为什么魔兽dota电脑对战对战能画质最高玩 而dota却会卡

流畅和画质,对魔兽3画面设置的一些研究——2006告别帖 ...
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人海孤鸿
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发表于 2006-12-31 15:56
欢迎转载,转载时请标明原作者。
若不能看图,请转动态网页。
本人从2002年混乱之治出来时就开始玩War3,到现在已经4年半了。说起来我并不适合玩竞技游戏,魔兽水平一直在中下徘徊,现在主要玩DotA,水平亦是如此。
然而,作为一名硬件爱好者,我对魔兽画面设置颇有研究,现拿出来与大家分享。希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面。
实验平台:AthlonXP2500+、256M DDR333和256M DDR400两条内存混插组成双通道512内存(人品不错)、镭9600级别的显卡(核心镭9700移动版,相当于9550、9600级别,和台式9700差距很大)
操作系统:WindowsXP SP2
游戏:魔兽争霸3冰封王座1.20E
一:何谓流畅?
这是一款RTS游戏,所以对
FPS(帧速率,或者叫每秒帧数)
的要求不像射击游戏那么高,一般平均FPS有
即可(我国PAL制式的电视信号为25帧每秒,大家不觉得卡吧?),极端情况下20的FPS也是可以接受的。
一:DirectX3D还是OpenGL?
魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。
综上所述,
我建议游戏运行时不够流畅的朋友使用OpenGL模式。
很多朋友反映使用OpenGL模式会出现一些画面上的问题,比如字体不清楚。所以如果你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL模式了。另外,字体不清楚的朋友可以试试FontCraft这个修改魔兽3字体的工具。
[attachment=618225]
[attachment=618226]
二:分辨率问题
一般来讲,分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般是800X600,17寸CRT是1024X768,19寸CRT是1280X960,15寸非宽屏液晶是1024X768,17寸19寸非宽屏液晶是1280X1024。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。对于宽屏显示器,因为魔兽3不支持宽屏分辨率,所以无法达到宽屏显示器的最佳分辨率。可以检查你的显卡驱动设置里是否有“保持长宽比”的选项。此选项可以令显示器使用中间的部分像素显示4:3的画面。如果没有,可以使用-Windowed参数以窗口模式启动游戏,但这会带来一些操作上的问题并造成一定的性能下降,当然习惯就好。
以下是我用魔兽编辑器编的一张地图,用来测试各种情况下的FPS。这张图使用Lost Temple的地形,对战双方各有25个单位,基本可以代表对战是交战的场面。中间的生命之泉我加强了它的生命恢复效果,还给它加了一个防御加1000的专注光环,这样这些单位就可以一直打下去而不会中途死掉。
[attachment=614498]
[attachment=614501]
OpenGL下1024X768分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 35
OpenGL下800X600分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 36
三:色深
魔兽3支持16位和32位两种色深。选项里1024X768X32的那个32指的是色深。16位色是指同屏可以显示2的16次方种颜色,32位就是2的32次方种。
[attachment=614535]
相对于32位色深的FPS提升是很明显的。至于效果差在哪里,那要看显示器和各位自己的眼睛。如果看不出什么区别,那就用16位色吧。
四:模型细节
模型精度如果为高的话,游戏引擎会照原样把模型渲染出来;如果为“中”或“低”,引擎会减少三角面以获得更快的速度。
[attachment=614611]
FPS提升不大,建议还是选“高”吧。如果你喜欢玩一些带过场的战役类的地图,这个对单位近看时的样子影响很大。
[attachment=614612]
[attachment=614613]
[attachment=614614]
另外,模型精度选项对底下那个动态头像没影响,它们都是按最高精度渲染的。
[attachment=616975]
四:动画质量
这个选项决定了单位特殊动作出现的频率,如剑圣的盘腿坐、恶魔猎手的金鸡独立。
本选项和显卡无关。将此选项设为“低”可以略微降低CPU占用率。如果你的CPU比暴雪要求的最低配置好不了哪去,或者你玩游戏的时候还要开一些很占CPU的软件,请将此选项设为“低”。
五:纹理质量
这个选项决定了游戏中使用的贴图的精细程度。据我目测,纹理质量“高”和“中”精细度相当,差的只是色深。纹理质量“低”的精细度却和前两者相去甚远。
[attachment=615359]
在我的机器上,纹理质量高低对FPS影响很小。
但是对于显存容量小于64M或者显存带宽小于等于64bit的朋友来说,这个选项可以说是除了分辨率以外最重要的选项。建议将纹理质量设为“中”,将色深设为16位。
前边已经说过,高质量纹理和中等质量差的只是色深,所以中等质量纹理加32位色深、高质量纹理加16位色深、中等质量纹理加16位色深这三种搭配看起来几乎是一样的。
六:阴影及光线
对于大多数游戏来说,阴影和光线都会对性能产生严重影响,然而魔兽3是个例外。严格地说,这个游戏没有真正意义上的阴影和光线效果,我们不得不怀疑暴雪的程序员在偷懒。魔兽里的阴影不过是单位脚下地面上的一块暗色的贴图,而并非像一些新游戏一样是模拟真实的光线路径计算生成的。光线(暗夜精灵造建筑时升起的几道光,英雄升级时头上的光等等)不过是几块矩形的平板上加了半透明的贴图,不会对周围物体的明暗产生影响,不信可以让某个兵的脸对着正在建造的暗夜建筑,他的脸不会被升起的那几道光照亮(当然不同的朝向和一天中不同时间对明暗是有影响的)。全屏幕的光线加起来也就几十个三角形,对性能的影响微乎其微,要知道一个普通单位的模型也是由几百个三角形构成的。
在实际测试中,光线选项对FPS几乎没有影响,这与理论符合得很好。关闭阴影却能带来5帧/秒的FPS的提升,这令笔者百思不得其解,然而事实就是如此。
七:粒子效果
粒子效果,指的是用数目很多的多边形面片来模拟现实中的火焰、烟雾等效果。早几年我们的机器性能还不是很好的时候,大家玩CS时可能都遇到扔个烟幕弹就会卡的现象,这是因为烟幕弹爆炸的这种粒子效果突然生成了大量的多边形,加重了机器的负担。魔兽里也是同样的道理,如果你感到大会战的场面很卡,可以考虑把粒子效果改为中乃至低。值得注意的是,战争迷雾不属于粒子效果,不要担心它会影响性能。
八:魔法效果
这个选项决定了魔法视觉效果持续的时间。比如说某单位被释放了嗜血魔法,他的两只手(如果他有手的话)上会出现火焰。如果你的魔法效果为高,那么这两团火会持续存在到嗜血效果消失,如果魔法效果为中或低,这两团火持续一会儿就会消失,不会在魔法有效期间一直存在。这个选项对性能影响还是比较大的,但笔者还是建议将它调到高,因为魔法效果对战局的把握是相当重要的。
九:闭塞
网上说这个选项打开时游戏引擎不会渲染被遮住的那些三角形,所以说打开这个选项会提高性能。然而我自己的测试的结果是对性能没有影响。看来这有待进一步研究。
至此,我的研究就告一段落了。剩下的主要是些总结、修改工作。
如有谬误和疏漏,欢迎各位指正。
最后,再次强烈谴责那位说我以前研究***的网友。
(未完待续……)
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发表于 2006-12-31 16:05
LZ,你强!
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发表于 2006-12-31 16:38
引用第1楼
turbo430
2007-01-01 00:05
发表的“”
LZ,你强!
?’無法繼續快樂.?’那就繼續堕落
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发表于 2007-1-1 12:55
有点意思
可是我的显卡
∠点击进入人类联盟
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发表于 2007-1-1 14:37
期待更新
有很多选项还不明白
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发表于 2007-1-1 14:40
引用第4楼
2007-01-01 22:36
发表的“”
期待更新
有很多选项还不明白
一天只能上传10个附件,只能等明天继续了。
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发表于 2007-1-1 14:49
此帖不加精不加RP。。天理何在。。
LZ加油~~!!
不灭的巫女魂
CGX同志...敢作敢为的好同志.今天下午G.J~! 不傻,不天真.退出HK娱乐圈无关系,进军日本娱乐圈大展拳脚吧
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发表于 2007-1-1 16:21
更新了一点儿。谢谢支持我的朋友。
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发表于 2007-1-1 16:56
不错 啊
还可以更帅点
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发表于 2007-1-1 18:20
你的配置还愁什么?!
观重岚,又见千里山风,大可称奇
元旦好,二儿日一女子,少女言妙
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发表于 2007-1-1 20:38
lz,您真内行
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发表于 2007-1-1 20:42
LZ我很佩服你啊`
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发表于 2007-1-1 20:43
LZ不研究***了?
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发表于 2007-1-1 21:16
此帖确实很好啊,发在hum区,竟然无人响应?
一失足成千古风流人物,故垒西边日出东边雨一直下
UID:41674
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发表于 2007-1-1 22:08
这贴不错... 开了 -OpenGL aa4 af8 画面细致 色彩好
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发表于 2007-1-1 22:09
引用第1楼
turbo430
2007-01-01 00:05
发表的“”
LZ,你强!
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草莽豪杰
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发表于 2007-1-1 22:18
真有时间研究..
元首是我的裆卫军
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发表于 2007-1-2 00:42
LZ素强人
Impo ible is nothing
--------------------------------------------------
08年的9月,我开始了Wow之旅。从此沉迷…
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发表于 2007-1-2 01:04
顶楼主!
您的帖子我看了3遍,并且按照你所说的去改了。
我有个问题想请教你,我的显示器是19寸液晶宽屏显示器,显示器的说明书建议的分辨率是1440*900,那么我参照你所说的“设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。”,把桌面的分辨率设为1440*900,对么?那么魔兽里的分辨率设为多少比较好?
UID:208452
试剑江湖
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发表于 2007-1-2 01:19
这个帖子加个色啊!
如果你真的爱她,就应该像金刚一样在楼顶打飞机。
个人博客:http://blog.sina.com.cn/avboy
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武林新贵
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发表于 2007-1-2 02:21
支持支持,加精!
C$:YzZlNld0VkkvYmNqdkRZZVR2TytQeXQvYzMvQlhSdXJ2ZlNFN1ROdHJyUnRrNWhwcW1VbWhPL0ExTkdlZytiOWQyMlNQY0dZVEc1bXRuNFhOUQ$
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人海孤鸿
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发表于 2007-1-2 02:58
引用第18楼
wj消-1986
2007-01-02 09:03
发表的“”
顶楼主!
您的帖子我看了3遍,并且按照你所说的去改了。
我有个问题想请教你,我的显示器是19寸液晶宽屏显示器,显示器的说明书建议的分辨率是1440*900,那么我参照你所说的“设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。”,把桌面的分辨率设为1440*900,对么?那么魔兽里的分辨率设为多少比较好?
桌面设成1440X900是最合适的。至于魔兽里,据我所知,魔兽3不支持宽屏模式。所以无法设置成最佳分辨率,画面总会变成扁的。可以考虑使用窗口模式,加参数“ -Windowed”,不过这样操作有些问题。我还听说有些显卡驱动可以让画面不拉伸成全屏,比方说你把分辨率设成1152X864就只有屏幕中间的1152X864个像素显示,其余是黑的,但总比扁的画面强。这个我没试过,因为我自己没有宽屏显示器。你可以去一些硬件网站看看。
UID:25415
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发表于 2007-1-2 03:09
引用第6楼
2007-01-01 22:48
发表的“”
此帖不加精不加RP。。天理何在。。
LZ加油~~!!
UID:625437
试剑江湖
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发表于 2007-1-2 03:47
ding!!!!!!
妈妈说了:“想虐别人要先从被别人虐开始!” UID:507017
试剑江湖
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发表于 2007-1-2 03:52
我更想知道怎么用19寸宽屏找WAR3!!!!
DK是UD的灵魂,UD是WAR3的灵魂!
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引用第17楼
na hanyue
2007-01-02 08:41
发表的“”
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发表于 2007-1-2 04:05
引用第12楼
6781622
2007-01-02 04:43
发表的“”
LZ不研究***了?
我什么时候研究过***?
UID:667402
武林新贵
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发表于 2007-1-2 04:58
不错,顶
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发表于 2007-1-2 05:10
强!!!!!!!!!!
生命中充满了巧合和意外,两条平行线也会有相交的一天…… UID:532020
草莽豪杰
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发表于 2007-1-2 05:19
楼主够牛。。。
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试剑江湖
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发表于 2007-1-2 05:29
顶!等待后续部分
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发表于 2007-1-2 06:33
[s:7] 頂,樓主你好強啊.
如果帅也是一种罪的话,那我就罪无可赦了.
UID:94712
风云使者
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发表于 2007-1-2 06:37
lz我太佩服你啦~~
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发表于 2007-1-2 06:54
我想请教下楼主,我是GFMX440的显卡,但是我的WAR3却始终无法运行OPENGL模式。只要改成OPENGL模式后,游戏画面的颜色就全变,并且鼠标几乎无法移动。但是我在游戏的时候,又会发生楼主所说的鼠标飘和粘的问题。请楼主帮忙,难道是我这个显卡不支持OPENGL模式?
UID:383110
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发表于 2007-1-2 06:56
引用第27楼
神的羔羊
2007-01-02 12:57
发表的“”
不错,顶
功盖三分国,名成八阵图。
江流石不转,遗恨失吞吴。
UID:644885
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发表于 2007-1-2 07:00
33楼的,你的显卡不是不支持OPENGL,Geforce2都能流畅运行OPENGL下的魔兽争霸,你可能是因为使用了windows自带的驱动,那个是不支持或者不完全支持OPENGL的,因为Microsoft不会支持对手的,***公版驱动就行。
观重岚,又见千里山风,大可称奇
元旦好,二儿日一女子,少女言妙
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发表于 2007-1-2 07:06
引用第35楼
f00tman
2007-01-02 15:00
发表的“”
33楼的,你的显卡不是不支持OPENGL,Geforce2都能流畅运行OPENGL下的魔兽争霸,你可能是因为使用了windows自带的驱动,那个是不支持或者不完全支持OPENGL的,因为Microsoft不会支持对手的,***公版驱动就行。
我想就是这样吧。
24楼的请看21楼。
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发表于 2007-1-2 07:14
好好好好好 贴 !
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发表于 2007-1-2 07:15
幸好还是第一页。没来太晚。
我十分怀念我的大学同学以及我在大学中认识的人.......十分......
没错,我的ZB就是5700,我的手机也是5700!
UID:9352
试剑江湖
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发表于 2007-1-2 07:17
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首席设计师:《星际2》也能玩DOTA
(2009-02-13 15:35:10)
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 众所周知,目前《魔兽争霸3》的玩家大体上分为两批,其中一批人喜欢玩对战,而另外一批人则钟爱RPG地图,比如说DOTA、真三等。《星际2》要出了,喜欢玩对战的玩家可以去玩《星际2》,可是喜欢RPG图的玩家怎么办?   根据《星际2》首席设计师Dustin
Browder的说法,《星际争霸2》中的地图编辑器功能是相当强大的,而《星际2》中的地图支持玩家的最大数量至少是8人,很有可能能像《魔兽3》那样最多支持到12人,而最大的地图仍然是256X256。他还提到了如下的一些事情:
  现在最终的方案还没有确定下来。不过我可以负责地告诉大家,现在一张地图能承载玩家的最大数量至少为8,并且可以用这个地图编辑器做出很多目前流行的地图,塔防、DOTA等经典地图都可以在《星际2》中得到延续。最终方案是要基于测试结果来确定,不过我们的计划是能支持12人以上。   这么一来喜欢RPG地图又追求高画质的玩家不用太担心了,在《星际2》中也能玩到DOTA这样的地图,并且从现在来看《星际2》中的RPG图会更加好玩。我们需要担心的只是什么时候才能玩上《星际2》的RPG图。 推荐阅读: 分享
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新浪公司为什么玩魔兽争霸会卡呢
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为什么玩魔兽争霸会卡呢
123.235.57.*
9600gso
AMD5200+ 2G内存 为什么在VS玩DOTA还是有点卡呢 是屏幕卡.不是网络
但是我用的长城2M确实也不怎么样 是不是有什么补丁啊
2010-3-21 22:42
123.235.57.*
2010-3-21 22:44
i5 670 不卡
2010-3-21 22:45
2010-3-21 22:49
开始就卡 还是后期卡
2010-3-21 22:50
一直卡.就是感觉有时候顿卡
2010-3-21 22:55
前一阵还没这毛病呢 感觉玩的不爽
是不是跟 显卡设置有关?
我打开控制面板的NVIDA设置 应该怎么设置
2010-3-21 22:55
123.235.57.*
2010-3-21 22:59
123.235.57.*
2010-3-21 23:08
123.235.57.*
2010-3-21 23:59
你试试单机卡不卡
2010-3-22 00:02
5年前的笔记本表示dota全开高完全无压力,很流畅。。。lz的配置卡绝对不合理。
2010-3-22 00:03
123.235.57.*
是啊 不知道为什么
2010-3-22 00:04
显卡驱动原因吧,有新驱动不支持暴雪游戏,你换个显卡驱动试试
2010-3-22 00:05
单机的话 如果一直点住人物头像 锁定视角的话 会有微卡的感觉. 就是屏幕卡
2010-3-22 00:06
116.232.193.*
geforce4 mx440 无风扇 表示dota中等画质无压力
2010-3-22 00:08
123.235.57.*
我刚换的新驱动 1月11日出的
2010-3-22 00:32
196.75不支持暴雪游戏
2010-3-22 00:36
123.235.57.*
怪不得嘛! 那么9600gso最好的驱动是什么 旧驱动玩新游戏我怕每提升
2010-3-22 00:41
旧的呀,不清楚,我一直没换驱动,原版的,你试试196.21,这个问题少
2010-3-22 00:42
废龙1 9550+4850去平台玩澄海3C卡的一B。。。尤其对方选小白
2010-3-22 01:11
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