:我走到了电脑前把电脑打开了电脑……(遥控器在哪儿?)
5:站在小倩的坟前,我默默的祝福她,祝她一年比一年更漂亮……(女鬼啊~~~)
6:北京的天气真的很好,一个星期才下了两次雨,一次下了三天,另一次只下四天……(我妈妈告诉我一个星期有八天,那天天气不错哦.......)
还有无数,怕回忆多了自己也成变态,暂时去休息一下下.
一日闲逛,看到一个贴的标题《悬赏1000》。
我本来就是个见钱眼开的东西,热血一涌,便冲了进去..........
内容如下:昨天有网友举报,说我四处抄袭文章,并且还向报社投稿,每篇文章都是十个地方以上。为了个人名誉,现在我郑重申明,我是有抄袭,我也有向报社投稿,但是我绝对没有一稿多投,最多也就三个地方,谁能证明我抄袭别人的文章向四家报社投稿的话,我奖励他1000元..........
实在看不下去了,靠,抄袭都这么理直气壮,这世道还有没有天理............
西岭雪是个知名女作家,和我在同一个论坛上当管理员。
我发短消息给西岭雪:昨天我在其他的论坛看到一个贴,内容和你的一模一样.....
西岭雪一句话就丢了过来:那是抄袭我的........
有时候逗逗美女也是挺好玩的:可是他发贴时间比你更早啊....
西岭雪的反应在我预料之中:你的意思是说我是抄袭的?丑丑儿,我告诉你,熟归熟,你乱说话我一样告你诽谤!
人家都说我口才好........我又发了一个短消息给她:按照盗版规则,一般正版的都比较晚上市……
我明白嫣然一笑这个词语的意思了。
我看到一个人贴了一首诗,标明“原创”......
唔,写的还不错,只是有点眼熟.....是汪国真的!
于是我跟贴:“不是我说你,也太没档次了点,要抄也要抄海子一类的,怎么可以抄汪国真的呢?去,抄个但丁的上来贴!”
我竟然还可以看到他的跟贴:“但丁是谁啊?”
**!
变态的不一定是看贴的人,发贴的写手也很多有点小变态。
在论坛上看到一个标题《今夜,我的血为你流》,当时立马就冲动了起来,鼠标一点就性致勃勃的冲进去.......看完了,没什么意思,主要说一个女孩和一个男人约会不小心摔倒,脚上的皮破了点。
还看到一个贴《我的***告白》,心想,这下你跑不掉了吧,嘿嘿,我看,我看,我看看看........还是没多大意思,一夜倒是一夜,感情也有感情,只是做的事情只有盖盖被子什么的,连衣服都没脱,**!
现在习惯了,刀***不入,反应极速,看到《我又湿了》马上就知道里面肯定是一首很正规并且很没味道的诗。看到《爱我就给我》百分百肯定给的绝对不是身体,无非就是钢笔啊,小刀啊一些学习用品,看到《我的第一次》.......咦?这么熟悉的名字?
哦,那是论坛搞的征文。
其实有时候写手不是小变态,而是很变态。
他们一边搞文学一边在贴子里这样说:
有个走上文学道路的写手养了条狗,因为和文学打交道,于是就给那只狗取了个名字:文学。
另一个老是走不上文学道路的写手也养了条狗,因为走不上文学道路而郁闷,所以就给他的狗取了个傻B的名字。
有一天两个写手带着小狗在道路上撞上了,因为都是写手,于是聊了起来。
聊啊聊,聊啊聊,聊到一半的时候听到两只狗发出了很奇怪的声音,于是他们两人就停止了交谈,看看两只狗到底在做什么。
看了一会儿,一个写手说:没事,我们继续聊,不就傻B在搞文学嘛。
听到没,没事,我们继续聊,不就傻B在搞文学嘛……
真的不能多上网,论坛可以学到很多东西,但也可以把你变的和我一样变态。
如果有人骂你,你会怎么回答?
变态的人是幸福的,虽然有一点点可耻,具体表现在以下对话:
丑丑儿,你这个禽兽……(省略123321字)
禽兽还有一点点的怜悯之心,很遗憾,我连一点点都没有,所以我不是禽兽!
丑丑儿,你真不是人啊……(省略146852字)
倒被你说对了,我还真的不是人,我是神,水神,灌水之神!!
..............
又被你们学走两招了,不过我不是小气的人,欢迎你们和我一样变态!
网络上面还可以学会很多骂人的话,当然,我是斯文人,我从不骂你***这类不入流的词语。
要就骂一些高尚的,富有意义的.......
比如我,我是个高级变态,所以我骂的话一般都是高尚的,富有意义的。
哇,MM,一看到你照片我就醉了.......知道意思么?想想看,醉了后一般会怎么样,对了,醉了后一般就是吐,所以这句话的意思是哇,恐龙啊,一看到你的照片我就吐了.........(郑重申明,曾经被我说过这句话的MM请屏蔽这段)
还一句难度就更高一点了。
你真的是这世界上唯一的天使。你想啊想啊想啊还是想不出来对吧,给你个提示吧,这个世界上唯一能在天上飞的又是哺乳动物的有什么?还是想不出来?LOOK:蝙蝠.......
现在你明白了吧??
害人之心不可有,防人之心不可无啊~~~
不知道这个《网络时代最变态的一些细节》到底写了多少字,记得好象飞雪独樵知道计算方法,于是发消息给他:要怎么统计一篇文章里有几个字啊?
我承认飞雪独樵很热心,马上就给我回信息告诉我:用WOOD啊,里面有统计功能!
可是我没装,于是继续问他:晕死,我没装怎么办啊?
飞雪独樵真的是个很热心的好人,回答的迅速准确:那就一个字一个字的数,数错了重新再数,数到正确为止!
为了感激他的热心,我发了一条消息给他:你这个变态变态的!!!
三、其他
上网上的久了就都会有点变态。
一天得到一个很不幸的消息,一个网友因为开车撞到山上受伤。
到医院看他,仍然昏迷中……他女朋友鼻青脸肿的在那边哭。
我问:不是有驾照吗,怎么还会这样?
他老婆回答我说:是有驾照,可是当他发现前面没路的时候不踩刹车,光在哪儿找按纽,嘴里还在叫BACK(后退键)在什么地方..........
插播公益广告:上网过度,有损健康!
关于黑客有无数的理解方式。
但是按照我的眼光来看,最变态的是:黑客就是非洲来的客人请原谅我用到了最变态这个词语,最主要的原因不是我要用,而是我问担任网管的海天的时候,他给了我这个的***。
当然,你也可以很变态的说自己是个黑客,因为你总是等到天黑才来上网。
不知道大家有没有听说过在国内一个很出名的安全组织里有个叫小小的女黑客?哦,你别误会,我要说的不是她的变态故事,而是她遇见的一个变态.......
那天晚上,没有月亮,也没有星星,窗外寒风呼啸,窗内的电脑屏幕闪着幽幽的绿光......对不起,跑题了,其实我只是想为大家营造一个氛围的说。
跑回来,继续说,那天晚上小小正在与我打情骂俏,她显得特别的开心,我也很开心,我对小小说的那些话也对其他MM说过,只是老被骂变态.......后来我还是被小小骂变态,但是我很不明白,我问她:你不是喜欢吗,干嘛骂我变态啊,不喜欢你老笑做什么啊?小小不回答我,就发了一段对话给我看:
SB:美女,在做什么?
小小:我的信箱密码丢了,在郁闷呢:)靠,郁闷还笑那么甜!
SB:别怕,我帮你破!
小小:你会么?你怎么破?我倒,堂堂的女黑客还问别人怎么破信箱密码。
SB:这容易,太小意思了,你告诉我我帮你破,没关系,我力气大的很!
小小:唔,这破密码和力气没什么关系吧?
SB:谁说的?暴力破解听过吗?没力气怎么暴力破解啊?
小小:#·¥%……-%¥……#%**((%¥
后来我知道了,原来暴力破解还应该准备好斧头.......好把信箱劈开!
很无聊啊.......终于有MM和我说话了,心中一喜,忙打开消息窗口,却,是问我问题的:丑丑哥,我要把你的《你这个变态变态的》复制给我朋友看,要怎么复制啊?
靠,这么简单的也来问我,没意思,懒懒的就打了一句教她:Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴啊。
谢谢丑丑哥!MM很客气也很可爱,只是下线了.....
半个小时后,她又上来了,第一句就是:唔.......丑丑哥骗人,我用你的方法没办法把你的变态复制给别人看。
靠,什么我的变态啊,不过没时间追究她的语病了,很奇怪我的方法怎么会错,这可是标准的计算机复制方式,全球通用啊....问:不可能啊,你是怎么做的?
MM真的很可爱,竟然这样告诉我事实的真相:我在家里上网的时候看到你的变态,然后我就按了Ctrl+C复制,后来我到单位了,打开同事的电脑,再按Ctrl+V粘贴,可是怎么都出不来,我同事还骂我是变态呢.....5555~~~~~
唉.........我安慰她:别哭了,你同事没骂错!
有的MM还真的很可爱,但是有那么一点点的小变态.......
有一个MM给我打来***,让我去她家帮她装一下WINXP。我这人的毛病就是无法拒绝MM的要求,所以就取了***盘,P颠P颠的跑了过去。
MM看我到了,又拿烟又泡茶的跑进跑出.....好热情啊!
感动归感动,为了不浪费时间我没等她忙完就打开电脑,放进光盘,格式化C盘.....几分钟后开始自动***.....
MM忙完了,看我正在电脑上折腾着不敢吵我,很乖的坐在边上,等到都快***完成的时候才好象突然想起什么了,连忙跑出去.......
终于装好了,正转身想告诉MM的时候却看她抱了一大堆螺丝刀,钳子什么的进来,我一楞,问她:你拿这些做什么呀?
MM很可爱的看着我:你装系统不要用到这些吗?
很难为她了,竟然还知道系统这个词语,甘拜下风!
还一个关于病毒的变态故事.......
小小什么游戏都玩的腻了,于是没事就缠着我帮她找游戏玩,实在受不了她,于是一天就带着一张自己刻录的光盘去她家。
在***游戏前我很有良心的询问她:你确实要玩?
小小很干脆:要,只要我没玩过!
我保证:保证你没玩过,并且好玩!
小小听了原本就很大的眼睛变的更大了:真的啊,怎么好玩法?
我介绍给她听:唔,比如难度很高,你要玩两个月才能通关,很刺激,让你有悲痛的感觉,并且会有很强烈的恐惧感......
小小更兴奋了,连忙催我:快装,快装,我就是要这个效果!
唉……我叹了口气,说:那我装了......
然后放如光盘,启动***......一分钟后搞定!
小小一看我把光盘取出就很没良心的把我从作为上拉起来,一PP就坐了下去,但是马上又问我了:怎么没看到快捷方式,要怎么进啊?
在做好所有的保护措施后,我回答她:刚才我给你装的是145类型的12689种的病毒,你慢慢杀吧,保证你在两个月内都有病毒的杀,并且如果没在两个月杀干净的话,你的系统会崩溃,你的主板会烧掉,你的硬盘永远不能用.....怎么样,刺激吧,是不是有悲痛的感觉,是不是开始恐惧了?
最后的结果是我在她的目光和怒骂中死了一亿次,如果目光和怒骂会杀死人的话!
为了提高女友编辑们的工作效率,领导花了一大笔钱配置了十二台电脑,为了省每台两百的***费,让小偶来负责***。
四张的***盘一起跑都让小偶折腾了三个小时才全部搞定,检查没有错误后小偶把领导叫来验收.....
领导真不愧是领导啊,背着手看了一遍后对小偶说:恩,还不错,你们的成绩和效果都很理想,只是有一点做的不好......
做的不好?没错啊,按照所有的要求做的设置,没有一个地方有问题的,小偶赶忙问领导:什么地方不好了,我们马上改正!
领导很意味深长的看了小偶一眼,说:我知道你装了一下午很辛苦,同事们也知道这些电脑都是你在装,但好歹钱是公家出的嘛,你怎么可以在屏幕上写你的电脑呢,要也应该写大家的电脑才对嘛~~~
小偶在QQ上告诉我说,他真的很想把领导一把掐死!!!
玩CS玩久了就会有点变态......
一天晚上已经睡觉了,爸爸来我房间找东西...
刚把灯打开我就大喊了一句:靠,谁乱扔闪光雷!
一个MM家不是普通的富,才刚知道机箱不是铁盒,显示器不是电视机她爸爸就给她买了***设备,包括打印机,扫描仪.......问题就在这扫描仪上了。
一次变态的聊天记录如下:
丑丑,我的扫描仪不能扫描了,5555555~~~~很委屈的对我哭着说。
坏了?不过我知道可能性不大,刚买的,一般是她使用方法不对。
不知道,你帮我看看吧~
哦,你电源插了吗?
废话,当然拉。脾气不小~
那你扫描工具打开了吗?
什么扫描工具啊?果然......
晕死,没开扫描工具你怎么扫啊?
我说出来你不能笑我哦~
我不会笑你的......我发誓!已经在笑了~
我把扫描仪的电源插上去,把扫描仪打开,然后把照片放在屏幕上啊......
对不起,问一句,我能不能把刚才发的誓收回来啊~
终于把那个MM教会了怎么扫描照片了,可是挂完***还没三分钟她有达了过来,问我:丑丑哥,我电脑不能关机了~
又是这么弱智的问题,我告诉她:热启动一下就可以了~
MM还是不明白:怎么热启动啊?
为了怕她误会我的意思用火烧电源或者用开水什么的,我连忙收起不耐烦的态度,很详细的教她:你只要同时按下ALT+CTRL+DEL就可以了!
MM这次很聪明,回答了一句我知道了就挂了我***.......可是一分钟又把***挂过来了:你的方法不对啊,我按照你的按ALT+CTRL+DEL但是没办法按啊~
怎么可能?怀疑ing,我问她:你这次又是怎么按的啊?
MM很委屈:没错呀,A-L-T+C-T-R-L+D-E-L……可是,我要怎么按才可以同时按三个L啊?
如果不是***的缘故,她会被我活活的打死!
《人生与伴侣》的慕容真的是个好编辑,昨天刚发的稿件给她今天就收到了她的信......不知是采用还是退搞,心里PNEG、PENG乱跳,小心翼翼的打开邮件.....竟然是一堆乱码。
总是要知道结果的,于是就想尽一切办法利用各样的中文编辑软件来试图将它还原成中文,十个小时后,我决心放弃这项与修建长城同等难度级别的工作。
只好回了一封信给她,但又怕她生气,只是委屈自己,在信里说电脑坏了,又刚好是用foxmail收的信,所以没看到内容等等,最后特意询问了一句稿件是否采用。
我发誓慕容真的是个好编辑,半个小时后就回了信给我.......但是还一样是乱码。
我又回了一封信,当然不能说电脑又坏了,那会侮辱到我的计算机知识和水平,我告诉她说我的foxmail软件坏了,再三的赔礼道歉后又再问我的稿件是否采用.....
谁知道她的回信又是乱码....我已经忘记了我发过多少信给她了,只知道我家有关于电脑和Email的所有东西都坏了,连我妈妈都被我抓来当顶罪羊.....我告诉她我妈妈不小心删除了信……
结束这个可恶的循环是慕容在刚申请到的QQ上问我:你这人怎么回事啊,从头到尾发的都是乱码给我!
汗....
这是关于一个女友论坛网管小偶的......
小偶是个女友论坛网管,但是老被领导骂变态,因为他常利用工作时间约会或者因为约会睡过头迟到,然后回去用种种理由对领导解释......据不完全统计,他的车丢了一百四十六次,为了找车请假;他捡到一千元以上的钱累计三百八十四万,为了找失主请假;他遇见堵车的概率是每天一点九五次,所以迟到.....
小偶很羡慕同事西西,虽然经常偷跑或者迟到总是没事,并且还老得到领导表扬,理由是任何时候领导都见到西西在工作。
与是小偶就花了两个月的工资请了西西一顿法国料理,要求西西传授点经验....吃人嘴短,于是西西就这样告诉了小偶:我们都有电脑对吧?你以后在你知道晚上要约会的时候就最晚一个下班,等没人的时候把你的电脑打开,把屏幕保护关掉,然后打开RORD什么的放上一些稿件.......等第二天就算你迟到了,你也可以说你早来了,只是因为身体不舒服到楼下的卫生院开点药.....别忘记了上班的时候带点维生素在口袋里.......
小偶果然聪明,举一反三,上班的时候偷跑也把电脑打开,关掉屏幕保护,打开WORD,放上稿件.....
然后年底的时候小偶和西西一起被评为先进分子!/P
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晕了 看完了累死我了 不过真的好经典哈哈 很搞笑啊`
得到爱不容易,只是试过才懂珍惜,在爱的规则中,没有人会可怜你,失恋时只有自己安慰自己,想不顾一切挽留你收到的却是你要走的消息,真爱难寻,受伤容易,既想爱又害怕受伤害。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/0410/pic/041015shoushi05.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2005-4-28 20:09:34
P我晕 不是转载了吗 还叫啥正版!/PP姐姐的东西 哪找的?!/P
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鸵鸟的天空
tuoniaonan.blogcn.com
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人送外号老流氓~
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雪为心事而落,风为寂寞而吹
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发表于 2005-4-29 06:25:55
P笑[em01]/PP累[em06]/P
我们的爱
过了就不再回来
直到现在我还默默的等待
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关于CS有多少老玩家记得这个游戏,有多少新玩家知道这个游戏?【原创】
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好了,楼主睡觉去了,明天有时间更把,看的兄弟们都顶起来
2011-01-28 23:50:15
猫(105)
我表示最垃圾的就是cf!力挺cs!
2011-01-28 23:57:33
扑(106)
CS五年前的梦想…一直都没机会打质量高点的比赛!尽管不如当年…依然爱它…陪我度过了空虚颓废的高中…很快乐…
2011-01-29 00:09:27
猫(107)
1.5机器人
有本书叫:CS赏金猎手
写的真不错
2011-01-29 00:28:19
扑(108)
楼主,请允许我叫你声兄弟,看了你的帖子(没看完先回了)一下子就勾起我对CS的回忆了,我应该算是老玩家了AK玩了三年,AWP玩了六年,从开始玩CS到现在将近十年了!CS真的给我留下了太多太多的美好回忆,不过我没打过什么比赛,只是单纯的爱玩而已,技术也一般般,CS水太深!我依然记得上学的时候和一大帮同学通宵CS的快乐时光,依然记得第一次看joh y-r视频时的鸡动心情,我相信只要是经历过那个时代的CS玩家,CS这个经典游戏就已经深深的烙印在大家的心里了!
2011-01-29 00:38:20
猫(109)
楼猪莫装B.你刚玩半条命的时候哥已经玩五年了
2011-01-29 00:45:41
扑(110)
差不多也是半条命开始玩的吧,十一年了吧,就玩这一个游戏,好几个月没玩了。
哎,玩的久但还是菜鸟一个
2011-01-29 00:55:29
猫(111)
零二年开始玩,玩了很疯的三年,就一真没玩了,队伍散了。现在看见那些玩穿越火线的只是觉得这么垃圾也好意思玩,我从没玩过
2011-01-29 00:56:17
扑(112)
***法极烂,比较喜欢另类地图,开车的,跳跃的啥的
2011-01-29 01:09:36
猫(113)
我现在每晚都玩
2011-01-29 01:18:20
扑(114)
好游戏啊,一直玩的。
2011-01-29 01:37:16
猫(115)
看楼主这么杯具,顶下,
2011-01-29 01:37:26
扑(116)
零二年接触得,反感CF,
2011-01-29 01:38:41
猫(117)
玩了8年了,可惜一直没有好得的环境,水平一直提不上来,打混战虐人,打比赛被人虐……蛮久不玩了…今天刚看了马可洛夫的pov,晚上又看见了楼主的贴,又勾起了我的怀念~
2011-01-29 02:02:15
扑(118)
哥只是轻轻的灰过,不带走你菊花里的云彩…
2011-01-29 02:12:10
猫(119)
顶个!我是CS业余中的业余选手,目前仍在所谓的“战群”曾任战队队长;由于在国外工作所以现在没时间玩了,十分怀念;去年在西班牙的一个混战服务器,认识了4位国人,由于我们几个战绩突出且ID前缀CHINA,被此服务器所谓管理污蔑使用WG,愤然与他们比赛,(3个笔记本,2个台式机)使用他们所谓的游戏规则,3张图3:0完胜,这也是我和外国人打CS最爽的一次。每年回国休假我都会和曾经的CS“战友”聚会。仍然玩CS。CF是神马东西??!!
2011-01-29 02:15:03
扑(120)
我一开始也总是被虐,我的第一个老师是我老铁,第二个老师是甜咖啡。
2011-01-29 02:17:36
猫(121)
LZ继续,顶起
2011-01-29 10:04:18
引用了
猫(109)lilubai;0,粉丝(1);
的回帖:
楼猪莫装b.你刚玩半条命的时候哥已经玩五年了
话说我哪里装逼了- -
2011-01-29 10:32:39
猫(123)
支持下兰州。。我打cs按年头差不多7、8年了,一直打的混战,偶尔在一个群里给业余当个兵凑个数,现在由于高三潜水时间太长被踢了- -
2011-01-29 10:33:46
引用了
猫(119)撒哈拉里骑自行车
的回帖:
顶个!我是cs业余中的业余选手,目前仍在所谓的“战群”曾任战队队长;由于在国外工作所以现在没时间玩了,十分怀念;去年在西班牙的一个混战服务器,认识了4位国人,由于我们几个战绩突出且id前缀china,被此服务器所谓管理污蔑使用wg,愤然与他们比赛,(3个笔记本,2个台式机)使用他们所谓的游戏规则,3张图3:0完胜,这也是我和外国人打cs最爽的一次。每年回国休假我都会和曾经的cs“战友”聚会。仍然玩cs。cf是神马东西??!!
国外很多服务器都是这样,自认为很高端,据说我一个朋友100+的PING去了韩国的一个服务器,依然完虐- -
2011-01-29 10:35:27
引用了
猫(117)永旭的帅气表哥
的回帖:
玩了8年了,可惜一直没有好得的环境,水平一直提不上来,打混战虐人,打比赛被人虐……蛮久不玩了…今天刚看了马可洛夫的pov,晚上又看见了楼主的贴,又勾起了我的怀念~
加油昂小哥
2011-01-29 10:36:12
引用了
扑(108)蒙奇D猫扑
的回帖:
楼主,请允许我叫你声兄弟,看了你的帖子(没看完先回了)一下子就勾起我对cs的回忆了,我应该算是老玩家了ak玩了三年,awp玩了六年,从开始玩cs到现在将近十年了!cs真的给我留下了太多太多的美好回忆,不过我没打过什么比赛,只是单纯的爱玩而已,技术也一般般,cs水太深!我依然记得上学的时候和一大帮同学通宵cs的快乐时光,依然记得第一次看joh y-r视频时的鸡动心情,我相信只要是经历过那个时代的cs玩家,cs这个经典游戏就已经深深的烙印在大家的心里了!
嘿嘿joh Y r的视屏是几乎是影响了这整代的CSER,让无数人为之疯狂向往的···
2011-01-29 10:38:04
晚上有时间继续更新吧,哎,都没人,伤心
2011-01-29 10:41:14
扑(128)
那楼不用理。。他连cs和半条命都分不清
2011-01-29 10:52:11
猫(129)
08年五月的时候我们这里的网吧举行过一场混战比赛。那时候我默默无闻的随便取个名字(就是乱打字,让人第一感觉就是新手的样子),开场之前。迟迟的来了几个社会人士,牛13哄哄的说前三名不拿下简直没法见人,结果打了DU2和INF还有AZTEC这三个图。总分加起来我比第二名超过了整整60多个人(杀人减去死亡),看到我这个乱七八糟的名字得了第一。那些牛13哄哄的几个人都灰溜溜的走了。哈哈,现在想起来好有成就感。
当初去网吧上网自带MX518,引来不少诧异的目光。现在想想还真有点难为情!呵呵
2011-01-29 10:59:37
扑(130)
我是01年开始玩CS的。那时候全是黑吧。不能上网。只能局域网对战。要么玩星际红警。要么CS。爱上CS也是因为那时候黑吧里有个强人,经常虐我,有次玩仓库图混战,我在天桥用M4加消音一***把那人给爆头了。从此开始CS混战生涯,偶尔当兵娱乐娱乐,老家里常常组队5人去虐人或者被虐。诶,不过那是2年以前的事情了。CS将近2年没碰了。现在玩**A
2011-01-29 11:04:59
猫(131)
楼主你看看我的ID
2011-01-29 11:08:09
扑(132)
对,玩过,不后悔,但马上要高考了,都搁置它半年之久了。以前一上网CS是我必修的,拜了个师,他说我意识好。只有再放弃半年,上大学再干
2011-01-29 11:16:04
猫(133)
我是两千零一年开始玩的,当时还带自残,网吧老板嫌我们不分敌友,不让我们玩,当时便衣,加速齿轮满天飞,甩狙半屏幕,污水河能被雷劈死。当时dust2也不是主流地图,什么图都玩
2011-01-29 11:18:16
扑(134)
我接触CS差不多七年吧。就是知道的时间。平时玩的时间不多。都读书。加加埋埋没玩多久。一个学期都碰不了电脑,除了电脑课咯。家里严~初中玩的疯点。都是放学就去玩。没你们疯。都翻墙帝~就是混战,懂的东西少。这几年认识点人才知道多点东西。你也91年的吗?我看你说的太搞笑了。特别说到那2哥给你格洛克的时候。哈哈。有够脑残的~我对你的帖感触大,因为我就玩CS。其他什么都玩不下去。魔兽红警神马都素浮云。是不是很专一?哈。我的求学路没你的顺畅~唉。大家交流下吧。你求回帖那些就没意思了。平常心~~有触动者自然会顶起。我怀疑那些点击不回的都是CFer。哈哈。
2011-01-29 12:04:19
猫(135)
补充下。楼主说的那些脚本。你说只是改下游戏设置。那其实只要把一个设置好的config复制到CS文件夹就OK了。怎么还压缩文件?压缩文件改了其他的话,就算你没改弹道那些也肯定优化过了。
2011-01-29 12:10:28
扑(136)
最开始的时候是 半死不活-反恐精英嘛
2011-01-29 12:12:31
猫(137)
果断表示网吧不准我们未成年开卡,直接抹杀了我们对cs的兴趣,我国cs事业还怎么提高
2011-01-29 12:40:40
扑(138)
顶起,还是一个菜鸟,虽然玩了快十年(打打停停)
2011-01-29 14:36:08
猫(139)
九八年开始玩的,唉…没玩五六年了
2011-01-29 15:05:20
扑(140)
99年开始看见CS,00年开始完CS,老玩家路过
2011-01-29 15:56:41
猫(141)
玩了7*8年了,***法还是烂,哎!
2011-01-29 16:00:52
引用了
猫(135)
匿名人士721630
的回帖:
补充下。楼主说的那些脚本。你说只是改下游戏设置。那其实只要把一个设置好的config复制到cs文件夹就ok了。怎么还压缩文件?压缩文件改了其他的话,就算你没改弹道那些也肯定优化过了。
额,后来没弄明白,印象里好像是优化过弹道- -
优化比赛虽说是不允许的吧,但是貌似很多娱乐版本的CS都是优化弹道,打比赛之后基本用的都是CPL,这个没改吧,嘿嘿
不过大学以后就再没见过脚本了,1是没人用,2是怕有些不明白的说我***等等。
2011-01-29 16:05:40
引用了
扑(134)
匿名人士826405
的回帖:
我接触cs差不多七年吧。就是知道的时间。平时玩的时间不多。都读书。加加埋埋没玩多久。一个学期都碰不了电脑,除了电脑课咯。家里严~初中玩的疯点。都是放学就去玩。没你们疯。都翻墙帝~就是混战,懂的东西少。这几年认识点人才知道多点东西。你也91年的吗?我看你说的太搞笑了。特别说到那2哥给你格洛克的时候。哈哈。有够脑残的~我对你的帖感触大,因为我就玩cs。其他什么都玩不下去。魔兽红警神马都素浮云。是不是很专一?哈。我的求学路没你的顺畅~唉。大家交流下吧。你求回帖那些就没意思了。平常心~~有触动者自然会顶起。我怀疑那些点击不回的都是cfer。哈哈。
哈哈~~你懂
2011-01-29 16:06:18
好吧,回复的人依然点点,不过看到了好多老玩家,呵呵,都是资深人士,小弟在此有礼了!
2011-01-29 16:07:10
引用了
猫(129)czcs49
的回帖:
08年五月的时候我们这里的网吧举行过一场混战比赛。那时候我默默无闻的随便取个名字(就是乱打字,让人第一感觉就是新手的样子),开场之前。迟迟的来了几个社会人士,牛13哄哄的说前三名不拿下简直没法见人,结果打了du2和inf还有aztec这三个图。总分加起来我比第二名超过了整整60多个人(杀人减去死亡),看到我这个乱七八糟的名字得了第一。那些牛13哄哄的几个人都灰溜溜的走了。哈哈,现在想起来好有成就感。
当初去网吧上网自带mx518,引来不少诧异的目光。现在想想还真有点难为情!呵呵
微软IE3 罗技518.可以算是那个年代顶尖的神器吧,不过现在还是延续下来了,嘿嘿~
2011-01-29 16:07:58
引用了
猫(121)NB春天的雪
的回帖:
lz继续,顶起
谢了大哥,顶我好多了,我继续哈~
2011-01-29 16:08:27
来吧继续,昨晚发了段,发现错字然后删了,删前复制把错字改了,粘贴以后就一直是被删- -真奇怪- -
今天重新再打一次吧,说道基础CS中***法以外,还有个人意识,团队配合以及身法,这个身法,在我们学校有个传说,有位大神32人混战火车,第一具刀战(这个估计很多人都知道吧),然后T剩下他一个,CT10个,内场,一个人带着10个人跳了差不多40秒的火车顶,楞是没刀刀他,话说最后是没赢,但是足以震惊当时很多不懂身法的人了,神话一样,此后那位大神被誉为我们那的身法第一人- -
2011-01-29 16:14:14
扑(148)
真是勾起了无数的回忆;想起第一次玩CS,地图是“白房”找不到门了,转懵了,没事的时候再来聊聊........哈哈哈
2011-01-29 16:19:04
猫(149)
引用了
猫(131)玩CS,打不死了咬死你
的回帖:
楼主你看看我的id
惹毛了,把刀仍出去。扎死他。
2011-01-29 16:26:02
听说那段以后故事以后,我也小小苦练了一把- -
原来高中时候只懂鼠标狗,看到键盘狗的人就觉得是高人,然后就开始练了,每天晚上断网,自己开个图,然后就在里面狗啊狗啊狗啊,后面还算功吧,现在基本键盘狗混战了。
再就说一个我学连跳的经历吧,但是挺2的,起初在混战里死亡以后看别人屏幕抖啊抖,觉得异常牛逼,那时候知道那是连跳,也有地方叫蝴蝶跳,指法前进键跳起后松开,然后A+鼠标左摆,落地接跳,然后D+鼠标右摆,再继续重复就是连跳的指法,速度慢下来可以适当在一个跳动作中鼠标左右摆一个来回继续跳跃动作可以加速(懂的大哥就别喷我了,一会又说我装13,我只是说说我的经历- - ),那会觉得这个好像狗跳一样,按着前进键得,然后就按着W,在那摆啊摆,跳个23下觉得异常牛逼,还闪喇叭跟人家说我会连跳,跳给你们看,然后再混战里显摆显摆,这个是有,月亮哥哥说,连跳,是要松开前进键的- - (顿时醒悟,汗颜好久才知道自己错的- -)
此后刻苦专研了一段,也算搞出来了,在后来我在混战里再看到那些不会连跳的依然活跃按键盘时,我就想起来我当年的2货壮举···
2011-01-29 16:26:29
引用了
猫(149)撒哈拉里骑自行车
的回帖:
惹毛了,把刀仍出去。扎死他。
哈哈,你这说我突然想起来,以前玩过一个广西那边的混战F,刀局的时候是可以飞刀的- - 但是只有一发- - 那个销魂- -
2011-01-29 16:27:44
在之后学会连跳以后接触更多身法的东西,旋转跳,跳狗洞,小山,火车底等等,也闹了不少笑话,哈哈,现在想起来依然汗颜啊,楼主就是一个挫...
2011-01-29 16:30:41
后来上了大二,依然默默的打着混战,后来知道,我们学校还有几只队的,经常晚上互练,然后楼主每天晚上除了打混战又多了个娱乐项目,M6看比赛- -嘿嘿,那时候不懂,基本看比赛也就是看认识的那几个,然后像看混战一样,看神经***- -仅此而已- -(大家别笑我低端- -那时候新手,确实不懂- -)
2011-01-29 16:34:22
扑(154)
CS服务器的脚本还是建议玩官方的,什么开车、飞刀、火箭筒之类的还是只做消遣。
另:我现在已经有了CS硬件上的完善。想起来,挺美的。
2011-01-29 16:37:17
猫(155)
引用了
猫(137)489508275
的回帖:
果断表示网吧不准我们未成年开卡,直接抹杀了我们对cs的兴趣,我国cs事业还怎么提高
你也太搞了吧!表示鸭梨很大。
2011-01-29 16:39:09
这个时候说说我们那个群的管理员吧,这个哥哥是个人物,好像读了好多年,从中技到高技,好像还有技师,留在学校只有一个目的,打CS - -,校联赛打过几次冠军,就是这一个市的,好多个学校,分区选拔(校名我就不说了,省得人家觉得我装逼)然后再选拔,那时候脸上可光辉了,觉得跟这样的人物在一个学校,以后人家说你哪个学校打CS的,一报名字,人家立马.....(好了,不YY了)反正他们的队伍蝉联了冠军,之前我们学校还有更牛X的队伍,不过都毕业了,当时觉得是很牛逼的比赛了,比很多网吧赛的层次要高很多....
期间我也跟他请教过一些问题,觉得受益匪浅,现在也跟大家分享下,高人路过就好,别喷,我只是把自己知道的告诉给不知道的人,要是有说不对的地方请指出,谢谢。
很多人新人练***法时都有一些困惑,自己打着机器人的时候觉得自己神准神准,但是跟别人对***,或者比赛的时候都发挥不出来,其实问题当时困扰了LZ也好久,其实这个是自己心态的问题,电脑人长时间打了,枯燥,已经摸透电脑人的走位,弹道,但是你在跟陌生人对***或者比赛混战等等时候,你面对的却不是平时已经往死里虐待的电脑人,或许是一个***法比你强很多,或者差很多的人,这个时候你心里已经软了,已经怕了就,想跑,或则就是指向着怎么阴人。
其实想成为一名钢***,首先要有看见人,不要有想走的这个念头,怕死也是不应该的,你要个自己一个定义,看到对手,对手就死定了,如果你一味的选择逃跑,那么这样的对自己本身进步是毫无意义的;
当你给与对手一个定位以后,你就要掌握自己的开***节奏,一个你自己习惯的开***节奏,很多人都有这样的一个意识,远就点,近就扫,其实不然,每个人对弹道的认识不一样,潜意识里的节奏也会不同,比如单颗快速点射,3颗拉***,或者看压***等等,在一个你感知范围里面,又快又准的开***办法。
但你慢慢具备这些东西以后,你有天会突然发现,你自己的***法跟之前不同了。
2011-01-29 17:00:22
引用了
猫(155)撒哈拉里骑自行车
的回帖:
你也太搞了吧!表示鸭梨很大。
呵呵···
2011-01-29 17:01:23
引用了
扑(154)撒哈拉里骑自行车
的回帖:
cs服务器的脚本还是建议玩官方的,什么开车、飞刀、火箭筒之类的还是只做消遣。
另:我现在已经有了cs硬件上的完善。想起来,挺美的。
额,硬件的完善是嘛意思?外设?
2011-01-29 17:01:57
好吧,准备吃饭洗澡,晚点有时间继续更
2011-01-29 17:03:57
扑(160)
引用了
扑(158)刷牙的杯具
的回帖:
额,硬件的完善是嘛意思?外设?
当年穷啊,买不起!这也是故事!你懂得。
2011-01-29 18:31:37
猫(161)
楼主。你丫的,之前两个匿名的都是我。打那么多,你才廖廖数字。我里面还问你的问题。除了cs还想问你的你都无视了!
2011-01-29 22:35:18
扑(162)
本人曾经cs半职业,打过无数lan game,有固定网吧赞助,d s p 500.mx 500
dell1000
4s铝垫,有几个人听得懂!???
2011-01-30 10:03:03
猫(163)
是關於鼠標的一個度量單位,其他就不太清楚了。應該是妳的外設的具體描述吧……還望賜教,能一起玩玩麼?PS:妳也喜歡踢球?
2011-01-30 10:43:46
扑(164)
支持个、、、、、、
★ 发自猫扑专用iPhone软件-百读不倦
2011-01-30 11:20:58
引用了
扑(162)张岭C罗
的回帖:
本人曾经cs半职业,打过无数lan game,有固定网吧赞助,d s p 500.mx 500 dell1000 4s铝垫,有几个人听得懂!???
话说这些都是已经停产的神器了, 除了DELL1000,其他都见过...嘿嘿
2011-01-30 11:50:37
引用了
猫(163)
匿名人士9550
的回帖:
是關於鼠標的一個度量單位,其他就不太清楚了。應該是妳的外設的具體描述吧……還望賜教,能一起玩玩麼? :妳也喜歡踢球?
PS:你也喜欢踢球?...也喜欢踢球?...喜欢踢球?...欢踢球?...踢球?...球?...
2011-01-30 11:52:06
猫(167)
玩CS十年有余.一直业余.从全网吧百分之九十都玩CS的时候到现在无人问津.哥是厉厉在目的.本人玩CS是从玩5分钟就头晕到连坐15小时不累不饿.浩方64级纯手工打造.只玩5V5.说这不是装.只是对CS的肯定!前段时间同事说CF怎么怎么样,忽然勾起我CS的回忆.就想聊下.问他cs和CF哪好玩.他说CS不好玩.人太笨.抗不住两***就挂了.还是cF过隐.使劲扫啊!因是同事.只能呵呵笑.无语.本人小秀一下.浩方排位1000以内
2011-01-30 13:59:07
扑(168)
想当年我们这边的主题网吧里
每天下午官方服务器第一名免网费 送泡面 还白给一盒经济烟
结果大半个市的高手都来挑战
为的不是那盒泡面
而是为了那份荣誉
2011-01-30 14:17:31
猫(169)
Lz。这个你就不回了?
2011-01-30 18:44:56
扑(170)
哈,謝謝妳幫我制作回音…
2011-01-30 18:47:19
猫(171)
CS好,玩了快8年了,那会还组织打5V5,怀念
2011-01-30 19:18:21
扑(172)
没事就去玩
2011-01-30 19:41:30
猫(173)
CSOL爱好者女女低头默默飘过
2011-01-30 21:00:50
扑(174)
戴尔1000键盘不好用,真的!我觉得双飞燕k4键盘还不错
2011-01-31 09:07:16
猫(175)
我是KZ高手!前面那个人说的连跳方法是对的!但是不完全,在空中的时候是可以多次加速的!并非只能加速一次《加速就是在空中鼠标左划加按A这是一次加速!再鼠标右划按D!这是第二次加速!再重复第一次加速,落地瞬间马上按跳!再加速!重复前面说的!就是连跳了。当然加速次数是可以自己选择的。
2011-01-31 09:16:02
扑(176)
注意跳跃是要把跳跃键设置到鼠标滚轮上,蹲设置为滚轮下(也是看自己习惯设置是上还是下的,,
2011-01-31 09:20:22
猫(177)
话说我玩KZ,玩坏了网吧好几个518的滚轮
2011-01-31 09:21:51
扑(178)
大家不要鄙视***线的!***线的也有高手!当然不是人民币玩家了,我们这网吧有个人就满厉害的。一把狙击很牛,虽然我不***线。
2011-01-31 09:27:11
猫(179)
碰到有人说火线比反恐好玩的,大家可以和他们打赌十年后,看还有人***线不!
2011-01-31 09:30:24
扑(180)
话说我以前练跳跃,几个小时下来,左眼都看不清东西了,,记得有人和我说CS 的画面太差没CF 好,我笑了
2011-01-31 09:34:19
猫(181)
CS 竞技性太强,很多玩家耐不住初期的苦,被虐被骂,所以现在玩CS 的人减少了!而CF"高手 "是可以速成的。-_-,大家懂的。所以玩家当然多了。这个东西技术性不高,意识要求也不高,就是对虚拟装备要求高,高到AK 爆头还不死
2011-01-31 09:43:53
扑(182)
我默默的玩着。为我老了可以多点回忆,被虐过,被骂过,所以才想成长,所以才去成长,记得第一次比赛的时候双手抖个不停,卡着位心里默念千万别出错,不能因为我影响战队成绩,然后被杀掉,丢掉点,然后被安慰,然后被感动。记得战队**为了培养我们几个菜鸟,专门来人教我们一个多月,虽然被骂的很残,但是心里温暖,第一次赢比赛的时候,我们除了傻笑就没有其他表情,晚上老三喝醉了,他说“这他女马才是我想要的。”是啊,如今十来年了,我想要什么已经不重要了,留下老有所忆的。这不单单是游戏。洒下过那么多汗与泪,不能单单是游戏。
★ 发自猫扑专用iPhone软件-百读不倦
2011-01-31 10:45:18
猫(183)
1.6还在玩,始终保有**,每周看2个DEMO,但是国内的氛围实在是。。。。;
当成生活中的调剂吧,毕竟不是全部
2011-01-31 11:09:30
没有什么好题材,不更了。。。沉沉沉
2011-04-11 17:07:04
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解决时间:2009-3-22 14:34
提问者:
是什么~?
问题补充:
楼下你脑残- -
我已经知道了我不是问你c .脑残
最佳***
Gmod就是garrysmod..不是Gmaod
Garry's Mod 或者 GMod是第一人称射击游戏Half-life 2的一个MOD,使用的source游戏引擎。算是一个物理沙盒游戏,也就是说,允许玩家你放置各种物品在此空间中,可以制造各种场景,做出你想象中的各个样式。曾经也有另一个mod,叫JBmod,由于没有garry's Mod成功,而停止开发。
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回答时间:2009-3-15 20:46
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其他回答
《Counter-Strike1.6》是一个并不太令人满意的版本。虽然秉承了游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的《CS:Source》中发生彻底的改变。
《CS:Source》距离发布日期已经没有多久了。测试版本已经提供给拥有《零点行动》的玩家。最终版本的《CS:Source》将被包含在半条命2中,将在今年秋季发布。
从根本上说,《CS:Source》是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。近日,国外对《CS:S》引擎进行了测试,发现ATI超过了Nvidia,能更好的支持《CS:S》引擎。
SOURCE的引擎
SOURCE的引擎V***LE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,他们希望以次在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,这样的日子已经一去不复返了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),这篇文章重点介绍了游戏里实际的变化,以及采用SOURCE引擎所带来的附带产品的变化。从8月18日开始,当CZ的玩家进行这个游戏时,你会得到很多我们为你提供的细节
游戏场景
当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢V***LE。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片
环境效果
V***LE再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国(大家都看过)你肯定熟悉Noe和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉生临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性
新的物理系统
最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的***将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉***支"键,你的***将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的***也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的***出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。
你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。***支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。
Weapo 武器系统
一个新的版本,一个新的射击系统
每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信V***LE再一次修改了它。
M4,AK,都已经改变了
与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解***支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的***支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换***了
AWP回归
每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开***了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用
霰弹***变好了?
因为一些原因,V***LE决定让霰弹***的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹***有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的***支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。
另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手***基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。手雷
CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。
Grenades 手榴弹
自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。
在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,***支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。
在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。
在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的***声
当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙
更好的效果
还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。
目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器
Final Thoughts 最终的想法
在玩过这个游戏一段时间以后,我们非常乐观。通过SOURCE引擎,许多变化都实现了,提高了游戏梦幻般的感觉。总之,游戏的节奏比1.6快多了,尽可能的减缓了高空坠下的延迟,加强了AWP。我们已经等不急到18号了,当大量的玩家在线时,我们可以看到SOURCE是多么的受欢迎。大部分CS玩家预计SOURCE的上市将会是CS的末日。然而恰恰相反,我们的感觉非常好,对于这个即将发布的令人期待的游戏,我们非常乐观。对于那些苛求的玩家来说,有些变化是微不足道的,然而,图象质量的提高以及关于游戏的陈述还是会令CS拥有更多的支持者。
不管你是玩家,还是教练,比赛的组织者,赞助商,或是一名旁观者。SOURCE比1.6进步了很多!
回答者:
2009-3-14 12:30
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