请教下各位我的绿宝石386pm配招搭配和配招

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2010-12-2
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LV1:懵懂的口袋迷, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
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2009-2-18
发表于 2010-11-19 16:18:00
新手一名,玩的386版本,发现喷雾器实在是神器。。只要喷了,出神兽的几率简直无法想象。。感谢口袋吧制作这么好的版本,让我这样没有金手指的大大受益!
今天在新银叶做铁泉老头的任务,由于发电厂的怪简直太密了,3步就碰,于是继续喷雾剂,竟然连抓3只神兽,本以为抓完就完事了。结果后来还是会继续出- - 果然泛滥了-0-!
就是这3只PM啦!抓到后不知道该用哪个好,手机模拟器玩的 只为通关+体验全部分支剧情。
求高人分析!看起来都很猛的样子- -
顺路求教对里2只火宠的选择
火凤凰是神兽,但是练级颇慢,不过体质看起来较好
烈焰兽属性不如火凤凰,但是我感觉他不会像火凤凰那样被容易别的属性克制 水系/电系/岩石系 对凤王都很致命。。。
求高人解答了!
下面是我队伍的PM搭配,还没通关,见笑了,求修改意见,
谢谢大师了。
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2010-11-14
发表于 2010-11-19 18:09:27
什么PM不重要中上等的有潜力就行丶属性火丶水丶电丶三个一定要有其余 看个人兴趣
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2010-3-9
发表于 2010-11-20 12:40:00
一周目只要不是特别差的PM一半两只等级高一点通关是完全没有问题的
没有签名
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2010-10-16
发表于 2010-11-20 12:46:28
这么多的神兽简直无敌了,但是乐趣会减少的吧?
其实不是只有神兽才王道的嘛......
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2010-10-26
发表于 2010-11-20 21:34:03
既然是蹂躏电脑,那么还是让神兽在电脑里休息吧。
新银叶的3只PM我推荐楼主用雷帝。
话说我抓了一只路基亚,我给它学了飞天+乘浪+潜水+怪力,纯粹一交通工具
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2011-7-30
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2010-7-31
发表于 2010-11-20 21:40:02
是不是有点浪费
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2010-10-26
发表于 2010-11-20 21:51:52
楼上在说我吗?
呵呵,反正路基亚可以随便抓,抓一只做交通工具也不错。
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LV2:天真的捕虫少年, 积分 21, 距离下一级还需 39 积分
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2010-9-30
发表于 2010-11-26 20:59:59
路基亚只有当交通工具的份?剧毒,再生,空爆,意念,
三只神兽差不多,凤王性格不好,火爆兽好好培养也不错
勇吉拉(防御太低)隆隆石(容易被克)不要,很难进化
暴鲤龙要么当工具,要么全物攻
最爱-路基亚,不朽!
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积分 0, 距离下一级还需绿宝石202PM配招(貌似不全)
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绿宝石202PM配招(貌似不全)
步入正题,逐个分析宝石版中各宠的配招方法。限于篇幅,除了个别有较强能力的非进化型宠外,这里只介绍宠物的最终进化形态,毕竟进化后的能力是最高的(为便于查阅,以下精灵的序号沿用宝石版的“方圆图鉴”序号)。
2006-7-25 12:58
文:pmgba/Hi
2006-7-25 12:59
003草蜥蜴
草系速度最快的,拥有上级的特攻,其他能力一般,战术上发挥其高速可以打速攻或者辅助。技巧上选择众多,独门技巧叶刃非常热门,其他的攻击技巧如地震、破坏爪、瓦割、气合拳、钢之尾、燕反、太阳光、龙之爪、亿万吨吸取等都是强大的实用技巧。辅助方面的寄生种子+替身的组合非常强大,加之亿万吨吸取的帮忙,打起消耗战也有一定的优势。强化上的剑舞能马上提升2阶段的物攻,配合高速度强行强化后也能重创对手,且物理技巧数不胜数,敌人要是没有非常好的对策的话,做掉敌人一两个也不是没可能的。特性上也可怕异常,1/3血以下的时候草系技巧威力1.5倍。这时使用叶刃万一会心的话那就太可怕了,而晴天中的太阳光也能因此受益,将草系晴天的速攻打法发挥到及至。
天气型:
晴天+太阳光必备。觉醒火也是热门。最后一招我推荐阴飞龙的龙爪。飞龙常仗着自己飞+龙的属性在晴天的对手前横行,草蜥蜴也是晴天中难得能学会龙爪的PM。如果有技能空位的话咬碎也可以考虑,主要是用来对抗耿鬼这个难缠的BT。可惜的是它没有光合作用,不然有战斗力保证的情况下能加强再生性那就再好不过。如果实在需要恢复的话那只能用睡觉+睡眠果了。
强攻型:
在所有的攻击招数中随便选4个。尽量做到威力大,打击面广,能出人意料就更好了。利用本身的高速度称人不备一下过去肯定不轻。
强化型:
剑舞+地震必备。其他的选择瓦割、钢之尾、报恩或是其他物理攻击技巧。建议带上睡觉+睡眠果以便使自己能够再次强化。
辅助型:
寄生种子必备,替身基本是必备。可以抽敌人血的亿万值得考虑,但缺点是PP太少了,叶刃能很好的打击对手且威力强大。最后一招有很多招可供选择,如剧毒、着迷、守护、影分身等。高速度使用辅助技巧不仅具有主动性且更有隐蔽性,操作得当可以玩死敌人几个PM。
2006-7-25 12:59
006火鸡战士
两攻极其可怕,但速度一般,耐力虽不至于一招就死但一般挨不了两下以上的。由于能力的原因所以它适合打强攻的战术。攻击招数方面有崩岩、地震、升天破(可惜没有十字突)、瓦割、、双飞踢、气合拳、报恩、起死回生、破坏光、火焰放射、大字火、烧尽、火焰踢等强力攻击技巧,强化方面有组合上升、、剑舞、忍耐+速度果+起死回生、晴天(对于它来说晴天的作用实在太大了)、蓄气等技巧。由于技巧丰富,所以,怎么选择和搭配技巧就成为一大问题了,众多的技巧可以搭配成为各类的战术。
先说说强攻型,利用它的两攻之强直接攻击敌人。本系技巧升天破、双飞踢、瓦割中择一而用,升天破威力强大,双飞踢能有效对抗替身+气合拳的卡比、巨甲、隆隆岩、马可利露,瓦割则能拆敌人的墙。剩下的技巧多选择崩岩+地震扩大打击面,再加一招火系技巧配和特性使用,威力惊人,也可考虑觉醒鬼用来对付木乃伊或耿鬼。全攻的火鸡不仅威力强大,且对许多可恶的盾牌,如钢鸟、弗烈托斯、钢蟹、铁甲贝、三神柱、巨甲、卡比、快乐、奶牛、壶壶等都是致命的打击!
再者就是替身+气合拳的组合,由于本身的攻击力巨大,加上气合拳有属性加成,威力绝对可怕,只是它要挨敌人的攻击的做法非常冒险,很容易就会挂掉的。所以,选择替身的时机很重要,在对手的pm睡觉、或是敌人是辅助型pm时使用替身就稳赚不赔了。然后就尽情的发挥它的高攻了。有信心的话还可以加多招起死回生,在4次替身后使用,不仅威力足以秒许多的敌人,也可以配合速度果争取主动。最后一招推荐火系的火焰踢或者烧尽。这样可以对付格斗系打击不利的敌人,且配合特性的火焰系攻击足以让许多pm汗颜,火焰踢是它的独门技,会心后威力比烧尽还大,且能重复利用。这样的组合有投机的意味,但使用好了威力还是很可怕的。
接着就是会心的组合。焦点镜必备。招式方面集气必备,攻击技巧在火焰踢(本身有会心几率)、双飞踢(两次攻击能增加会心几率)、崩岩(可封锁敌人的行动)、切裂(本身有会心几率)中选择,有空位的话可以选择晴天增加火系技巧的威力,或是选择替身在敌人的辅助pm面前争取主动。这样的火鸡一旦运用成功加上那一点点的好运的话,是来一个秒一个的。由于本身速度的原因,最好事先给它接力速度。
强化技巧方面有剑舞和组合上升,前者快速提升物攻,后者则兼顾物防,相比之下前者更适合于耐力一般的火鸡,以求能一招制敌。但速度方面是它的软肋。所以,事先接力速度是一定要完成的功课。有速度优势的剑舞火鸡是挡都档不住的那种BT。当你完成接力两级速度再交给火鸡剑舞后,双飞踢+崩岩的组合将所向披靡。
它还是晴天中难得的物攻手。晴天中的它由于有天气加成,所以可以不必顾及特攻,专门使用崩岩+地震+瓦割/双飞踢/升天破+火焰踢/烧尽来对付队友打击不利的敌人。它的两攻加上那比几乎所有的盾牌都快的速度,足以让敌人的卡比、快乐、冰箱这类特防盾牌跑人了。难得能对它造成麻烦的威吓飞龙(血翼飞龙、暴鲤龙)如实现先读的话来招崩岩,那敌人可就够疼的了,而水君则根本不是晴天中椰蛋树的对手。
它还有一招鹦鹉学舌,在2v2中可以冒险使用,学习队友的有用技能,如同时加攻和速度的龙舞,攻击力超可怕的十字突等技巧。可惜它耐力欠佳,所以有一定的风险。风险越大收获越大,敌人没有防备的话,那拥有龙舞的火鸡比冥想胡地还可怕。
总之,它是一个难得的两攻手,努力值的分配就看战术而定了。使用得好的话,将是一个不可多得的先锋。
2006-7-25 13:00
009大水怪
耐力好、攻击强、但速度慢的PM。属性上仅有一个不常见的草系缺点,由于耐力可怕就算是用觉醒草的非草系敌人也难以秒杀。战术上以物攻为主,特攻中等且有特性辅助使用水系招数威力可观,但就算使用乘浪+冻光的组合也不如美丽蛇、铁甲贝等好。但物理上的地震+崩岩的黄金攻击组合却很有威力。特别是它还拥有可怕的诅咒。110的物攻诅咒几次后的地震人见人怕,加之本身高超耐力的双保险,诅咒起来不比卡比差多少。辅助方面的双反很可怕,对抗专攻的敌人非常有利。但本身血和耐力的平衡却不能将次战略发挥到及至,所以,只能偶尔准备一招抗怪力的十字突、觉醒草或是亿万了。
诅咒型:
水怪最可怕也是最热门的战术。诅咒+睡觉必备。剩下的当然是崩岩+地震的黄金攻击组合。以水怪的耐力,成功强化不是问题。就算敌人换个钢鸟上来,也得挨一下崩岩才能把它吹走。如果有技能空位的话,镜反/反击(抗亿万/觉醒草)、吼叫(对抗同样强化的敌人)都可以考虑。
强攻型:
崩岩+地震必备。报恩/钢之尾也是经常考虑的招数。最后一个在急冻光/暴风雪与乘浪/水压之间选择,一个用来对抗飞龙,另一个则是对抗地面系用的。做到最大的打击面与最大的单发威力是强攻战术的主导思想,而水怪110的物攻和85的特攻正好可以做到这一点。
其他战术还有冰球、分身、下毒、替身+气合拳的组合,用法与其他同战术的PM大同小异,这里就不多说了。
2006-7-25 13:00
011恶啸犬
能力上差强人意,物攻还算可以但速度耐力太差所以不能发挥出强攻的破坏力。招数上以辅助较为突出,哈欠、索要、虚张声势、盗窃、寻衅、反击等招数效果不错,配合威吓的特性游击能较好的打乱敌人的进攻节奏。攻击技巧不多,但影球、剧毒之牙(咬碎由于特攻太废所以剔除)用起来还是能给对手造成一定的麻烦。战术上多1攻3辅或2攻2辅。它虽然能力不怎么样但对抗同样是辅助型的敌人的时候却有明显的优势,例如面对影布、木乃伊这类纯辅助的PM,或是壶壶这种没有任何攻击力的PM,它都能发挥出很强的战斗力。拥有挑衅的话在面对替身+气合拳+影球+睡觉的卡比时还能碰碰运气。另外,在低种族值的战斗中它还是一个很强的攻击手的。
2006-7-25 13:00
013尖头釉
能力上除了速度以外实在很废。特性在战斗中更是毫无用处。辅助招数到是不错,只是耐力上问题多多。不过运用得当的话还是能充当一名称职的先锋的。
腹鼓型:
尖头釉的攻击力很废,特攻更烂,要想给予对手实质性的损伤的话,那一次提升6阶段物攻的可怕技巧腹鼓就是受选。剩下的技巧中本系的神速/垂死挣扎(需配合替身)必备,能打击鬼系的影球效果也很不错。最后一个技巧可以选择替身,不仅在面对对手辅助PM时能够安全放替身为腹鼓做准备,且能看清楚对手的目的,为腹鼓选择正确的时机,这样比盲目腹鼓要有威胁得多。或者选择同样有攻击性的觉醒地,以打击可恶的岩石系PM。成功腹鼓后就能秒物防一般的敌人了,如果能腹鼓+替身成功的话,那没有专用的盾牌就等着被秒全队了。
辅助型:
以速度制胜。为了弥补耐力上的缺陷,所以先出招弱化对手的战斗力很有必要。撒娇,花招,电磁波,颓废等都是很强的辅助技能。再保证速度的情况下恢复技睡觉是个不错的选择,最好搭配睡眠果使用。专爱+花招的经典COMBO它也能学会,万一给钢鸟、快乐、影布、画画装上了专爱头巾那它们就废了。辅助战术虽不能使敌人受到真正意义上的伤害,但却能使敌人整体战斗力大减。如果能搭配攻击技能进行骚扰进攻的话那效果将相当的好。
2006-7-25 13:01
016吸管碟
能力上拥有虫系少有的高特攻(90),但其他能力实在看不下去,无论哪个PM用岩石系的攻击都能将它直接秒杀,壶壶之流也能用石头把它砸到半死。再加上速度实在不行,和敌人PK的时候根本没有速度优势。用来抗起死回生的话又不能在下回合先把敌人K掉,会起死的多会崩岩,所以在正常的战斗中根本没它的立足之地。但再低种族值的战斗中就不同了。只要避开会岩石系攻击技巧的敌人,那晴天+太阳光+觉醒火+朝之阳的攻击组合还是十分的强。还有意念、亿万、影球、燕反等攻击技巧。辅助上的麻痹粉、颓废如能先出手的话还是很强的。
2006-7-25 13:01
016吸管碟
能力上拥有虫系少有的高特攻(90),但其他能力实在看不下去,无论哪个PM用岩石系的攻击都能将它直接秒杀,壶壶之流也能用石头把它砸到半死。再加上速度实在不行,和敌人PK的时候根本没有速度优势。用来抗起死回生的话又不能在下回合先把敌人K掉,会起死的多会崩岩,所以在正常的战斗中根本没它的立足之地。但再低种族值的战斗中就不同了。只要避开会岩石系攻击技巧的敌人,那晴天+太阳光+觉醒火+朝之阳的攻击组合还是十分的强。还有意念、亿万、影球、燕反等攻击技巧。辅助上的麻痹粉、颓废如能先出手的话还是很强的。
2006-7-25 13:03
018半莲毒蛾
能力上与吸管蝶相反,它偏重防守。能力上90的特防还是很不错的。属性上它对格斗同样是4倍抗性,但没有了4倍缺点。由于整体能力不行,所以只有在低种族的战斗中才能显示其实力。擅长下毒战术,毒毒+光之壁+月之光+守护/颓废的战术还是相当的强,在光壁和守护的辅助下还是能撑好几回合的。对于其他能力同样差劲的PM来说还是一块很不错的盾牌的。
2006-7-25 13:03
021荷叶鸭
实力相当可怕的一个PM。防御高缺点少,只有飞行、虫两个缺点。特防相当的高,物防也不差。血很多,是一个耐力很高的PM。本身恢复技巧很出色,如光合作用,利用接雨盆特性使用的求雨+保护的组合,还有寄生种子这个草系独门辅助技、草系独门抽血技亿万吨吸取。只要避开赫拉、暴鲤龙、叉字蝠,那它就没有生命危险。战术上大概分为攻击与辅助两种。
攻击型:
求雨必备,努力值多照顾速度和攻击。它的特攻比起雨天第一BT海马龙只差5点种族值,速度也只是相差5点种族值。选择轻快特性后速度足以超过大部分的敌人。雨天水系怪兽使用乘浪那威力有1.5×1.5×95=213.75之多,再加上速度优势,汗~攻击技巧上乘浪必备,冻光必备,最后一招由于是雨天所以不适合选择光合作用。本系的亿万能为自己回血,但PP是个大问题,觉醒草威力大且PP足,但本身的恢复性是个问题,仅靠剩饭不足以支撑刀光剑影的战斗消耗,寄生种子在消耗战中十分恐怖,但不能给予水怪/沼王以及其他水系怪兽(特别是面对蓄水的水系怪兽)出其不意的打击。
防御型:
努力值多加血,剩下的分配两防,视队伍整体需要选择多加特防、多加防御还是两防平均分配。技能上选择雨天的话那特性就需要接雨盆特性。剩下的几个技能中寄生种子十分热门。还有侦察兼防御的替身,拖回合数的守护,顺带攻击的亿万,害人的毒毒都可以考虑。也可以带了乘浪借属性与天气的帮助攻击敌人。不用雨天的话那光合作用必备,其他招数的选择如上。
晴天型:
荷叶鸭放在晴天中也不会差。晴天+太阳光+觉醒火+光合作用的晴天攻击COMBO在它用来还是非常的强,比起其他晴天的草系PM不怕火焰是它的一大优点,比起其他用次COMBO的PM它又有太阳光属性加成的优势。有点可惜的是晴天中它的特性不能发挥出应有的作用。
2006-7-25 13:03
024木天狗
标准的速攻PM,速度中上,两攻上等,但耐力平平,由于有叶绿素特性,所以在晴天中实力非常不错。早起特性由于耐力问题所以不是很好用。招数上恐怖的大爆炸要比睡觉有价值得多,且还有剑舞提升威力,可怕超常。战术上以速攻为主,分物理型和特殊型,但总归离不开晴天+叶绿素以保证存活率。
物理型:
大爆炸必备。剩下的技巧可以选择影球、报恩、瓦割、燕反等,还有能快速提高攻击威力的剑舞也很不错,天气可以自己使用晴天也可以由队友支持天气。晴天中它的速度大概除了晴天的毽子棉和守护一回合的速度蝉外无人能及。强行剑舞后威力强大,配合影球+瓦割把鬼、岩、钢系敌人避走后用大爆炸起码能拖一个下水。
特殊型:
基本上还是晴天+太阳光+觉醒火+光合作用的草系速攻COMBO。稍有不同的是它还有神通力可以选择,如果觉得耐力实在太差使用光合作用不划算的话那大爆炸也可以考虑。毕竟物攻高达100,就算没加努力值炸下去敌人也不会好受。
辅助型:
虽然它耐力不怎么样,但草系毕竟是辅助的好手,它拥有不少强大的辅助技巧,如寄生种子、颓废、呆呆、猫式击掌、虚张声势、睡觉、盗窃等等很让人讨厌的技巧。耐力上不怎么样但剩饭+寄生种子+睡觉+早起的组合消耗起来还是有很大潜力的,搭配毒毒的话那就会更强
2006-7-25 13:03
026大云雀
能力上速度超快,物攻勉强,其他的能力在高种族值的战斗中没有任何看点。但特性和辅助招式的搭配却不可小觑。运用得当能把对手的战略部署搅得天翻地覆。上进特性使自己在异常的时候物攻1.5倍,使敌人不敢对自己施加异常。辅助招式方面莽撞首当其冲,速度的优势使敌人起码要挨一下海扁(血少的时候一个莽撞)才能把它做掉,配合电光火石、替身,敌人要是没有防备的话肯定损失惨重。
莽撞型:
替身+莽撞必备,替身4次后剩1滴血就是莽撞的最佳时机。剩下的技巧中电光火石和报恩2选其1,前者必定先出而后者更有威力,两者都有属性加成。最后一个在觉醒鬼和追击中选择,一个可以对抗鬼系,另一个则可以把要逃跑的敌人杀掉。要使这个战术发挥最大的威力,那替身的时机就非常的重要。如果能在剩1滴血的时候还保持着一个替身的状态,那使用莽撞的回合就不用担心被杀掉,则最后的两个攻击技巧能够很好的发挥其作用。
2V2型:
有效的利用特性的作用,2V2时带上专爱头巾,把它放在第一位,让速度比它快的队友(如速度蝉,下毒后还能借云雀的震慑力完成强化+接力,还有叉字蝠,下毒后能用影球打击鬼系)给它下毒(烧伤减攻击力,麻痹减速度,只有中毒对战斗力没有影响),然后用空元气秒人。中毒后空元气的威力=70*2(特效)*1.5(属性加成)=210,攻击力=269(满努力值,不计性格修正)*1.5(上进特性)*1.5(专爱头巾)=605.25,足以和专爱大猩猩的破坏光媲美。敌人看到你的大云雀进入“暴走”状态后再匆忙换上盾牌的话估计也挨不了两下空元气。
2006-7-25 13:04
028大嘴鹈鹕
飞+水的属性弱点不多,只有电和岩石两个。但可惜十万和崩岩两招实在是太泛滥了。能力上血一般,防御上等(且物理抗性较好,对地面免疫,虫、钢、格斗1/2效果),特攻中上,其他能力较废。特性在实战中也不是很实用。战术上就尽量突出物防与特攻的优势(说实在的,由于能力不行,所以优势也不是很大,敌人也会换人),打消耗战。乘浪+冻光的水系攻击组合还是很不错的,还有电气系必中技电击波也可以使用。战斗中要注意会岩石与电气攻击的敌人。岩石、地面属性的敌人由于较容易暴露且怕乘浪所以可以忽略,到是钢蟹、怪力这些不怕乘浪且会崩岩的需要小心。遇到电气系的PM还是称早走人为妙,还有超能系、正常系、水系等会十万的敌人都要十分的小心。可惜的是暴鲤龙几乎完全代替了鹈鹕的作用,生不逢时啊!
2006-7-25 13:04
031超能MM
全386个PM中最漂亮的一个。能力上具有高智慧的特攻,少有的特防,更难得的是有较其他超能PM更强壮的身体,不象名字那样弱不禁风,速度也是中等。招式上就象淑女一样怎么看怎么顺眼,说不上非常的多,但够用了。象本系的意念,电系的十万,还有鬼系的影球,正常系的报恩/撒气、空元气等等,足以给对手造成巨大的伤害。当然,MM搞起恶作剧来也不差,象黑眼神、鬼火、催眠、毒毒、抢夺、交换特性、封印等等,能轻易的让对手非常头痛。MM耍起恨来也异常可怕,同归、临别礼物、食梦、冥想、束缚等招数让对手无所适从。后勤工作是MM的拿手好戏,不仅两墙都会造,神秘的守护她会,连许愿这种帮队友回血的招数也会。全能的MM战术丰富多样,和不同的队友配合能打出不同的组合搭配,能攻能守,能单挑能游击,是一个非常难得的PM。
强化型:
冥想必备。攻击技巧在意念、十万、觉醒恶中选择。剩下的招数可以考虑回血又能益队友的许愿,或者是配合队医使用的睡觉。特性建议选变装,可以捕获三磁怪、果然翁这类敌人,然后就有足够的时间冥想6次了。使用上只要避开物理的敌人就可以放心冥想了。
捕获型:
黑眼神必备。其他的招数可以选择催眠+食梦的黄金组合,MM血少,高特攻使用的食梦能够很好的补充自己的体力。建议再加上一招十万或其他攻击的招数,不然的话敌人换上不会睡觉的那MM就只能乖乖下场了。或者捕获后使用辅助招数狂整敌人。鬼火是一个不错的选择,能让敌人的物理攻击减半并每回合去血。敌人没有睡觉的话在不能换队医的情况下只能被MM125的特攻狂宰。在没有捕获之前使用鬼火则能引诱敌人的队医上场后捕获,把敌人的队医给灭了(队医多半没有吼叫/吹飞)。捕获到敌人后使用冥想也是极其可怕的。冥想后的MM特防没有任何问题,配合回血招数敌人只能望MM兴叹。或是捕获后使用催眠+冥想强化自己的实力,争取冥想后直接用意念这种高威力招数秒敌人。MM的手腕多,随便几招都能整得敌人没有招架之功、无还手之力,只能气得冒烟了。
游击型:
选择多个攻击技巧。意念必备,十万可以考虑,觉醒恶和影球2选1,这两招能有效打击同是超能系的敌人,如泛滥的BT胡地。影球要浪费点努力值,觉醒恶则对冥想过的胡地没多少伤害。再剩下的可以选择预知未来以玩弄敌人,或是冥想在游击的同时看准时机顺便强化一下。或者选择影球+觉醒格斗,阴胡地的同时阴恶系,万一觉醒格斗打中巨甲的话那就赚翻了。这种COMBO的可怕之处在于能利用强大的特防来做后盾,更强大的特攻来做资本,敌人不小心就会丢了不少的血,如果敌人的特殊盾牌牺牲了的话,那……
后勤型:
许愿+鬼火/神秘的守护/两墙/同归/临别礼物。许愿帮自己回血也帮队友回血。神秘的守护能让下毒放火的木乃伊之流近乎报废。两墙既保护自己又保护队友,能让攻击无敌但防御欠佳的队友安心上场。同归是MM的一大功用,能让敌人如巨甲、卡比、快乐、诅咒PM之流立马上天堂。为队伍扫清胜利路上的障碍。可恶的临别礼物也异常可怕(女生最后送礼物决不是好兆头),在战斗的最后阶段对对手的最后一个PM使用,敌人的所有能力降一级,这样一来神兽也基本废了,何况一般的PM?所有能力都降了一级后随便自己哪个攻击型PM上都能解决战斗。
MM是全386PM中难得的全能型且耐力还可以的PM,在战斗中有一定优势。战术组合多种多样,适合担当攻击手、后勤人员、阴人专家等角色。能够很好的运用的话那绝对是敌人的噩梦。
2006-7-25 13:04
033阿美蝶
能力一般,但分配均匀,每项能力都属中等,特性实用,间接提升自己的物理耐力,属性上对草、格斗4倍抗性,对地面免疫,不仅在低种族值的战斗中实力超群,就算在一般战斗中也有它的一席之地。战术上以下毒消耗为主,物防差点但有特性弥补,道具上选择睡眠果以配合睡觉使用。再加一个保护用以拖回合+侦察,还有亿万吨吸取威力不怎么样但能吓吓岩石/地面系的敌人。在低种族值的战斗中,它能使用晴天+太阳光+觉醒火/求雨+水压+暴风雪的组合,不仅单招威力大,且打击面广,在敌人的种族值同样不高的情况下还是很有威力的。另外,在有技能空位的时候可以考虑恐惧颜,麻痹粉,颓废,吹飞等效果不错的辅助技巧。
2006-7-25 13:05
035蘑菇袋鼠
能力上物理攻击高达130,和怪力同一等级。速度也比怪力要快。但耐力很差,被飞行系攻击克4倍,中一个燕反几乎无任何存活机会。特攻很烂,就算用亿万对付水系也不见得有优势。战术上发挥高物攻的特点,配合强大的蘑菇胞子,再用强劲的攻击打倒敌人。
配招上强大的蘑菇胞子必备,使用蘑菇胞子等于起码给自己多一会合的存活机会。然后就是本系的气合拳,配合属性威力高达225!剩下的技能在巨大化、剑舞、替身以及觉醒鬼、觉醒岩、亿万吨吸取中选择。巨大化不仅强化攻击且强化防御,配合寄生种子能够很好的恢复自己的体力。剑舞能迅速提升攻击力,加上原有的高攻击力几乎无往而不利,但在没有速度优势的情况下耐力实在让人担心。替身能够在胞子催眠后安心使用,要比盲目放气合或是觉醒力稳健(抗斗的,抗鬼的,抗岩的,或是不换人,你不可能每次都猜得准),看清楚敌人的行动后再攻击要有效率得多,就算敌人再换人你也不必担心被秒,有替身罩着啊!敌人有飞行技巧的PM在打掉你替身的回合还得挨下觉醒岩/气合拳。
由于它的一切战术都是基于先发无敌的蘑菇胞子上的,所以在面对不会睡觉的或者带了睡眠果奇迹果的PM时会非常被动,因此,战斗中需注意对方的道具(靠猜测+经验+运气),如果有个会打落或是花招的队友支援那就太好了。面对失眠/活跃的PM,快闪人吧!
其他的技巧如瓦割、毒炸弹、钢尾巴、反击由于和胞子+气和的战术思想有冲突,所以用的不是很广。但如果放弃气和这招(虽威力大但必须使敌人不攻击你,胞子由于规则问题只能用一次,替身由于耐力问题实在不保险),那用法就多了。比如胞子(强大但又无赖的超级技)+瓦割(本系+拆墙)+毒炸弹(威力大且对抗草/虫系时有优势)/钢尾巴(威力更大但存在命中率问题)/觉醒鬼/觉醒岩+剑舞/巨大化,带上速度果强行强化后准备秒人(因此剑舞比巨大化好用),但千万不要贪恋强化后的能力,遇到能秒自己且自己不能先做掉的敌人时要及时闪人。到了战斗后期,双方PM都有损耗,这时剑舞+速度果的蘑菇袋鼠将人见人怕,所向无敌。
2006-7-25 13:06
038大猩猩
先看看它的能力~没得说,无论哪一项都是优秀的,特防差劲但血巨多所以没什么大问题,普攻也仅次与骨棒嘎啦嘎啦排名第二,速度上乘。技巧方面有破坏光、报恩、地震、崩岩、燕返、大字火、暴风雪、太阳光等等高威力的攻击技巧,配合晴天/求雨不仅可以打物攻也可以打特攻。战术非常之多,以下一一介绍:
专爱头巾极限物攻极限速度的战术:这个组合突出它的高攻高速的特点,专爱的使用可以保证即使先读错误只要攻击命中也能使敌人非死即伤。这个组合的可怕之处在于,敌人若不能换上能使它的攻击无效化的pm的话,那也是徒劳。专爱极限物攻情况下的一发地震对1倍效果防御300的敌人伤害在165~195,一发破坏光对于1倍效果的防御300的敌人伤害在371~437之间,没抗性的话基本是秒定的。而它本身的耐力即使不管的话也不至于一招被秒。所以,只要操作上没问题的话,一般是以1换2~3,最最起码也1换1。敌人就算要换个能屈死它的地鼠/大头虫也要牺牲一个pm以使它无伤害上场,在大猩猩被消灭后我方还可以换个钢鸟来撒棱什么的,这样的话1换1也不亏。把这样的大猩猩放在第一位打敌人措手不及吧~就算第一位遇到专爱地鼠最多被殴一下而已(敌人没理由在专爱的情况下使用保护的,而没专爱的地鼠则肯定不会首发)。这个战术重视单发威力,建议配招为:破坏光+地震+影球+气合拳,这样既威力强大,打击面又广,选择破坏光的原因是报恩/撒气的威力较小,不能保证铁定秒人。气合拳则是留着对付诅咒的岩石/普通系的敌人的。
不带专爱的极限物攻极限速度的战术:与专爱的战术不同,它更具有机动性、灵活性。由于本身的攻击力暴劲,敌人没抗性的话也基本是秒定的。可以根据敌人的换人情况选择用招,对抗那些鬼系、岩系、钢系等对正常系攻击有抗性的敌人有奇效,不会被一钢鸟/钢蟹/隆隆岩等物防强大的敌人逼迫换人。可以选择睡觉/偷懒来回复战斗力,以给敌人更大的伤害。攻击技巧一般选择:崩岩、地震、报恩三招,报恩威力大,且比破坏光灵活,地震克制面有5系之多,崩岩则可以使敌人害怕从而让自己活的更舒坦。偶尔可以考虑气合拳,这招对诅咒的岩石/正常敌人效果很好。影球被排除是因为对抗超能系的话其他招式已经足够,对鬼蝉则有崩岩,对抗鬼系的话因其一般有黑眼神+保护或同归甚至鬼火所以换人才是正理,唯一有留着价值的就是对抗水都了,但水都不是泛泛之辈,拥有撒娇/反射盾且速度比大猩猩快,即使大猩猩先用影球也不能保证能秒水都,所以在没有专爱的情况下影球的价值没崩岩/地震大。
双刀的战术:它不仅物攻可怕,特攻也不差,和海马龙同一等级。特攻招数也很多,水光线、大字火、太阳光、暴风雪一应具全。实在是那种极难猜招且两攻强大的那种。大字火用来对抗钢鸟、弗烈拖斯、铁甲贝效果恶好,水光线则能更好则打击隆隆岩,且有一定几率让一般敌人混乱,使自己占得战斗的主动权,暴风雪有赌的成分,威力大但命中实在是问题,留者阴高物防的草系或是飞龙吧。一般是两招物攻两招特攻的搭配,推荐:报恩/破坏光+地震+大字火+水光线/暴风雪的组合。
天气战术:晴天+大字火+太阳光+???或者求雨+闪电+水光线+???这样有点浪费它那160的物攻,且特攻比专业的晴天/雨天pm差一大截,但却能很好的弥补晴天/雨天队伍中奇缺物攻物防pm的情况。觉得这样太浪费它应有的实力的话,那就去掉一招换上物攻招,或者干脆不要晴天/求雨这找,只留一特攻招,剩下的选用两招物攻招数,如报恩+崩岩/地震/影球(留着对付冥想呆河马/河马王),再选用一招回血招式,使它更能起到保护队友的作用。
辅助型:更浪费它超高攻击力的做法。睡觉必备,毒毒必备,呆呆也基本是必备的,最后一招大多是吼叫或是反击,这样虽浪费了它的攻击但下毒战术完全不受特性的影响。也有留着报恩对付敌人的快乐/奶牛/霸王花这些队医的。实际作用嘛~~感觉不如直接攻击来的实际。毕竟直接攻击能给对手心理上的震慑。或者留着哈欠+鼓掌的组合,再攻击,这样的做法不仅仅是变相的逼迫对手换人,且减少自己挨揍的机会。敌人会很郁闷的。
梦话型:睡觉+梦话+诅咒/呆呆必备,是难得的能使用梦话+强化技巧的pm,威力当然不用多说。剩下一招多是崩岩,以保证不会被鬼系特别是该杀的耿鬼逼下场,使你强化了多次的努力白费。可怕程度不必多说,这样的组合使敌人再怎么攻击也是浪费PP而已(会心除外),就算是地鼠只要它的 用光也只能下场或等死了~这种搭配敌人没怪力/火暴猴/相扑兔用十字切的话,基本是无望能战胜你的。即使对手能吼你的话,只要它能留到最后再强化的话,敌人也只能望猴兴叹了!
起死回生+垂死挣扎型:猩猩本身的速度可怕,物攻可恨,在1滴血的情况下使用垂死挣扎非鬼系能挡的估计没几个,而钢系和岩石系的敌人则有起死回生解决,鬼系的敌人留给影球好了。确定了起死回生+垂死挣扎+影球之后就该想想如何让大猩猩剩不到4%的血了。已知的有替身和忍耐两招。替身有猩猩的速度保证先发,既可挡异常,又能顺便侦察,且非专攻的PM一发攻击难以打掉猩猩的替身。即使一回合替身就报废,那最多换人,然后用影依布挨扁后接力给猩猩再用替身,等到功德圆满后就可以用挣扎/起死秒人了。用替身的好处是能侦察+抗异常,且可以带上专爱这个使猩猩更加BT的道具。用忍耐的猩猩比较灵活,先使用攻击技巧攻击(千万别暴露了你会起死/挣扎),计算好了以后一个忍耐下去敌人想反悔也来不及了。然后就是用影布挨扁后接力给它开始秒人。使用忍耐的好处是比较隐蔽,不能装专爱但灵活性高。猩猩秒人后就等影布接力或者有队友倒下后无伤害上场继续秒人了。其他队友的职责就是把敌人的巨甲,钉子,冰雹等能对猩猩构成威胁的一切因素排除。
最后补一句:这个家伙非常可怕~
2006-7-25 13:06
041胡地
能力上特攻和速度没得说,它的特攻仅次于超梦、两水都,配合本系的意念能对所有无抗性的敌人造成破坏性的打击。可惜血、物攻物防很差,特防一般。适合速攻战术。但为了使胡地活的更久,辅助招数的使用就显得很重要了。象专爱头巾+花招,电磁波,颓废,反射盾,鼓掌,自我再生,冥想,挑衅,等等,但打落和束缚,折弯勺子这种命中不高效果不是很明显的招数不适合耐力不佳的胡地使用。胡地的攻击招数除了意念之外只有火焰拳/冰冻拳/闪电拳和觉醒力了,物理上的招数不少但由于物攻太次所以基本没有任何用途。
强化型:
胡地很适合的打法。冥想+本系的意念必备。剩下的两招多选择3拳术之1+自我再生,前者用于打击恶系的PM,后者用于恢复战斗力。上场后先攻击给对手压力,再称对手换人的回合冥想。如此重复下去敌人会发现胡地越来越强,冥想3次后根本挡不住,而特防第一盾的快乐由于没有攻击性(和胡地拼冥想就等着被会心做掉,地球摔抗不过再生,到是毒毒有点讨厌),用它抗冥想胡地也只是等胡地冥想6次后把他整队秒杀而已。有时看准敌人的快乐没毒毒就可以上场强化,反正快乐对胡地造不成伤害,如果敌人换人胡地也已经冥想一次了。对抗这种胡地大多数人会使用毒毒,这很简单,在队伍里放个上进的PM(如怪力、云雀)和一个队医(治疗胡地)就搞定了。
全攻型:
意念必备。然后在3拳术和觉醒力中选择3个。这种打法纯属不要命的,由于没有恢复技和强化技,在战斗前、中期没有任何作用。但在战斗末期就不同了,由于双方的PM都有损伤,且速度比胡地快的估计也都死光光了。所以只要胡地一上场那就可以用意念+其他攻击技巧秒人了。极限特攻的胡地一个意念对没有抗性的PM基本是半血以上,对于某些盾牌(钢神柱、冰神柱、水君、美丽蛇)则有火焰拳、觉醒草(防镜反)解决。但是遇到快乐的话~闪人先。
辅助型:
高速的PM用辅助战术总是那么的强。比如专爱+花招的COMBO,对于影布、画画以及所有盾牌和特攻PM都是致命的打击,甚至可以带个气合拳,专“阴”快乐/卡比用的。还有鼓掌,看准敌人强化的回合上场,利用速度优势鼓掌后马上冥想,然后就把敌人场上的PM干掉后秒敌人全队。挑衅对要向胡地下毒的对手是个不小的打击(下毒的PM多是专下毒没攻击技巧的),且可以封锁对手不让敌人回血,然后再用超强的攻击把敌人K掉。胡地造墙也很强,不仅因为速度快能在敌人攻击之前选择造光之壁还是反射盾,且由于速度优势可以很快的回血后攻击,最多造墙后走人为队友制造条件。电磁波、颓废的效果也很不错,能为自己制造强化的时机。胡地的辅助招数主要是为冥想做准备。再辅助招数的帮助下很容易就能冥想2~3次,然后就能用意念秒人了。
2006-7-25 13:06
043速度蝉
全PM速度第一。虫+飞行的属性对格斗、草抗4倍,是起死回生PM的克星。攻击力马马乎乎还算可以,耐力不行,随便一下都能对它造成严重伤害。技巧上有热门的剑舞、影分身、高速移动、替身、接力棒等强大的辅助技巧,攻击技巧上只有银色风、燕反、切裂几招。战术上以接力为主,偶尔可以考虑带上专爱后作为清场PM使用。
接力型:
守护/替身+接力棒必备。本身的速度就算不加努力值也几乎无人能及,守护/替身安全的拖过一回合以后由于特性原因就能获得一级的速度提升
下回合就能接力给队友了。这样等于无损伤获得一级速度的提升。蝉的耐力虽然不行,但挡一下宝石海星的十万/冻光还是可以的,算准伤害之后可以强行剑舞,然后连同提升的速度一起接力给队友(2级物攻+1级速度都给钢蟹的话……)。最后一招建议选一个攻击技能,不仅剑舞后能威胁一下敌人,且能充当起死回生的盾牌,挡一下之后把1滴血的敌人秒杀。
攻击型:
带上专爱头巾,攻击技巧准备银色风、燕反、觉醒斗和切裂/破坏光。看准时机就上场,在敌人杀了蝉之前把敌人杀了。在战斗后期,敌方PM的HP都减得差不多了,这时速度无敌攻击90的蝉带上专爱之后秒有损伤的PM还是可以的。可惜的是蝉的攻击技巧过于单一,虽有属性加成但威力还是很差,遇到剩较多血的还是只有被秒的份。所以不能过于依赖,只能充当战斗末期的一支奇兵
2006-7-25 13:06
044鬼蝉
耐力全PM倒数第一。种族值也是完全进化型中最差的。能力上除了物攻90还算勉强之外其他能力根本就是惨不忍睹。但好在特性是全PM中最好的(神奇护符,自己只会受到克制自己的招数的攻击),只要避开飞行、岩石、幽灵、火焰、邪恶这5个属性的攻击,那就没有能伤害到它的了。但是,辅助招数对它却是致命的打击,毒毒、鬼火、寄生种子、撒棱、缠绕、沙暴、冰雹等等辅助招式都能对它造成致命的伤害。招数上它拥有BT的剑舞、高速移动,可惜两者不能共存。辅助上的怪异光、怨恨、怨念也很是不错,充分发挥幽灵系的恐怖的特点。它永远只有1滴血,属于一碰就死的那种。但好好利用特性的话还是很强的。
有鬼蝉的队伍中会改变天气(晴天、雨天)的以及会高旋的PM是必备的,以免鬼蝉一上场就冤死。而后还需要侦察,确保对手没有能伤害鬼蝉的招数,这样就能安心让鬼蝉上场了。例如可以用月精灵使用黑眼神+接力的COMBO,确定对方没有可以克制鬼蝉的招数后再接给鬼蝉,然后就轮到鬼蝉使用剑舞(强化攻击,争取一招制敌)/高速移动(强化速度,争取先一步把能干掉你的敌人先干掉)(可惜两者不能共存,否则将十分可怕)+影分身(鬼火/毒毒效果很是不错,崩岩/火焰放射/影球也算热门,但分身6次后命中率只有原来的33%)疯狂强化,完成能力提升后就能准备做掉对手全队了(但巨甲的沙岚特性以及燕反、偷袭都是一块心病)。
还有一种用法就是队伍里放5个会大爆炸的,1个鬼蝉,不管三七二十一炸了以后让鬼蝉和对手形成1VS1的局面,如果对手能对付鬼蝉的都被炸死那就好看了。
2006-7-25 13:07
047噪音王
能力上血和两攻较为突出,属上等水准。可惜两防差,就算血多整体耐力也不高。速度一般,中等水准。属性正常,使它仅被格斗系克制,且对鬼系攻击免疫,可惜的是对于其他高威力的技巧缺少属性加成。特性隔音,能免疫灭歌、吼叫、噪音、金属音等强力辅助技巧,使它的实用性增加。战术上分物攻型和特攻型。双刀的打法需要耐力或者速度的支持,而它由于速度和耐力都不具备先天优势,所以还是舍弃双刀为妙。物攻技巧上的拥有独门技巧高音,可惜的是属于音系攻击,对隔音特性的PM无效,且威力还不如报恩。睡觉+梦话的COMBO(它也是现在少有的会用这个COMBO的PM)发动报恩,加上本身属性加成,能有效利用睡觉的两回合时间,影球、瓦割、地震、崩岩等强大物攻技巧它也会,奇怪的是它竟然没有气和拳。特殊方面的晴天+太阳光线+大字火/烧尽也是很不错的攻击COMBO,凭着本身91的攻击力和攻击技巧的大威力还是很有破坏性的。
物攻型:
发挥物理攻击,放弃特殊攻击。努力值自然是照顾物攻和耐力了。一般是选择崩岩+地震的黄金攻击COMBO,剩下的技巧中回血用的睡觉值得考虑,还有本系的报恩,鬼系的影球,辅助的噪音,欺负人用的反击都是很不错的选择。使用上要注意上场的时机以及对战机的把握,打不赢的就一定要跑。猜准敌人会换人先读使用噪音是对敌人非常好的打击。等于间接提升自己的攻击力,噪音后的崩岩+地震绝对不是一般的可怕,且对自己的队友也是不错的支援。
梦话型:
睡觉+梦话必备。最后两招选择范围很广,只要做到打击面广、威力大就可以了,还有降敌人攻击的噪音、封锁敌人行动的颓废、坑人的反击都是不错的选择。由于睡觉以及努力值保证下的耐力比较可靠,所以还是有不少时机使用这些辅助技能的。最后一招也可以换成打击鬼系用的影球或是打击格斗系、毒系用的神通力,将敌人阴一下以后再逃跑。
特攻型:
放弃物攻,把努力值加在特攻上。基本是选择晴天+太阳光+大字火/烧尽的COMBO,不用火焰放射的原因是它没有属性加成,为了在有限的生命中发挥最大的作用只能选择大字火/烧尽做游击性质的攻击。最后的睡觉值得使用,毕竟它的属性能够为队友提供庇护。还有一个变化就是带上神通力,虽然威力只有80但是10%的害怕几率值得期待,且对自以为是的毒系、格斗系有显著效果,偶尔使用会让对手感到压力。
2006-7-25 13:07
能力上血非常多,物攻也很强,其他能力很差。耐力上血多防低,但还算可以,特别适合使用反击。特性上厚脂肪能够对火、冰系攻击有更好的抗性,上进特性则能很好的抵御异常状态。速度上还是那么的差,根本没有优势可言(对卡比除外),忍耐+起死回生的强大COMBO也因速度问题而不适合它使用。技巧上拥有格斗系最可怕的十字切,强化技中最可怕的腹鼓,物理攻击招式上的黄金组合崩岩+地震,还有猫式击掌、吹飞、打落、反击、睡觉、巨大化、偷袭等强大的技巧。
强化型:
腹鼓、巨大化2选1。恢复用的睡觉必备,有时需要搭配睡眠果使用。剩下的就是攻击招式的选择,有打击面广的崩岩+地震,威力大的十字切+觉醒鬼,稳扎稳打的挡身投+崩岩等等。不过强化的过程危危险险的,稍不小心的话分分钟可能送命。因此有必要让队友支援束缚技+接力,如果抓到了快乐之类的就能安心腹鼓/巨大化了。攻击招数的搭配要注意不能在打击面上留有盲点,比如说地震+十字突不能打中耿鬼/梦妖,且最好留一招崩岩用以对抗飞行系/鬼系/毒系。要知道,叉字蝠的速度绝对比大相扑快,但一个燕反/觉醒飞肯定秒不了大相扑,面对强化了6级物攻的大相扑,使用黑雾是最好的选择,而大相扑这时要是没有崩岩的话那会很受伤的,且会增加敌人的士气。
稳健型:
放弃强化,用本来就很强的攻击力配合十字突、崩岩、地震、觉醒鬼、反击、挡身投等大威力的技巧强行攻击敌人。如能配合队友使用捕获技那更好。防御上可以有针对性,选择加一防,作为物防/特防盾物攻手使用,也可以加满血,特性选择上进,作为异常状态的盾牌。120的攻击力如果能够获得1.5倍的提升那绝对是势不可挡!
2006-7-25 13:07
051金鱼王
这个PM能力上不怎么样,耐力一般,物攻较高但也没什么实际意义。在博大精深强手云集的水系里几乎没有它存在的价值。论耐力,水君、美丽蛇、海马龙、乘龙哪个不比它强?论攻击,海皇牙、暴鲤龙、宝石海星、水怪哪个比它差?但天生我才必有用,强大的ONE-HIT K.O. COMBO使它跃居顶级水系PM的实力。
把耐力加满,带上剩饭,然后就是睡觉+梦话+角钻的恐怖COMBO了。角钻对非鬼系以及坚硬特性的PM都是严重的威胁,耐力不足时睡觉,梦话又能在睡眠中发动角钻(尽管几率为1/2),且不会消耗角钻的PP。如此恐怖的循环无限使用下去,敌人也只有被OHKO解决全队的份了。为了确保梦话时角钻的发动几率,所以最后一招最好空白,留个觉醒地觉醒鬼什么的对抗鬼系/坚硬特性的PM意义也不大,那些留给队友解决吧。COMBO由于过于强大现在已经禁掉了,所以金鱼王也没什么价值了。
2006-7-25 13:08
053暴鲤龙
能力上除了特攻差强人意之外都是绝对的够用。物攻BT,速度中上且有恐怖的龙之舞提升。物防虽只有79,但在威吓特性的庇护之下物防比拥有100种族值的特防还要耐打。飞+水的属性只有岩石、电气两个缺点,地面系攻击无效化,虫、钢、格斗、火、水系攻击1/2效果。被崩岩2倍克制,但由于有威吓特性,所以崩岩的实际威力也只有100(75*2*2/3)而已,更不用说其他物理攻击了。被电4倍克制,但特攻100的非电气系PM使用十万也难以将特防高超的暴鲤龙秒杀(前提是暴鲤龙有加特防),何况实战中谁也不会让它和会电气系招式的PM硬碰的。特攻只有60,虽然不高但却能学齐水压、暴风雪、大字火、雷电这4招威力高达120的招数,对于4倍克制的敌人还是有很大的威胁的。物攻是它的强项,压制、报恩、地震、觉醒飞、觉醒岩、垂死挣扎等物理强招在暴鲤龙用来不是一般的强。它的辅助招式也很强悍,电磁波、颓废、替身、挑衅、寻衅、吼叫、瞪眼等虽不能致人于死地,但配合强大的攻击绝对让对手心惊胆战。它能力全面,战术多样,是一个很厉害的攻击手。
强化型:
龙舞必备。用于恢复战斗力的睡觉也经常选择。攻击招数多样化这我就不必多说了,只要不存在打击盲点就可以。剩下的招数可以选择挑衅,用来对抗那些纯辅助的PM与那些想把它吹吼掉的PM,只要速度够快能够先出手用挑衅那黑雾也没有效果,这样就不怕敌人使用阴毒的辅助招式威胁暴鲤龙了。什么吼叫、吹飞、黑雾、毒毒、鬼火、电磁波、鼓掌、反击、镜反、灭亡歌、种子、睡觉、自我再生、忍耐,甚至和暴鲤龙对着强化的诅咒、巨大化、宇宙能量、铁鄙统统用不出来。这种情况下面对强化的暴鲤龙就只有被杀的份了。
游击型:
游击的宗旨是打得过就打,打不过就逃。而暴鲤龙除了有攻击力之外还有耐力以及速度,面对敌人的物攻手和没有电气系绝招的特攻手强行上场也不是天方夜潭。游击型要注意的是攻击和速度,以及招式的威力和打击面。物理招式上地震和觉醒飞往往一起考虑,再带上个大字火对抗弗烈托斯、钢鸟,或是水压对抗地面系的物防PM,也可以带上暴风雪阴飞龙,用于杀同类的雷电也可以考虑。暴鲤龙用4个攻击招数也未尝不可。可以的话再带上一个用于游击时强化的龙舞,在对方不能对暴鲤龙产生压力的情况下顺便强化,与强化型不同,游击时的强化是以增加速度和杀伤力为主要目的,更俱机动性,而强化型是为了充当队伍的主攻手,更俱稳重性。若还有技能空位那寻衅、挑衅、吼叫都可以考虑。
垂死挣扎型:
龙舞+替身+垂死挣扎必备。道具根据情况选择攻击果或者速度果。上场后放替身,在敌人不能打消它的替身的时候龙舞(如果能算准伤害值则可以强行龙舞),强化攻击力的同时强化速度。在4次替身以后估计也龙舞过一两次了。此时的速度比一般PM要快出许多,速度蝉也不见得能追上。垂死挣扎虽没有属性加成,但龙舞过以后以暴鲤龙125的攻击力秒一般PM也不成问题。最后一招就用来解决对垂死挣扎有抗性的钢、岩、鬼系PM,可以选择觉醒鬼、水压或是大字火。
另外,兼具防守的盾牌型暴鲤龙虽有点浪费那125的物攻,但有颓废、电磁波、挑衅、毒毒等招数,也是十分厉害的。
2006-7-25 13:08
056玛利路丽
纯水属性,能力上以防守为主,HP100,物防80,特防80,其他能力就差些了,速度、两攻都只有50。特性厚脂肪/强有力。厚脂肪特性能让水鼠对火/冰系攻击产生4倍抗性,加强它的属性耐力;而强有力特性能使它的物理攻击力无条件翻倍,这样它就拥有非常不错的物理攻击力了。使用上多是选择强有力特性,这样水鼠就能作为一个速度慢但耐力强且攻击力高的PM使用了。
攻击型:
特性强有力,努力值照顾物攻以及一防或HP,配招上首推可怕的替身+气合拳的COMBO。利用自身的耐力挨敌人一下攻击以后替身,这时速度的不足正好成为了替身的优势。然后用特性提升的攻击力强攻。气合拳虽然没有属性修正但150的威力也够用了。道具自然是剩饭了,替身后还可以恢复,非常好用,剩下的招数中用于恢复战斗力的睡觉必不可少,用于打击鬼系的觉醒鬼也相当的强。也可以使用变圆+滚动的COMBO,由于变圆后滚动威力可怕,所以努力值可以放心照顾耐力。变圆也能加强耐力,这样它的耐力会很强大,然后就是滚动的攻击了。滚动的后几回合完全可以秒杀一般的敌人。稍不注意被玛利路丽滚动起来那后果不堪设想。或者使用厚脂肪特性做肉盾,然后使用下毒、撒娇、鼓掌、颓废等辅助技巧,用于辅助队友,为队友创造机会。
2006-7-25 13:09
059隆隆岩
岩石+地面的属性,有着岩石/地面系一贯的高物防高物攻,和岩石/地面系少见的***P,但特攻、特防、速度也和其他岩石/地面系一样惨不忍睹。属性上更是倍草、水克制4倍,地面、格斗、钢、冰克制2倍,且这里面觉醒草,乘浪,地震,瓦割,钢之尾/流星拳,急冻光都是热门的攻击技巧,属性缺点N多,汗~。但属性优点多多,电气系攻击无效,岩石、普通、飞行、火焰1/2效果,毒系更是只有1/4伤害。只要避开这些天敌(还要注意避开特攻手),那么它高强的能力(485的种族值够高了)还是很有作用的。招数上物攻黄金组合地震+崩岩都有属性加成,也能学会替身+气合拳的恐怖组合,本系的岩石爆破运气好的话威力比崩岩高出不少。变圆+滚动的组合由于物攻物防出色以及属性加成用起来也是相当的强。最后就是全游戏最可怕的大爆炸了,它炸的威力仅次于钢蟹,位列全PM第二。
气合拳型:
替身+气合拳必备。本身的超废速度正好可以放替身。只要避开特攻型的敌人那除了怪力与钢蟹以外的PM的攻击都不会对它有太大伤害。气合拳虽然没有属性修正但威力也有150,与有属性修正的地震相当,配合110的攻击力打击一般敌人不是问题。剩下的招数就用来打击气合拳打击不利的飞、鬼、超、毒、虫系敌人。一般情况下是选择崩岩/岩石爆破+觉醒鬼/地震,有时也可以带上个大爆炸在最后时刻与敌人同归于尽。
滚动型:
变圆+滚动必备。剩下的招数推荐睡觉+挡路游戏的组合。使用挡路游戏捕获一个对它造不成伤害的敌人,然后慢慢变圆,等物防提到够高以后再睡一觉,补充一下体力,为以后的滚动做准备。一切就绪以后就可以滚了,滚动威力30,变圆后为60,属性加成为90,第二次为180,第三次就是360,第四次就是720,最后一次威力为1440!!!以它的攻击力在滚到第二次时就能秒一般PM,第三次能秒物防较好的PM,最后两次连专业的盾牌也会被压扁!只要自己的耐力能够撑住滚动的5回合那敌人就只有眼睁睁的看着自己心爱的宠被活活压死了。
游击型:
配招上基本是崩岩/岩石爆破+地震+大爆炸+觉醒鬼/瓦割/吼叫。崩岩有害怕率,且命中率稍好于岩石爆破,岩石爆破是多段技,能够摧毁敌人的替身并打消其气合拳,平均每8次攻击就有一次会心,两个都是本系技巧,选择哪个就见仁见智了。地震是本系强招,克制5个属性的敌人,不用多说,自然的保留的。大爆炸能充分体现游击的不要命特点,打得过就打,打不过就逃,遇到敌人的主力就同归于尽(以隆隆岩的攻击力除非是鬼系或4倍抗性,连没加防的钢蟹也能炸死)。最后一个技巧上的选择比较随意,瓦割能用于拆墙,觉醒鬼能吓唬鬼系以免大爆炸落空,吼叫能把对手试图强化的敌人吼走并侦察敌人队伍。
2006-7-25 13:09
060磁石怪
非常废的一个PM。HP30,物攻45,物防135,特攻45,特防90,速度30。特性坚硬/磁力。属性岩石。不管攻击或是防御都非常的差。物防135是很不错,但HP却只有30,所以连最有看头的物防都不能撑起一片天。招数上倒蛮不错的,地震+崩岩、十万/雷电、锁定+电磁炮、禁止通行、大爆炸,都是很不错的攻击技能,而辅助上的颓废、挑衅、寻衅、毒毒、电磁波也都是很热门的辅助技巧。可是由于能力问题,要攻不能,恢复上又只有一个睡觉,要守也守不稳。这种PM大概只有在低种族值的组别中才能发挥一下它的作用。
2006-7-25 13:09
062圆环猫
属性普通,能力上HP70,物攻65,物防65,特攻55,特防55,速度70,特性魅惑之躯。能力上真的不怎么样,所以攻击起来也不能给对手造成实质性伤害。但辅助技巧一流,它能遗传到接力棒,所以与之相配的辅助招数,如冥想,能提升1阶段特攻与1阶段特防,接力后能造福队友,如治疗之铃,猫眯是除了雪拉比和画画狗之外能使用接力+治疗铃铛的PM,这样即使要治疗队友也不用放弃辛辛苦苦的强化效果了。还有假哭,能瞬间降低敌人2阶段的特防,实战效果非常可怕,挠痒痒能降低对手1阶段物攻和1阶段物防,撒娇则直接降低对手2阶段的物攻,还有许愿、自我暗示、帮手、索要等招数,都能很好的帮助自己以及队友。
使用上多用于接力队伍。由于能力特点,所以适合作于接力的中转PM使用。招数上一般是准备冥想+接力棒,剩下的招数中用于弱化的撒娇以及用于进行骚扰式攻击的十万、冻光都可以选择。
2006-7-25 13:09
065叉字蝠
种族值高达535,速度130,和超梦一样快!其他能力均属中等水准,好好培养都有很大的发展空间。招数上以辅助招数最为突出,配合攻击技巧,拖死一两个敌人没什么问题。优秀的辅助技巧有怪异光、颓废、挑衅、寻衅、黑眼神、黑舞、影分身、噪音、吹飞、诅咒、毒毒、守护、替身等等,配合它那超高的速度足以对敌人的主力造成严重困扰。攻击上影球、毒炸弹、剧毒之牙、觉醒飞、燕反、觉醒地、钢之翼、电光火石、啃咬、亿万吨吸取、追击等招数虽然杀伤力不是很强,但用于控场已经足够。属性上地面系攻击无效,格斗、虫、草系4倍抗性,对飞行2倍抗性,用于对抗起死回生的PM以及一切虫、草系都是非常的强。但是被超能、电、冰、岩石克制,好在这些能用这些技巧的PM都被叉字蝠反克(影球、觉醒地、钢之翼),且除了胡地的意念以外其它的招数都难以将它秒杀,而胡地的速度又不及叉字蝠,面对叉字蝠贸然上场的结果也只能是仓皇逃窜。
控场型:
利用速度和较强大的攻击,以及众多的辅助技巧,控制场上的局面。多采用2攻2辅的搭配。攻击招数上影球、觉醒飞/燕反和觉醒地中选择,力求威力以及震慑力,有时也可以考虑钢之翼。辅助技巧上选择多变,如逼迫对手换人的噪音,降低敌人战斗力的怪异光、颓废,还有剧毒、挑衅、吹飞、睡觉、守护、替身等等招数。这种类型的叉字蝠主要体现其高速高攻的特点,逼迫敌人换上攻击性不强的盾牌或是队医,能逼迫对方睡觉也不错,最不济也能侦察对手的战略与配招。比起其他控场PM,它的速度要高出许多,使用也较灵活,恢复起来也较主动,对抗忍耐+起死回生的PM与莽撞的PM时由于高速度所以很有利。
强化型:
诅咒/影分身+睡觉的组合必备。但诅咒与影分身共同存在会占用技能空位,导致攻击技巧在打击上的漏洞,所以不宜共存。使用诅咒的目的在于加强物攻,90的物攻不算很多但强化几次之后有属性加成的觉醒飞威力可观,毒炸弹存在钢系的打击漏洞但威力可怕,只要配合觉醒地/觉醒火使用就没什么大问题。在战斗后期能克制它的PM都死光以后就能放心诅咒了,就算能克制它的没死光被速度高达130的它K一下也就该到阎王殿了。诅咒之后睡一觉就可以开始秒人咯。影分身在于强化耐久力,必中技电击波虽能克制叉字蝠但会在实战中使用的确实不多。配合耐力就该使用毒毒这招了,为了增加敌人的压力可以把毒毒改为剧毒之牙。最后一招推荐挑衅,对于那些想用灭歌、黑雾、吹飞、吼叫的是一个打击。但是对钢系毒系PM无效,所以需要队友支援把敌人队伍里的钢系毒系PM干掉。
捕获型:
黑眼神必备。剩下的技巧组合随意,只要能整死对手就行。噪音能降低对手2阶物防,让自己用毒炸弹/影球尽情蹂躏对手。怪异光/颓废都能让对手不能发招,但各有缺点。挑衅对于存辅助的PM威胁严重,只要有挑衅存在敌人就不能回血。盗窃能够偷到对方的道具,对于一些耐久型PM的打击不小。其他招数象守护,替身、睡觉则能让叉字蝠活的更舒坦。只要对方的PM不能对叉字蝠构成生命威胁,那捕获后就不要急于杀害,慢慢玩死它,攻心为上嘛!
2006-7-25 13:10
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其实对笔者而言,写博客没有所谓的时间限制。问君能有几次博???曰:想博就博。
我的日志
252-386PM配招
2007.7.27
阅读:0 NO.254针叶王
属性:草
种族值:HP70 物攻85 物防65 速度120 特攻105 特防85
特性:发芽
作为宝石版的草系主角,实力自然不能少看.它有着以往版本草系主角所不能比拟的高速度,但比以往的草系主角缺少防御能力. 1.消耗型:寄生种子+替身+毒毒+影分身/泼沙 少HP的针叶王可以用寄生种子吸取对手恢复HP(比如寄生***P量的PM),高速替身可以防止对手的状态技,替身成功后用寄生种子恢复,毒毒可以干扰对手,之后可以安全的影分身/泼沙耗下去. 2.气合型:替身+气合拳+咬碎/剑舞+地震/影分身 替身成功后,使出气合拳这种combo实在太常见了,不多说(众人:懒!).咬碎/剑舞+地震/影分身 2选1,前者是应付打击面,后者是强化后气合秒人(遇到耿鬼就是郁闷啊...) 3.特攻型:咬碎+电拳+叶刃+龙爪 刚好的4个招式栏塞满= =...电拳+龙爪基本没减半的情况出现(除了31电磁怪, 最近玩多了机战...),咬碎能对付一些热门的特攻手(一脸坏笑),叶刃有本系修正的威力可观. 4.强化型:剑舞+瓦割+地震+报恩/燕返 原本想弄个全物攻型的,但想到针叶王的物攻实在...不剑舞根本不能体现威力.所以报恩和燕返2选1.
针叶王是一只比较容易上手的PM,高速和不俗的攻击力,担当队伍的游击手也好,主攻手也好,都能发挥它的所长.
NO.257火鸡战士
属性:火+格
种族值:HP80 物攻120 物防70 速度80 特攻110 特防70
特性:烈火
火鸡战士是出色的起死回生宠,其剑舞也十分厉害。它无论物攻和特攻都威力强大,物防盾不能轻易地阻挡它。  
忍耐型:忍耐+起死回生+岩崩/觉醒鬼+燃烧殆尽/剑舞,道具:速度果。 火鸡战士的速度虽然不高,但忍耐后可以发动速度果,使速度超越大部分的宠。(音速蝉/雷电球除外。)忍耐后也能够把起死回生的威力发挥至极限,杀伤力是十分恐怖的。岩崩或觉醒鬼用来弥补起死回生的弱点。忍耐后也能够发动猛火特性,使威力强大的燃烧殆尽更为恐怖。剑舞可以强化物攻,忍耐后的破坏力就更为恐怖了,但没有了双刀效果是其弱点,可说是十分极端的急攻打法。火鸡战士在战斗后期可以用来清场,但如果碰上巨大甲兽或有先制攻击技能的宠会十分危险。
替身型:替身+起死回生+气合拳+火焰喷射,道具:速度果。 替身和忍耐两种配招可谓一枝双秀,各具其艳。替身同样可以发动速度果和猛火特性,配合起死回生有不错的效果。只是火鸡战士的速度不够高,要找到速度较慢的敌宠才能发挥替身的用处,出场限制较大。替身也可以掩护火鸡战士,配合威力强大的气合拳,为对手造成更大的伤害。由於岩崩和觉醒鬼的威力不大,所以气合拳较为实用。火焰喷射没有副作用,可以保留特攻能力,比燃烧殆尽好用一些。
剑舞型:升龙拳/瓦割+岩崩/觉醒鬼+燃烧殆尽+剑舞,道具:奇迹果。
火鸡战士的物攻十分强大,速度还算可以,居然也懂得剑舞,实在难得。可惜的是虽然它有本系物攻技能,但升龙拳和瓦割的威力并不理想,而岩崩和觉醒鬼也威力不足。但它的剑舞仍然可以在战斗后期为对手造成极大的威胁,而燃烧殆尽在猛火特性发动后也同样厉害。奇迹果可以防止火鸡在强化后中异常状态。
专爱型:升龙拳/瓦割+岩崩/觉醒鬼+气合拳/连环踢/电光石火+燃烧殆尽,道具:专爱头巾。
火鸡战士可以玩游击,配合专爱头巾物攻威力更为强大。升龙拳和瓦割是本系技能,岩崩和觉醒鬼用来弥补升龙拳和瓦割的弱点。气合拳用来先读偷袭对手;连环踢用来破替身;电光石火用来对付HP不足的宠。燃烧殆尽用来对付物防盾,猛火特性发动后更为厉害。
特攻型:火焰喷射/火焰踢+雷拳+升龙拳/瓦割+替身,道具:剩饭/特攻果/聚焦镜。
火焰喷射是本系技能。雷拳除了对付水系外,也能打击飞行系的天敌,十分实用。替身用来发动特攻果或猛火特性。升龙拳或瓦割可以对普系或影依布等特防盾造成很大的伤害。需要注意的是,由於雷拳的威力不大,升龙拳和瓦割在属性修正后的威力不在雷拳之下!因此这个配招是比较阴险难测的,但要小心地系了。火焰踢的会心率较高,配合聚焦镜比火焰喷射实用一些,适合喜欢碰运气的玩家使用。
NO.260水狗王
属性:水+地
种族值:HP100 物攻110 物防90 速度60 特攻85 特防90
特性:激流
水狗 作为水系与地面系这两个大系的结合,水狗的实力自然强悍,高物攻,优秀的耐久,特攻属中等,唯一的缺点速度也只是中等偏下,再配合上那优秀的属性,不论攻击消耗都得心应手,它也是所有主角PM中最热门的。 攻击型:地震+冲浪/岩崩/气合拳/冷冻光/压制+睡觉+吼叫/镜面反射/反击/替身 标准配置为2攻2辅,也可根据需要稍作调整。本属性技巧地震必备,第二攻击技巧可考虑冲浪/岩崩/气合拳/冷冻光/压制,虽然地震+冷冻光的打击面很是完美,但是由于它的特攻稍有不足,虽然实际效果不太理想;辅助方面,首选的自然是睡觉,对于这种高攻击高耐久的PM来说,恢复技巧可是相当重要的,除了睡觉之外还有吼叫/镜面反射/反击/替身等可供考虑。 强化型:诅咒+睡觉+地震+岩崩/压制/吼叫 诅咒+睡觉+地震必备,弥补打击漏洞方面可用岩崩或者压制,吼叫的效果也算可以,最好配合撒菱,由于诅咒型的水狗在努力分配上很难顾及到特攻,因此特攻技巧冲浪和冷冻光也就不予考虑。 消耗型:地震+睡觉+冲浪/岩崩/压制/冷冻光+剧毒/吼叫/镜面反射/反击/迷惑 地震+睡觉必备,攻击方面可以选择冲浪/岩崩/压制/冷冻光,辅助则是剧毒/吼叫/镜面反射/反击/迷惑,也可以考虑剧毒+保护(+涡流/替身)等消耗组合。 捕获型:涡流+地震+岩崩/压制/冲浪/冷冻光/睡觉/剧毒/睡觉/吼叫*2 涡流+地震推荐必备,至于捕获到的PM要怎么虐……那就看你自己了,这里给出的是推荐技巧。
NO.262恶啸犬
属性:恶
种族值:HP70 物攻90 物防70 速度70 特攻60 特防60
特性:威吓 能力较差,只有物攻勉强算可以,威吓特性效果倒是很不错,配合特性其战术为游击和辅助,最大限度发挥它的最大亮点--特性= =。 辅助型:毒牙+挑拨/找茬/哈欠/吼叫/迷惑/虚张声势*3 攻击技巧推荐附加剧毒效果的毒牙,挑拨/找茬/哈欠/迷惑/虚张声势的干扰作用都不小,甚至可以使对手被迫下场,吼叫效果尚可,但它的耐久太差因此未必实用,或者可以用偷窃+睡觉来偷对手奇迹果和睡眠果。其实它可用的技巧实在太少,因此冷门是在所难免的。
NO.264尖头鼬
属性:普
种族值:HP78 物攻70 物防61 速度100 特攻50 特防61
特性:捡东西 能力除了速度外均差得可怜,耐久更是注定其一碰就重伤,其可看之处在于能学会可怕的强化技巧腹鼓,一旦强化成功很容易就会秒对手全队,而且通过与BOX的联机还能学会珍贵的技巧神速,更是保证了它在腹鼓后能先手攻击秒杀对手(其实本身速度就不低,与喷火龙同居腹鼓PM速度第一,不过喷火龙在技巧威力上有些许不足,另外也要注意鬼系这个盲点)。 腹鼓型:腹鼓+神速+影球+替身/觉醒格/觉醒地/撒娇/戏法 腹鼓+神速必备,影球是为了打击鬼系,剩下的一个技巧首推替身,主要的作用在于侦察和保护,防止被对手重创以及异常状态,即使失去用来作替身的25%HP也有腹鼓的机会,总好过直接被对手灭,替身还可以搭配速度果,替身后腹鼓顺带发动速度果,进一部提升它的速度,而且替身还有一个更重要的作用就是对付腹鼓尖头鼬的天敌:耿鬼,如果极端一点的话可以使用替身+垂死挣扎。另外可以考虑的是觉醒格/觉醒地,撒娇和戏法专爱是为了逼迫对手换人从而达到安全腹鼓的目的,但是由于戏法和神速无法共存,如果考虑使用戏法就得把神速换成报恩了。
NO.267花蝶
属性:虫+飞
种族值:HP60 物攻70 物防50 速度65 特攻90 特防50
特性:虫族警报 能力两攻看似还可以,实际上物攻虽然有属性修正但技巧威力太低,特攻虽然较高但没有属性修正,基本没办法打伤毒手,这样看来其实所有能力都不行,基本是一碰就死,技巧上也无任何突出之处,实在是废= =。(之后一大群FANS涌了上来狂殴……我跑……) 银色风+燕返+精神干扰+剧毒/迷惑/虚张声势/神秘守护/朝阳 本属性技巧银色风+燕返必备,精神干扰也勉强使用(其实也没什么可用的),之后是剧毒/迷惑/虚张声势/神秘守护这类泛用的技巧,朝阳虽然能恢复HP但以它的耐久恢复后也未必够人家打。
NO.269毒蛾
属性:虫+毒
种族值:HP60 物攻50 物防70 速度65 特攻50 特防90
特性:磷粉 传说中的另一只废物蛾(FANS们:还来……大家上= =b),能力技巧也还是那么差…… 剧毒+保护+月光+迷惑/光壁/虚张声势/替身 攻击方面完全不行,毒炸弹用起来效果也只能是勉勉强强,只能用剧毒+保护的消耗组合,恢复技巧月光也是必备,之后是迷惑/光壁/虚张声势/替身等,用毒炸弹的话也可以,别抱有太大的希望就可以= =。
NO.272 荷叶鸭
属性:水+草
种族值:HP80 物攻70 物防70 速度70 特攻90 特防100
特性:轻快/接雨盘 水+草的属性特殊搭配,使种族值较低的荷叶鸭也获得咸鱼翻身的机会.看它善良的样子谁也想不到它的技能丰富得不像话,加上滑水特性的辅助,特防完全没缺点,一句话:BT!
配招: 1.滑水强攻型:下雨+冲浪/高压水+电拳/冰光线/火拳/亿万吸收(2选1) 鸭子借助下雨后发动的特性加速外,还令水系威力上升1.5倍威力,加上自身的属性修正,水系攻击的威力不容忽视.电拳/冰光线/火拳/亿万吸收电视补充打击面的,亿万吸收有属性修正又可以充当补HP,用起来比较顺手.适合用于雨天队.努力分配为速度MAX和特攻MAX. 2.雨托盘消耗型:下雨+寄生种子+下毒/冲浪+亿万吸收 因为下雨的关系,光合作用只能恢复HP最大值的25%,故此不推荐用光合作用.寄生种子做消耗+恢复,不过遇上毒液特性的真是郁闷啊~下雨天冲浪加威力,可以辅助一下消耗.下毒大家都知道怎么用的了,不多说了.亿万吸收也是辅助下消耗和恢复自身HP.努力可以分配HP MAX和特防MAX. 3.消耗型:下毒+寄生种子+光合作用+地球投 纯消耗的鸭子,可以说是比较实用的,也能充当特盾这个角色.只是遇到耿鬼就很郁闷...下毒+寄生种子能有效地消耗对手,光合作用在普通天气能有50%的恢复也算是不错的了.地球投对低HP的PM可以进行有效的干扰,对鬼系无效.所以说遇到耿鬼就很郁闷了...= =#努力分配HP MAX和特防MAX 4.半消耗型:冰光线/冲浪+寄生种子+光合作用+地球投 与上面配招不同是因为努力分配不同,努力分配为特攻MAX,速度和特防自由分配比例.此配招具有一定的主动性,可以做消耗又可以做强攻,令对手防不胜防.寄生种子+光合作用可以在对手被寄生种子缠上后换PM的时候,鸭子就可以伺机恢复HP.地球投消耗用的. 5.特别消耗型:保护+寄生种子+光合作用+地球投 作用不清楚= =b...因为是别人的PM,本人没试过.实用性应该不错.努力分配HP MAX和特防MAX. 总的来说,这只鸭子样子善良但内心邪恶,大家都被它的样子欺骗了!!BT的特盾,能够在对手的特攻手面前来回自如,令对手头痛不已.也能够借助寄生种子的作用在撒菱队里一展身手.雨天队里也能发挥所长!
NO.275木天狗
属性:草+恶
种族值:HP90 物攻100 物防60 速度80 特攻90 特防60
特性:叶绿素/早起 属性弱点重重,本身耐久也很差,因此很容易就会受重伤,不过它在攻击和技巧上表现不错,物攻种族100配合上威力500的大爆炸威力更是惊人,而且两个特性都有一定的作用,因此综合实力还是不错的。 天气型:晴天+阳光烈焰+光合作用+大爆炸/寄生种子/神通力/偷袭 晴天+阳光烈焰+光合作用必备,最后一个技巧首推威力500的大爆炸,以它的物攻炸死一堆非岩钢鬼系的PM不成问题,在有速度优势的情况下更好,寄生种子效果虽然不错但以它的耐久未必是个很好的选择,或者考虑反克格斗系的神通力,或者是本系的偷袭。特性选择叶绿素,那样的话在晴天的条件下速度可以一下子超过大部分PM(视努力分配情况),而且光合作用的恢复量惊人,它的HP也比较多,只要对手不克制自己还是有恢复能力的。 攻击型:瓦割+影球+睡觉+报恩/大爆炸/下马威/健忘 攻击技巧使用瓦割+影球,特性选择早起,配合早起的睡觉自然也少不了,睡觉比起光合作用的优势在于能够恢复异常状态,而且早起特性的睡觉只需要1回合,那样的话只需要控制好换人的时机就可以成功的从睡觉状态恢复过来,最后一个技巧多考虑报恩/大爆炸/下马威/健忘。 强化型:舞剑+瓦割+影球+大爆炸/报恩/光合作用 强化技巧舞剑必备,攻击技巧依然使用瓦割+影球,最后可以使用大爆炸/报恩,由于耐久有所不足,也可以考虑光合作用的恢复。由于它的耐久差,强化不了多少次,而且本属性也不是物理属性,攻击技巧的威力稍有不足,此外它的速度也比较一般,因此强化效果也就不太理想。
NO.277大麻燕
属性:普+飞
种族值:HP60 物攻85 物防60 速度125 特攻50 特防50
特性:上进
这只PM种族值偏低,属于冷门但速度和物攻不差.它可以利用高速度打击对手.上进特性可以让它更加
疯狂地速攻.
配招:莽撞战术----莽撞+忍耐+电光石火/燕返+影分身 影分身可以适当强化,忍耐+莽撞这配合用于保持1HP使对手PM的HP也跌到1.电光石火拿来打莽撞成功后的先制攻击.努力分物攻和速度. 状态战术----空元气+燕返+报恩/下毒+高速移动/钢铁翅膀 此配招可以先读对手下毒/鬼火,让麻燕进入中毒/烧伤状态发动特性.125的速度种族值没有什么PM追得上的,特性加本系修正加招式效果的威力明显.努力分配同上.(其实可以用下毒毒同步率的PM) 专爱战术----空元气+报恩+燕返+钢铁翅膀 典型专爱4物攻配招就不多说了.努力主要分在攻击上. 影分战术----影分身+泼沙+下毒+电光石火 比状态战术还要冷门的配招...借助MISS来下毒,冷得我没发解释了.能知道 这个配招就行.不推荐使用.
大麻燕大多都是围绕特性和莽撞做文章的,它的速度和攻击都不差,可以高速地打击对手.
NO.279大嘴鸥
属性:水+飞
种族值:HP60 物攻50 物防100 速度65 特攻85 特防75
特性:锐利眼光 能力相当差,而且身处水系这样的大系更是使得它没什么存在的价值,属性还算可以,技巧只能算是一般。 消耗型:冲浪/水之波动+剧毒+保护+睡觉/冷冻光/电击波/迷惑 本属性技巧冲浪/水之波动必备,经典的消耗组合剧毒+保护也是必须的,最后一个技巧可以考虑恢复用的睡觉,冷冻光/电击波主要是进行针对性的打击,也可以考虑配合剧毒的迷惑。由于本身能力中只有物防算是高的,因此只能利用物防优势打消耗战,它比起其他的水系实在是没什么优势。
NO.282超能女皇
属性:超
种族值:HP68 物攻65 物防65 速度80 特攻125 特防115
特性:同步率/换装 超能系的一个大热门,本身特攻特防都很高,稍弱的只是物理部分,技巧在攻击方面表现不错,辅助则更为出色,即使新手入手也不难用,两个特性作用也不小,同步率搭配奇迹果可以用于反弹对手施加的状态,换装特性则显得更为投机一点,但效果不错。 强化型:冥想+精神干扰+10万伏特/火焰拳+许愿/反射盾/鬼火/催眠/黑眼神/替身 强化技巧冥想和本属性技巧+精神干扰必备,配合扩大打击面的技巧多考虑10万伏特,考虑到钢系则可以用火焰拳,最后一个技巧考虑恢复用的许愿,反射盾/鬼火可以弥补物防弱点从而更安全的进行强化,催眠在催眠后能找到时机强化,不过需要注意速度和命中率,黑眼神在捕获到弱势对手后就能疯狂强化,替身便于寻找强化的时机。 持久型:鬼火/反射盾+精神干扰+许愿+10万伏特/火焰拳/剧毒/神秘守护/冥想 这种战术的目的是提升它的物理耐久从而使它更持久更容易发挥它的实力,弥补物防的技巧鬼火/反射盾择一使用,本属性技巧精神干扰同样必备,由于是打持久战,恢复用的许愿就显得很重要,而且许愿还能兼顾恢复队友的HP,最后一个技巧考虑10万伏特/火焰拳扩大打击面,剧毒进行消耗,神秘守护则是为了防止对手剧毒的威胁,冥想在有必要时也可以使用。 催眠型:催眠+黑眼神+食梦/精神干扰+10万伏特/火焰拳/冥想/殊途同归 催眠必备,为了更能发挥催眠的效果黑眼神也是首要考虑,催眠后可以使用食梦攻击,而且用黑眼神时受到的伤害可以靠食梦恢复,如果觉得食梦不可靠的话也可以考虑精神干扰,最后一个技巧多考虑10万伏特/火焰拳这类攻击技巧,催眠对手后冥想则更为可怕,等到对手醒过来时基本已经完成强化了(祈祷对手不要立刻醒过来= =),不过因此催眠命中太低可能会导致MISS,可以考虑搭配殊途同归,在催眠MISS后被对手重伤时可以拉对手下水。 下毒型:剧毒+保护+黑眼神+精神干扰/10万伏特/替身/许愿/反射盾/鬼火/殊途同归 剧毒+保护必备,黑眼神可以防止对手逃跑然后靠剧毒耗死对手,最后一个技巧可以考虑攻击用的精神干扰/10万伏特,搭配剧毒消耗用的替身,恢复用的许愿以及弥补物防缺陷的反射盾/鬼火,在发现情况不妙时可以用殊途同归拉着对手一起死。 封印型:封印+黑眼神+精神干扰/10万伏特+冥想/替身/剧毒/睡觉/挑拨/找茬 封印必备,黑眼神则可以更大的发挥封印的效果,攻击技巧精神干扰/10万伏特也有必要保留,最后一个技巧可考虑冥想/替身/剧毒,这种战术主要是用来对付超能系,因此攻击技巧多考虑10万伏特,而且可以对付一些打击面狭窄的电系,冥想则是为了防止部分超能系PM的强化,使用剧毒可以对付下毒PM,搭配睡觉可以破坏对手恢复的美梦。这种战术较为针对,因此除了封印+黑眼神外的技巧要灵活选择,根据针对的对手类型不同选择相应的技巧。 辅助型:精神干扰/10万伏特+许愿/反射盾/光墙/神秘守护/挑拨/找茬/鬼火/电磁波/催眠*3 攻击技巧精神干扰/10万伏特保留其一,由于主要任务是辅助,因此甚至可以考虑无视属性修正但威力较小的预知未来,剩下的辅助技巧灵活选择,首推的是利人利己的许愿和两墙壁,神秘守护也是不错的辅助技巧,挑拨/找茬/鬼火/电磁波/催眠主要用于干扰,选择的标准是以队伍的需要为首位。
NO.284雨翅虫
属性:虫+飞
种族值:HP70 物攻60 物防62 速度60 特攻80 特防82
特性:威吓 能力很差,技巧方面也只是普普通通,惟有威吓特性还算不错。 冲浪/水之波动+冷冻光+求雨/吹飞/黑雾/剧毒/虚张声势/迷惑/麻痹粉*2 冲浪/水之波动+冷冻光建议必备,剩下的技巧可以是改变天气的求雨,施加状态的剧毒/虚张声势/迷惑/麻痹粉,又或者是吹飞/剧毒,由于本身特性和能力的关系,最好还是以游击为主。
NO.286蘑菇袋鼠
属性:草+格
种族值:HP60 物攻130 物防80 速度70 特攻60 特防60
特性:苞子 物攻非常高,但是其他能力就很差,属性弱点重重,特性的作用也非常小,但仅因为它拥有命中100%的催眠技巧蘑菇孢子而使得它变得相当热门。因此其实一只PM的技巧也在一定程度上影响着它的实力,而并不是能力就是一切。 气合拳型:蘑菇孢子+气合拳+觉醒鬼/替身/毒炸弹/音速拳/寄生种子/心眼+爆炸拳*2 命中100%的无耻技巧(= =)蘑菇孢子必备,本属性技巧气合拳威力巨大,配合它的高物攻更甚,且在蘑菇孢子催眠对手后一般都会成功(祈祷对手不会那么快醒过来吧= =),剩下的两个空位从以下技巧中考虑:觉醒鬼打击气合拳打击不了的鬼系;替身可在催眠对手后使用,能配合更好的选择使用的技巧;音速拳可先行解决HP所剩无几的对手;寄生种子虽然有恢复效果,但是它过于脆弱因此还是配合替身使用比较安全;心眼+爆炸拳主要是对一些对手起威吓的作用,但效果并不是那么明显。需要注意它的耐久太差而且弱点太多,不适合和对手硬碰硬,因此上场时选择好时机(还好它抗性较多,在选择上场时机时比较容易),只有在速度比它低的对手前才能安全的使用蘑菇孢子催眠它,而且蘑菇袋鼠还特别怕能抗催眠(失眠特性和奇迹果、睡眠果等)且有克制它的技巧的PM,因此最好有带偷窃技巧的队友帮忙偷走对手的果实,否则蘑菇袋鼠可能会因此被KO。 舞剑型:蘑菇孢子+舞剑+升天破+觉醒鬼/替身/毒炸弹/寄生种子 强化技巧舞剑必备,蘑菇孢子仍然有使用的价值,攻击技巧选择本属性的技巧升天破,最后一个技巧考虑觉醒鬼/替身/毒炸弹/寄生种子。主要是利用蘑菇孢子催眠对手后对手无法攻击的空挡进行强化,不过由于它的耐久,强化要适可而止,而且它在速度方面也有所欠缺。 巨大化型:蘑菇孢子+巨大化+升天破+觉醒鬼/替身/毒炸弹/寄生种子 与舞剑型的大同小异,仅仅是巨大化替代了舞剑,不过比起舞剑型稍微稳重了一点,巨大化能应付一般的物攻PM而不至于狼狈逃走,不过遇到飞行系的攻击还是一个字:闪,毒系的话还有与其战斗的能力,特殊方面的弱点还是一样要躲。
NO.288狂爆猴
属性:普
种族值:HP80 物攻80 物防80 速度90 特攻55 特防55
特性:活跃 能力比起进化后的懒猴王自然要差了不少,但是由于技巧丰富,特性也比懒猴王好(= =||拜托,还有比懒猴特性更废的么),因此实际上还是有一定实力的。 强化型:巨大化+报恩+影球+地震/偷懒/鼓掌/替身 巨大化必备,攻击技巧报恩+影球自然也是必不可少,最后一个技巧可选择打击岩/钢系的地震,补血的偷懒,由于速度不错,鼓掌和替身都有一定作用。 挣扎型:替身/忍耐+垂死挣扎+影球+起死回生/气合拳/反击 替身/忍耐择一使用,目的是把HP降到1以发挥垂死挣扎的最大威力,垂死挣扎+影球自然也是必备技巧,最后一个技巧推荐起死回生,如果使用替身的话可以搭配气合拳,反击则是搭配忍耐,在忍耐之前耗血。 会心型:集气+切断+影球+鼓掌/替身/偷懒/地震 集气+切断+影球必备,最后一个技巧可搭配鼓掌/替身/偷懒/地震。会心一击的好处在于无视强化,即使不用切断其他技巧会心率也很高。
NO.289懒猴王
属性:普
种族值:HP150 物攻160 物防100 速度100 特攻95 特防65
特性:偷懒
懒猴王的能力十分强大,但受偷懒特性严重限制,适合用专爱头巾来玩游击,多为高手所喜用。
专爱型:报恩+影子球+地震+气合拳,道具:专爱头巾。
报恩是本系技能,影子球用来打击鬼系,地震用来打击岩系和钢系。对手通常会放物盾进场来抵挡懒猴王强大的物攻,而物盾又多为不怕报恩的岩系或钢系,只要先读到它们进场,气合拳就能给它们意想不到的杀伤力!由於对手极易换宠,气合拳能够绝佳地配合报恩,所以比破坏光束灵活实用。用懒猴王要小心替身和保护,只要你掌握好先读,懒猴王是十分恐怖的。
2v2型:报恩+影子球+地震/懒惰+巨大化,道具:剩饭。
这是用来打2v2的懒猴王,用另一只精灵来玩特***换,把懒猴王的偷懒特性给了对手,然后用巨大化强化,用懒惰回复。如果计划成功,最后就可以秒杀对手全队了。
特攻型:报恩+火焰喷射+冷冻光束/十万伏特+追击/影子球,道具:剩饭。
这个配招阴险有余而威力不足,不建议使用。报恩是本系技能。火焰喷射用来对付钢系,冷冻光束和十万伏特增加了打击面。追击可以对付场上的鬼系或超系,也可以对付HP不多的敌宠。影子球则可以对付报恩打不到的鬼系。
NO.291忍者蝉
属性:虫+飞
种族值:HP61 物攻90 物防45 速度160 特攻50 特防50
特性:加速 拥有除速度型迪奥西斯外 最快的速度!!!!!!!加速的特性使它成为接力的第一把交易。因此配招方面比较单一/统一!……
配招: 1.接力棒+替身+剑舞+银色之风/燕返 (要携带的果实按照队伍里的需要) 努力:满速度/MAX速度 [HP=4的倍数+1] 满物攻! 标配。保留攻击招式 对手没有破你替身 剑舞过的苍蝇也是很强悍的! 2.接力棒+替身+影分身+银色之风/燕返 (建议道具:光粉) 有需要连续接力能力的可把剑舞换成影分身!……一旦成功那……………… 3.银色之风+燕返+影子球+觉醒岩 (道具:专爱头巾) 比较BT的打法 有时候对方还未能拿起苍蝇拍就死在苍蝇的翅膀之下!!!(真浪费了他的接力能力啊)!
NO.292鬼蝉
属性:虫+鬼
种族值:HP1 物攻90 物防45 速度40 特攻30 特防30
特性:神秘守护
(HP永远只有1) 能力和其他完全进化的PM完全不能比,HP永远只有1这点更让它变得不堪一击,技巧中亦只有舞剑和接力棒稍为突出,但独特的特性却使得它变得无比强大。因为其特性,虽然它HP只有1,但能伤到它的却只有克制它的属性的攻击技巧:飞岩鬼火恶,异常状态:中毒、烧伤、混乱、寄生种子,天气伤害:沙暴、冰雹,以及撒菱。既然有那么多的方法可以轻易灭它,为何还说它强大?首先,只要对PM技能表稍为熟悉,再加上对战时的侦察(主要是觉醒力,但现在许多论坛都对觉醒力进行了一定的限制),要回避这些克制属性技巧是很容易的;其次,异常状态自然也能回避,而且携带奇迹果还能使中毒、烧伤、混乱状态一次无效,下次要再中那就不是容易的事(让对友使用神秘守护也可以防止这三种状态)而寄生种子更是容易辨别;最后,天气伤害一般存在于天气队,这点也容易辨别。所以,真正意义上能轻易杀掉鬼蝉的只有:巨甲,一上场沙暴,KO;追击,会追击的PM虽然不少,但实战中用的却很少;三地鼠,沙虫可以利用特性捕杀,沙虫一般很少见,而三地鼠贸然上场又会被秒杀。如果对手对鬼蝉应付不利,等待的只有灭队;而如果对手太过于针对鬼蝉,队伍又会变得单一容易破解。接下来谈谈鬼蝉在队伍里的作用,对于铁甲暴龙这类弱点多而明显的PM,鬼蝉是一面最安全的盾牌,鬼蝉亦可用来作间接换人的中间手,而且它的攻击力也不差。 虽然上面把鬼蝉讲得如此BT,但实际上鬼蝉的使用非常注重操作,用好鬼蝉并不是一件容易的事,个人的操作技术好坏决定着鬼蝉的强弱,因此鬼蝉虽然BT,但也登不上神兽之位。鬼蝉并不推荐新手使用,原因就是以上,但亦可以根据鬼蝉的特点用来锻炼操作_。 攻击型:影球+银色风+燕返+接力棒/虚张声势/噪音 需要讲一下的就是接力棒,作用并非只能用来接力,而是在换人时使用的,因为当鬼蝉面对无法打击它的对手时,对手一般会换人,而换人动作是比接力棒先出的,所以这样可以在对手换人后选择相应的PM。 接力型:接力棒+分身+混乱光/虚张声势+影球 先接力速度会有比较好的效果,方便逃走= =,分身+混乱光/虚张声势需要一点RP,或者可以考虑接力黑眼神,一旦成功后对手没有黑雾/灭歌就只有等死。 强化型:舞剑+影球+银色风+混乱光/保护 强化时讲究时机,虽然不易成功但一旦成功就很可怕,具体也就看个人的操作,保护可以进行侦察。
NO.295噪音王
属性:普
种族值:HP104 物攻91 物防63 速度68 特攻91 特防63
特性:隔音 大大的口是噪音王的特征,看上去相当有威势,但这并不是虚有其表的,而是真的拥有很强的实力。91的PG种族值虽然在普通系不算很出色,但91的TG种族值却仅次于3D龙2和大猩猩,确实让人眼前一亮,有练双刀的潜力。104的HP种族值也相当优秀,可惜双防比较鸡肋,碰上格斗系很有可能被秒杀,速度也是个大问题。不过每个宠都总是会有缺陷的。在习得招式方面也非常丰富,能学习很多强力的招数,像地震,影子球,神通力,燃烧殆尽等,还有本系的高音,威力强大而且没副作用。有这么丰富的招式支持,使得它对战上运用的得心应手。特性方面一般,虽然能防止被吹飞,超声波等招数干扰,但在总体上看似

参考资料

 

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