梦幻西游龙宫加点加点问题

梦幻西游小贴士:
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浅谈69大唐加点问题.
2009年07月13日 11:12:10
°纵ヘ〔欲〕
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17173全新作家积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 >>> 、玩了大概3年梦幻了,对dt比较感兴趣.本人第一次发帖.若是谢得不好,希望大家见谅.! 、有些经验,也有些疑惑.希望高手指点. 也写给69的朋友 目前dt+点有2大分流,1是尸体dt,2是血耐dt. 这2种+法.我都尝试过.做FB.活动什么的.我比较喜欢尸体dt.应为高输出可以保证团队的效率. 但是对于pk,我更加的倾向血耐. 也许有很多69暴力尸体,看到以后很不爽, 我本人也玩过尸体.单p确实比较猛,但也并不是无敌了.况且69比武的时候.不只你一个人, 现在应对尸战,死亡高神 很普遍,中了死亡.就可以说是全队的累赘了. 就算死亡效果没了.lg控尸.你也起不来.一般的尸体dt都+1敏,而且高速es也很少. 但是血耐dt就不一样了,生存能力强多了.强身点满后,就算被死亡也不会像尸体那么脆弱. 单p也并非你们想的那么垃圾,尸体一般上来就扫.要是我第1回合敏血 保护,人f呢,? 你扫过以后.我后发.第3回合,敏血 上去破你的保护.直接一下,你就可以躺了. 面对于其他门派也比尸体有优势.被封我还能暗器. 血耐dt碰到秒系.灵高些.血多些.赢的机会大得多.尸体dt要是一回合没能扫死对面的呢,? 本人觉得69的dt比较矛盾,既要生存能力,也要伤害. 我在上一个号中59j+的点是4L1.5T的,强身点到60有2000血. 只是f低了点,伤害比平均水平少了100左右. 但是我在擂台上跟尸体打.根本不怕,一般2回合就可以叫对面的躺. 有人说这么+点根本没f了.但是你要知道69有法宝这个东西,你收件200+f的衣服,穿2件仙衣, 还怕物理系么,?况且还有队友保护. 保护.而且+血的话不会单一的只抗物理系. +血对灵的影响是中,比+耐划得来.而且血多,他秒你那么多血,相对耐dt来说你剩的血会多很多. 其实血dt并不像你们想的那么弱.即使在任务的时候伤害跟不上. 我那号在任务的时候很多dt骂我垃圾,但是去打起来,基本上都是输 69其实很难做全面,除非你全身jp装备+wjb. 站着的dt永远有火力.即使是平砍.也比在地上睡一回合强。 建议按4L1T的比例+点,这样确保了生存能力,也更具有杀伤力. 本人第一次发帖.希望高手指点, 谢谢,!
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来自:广东省东莞市 铁通 发表于: 2010-08-04
(﹏夏丶柳树絮)
http:// .houdao.com/r4100904/
(2010-08-04 17:25)
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很非常多门派阴影,全血DF是受此影响最小地加点法结束。虽然全血DF从数据计算来说很非常亏
,但89级1万多血地DF给对手地压力也不容小觑结束。
优点:威慑力,让对手没有(跟有相反)杀死你地信心(其实女儿放个毒就挺好杀)结束。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很非常吃亏结束。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P地加点法,在新出地红聘卡支持赞成下还勉强有用结束。
优点:增强自己本人肉盾能力,吸收伤害结束。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰地小动作结束。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会发现像STL那样地门派内部拼速度地情况结束。
优点:在保证抗性不降低太多地情况下追求速度结束。
缺点:依然没有(跟有相反)杀人能力,不飞升就没有(跟有相反)用处,自己本人必须速度快,但又害怕比自己本人慢地输出系结束。
4、力DF:5力
新出地DF理论,因这个理论才导致地DF飞升技能修改;行的意思可以说就像如果没有(跟有相反)力DF,也就没有(跟有相反)今个儿地血耐敏DF结束。
优点:终于行的意思可以杀人了,属性又比DT优秀,新出地法宝跟套装好像专门为力DF做地结束。
缺点:倚仗修炼地程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高结束。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么甚么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物发现结束。到底敏DF
强就这样力DF强还需要时间(很非常宝贵)地考验结束。
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一边干这管理。一边骂管理层黑暗的。这种人。直接上总版。
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关于方寸山加点的问题,谢谢大家。
222.138.145.*
1楼 我想问一下,方寸山加点,敏,对封的成功率有影响没? 方寸算封的成功率的公式是什么? 谢谢大家。
2007-6-4 19:43
60.13.190.*
我认为!你要是玩久点可以按这个+点法!我自己练个新号在用!
4力1敏!1敏保证比除封系以外的快!并有躲避力!4力保证命中!物理命中和法术命中一样!而且FC门派有+伤害的JN!所以当蓝没了你攻击还是很强的!可以继续PK!
这种+法就是费钱...不过很厉害!攻击修炼、耐抗、法抗、冥思、强身都要+满(最好)!
2007-6-4 19:49
2楼真强没玩过吧...
2007-6-4 19:56
60.210.134.*
2楼我是服了你了
2007-6-4 20:02
221.130.33.*
个人感觉…高敏方寸在群P更多的牺牲了队友…是以队友的配合而形成的战术…我把方寸定位于第二封的位置…满级750左右的速度相当不错…这里讲的是穿上暴敏鞋…个人感觉忽视魔…用体和耐…以中速为主…两体加点不止提高血…对灵也有相当高的提成…一耐保证防御力…选择两体…考虑的是大唐的破防…高灵门派的出现…一件三百+防御的铠甲的价格也许只是一条三百+灵项链的零头…腰带以黑宝石为首选…应该另备一条高血腰带…尽量已高敏鞋为主…把特计放在帽子和揩甲腰带上…灵对封的命中有影响…花钱的门派…呵呵…
2007-6-4 20:04
60.13.190.*
你们去看看观网贴图!还有1个+5力的首席FC呢!我+4力1敏已经很好了!自己不知道别胡说!不相信谁和我一起练个FC我+4L1M你们自己随便+!到69看谁牛!
2007-6-4 20:12
60.216.10.*
2楼真强,忽悠新人啊你.
2007-6-4 20:13
221.130.33.*
有钱是必须四修的…但方寸经过多次修改门派加伤害的计能提成并不是很高…四力方寸就废了…谢谢…我做过统计(不精确的)150的计能在封满级龙宫前是1050+的伤害+封后是1700+的伤害…号都是我自己的…因为两次都是同样号…所以修炼问题没必要考虑…女儿的沉沦和盘丝的崛起…五庄也渐渐走入主流…其实加点没有绝对…网易营造的是人民币的绝对优势…有兴趣来北京太和殿…呵呵
2007-6-4 20:13
全敏 单P叼
2007-6-4 21:20
61.149.111.*
现在,一般是2耐2敏1体 大众形 点++魔辅助技能,,就哦拉 要是敏底在打点宝石
2007-6-4 21:55
211.137.199.*
关于力方寸的力为什么要加不是因为要靠力量来提升命中!这点所有的新玩家要注意!而力方寸真的不可以吗?错!力方寸利用门派降防属性的封再依靠高伤英能打出略少于打大唐后法的伤害值,但大唐需要两回合打一次,而方寸封中后就可以多回合的后法,再配合破血特技给对方的压力可以想象!这是继力地府天宫之后最bug的战术!当然,这样的加点需要4修,相当耗钱,适合69和89短期玩家的选择,作为长远来看,这也丧失了方寸在群殴中控制节奏的地位,事情总是一分为二的,看你怎么选择啦!
2007-6-4 22:14
60.219.212.*
2楼太强了 你咋不说加5力呢 FC的封和命中虽然有但也没有多打关系 就说本人的69HS号吧 双修都到9了 我的一个朋友是FC的3修夜全9 带上他的高命中武器封我10把中了8把 把武器拿下去照封 这就证明了FC的封印和命中没多大关系 在来是加点 想必大家一定看过很多服战录像里的FC的 速度没得说 但抗性和DT差不多 太低了 原因是什么#24速度本人认为FC应该退出高速竞争之加1.5敏保证比部分WZ快就可以了 省下的点数在扔到体和耐上
2007-6-4 22:50
5..8..11楼哒兄弟(是同一楼哒)!!!!你交哒不错``但是``你确实比较白痴!!!装老成~~吐
2007-6-5 11:16
125.41.12.*
我认为是2T2M1N 你们随便 要相信就相信 不信算啦
2007-6-5 12:36
211.140.18.*
我147方寸已飞.我的加点方法是一血一耐三敏,仅供参考.不过不要听二楼的胡说八道,你可以在体,耐,敏之间做变动,加力决对是愚蠢的行为.
2007-6-5 12:54
211.140.18.*
前期我也因为觉得魔不够用加过魔.后来随着冥想和人物等级高啦觉的魔够用啦就把魔洗了.
2007-6-5 13:02
59.48.243.*
2楼太强 忽悠新人 应该4敏 1耐
2007-6-5 13:33
125.254.130.*
1-10级+4魔1血(40魔10血)
10-20级+3魔2敏。2魔3敏每5级变一次(就等于25敏25魔)
20-30级2血1魔1敏1耐(20血10魔10敏10耐)
30-40级2血1敏2耐(20血10敏20耐)
40以后3敏1血1耐(需要RMB)
去点冥想和强身(满J)+上打临时符 血不低于5500 魔不低于3500 再+上装备 抗 修(满)
百分之85以上封得住人家。。用五雷电一下 绝对上千 不怕没魔 打持久战也同样厉害
BB一定要个个JP 7个BB 一个儿子(FC必要一个儿子) 都是要有BB抗和修的 以上玩法 只合适有钱人 不过玩游戏不费点钱 这个游戏又怎么好玩捏。。 费不起这些
钱的人就不要玩这个游戏了
2007-6-11 14:07
2敏2血1耐
2007-6-11 14:12
61.144.175.*
别的门牌都在研究战术了 FC还在讨论怎么加点 汗
2007-6-12 16:44
2楼的你玩过梦幻吗?我现在连了 FC2敏捷2T1魔+第一次玩FC不知道对不.指教下,以前都玩DT.ST.LG,WZ,MW
2007-6-12 18:48
221.130.33.*
二楼说的是梦幻西游吧、
2009-12-3 07:21
182.122.77.*
2楼真会玩梦幻呀
2010-7-21 12:04
二楼 永远不变的真谛
2010-7-21 12:18
FC3敏以上加。3敏的话。1体1耐3敏。4敏的话加1体4敏但群P不常见。也就是说服战中不多见的。
2010-7-21 12:21
我在琅琊台新玩的FC,是5魔加的....
立志打造服战号..
2010-7-21 12:27
方寸山的催眠符在当前回合没有打醒的话 下个回合是不是不能动
2011-6-8 02:04
211.137.170.*
方寸山的催眠符在当前回合没有打醒的话 下个回合是不是不能动
2011-6-8 02:05
211.137.170.*
方寸山的催眠符在当前回合没有打醒的话,到了下回合被打醒了还能动吗?
2011-6-8 02:06
211.137.170.*
方寸山的催眠符在当前回合没有打醒的话,到了下回合被打醒了还能动吗?
2011-6-8 02:07
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