现在玩qq自由幻想怎么玩有意思么,大家看法呢!

范文:自己造孽,现在后悔至极,可终须面对,征寻大家看法.
问题内容:
她是我大学最好的朋友,从大一到现在的两年时间里对我关怀至及,包容我的一切小脾气.有时我莫名向她发火,她也不会生我的气,反而来安慰我.她一直把我看成是一个不懂事的小孩,把我的任性看成是不成熟......真的,在我的心里我很感激她,她是我心里最好的朋友..有时想起她对我的好我会感动得想哭....
可是很遗憾,我在一件事情上欺骗了她.我家虽然条件很好,爸爸也是一个很体面的人物.可是在大一的时候为了虚荣心,我对寝室的人说我家是一栋很大的别墅,把我家说成是仙境..可是现实中,家虽然也很漂亮,可是和我所描述的却有所差距....
现在五一快放假了,她家离学校很远,正好我妈叫我回去,我就顺口叫她去我家玩.没想到她同意了.而且常常和我说很想去我家.上次爸爸帮我送电脑来的时候学校的部长请我爸吃饭,顺便也叫她去了,我爸对她的印象也很好.他一直对我有在异乡有这么一个朋友而欣慰.
我真的很想叫她去我家,是真的很想..可是我也是真的不敢,怕她知道我也会撒谎,怕我的可笑的谎话会被拆穿....
大家帮帮我....
告诉我该怎么做..
我知道大家也许都会觉得我是一个坏女生,可是我真的不是有意的,是我虚伪,是我口不遮拦,是我....
可是,现在真的是很后悔,很后悔自己的一时口快,竟造成今天的不堪.
希望大家就看在我忏悔的份上,帮我想想吧.
谢谢了..真心帮助的我会再加一百分.
问题补充:
我是女生.
开朗,喜欢玩笑的女生/
于 2006-5-6 21:28 提问
最佳回答:
你知道什么是真正的友情与友谊吗?
我的建议是在去你家之前,找她谈一次,先别说你家的事,先问问她,作为好朋友,如果你欺骗了她,向她说了一个谎,她会怎么样看你?属于试探性质,像开玩笑一样!
然后她肯定会问你,你到底骗她什么了?
然后你再顺水推舟,把你刚才的情况向她表明.
我想作为好朋友,肯定会原谅你的谎言.因为真正的友谊不是建立在虚荣\金钱等关系上的,是一种纯洁的,不含任何杂质的感情,否则,这样的友谊是不值得你去珍惜的了!
希望你有过渡地和她谈这样一个话题,这样有助于你好朋友接受这样一个事实.
如果你觉得我的建议可行,你可以试试!
这最简单了!心里绝对要平衡``不要去想一些还没发生的事情~要保持情绪稳定!
朋友就象一面镜子,在你不知道自己缺点的时候,他会帮你知道。
你害怕失去这个朋友,说明你很在乎他,如果你担心的仅仅是谎言被揭穿,然
后天下人都知道,那么你还是只在乎自己。
当你提前承认错误时,她一定会替你保守秘密的。因为朋友不会落井下石。
当你一直拖到让她亲自发现你的错误时,我想你就没有那么大的回旋余地了。
反过来,你也可以以此检验你这个朋友的含金量,凡事有利有弊,不是么?
马克思和恩格斯也有过矛盾呢,何况你们这两个小女生,真正的友谊是经得起
考验的,经过考验的友谊才是真正的友谊。那么,让考验来的更猛烈些吧!
不要怕,知道全体同仁向你敬礼!
提问者回复:
其他回答:
别有心里压力,她要是只喜欢你家的钱,因此不再喜欢你,那也不值得你去爱她!
我想 男人吗,有点自尊心,吹吹小牛,是没什么的!你不要对这件事情有什么心里负担和压力,在和她一起回家的时候,提前告诉她一下,就说,其实家里的环境如果没你相象中的好,怎么办?看她怎么回答,相信我作为过来人,这真不是什么问题!
看得出来你还是一个很负责的人,忠心祝福你们幸福快乐!
其他回答:
既然你都错了,那就不要错上加错,就诚实的告诉她,她既然都包容你这么多了估计也不会在乎这个的!还有千万要记住:不要再去骗别人了。对别人不好,也是对你自己的不负责任!
上面的大哥!!!她是女的好不好!既然都说寝室了,能是男女都在一个房间吗???
晕了!!
不要总往那个方向想好不好啊!
其他回答:
如果是朋友,怎麼会介意你家房子是什麼样子??
何不找个时间,把你上面说的话换个方式跟她说,你们不是好朋友吗,她不是一直像姐姐一样关心你吗,有什麼不能说的!
既然是自己的谎言,自己承认总是比别人来揭穿好的,再说,没觉得这个谎言能到破坏朋友感情的地步!坦然面对吧
其他回答:
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
其他回答:
楼主是既想谎言不被撤穿,也不想失去他,其实你不用烦恼.你可以告诉你的爸爸妈妈你跟朋友说过的话,实在不能.你就什么都不用说,带他回家就是了,我想他不会生气的,他在乎的不是你们家的别墅你们家的钱,不是吗?如果是这样的人他就不值得楼主这样费心了,如果是我我就不会在乎,用你全家人对他的热情来弥补你的谎言吧!
其他回答:
你知道什么是真正的友情与友谊吗?
我的建议是在去你家之前,找她谈一次,先别说你家的事,先问问她,作为好朋友,如果你欺骗了她,向她说了一个谎,她会怎么样看你?属于试探性质,像开玩笑一样!
然后她肯定会问你,你到底骗她什么了?
然后你再顺水推舟,把你刚才的情况向她表明.
我想作为好朋友,肯定会原谅你的谎言.因为真正的友谊不是建立在虚荣\金钱等关系上的,是一种纯洁的,不含任何杂质的感情,否则,这样的友谊是不值得你去珍惜的了!
希望你有过渡地和她谈这样一个话题,这样有助于你好朋友接受这样一个事实.
如果你觉得我的建议可行,你可以试试!
其他回答:
这最简单了!心里绝对要平衡``不要去想一些还没发生的事情~要保持情绪稳定!
其他回答:
我觉得你还是对她坦白好些
其他回答:
他如果喜欢你,应该不会借以你的谎言。
但你要适时的解释太好呀。
其他回答:
每个人都有虚荣心,一个真正的好朋友是不会去理会你家的条件,更不是你家条件好就把你当成好朋友,好朋友不是用钱财交出来而是用心,她在意你家条件说明她跟本就没用心来交你这个朋友,如果她是在你骗她的基础上不跟你来往说明她这个人已经把你当成交心朋友了,不好意思我有事下次再聊.............
最好你先跟她解释一下,不要在欺骗下去,如果她没有在意你欺骗她:
1.她没有当你是最的好朋友
2.她理解你
如果她生气了:
1.她已经把你建立在好朋友的基础上了
2.她还没真正的理解你
不好意思我有空再说
其他回答:
弥补错误无非两个方法
其他回答:
支持九居士的话
其他回答:
其实应该没有这麻烦吧。想必现在这么久了,当初你说的话他未必记得。放心带她去玩就是了。让家里准备好点,给她得感觉制造得好好的。再在回去的路上跟她说一下自己家庭的情况,然后顺带着把你家的大小说一下。她如果提出疑问就很轻松的解释一下,说你大一的时候只不过开玩笑吹吹牛而已,口气一定要轻松自然。然后再试探性的问一下她的态度。再随机应变就是了。
其他回答:
过去的就让它过去;从今以后真诚相待。我想她到过你家后不会流露出对你的不满,因为你们是好朋友,她会原谅你。如果她有诧异,就告诉她实情。如果她不能谅解就给她看你的这篇求助,说明你很在乎与她的友谊。如果她仍不罢休,就不要再伤心了,因为好朋友应有的宽容她都没有;也许她在乎的是你家的物质。这样的朋友情义不值得你太珍惜。
其他回答:
朋友就象一面镜子,在你不知道自己缺点的时候,他会帮你知道。
你害怕失去这个朋友,说明你很在乎他,如果你担心的仅仅是谎言被揭穿,然
后天下人都知道,那么你还是只在乎自己。
当你提前承认错误时,她一定会替你保守秘密的。因为朋友不会落井下石。
当你一直拖到让她亲自发现你的错误时,我想你就没有那么大的回旋余地了。
反过来,你也可以以此检验你这个朋友的含金量,凡事有利有弊,不是么?
马克思和恩格斯也有过矛盾呢,何况你们这两个小女生,真正的友谊是经得起
考验的,经过考验的友谊才是真正的友谊。那么,让考验来的更猛烈些吧!
不要怕,知道全体同仁向你敬礼!
其他回答:
带她去你家,你就知道诚实与撒谎的区别了
其他回答:
正如你所说,你得朋友很包容你.很多时候都会把你做个小孩子看待.所以,我想,她不会在意得.不过,我也要提醒你,对朋友还是要真诚得好.不要为了一点点虚荣就对朋友撒谎.那样得情况多了话,朋友也会远离你得 .
其他回答:
如果她真的像你说的那么好,我建议你把你的心里话跟她说说,她一定会为你考虑的,
其他回答:
你是女生,我是男生,我也和你一样,总是在别人面前吹嘘自己,其实我家也就中等偏上,可我总说我家怎么怎么牛,以前年纪小,没什么感觉,现在不一样了,每当我说完的时候,总对自己说,为什么要这么说呢,好就是好,不好就是不好,那有什么的,在别人面前有什么好吹的呢,你应该把实情告诉你那个朋友,我想她不会介意的,因为她是你最好的朋友,那你也会觉得轻松多的,人活着,不要总这样说些不实的话,你要让别人羡慕你,就得自己去争取,去创造,只有这样,你才会心安理得
其他回答:
告诉她!她会原谅你的!你要相信你们之间的友情!不是一般的事可以干涉的!
其他回答:
我感觉是你想太多了,什么事都不要想的太糟。
朋友是之间的意义是互相包容,互相信任,互相关怀,你的一点点失误,做为朋友是不会在意的,除非她和你成为朋友是别有目的。
或许你会通过这一件事情来进一步了解你的朋友和你之间的感情是否是真诚的。
其实你可以把自己做为你朋友的身份来看待自己:当你的朋友做你刚才做的事情,你会怎么去看待呢?你会因此来讨厌你的朋友吗?
好好想想。
其他回答:
如果你真的很在乎你们之间的友谊,那么我觉得你应该告诉她,这又不是什么大不了的,如果她很在乎你家的情况,那么说明你们的友谊掺有物质,这样的友谊也不值得你去珍惜。既然她能包容你那么多,我想这个应该没什么。你对她是不是像你说的那么在乎她,你既然把她当朋友就不要骗她,应该真心相对,她可能会有一点在意,你要体谅她,毕竟她是把你当朋友,你骗她,换谁心里也不好过。最后希望你们相处得愉快。
其他回答:
真诚地向她坦白一切,并向她道歉(因为你曾说谎)。她对你那么好,我觉得她不会在乎这些,只会更喜欢你。
其他回答:
别介意了啊.我们寝室的一个同学在刚上大学时,还说他爸是副县长了.结果也只是吹嘘了.我们知道后也只是笑笑而已.
你现在是这么想,这么担心”她会是怎么想”.也许她也会只是笑笑而已了.你没必要这么忧虑了啊.何况她不是对你是很了解么.
其他回答:
晕!很简单向他坦白啊!
他会原谅你的 ,
因为他爱你
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( Sat, 27 Oct 2007 13:27:33 +0800 )
Description:
第一关于JK属性点的加法
JK我推荐只加敏捷和体质,其他不要加。因为JK攻击不高,那决定了走和ZS及CK不同的路线-高防高抗路线。关于攻击不足方面可以买一把好武器就可以了
第二关于JK
点如何加   
JK是幻想里最难练的职业,说真的,我其他四个职业全练过,而且三个满了100级,第一次练 JK,才知道原来JK是那么的不容易。36级以前,JK是单攻职业,依靠很多单攻技能,所以很多大侠都把技能点过多浪费在了上边,以至后边需要加的点都没 法加。还有就是单攻技能多,群攻技能就一个,郁闷的慌,所以好多单攻技能最后都用不上。结合本人59级技能使用情况,推荐大家这样加技能点:
技能点从第一排顺着看下来,
罡气剑 +1或2 目标攻击 130%伤害
通背 +0 (不推荐学习)
真空剑 +1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次
伤害提升5%。
风斩+0 (不推荐学习)
金缚剑 +1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
幻影剑 +5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。推荐+5,因为刷怪物和BOSS时候
他们打不到你,全MISS,伤害不到你比什么都重要。本人觉得很好用。
饮血剑 +1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
噬魂剑 +1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
封法剑 +1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑 +5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 群攻技能,推荐加满到5。
锁灵剑 +5 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
技能加满。
混沌剑 +1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
狮心剑 +3 目标攻击 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。
陨星剑 +3 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。
(刚看到好多大侠说把罡气剑加5了,是不是加错了?其实加了就加了,因为用我方法加到59级还余留3点的,我之所以喊你加1,因为要空余多的点来加挑叛和旋风,而且到后期罡气剑基本不用了,推荐加1而已)
辅助技能点加法
1、剑术修炼 加5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
2、盾防修炼 加5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。
3、铁城神盾 加5 目标攻击 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。
4、挑衅 加5 范围攻击 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。
5、煞气 +1 范围攻击 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人震晕6秒。这个技能值得学习,因为在很多时候,全靠他来保护你不死。
 6、其他辅助技能全加1好了,表示学习到了。
第三,谈谈JK如何快速冲满60级   
(一)比较正常的练级方法,也挺快,需要时间30到31天。
  1、1到24级推荐做任务来升。比较正常化了,不过也有方法提高速度。
1到12级做任务吧,很快就过了,最多一两个小时。12-16 陶陶洞 16-18 源源洞
 18-22推荐 一叶岭 22到24推荐去千叶森林进口那里杀狼,经验多BOS多,或者去华山角、华山北杀蛇。
  25到30推荐去出云山道杀乌龟和蜜蜂或者在北郊杀鱼都可以。BOSS点是,山道进出云之角入口附近。(如果和一个SS组合就更好了,直接在那里杀到 30) 也可以去华山地宫杀蜡烛经验也高的。26到30也推荐JK朋友去幻莹洞里杀雪女,BOSS地点在进洞后往右上顶靠右的那一个走廊,顺着一直线下来的走廊那 里,会出现两三个BOSS,经验高,BOSS多。
 30到35推荐去天都升级了,首先杀仙符,BOSS地点在前天郊右上角落那个长方行平台里,到32或33去杀天判官(瑶池东东北那个长方形平台那里杀,还可以顺便杀BOSS魔王猪)
 35到37推荐去修罗一和二杀,BOSS比较多,经验也高,一个僵尸1000多经验。修一BOSS点在左上角落和东南角落。修二BOSS点在进三入口上边那个圈子里。
 38级是JK的一个转折点,因为可以进天泉了,但是本人不推荐43级以前的JK去刷天泉, 那简直是当炮灰,一个小时1JB的烧,不是人过的。38到42级本人推荐JK去仙台南最右下角落的那两个长方形平台杀,雪精灵刷新的快,BOSS也超级 多,我算过运气好,一个小时可以有1.5J。
 43到60 一个方法是直接在天泉里呆,找一个会冰的CK刷,经验一个小时开双有700W。CK要求在45到47,高了没有那么多经验。不过就是你一定要有钱,我从 40到59在天泉里花费了50多JB。效果是升级超快。那里谁有钱谁级就升得高。推荐多刷BOSS有钱了刷天泉嘿嘿。如果组不到黄金年龄段的CK,也可以 和高等级CK一起刷,安全性高点,经验少点无所谓的。
另外个方法呢是43到45去千年之镜中间那里杀,BOS多,怪物也多。
 45到51分别在以下几个地方升级:蚂蚁沙地--蚂蚁沙西-落日北-沙角-流沙洞。这几个地方适合JK,经验高有保障,最重要是BOSS多,赚钱来刷天泉。49到51的JK特别推荐去流沙洞中间那里和洞三刷麒麟那里,因为刷BOSS同时也可以刷蜜蜂掉绳子,现在绳子
还可以。
 52到55推荐在地下王宫二杀,BOSS地点在最左下角落。56到57可以去地三或地四杀了。58到60找个CK或者SS,YS去地五杀吧,经验也挺高。很快你就满60了。
 以上方法时间估计在30天左右。
(二)另类快速冲60方法
1、1到24级花钱请高级的带你到地五,两个小时你就可以到24级了,
2、24到33级一直在八仙结界里升级。就杀猪一个猪30多W,很快你也可以到34级了。
3、34到38在修罗练吧,经验高升级快。开双也就是四五天的事情。
4、38到60,准备50J去天泉混去,这个天数不好统计,因为和钱成正比,有钱就快,没钱就无法快起来了,有的大侠15天就从38到了60级。因为他有钱。呵呵
另补充一点就是关于JK引怪技能(即挑叛)的使用:
挑叛技能是TX给JK的厚爱,所以一定要熟练掌握好这个技能.
首先介绍的是JK如何与其他职业争夺BOSS,见到别人的BOSS,你先别去吼,你站到 BOSS旁边先对BOSS用两下真空剑,之后用挑叛吼两次,怪物被你吸引了,你拉着跑,最好是在有墙角的地方绕让别人打不到,拉着跑10秒,时间一定要把 持好,不可以急着打,保证这10秒没人打你的BOSS,好了10秒后怪物就真正是你的了,你记得一定要打一下他而且不要MISS,打中他后,不管别人来了 怎么打你的怪物,都是你的了.他们是来帮忙打的了。对于自己的BOSS,不管有没有人来抢,你都要连吼三下,安全第一
接着介绍的是,JK如何与JK争夺BOSS,首先你一定要把挑叛加到5,离怪物用一下真空用 一下挑叛,在用一次真空,用一次挑叛,怪物被你吼住了,你拉着跑,也是要10秒后打它.或者你引一群小怪去,让他吼,你用刚刚我的方法吼BOSS,也可以 吼到,不过很多情况下,低级的JK是吼不走高级的JK的.
再次,拉BOSS跑也有艺术性,你可以一直拉他到消失,之后骑着宠快速到出现点,杀吧,那是你的了,也有风险.那就是如果其他人等在那里,在你没到之前杀了BOSS你也没办法.
另补充一下,51以后的JK,可以把真空剑改用狮心剑,命中100%会提高怪物吸引几率.
再次补充一个技能技巧使用方法   JK升级是自由幻想里最慢的职业,自我感觉,也许有高手呵呵,这里先向高手道声歉。所以刷天泉成为了JK兄弟快速练级的选择,下边我把自己的一些体会写出来,希望大家看了顶一下,不支持的也顶一下哈。
1、引怪
JK引怪用技能挑衅,如何使用技能而不伤血过多呢,偶感觉是你离怪物大概有两三个怪物的距 离,估计是70像素,距离怪物70像素使用一次挑衅,之后跑,加血用锁灵,推荐43到45的兄弟用一挑衅一锁灵的方法,而45以后的兄弟可以用二挑衅一锁 灵,这个方法好处在于怪物无法秒你伤害少。
2、巧引怪到雷上秒杀怪物
刷天泉的朋友估计都钟情于秒杀怪物,很多时候我听朋友老是埋怨CK的攻击低,所以才无法秒 怪。其实秒怪也和JK有很大影响,JK在拉怪的时候,如果在雷点上用一下锁灵,往前走一小步,用一下铁城神盾(也可以不用),返回来,带没有被冰住的怪往 雷上去,来回使用挑衅,吼住怪,这样半分钟不到就可以秒完了怪,不过也确实和CK的攻击挂勾,高攻CK也许可以全秒,攻击实在太低的,也可以秒一小半的。 冰住后,前后移动,边移动边用技能吼住.
3、45之前如何和YS配合
和YS配合呢,我分两个阶段来说,第一是38--43,这个阶段因为没有锁灵,你必须顶着怪 物的群P,YS就很重要,他要是卡了你就得挂,但是也有技巧可以减少伤害的,那就是你要吼的时候呢,你稍稍往左或者右偏一点,走离怪圈一点,吼一下,然后 吃红,走,这样你就不会因为使用技能防御降低时被怪物过多伤血。
第二是43到45阶段,有琐灵了,JK可以出头了呵呵,但是如果你走太快,YS就加不上你, 也可能会挂,这个时候你要做的就是开着琐灵把所有怪物都引了,别留下一只,让YS不会被怪物打到而迟缓了,YS呢需要学习加速技能,开着加速跟随JK,不 要选择自动加血,应该手动的给他一直猛加,这样大家都不会挂,因为JK一挂,YS估计也活不了。
以上为本人个人看法,也许和大家看法不一样,希望大家多多提意见,不对的地方请多多包含。写得好辛苦,各位大侠看了顺便留个脚印顶一下偶哈,呵呵兄台这厢有礼了
( Mon, 15 Oct 2007 21:33:33 +0800 )
Description:
( Sun, 14 Oct 2007 10:26:33 +0800 )
Description:
组队优势
QQ三国中获得经验的主要方式是杀死怪物,需要注意的是当角色等级大于等于怪物等级3级时,所获得的经验将会以一定的比例递减。
增加角色组队可以得到额外的经验奖励,增加一至四名角色进入队伍可以得到的经验加成分范围是112.5%~120%。
当一人杀死怪物,每人所得到的经验为怪物经验的100%,
当二人组队杀死怪物,所得到的经验为怪物经验的112.0%,每人得到56.0%
当三人组队杀死怪物,所得到的经验为怪物经验的124.0%,每人得到41.3%
当四人组队杀死怪物,所得到的经验为怪物经验的136.0%,每人得到34.0%
当五人组队杀死怪物,所得到的经验为怪物经验的148.0%`,每人得到29.6%
也就是说,队伍每增加一个人,由于杀怪速度的提高,每人获得的经验速度实际将会增长超过一倍。同时,如队伍中,存在一个军团的两个或以上的玩家,该军团的玩家将会获得额外的经验加成。
组队流程
按快捷键F4打开交流面板,选择队伍。
在队伍界面中,点击添加,然后输入对方姓名,点确认。
确认之后,对方将会在游戏中的技能快捷栏上方看到一个小图标在闪烁,对方点击之后,可以确认是否同意组队。
对方同意之后,队伍就算组建完成,目前一个队伍最多只能组5个队友。
解散队伍和离开队伍
如玩家需要解散队伍,则可以按快捷键F4打开交流面板,选择队伍。然后在队伍界面点击解散并确认就可以进行解散操作(只有队长才能进行此操作)。
如玩家想要离开这个队伍自己一个人冒险,则可以按快捷键F4打开交流面板,选择队伍。然后在队伍界面点击离队就可以了。
( Sun, 7 Oct 2007 20:14:33 +0800 )
Description:
收费区
QQ会员:10元/月可以开通,拥有会员享受VIP特权,很值得(本人推荐开通)
QQ黄钻:10元/月可以开通,喜欢装扮自己QQ空间的朋友推荐开通,比较实惠
QQ红钻:10元/月可以开通,可以装扮自己的QQ秀,拥有物品永不过期,推荐开通
QQ蓝钻:10元/月可以开通,QQ游戏超级玩家VIP特权,本人觉得没什么用,喜欢QQ游戏的推荐开通
QQ紫钻:10元/月可以开通,紫钻分为QQ堂和QQ音速,喜欢这两款游戏的朋友开通它,还是比较实惠
QQ粉钻:10元/月可以开通,爱好QQ宠物的朋友开通它,是您理想的选择!
QQ绿钻:10元/月可以开通,本人觉得这个没什么用,听歌什么的,可以去别的网上听,喜欢亮QQ业务的开通可以
移动QQ:10元/月可以开通,拥有手机上网聊天的功能,可以24小时挂机升级(必须是绑定QQ的手机开通)
飞信QQ: 5元/月可以开通,和移动QQ差不多,只是无法24小时挂机升级
QQ图书: 5元/月可以开通,喜欢看小说、杂志、文集等书记的朋友建议开通(10月1日后开通需要10元/月)
QQ短信超人:12元/月可以开通,每月送300条短信、60条彩信,比较划算,但是只能用QQ发(必须是绑定QQ的手机开通) 免费区
手机绑定:打开QQ个人设置里的联系方式,在下方有个手机号码,有手机或小灵通可免费开通。详情请看QQ手机绑定
QQ空间:登陆
开通就可以了。 详情请看QQ空间
QQ交友:登陆
注册一下你的个人资料就有显示了
QQ家园:登陆
摆几件免费的家具并保存就有显示了。详情请看QQ家园
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QQ拍拍:登陆
手机免费认证或者把自己的资料包括***弄上去,才能正常显示,可能要验证上几天。
Q哥Q妹:这个比较简单
注册一下就行(现在内测阶段,暂时注册不了,本人的点亮了,好开心)
会员炫铃:QQ会员可以免费开通使用,不是会员的5元/月,建议开通会员使用
QQ邮箱:打开QQ邮箱,在里面找到设置,打开设置,在最下面有个在QQ中点亮邮箱图标 ,在前面打个勾就可以了
摄像头:如果你电脑上有视频头,它自己就亮了,如果没有,建议下个虚拟视频头,***就可以点亮
3DQQ秀:去
买个衣服穿上就亮,如果不想买,可以去iCoke网上绑定QQ,用iCoke积分换一身也可以
手机QQ用户:用你的手机登陆QQ,在里面和好友聊天2-3分钟,然后一步一步退出手机QQ,就可以点亮(手机必须开通GPRS)
QQ腾讯网用户:用你的手机登陆
,在里面找到社区,登陆您的QQ号就可以点亮(手机必须开通GPRS)
超级旋风:类似于迅雷的一种下载工具,下载那个软件后,在里面登陆您的QQ,以后下东西就会有积分的,积分500自动点亮
QQ播客:登陆
,在里面上传个视频以后,再设置在QQ上显示QQ播客就可以点亮
QQtalk:登陆
,下载那个软件后,用你的QQ登陆就可以点亮
QQ书签:登陆
,在里面添加10个网址就可以点亮
QQ吧:登陆
,在QQ吧里面每天回一个帖子,32天就可以点亮了,比较麻烦
QQLive:登陆
,下载QQLive软件,上去看电影、电视什么的,140个小时就可以点亮
QQ财富通:登陆
,用你的QQ号注册财富通就可以点亮了
QQ宠物:自己打开宠物图标,砸蛋,运气好就有免费宠物拿,不好的话您就等下次机会吧
QQ幻想:目前QQ游戏中最好点亮图标的一款,只要上去玩一下,就可以点亮了
QQ音速:需要2个音乐种子才可以点亮,你可以玩游戏得音乐种子,也可以向朋友索要种子
QQ华夏:游戏角色级别达到25级后,系统会在24小时为你自动点亮
QQ堂:游戏积分达到500就可以点亮,估计一个多小时的时间,比较容易
QQ三国:目前游戏里点亮图表最变态的一个,需要自己游戏角色级别达到20级,然后再收个15级以下的徒弟,等徒弟级别也到20级以后,你才可以点亮,而且必须是师傅和徒弟同时在线才可以点亮,建议自己再练个小号,然后双开游戏,这样容易点
QQ问问:现在处于内测阶段,只有5%的QQ用户拥有这个图标~电量方法也很简单,只要通过问问学堂的考试就可以了
QQ飞行岛:现在暂时无法点亮,游戏公测后,角色到达5级就可以点亮了
QQ飞车:模仿跑跑卡丁车的一款游戏,现在还没有内测,估计公测的时候可以点亮
QQ对战平台:N年前就有的图标,到现在也没有见人点亮过,估计3000年就可以点亮了
( Tue, 2 Oct 2007 09:00:33 +0800 )
Description:
微软模拟飞行10豪华版2DVD下载
http://www.gamersky.com 游民星空
发布日期
2006-10-12
游戏类型
文件大小
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下载介绍 《微软模拟飞行10》(Flight Simulator X)特别针对微软最新的Windows Vista操作系统做了优化。《微软模拟飞行10》为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。在游戏中玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。你甚至还可以驾驶de Havilland Beaver和Grumman Goose等水上飞机体验一下水上飞机的驾乘感觉。利用游戏内置的联网系统,玩家可以与全世界的任何玩家联网,游戏中总共有24000个飞机场,玩家可以在家园附近探索,也可以进行远途旅行。
  《微软模拟飞行10》由微软游戏工作室发行,ACES studio开发,这款作品是《模拟飞行》系列的第十代,所以微软也将该游戏名称定为“10”,它将于将于2007年初正式上市。《微软模拟飞行》系列是PC游戏史上最为著名的系列游戏之一,它可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品,自1995年第一代诞生以来,已经有超过10年的历史。《微软模拟飞行》系列以最为逼真的拟真程度受到飞行游戏爱好者的广泛赞誉,2001年“911”事件发生以后,甚至有人怀疑恐怖分子曾经使用《微软模拟飞行》作为演练工具。
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下载地址 ( Sun, 30 Sep 2007 22:29:33 +0800 )
Description:
吧]:
活跃等级 4级即活跃天数 32天即可(
进入Q吧)
[QQ堂]:QQ堂积分达到500分以上即可(
进入QQ堂客户端下载)
[财付通]:成功注册财付通并进行充值后即可(
进入财付通)
[QQlive]
使用后达到
月亮级别也就144个小时以上即可(
进入QQlive客户端下载)
[QQTalk]
使用该服务登陆(
进入QQTalk客户端下载)
[QQ会员]:开通会员服务即可(
进入开通,10元/月)
[QQ空间]:开通QQ空间即可(
进入开通,免费注册)
[QQ红钻]:开通红钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[QQ黄钻]:开通黄钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[QQ蓝钻]:开通蓝钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[Q堂紫钻]:开通紫钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[音速紫钻]:开通紫钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[QQ粉钻]:开通粉钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[QQ绿钻]:开通绿钻服务即可(
进入开通,10元/月)
[QQ宠物]:拥有QQ宠物即可(
进入领养)
[QQ音速]:使用两颗音乐种子即可点亮(
进入点亮操作)
[QQ幻想]:QQ幻想角色达到10级以上即可(
进入幻想客户端下载)
[QQ三国]:QQ三国角色达到20级以上[现在好象是要带2个徒弟]即可(
进入QQ三国客户端下载)
[QQ华夏]:QQ华夏游戏角色达到25级即可[以前是10级现在改成25](
进入QQ华夏客户端下载页面)
[QQ交友]:注册QQ交友服务即可(
进入QQ交友注册)
[QQ家园]:使用QQ空间迷你屋即可(
进入QQ家园)
[QQ相册]:注册并上传照片即可(
进入QQ相册)
播客]:
页面设置即可(
进入设置,免费开通)
邮箱]:
使用QQ邮箱(默认为不点亮,在邮箱设置点亮邮箱图标中操作,
进入到QQ邮箱)
书签]:
必须将QQ更新2007Beta3以上版本,新的QQ书签用户,书签公开收藏数达到或者超过11条即可,如果你在更新QQ2007Beta3之前已经是QQ书签的用户并且收藏已经超过了11条,只要再收藏1条就可以点亮(
进入QQ书签)
[移动QQ]:开通超级QQ服务即可(
进入开通,10元/月)
[手机QQ]:使用手机QQ软件登录(
进入手机QQ下载,免费下载)
魅]:
注册服务即可(
妹,目前暂时停止内测注册)
[会员炫铃]:开通会员服务后免费设置炫铃即可(
进入设置,会员功能)
[手机绑订]:使用手机与QQ绑订后即可
进入绑订,使用Q号登录后即可操作,免费注册
[3DQQ秀]:注册3D秀后,在3D秀商城购买物品,保存形象即可(
进入3D秀商城,免费注册)
[视频标志]:电脑已***视频设备(免费开通)
[短信超人]:开通短信超人服务(
进入开通,12元/月)
[超级旋风]:旋风积分达到500分以上(
进入QQ旋风客户端下载)
[腾讯图书]:
开通腾讯图书
服务即可(
进入腾讯图书
开通,
日后将调整为
[手机腾讯网]:使用手机登录手机腾讯网即可(
进入手机腾讯网介绍,免费访问)
[腾讯拍拍网店主]:在拍拍网通过认证即可(黄拍) [腾讯拍拍网会员]:
在拍拍网购买过一件商品即可(蓝拍)
黄拍和蓝拍两个图标只会点亮一个,若先点亮蓝拍则黄拍不能点亮:同时符合两个点亮规则的情况下优先点亮黄拍.
[QQ飞行岛]封测中
[QQ对战平台]暂不能开通!
[QQ飞车]封测中
( Sat, 29 Sep 2007 21:39:33 +0800 )
Description:
会员VIP服务器登录
·服务说明
从QQ2000c 1230版起,QQ提供了多种登录方式来增强连通性,VIP方式也就是指会员VIP服务器登录,它是专门针对会员登录而设置的服务器,QQ登录不能成功时,如果是会员身份的话,程序就会继续尝试用vip方式进行登录,从而进一步使QQ会员能穿过绝大部分防火墙的限制,轻松登录QQ。但是vip登录会比常规登陆要慢很多,因此在网络状况很好时候,建议不要选择该种方式。
· 所面向用户
QQ登录方式
(含)以上版本
以下版本
非会员
非会员
会员VIP服务器登录
不可以
不可以
不可以
UDP方式登录
TCP方式
不可以
不可以
HTTP代理
不可以
·登录方式说明
1.会员VIP服务器登录:在你指定了强制使用vip登录方式或在通过其他方式均不能成功登录时,系统将判断您的号码是否会员号码;如果是会员,将自动尝试连接到为会员提供的VIP专用服务器进行登录。使用会员VIP服务器登录可以通过大部分防火墙的限制而登录qq。
注:如果会员仍发现登录不了QQ,请将您的当前网络配置告知腾讯***中心,技术人员将会进行针对性分析并寻求解决办法。
2.UDP方式登录:UDP方式是QQ最基本的登录方式,也是速度最快的一种登录方式,QQ2000c1230版之前普通用户的登录均采用这种方式。
3.TCP方式登录:QQ新增的一种登录方式,通过这种方式,在某些封闭了UDP端口的网络,仍然可以登录QQ。
4.HTTP代理登录:如果您因为某些局域网的限制而登录不了QQ,而您当前网络环境是通过HTTP代理服务器可以浏览网页,可以在登录时的"网络设置"中选择"使用HTTP代理",并设置好代理服务器的地址及端口号,系统将尝试通过您设置的HTTP代理服务器登录QQ。
·操作步骤
情况一:您的网络无需设置代理服务器
如果您已经下载QQ客户端软件并***好,并且拥有一个QQ号码,请使用系统默认的登录方式进行登录,系统在登录时将根据网络状况自动选择适合的登录方式进行登录,最大程度地确保您能正常登录(如图一);
注:下面的图片均出自QQ2000c1230版本,该版本修正了以前某些代理登录不上的问题,推荐使用该版本或该版本以上版本
情况二:您的网络需要设置代理服务器地址
如果使用系统默认的设置不能正常登录,但您可以正常浏览网页。这种情况下您可以尝试使用代理服务器登录。
A、在您的浏览器有关设置中找出您用来连接网络的代理服务器地址与端口号,如果您不能顺利获得此地址和端口号,请您咨询网络管理员,或者搜寻其他可用的代理服务器。
B、代理服务器有HTTP代理服务器与SOCKS5代理服务器,在"网络设置"面板上,将相应的代理方式置为“有效”,并填入代理服务器的地址与端口号,某些代理服务器需要密码验证。
C、点击"测试"并稍作等待,系统将对所填入的代理服务器进行测试,并提示您所填的代理服务器当前是否可用。
D、如果测试结果为不可用,请您寻找其他代理服务器;如为可用,则点击"下一步"进行登录。
E、如果网络不拥挤且网络中没有其他特殊设置,就可以顺利登录QQ。但是如网络拥挤造成登录服务器繁忙而不能响应登录请求,或者网络中还存在其他特殊设置(如限时代理服务器会在规定时间内自动断线等)时,系统将尝试使用VIP代理服务器方式登录,VIP代理服务器将验证您的号码是否是会员号码,不是会员号码将登录失败,会员号码则可以正常登录。(如图二)
情况三:您的网络无法解析腾讯QQ服务器的域名如果您在尝试使用代理服务器登录时出现某些网络无法解析腾讯登录服务器的域名,请您在"网络设置"中点击"高级选项"(如果您对域名与IP地址等知识不了解,请不要随便设置),在打开的对话框中选择登录方式并填入腾讯QQ登录服务器的IP地址与端口号,点击"确定"进行登录。(如图三)
如何获得腾讯QQ登录服务器的IP地址与端口号?QQ登录服务器对应的IP地址与端口号在“系统设置”-“QQ登录设置”中会显示来,您可以询问您已经登录上的朋友,或者在平常的使用中记住这些资料。
情况四:使用会员VIP服务器登录在通过其他方式均不能成功登录时,系统将判断您的号码是否会员号码;如果是会员,将自动尝试连接到为会员提供的VIP专用服务器进行登录。使用会员VIP服务器登录时,系统还将对当前网络进行分析,使用专门的技术解决某些使会员不能登录的特殊网络问题。(如图四)
如果您使用以上方式均不能成功登录,则请您检查您的网络是否连通,硬件设备是否工作正常,或者咨询网络管理员。
·相关解释
为了有效分配资源,避免资源过度闲置,当您设置了通过会员VIP服务器登录时,如果此时您的网络情况允许用UDP或TCP协议进行登录,系统将仍默认使用UDP或TCP方式登录,这样有助于减短您的登录等待时间。
使用各种方式登录(包括通过会员VIP服务器登录)时,因为网络环境复杂,影响因素众多,我们不能100%确保您能使用该方式登陆QQ。因此,当您遇到这样的情况,请与腾讯***中心联系,联系方式请见“客户服务中心”。
法律声明:用户因第叁方如电信部门的通讯线路故障、通讯技术问题、网络、电脑故障、系统不稳定性及其他各种不可抗力原因而产生的对会员造成的损失,腾讯公司不负责任,亦无法补偿。
----摘录自
(推荐方式:固定***拨打16885886按1号键)
( Mon, 24 Sep 2007 21:25:33 +0800 )
Description:
QQ原在线时长等级说明 请升级到腾讯
QQ2004正式版
或以上版本体验QQ在线时长功能,通过累积在线时长,您就可以获取相应的QQ等级。累积在线时长等级将有机会参加我们即将推出的奖励活动和享受相关的优惠服务,而不影响正常的QQ使用。 拥有QQ在线时长等级为太阳(即16级)及以上的用户,可享受任意上传设置QQ自定义头像和建立一个QQ群的尊贵特权。
  在线时长从去年下半年开始统计,使用腾讯QQ(包括在线,隐身,离开状态),使用腾讯TM,或是在Wince平台下用手机登录腾讯QQ,均计入在线时长。在线状态下不即时更新在线时长,每次下线后,更新本次的在线时长和等级。在线时长等级由太阳,月亮,星星三个图标标识。
  您可以在好友资料和好友资料浮出Ti 显示中查看好友的在线时长等级。
  将鼠标移至主面板自己的头像上,即可查看自己的在线时长的小时数和距下次升级所需要的时间。点击在线时长图标,即可进入此页面查看在关于线时长等级的详细说明。
  在线时长积满20小时,即可获得一颗星星,获得第二颗星星需要再累积30小时,获得第三颗星星需要再累积40小时,并依次递增。当累积到第四颗星星时,即可升级为一个月亮,当累积到第四个月亮时,即可升级为一个太阳。
  主要等级对应的在线时长,等级图标和等级一览表:
累计时长
(小时)
等级图标
  累积到第N级所需的在线时长可通过如下公式计算:
第N级所需累积的在线时长=
( Mon, 24 Sep 2007 21:22:33 +0800 )
Description:
QQ在线计划说明 腾讯公司将于2005年8月15日推出新的QQ在线计划服务。通过累积活跃天数,您就可以获取相应的QQ等级。累积在线天数将有机会参加我们即将推出的奖励活动和享受相关的优惠服务,而不影响正常的QQ使用。 拥有QQ在线等级为太阳级别及以上的用户,可享受任意上传设置QQ自定义头像和建立一个QQ群的尊贵特权。 使用腾讯QQ(包括在线,隐身,离开状态),使用腾讯TM,或是在WinCE平台下用手机登录腾讯QQ,均计入活跃天数长。QQ在线等级由太阳,月亮,星星三个图标标识。 您可以在好友资料和好友资料浮出Ti 显示中查看好友的在线等级。也可以在主面板自己头像的浮出Ti 中查看自己的在线等级。 “活跃天数”的计算 “活跃天”指的是如果用户当天使用QQ超过一定的时间,我们就认为用户这一天是活跃的,会为其活跃天数加上一天。 我们从统计数据出发,为“活跃天数”的计算做如下定义: 当天(0:00-23:59)使用QQ在2小时(及2小时以上),算用户当天为活跃天,为其活跃天数累积1天。 当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时至2小时,为其活跃天数累积0.5天。 当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时以下的,不为其累积活跃天数 现有的时长如何换算成天数 用户目前的等级以如下的计算公式换算成天数 假设用户的等级为N,则换算成天数D为:
  主要等级对应的在线时长,等级图标和等级一览表:
等级图标
原来需要的小时数
现需要天数
举例:假设有一用户其目前时长等级为13级,则换算成“活跃天数”为: “活跃天数” = 13×13+4×13 = 221天 如果这个用户在今天使用QQ 3小时,根据“活跃天数”的定义,我们为其“活跃天数”累积1天,则该用户的“活跃天数”为222天。 对升级中的天数的处理 升级中的小时数按比例折算成活跃天数。 假设用户在该等级上在线的时间为X小时,则折算成天数的方法是:按比例折算成天数,具体举例如下: 假设有一用户目前是15级,在线小时数是1450小时,他在15级上所在线的时间数为1450-1350 = 100小时,15级升级至16级所需小时数为1520-1350 = 170小时。按目前以活跃天数计算,需要320-285 = 35天。 则该用户换算得到的天数为 285 + (100/170)*35 = 285 +21 = 306天 QQ2005 beta2及之前的版本上有什么变化? 推出时长调整方案后,在线时长成为QQ上记录使用时间的一个小功能,不再与等级挂钩。QQ2005 beta2及以前版本客户端上,自己的头像Ti 里在线时长继续累积,而剩余时长变为0。在QQ2005 beta3及之后的版本中,头像TIPS会出现活跃天数及剩余活跃天数。
常见问题
1.问:等级计算方式调整后,星星太阳会消失吗? 答:不会,这次调整只是调整时长计算方式,对表现形式不做修改,用户的星星太阳不会减少,更不会消失。
2.问:换算后,我的等级会降低吗? 答:不会,用户当前的等级不会有任何改变,比如一个用户当前为16级,调整后仍然会是16级,并且处于升级中的小时数仍然会换算成天,不会丢失。
3.问:调整后,太阳用户的权限会取消吗? 答:不会,太阳用户仍然拥有当前的开群及自定义头像等权利,而且,调整后新加入太阳(16级)的用户仍然拥有以上权限。
4.问:为什么2005 beta2以前的版本(含2005 beta2)显示的剩余升级时间为0小时? 答:新的在线计划实施后,是以“活跃天数”来计算用户的在线情况的。因此,原有的“升级剩余时间”并不能代表目前新计划下用户的升级状态。为了不让用户误解,我们把2005 beta2以前的版本(含2005 beta2)上的升级剩余时间统一显示为0小时。新在线计划实施后,总在线时长作为记录用户使用QQ时间的功能,会继续累积,与用户的在线级别没有任何关系。
5.问:调整后,即使我一天上线16小时,也只为我的“活跃天数”累积一天吗? 答:是的,只累积一天。不过提醒您注意休息,健康上网 :)
6.问:如果我是晚上11点半上线,1点半下线,那怎么算我的活跃天数? 答:我们服务器会在一定的时间内统计用户当天的在线时长。11:59分之前的部分,算入前一天的活跃天累计时间;0:00之后,算入下一天的活跃天累计时间。
( Sat, 22 Sep 2007 17:44:33 +0800 )
Description:
今日,上软的相关负责人确认了此事。同时表示,目前公司的员工一直处于动荡之中,近段时间内请假的同事很多,而一部分都已经陆续离职,目前依然在公司的员工已经相当少了,而他们也将于近2天内全部离开公司!
  另一方面,公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
  与此同时,官方也正式于今日公布通告,表示上软官方论坛将于9月14日正式关闭。
  由此可见,本次解散已经是证实的真事,未来的仙剑是否还将继续自己的故事?曾经爆出的仙四超豪华版是否依然能够推出?今后的软星又将何去何从?一切都是未知数了。
  请继续关注此事,笔者将持续报道最新动态。
原文如下:
  今日,经业内人士梦雨伊人告知,得到一条令人震惊的未经官方证实的消息:上海软星可能将面临解散!
  得到此消息后,笔者立刻与软星的一位负责人取得联系,而对方以不方便帮忙证实为由拒绝说明有关情况,同时负责仙剑四游戏销售发行的游戏天堂一位朋友则坦言我真的不清楚,不能乱说。
  软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《
三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《
》四款单机游戏,以及《
大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。
  而海峡两岸好评如潮的《仙剑奇侠传四》也是由该公司开发完成,并于上市后三周内创下普通版销售三十万套,豪华版一货难求的佳绩。
   然而,不久前曾经传出公司的主要负责人:软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监、仙四项目总监张毅君(工长君)离职的消息,此后又传出上软的 研发总监、美术总监、《仙剑奇侠传四》项目制作人张孝全(笑犬)也将同时离开的新闻,后续更是再度爆出更多上软员工也将提交辞呈的小道消息。
另一方面,在上软的官方网站也爆出重要新闻,官方将公司简介做了如下的修正:日后,上海软星或许将会卸下长年仙剑开发之责,让我们祝愿仙剑能日后能持 续下去、大宇集团能日益壮大,使得玩家有机会再次遨游在一个共同的、美轮美奂的、代表中华民族的古典仙剑世界中!与此同时,上软的官方论坛也变得极为不 稳定,时常无法正常打开。
  通过以上的情况分析,似乎本次的消息也并非空穴来风。而仙剑后续系列是单机还是网游,是由北软还是台湾总部进行研发,一切都将成为新的话题。
上海软星官方论坛关闭通知
  感谢大家长期以来对上软和上软论坛的热爱与支持!
  让我们这么多年来能够以如此近的距离与大家沟通、交流,一起快乐一起伤感。
  但是今天,不得不告诉大家一个不好的消息,经过上级确认,上软论坛将在2007年9月14日(周五),中午12点完全关闭。
  如果大家想要保存自己发布的文章、档案,请务必抓紧时间进行备份,之后论坛将从服务器上彻底删除。
  很遗憾不得不发布这个通知,请大家理解!
  链接:
( Sat, 22 Sep 2007 16:49:52 +0800 )
Description: 一改系列传统的《
4 现代战争》在本次TGS上再次爆出新图。由于本作描绘的是现代战争,所以装备也将是当今世界上最先进的武器!玩家将必须要学会灵活运用这些装备,才能顺利 完成游戏中的任务。另外我放NPC角色的AI在本作中也将会有很大的进步。小编有理由相信,本作绝对是值得广大玩家去期待的一款超大作!
( Sat, 22 Sep 2007 16:47:52 +0800 )
Description:
又一款年度大作《BioShock》登场了,DX10阵营也又多了一份子。Digital Report抢先对《BioShock》的Demo进行了一番体验测试,重点对比了DX9和DX10两种模式下的画面和性能。
  测试使用的显卡是顶级的ATI Radeon HD 2900 XT和EVGA NVIDIA GeForce 8800 GTX,分别来自GuCube和EVGA,前者频率设置为742/1856MHz,后者A
3超频版则是626/2000MHz,GDDR3显存容量分别为512MB和768MB。
   测试PC的处理器为Xeon 3060,也就是Core 2 Duo E6600的单路服务器版本,规格上没有任何区别。测试中Xeon 3060超频至3.6GHz,搭配内存频率800MHz、时序3-3-3-8(容量未知),主板Intel D975XBX Bad Axe,硬盘西部数据Raptor X。
  驱动使用催化剂7.7、7.8和ForceWare 162.22正式版、163.44测试版,其中后者是专门为了这款游戏而推出的。FPS帧率使用RivaTuner记录多次,然后求平均值。
  首先来对比一下DX9模式和DX10模式下的设置界面:
DX9模式设置页面
DX10模式设置页面
  可以看出,DX10下的设置多了两项,分别是DirectX 10 Detail Surface rdquo;和Actor Detail。显然,打开这两项有助于提高画质。
  由于DX10软硬件的不成熟,《BioShock》搭配Radeon HD 2000系列显卡出现了问题,纹理贴图会出现错误。在《BioShock》的Demo说明文件中也明确提到了这一点,提醒HD 2900 XT用户注意,建议先使用DX9模式。
正常画面
贴图丢失
正常画面
虽然AMD很快就发布了修正补丁,据称已经消除了这些bug,但Digital Report的初步测试并未更新这一补丁,他们正在进行重新测试,希望不久后能看到情况有所改善。
接下来看看处理器占用率。
HD 2900 XT DX9
HD 2900 XT DX10
8800 GTX DX9
8800 GTX DX10
  可以看出,DX10模式下HD 2900 XT的处理器占用率偏低,不过这是贴图错误的后果,并不代表这种情况下处理器会轻松一些。同时还可以看到,处理器的两个核心都得到了利用,表明游戏对多核心、多线程的支持还是不错的。
  然后是关键的性能测试。
帧率传说
  很明显,8800 GTX明显胜出了HD 2900 XT,DX9和DX10模式下都是如此,不过还是要考虑到HD 2900 XT的贴图bug。另外对比不同版本的驱动,只有催化剂7.8下的DX10性能相比催化剂7.7略有下降,其他均有所提高。
DX10最诱人的地方莫过于画面质量的又一次飞跃,不过在《BioShock》里,这种改善并不太明显,DX10模式并不比DX9模式好多少,纹理和水面效果都相差无几,倒是烟雾效果明显有所不同。
DX9烟雾
DX10烟雾
DX9纹理
DX10纹理
DX9水面
DX10水面
  《BioShock》被看作是第一款真正可以用于DX10基准测试的游戏,而其表现也的确不俗,无论在8800 GTX还是HD 2900 XT上都可以很流畅地进行。在经过驱动改进和补丁修正、消除游戏bug后,相信一切都会变得更美好。
  《BioShock》的虚幻引擎同样会用于《虚幻竞技场3》和《
》,相信这两款DX10游戏在发布后也会有不错的表现。至于CryEngine2引擎的《Crysis》,我们已经等了太久,只能希望别再继续跳票了。
( Sat, 22 Sep 2007 16:45:52 +0800 )
Description:
网游:无尽的诱惑
玩网络游戏烧钱已经是人所皆知的事情,有玩家花费数千元买游戏里面的一个道具也不是什么新鲜事,而现在也 出现了一批专门给别人代练人物等价,从中赚取劳务费的新行业,这些不算玩家的玩家,每天24小时挂机上网,给别人的号练等级,或者打装备,等练到 一定等级后再向真正的玩家交货,大概每天收取30元钱的练级费。
单机游戏还受欢迎吗? 由此可见网游对 于一些玩家们有多大的诱惑力,虽然玩游戏要买点卡,买装备要钱,甚至花钱请人练级,但是这些都挡不住这些玩家的热情,看着人家仅靠一款网游就登上中国首富 的位置,可见为了玩游戏,我们贡献了出了多少银子,最近网上流传着至今为止最烧钱的网游TOP10,我们一起来看一下。
TOP10:劲舞团 一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道,那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱,但劲舞团里面一个使用率最高的 头发是30元.可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块.在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币,难怪好 多人感慨: 劲舞团的假衣服比真衣服还贵。 烧钱方式:虚拟物品
TOP9:石器时代 石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家 多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西.这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落。 烧钱方式:点卡,虚拟物品
TOP8:QQ幻想 腾讯公司的游戏一直都让人笑话,凯旋始终人数上不去,QQ堂瞎子也看得出来是眼红泡泡堂的超高人气.直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商,68万最高在线人数也说明玩家非常热衷,但是收费后的QQ幻想在线人数直跌,是因为收费太贵所致? 烧钱方式:点卡
TOP7:奇迹 如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.但是这不能抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹,而且私下的装备交易也是红火得不得了,玩家为这个游戏花了多少钱,现在还记得吗? 烧钱方式:点卡,线下私人交易
TOP6:魔力宝贝 和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。 烧钱方式:点卡
TOP5:梦幻西游和大话西游2 同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.现在的网易越来越像是个游戏公司而不是门户网站.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍,综合说来,梦幻和大话比魔兽世界更赚钱。 烧钱方式:点卡
TOP4:传奇和传奇世界 作为盛大最大的两棵摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的,但是 大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱.玩家花费几万元的不 计其数,免费后的传奇和传世已经完全成为了有钱人的游戏。 烧钱方式:线下私人交易
TOP3:魔兽世界 魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的9城应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小 时,折合0.46元每小时.其昂贵的点卡,吓跑了不少学生朋友和囊中羞涩的同志,其实如果不是点卡过高,估计他会比现在更火.玩家的钱真是不知不觉的流到 朱俊的口袋了.另外5区的朋友在享受卡的滋味同时,也享受着点卡同时被扣的优厚待遇,真是烧钱没商量。 烧钱方式:点卡,线下私人交易
TOP2:无尽的任务 要问那个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一 点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕 迹。 烧钱方式:点卡
TOP1:征途 征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩 家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特 色.。 烧钱方式:虚拟物品
( Sat, 22 Sep 2007 16:44:52 +0800 )
Description:
【RPG角色扮演篇】
游戏名称
《白骑士物语》
游戏平台 PS3
游戏制作 LEVEL-5
类型 ARPG
价格 未定
发售日 2007年预定
本 作将以中世纪为背景,在和平的巴伦德尔王国正在举行公主的***仪式之时,却遭到了神秘的黑色军团的袭击,城堡弥漫在火海中,国王遇刺。然而我们的主人公, 一位给酒商做工的少年就在混乱之中,带领公主逃离到了地下宝库,这里便是传说中的迷之铠甲白骑士的所在地,故事的一切便从这里开始。
从目前公布的游戏画面来看,对于各种背景以及人物细节的刻画绝对是无可挑剔,游戏中所遇到的敌人从与主角一样的人类还有体形庞大的怪物,可以说在视觉上的差异十分令人震撼。
游戏将采用完全接近真实的实时战斗系统,临场感十分之高,从目前的战斗来看,找不到任何不流畅的地方,相信本作的战斗将会带给玩家全新的体验。
制作人日野晃博表示,本作将会借助PS3的强大机能,来表现前所未有的庞大的世界观,相信这款作品会给我们带来一次心灵上的震撼。
游戏名称 最终幻想XIII
游戏平台 PS3
游戏制作 SQUARE ENIX
类型 RPG
价格 未定
发售日 未定
本 作将以中世纪为背景,在和平的巴伦德尔王国正在举行公主的***仪式之时,却遭到了神秘的黑色军团的袭击,城堡弥漫在火海中,国王遇刺。然而我们的主人公, 一位给酒商做工的少年就在混乱之中,带领公主逃离到了地下宝库,这里便是传说中的迷之铠甲白骑士的所在地,故事的一切便从这里开始。
  从目前公布的游戏画面来看,对于各种背景以及人物细节的刻画绝对是无可挑剔,游戏中所遇到的敌人从与主角一样的人类还有体形庞大的怪物,可以说在视觉上的差异十分令人震撼。
  游戏将采用完全接近真实的实时战斗系统,临场感十分之高,从目前的战斗来看,找不到任何不流畅的地方,相信本作的战斗将会带给玩家全新的体验。
  制作人日野晃博表示,本作将会借助PS3的强大机能,来表现前所未有的庞大的世界观,相信这款作品会给我们带来一次心灵上的震撼。
  提到《最终幻想》系列,可以说不用过多的介绍,前作得到了全世界的肯定。而本作将会发生在科技高度发达的未来世界。
  从目前公布的情报来看,本作的主人公将会是上面的女性。与以往系列的女主角不同的本作的女主角身手十分敏捷,影像自始自终都是十分酷的表情,帅气的动作。
   本作将会采用全新的战斗系统,完全实时的作战为了让玩家更加投入,看来次时代游戏中将会更多的采用这种接近真实的游戏方式。游戏中增加了类似子弹时间的 OVERCLOCK系统,但在使用后会带来一些负面的效果。而游戏的另一新系统ATB COST的具体细节还未得知。 本作可以说比前作更加具有动感,任何话语都已经无法表达Fa 对她的期待,让我们一起等待她的到来吧。
游戏名称
最终幻想XIII Versus
游戏平台 PS3
游戏制作 SQUARE ENIX
类型 RPG
价格 未定
发售日 未定
与另一款《FF13》相对的是本作的主人公将是一位男性,可以看出游戏发生在一个科技高度发达以及魔法莫测的世界。但与另一款的《FF13》是否有任何联系还仍未得知。 从公布的影像来看,主人是一位拥有红色瞳孔的冷酷少年,人物显得十分阴郁。影响中主人公突然受到不明来袭的士兵的攻击,但是面对着子弹却仍面不改色,主人公周围出现了11把兵器抵挡了这次攻击。游戏的更具体细节却仍未公开。 相信SQUARE-ENIX一向高素质的制作不会让任何人失望的。
【ACT动作游戏篇】
游戏名称 刺客信条
游戏平台 PS3
游戏制作 Ubisoft 类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年预定
游戏的背景设定为十二世纪末的第三次十字军东征,百姓苦不堪言,而作为刺客的信条便是消灭这些令百姓们置身于火热中的人。游戏中忠实地还原了欧洲中世纪末的社会场景,将会让玩家完完全全的体验到那个时代。 游戏的制作班底将会采用《波斯王子》的一部分原班底,本作将集合潜入,战斗,暗杀以及特殊任务的执行,游戏的自由度相当的高,不同任务的完成将会有不同的 影响,而且游戏中玩家将会与场景中的任何物品互动,打个比方,当一群敌人追逐你的时候,如果旁边有梯子你可以把它放倒来影响敌人的前进,也可以从梯子上爬 到房上等等,很多要素将会值得玩家探寻。 本作在E3展上被评为最佳PS3游戏大赏,相信这位刺客不会让辜负这个名誉的。
游戏名称 鬼泣4
游戏平台 PS3
游戏制作 CAPCOM
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年预定
一 直以来被喻为超爽快的动作游戏也即将登陆次时代游戏机上,本作的舞台将是极具欧洲中世纪风格。而一直以来我们具有超强耍酷精神的主角但丁在新作中的戏 份却被新人物尼禄所替代。然而在新作中我们所见到的但丁却显得苍老了,这对于拥有恶魔之血的到底发了什么呢。 本作的故事将发 生在一代与二代剧情之间,位于欧洲大陆沿岸的要塞都市弗尔杜那,而这里所信奉的神便是但丁的父亲,曾经打退恶魔军团的恶魔战士斯巴达,弗尔 杜那是用自己的武装力量来消灭各地恶魔的神秘教派魔剑教团的总部所在。而本作的主人公尼禄便是教团的一员,然而却在目睹被誉为神之子的但丁 对于教团的杀戮后对但丁发起了挑战...... 然而作为恶魔猎人的但丁为什么会对同样以消灭恶魔为目的教团进行了如此大规模的屠杀,这便是游戏中要揭示给玩家的....
游戏名称 高达无双
游戏平台 PS3
游戏制作 NBGI
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年3月1日
前不久刚刚发布的高达无双可以说让所有的高达迷以及无双迷们都大吃一惊,一向以爽快著称的无双系列要与高达系列进行合并确是很多人所没有想到的。 游戏中的系统将会完全沿用无双系列,但当然的剧情上却没有一点联系。游戏中剧情将会出现各个知名战役与各个动画中的经典剧情,现在已知的机体有RX- 78 高达夏亚专用扎古ⅡRX-178 高达MK-ⅡMSZ-006 Z高达MSZ-010 ZZ高达AMX-004 哈曼专用卡碧 尼。然而作为高大的宇宙战将会怎么样被体现,还要等游戏发售了才会体验到。 相信无双系列与高达两款高人气作品的结合,以及NBGI的高素质制作一定会取得广大玩家的认可。
游戏名称 潜龙谍影4 爱国者之***
游戏平台 PS3
游戏制作 Konami
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年预定
本作中我们的主角Snake将再次等场,然而出人意料的是此时的Snake已经进入的老年阶段。到底是基因的问题还是由于其他的什么呢。 本作发生的地点是随时都会发生战争的中东也就是说,本作中Snake将没有任何绝对安全的地方可以藏身,所以出于这点游戏中将会新增章鱼迷彩,也就是说这个迷彩会因为场地的不同而自动发生改变,本作将强调隐藏于敌人的视线之内。 新作将会带个玩家一个全新的MGS体验,很多的不解只有期待游戏到来后的***。
游戏名称 天剑
游戏平台 PS3
游戏制作 SCEE
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年3月6日
PS3游戏《天剑》是以女性剑士为主人公的动作游戏,其以幻想般的世界观和华丽的游戏画面来吸引了广大玩家的瞩目。 企图世界征服的KING一族,率领强的大军队想要吞噬世界上的一切。就在这时,神告诉某一族的族人,在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生, 他利用神之剑来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前, 同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公。她为了改变自己的命运,通过刻苦的训练,最后成为了一名女性剑士,带着神秘 之剑Heavenly Sword开始与KING军展开激烈的战斗。 本作的特征就是主人公的剑Heavenly Sword的使用方法。传说众神所创造的这把神之剑,如果普通人持剑的话会受到众神的暴怒,被剑吸取生 命,而被选中的人手上剑会自由自在地变化。在游戏***变化为三种形态,分别为可以进行迅速攻击的Twin Swords(二刀流),拥有大攻击范围的 Chain Swords(锁剑),拥有强大攻击力的Power Sword(大剑)。 三种剑技随时都可以进行切换。战斗中不仅有一对一的单兵作战,还有一人对敌方全军的大规模战斗,玩家需要根据战况随时进行剑技的切换,来可以享受击败大军势的爽快感和强敌之间对峙的紧迫感。
游戏名称 忍者龙剑传 Σ
游戏平台 PS3
游戏制作 TECMO
类型 ACT
价格 未定
发售日 未定
作为融合XBOX版《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》的完全版,本作在画面大幅强化的基础上追加了诸多新要素。首先在XBOX《忍者龙剑传》系列中登场的女主人公雷切尔将会在PS3版种成为可使用角色。玩家在操作雷切尔的同时还可以从她的视点体验新的故事。 游戏中还将增加新武器二刀流,隼龙可以双手各持一刀更爽快地斩击敌人!随之衍变的新攻击方式必将大大增加游戏的速度感和爽快感。而随着游戏发售日的临近,本作的其他追加要素将会在不久后发表。喜欢动作游戏的玩家是绝对不能错过本作的。
游戏名称 NBA街头篮球 主场作战
游戏平台 PS3
游戏制作 EA Sports
类型 SPG
价格 未定
发售日 2007年春
EA的篮球游戏一直以爽快著称,本作不同于正式的比赛方式。对于玩家来说可以原汁原味的体验一下街头篮球的乐趣。 本作借助PS3的强大机能将真实再现美国各地的街球场地以及参战的每一位球员的细节。对于球员队服,纹身,以及球鞋的刻画弯曲可以达到以假乱真的程度。玩 家可以挑选一位自己喜欢的球员去征服每一个赛场,也可以创造自己的原创球员去一步步的培养。对于6轴感应将会怎么对应还不知道。 相信本作将会是07年初最优秀的篮球游戏。
( Sat, 22 Sep 2007 16:42:52 +0800 )
Description:
  第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出 于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3
 综合经典评定:3.5
  第9:足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。
游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3
 综合经典评定:3.5
 第8:侍魂
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游 戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红 狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
第7:圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(剑)、骑士(刀)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键 加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩 家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机 会了。
不足之处:(暂无)
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:4
第6:合金弹头系列
各式各样的冲锋***与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街 机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。
不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4
第5:三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
 第4:恐龙快打
又名恐龙岛、黄帽。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
不足之处:莫名其妙的受欢迎。
游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
第3:名将
木乃伊、***、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中***的角色正出于此,让人看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是***了,他可以喷火,放电但费血。虽然最好使的是:老大小刀木乃伊。
不足之处:(暂无)
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5
综合经典评定:5
  第2:以拳皇97为代表的拳皇系列
格斗游戏的泰山北斗!如果说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择拳皇97。拳皇97可能是你一个币子玩的时间最短的游 戏:你刚投进去游戏币选完人,就被人PK掉了。也可能是你一个币子玩的时间最长的游戏:不断的有高手,向你挑战,却都无功而反。拳皇97已经成为衡量玩家 电玩水平高低的一个硬性指标,堪称格斗类游戏的泰山北斗。八神庵的鬼步、山崎龙二的无影鞭等无限连招咱不说,单是每个角色的普通连招方式的变化多样、华丽 炫目,都令其他格斗游戏望尘莫及。故事情节引人入胜,也是这款游戏的另一特点之一,八神庵、草薙京的宿命、大蛇变化的神秘、疯狂的列欧娜等等,甚至关于这 一游戏,都出版了漫画书,和印有八神弯月图案的服饰,足可见这一游戏的影响力了。在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存 在玩得更好的玩家!
不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:5 游戏难度:5 受青睐系数:5
综合经典评定:5
第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
不足之处:(在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!)
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5
综合经典评定:5
( Sat, 22 Sep 2007 16:41:52 +0800 )
Description:
我所选的是代表性的东东,比如即时战略红警是鼻祖,所以魔兽和星际就省略不写了,反恐是在中国比较流行的,三角和雷神虽然比反恐早,但在中国应该进入的时间已经是晚期了,很快就被反恐取代,所以我介绍了反恐。
动作类的创始者 - 魂斗罗(任天堂FC)
魂斗罗(英文名:Contra),出品公司KONAMI。在70年代末80年代出生的男小朋友当中要是你没听过魂斗罗的话,那只能说明你落后于时代了, 一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目。那时,魂斗罗简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,多少人为他如痴如醉啊(夸张了点嘿 嘿)小编依稀还记得选30条命的秘笈,上上下下左右左右BA,这个秘笈想必看这篇文章的朋友十有八都还记得吧,简直就是阿拉丁神灯呐! 红白机FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。每当想起这个游戏,那经典浑厚的开场音乐就会萦绕在耳边,游戏中的许多经典场面都历历在 目。凭借着强大的武器系统,新颖的游戏模式以及音乐与画面完美的结合,使《魂斗罗》注定成为一代经典。另外游戏中丰富的玩法多变的敌方攻击方式,以及大魄 力的BOSS设定等均让人印象深刻。
影响力:动作类的作表之作,任天堂FC的出现定义了是真正意义上的游戏机,独霸中国游戏市场多年。
同类出名的红白机游戏还有超级玛力和坦克大战,这后两款更适合女孩子们以及和女孩玩儿的来的男生们以及照顾弟弟、妹妹情绪陪他们一起玩儿的我们这些大哥哥们,^_^作者打通关的最爱玩儿的还有《沙罗曼蛇》、《雷电II》战机系列
文字游戏的开创者 - 三国志2霸王的大陆(任天堂FC)
当年FC刚普及起来的时候正好赶上KOEI《三国志》兴起,记得当时街机的《三国志吞食天地》每天都塞满人,似乎只要有三国志都会受到关注,而FC又缺这个题材的游戏。 而NAMCO及时推出《三国志2 霸王的大陆》可算是FC时代战略游戏的始祖,玩家只要选择一个君主,就可以从政、战争、外交等等,两军对战有最为刺激的 策略画面、阵型选择和细致入微的各个部队指挥,只要各个部队策略正确,绝对能以少胜多,武将单挑画面更有招式选择,但因为单挑画面玩家可以择攻击方式,所 以装备强劲武力高的武将也不是绝对能打败一些小将。 要想当年拥有诸多新元素的战略游戏根本没几个,甚至时到今日KOEI的《三国 志》系列也未有一作是像NAMCO《霸王的大陆》如此完善多元化的系统。该作前几年在PS上推出了新版,内容不变,但画面重新整理过,笔者觉得PS上的 《三国志2 霸王的大陆》绝对不会输给十多年后KOEI出品的《三国志10》。
影响力:彻底改变了玩家的想法,相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!游戏可不仅仅只有打打跳跳的。
值得一提的是PC版的《三国志》系列和《三国群英传》着实独霸了三国等历史题材系列游戏的主流市场,此款游戏不单是国内的历史题材经典,也是中日韩,东亚地区的经典&helli helli 风靡全球的经典游戏 - 俄罗斯方块(超简单掌机):
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制 作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。
影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况,
这款游戏後来被做到很多款单色和彩屏手机上,几乎普及了!同样流行的还有PC版、FLASH版和模拟红白机时代的推箱子益智类游戏,风靡全球&helli helli 对打类的始祖 - 街头霸王2(街机)
如今一提起CAPCOM,多数玩家想到的恐怕就是生化危机。命性的生化危机的确已经成为CAPCOM新一代的游戏代言,然而真正让CAPCOM 广为玩家所熟悉的应该是更具命意义的街头霸王。或许1987年的第一款街头霸王游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其 无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和 KONAMI。
对于玩惯拳皇的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解街头霸王的里程碑式意义。诚然,拳皇系列有着相当 精深的连技、拆招等极具研究价值的丰富系统。然而格斗游戏的江山毕竟是由街头霸王一手开创,在影响力方面,不管是拳皇的哪一款游戏都无法与《街头 霸王2》相提并论。
影响力:抛起格斗游戏的风暴,此后,各种各样的格斗游戏开始流行开来,街机房的生意提高了不少。
此後对打的街霸类游戏如雨后春笋般批量推陈出新起来,『街霸』几乎成了街机的代名词,很多考试前後被家长限制或是後来的街机游戏厅被限制时段的情况下,也不能打消打街机同学们的拼劲儿与秘籍演练&helli helli 休闲类的代名词 - 大富翁(PC)
大富翁是一个趣味性十足的益智游戏,游戏中除了各种五花八门、损人利己的卡片及道具外,还会有世界各地的风景名胜,事件而产生各种新闻及运气事件,丰富 的人生百态及喜、怒、哀、乐的趣味尽在其中。可从4名各性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色,进行4人的游戏,最适合全家人同乐以增进情谊。
儿时一直陪伴着我们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少 皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来 越多
。《大富翁》系列的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。类似的国产游戏还有《上海大富翁》等&helli helli 再後来的《模拟城市2000》《模拟城市3000》以及《模拟人生》等系列也层出不穷起来&helli helli   
影响力:OFFICE人员常驻硬盘的游戏,加上国产游戏值得说一下。
RPG游戏的开山之作 - 仙剑奇侠传(PC)
李子,志气高,想学剑仙登云霄&helli helli ,这段出自仙剑奇侠传游戏中顽童儿歌,是否也引起你无尽的怀念?华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游 戏经典,非「仙剑奇侠传」莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完 成任务,而是有更多情感融入与感动。
其剧情进展跌宕起伏、超过目前任何已知结局的电视剧情节!堪称经典中的经典,甚至超过了大宇的《轩辕剑》,国产的《金庸群侠传》和《剑侠情缘》无不以之为鼻祖和先驱&helli helli 影响力:经典的中文武侠RPG开山之作,给很多玩家带来无穷的乐趣。分Dos版和Windows版,是具有跨时代意义的国产唯美情节RPG游戏,是开天辟地式的始祖和里程碑!
从此告别电视转播 - 实况足球(索尼PS) 1995 年7月21日,绝对是一个应该被所有WE Fa 记住的日子,全称为J. League实况Wi ing Eleven(J联盟实况胜利十一人)的全 新足球游戏诞生了,她的开发者是KONAMI东京部,也就是KCET。当时的KCET在足球游戏领域并没有太多的经验,在WE系列之前,本社的KCEO (大阪部)已经在SFC上成功开发了著名的Eleven系列,并且大受好评,我们一直沿用到今天的实况这个称呼,也正是来自WE的堂兄SFC上的实况 足球系列。然而正是这种在处于成功系列压力之下的全面革新,才造就了今天WE系列的王者地位。
World Soccer Wi ing Eleven(世界足球胜利十一人)的推出基本延续了J联盟的设定和系统,事实上在那个年代也不太可能在半年 的时间内让游戏产生脱胎换骨的改变,游戏依然只能用简陋来形容,但是一些独有的设定和理念,比如战术的概念首次在一个足球游戏中占据如此重要的地位,而有 着系列标志性的Through传球系统也基本完备,这些,对于一个各方面都有很大欠缺的游戏来说,的确不可能会有太大的改善,但是对于一个致力于开发实况 效果足球游戏的厂商来说,这些创新和理念的坚持,却足以带给他们期望的成功。
影响力:很多人为了这个游戏,而花钱去购买PS机,大家可以看到转播足球赛时会出现索尼游戏站PS的广告;
之 後的《FIFA98》《FIFA2000》以及风靡全球的《世界足球经理》系列,无不出自这个让全球跟着运动的系列游戏核心足球!《FIFA系列》最 新游戏成了测试中国足球能否冲出亚洲,打入世界杯的经典游戏!在国人的足球FANS里面具有广泛的群众基础和高昂的拥护喜爱程度!
回合制策略游戏的榜样 - 英雄无敌(PC)
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列 和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~。所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的 一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:我 们竟没有意识到我们已经成功了
影响力:欧美游戏在中国奠定了基础,游戏不在是日式游戏的天下了,
由 此《帝国》和《文明》、《暗黑破坏神》网络游戏《传奇》以及与此类似的《模拟城市3000》等如雨后春笋拔地而起&helli helli 这种策略游戏更是介于及时战略和 RPG游戏之间最具可操作性和随时可重新来过短暂游戏的结合体!因此也受到很多人的喜爱,大家更看重的是唯美的画面和一些独门秘籍^_^
即时战略游戏高峰 - 红色警戒(PC) 在即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从 《红色警戒》开始的吧!《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。
《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空 军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一色红警的热闹景象 吧!总体而言《红色警戒》比起C&am C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,红警将RTS带入了全新的高度。
影响力:正是红色警戒把命令与征服系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。同时也开创电脑联机作战的新局面,人与人对打可比人与CPU对打有趣多了。
在 此不得不提的是《星际》和《沙丘》、《魔兽争霸》等经典衍生以及同时代游戏都是此类游戏的颠峰之作!其可比性和相似性更加明显,玩儿家往往看重的是即时战 略技巧和一些快捷键的使用,某些高手已经把键盘使用超出了鼠标百倍利用率,达到了出神入化的程度!国内也曾经举办过玩儿家大赛,可谓登峰造极!
不用太过形容的经典 - 反恐精英CS(PC) 作为《半条命》的资料片,《反恐精英》已经将战术射击游戏带上了最高峰,成为战术射击游戏的代名词。《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述 了,许多玩家惊呼又一个《星际争霸》时***始了。 CS的战术配合、行动模式、快节奏的游戏方式令人心醉神迷。而这个吸引了无数玩家的大作,周边作品 也是非常之多的。
影响力:继红警、星际后,电脑房里玩的人最多的一款游戏,登上了FPS又一高峰,
其 实最早的《DOOM》系列、《三角洲》和後来的《生化危机》等也都红极一时,还有一款游戏不得不提,这就是《诺曼底登陆》和《古墓丽影》系列游戏,为此曾 因游戏而拍摄了《古墓丽影I-II》《生化危机I-II》和《拯救大兵瑞恩》,其作用于电影市场的影响力也是巨大的,听说美国国防部特种兵就是利用CS来 强化训练,其现实意义就是基于现实中的反恐巷战计划,不得不说是实战加经典的上乘之作^_^
( Sat, 22 Sep 2007 16:39:52 +0800 )
Description:
  提到《荣誉勋章》恐怕玩龄比较长的玩家都如雷惯耳,当时FPS游戏就已经处于PC平台上的宠儿,在经历《太平洋
》的平淡后。久违了的《荣誉勋章:神兵天降》终于以全新的图象引擎重装上阵。此次为了确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够继续闪耀下去,制作方
洛杉机工作室依然请到了曾为该作全7部作品担任军事顾问的
上尉Dale Dye。有着如此豪华的制作阵容《荣誉勋章:神兵天降》将会有怎么样的表现?它还能否满足现今玩家们苛刻的要求吗?让我们看看吧。
画面:
  《荣誉勋章:神兵天降》采用了目前较为顶尖的虚幻3引擎制作,其图象效果自然表现卓越,其主要体现在以下几点。
近乎真实的材质:
   这方面似乎绝大部分的FPS游戏都可以作的相当到位,我之所以再提到这一点就是因为《荣誉勋章:神兵天降》善于表现细节,大家应该察觉到,脸与衣服的表 面都是不平滑的,很多大作都意识到了脸部而忽略了衣服,更多的只注重了衣服的褶皱。试想一下,一名战斗在前线的士兵,经常要做一些靠墙或在地上翻滚的动 作,其衣服肯定会因为长时间的摩擦而变的越发粗糙,制作方敏锐的观察力使其抓住了这一点重要的特性并在游戏中完美的战线出来。***的材质也一点都不含糊,被 称为芝加哥打字机的汤姆冲锋***,***杆上一些文字清晰可见并带有摩擦之后的划痕。可见《荣誉勋章:神兵天降》在细节纹理方面的表现十分出色。
真实再现残酷的战场:

参考资料