屠夫钩子练习图的钩子怎么从屁股钩出来,或者其他方向,而...

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DOTA涡轮助推钩 弹射法杖引发的屠夫钩子革命
【编辑:杜翔宇】【更新时间:2010-5-12 14:22:00】
天灾肉山商店点 主要是来对付偷肉山的,看他来打就从旁边推上来,等他要打完了一个钩子,然后自己下去拣盾,这个点对周围有着绝对的视野优势。
天灾下路符点 这个点好处是不需要控制视野,坏处是隐蔽性也不是太强,对中路来拿F的不一定能钩到,对付他们还是用近卫那个大野点背后紧靠河道上沿的那个位置来的好。 这个点不是随随便便就能推上去的,很多地方被IF保护了,还有的地方容易推漏,下图是我找到的一个上去的好位置。
天灾上路F点 准确地说这个不算卡点,因为被IF保护了,只能从侧面砍树进去,不过视野极佳,覆盖范围也好,逢5刷新的时候提前来蹲一下,总能钩到个控F打野的。
天灾上路河道bug(河蟹)点 在两侧各有一个 都属于被卡在容不下人的地形,但却莫名其妙能推上去的点。 从下图屠夫站的位置向卡点的方向推,调整远近就可以分别推到这两个点 不过外面这个点十分不实用,无论哪个方向都能看到,相比较而言背后那个点隐蔽性就强些,不过同时也没有外面的视野,这两个点对河道和野区控制有点作用,赶不上树林刷新就用吧。 [10] 上一个DOTA:
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DOTA涡轮助推钩 弹射法杖引发的屠夫钩子革命
【编辑:杜翔宇】【更新时间:2010-5-12 14:22:00】
1、 指向法: 指向法的目的是使得屠夫触发弹射时恰好面向出钩点和弹射点的连线方向。根据以上两条,只要你旋转的角度(出钩方向与弹射方向夹角)大于60度,都会先原地转身至60度,再移动过去,也就是说你移动的时间是固定的:60/900=0.0667s,那么你在这期间走过的距离就是固定的,s=v*0.0667,这个v是你屠夫当时的移动速度,用-ms可以查到,一般来说草鞋屠夫的s是22.3,飞鞋屠夫的s是25.3,差不多24正好,24有一个简便的判断方法,就是屠夫自己的碰撞体积。如果旋转的角度小于60,那就用D(角度)/900*v自己估算一下吧,一般来说此方法适用于60-150度。 参照下图体会移动距离,图中一律左下角为出钩点,右下角为出钩方向,左上角为移动点。
2、 最小转角法 最小转角法便是利用转向角度为60度,假如你点的位置非常近,消耗在移动上的时间可以忽略,以致在此时间内没有转动角度,那么你转动的角度就是出钩方向与移动方向的夹角-60度。最小转角法便是确定你要转动的角度,加上65-75度作为移动方向,将目标点点的非常近以减少移动中的转角,使得弹向你事先设定好的方向。一般此方法适用于30-90度。 如图,图中弹射方向为90度方向,故移动方向选择了150度。 [4] ... 上一个DOTA:
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涡轮助推钩 弹射法杖引发的屠夫钩子革命
涡轮助推钩 弹射法杖引发的屠夫钩子革命
作者:小贝
来源:178.com
发布时间:2010-04-22 20:59:21
神钩二、急速变向钩
涡轮助推钩源于甩钩,自然不能不在甩钩上有所突破,究竟怎样操作呢,和甩钩方法同样,不过这次我们出钩后的移动主要是为了改变自己的朝向,并不为了移动,在移动后面仿照火箭喷射钩一并连接上弹射法杖(图中弹射法杖的连接看不到,事实上屠夫身上也有个小旗),于是到了位置后屠夫会出钩-移动-斜向弹射,而钩子也会随之直线,小幅拐弯-急速转向。
总的操作是:按住shift,点击前方地面获得操作时间-使用钩子(T)-确定出钩方向-向旋转的方向点击(有很多种方法,马上会介绍)-使用弹射法杖-选定自身
一共6步操作,由于弯钩对情景要求很高,而战局又瞬息万变,故此方法必须十分熟练,怎么办呢?只有多练。
然而急速变向钩却不向上文的那么简单,不仅是估算难度问题,先看看下面这张图片吧,图中的钩子之前已经走到了最远处,正在往回收。
看出尴尬了吧,由于转身调整方向耗时,在弹射法杖弹射完毕时,对方已经快被钩到位了,这个时候弹射法杖的时间就不再那么恰到好处了。而且由于对方没有穿过屠夫并没有被减速,同时向侧面弹射的屠夫更是无法堵住对方英雄的退路,而以屠夫的移动速度再想追上人恐怕是困难了些,所以这么大的甩钩,最好要有队友配合。
可能有人会问,那减少转向消耗的时间不就行了,操作好的人可以把转向的目标点的近一点,这样不就能甩出更弯的钩子,也能解决钩到人时弹射没有结束的问题么?但这样是不行的,这牵扯到了DOTA的转身速度和转向角度的问题
转身速度是一个英雄旋转的速度,是一个预先设定好的量,单位是1800度/秒,屠夫是0.5,就是900度/秒。
而转向角度也是一个预先设计好的量,它的意思是当英雄需要转动的角度小于这个角度时,他就会一边走一边转,如果大于这个角度,他就会先旋转到还差这个角度然后一边走一边转。除了潮汐,dota英雄的这个角度都是60。
所以如果你移动的距离过近,就会造成当英雄走到该位置时旋转仍未结束,需要停留在原地继续旋转,但只要你走到目标坐标移动命令就已经完成,会立刻执行弹射命令。于是你就会向错误的方向弹射出去。而假如你移动的过远,就会造成钩子拐弯距离过短,且被钩目标返回时你才结束弹射的尴尬情况。确定合适的移动位置,是急速变相钩最难的地方。下面我要介绍我的一些定位方法。
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