起凡三国争霸英雄推荐新手用的英雄

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《三国争霸》英雄使用教程之关羽的用法
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版权所有广州畅悦网络科技有限公司 叶子猪游戏网 2003-2011 Yzz.cn初始能力与成长: 力量17(+1.6) 敏捷24(+2.5) 智力19(+1.9)
初始能力与成长: 力量23(+2.9) 敏捷20(+2.1) 智力17(+1.3)
初始能力与成长: 力量19(+1.9) 敏捷15(+1.2) 智力26(+2.9)
邓芝-技能详解
推荐出装
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英雄邓芝建议:
  邓芝属于一个相当贫血的英雄,敏捷成长不及黄忠、马岱,初始攻击力和攻击速度也略偏低,对于初期A兵也相对不易,所以此人的优势就被定为在了技能输出和装备上。邓芝的技能相当强悍,远距离的C,范围减防,和高输出的D技能让人觉得相当之霸气。而被动技能W不但为邓芝提供了魔法伤害而且提供了物理伤害,4个技能使用相互贯穿,相互联系。在战场中既曹丕之后一位单杀能力出众的射手又诞生了!
推荐加点顺序
:CECWCDC(后W和R互加,有D加D,因为邓芝本身血量和蓝量贫乏,所以属性高才是王道,E技能是为了配合C技能的效果,所以E技能可后再补加)
颜良-技能详解
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英雄颜良建议:
  首先,颜良是以裂伤来达到高额伤害输出,缺少控制技能则是英雄之间巧妙的平衡点,注定不能个人主义太过强盛,必须以配合为主击杀对方才是明智的选择。如平时路人局控制技能时间较长的有魏国的曹丕,蜀国的庞统这一类人物,那么在发展的同时,则可以搭配上他们的控制而肆无忌惮的以裂伤叠增进行输出,定位在配合型敏捷后期英雄。
  按前面的观点来看颜良所体现出来的作用并不在于拆建筑速推等方面的作用,但是却是可以达到和甘宁、太史慈等众多英雄成为恐怖的杀人组合。他的作用则是在队友控制敌人时进行粗暴的输出,这就完成了自己的使命。
荀彧-技能详解
推荐出装
顺风推荐装 逆风推荐装
英雄荀彧建议:
  相对于主公曹操,荀彧可能缺乏了机动性,可是如果将一成不变的35分后期打法变成可以跟蜀国抗衡的速推流,会出现怎样的火花呢?
  荀彧的技能本身,决定了其第一无二的奶妈角色,跟随只要是后期,走哪路都可以。因为强大的加血,只要操作质量高一点,可以无惧线上任何敌人。
  荀彧的杀人是比较讲究的,不着急C,完全可以给己方挨打英雄上个E,然后看情况。C己方或者C敌人达成击杀的战略目的,等级成长高了可以给敌人一个D增加伤害量,总之荀彧给魏国、蜀国带来的,不只是一个强力奶妈,更有可能是一种打法的变革,创新!期待高端团战荀彧的出彩表现!
新手攻略推荐
《三国争霸》是5个人的游戏,想要打的好必须要有所分工,我这篇攻略的目地就是希望帮助新手找到自己的位置,在一个团队中应该发挥的作用。
各国主力英雄总实力排行分析报告.一句话总结各国主力英雄,简明扼要的介绍,使你对所有英雄有个总体的了解.让你更快的熟悉游戏.
随着灵镜系列道具推上战场,在沉默状态中额外增加所受到的法术伤害,这就意味着三国中法师英雄颠覆性崛起的时代即将到来。
其他英雄攻略
曹丕的D是控场技能,如果不能D3人以上,不推荐出手。看准时机,开孙子逃跑或者乌龟张飞和黄忠都是很必要的技术。
邓艾可以游走发展、可以单路发展。因为当邓艾发展起来后,蜀国基本输一半了,所以前期邓艾发展的地方是蜀国抓人队伍最喜欢光顾的地方。
关已经彻底的沦为一个悲剧英雄,单转基本别想转人,前期GANK到死,后期肉到死,就是如今关羽的唯一打法。
团战郭嘉站位不要太靠后,一般魏国先手是曹丕DE或者典韦飞C 注意跟D补充伤害C 如果蜀国先手
黄忠,敏捷型英雄,前期可依靠技能C的优势压制敌人,伤害输出高.(中手推荐)推荐加点顺序:C,R技能交替加点
刘备的存在,可以大大提高我方将领的生存率,也有助于他们大胆深入敌后追杀别人,因为随时都可被刘备虎穴救出。
庞德也可充当炮灰跑前面去吸引对方火力,让队友好把对方群控起来,如果情况不对的话一个D过去立马飞走。
我们是大方的 有着远大的理想 怎么会和郭嘉 、曹操他们抢那些小钱呢?只要拿经验就好,顺便送对方回去洗温泉。
现在张飞打的就是先手,一般是开DE冲到对面后方秒杀对面法师阵容,很好强大。
联系***:020-38383116
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三国争霸
  《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款
,本游戏以三国为背景,拥有72个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验!
[1]
1.1 游戏简介
  《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的
地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择
英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵(小兵由电脑AI控制)一起摧毁对方的主营(2个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军在对攻中不断消耗对方的防御建筑。 《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,不同的英雄在团队中有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用。无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都是对战的艺术。
1.2 游戏特色
  1、拒绝***维护平衡
  《三国争霸》游戏中出现的不平衡的问题可以做到快速的处理,对那些破坏游戏平衡的“工具”实现最大限度的限制。许多针对国外游戏的***器之所以很难被限制,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种***器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是***器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但***器却是几天一个变种,如此反复,***器岂能灭绝。国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境。
  2、以简约为纲领
  《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使玩家在简单的风格里体会战斗的乐趣,经济问题不再是考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向。
  3、以紧凑为内涵
  在《三国争霸》中,紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。
1.3 游戏起源
  三国争霸几乎从人物到地形,从装备到游戏菜单都是从一款叫“魔兽争霸RPG—
”的地图继承而来,但是三国争霸在魔兽RPG地图真三国无双的同时也加入了许多自己的特色。
  在“魔兽争霸RPG—真三国无双”之前,“魔兽争霸RPG—DOTA”RPG地图就已经响彻半个世界了,真三国无双是DOTA的复制品,不同的是真三国无双里添加了很多新的元素,比如士气,冲车,
等等,而三国争霸则是在真三国无双的基础上美化了人物及建筑模型,丰富了游戏的多样性玩法并继承了其优点。追根溯源DOTA才是对抗RPG地图的鼻祖。
1.4游戏英雄
蜀国英雄
力量型英雄,初始能力与成长:力量25(+2.8) 敏捷17(+1.7) 智力15(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+2) 敏捷20(+2) 智力20(+2)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.4) 敏捷20(+2.1) 智力15(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷25(+2.6) 智力17(+1.5)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷18(+1.6) 智力23(+2.6)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.1) 敏捷24(+2.6) 智力15(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.7) 敏捷16(+1.5) 智力16(+1.8)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷15(+1.2) 智力26(+3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力25(+2.8)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量23(+2.5) 敏捷20(+2) 智力17(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.7) 敏捷25(+3) 智力17(+1.3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷17(+1.5) 智力25(+2.9)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷24(+2.4) 智力17(+1.7)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.6) 敏捷19(+1.7) 智力23(+2.7)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.8) 敏捷21(+1.7) 智力17(+1.7)
祝融夫人
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量21(+1.8) 敏捷25(+2.7) 智力14(+1.5)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量17(+1.7) 敏捷13(+1.5) 智力26(+2.8)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力23(+2.8)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.2) 敏捷17(+1.7) 智力21(+2.1)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量30(+2.8) 敏捷15(+1.7) 智力15(+1.5)
魏国英雄
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.85) 敏捷21(+1.95) 智力20(+2.2)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.8) 敏捷19(+1.7) 智力17(+1.7)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.75) 敏捷19(+1.8) 智力17(+1.4)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷18(+1) 智力24(+3.2)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.6) 敏捷22(+2.9) 智力18(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷24(+3) 智力18(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.9) 敏捷20(+1.9) 智力15(+1.2)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.2) 智力25(+3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.85) 敏捷16(+1.25) 智力25(+2.9)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量22(+2.5) 敏捷20(+1.9) 智力18(+1.6)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量23(+2.75) 敏捷20(+1.6) 智力17(+1.65)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+3.2) 敏捷17(+1.5) 智力15(+1.4)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷18(+1.2) 智力24(+3)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷25(+2.8) 智力15(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.7) 敏捷16(+1.9) 智力14(+1.4)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷26(+2.9) 智力16(+1.4)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷23(+2.5) 智力19(+1.8)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷25(+2.7) 智力17(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5)
中立英雄
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷22(+3) 智力20(+1.5)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量20(+1.9) 敏捷25(+3) 智力15(+1.3)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量21(+1.8) 敏捷22(+2.3) 智力19(+1.9)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.5) 敏捷22(+3) 智力20(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量28(+2.8) 敏捷16(+1.8) 智力16(+1.6)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量25(+3) 敏捷19(+1.2) 智力16(+1.8)
敏捷型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.6) 敏捷23(+2.4) 智力20(+2.1)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量19(+1.7) 敏捷16(+1.3) 智力25(+3)
智力型英雄,初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1.3) 智力26(+2.9)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量27(+3) 敏捷15(+1.5) 智力15(+1.5)
力量型英雄,初始能力与成长: 力量24(+2.4) 敏捷18(+1.8) 智力18(+1.8)
新手指南
  A兵和反补很重要,为的是打钱。多练练就明白了。也可以多看看对战录像。
  要知道一点,爷爷都是从孙子走过来,高手也是从菜鸟走过来的。被虐习惯了也就成高手了。
  新手推荐
:关羽(关羽蓝不是很多,一定要先出乌龟,一个E一个C跳过去,然后乌龟,然后D转死他,注意只杀敏捷和智力的英雄,力量的英雄除非他残血)、姜维(C前期比较好抢人头,还可以逃命)
:张郃(免费风行,适合新手)、邓艾(免费跳鞋,不过是后期)、郭嘉(前期C杀人)
  最后告诉你一个意识问题:一定要跟着大部队混人头,你自己根本不行,除非人家残血,不然就算你单挑砍死了人家,自己也剩残血了,又被另外的对手杀了,划不来。
配置需求
标准配置
p4 1.7G以上
512M内存以上
Gf4mx440同档次显卡以上
win2000/xp,不支持98,vista可能存在兼容问题
硬盘空间
400M以上
directx9
参考资料
起凡官网
扩展阅读:
起凡官方博客
开放分类:
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