创世西游天赋模拟器地魔天赋

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游戏名称:创世西游
官方网站:
游戏类型:3D回合制网游
游戏画面:3D 自由视角
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发表于 2011-5-24 03:27
《创世西游》地魔观之浅谈地魔新手体会
专区推荐:
首先附上自己的属性图:
  属性只能算一般,走的是格挡路线,传统的双抗、血、速珠子打得比较少,法攻和法爆几乎没有。
  因为只是一个奶,对数据也没有必要追求太多,所以没怎么花心思搞,现在已经升到67级,59级地奶的属性是没有机会再提高了。
  从4月5日初次接触创世到现在,差不多快一个月了,很多东西都是在摸索中。因为玩得最久的两个网游(梦幻、WOW)现在都是网易旗下的,所以对网易的印象还是可以,下面简单聊聊我玩地魔的一些心得,和大家交流交流。
  整体来说,地魔的地位还是可以,只要你愿意稍微花点精力和金钱,相信找到一个像样的固定队是没有问题的。
  59级的时候拿过流派闯关第一名、70回合杀小紫,今天也过了73级的小紫,没什么太大压力,所以地魔作为单奶,绝对也是给力的。
 下面分几个方面来具体说说我的体会:
  一、天赋和技能:
  九转易筋丸是肯定要备的,特别是级别低的时候,因为天赋点有限,不同的活动需要不同的加点。
  魄系接触的比较少,暂且不提,魂系(奶系)主要围绕几个重点技能:
  1、鬼魅:俗称召唤出来的宝宝。
  这个是地奶最大的亮点,攻击辅助有鬼伞、凶神(队友暴击在40%以上时,用鬼伞较好,暴击较低时,用凶神效果比较明显),防御辅助有烟离、恶煞(+躲避),治疗辅助有纸偶,控制有死灵。
  在队伍比较低级的时候,纸偶是比较有效的防御辅助,到了队伍基本成型以后,基本都是用烟离(神技)。
  除了几个比较难的BOSS(如生死的虎鲨、小紫,流派闯关的修罗BOSS等)需要用烟离顶一下以外,其他活动基本可以鬼伞到底,这个视队伍的具体的情况。
  死灵在PK的时候是必点的,但是对速度要求也比较高,因为招出来的死灵血很少,所以需要队伍的默契配合,算是一个PK向的实用技能。
  2、加血技能:安魂和回光。
  基本上相当于WOW里面的圣光闪现和圣光术。通常来说,安魂和强化安魂是必满的,省蓝也实用;高级活动就所有的加血天赋都要点满。地奶不用过分的追求法爆,但基本的法爆还是必须要有的,不然蓝的消耗会非常快。
  3、复活技能:
  高级活动或者PK时强烈建议点满两点,虽然也只能复活1000血,但也不至于随便被一个垃圾宝宝就能摸死。其他的活动保守就出一点足够了,或者在背包里面放一个返魂丹。
  4、攻击技能:
  地奶有两个直接攻击技能,催魂和葬魂。
  催魂这个技能有点尴尬,一是伤害加成实在太少,3200的法伤也就打个2000左右,还没有蓄力点;葬魂作为魂系最终大招,很多人认为是最垃圾的大招,我今天才学到,初步体会了一下,伤害还是可以,但使用起来确实不顺手。
  如果作为RUSH技能吧,需要三个蓄力点,就意味着第一回合招鬼魅,第二三回合加两次血,第四回合才能放出来,很多时候第四回合战斗基本结束了,根本没有用武之地;其次,葬魂的伤害和对方的尸体数量有关,而一般打怪的话,出暴击有很大几率将怪物击飞,那就没有尸体了,所以基本很难碰到能发挥最大伤害的时候。不过通常来说,这个终极天赋还是值得点出来的,有时能发挥意想不到的效果。
  5、被动技能:
  地奶的被动技能我认为是比较实用的。除了鬼步舞(+20%法爆)必点以外,加10%法伤和15%减伤的技能视不同的情况取舍,我个人建议是优先选择10%法伤,因为地奶通常开生存盘子,打防御向珠子,已经比较硬了,没必要在乎那点免伤,除非是较高难度的BOSS和PK,那最好还是点出来。
  6、戏·将头:
  就是宝宝BUFF技能,一个是宝宝无敌,一个是宝宝加伤害。
  这两个技能我基本不出,体会比较少,主要是我感觉目前宝宝的伤害和作用比人差太多,但我觉得随着宝宝的作用越来越大(特别是60以后),我相信这两个技能应该是比较有特色。
  二、属性加点:
  初期我认为毫无疑问,全智慧加点,特别是用纸偶的年代。后期我觉得可以适当的加敏捷(速度)、灵力(暴击)、根骨(血),这个和装备、珠子、盘子的选择都有关系,可以选择性的互补。
  三、盘子:
  前面很多人说过,开生存盘子转敏捷,我也是这么开的,自定义全部用魔气石,前期我建议都这么开,到了后期,装备和技能都上去了,也可以开一个敏盘子备用。
  最后谈谈地奶的短处和希望修改的地方:
  1、作为一个只能单体加血的辅助职业,在初期队伍整体实力较弱的时候,确实非常尴尬,后期据说BOSS也有很多群攻技能,如果作为单奶,我觉得地奶的作用就非常有限,也比较多的依赖队友的实力。我不知道云符或者专属会不会增加治疗目标的效果,(比如说WOW里面的圣光雕文和圣光道标),如果有的话,我想是对地奶一个最大的补充,也是值得玩家去追求的。
  2、蓄力方式比较单一,只能靠加血技能蓄力,如果能让召唤鬼魅或者挽歌增加蓄力点,那变化就多了。
  总的来说,作为目前地魔的主流天赋(相对魄系来说,我个人感觉魄系的设计很不成熟,也不完善,我估计KFZ是想借鉴WOW里面的德鲁伊路线,但是向将德鲁伊那么多的技能融合在区区十几个天赋里面,需要下的功夫还很多。)魂系天赋的设计我认为还是比较成熟和有特色的。创世西游现在也是刚刚起步,很多方面还是需要不断的完善。
  作为地魔的一份子,我也希望正在玩地魔或者喜欢地魔这个流派的玩家,要对地魔有信心。
  我的体会还仅仅停留在低级阶段,以上的个人观点可能会比较幼稚,请前辈们多多包涵,主要是希望能够对初玩地魔的朋友有一点点帮助。
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这样的时光不会再有。
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楼主辛苦了
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2010-8-10 发表于 2011-6-4 07:29
帮自己顶顶。
可惜了淡
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2011-1-16 发表于 2011-6-5 07:13
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2011-2-28 发表于 2011-6-7 16:42
闹那样啊
可惜了淡
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2011-1-16 发表于 2011-6-7 18:50
还是看看
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2011-6-7 发表于 2011-6-12 01:25
都是版主 那论坛有毛用
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2011-3-14 发表于 2011-6-13 15:55
我看重了上面的那张图了 哈哈 好看
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2010-8-10 发表于 2011-6-13 17:06
GMT+8, 2011-8-2 03:56,
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