传说大话2转生修正.4世男人修正要改,怎么改?来高手.

骨灰玩家反馈点游戏建议!!望重视及时考虑修正,这是最贴切的体验! 骨灰玩家反馈点游戏建议!!望重视及时考虑修正,这是最贴切的体验!
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首先声明:本人3号内测才接触这游戏,目前45级,值得肯定的这游戏在画面在目前2D游戏里还是中等朝上水平的。此贴只是浅浅的谈一点个人体验和建议,望众阅者勿出口不逊、勿喷、理**流!官方也应该重视以下问题
1. 非常重要的一个问题---组队队友受益范围 简单说,就是一个队伍人员,组队后享受的队伍经验辐射面积太小,分开一点,就有人享受不到组队经验。这点作为骨灰玩家的我第一次在一个游戏里遇见,此游戏这点设计的十分不合理。
2. 还是关于队伍的----队伍人数上限,个人认为六人比较合理 这游戏组队上限5人,感觉还是有点少,很多任务,如果六人的话,会更好的分配合理,效率和团队凝聚力更好,游戏玩家互动性也会更好。可惜队伍上限5人实在不爽!
3.仍然是关于队伍的----队员权限 这点又是这游戏的一大不人性化的设计,应该队伍里可以设定:队员可以接受组人请求和投票踢人 这两点设置。简单说,如果挂机,队长不在或者设置了不自动组人请求,那么长期走开不离队、没药躺地上的或者又有一直想进组的玩家就会明显冲突,导致整个队伍受益都有影响。这点这游戏完全要考虑修正,毕竟游戏人性化十分重要。
4. 任务提示的地点任务的自动寻路,界面为什么不能直接点?“严重的设计败笔” 我其实很不明白,有些游戏的设计部门不知道怎么在想??你游戏本来就做了自动寻路功能,为什么在界面任务提示那里又不直接显示“任务人和任务地名”可以直接点击自动寻路呢?而非要玩家点开 任务界面 再点击“任务人和任务地名”才能自动寻路呢???这是不是完全的多次一举,纯粹的设计败笔。
5.游戏副本 ,毫无半点创意和可玩性 说实话,这游戏的副本,相信众玩家都已经体验过了,毫无创意和可玩性。只能说玩家完全都是为了那点经验和奖励去的,说实话真正有几个人说游戏里副本设计的不错,好玩的?那虫子、轮回等副本,实在无语倒塌,只能用一个词——枯燥乏味 形容。这点官方自己去揣摩,多的不说
6.新内测,活动竟然没有?毫无新意的练级,后果很严重的,看看线路情况就知道了 没什么活动,官方多组织些活动,隔三差五的就推出些,不一定非要什么大型活动,起码要频率高些,提升下玩家的关注度和吸引力。整天就是练级练级还是练级,久了,都枯燥了。没有创新的东西,后果不多说了。至少内测开始,应该搞些活动不断,拉拢人气,结果我没看到官网任何活动通告。再去看看游戏的线路,还有几个是爆满状况的?? 打了这么多字,多的不想说了,以上问题是目前游戏存在的比较突出的。游戏是你官方创造的,但真正重要的还是众玩家的感受和反馈,是要靠众玩家维护烘托起来的。剩下的,不想多说,游戏官方你懂的!
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倒,如此冷清,无语
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貌似现在的大话经济很有点崩溃的趋势:点卡一再上涨,物品价格也一路飙升。于是乎KFZ一而再、再而三地限制玩家的收益!古
人治水有一句名言:堵不如疏!KFZ只是一味地限制玩家的收益,只会引起玩家极大的反感和抵制,或许会导致流失大量的玩
家,从而加速游戏的灭亡;明智的做法应该是---想办法引导玩家消耗掉手中的大话币(此处的消耗掉手中大话币专指玩家手
中的大话币被系统回收了,还有方法应该是引导,而不是强制性回收玩家手中的大话币)。
提到大话的经济系统,无可避免地又要提到以前的200环系统了。严格来说,200环的收益跟80环的收益是差不了多少的,姑且不
管活力值和次数的限制。谁如果有时间的话,不妨去验证一下200环跟80环的收益是不是相差不多?---我相信KFZ在推出80
环的时候应该会和200环做一个收益对比的,毕竟跑环系统是整个大话经济系统的基础,KFZ不可能不重视整个问题的!当然了,
极少数跑200环飞快的玩家,200环的收益确实要比80环的大,但是总体上来说,大致上收益还是平等的(说明一下,此处的平等
是除去了活力值因素的)。假设在同样的时间内,200环跟80环的收益是相等的,为什么玩家喜欢200环和厌恶80环?大家对80
环骂声一片的主要原因应该是跑80环不能飞,只能慢慢地跑。跑200环的时候“咻”的一声就飞到下一个场景了,而80环呢?只
能一步一步地跑过去!飞一般的感觉跟蜗牛的感觉是很不同的!打个比方吧,当你跟一个老头在一起的时候,你或许就会感觉一
个小时如同一天那么漫长;而当你跟一个美女在一起的时候,你或许就会感觉一个小时怎么那么快就过去的?就如同一分钟那么
短暂!玩家跑200环的时候由于可以飞,场景一直在转换,玩家不会那么注意时间的流逝,就如同跟一个美女聊天一样,比较会
忘记时间的流逝;而80环呢,枯燥是肯定的了,倘若出现找武者之后然后再抓小动物(或者找装备)去找翠花之类的,那是很影
响心情的!跑80环跑到想发火的玩家肯定是大有人在的,跑完一个80环是需要极大的毅力跟忍耐的!难怪80环会如此被玩家诟
当初有200环的时候,由于每转生一次就会多一个物品栏,跑200环如果有足够空格可以做旗子的话,跑起来当然会快很多,于是
有人就想当然地认为三转或多转的玩家跑起200环来就会变得很快,而且还不是一般地快、而是变态地快!那么随着3转玩家的逐
渐增多,取消200环似乎是很合理的事情了!但事实上呢?是否三转玩家跑起200环来就会变得变态的快,从而严重影响游戏的平
衡?不知道有没有人统计过200环的NPC有多少个人?即使有很多的格子了,有没有必要每个NPC都做一个旗子?---比如慧
静师太跟小黑有没有必要做2个旗子?没转的号跑200环当然是不够格子做旗子的,但是不等于三转号非要做满4个物品栏的旗
子!我个人认为,一转号基本上已经有足够的格子做200环的旗子了(其实有很多跑200环录像是一转号录的),一个3转号跑200
环的时候也不一定非要清空4个物品栏来做旗子!所以,3转的玩家多起来了,对200环的影响不是很大,至少不会因为3转玩家的
逐渐增多而严重影响游戏的平衡!至于有些跑200环变态快的录像,那是因为他们操作快,杀怪快而已,给他们个3转号来跑,也
不一定会比他们用1转(或2转)号来跑快多少,并且那也是极少数的玩家,绝大多数的玩家是没有他们的速度的!因为三转的玩家
的增多而取消200环的理由是不能成立的!
目前大话的男人过剩也是一个大问题,其实这也和取消200环有很大关系的!或许有人会觉得很奇怪,取消200环跟男人过剩有什
么关系?且听我慢慢道来:众所周知,男人基本上是不跑(或者很少跑)200环的,改了80环以后,男人也可以跑环了,仙魔的
跑环优势不再存在了,玩男人的号当然就会多起来了!以前玩男人号的,如果你不卖卡、不买DHB基本上就玩不下去了!故以前
男人的修炼门槛是很高的,一个男人号花费的金钱和精力是很多玩家所不能或不愿意接受的!正是因为以前男人赚钱难、花费大
和不好练级,所以绝大多数玩家都会选择玩仙魔,而不会选择玩人族!男人是大话的王者(这句话应该不会有人反对吧?),转
生修正的抗性也是其他种族没法比的(甚至可以称之为完美的转生修正)。既然男人的转生修正是其他种族所不能比的,如果游
戏出现大量法满男人转的号的话,势必会冲击那些仙魔转的号,从而影响游戏的平衡!适当限制游戏中男人的数量,我觉得是很
有必要的!由于80环的开放,降低了男人修炼的门槛,这样才会造成今天男人过剩的局面,从而造成今天游戏的不平衡!换句话
说,80环造成了今天的游戏不平衡!或许有人又会问了,男人的过剩怎么会造成游戏的不平衡?还有以前也是有男人这个种族
的,在200环的时候不会影响游戏的平衡,何故80环的开放就会造成今天的游戏不平衡?男人过多会造成游戏不平衡的原因很简
单,就只是因为男人转生修正比其他种族好而已!至于以前有200环的时候,男人不会影响游戏的平衡,原因也很简单:以前玩
男人的号比较少,而且以前玩男人号的一般都是男人转男人,几乎很少转其他种族的!大家都知道,人族的人法抗性上限和仙魔
的人法抗性上限是不同的,这是WY变相削弱男人转男人的转生修正优势的手段。简单分析一下:人族抗140跟仙魔抗110的效果
是差不多的,即人族要跟仙魔抗人法效果一样的话,需要多抗30点人法。我们知道,三世法满男人的人法抗性修正是46左右,除
去人族要比仙魔多抗30点左右才会有一样的效果的话,那么男人转生修正可以说被变相的降低为16点左右(即被变相地减少了三
分之二,只剩下三分之一而已)。把人族人法抗性上限跟仙魔区别开来,就是变相降低了男人的转生抗性修正优势,使男人转男
人的转生抗性优势不再那么突出,虽然把46的转生抗性优势一下子降低为16,看起来会有点过分了,但其实人族的等级抗性比仙
魔的等级抗性也是存在一定的优势的(160人族抗人法40跟160仙抗仙法40相比,还是很有优势的),两者结合起来的话,大体上
还是可以认为是三界平衡的!
下面再分析一下为什么80环会打破了三界的平衡?经济基础决定上层建筑,这句话大家都熟悉吧?在有200环的时候,跑环是仙
魔的专利,男人是不跑环的(或者很少跑环的),玩男人就必须要花费大量的RMB来换取游戏所需的DHB,这就是广大的普通玩
家不玩男人号的主要原因,何况玩男人号的话,无论法术熟练、装备、召唤兽要求都要比仙魔高很多,就更使广大的玩家对男人
望而却步了!在这里顺便分析一下男人不跑200环的原因:大话男人不跑200环的原因......当然就是男人跑200环慢啊,还能有什么
原因。为什么跑200环慢,主要是因为杀怪慢,仙魔跑200环快的话,可以一回合秒杀200怪,男人就靠一个宠杀怪,是很难办到
一回合杀200怪的,按5个怪算的话,3、4回合杀完算是比较快的了(这还要高攻宠吃高级借力或隔山并且出内丹效果的情况
下),宠不够好或者运气不好的话5个回合还杀不完。假设男人每杀一次200怪要比那些一回合杀200怪的仙魔多花费1分钟的时间
(别问我这一分钟是怎么算出来的,我只是胡乱说的),再假设跑一个200环需要杀60次200怪的话(60次我也是乱说的),那么
男人跑一次200环要比仙魔多花60*1=60分钟(即一小时)。跑一次200环才得钱100来W而已,故跑200环是很讲究速度的,速
度慢的话,跑200环是得不偿失的!特别是没转男人的话,跑200环简直就是一种折磨啊,一转男人的情况也好不了多少,二转和
三转男人由于此时召唤兽高级了,情况会有所改善,但也远远比不上普通的仙魔玩家跑200环的速度,故男人是不跑200环的(我
这里说男人不跑200环是总体上说的,并不是说没有男人跑200环)。总结起来就是,以前男人赚DHB难、装备和宠物以及法术要
求高、练级不容易,所以以前练男人号的比较少,练极品男人号的就更少了!玩男人号的少,极品男人号转的人物也当然更少
啦,故那时普遍玩家人法都抗得不是很高,法满男人转的号一般都会转回男人去的,毕竟那时男人是很牛X的,三世男人还是很
愿意转四世男人的,在前面我也分析过了,由于人族的人法抗性上限跟仙魔人法抗性上限的区别,法满男人号转回男人号时会大
大减弱男人的转生抗性优势,并不会太多影响到三界的平衡!也就是说,三世男人转男人并不会影响游戏的平衡,大量出现三世
男人转仙魔才会影响游戏的平衡,为什么这样说?还是那句话,这是由于人族的人法抗性上限跟仙魔的人法抗性上限造成的:三
世男人转男人的话,三世人法转生修正46点就变相地被削弱为16点左右而已;但是三世男人转仙魔的话,三世人法转生修正46点
就还是46点,转生修正人法46点跟转生修正仙法46点是有很大区别的,差别多大,大家心里应该很清楚!倘若三世男人转回人族
的话,转生修正就变相的削弱为16点了,虽然变相的转生修正16点人法跟转生修正46点仙法也很难说哪个比较好,但这样的差别
还是可以认为合理的,或是可以被大家所接受的!
其实三世法满男人转仙魔是最有优势的,从某种意义上来说是最好的选择,转回人族(包括女人)就会大大削弱了男人转生抗性
修正优势!---这是题外话了,我在这里不是想要讨论怎么转生才是最优的选择,要探讨的是80环怎么影响了三界平衡:200
环的存在,极大限制了男人的数量,三世法满男人就更少了,最主要的是,那时玩家普遍都不是很高抗(为什么?玩男人的少,
那么有人法修正的也就少啦),所以一般情况下,大部分玩男人的玩家一般都愿意转回男人去。当然,也会有人转到仙魔去的,
譬如石头蛋蛋之辈的,但人家那是专门为联赛而这样练号的吧?三世男人转仙魔的联赛号这里不做讨论,如果你认为区区几个联
赛号就会影响本服务器的三界平衡的话,那么请自己去探讨一下!只要三世男人愿意转回人族(不管男人或是女人),那么三界
的平衡就不会被打破!虽然理论上说,法满男人转仙魔能最大发挥男人的转生修正优势,但是由于以前修炼男人门槛高,比较少
玩家练男人号,故男人转男人还是很吃香的,再加上普遍玩家抗人法没有像现在那样变态,男人放法也不会出现像现在这样毫无
效果的情况,故当时男人是很愿意转回男人的!开放80环之后,男人的修炼门槛降低了,于是马上就造成了服务器中的男人过剩
现象!在男人过剩的情况下,大部分男人就不再愿意转回男人了,而“男人转的仙魔”势必会对“仙魔转的仙魔”造成很大的冲
击,于是三界平衡就被打破啦!或许有人还是不明白为什么以前男人愿意转回男人、现在男人就不愿意转回男人?其实道理也很
简单:以前法满男人转男人能够叱诧风云、呼风唤雨;现在法满男人转男人地位一落千丈,即使装备再好,还是免不了放烟花,
被人鄙视!以前由于男人的数量少,任务、升级不愁混不到队,而且当时绝大部分玩家是不能三抗的,故PK和帮战的时候也比较
少出现放烟花的情况,再加上男人在大话中的崇高地位,绝大多数三世男人还是很愿意转回男人的!现在由于男人过剩了,升
级、任务混不到队,由于大量玩家都能三抗了,PK和帮战也常放烟花!顺便提一下,出现大量玩家三抗,也是由于男人过剩造成
由于现在出现了大量三世男人转的仙魔号,严重冲击了不是三世男人转的仙魔号,于是KFZ修改了仙魔以及女人的转生修正。KF
Z提高仙魔以及女人的转生修正,无非就是想要引诱广大的玩家去玩仙魔、从而解决现在男人过剩的问题;还有一个目的应该是要
缩小“男人转的仙魔号”跟“不是男人转的仙魔号”之间的差距,平衡一下那些“不是男人转的仙魔号”对现状不满意的心理。
目的是好的,实际效果会怎么样,我们就拭目以待吧!在这里我弱弱的问FKZ一句:倘若当初不开发四转的原因真的是犹如传说
中的那样―――开发四转会导致玩家的抗性过于变态,从而会引起游戏的崩溃!那么现在把仙魔的抗性修正提高那么多,难道就
不会引起游戏的崩溃吗?提高仙魔的转生抗性修正,或许真的会缓解目前男人过剩的情况,但是把仙魔的转生修正提高了那么
多,大家都抗得那么变态,真的没有关系吗?貌似提高仙魔以及女人转生修正才只是测试了一个星期而已,马上就风风火火在全
服务器推出了,会不会有点太快和仓促了?
男人本来就是一个王者种族,正所谓高处不胜寒,玩男人就必须要忍受得了寂寞和有坚强的经济基础!设定一个比较高的门槛,
使大多数玩家不敢玩男人,绝对有利于游戏的平衡!以前的200环系统,绝对使很多玩家放弃了玩男人这个种族,还有以前的升
级系统也使很多有钱的玩家放弃了玩男人这个种族!以前是没有种花的,洛阳也是没有答题的,也没有每天登录就有白送经验拿
的,更没有所谓加入什么御武盟就有经验加成、送法术熟练的,众所周知,男人70级以前升级是没人要的,以前男人升到70级的
难度绝对要比现在大好多倍!现在只要上线了就马上会拿到白送的经验(虽说不是很多,但聊胜于无嘛),即使升级混不到队,
还可以去种种花,做做帮派,答答题混点经验来!以前呢,混不到队的话,除了做帮派有经验拿之外,能获得经验的就唯有自己
去练功区砍怪了!以前男人70级之前难升级,也一定程度上提高了玩男人的门槛,因为玩男人不仅仅需要有钱,而且还需要极大
的耐心跟精力去玩,自从降低了修炼男人的门槛之后,接着就出现了男人过剩的现象,就埋下了很大的隐患。只要不出现大量的
男人转仙魔的现象,三界基本上是平衡的,可是男人过剩就势必出现大量的男人转仙魔,三界平衡就很难维持了!毕竟男人转的
仙魔修正人法46点跟仙魔转的仙魔修正仙法46点是有很大差距的(魔族的转生修正由于不好对比,这里就不做比较了)。出现这
种状况怎么办好呢?KFZ的做法就很简单:提高仙魔的修正!其实当出现了大量的男人转仙魔的时候,修不修改抗性都没有什么
区别了:不修改吧,貌似是不行的,抗人法46跟抗仙法46的差距摆在那里,不改怎么平衡那些仙魔转的人物;修改吧,大量人物
抗仙法100+、抗物理100+、还抗了吸…这也太变态了,也绝对不利于游戏的平衡!不是说晦气的话,目前的大话状况,有点像病
入膏肓的情况了:不修改转生抗性,最终还是免不了走向灭亡的;修改了转生抗性,或许还会加速它的灭亡!这正如一个苟延残
喘的病人,任他自生自灭的话,或许还可以拖延一段时间,但是突然给他来一剂重药或者突然给他来个大开刀的手术,结果或许
会马上要了他的命―――当然了,结果也许能治好他也说不定!对于大话,我也希望它修改了转生抗性之后,能重焕青春,再创
佳绩!姑且把这个希望寄托在即将推出的鬼族上面吧!
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不过我倒希望它倒闭
我玩大话时花了好多钱
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