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作者:Iamkiller|uuu9.com
文章来源:U9论坛
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更新时间:2007-10-6
路人局圣堂刺客教学录像最新的dota6.48bCN出来也有一段时间了,这段时间关于新英雄的攻略、讨论、录像数不胜数,同样,笔者也都试玩了这些新的英雄,发现这些英雄以ganker/法师/辅助为主,没有那种像虚空、幻影刺客这样后期拿英雄当经验的物理DPS,也没有幽鬼、刚背这样神装以后能逆转乾坤的变态。但是笔者独独对圣堂刺客着了迷,最近半个月次次手选她,居然还发现了她穿的是网眼连裤袜......
。好了好了闲话少说,让我们进入正题。
一、英雄介绍
Lanaya - 圣堂刺客
Lanaya师从一位来自神族母星Aiur的传奇人物。她是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意地进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这位圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时。当他们的生命终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。
初始射程:140
移动速度:305
初始护甲:4.2
初始攻击力:45-55
力量 - 18 + 1.7
敏捷 - 23 + 2.7
智力 - 18 + 2.0
主要属性:敏捷
二、英雄技能介绍以及评价
折光(折光) 快捷键:R
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
持续时间:20秒
冷却时间:23秒
魔法消耗:75点
等级1:抵挡2次的伤害,并增加下2次攻击20点的攻击力
等级2:抵挡3次的伤害,并增加下3次攻击40点的攻击力
等级3:抵挡4次的伤害,并增加下4次攻击60点的攻击力
等级4:抵挡5次的伤害,并增加下5次攻击80点的攻击力
说明:此技能使得圣堂刺客可以抵挡5次物理攻击以及部分魔法攻击所带来的伤害。不过需要注意的是,眩晕技能虽然不能对开了折光的圣堂刺客造成伤害,但是眩晕效果会存在。还有对于部分持续性nuke技能和致命一击的技能无解,比如屠夫的烧、受折磨的灵魂的恶魔敕令、斧王的淘汰之刃等。尽管如此,这个技能依然强大,尤其可以被用作反杀,同时增加的攻击力也不可小觑。总的来说,此技能可以说是强力nuker的克星,比如众神之王、秀逗魔导师、地精修补匠等。圣堂刺客的灵魂技能之一。
隐匿(隐匿) 快捷键:D
传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成额外伤害并降低目标的护甲,持续10秒。
持续时间:3600秒
冷却时间:7秒
魔法消耗:50点
等级1:额外造成50点的伤害,降低2点的护甲。
等级2:额外造成100点的伤害,降低4点的护甲。
等级3:额外造成150点的伤害,降低6点的护甲。
等级4:额外造成200点的伤害,降低8点的护甲。
说明:圣堂刺客的又一个灵魂技能之一。此技能无比强大,有以下原因:
1、进入隐身状态,可以逃避追杀(对方没有真眼,也没有反隐的技能);
2、隐匿然后现身以后的第一击造成固定的200点伤害(类似修补的激光,无视魔免、护甲、魔抗等),还可以降低被攻击对象8点的护甲;想想7级的时候圣堂装备2个头环,攻击力是67-77,配合4级的隐匿,可以打出高达267-277的攻击力,而一般7级的时候对手的护甲都不到8,所以造成的伤害将近300!7级的法师和敏捷性英雄没有人可以承受2次隐匿。如果到了9-11级有了4级的折光,就可以造成大于347-357的伤害!恐怕大部分的力量英雄也吃不消。
3、CD短,也就是如果你看到了对方的英雄,那么事先隐匿,等他走进了然后爆击-隐匿-爆击,短短的1-2秒钟就可以造成将近600的伤害!圣堂刺客的爆发力可见一斑。
4、减少护甲。dota这个游戏的设定就是当英雄的护甲为负数的时候,物理攻击造成的伤害要比本身的攻击数值要高。配合暗灭和强袭,可以减少敌人19的护甲!这也是圣堂刺客拥有强大物理爆发力和做DPS的资本。
灵能之刃(灵能之刃) 快捷键:B
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
等级1:增加40的攻击距离,目标身后60范围内的敌方单位受到伤害。
等级2:增加80的攻击距离,目标身后120范围内的敌方单位受到伤害。
等级3:增加120的攻击距离,目标身后180范围内的敌方单位受到伤害。
等级4:增加160的攻击距离,目标身后240范围内的敌方单位受到伤害。
说明:被动技能,初始140的射程确实令人尴尬,经常会发生隐匿后攻击敌人由于射程不够,所以走了一段距离而没有产生爆击的情况。该技能可以保证圣堂刺客隐匿以后100%打出爆击。后期打兵赚钱/推线很快。
灵能陷阱(灵能陷阱) 快捷键:C
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低400范围内的敌方单位50%的移动速度,持续5秒。
施法距离:2000
冷却时间:7秒
魔法消耗:15点
等级1:最多同时拥有5个陷阱。
等级2:最多同时拥有8个陷阱。
等级3:最多同时拥有11个陷阱。
说明:如果说折光和隐匿是圣堂刺客一击毙敌的武器,那么陷阱这个技能就是让圣堂刺客有机会一击毙敌的前提。这也是圣堂刺客最最重要的技能。让我们好好分析一下这个技能:
1、为什么现在地穴编织者(俗称蚂蚁)都可以上CW?为什么兽王的老鹰被削弱了那么多?为什么兽王总是经常上banlist?就是因为现在眼睛成本高了,那么拥有侦查手段的英雄自然就成了热门。而侦查的重要性不必多说。圣堂刺客在6级就拥有了5个侦查点,那么神符和对方的野怪点以及一些重要的路口就被圣堂刺客牢牢掌握了。到了16级圣堂刺客的陷阱数量有11个!什么概念?!和开全图没有什么分别了。所以pro的圣堂刺客总是会把地图点亮。
2、降低对手50%的移动速度。育母蜘蛛也不过减速40%而已,已经很让人头疼了。这个技能居然高达了50%!足够让不穿鞋子的圣堂刺客追上有飞鞋的英雄了。(什么?你要飞?嗯,那我没辙了......)
3、看看施法距离,和大树的眼睛的施法距离一样了。也就是说,理论上圣堂刺客可以从距离敌人2000的距离开始追杀!
4、CD7秒!这个最最最最变态!陷阱造成的减速是5秒,而CD却只有7秒!也就是说几乎和无限降低敌人速度50%没什么分别。没什么好说的,直接上去砍就是了。
5、群体减速技能,类似术士、影魔的技能,无论团战、追杀、逃命还是救人都是无与伦比的出色技能。
6、陷阱还可以探测对方的真眼的大致位置,具体的做法下面会提到。
三、综合评价
1、圣堂刺客的力量成长不敢恭维,血少的要命。到了9级的圣堂刺客如果加点为4级折光,4级隐匿和1级大招的话,她的爆发力到达了顶端。这个时候身上有2个敏捷系带的圣堂刺客的血量仅仅有853,即使有2个力量护腕血量也不过967,很脆弱,容易被秒;
2、害怕部分折光无法抵消的nuke技能,比如受折磨的灵魂的恶魔敕令、屠夫的烧、仙女龙的aoe技能等等。
1、敏捷成长不错,有了做DPS的资本;
2、智力成长不错,再加上她的技能耗魔很少,可以说技能的使用基本不会出现魔法不够的情况;
3、初期就拥有了强大的物理伤害,爆发力超强,出其不意可以直接秒对手;
4、在小心谨慎的情况下,配合折光和隐匿技能的使用,使得圣堂刺客虽然血少,但是被杀并不容易,而且经常可以实现反杀;
四、加点方式
前两天看了CPU的那篇外国圣堂超神的战报和录像,战报中指出圣堂刺客完全放弃射程,加点方式为折光-隐匿-隐匿-折光-隐匿-陷阱-隐匿-折光-折光-折光。这样圣堂刺客前期就有了强大的爆发力。经过笔者半个月来的努力测试和实际作战经验,觉得对于广大的玩家来说(水平和Loda、Merlini以及vigo 一样甚至更强的玩家请跳过此段)前期1点的射程很有必要,也就是笔者推荐射程-隐匿-隐匿-折光-隐匿-陷阱-隐匿-折光-折光-折光-陷阱-射程-射程-射程的加点方式。好处是:
1、1级的射程最重要的意义在于隐匿后不会因为射程不够而多走了一段距离结果没出爆击的尴尬。还是那句话:如果你是距离感超强和反映超快的天才,那么请你跳过这一段;
2、1级的射程有利于补刀的时候减少压力;当然对面如果是术士、沉默、亚龙这样的没辙,但一般他们在中路不是么?如果你的对面是个近身英雄,你就会明白我在说什么了。
关于加点方式的讨论----针对要不要升级至少1级的射程
1、让我们对比一下5级的圣堂刺客的2种加点方式的优劣:A、2级折光,3级隐匿;B、1级折光,1级射程,3级隐匿。身上装备都是2头环。圣堂刺客假装补刀,然后开启折光并且迅速接近对方血不满的英雄,隐匿-攻击。如果是A,那么造成的伤害在不考虑护甲的情况下,A是(61-71)+150+40,算上对方的反应时间,他应该至少还会挨一下普通攻击,也就是(61-71)*2+150+40*2=352-372。让我们看看B,由于有了射程,那么对方的英雄会遭到除了爆击以外的2次的普通攻击,也就是(61-71)*3+150+20*2=373-403。有的时候就差那么个位数的血量。其实差个20-30的伤害不是那么重要,最重要的还是能保证打出爆击,因此这里笔者强烈推荐1级的射程。
2、如果你接近了对手,而对手开始后撤,如果没有1级的射程,那么你估计90%会移动一步从而打不出爆击;如果有1级的射程,那么90%可以打出爆击。这也是笔者经过30盘以上的测试得出的结论。
其他的加点方式笔者就不赘述了,各人有各人的打法。但是如果你想做一个初期就有高爆发力的圣堂刺客,笔者推荐射程-隐匿-隐匿-折光-隐匿-陷阱-隐匿-折光-折光-折光。
五、初期
手选(不记得上次-random接着-repick是什么时候了......),推荐2头环
出门。由于圣堂刺客本身脆弱,而且追杀需要距离,所以推荐走近卫下路和天灾上路。前期主要有2种打法,一个是以赚钱和经验为主,小心的补刀,如果压力大可以用隐匿收钱甚至用隐匿吸经验(这也太惨了吧);另外一个是比较犀利的进攻打法(不如说是挑衅打法),到了3级有了2级的隐匿,然后站在对方的小兵附近,一旦隐匿CD好了就爆击然后迅速隐匿,重复此过程N次。由于有了1级的射程,所以爆击的成功率很高,再加上技能耗魔少,你可以让对手抓狂。笔者特别喜欢后者,这是经典出门装----2头环1吃树的克星啊。在你的魔法耗光之前,对方肯定要回家----要么竖着回家,要么躺着回家(恭喜你,First blood!)。
在你的树吃光了并且魔法也用得差不多的情况下,去隐藏商店买个瓶子
,继续在补刀的情况下对对方保持压制,一定要让对方的血量保持在1/2到2/3之间,这点很重要!等到你到了5级的时候,就可以开始杀人了。笔者的做法通常是,快到达5级的时候开始不压兵线,拼命的A对方的兵,务必把兵线推到对方的塔下,这是通常对方都会全神贯注红着双眼和塔比赛抢钱,然后笔者到达5级,找一个一个离对方塔不太远的地方开折光并且隐匿,一般是在路中间,等到对手终于和塔比赛完毕,开始带着兵往这边移动,机会来了!这时隐匿CD肯定好了,笔者需要做的就是在1-2秒之内爆击-隐匿-爆击,不出意外的话2/3血的法师/敏捷英雄和1/2血的力量会立扑。笔者多次试验,屡试不爽。
到了6级,有了陷阱,圣堂刺客的时代到来了!首先往靠近自己的树林区域放一个陷阱以便有人来gank的时候发现他,然后去靠近自己的神符点再放一个陷阱,再去另一个神符点放一个陷阱,同样在另一路的树林里放一个陷阱,队友会感谢你的(最关键的是这样做即使你不杀人也很pro),这样用掉了4个陷阱,留一个随时用来杀人。有神符就拿,然后立刻回到线上继续赚钱+压制,不要去打野,笨狗和J8脸才喜欢打野呢。
6级了可以开始杀人了,对付有限制技能和逃命技能的可以参考笔者上述介绍的秒杀办法,如果对手没有限制技能和逃命技能,就是先开折光(R),接近对手,放陷阱(C),引爆陷阱(T),然后迅速的近身隐匿(D),攻击对手(A或者右键或者shift+A,呃,我是不是太罗嗦了),然后普攻1-2下,然后放陷阱,引爆,隐匿,爆击。6-7级的时候没有什么英雄撑得住圣堂刺客这番连招2次的。
初期在线上能不回家就不回家,笔者一般是攒够了2300以上才会回家,买鞋子
+玄铁锤
,如果对方的英雄气急败坏的买了真眼,没辙,咱也买,去拆了对方的眼睛,气死他们!然后看看各路的情况,有没有血少的或者没有逃命技能的英雄,飞过去配合队友弄死他吧,然后接着回到线上打钱。在攒够了3000大洋以后,我会回家,合成暗灭
----中期最强的DPS武器!!!笔者一般是12-13级左右出暗灭,不是很快。
六、中期
有了暗灭,圣堂刺客的刺杀能力到达了一个新的高度。暗灭的减防配合隐匿带来的减防效果,可以总共减去对方14点的防御力!如果对手没有护甲装备的话,一般都是负的,所以相当于变相的增加了圣堂刺客的攻击力,打在敌人身上特别地疼。一般1000血的法师和敏捷性英雄在圣堂刺客的2次连招下必死,不死的话补1-2下普通攻击也肯定挂了。中期依然是gank和赚钱,有了钱合成假腿
,并且买振奋
,增加血量以及攻击输出。这段时间尽量不要回家,随时注意神符,并且用陷阱点亮对手的野怪区和一些重要的路口等位置。这段时间只要配合一个stuner,2条命的骷髅王也不在话下。当然圣堂刺客本身的单兵作战能力已经很强了,也可以去单杀。
这段时间由于gank频繁,而且如果你发挥不错拿了几个人头的话,对面就会插眼来限制你,这样你就需要买眼来拔掉对方的眼睛。我的做法通常是事先放一个陷阱,如果对手看不到,那么你可以大大方方地去gank对手,如果对手能看到,那么就在附近插眼睛来拔掉对方的。用陷阱来探测对方眼睛的位置很有用,请大家多多利用。
顺便说一句:用圣堂刺客KS非常厉害,不过还是那句老话:不要抢暗夜魔王和血魔的人头,谢谢!
七、后期
圣堂刺客刷钱不慢,有了钱以后的装备笔者的选择是:假腿
,不过笔者一般假腿+暗灭+强袭的时候也就结束战斗了。暗灭+强袭套装配合隐匿所带来的减防效果高达19!恐怖的数字。有了这些装备,我就不用说打法了,呵呵。
八、装备顺序
只说重要装备,回程和眼睛请自己斟酌。
九、相生相克
相生的英雄
我都懒得说了,本身圣堂刺客单杀能力就无与伦比,再和人配合一下,谁能跑啊?如果说一定要选择的话,我选以下英雄:
。其中以
最为出色,有了魔免的罩子,圣堂刺客随便杀人。
相克的英雄
所有有反隐能力和持续性伤害魔法的,以及无视折光和隐匿技能的英雄,但是主要还是那些有反隐技能的,包括:
希望喜欢圣堂刺客以及有心得的朋友们都来拍砖,我经常混迹于VS和HF,ID是Iamkiller或者Iamkiller777。最后奉上录像一部,对,我承认我的对手是新手,但至少清楚地反映了我这篇攻略。打得不好,让大家见笑了。war3版本1.20E,dota版本6.48bCN。 (462.32 KB) 路人局圣堂刺客超神教学录像
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作者:拉登哥哥
文章来源:U9论坛
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更新时间:2006-11-9 1:资料介绍
英雄介绍 (Hero Introduction):
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 43
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
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波浪形态 (Waveform) [W]
Morphling将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离1000 消耗魔法:140/155/160/165
冷却时间:11秒
一级 - Morphling将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。
二级 - Morphling将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。
三级 - Morphling将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。
四级 - Morphling将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280476&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280476&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
Morphling投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
冷却时间:20秒 消耗魔法:100
施法距离:600/700/800/900
一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280477&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280477&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
变形 (Morph) [M]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280478&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280478&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
复制 (Replicate) [R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200 冷却时间:120秒
施法距离:1500
一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。 2:技能升级方式
技能学习顺序
一级:波浪形态(W)
二级:属性点
三级:波浪形态(W)
四级:属性点
五级:波浪形态(W)
六级:变体攻击(E)
七级:波浪形态(W)(波浪已升满)
八级:变体攻击(E)
九级:变体攻击(E)
十级:变形(M)
十一级:复制(R)
二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)
十三级:属性点
十四级:复制(R)
十五级:属性点
十六级:复制(R)
七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:属性点
二十一级:属性点
二十二级:属性点
二十三级:变形(M)
二十四级:变形(M)
二十五级:变形(M)
升级方法特点: 把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者. 绝不排斥其他升点方式,此方式仅仅对于新人 3:装备路线
一:出门装: 手选类:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280970&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280970&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>2点生命恢复
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280963&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280963&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>400点恢复血瓶
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280960&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280960&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>100点恢复魔法
随机类:1:手选类的装备+
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280962&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280962&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 运输机 ,,,, 2:什么都不带,打个200多快去买一个
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280971&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280971&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>4点生命恢复 3:合成
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280919&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280919&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>恢复头巾+
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280963&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280963&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>400点恢复血瓶,给予同路的队友回血光环 4:合成
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280914&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280914&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>回魔指环+
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280963&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280963&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>400点恢复血瓶,给予同路的队友回魔光环
二:初期装备(放大图为终极装备,小图为过度装备) 商品社会,游戏也讲究金钱,只要有钱,在游戏里也是爷,补刀的技巧我就不说了,论坛里高手N多,或者看看置顶帖子,都有详细介绍
言归正传,说下前期,变体精灵出哪些实用的装备
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280979&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280979&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>速度加50的鞋子,价值500 DOTA盾
2: 增加10点力量,1000DOTA盾+
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280987&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280987&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>增加6点力量,价值450DOTA盾,之后合成
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280917&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280917&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>散华,合成书价值600DOTA盾
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280984&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280984&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>增加10点敏捷,1000DOTA盾+
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280986&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280986&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>增加6点敏捷,价值450DOTA盾,之后合成
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280916&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280916&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>夜叉,合成书价值600DOTA盾
4:将散华和夜叉,合成为双刀(S&am Y)
,合成书价值1000DOTA盾(+16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+10% 的移动速度,+1
0% 的攻击速度)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280976&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280976&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>加速手套(增加15%攻击速度)合成
(提升25%攻击速度,炼制 最高可将5级野怪转为金钱)
6:如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指,推荐
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280969&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280969&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>虚无宝石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢复速度)后面可以合成
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280913&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280913&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>坚韧球(4点
回血,100回魔,并增加7点攻击力),后期可以再买
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=281005&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=281005&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>极限法球(全属性+10),合成
林肯球 (+1 5点所有属性,+6 点/秒的生
命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=281008&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=281008&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>增加25点力量,3200DOTA盾+
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280996&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280996&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>生命之球,1100DOTA盾,合成
+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度,合成书1200DOTA盾
8:辅助装备 回程,,出门必备的装备,即使是有飞鞋,也必须给一个格子,
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280964&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280964&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>侦察眼,放在河道,路口处,保证自己周围是安全的
三:后期其他推荐装备 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280954&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280954&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>,蝴蝶剑,,,
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280968&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280968&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>振奋宝石,,,
,飞鞋,,,
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280943&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280943&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>复活盾,,,
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280947&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280947&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>圣剑,,,
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280952&am oupdate=yes');}" alt="" src="http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=280952&am oupdate=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>冰眼 4:变体精灵使用的几个要点
要点1: (W技能刷钱和逃跑) 首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程!
要点2:(血量和属性转换) 变体虽然血量不错,但是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人
要点3:(遇到混战的出手时间) 混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大决都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔,
要点4:(关于第2技能的使用) 第2技能是随着属性改变而改变的技能, ① 当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能 ② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900! 也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离 发于u9网,转载请注明出处
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6532771您的位置: >> >> >> 《DOTA系列》Facele Void 虚空假面
作者:Sor.Lina
文章来源:转自DCN
点击数:
更新时间:2007-1-29
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154846825.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154846825.gif" border=0>
英雄介绍
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50
初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15
力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50
时间漫游:[W]
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847930.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847930.gif" border=0>
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
第1级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
第2级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
第3级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100
第4级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去:[R]
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847227.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847227.gif" border=0>
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
第1级 - 有10%的几率闪避一切攻击
第2级 - 有15%的几率闪避一切攻击
第3级 - 有20%的几率闪避一切攻击
第4级 - 有25%的几率闪避一切攻击
时间锁定:[E]
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847807.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847807.gif" border=0>
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
第1级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
第2级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
第3级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
第4级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结节:[C]
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848991.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848991.gif" border=0>
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫
冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点
第1级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。
第2级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。
第3级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。
点数: [U]
加2点所有属性值
英雄特点 笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。
加点建议
1. 时间漫游
2. 时间锁定
3. 回到过去/时间锁定
4. 时间锁定/回到过去
5. 时间锁定
6. 时间结节
7. 时间锁定
8. 回到过去
9. 回到过去
10. 回到过去
11. 时间结节
12. 时间漫游
13. 时间漫游
14. 时间漫游
15. 点数
16. 时间结界
17. 点数
18. 点数
19. 点数
20. 点数
21. 点数
22. 点数
23. 点数
24. 点数
25. 点数
补充说明:
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~
技能说明&am 加点介绍
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847930.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847930.gif" border=0> 笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847227.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847227.gif" border=0>
回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火***的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火***。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847807.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154847807.gif" border=0>
时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火***的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848991.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848991.gif" border=0>
时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏d 如电魂,火***,骷髅等配合,可以完全发挥d 们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。
出门装备路线选择及撑线期介绍:
假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848493.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848493.gif" border=0>*2+
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848343.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848343.gif" border=0>*2;
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848858.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848858.gif" border=0>*5+
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848343.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848343.gif" border=0>*3;
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848948.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848948.gif" border=0>*2+
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848343.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848343.gif" border=0>,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848378.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848378.gif" border=0>当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。
补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。
中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848667.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848667.gif" border=0>,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火***,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。
中后期装备选择:
首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif" border=0>
17% 吸血 (法球效果),
激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。
法球效果不能叠加
这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追杀人的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。
装备路线1:ma 碎骨流
核心装备:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849239.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849239.gif" border=0>
碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Ti :由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。
装备路线2:金箍棒大炮流
核心装备:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849346.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849346.gif" border=0>
这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。
装备路线3:hod流
核心装备:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849224.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849224.gif" border=0>
这个路线的出发点在于假面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。
装备路线4:S&am Y
核心装备:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154848147.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849138.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849138.gif" border=0>
采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&am Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。
装备路线5:漩涡路线
核心装备:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849321.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849321.gif" border=0>
这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。
装备路线6:净化刀-分身斧路线
核心装备:
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849287.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849287.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849542.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849542.gif" border=0>
净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/杀人,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期d 的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)
需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849162.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849162.gif" border=0>:诱捕 screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849220.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849220.gif" border=0>,siren之歌
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849519.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154849519.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850151.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850151.gif" border=0>:疯狂生长
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850609.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850609.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850587.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850587.gif" border=0>:黑洞 screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850202.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850202.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850201.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850201.gif" border=0>:暗影冲刺
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850179.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850179.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850324.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850324.gif" border=0>:最后遗言
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850818.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850818.gif" border=0>,全领域禁默
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850361.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850361.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850224.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154850224.gif" border=0>:沉默 screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851800.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851800.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851604.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851604.gif" border=0>:沉默 screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851800.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851800.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851642.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851642.gif" border=0>:伤害加深
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851103.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851103.gif" border=0>
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851822.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851822.gif" border=0>:恶魔之攫
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851713.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200701/20070129154851713.gif" border=0>
此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。
后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:
吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。
版本637cn
近卫:冰女,圣骑士,熊战士,痛苦之源,斧王
天灾:痛苦女王,隐性刺客,幻影长矛手,火***,假面
这个是我大概10天以前打的一场,由于我发挥较好且对面水平不是很低。近卫方的圣骑士意识和操作都不错,利用前中期的优势带领近卫众hero对还未成长起来的天灾众hero发动了几次强有力的冲击,遗憾的是数次在推进至高地防御塔时被天灾顽强的防守下来,而笔者的假面在重重压力下最终成长起来(前期与刺客同路,对面熊战士+chen,被压得苦不堪言),最终装备为假腿,黑皇,疯狂面具,金箍棒,不朽。战绩貌似12-1吧。。时长大概1小时左右。
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